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荣誉勋章2010视频(荣誉勋章怀旧文:走向顶峰时,却已经在走下坡路...)

2023-01-17 08:56:29      小编:网络整理      我要评论

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荣誉勋章2010视频(荣誉勋章怀旧文:走向顶峰时,却已经在走下坡路...)

荣誉勋章怀旧文:走向顶峰时,却已经在走下坡路...

荣誉勋章,同样是可以载入游戏史册的作品。

有玩家是这样评价荣誉勋章这个系列的:当一个游戏走向顶峰的时候,其实它已经在走下坡路了。

来自玩家的评价

这位玩家的评价言简意赅,字字诛心。的确,玩过荣誉勋章这个系列任何一部作品的玩家,抛开对同系列其他作品的横评对比,我相信大家都会给这部IP极高的评价。

线性叙事、卓越的画面表现力、一流的打击手感与操作感... 这类能给到其他同类T0级别FPS游戏的标签,在荣誉勋章这个系列中依旧可以出现。

那么,今天就跟随着爆哥,来回忆这款同样有着20多年“高龄”的经典FPS系列游戏吧!

一、下坡路的一生

荣誉勋章第一部作品在1999年诞生。这部由DreamWorks(梦工厂)开发,EA发行的作品在PS1平台上面世了。

后来自己在盘整个系列作品的时候才发现,自99年第一部发售至今,把资料片含在内,整个荣誉勋章已有16部作品。虽然随着游戏引擎的迭代以及电脑、主机硬件的提升,荣誉勋章这个IP在各方面的表现都呈现出每个时代该有的样子,可是,IGN的评分越来越低。

以至于,在PS1发行的1代反而是整个系列评分最高的作品,9.3分。而2012年发行荣誉勋章:战士(Medal of Honor Warfighter)却只有4.0的评分。

“故事有问题、角色有问题、战役模式有问题、多人模式有问题,各种重大技术问题...”

想获得这么低分,也是需要花一番心思的

不说新作,就游戏的表现力来说,还是先看回千禧年之前1代作品的表现吧:瞄准敌方单位头部,有可能直接击毙,也有可能击飞头盔,头盔被击飞后还需补一枪;扔木柄手雷时不仅仅只是把手雷丢出去,还有一个“手花摇”的前摇动作...

我个人是这么评价的:出道即巅峰。

爆头和扔雷动作

二、我心目中的巅峰

初次接触荣誉勋章还是上学时期,玩的是联合袭击这个版本。5块一张的DB光盘,童叟无欺,好在优化不太差,家里的老掉牙大头显示器依旧可以顺利运行。

童叟无欺的DB光盘,装不了还包退,良心!

在这部作品中,我印象最深的章节还是要当数诺曼底登陆。

打开登陆艇的一瞬间,船艇内的队友立刻就被岸上的机枪扫射打中,瞬间暴毙,自己则需要找掩体躲避扫射。此时其他登陆艇的友军也会下船,拿着手中的炸药炸掉铁质龙牙路障,放下炸弹后,自己也会壮烈牺牲... 有些关卡我会来回的打,甚至背板到VR特警、鬼屋的程度,因为在当年来讲,这游戏真的太好玩了。

代入感拉满的的登陆场景

原本会以为,这样优秀的FPS作品会像COD、BF这类作品一样代代相传,成为两代甚至三代人心目中的经典游戏,结果,联合袭击似乎成为了“绝唱”。

从IGN给出的分数中,抛开99年的第一部来说,联合袭击是评分最高的一代作品,高达9.3分。游戏关卡的完成度极高、武器丰富、各方面体感真实... 多方面的优秀表现,联合袭击成为了大部分玩家记忆点最深的一代作品...

游戏画面

三、从被动到更被动

使命召唤,是荣誉勋章永远翻不过的一座大山,这座大山压得他们根本无法喘气,以至于后来,荣誉勋章一直活在使命召唤的“影子”里。

在07年,使命召唤系列发行了第4部作品,现代战争。这部半年销量破千万、IGN给出9.4分的作品,可以说是FPS游戏历史中的里程碑式作品。

而此时荣誉勋章,依旧在一战二战题材中“摸爬滚打”寻求出路,直到2010年,才发行现代战场题材的荣誉勋章2010版。

现代题材的2010版荣誉勋章

拿02年阿富汗的相关行动做为游戏的改编剧情固然真实,弹尽粮绝的感觉的确很绝望,野兔的牺牲的确有泪点...

可2010版本,“见过世面”的玩家们显然不买账,尝试变更方向的荣誉勋章似乎荣誉不在,被玩家们吐槽,然后便慢慢淡忘...

两年之后,2012年,同样是关于现代战争题材的新版,荣誉勋章:战士上线,可荣誉勋章的败局已定,覆水难收。抛开IGN给出的4.0评分,就以一名普通玩家的身份看待这款游戏,其实还是非常优秀的,可能是EA前期过分吹嘘吧。

2012年的勇士,品质不差

五、最后

卷的严重。

在大投入和少回报高反差的情况下,荣誉勋章整个系列已被尘封,毕竟无利不起早。而隔壁家的作品做的有声有色,在最近几年甚至同时在做好多代作品,游戏内容够爽、够刺激,还有,足够花哨。

毕竟,快餐时代,谁还会喜欢坐在电脑前、主机前,看你搁这儿叭叭叙事、讲故事呢?当然,除了单机内容,联机内容的体验同样非常重要...

所以,就让回忆停留在该停留的阶段吧。

向小伙伴借光盘,打开光驱,安装,祈祷游戏能正常运行,一玩玩一天,再在父母睡觉后偷偷玩半宿... 我玩老版本荣誉勋章的状态,就是这样的...

那么,不知道身为看客的你,又和荣誉勋章有着什么样的故事呢?不妨在评论区和大家分享哦~

仪仗大队鲜为人知的故事

中国人民解放军三军仪仗队,又称仪仗大队,隶属于北京卫戍区某警卫师,是一支以执行仪仗司礼任务为主的礼仪部队。该部队自1952年3月正式组建以来,至今已完成仪仗司礼任务4400余次。改革开放以来,仪仗司礼部队编制体制也几经调整改革,任务类型愈发多元多样,军服装备不断更新换代,迈步征程从首都北京走向全国乃至国外。这支队伍始终以一流的标准展现着我军威武之师、文明之师形象,受到国内外广泛赞誉。

——编 者

从临时抽组到正式建队

1946年2月25日,周恩来与张治中、马歇尔共同签署了《关于军队整编及统编中共军队为国军之基本方案》。作为美国总统杜鲁门的特使,马歇尔计划到延安视察。为了组织好欢迎仪式,表明我们的和平诚意,同时显示我军力量,扩大我军在国际上的影响。中共中央决定从陕甘宁晋绥联防军教导旅临时抽组500人组成仪仗队,经过严格正规的仪仗动作训练后,这支队伍于3月4日清晨,在延安机场接受了毛泽东、周恩来、朱德、张治中陪同马歇尔的检阅,期间,马歇尔频频还礼。这是我军历史上第一次临时组建仪仗队迎接外宾。

1949年10月1日,毛主席在天安门城楼庄严宣告:“中华人民共和国中央人民政府已于本日成立了”。很快,许多国家宣布与我国建立外交关系。10月16日,我国迎来了新中国成立后第一位外宾——苏联驻华大使罗申。罗申要正式向毛主席递交国书,中央确定用仪仗队和军乐队举行欢迎仪式。公安警卫师(现北京卫戍区某警卫师,张思德生前所在部队)警卫营立即着手组建仪仗队担负仪仗司礼任务。此后,每次外国大使在中南海西门怀仁堂呈递国书,时任营长王立堂都会带领警卫营一个排,站在大门两侧迎送,并行举枪礼。

1952年9月28日,蒙古人民共和国总理泽登巴尔访华,这是新中国接待的第一位外国政府首脑。为了隆重欢迎蒙古外宾,中央军委公安司令部决定,急调原沈阳军区第7步兵学校100名学员到京,临时组建为中国人民解放军仪仗队,在苏联专家指导下进行训练。在欢迎仪式上,仪仗队举行了阅兵式和分列式。执行任务完毕后,仪仗队员归建。

由于来新中国的外宾渐渐增多,根据外交需要,1952年3月,中共中央指示,筹建仪仗营,官兵分别从公安警卫师警卫营的两个连,以及华东、东北等部队抽调骨干组成,这是我国正式组建仪仗部队的起点,也是现在三军仪仗队的前身。首任仪仗营营长由王立堂担任。

新中国向世界敞开了友好的大门,与各国之间的外交事务日益增多,仪仗营的各项任务也逐渐繁多起来,包括车站,西郊、东郊机场的司礼任务以及警卫任务等等。1959年1月,北京卫戍区成立,根据中共中央、中央军委的指示,北京卫戍区负责首都各项仪仗司礼任务的组织工作。

上世纪八十年代以后,随着国家的改革开放和繁荣富强,国际交往日益增多,仪仗司礼任务日趋繁重,每年要担负几十次、甚至上百次迎外任务。1983年9月,仪仗营正式改称为“仪仗队”;1985年9月,经原总参谋部、总政治部、总后勤部批准,仪仗队由营级升为团级;1986年1月,经总部批准,仪仗队改称为仪仗大队至今。2014年2月,在北京军区范围内22个旅团级单位首批选拔了30名仪仗女兵,5月12日, 13名女队员首次亮相。2018年6月6日,新改革的国事访问欢迎仪式首次启用,三军仪仗队中首次增加女兵方阵是一大亮点。相比以前13名女兵与男兵混合编队,55名女兵组成的单独方阵更好展现了“巾帼不让须眉”的飒爽英姿。

他们见证这些历史时刻

仪仗大队是一支以执行仪仗司礼任务为主的礼仪部队。随着时代发展,仪仗队员的任务形式也在逐渐变化,主要是担负党和国家、军队领导人为外国国家元首、政府首脑、军队高级将领访华时举行的欢迎仪式任务,外国领导人向人民英雄纪念碑敬献花圈时的礼兵任务,以及国庆阅兵、大型军事演习、政权交接仪式、重要会议等活动的标兵、礼兵和方队任务。

五十年代,仪仗营主要担负了朝鲜战争停战谈判的警卫任务,迎送了第一批访问新中国的外国领导人。1953年11月12日,朝鲜民主主义人民共和国内阁首相金日成率领代表团到达北京,成为检阅中国人民解放军仪仗队的第一位外国国家元首。

在众多欢迎仪式中,1972年,美国总统尼克松历史性地访问中国,被誉为“破冰之旅”。2月21日上午11 点30分,美国总统尼克松乘坐的“空军一号”飞机降落在北京机场。尼克松及夫人急忙走下舷梯,向前去迎接他们的中国总理周恩来伸出了手。周总理与尼克松一起检阅了仪仗队。七十年代,他们还迎接了日本首相田中角荣。

进入八十年代以后,随着国家的改革开放和繁荣富强,仪仗司礼任务日趋繁重,任务形式也逐渐多元多样。

1981年,中共中央、中央军委决定恢复阅兵,并于1984年国庆35周年时举行隆重的国庆阅兵。10月1日,大阅兵当天,三军仪仗队179人组成军旗方队,138人担负标兵任务。军旗由三军仪仗队军旗手高擎,引导受阅方队通过天安门广场,此举打破了以往由解放军军事学院扛军旗的惯例。此后的国庆50周年、60周年、“9·3”首都阅兵,2017年沙场阅兵等,他们都是作为第一方队,引领着受阅大军,接受祖国和人民的检阅。

1990年9月22日,象征着亚洲人民“团结、友谊、进步”的第11届亚运会在北京隆重开幕,这是我国首次举办的国际体育盛会。在第11届亚运会上,仪仗队员担负了神圣的升旗、引导和护旗任务。

2008年8月,第29届奥运会、残奥会在北京召开,仪仗队员成功担负了开闭幕式升(降)国旗、会旗,赛时场馆颁奖仪式升旗,开幕式“中华礼乐”表演等任务,成为赛场内外一道靓丽的风景。

改革开放以来,中国通过自身努力,在经济与社会发展方面取得了显著成就,在国际和地区事务中的影响力日益上升。博鳌亚洲论坛是第一个把总部设在中国的国际会议组织。2008年4月和2013年4月,博鳌亚洲论坛在海南举办,仪仗队员圆满完成了外国元首、政府首脑欢迎仪式和机场专机礼宾任务。

此外,1997年7月1日、1999年12月20日,他们把五星红旗第一次高高升起在香港、澳门的上空。

2014年至2016年,他们还多次完成在韩中国人民志愿军烈士遗骸交接任务。

自2018年1月1日起,他们开始担负天安门广场国旗升降及护卫任务,同时也担负外交礼仪场合的礼炮鸣放任务。

铿锵脚步迈出国门

与外国的仪仗队进行交流,共同参加庆典阅兵仪式,成为一种在国际间日益流行的军事外交方式。一些国家在举行特别隆重的纪念活动时会邀请其他友好国家派军队来参加自己组织的阅兵式,共襄盛举。

2010年9月1日至9月19日,时任仪仗大队大队长的刘士胥率领36名官兵,首次成建制走出国门,远赴墨西哥,圆满完成墨西哥独立200周年庆典阅兵任务。担负擎旗手的朱振华表示:“这次执行任务,我们手擎国旗,走出国门,不仅代表着中国人民解放军,更重要的是代表中国人民,代表中国。”

其实,这并不是仪仗官兵第一次走出国门,早在2003年11月和2010年5月,他们派员两赴加蓬共和国,担负指导该国国家仪仗队训练任务。加蓬总统给他们颁发了军队最高荣誉勋章。

2010年5月17日至28日,刘士胥大队长等人,前往刚果(金)对其阅兵方队和游行方队进行辅导训练,展现了中国仪仗司礼部队风采,促进了两国间的相互交流。同年9月23日至10月3日,仪仗大队李本涛副大队长前往毛利塔尼亚对其阅兵方队和游行方队进行辅导训练。

使命任务不断拓展,中国军队的形象不断向世界展现。2011年5月26日至6月4日,赴意大利参加阅兵庆典的3名仪仗队官兵,组成中国国旗组,圆满完成了由中国、美国、法国、德国等40多个国家参加的意大利国庆65周年暨统一150周年阅兵任务。

时隔一个月,2011年6月29日至7月11日,仪仗大队王敏副政委带领精心挑选的23名仪仗官兵,远赴委内瑞拉,历时14天,圆满完成了由中国、俄罗斯等20个国家参加的委内瑞拉独立200周年阅兵庆典任务。作为亚洲唯一一支受邀参阅的仪仗队,队员们得到了委内瑞拉各界及国际社会的高度赞扬。

经习主席和中央军委批准,中国人民解放军三军仪仗队于2015年5月9日参加了在莫斯科红场举行的阅兵式和分列式。这是继赴墨西哥、意大利、委内瑞拉等国之后的又一次出国执行阅兵任务。这是三军仪仗队首次赴俄参加阅兵,也是我军迄今派出的最大阵容出国阅兵方阵,同时又是我军首次在我国党和国家领导人出席的情况下参加异国阅兵。

同年9月5日,三军仪仗队女兵赴俄罗斯首都莫斯科,参加第八届国际军乐节,此次三军仪仗队女队员的枪操表演编排了177个队列动作,伴随《壮哉征程》《半个月亮》《士兵的荣耀》《莫斯科郊外的晚上》四种配乐旋律,行进440步,总时长12分钟,形成了极富艺术性的军事动作,成为莫斯科红场一道靓丽的风景线,赢得国际社会好评。

在世界舞台上,三军仪仗队屡屡精彩亮相,不仅是展示一个国家的文明、一支军队的威武,也不仅是表达对另一个国家的祝福与友谊,更主要是代表祖国和人民,传递对和平的期盼与追求,宣誓共同捍卫和平的决心与信心。

七次历史性换装

三军仪仗队的服装至今经历了七次改革,分别是55式、65式、83式、89式、92式、07式、14式。

1949年10月16日,新中国第一位外宾——苏联驻华大使罗申要正式向毛泽东主席递交国书,中央确定用仪仗队和军乐队举行欢迎仪式。由于时间紧,临时组建的仪仗队来不及做礼服,在欢迎罗申大使时,为了显示仪仗队威武雄壮,决定上身着缴获的日军呢料军衣,下着马裤,脚穿马靴,头戴钢盔,手持上刺刀的三八式步枪。

仪仗队成立之初,正是新中国诞生不久的困难时期。尽管战士们都是来自全军的优秀骨干,但仪仗队的服装却与其他部队无异,衣服布料为棉平布,颜色为草绿色,左胸佩戴有“中国人民解放军”字样的胸章。

1955年,我军首次实行军衔制,全军军服也进行了一次重大改革,设礼服、常服,简称55式军服,一套较为完备的仿苏式军服体系从此诞生,仪仗队也首次开始使用专用礼服。55式仪仗礼服使用毛哔叽面料,士兵军官均使用大檐帽。礼服采用立翻领5粒扣样式,士兵两兜,军官四兜,士兵袖口为紧袖口。军官使用军衔肩章与兵种领章,士兵使用军衔领章。1956年9月30日,毛主席陪同来访的印度尼西亚总统苏加诺检阅三军仪仗队,队员们身着新式礼服,格外威武。这是仪仗队历史上第一次统一着礼服。

1965年6月1日,随着我军军衔制的取消,仪仗队礼服也即废止,改为统着三军常服。仪仗队为保证制服美观、得体,其礼服所采用的面料并非普通65式军服的涤卡和的确良,而是使用毛料,夏季凡立丁,冬季哔叽,大衣双纹马裤呢面料。冬夏礼服均为立翻领5粒扣样式,士兵两兜,军官四兜,夏季半内衬,冬季全衬,肩部带有垫肩,从最大程度上保证了礼服的平整。配饰上遵从“一颗红星头上戴,革命红旗挂两边”的原则,统一戴解放帽,佩红色领章和全红五角星帽徽,在礼服上也体现当时人民军队军服从简的朴素作风。

自1978年改革开放以来,国门打开,党和国家及军队领导人不断出现在世界礼宾场上,检阅他国的仪仗队。比较之下,他们都感到“我国仪仗队的服装还可作些改进。”

1983年8月1日,三军仪仗队正式配发新式礼宾服。从此也拉开了中国人民解放军全军服装改革的序幕。半个月之后,新式礼服第一次亮相世人面前。83式礼服夏季使用凡立丁面料,冬季使用单纹马裤呢面料。袖口和裤侧有黄色与军种色相间的装饰带,使用仪仗队专用的领章和肩章。陆空士兵两兜,军官四兜,海军士兵使用水兵服,海军军官与陆空军官样式相同。大檐帽及水兵帽使用85大帽徽,与所着礼服同色同面。

改革后的礼服,仍跟不上仪礼发展的步伐。考虑到新形势下的外交需要,1987年,军委领导再次要求原总后勤部对礼服进行改革。1988年,我军恢复军衔制,军服设计上也有了较大变动,仪仗礼服也经历了一次重新设计,但由于其夏季礼服颜色并不是十分美观,最终这款名为89式的礼服未被批准装备部队。

直到1992年10月1日,三军仪仗队再次换着新式礼服。这款92式仪仗礼服面料、版型均与89式礼服相同。陆军冬夏改为草绿色,海空军颜色不变。袖口、裤侧有黄色与军种色相间的装饰带。右臂增设臂章,左胸黄色绶带。大檐帽帽檐增加帽檐花,使用金色帽带,帽顶与礼服同色同面料,内着军种衬衣,三军均使用黑色马靴,礼服所用服饰与89式礼服相同。

新世纪,仪仗礼服突出“中国特色”和“国际元素”。2007年7月3日,全军军服调整改革工作会议暨新式服装发放仪式在首都北京隆重举行。三军仪仗队身着新式礼服、高擎着八一军旗走在13支新式服装展示方队的最前列。07式仪仗礼服冬夏服和大衣均使用哔叽面料,海军水兵春秋礼服为仿毛凡立丁,但冬礼服和大衣面料稍厚。陆空及海军军官礼服为开领4粒扣样式,海军士兵为水兵服。陆军使用松枝绿色,空军使用蓝灰色,海军春秋白色,冬季藏青色。礼服袖口有三条、裤侧有一条黄色装饰带,礼服左胸使用绶带。裤子为小囊马裤样式。佩用军种胸标和仪仗队臂章,士兵佩用国防服役章和仪仗队专用肩章,军官佩用姓名牌、资历章及军衔常服肩章。士兵使用白色腰带,军官使用白色斜跨腰带。礼服内着军种衬衣和领带。陆空大檐帽与礼服同色,海军只有白色大檐帽与水兵帽。

党的十八大后,经中央军委批准,仪仗队新式礼宾服于2014年8月1日正式启用穿着。此次换发的礼宾服是在07式礼宾服基础上融合我军传统和民族特色进行调整改进的,在样式、用料、颜色和标志服饰等方面都进行了创新式设计,14式仪仗礼服夏、春秋、冬均使用新式贡丝锦面料,大衣使用麦尔登呢面料,布料光泽度和抗皱性能较往代礼服有明显提高,首次设立夏礼服,外观与春秋、冬礼服无区别,但夏礼服与夏衬衣使用更加透气的面料,以保证夏季穿着的舒适性。礼服所采用配色与07式相同,海军不再设水兵服,三军官兵均使用开领4粒扣样式礼服。礼服袖口有V形金色机绣装饰与印度丝刺绣五星,裤侧有金色金属丝装饰带。裤子为无囊马裤样式,更加修身贴腿。佩用仪仗队专用高光放大版07式军装胸标,放大版07式军官领花,专用国防服役章和专用标识徽,士兵使用专用兵肩章,军官使用专用官肩章。左胸有金属丝材质绶带,绶带背部有暗扣,方便固定。左右臂均有臂章,士兵使用金色金属丝腰带,军官使用金色金属丝斜挎腰带,执行队长使用红色皮质斜挎腰带。陆空大檐帽与礼服同色,海军白色大檐帽。帽檐有印度丝刺绣帽檐花,帽瓦佩用专用大帽徽。首设夏季大檐帽,帽顶使用网眼透气材料。女军官与女士兵均戴与军种同色的卷檐帽。三军礼服均内着白色衬衣和军种领带。礼服外兜全部封死,内衬和裤子无口袋,搭配新式14式马靴,脚腕处增加叠褶,使舒适性更强。14式仪仗礼服较往代更加修身,大部分为量体定制,使礼服实现绝对合体。调整改进后的仪仗队礼宾服分性别、军种和官兵,共有18个品种。

改革开放以后仪仗队礼服的不断变化,既展示着中国传统文化的大气,也彰显了中国军人的崭新风貌。

论游戏道德风险二三言 | 第1游戏

既然我们在“游戏”前经常加上“打”这个谓语,就证明了暴力元素客观上都是绝大多数游戏的主旋律。为了完成游戏目标,不可能有太多“理性”的实现方式。将 游戏中的暴力玩法在现实中去“实践”的负面新闻,一直都不绝于耳。且不论二者之间是否有关系,游戏业自从诞生的那一天起,道德风险就成了人们意见的岔路 口。

独立意志与道德风险的碰撞

“道德风险”原本是一个经济学范畴的问题,我们经常在保险行业中听到这个名词,它泛指指投保人在得到保险保障之后改变日常行为,以获取不正当利益的一种倾向。而在虚拟世界中,没有什么是“不正当”的行为,你可以在游戏设计师允许的范围以内为所欲为而不受到道德和舆论的谴责,它体现你作为“人”所拥有的独立意志。而对于游戏开发商而言,他们的每一个设计,其实都可能带来道德风险方面的问题。

那么,从传统游戏到今天的移动游戏时代,游戏工作室又是怎样来应对道德风险的呢?

分级制度并不能事事如愿

在游戏行业发达的地区,通常都有着成熟的市场分级制度,这也是关注国产游戏发展的玩家们相当羡慕的东西:一切都按照白纸黑字的制度走,这个游戏不行就过不了,那个游戏没毛病就得让人过,不是靠某个权威部门的自由裁判权来决定。

另一方面,动作类游戏利用规则来淡化暴力行为的外在表现(如出血、肢解),往往能够拿到低级别,从而获得更多的受众。这与其说是在规避道德风险,不如说是在降低市场风险。其中最为典型的例子莫过于动辄可以实现“千人斩”的“无双”系列(T级),和其实杀不了多少人,但每杀一个都能让人过目不忘的《侠盗猎魔》(AO级),相信绝大多数人都相信前者是一个“健康”的游戏。

▲分级制度并不能阻止非适龄玩家接触到不适合的游戏

每逢“校园枪击案”发生,警方总能在嫌疑人家中搜出几部当红的FPS,我们不能说是因为玩游戏走火入魔而导致了这些不幸事件,但说二者之间毫无关系,这也是不客观的。然而,我们却无法证明游戏自身的暴力程度与它可能带来的道德风险存在联系。况且,自从线下实体光盘销售时代开始,分级制度就无法阻止用户去接触到“非适龄”的游戏,这在手游时代更是如此。

▲App Store对游戏的分级和内容预警更为细化,但对于玩家而言,想下载到设备,也就是动动手指那么简单的事情

尽管主流应用市场的分级更为精细化,对暴力、惊悚内容的量、度、出现频率,乃至是性质(是写实还是幻想)都有着明确的说明,但对于不适合的人群而言,也就是手指轻触一下购买按钮这么简单,连象征性的年龄确认都不需要。

一切都是为了“政治正确”

被批烂掉的“屠杀游戏”——《使命召唤:现代战争2》的机场关提供给了玩家射杀无辜者,并且完全不受任何的惩罚。但就算如此,他们仍然没有触碰底线,让无辜者中出现老弱病残和弱势族群的形象。在一言不合就可以亮出AK47横扫整条街道的GTA系列中,玩家断然不可能在城中找到一个孩子的身影,以至于怀疑自由城、圣洛都的市民们是否遭遇了电影《人类之子》中的那场不育浩劫。正面表现残害儿童的行为,甚至是设置儿童角色丧生,对于美国乃至世界范围内的流行文化创作者而言都是不可触动的红线,这也造就了好莱坞电影中司空见惯的“宠物不会死,儿童不会死”等等潜规则。为了避免道德风险的产生,游戏设计师就必须遵从于欧美主流舆论的“政治正确”。

▲《荣誉勋章2010》因为多人模式中可以让玩家扮演塔利班来和美军作战,而倍受谴责

政治正确的一个目的是用最“中立”的字眼,防止歧视或侵害任何人。故事发生在非洲的《生化危机5》,却因为非洲裔玩家抗议,而不得不在原本清一色的黑人丧尸中加入白人和黄种人,就是为了政治正确而进行自我和谐的最典型案例。

另一方面,我们也应该看到,随着舆论风向标的变化,尤其是一些议题的发酵,即便是再小心翼翼地避免踩到道德红线的游戏,都可能被打一个措手不及。

用经济系统控制道德,虚伪与善良何去何从?

动作射击类游戏本身并没有角色培养的系统,对装备和队友的要求也不高,因此很难通过经济方式来诱导玩家的行为。好在这些游戏中只要不安排一些过火的设计,一般不会受到主流舆论的注意。而在自由度更高,每时每刻都在和人(NPC)进行互动的角色扮演类游戏中,设置一个能够让玩家走正道,避免授人以“导人向恶”之柄的道德系统,就自然是重中之重了。

由于欧美RPG都存在正义与邪恶两种发展可能,因此虐杀包括妇孺在内的无辜者,是绝大多数此类游戏所提供的可行选项。乍看上去,在RPG滥杀无辜走邪恶路线,不仅不会造成像FPS中枪击友军、误杀平民那样导致游戏中断,甚至还能获得当好人所无法获得的眼前利益,比如行为的限制少,捞钱比较快、更容易弄到强力装备,物以类聚来的那些邪恶队友们也较强等等。当然,你所面临的代价便是那些被编剧打造得浓墨重彩的正义队友不加入,犯罪了有人抓捕,说话会有群众指责,闲逛时候犹如过街老鼠,然而这些惩罚不可能产生实质性的效果。

▲《黑暗骑士》中的小丑说过,“不到紧要关头,谁不想道貌盎然。”

西方犯罪学的经济观点就认为,恶行是否会从意识转变为行为去实施,其关键就在于可能获得的收获(犯罪收益)与代价(犯罪成本)之间的比率,这个比值越大,主观上犯罪动机就会越强烈,恶念也越可能转变为罪行。在游戏的世界中,玩家丝毫不需要考虑“代价”的问题,那么引导玩家走向善行的方法,就只有靠利字当头。

▲在《生化震撼》中,就有通过经济来引导玩家向善的机制

最为典型性的D&D规则RPG游戏用以引导、制约着玩家的行为的道德系统,实际上主要也是通过经济杆杠来施加影响的,比如以正义方式完成任务会获得更高的回报。

移动和正在兴起的AR游戏,似乎让新锐玩法的道德风险变得无穷大。远的有Ingress玩家因为抢地盘而发生真人PK,近的有因为捉小精灵(以下简称PMGO)堕桥、出车祸、闯入民居之后被爆头、闯红灯被撞、罪犯用稀有小精灵干绑票——当然,后面说的几个都是国内媒体炮制的假新闻啦!

尽管PMGO小精灵的确可能在任何地方出现,包括荒郊野林,但是PMGO的游戏机制——人多的地方有补给站和道馆,精灵出现率高,去高速公路这种地方捉,是没有意义的(就算眼前出现了一只喷火龙,你也没那么快的手呀!)。现实中大部分人也是去公园车站之类密集的地方捉,因为这样才有效率。

和Ingress相比,PMGO的游戏方式并不基于现实中的地理位置信息,这也决定了它并非是一部完全意义上的AR游戏。你不会为了给Portal充一次电而每天奔走很远的路程,只要不是重度痴迷型玩家,PMGO不可能对现实生活带来太大的干扰,无非就是每天在上下班候车和在城市绿地午休的过程中用于休闲罢了。至于因为专心玩游戏而走路闯红灯这种事情的几率,在刷微信朋友圈的过程中也是同样可能发生的。更重要的是,为了避免因为利益交换所导致的矛盾冲突(这种风险在玩家实际距离靠得很近的人群中极有可能发生),PMGO已经把 Pokemon系列的核心玩法“战斗——收集/合成——对战”斩头去尾,进一步减小了道德风险的可能性。

虽然没有证据表明游戏可能导致的发生在现实中的道德风险,会比暴力题材的影视作品要大。然而随着新游戏平台让虚拟与现实世界之间的交织度更高,游戏厂商所面临的道德风险变得无穷大,也需要大智慧去化解。

干一行,骗一行

吃得苦中苦,骗得人上人

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重狙之王——巴雷特狙击步枪

巴雷特M82A1是由美国巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle)特殊用途狙击步枪,M82几乎是主要西方国家的军队都有使用,包括美军特种部队。美军昵称“轻50”(Light Fifty)因为其使用勃朗宁M2重机枪的大口径12.7mmNATO(.50 BMG,12.7毫米)弹药,此枪有两种衍生型—原本的M82A1(A3)和采用无托结构设计以便于携带的M82A2随后的M500也继承它的设计精神,使用了无托结构设计。它以其射程远精度高,威力大等优良性能,几乎在12.7毫米狙击步枪市场上占据了统治地位,该枪已装备了数十个国家的军警部队。

朗尼·巴雷特(RonnieBarrett)原本只是美国 田纳西州的一名商业摄影师,从未 受过任何火器设计训练的一名枪械爱好者。1981年1月,一次偶然的机会,促使巴雷特决心设计一支大口径半自动狙击步枪。于是,从设计到制造,不足一年时间他就拿出了一支样枪。接着巴雷特创建了自己的公司,并在1982年开始试生产,M82A1大口径半自动狙击步枪就正式“诞生”了。

巴雷特公司生产的早期型M82狙击步枪,没有采用皮卡汀尼导轨,枪口采用的是两段圆锥形制退器,实战证明这种款式的制退器制退效果不佳,于是都改成了V型双室枪口制退器的款式,据说这种枪口制退器能减少69%的后坐力可见一款经得起时间考验的武器,也是在不断的改进完善中成为经典。

在早期时,巴雷特狙击步枪主要是面向民间市场,对其军事应用未有足够的重视虽然在1983年,美国海军采购了100支RAI500,但对于半自动狙击步枪却不太信任到80年代中期,巴雷特在匡蒂科展示了M82A1的精度和威力虽然未能引起海军陆战队的太大的兴趣,但巴雷特记住了军方的要求,进行改进海湾战争前夕,海军陆战队的高级军官对远距离沙漠作战步兵武器的配备进行了讨论,显然M16步枪远远达不到要求,虽然有人提出重新使用有效射程更远的7.62mm口径M14步枪,但这只是权宜之计最后E.T.库克中将决定为海军陆战队装备一种射程更远、威力更大的步枪。

M82问世很多年,一直没有受到军方的青睐,直到1989年才被 瑞典的陆军采购了区区100支,算是正式进入了军方市场。

以使用12.7×99mm NATO(.50 BMG)口径弹药来发展的一套半自动狙击步枪专案。该口径弹药原本是勃朗宁M2HB重机枪所用,于1980年代早期开始研发,之后在1982年造出第一把样枪,命名为M82(注:M82只是巴雷特公司内部的产品编号,并非军方的序列号),巴雷特继续在1980年代研发,并于1986年发展出M82A1狙击步枪。

第一张成功推销的军用订单是瑞典于1989年采购100支M82A1,而最大及最成功订单紧接在1990年,美军宣布全面采用M82A1以于 科威特的沙漠之盾和 沙漠风暴行动中攻击伊拉克军,125支先配备于 美国海军陆战队陆军和空军也接着订购。M82A1被美军称为SASR—“特殊用途狙击步枪”, 可以用于反器材攻击和爆炸物处理(EOD)M82具有超过1500米的有效射程,搭配高能弹药(如挪威Raufoss Mk 211穿甲燃烧弹)可以有效摧毁雷达站、卡车、停放的战斗机等目标,因此也称为“反器材步枪”。M82也用来攻击掩体后的人员,不过打人员并不是主要用途(其实所有类似.50口径狙击步枪都不是主用于攻击人员)。但是这样就产生了许多类似于“战场公约不准用0.50英寸口径枪械攻击人员,以避免过于残忍“新世代的射击教官还想过用0.50英寸口径瞄准人员的非要害或是身上的装备”等误解。然而美国陆军Judge Advocate将军办公室颁布一条命令,0.50英寸口径和Raufoss Mk 211弹药可以用来对付人员因为战场环境是瞬息万变的,也牵涉到人命伤亡,有时无法用任何条约来限制。

M82枪族最新的产品是M82A1M,被 美国海军陆战队大量装备并名命为M82A3 SASR。M82A1M与M82A1不同之处在于M82A1M的战术导轨被大幅度加长,除原本的 望远式瞄准镜外更可同时加装其他如夜视镜等的瞄准装置在枪托底部加装单脚架,其他还包括枪身轻量化、改用可拆式两脚架及改良的双室枪口制退器。

其他衍生自M82A1还有M82A1A SASR,基本设计相同但专门发射挪威Raufoss Mk 211 Mod 0穿甲燃烧弹。

巴雷特M82的军警用户至少有30个国家或地区,如巴西、比利时、智利、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、以色列、意大利、牙买加、印度尼西亚、墨西哥、荷兰、挪威、菲律宾、葡萄牙、台湾省、沙特阿拉伯、西班牙、瑞典、土耳其、英国及美国,M82亦是民间市场常见的的.50远程射击竞赛用枪,竞赛标靶达1000码(约914米)甚至更远,并成立有“50口径射手协会”FCSA等民间组织。

M82在 阿富汗战争中弥补了 M24的火力持续性和威力,曾有人目击在1760码(约1600米)外一名阿富汗塔利班高官,在护送进入车内的途中被M82撕成两半 美国海岸警卫队使用M82进行缉毒作战,有效的打击了海岸附近的高速度运毒小艇。同样地,巴雷特M82也受执法机关所钟爱包括纽约警察局,因为它可以很快地拦截车辆,而且.50口径一发就能打坏车子引擎,也能打穿砖墙和水泥适合城市战斗,

根据文件The Brooklyn Connection记载,M82由科索沃在美国国内的支持者走私进科索沃,成为科索沃革命军的武器 北爱尔兰在上世纪90年代,临时 爱尔兰共和军(IRA)的南阿马旅采用极其有效的狙击战术对抗英军和皇家警察用的就是巴雷特步枪,1997年最后一位死于此战的英国兵Stephen Restorick就是被狙击死,在北爱尔兰最强的IRA狙击手Michael Caraher后来被捕他的狙击枪也被没收,Caraher共打死7名英军和2名警察。

此外,M82A1于2002年被选为实验性的OSW(Objective Sniper Weapon)“理想狙击武器”。此枪(其实不过是一把榴弹发射器)改成25毫米口径的短枪管发射25x59mm OCSW高爆榴弹。实验性的OSW可以更有效打击目标但是后座力超出了人体承受的范围这武器称为巴雷特Payload Rifle现已被称为XM109。

M82A1半自动狙击步枪,采用枪管短后坐原理,半自动发射方式。枪管短后座原理是著名枪械设计师勃朗宁(John M. Browning)开发的而巴雷特将这种原理改进使之适合作为肩射武器的自动原理。

M82是枪管短后坐式半自动枪械,射击时枪管将后座约一英寸(25毫米),这时枪膛依然由回转式枪机安全闭锁的。经过短暂的后坐枪机开锁突笋被推入机匣上的曲线开锁槽内,枪机回转把枪管开锁。当枪机开锁的同时枪机加速臂瞬间后压将枪管的一部分后座能量传递给枪机使其完成动作循环。之后枪管后座到位并被固定 枪机继续后座弹出弹壳在枪机复进行程,枪机从 弹匣推出一颗子弹并送进枪膛,最终回转式枪机跟枪管闭锁击针重新回到待击位置。此枪的弹匣一次可装10发,虽然也有12发弹匣的,但是第一次波湾战争后就没有生产了。

机匣分两部份(上部和下部),薄钢板冲压而成再用十字栓固定。枪管有凹槽可以加快散热和减轻重量,还装有高效的大型枪口制动器。早期的枪口制动器是圆锥形,新的M82装有双膛直角箭头形(V形)制动器这制动器减少了接近70%的后坐力。其缺陷是每发射一发枪弹时从制退器喷出的火药气体都会在射手附近卷起大量尘土和松散颗粒。

M82A1可以迅速地分解成上机匣、下机匣及枪机框3部分。分解销位于机匣右侧,一个在弹匣前方,另一个在枪托底板附近上下机匣是主要部分,为了保证其强度及耐磨性选用了高碳钢材料。下机匣联接两脚架、枪手底板及握把其内部包括枪机部件及主要的弹簧装置。上机匣主要包括枪管部分,即枪管、枪管复进簧和缓冲器焊接在上机匣上面的是机械瞄具、光学瞄准镜座及提把,而与内部焊接在一起的是枪管衬套及枪管止动销当击发后火药气体推动弹头沿枪管向前运动,同时又作用于弹壳底部,将推力传给枪机,再由枪机闭锁突笋传给枪管节套最后通过枪机体传到枪机框后部。这样可以分散射击时产生的振动,避免损坏闭锁机构。

M82A1的可调两脚架与M60机枪通用,握把则与M16A2步枪通用。提把装在护木上面,位于瞄准镜前方。在M82A1弹匣前方还可以安装巴雷特公司研制的伸缩架座,这个架座可以使M82A1架在三脚架或车、船等载具上而且可以在后坐过程中充当缓冲器防止车体架座受到损坏。

针对M82A1重量大的缺点,后来巴雷特公司又研究了M82A1LW,即轻重量型(Light Weight)M82A1,比标准型的M82A1轻约2.3kg上机匣和两脚架改为铝质材料枪机和机框质量减轻了约0.5kg,枪口制退器和一些小零件改由钛合金制成品。

M82A1可安装瞄准镜和折叠式机械瞄准具,以备瞄准镜损坏时使用美军M82通常装备Leupold Mark 4望远瞄准镜,而M82A1M(海军陆战队M82A3)有加长型 皮卡汀尼导轨和US Optics望远镜,所以可用瞄准配件更多所有的M82都有可折叠式提把和两脚架(M82A3中两者可以拆下)M82A3有分离式枪托枪托内有柔软填充物和特种橡胶肩托垫可以抵销射击后座力据说后坐力比12号口径霰弹和7.62毫米口径的步枪更小M82A1和M82A3能装于M3或M122三脚架(机枪用的)或是一些载具车辆上的“巴雷特缓冲托架”。M82A1可以安装背带然而实战中M82很难用传统的背带,因为重量和长度都太大。通常会使用软式的枪袋或硬质枪盒携带。

无托式的M82A2不同于M82A1的地方大多数在于结构:握把和板机在弹匣之前,枪托提前到枪膛后面一点处几乎靠近弹匣。外加的前握把在靠近枪管的下方,瞄准镜也往前移了一段距离。

.50 BMG口径步枪(包括M82步枪的各种型号),发射42.7克的M33型军用标准弹头,最大射程为6800米。但它经常被错误地引用,号称这个武器能对付6800米的目标。事实上,这是在使用手册中提到的允许射击的安全距离,它的有效射程约1500米..50口径的子弹拥有在6800米致死的潜力,但是需要运用类似于火炮的发射方式(枪口仰角超过30°),6800米只是在修建靶场时具有参考意义, 因为需要最大的安全范围时,靶场的长度要求大于这个距离。M82A1这把狙击枪后坐力没有多少, 因为一部分后坐能量作用于枪管,枪机和枪机框,另外枪本身吸收了部分后坐能量,但最主要还是其高效的枪口制退器减少了大部分的后坐力,这就保证了射击时舒适性及射击精度。

M82A1:口径:.50 BMG(12.7×99毫米),原理: 枪管后坐式、半自动,总长:1219毫米(48英寸)或1448毫米(57英寸),枪管长:508毫米(20英寸)或737 毫米(29英寸),弹匣:10发,瞄具:10倍瞄准镜,重量:12.9千克,约合28.4磅(不含子弹、装737 毫米/29英寸枪管),枪口初速:853米/秒(2800 f/s),660 gr/42.8克弹头,准确有效射程:1850米(2023.18码),最大射程:6800米(7436.57 码),枪口动能:33685焦耳(.50BMG弹药),弹药:Sub-MOA弹药,单价:12050美元,现状:生产中

M82A1

M82A2:口径:.50 BMG (12.7×99毫米),原理:枪管后坐式、半自动,总长:1409 毫米(55.47英寸),枪管长:737 毫米(29英寸),弹匣:10发,重量:14.75公斤,约合32.5 磅(不含子弹),枪口初速:900米/秒(2953 f/s),最大有效射程(车辆大小目标):2100 米 (2,297 码),单价:6000美元,现状:已停产

M82A2

M82A3:口径:.50 BMG(12.7×99毫米),原理: 枪管后坐式、半自动,总长:1447.8 mm(57 in),枪管长:736.7 mm(29 in),枪管缠距:381 mm,弹匣:10发,瞄具:10倍瞄准镜,重量:14 kg(30.9 磅),枪口初速:853米/秒(2800 f/s),660 gr/42.8克弹头,枪口动能:33685焦耳(.50BMG弹药),准确有效射程:1850米(2023.18码),最大射程:6800米(7436.57 码),弹药:Sub-MOA弹药,单价:12050美元,现状:生产中

M82A3

M107:口径:.50 BMG(12.7×99毫米),原理:枪管后坐式、半自动,总长:1448毫米(57英寸),枪管长:737毫米(29英寸),弹匣:10发,弹匣重(10发/8发):1.87公斤(约合4.12磅)/1.64公斤(约合3.62 磅),重量:12.9公斤 (28.5 磅)(不含子弹),枪口初速:853米/秒(2800 ft/s),准确 有效射程:1850 米(2023.18 码),最大射程(车辆大小目标):6812 米(7449.69 码),现状:生产中

M107

除了“远程狙击步枪”这个名称外,M107(美军认可的巴雷特M82A1的型号)还有另外一个名称——SASR(Special Applications Scoped Rifle,即特种应用步枪),这恰是因为M107的用途不仅限于射击远距离的单兵目标在海湾战争中,M82A1的主要目标依然是反器材和排除爆炸物。直到今天,M107在美军中依然是反器材和排除未爆炸物(EOD)的工具。因此,除了狙击手,爆炸物处理单位也是M107的主要装备单位。

在2010年的奥斯卡获奖影片《拆弹部队》 中,有一幕主角和他的战友使用M82A1消灭伊拉克狙击手的场面有一些观众质疑主角和他的战友只是工兵为什么会这么熟悉这种作战武器?回答者称使用M82A1的原来是一位特种兵当然很熟悉这种武器。但事实上无论是特种兵还是工兵,他们都熟悉这种0.50英寸狙击步枪,是因为M82A1原本就是配发给他们的武器。由于早期巴雷特大口径反器材狙击步枪射击时,每发射一发枪弹时,从制退器喷出的火药气体都会在射手附近卷起大量尘土和松散颗粒。这会使敌人发现狙击手的位置从而用RPG等武器消灭狙击手。所以使用巴雷特的狙击手得到了一个称号“炮灰狙击手”。

巴雷特M82同时出现于许多好莱坞电影中(如生死狙击、海豹突击队、机械战警、迈阿密风云、暗杀王牌、射手王、超级战舰、蓝波4、第一滴血4中也有出现,还有2010年奥斯卡奖得主《拆弹部队》;动漫如《家庭教师》)和电脑游戏(如 使命召唤:现代战争2、三角洲部队、 穿越火线、反恐精英、使命召唤4、 荣誉勋章2010,黑道圣徒)里,但各电影都有所夸大其性能,误解包含有能打下客机。实际上M82只能打中停放的飞机,只有超乎常人的射手才有可能在10发弹匣内打落高速飞行的飞机(假设在射程内)。在导弹出现之前的第二次世界大战中,.50口径第一次成功用于空战的空对空射击,即使有许多缺点,美军还是坚持用到1950年代,例如 F-86战斗机上就有6挺.50机枪。而即使如此,也不代表零速度的人可以在地上用10发弹匣就打掉空中高速飞机,如果是固定盘旋的直升机还比较可能,(如使命召唤4中打中驾驶员)。

不止游戏游戏中的游骑兵现实中是怎样的精锐部队?

欢迎收看不止游戏第137期,我是乔伊。

游骑兵,想必很多玩家都在各种游戏,影视作品中见过。从《使命召唤2》迎着德军的炮火,攀爬奥克角的悬崖,《英雄连》系列中作为美军精英作战小队出场,《三角洲部队》中与摩加迪沙的军阀厮杀,以及《荣誉勋章2010》中在阿富汗帕米尔高原与塔利班武装分子激战。甚是在虚拟背景的《使命召唤;现代战争2》中解放白宫。大家能看出游骑兵跨越了上百年的历史,那么游骑兵究竟是什么部队呢?这期就来讲一讲关于游骑兵的故事。

早在美国建国前Ranger这个词就已经出现了,最早可以追溯到13世纪的英格兰,用于巡林等人员的描述。如果按照英文来看,你就能发现很多游戏里都有这个部队。像魔兽系列游戏里的游侠,中世纪游戏的巡逻兵等都叫Ranger,最早的它的定义就是属于搞侦查破坏之类的小股部队。

美国独立战争时期,大陆军组织了一批较为专业的步枪兵,其中比较著名的是由丹·摩根指挥的“华盛顿游骑兵”以及另一支则是由弗朗西斯·马里昂率领的“沼泽狐狸”的游骑兵部队,“华盛顿游骑兵”参加了1781年的考本斯战役,并以极小代价重创英军。“沼泽狐狸”则在1780年8月至1781年9月之间,活跃在当时英国占领的南卡罗来纳州东部,他们在当地骚扰英军,侦查情报,并破坏英军的后勤补给线。

独立战争后这些游骑兵便被解散。在此后也多次零散的组建,参与了美国的印第安人战争、南北战争等。到了二战美国参战后,美国少将卢西安· 特鲁斯科特(Lucian Truscott)在英军中的担任联络官,当时看着英国人的突击队(Commando)在北非与欧洲搞的有声有色,于是在他便向美国陆军参谋长提议也我们也整一个这样的突击队。美国陆军正有此意,便批准了这项提议。于是1942年6月份,便组建起了第一个精锐突击营。

模式照搬了过来,但名字总不能还从人家英军那顺走吧。美国人便重新想起了“游骑兵”(Ranger)这个名字。在第二次世界大战中总共组建了6个营,除了第6营活跃在太平洋,其他的营都在西欧与北非作战。

美军的游骑兵便像英军突击队那样进行渗透作战。由于当时成立不久,美军的指挥官们缺乏这些精锐部队的指挥经验,导致游骑兵第一、三、四营在1944年初的奇斯泰尔纳之战中遭到致命打击。

在这场战役中,第一营和第三营的游骑兵在渗透过程中被德军装甲部队发现。总共767人参战,最后只有6个人逃了出来。而第四营则在为大部队清理进攻路线时损失惨重。

这三个备受打击的游骑兵营,剩下的残部被重新编入了美加联合特遣队,以及另外两个游骑兵营,电影《拯救大兵瑞恩》中的霍瓦特中士,他口袋中带了非洲和意大利的土,很有可能就是这三个营里面中极少数的幸存者。

就这样,二战中美军的游骑兵刚成立就遭到了重大损失,而剩下在欧洲的第二和第五营。前往了诺曼底登陆。大伙听到这个词就知道不是很妙了吧。更可怕的是这两个营参与的战区,则是炼狱中的炼狱——奥马哈海滩与奥克角。

本来以为游骑兵已经损失过半,剩下的还投入到最艰难的战斗中。说不定就此全部报销。然而没想到这些游骑兵们竟然重新证明了自己。他们从地狱中杀了出来,而且还是以先锋的身份。

奥马哈海滩主要由大红一师,29步兵师以及游骑兵2营的ABC三个连,以及游骑兵5营等部队参与。第五游骑兵营在奥马哈海滩的英勇善战,不仅让其他陆军部队刮目相看,更是让时任第29步兵师副指挥官的诺曼· 柯达大加赞赏,并且留下了那句沿用至今的游骑兵信条“Rangers,lead the way!”

而奥克角在奥马哈海滩西约6.4公里的一个突出部份。与奥马哈不同的是这里基本上没有海滩,登陆面对的便是悬崖。面对德军猛烈的防御火力。二营DEF三个连的游骑兵们用火箭助推钩锁艰难的攀爬悬崖。这场战役也成了2营的荣耀之战。直到现在,2营还会组织去奥克角举行爬绳梯的纪念活动。

二战还有另一支“游骑兵”部队。这支部队是美国陆军在中缅印战区,临时组建的5307混合支队。拥有近3000名官兵,专门训练的远距离渗透的单位。用于在日军防线后的执行任务。其指挥官为弗兰克·麦瑞尔准将,这支部队也称之为麦瑞尔突击队(以简称麦支队)。麦支队曾跟中国远征军并肩作战,在缅甸密支那等地立下赫赫战功。

因麦支队是和中国部队联合作战。所以麦支队的臂章左上角,会有当时中国军队国民革命军的“青天白日”标志。臂章右下角为所在战区的“缅甸之星”。中间的闪电也代表突击队善于进行突击作战。

麦支队于1944年8月改制为第475步兵团。战后于1954年编为第75步兵团,即是现代第75游骑兵团的前身。单位番号虽然改变了,但是长距离侦查以及轻装步兵的思想都没有改变,那枚代表与当时中国军队共同抵抗日军,并肩作战的臂章也一直沿用至今。

到了越南战争,很多师或旅组建了游骑兵性质的长距离侦察巡逻部队(LRRP),这时候的游骑兵主要反制越南游击队 或者进行长距侦查行动等任务。1969年,美国陆军将大部分独立的长距离侦察巡逻部队,整编为第75步兵团。他们利用飞机空投,直升机垂降,或使用车辆,快艇及步行的方式深入敌后,在越战中优异表现。由于任务的特殊性,游骑兵增强了对空降的要求,并要求所有人都具有空降资格,那个时期的游骑兵也被成为空降游骑兵(Airborne Ranger)。

越战后,美国陆军确定需要一支常驻的精锐快速反应轻步兵部队,而不像之前的游骑兵部队每次开打才组建,打完仗就解散。于是面临解散的越战游骑兵部队便被保留下来,并重组了两个游骑兵营。

1983年的入侵格林纳达,便是这支新组建的游骑兵正儿八经的第一次参加战斗,两个营共600名游骑兵参与了这次入侵行动。1984年陆军部为表彰游骑兵部队多年来的高水平表现,决定增加游骑兵的兵力。于是建立了第三个游骑兵营以及一个游骑兵团团部。

到了1986年,第75步兵团便正式更名为游骑兵团。

讲到了这里,想必大家已经对游骑兵的历史已经慢慢了解,接下来我刚好认识一个对游骑兵“略有研究”的观众。由他来给大家介绍之后游骑兵的历史变迁和服饰装备。

各位观众朋友大家好,我是一名来自西安的游骑兵装备玩家。ID叫阿尔基大D。同时也是“狗乔伊”的一名粉丝,很荣幸今天加入乔伊的节目。欢迎收看本期《不止军备》。我将带领大家观看一下近30年游骑兵装备的进化史。

1989年12月的“正义事业”行动,入侵巴拿马,是第75团从步兵团更名为游骑兵后的第一次行动。

第75游骑兵团作为突击巴拿马的先锋完成了例如空降突击机场解救人质、攻占巴拿马国防军司令部大楼等行动。虽然当时美军已经装备了PASGT系统(地面部队的个人装甲系统)。

但是由于PASGT的防弹衣过于笨重,大部分游骑兵并没有装备它。游骑兵在巴拿马时期大多处于“无甲沙鹰”状态,只佩戴加装伪装布条的P盔(PASGT系统里的头盔)。值得一提的是,当时巴拿马国防军的衣服装具和美式装具十分相似,所以美军在执行部分任务的时候会在手臂上绑上一根白布条作为敌我识别。在游戏使命召唤9黑色行动2巴拿马关卡“共经患难” 路人友军NPC就是那个时期美军造型的缩影。

4年后的1993年,游骑兵三营B连入驻索马里执行“哥特蛇行动”。游骑兵在当时装备来专门定制的RBA(Ranger Body Armor)防弹背心。这种背心比上一代P甲要轻便不少,很适合游骑兵使用。

不过当时美军还没做好在沙漠地区作战的准备,所以当时的防弹衣依然是丛林迷彩。虽然RBA比上一代防弹衣轻便,不过有些游骑兵依然会觉得重影响灵活性,再加上轻视了索马里民兵。个别游骑兵还会把防弹板拆下来减轻重量。

毕竟“你不需要那个,我们半个小时就能回来”。结果在10月3日“艾琳行动”(黑鹰坠落)中游骑兵因种种情况,原定于一两个小时就能回来的任务直到第二天凌晨才依靠联合国部队的装甲车掩护撤出。此次行动阵亡6人伤50人以上,是游骑兵自越战以来伤亡最惨重的一次行动。

黑鹰坠落行动2年后,1995年。游骑兵离开了沙漠作战区域,重新穿回了四色丛林。这两年,游骑兵装备了第一款头盔夜视仪支架,也不知道是不是因为93年在索马里夜战吃了亏。这些陆军精锐们都患上了夜晚恐惧症。值得一提的是最早的夜视仪支架是尼龙材质的。和金属材质的支架比起来稳定性以及耐用性都不太好。不过游骑兵几年后就换装金属材质的夜视仪支架了。

时间来到了1997年。游骑兵们在1997年配发了SPEAR系统(美军特种部队装备高级需求)下的BALCS Ranger型背心,这款背心是游骑兵接触到的第一款将防弹与挂载功能结合在一起的背心。可以同时装备软质防弹层与硬质防弹板。不过因为当初的设计能力还未成熟,背心的侧面没有织带,导致挂载能力不足。很多游骑兵依然只把BALCS当做防弹衣来穿。外部使用同时期配发的R.A.C.K.战术背心进行装备挂载。这个装备造型一直持续到新世纪初期,我个人呢,还是比较喜欢这个造型的,我将其称之为“新世纪游骑战士”。

2000年左右游骑兵换装新型MICH2000型头盔,并且更换了新的夜视仪。2001年911事件之后,美军的重心,全面转向中东地区。游骑兵换装三沙作战服后第一时间就前往阿富汗和塔利班对线。由于事先也未准备在沙漠地区作战,所以部分装具依然是之前的丛林迷彩。《游戏荣誉勋章2010》的原型“森蚺行动”。在现实中游骑兵的装束实际上是这样的,游戏里的游骑兵为了更帅更好看,用的是当时游戏开发时“现役”的游骑兵造型。这个造型一直持续到03年伊拉克战争爆发初期。

2004年游骑兵配发了专门为其定制的RLCS(Ranger Load Carriage System)装备系统。告别了上个时代的四色丛林迷彩。游骑兵最经典的游骑兵绿(ranger green)的装具开始服役。三色沙漠迷彩服配合RG色的装具是伊拉克战争早期游骑兵最时髦的搭配。这时期使用的RBSS背心的前后片只能装载硬质防弹板,所以游骑兵选择内穿软质防弹衣搭配使用。这也是05年的“红翼行动”时期的造型,红翼行动的幸存者马库斯就是由游骑兵们救出,并且由游骑兵团直属侦察分遣队回收了三位阵亡海豹的遗体。

2005年后期。游骑兵陆续换装陆军新式的ACU作战服。比较经典的ACU RG色装具的游骑兵造型登上了历史舞台。我穿着的这件RRV背心类似之前的R.A.C.K背心,轻便但是没有防护能力,有些游骑兵会在内部穿着软质防弹衣搭配使用。

一直到2008年。游骑兵在反恐战争以及伊拉克战争中的特种作战的经验以及战术认知逐渐成熟。装备也在不断的更新迭代中越发精良。RBSS背心加装了腰部组件,增强防护能力的同时提升了挂载能力,并且看起来也有了现代战术背心的样子。这身造型身穿PCUL5上衣,使用RG色装具也是这个时期最经典的造型之一。这个造型也是荣誉勋章2010里游骑兵的原型。毕竟这两款游戏开发的时候,“现役”游骑兵就是这个造型。

2009年至2010年游骑兵陆续换装了Crye Precision公司的新型作战服。Multicam(MC)迷彩的时期来临来。游骑兵换上了新衣服,搭配还在使用的RG色装具。这就是比较经典的游骑兵换装期造型啦。这个造型其实也算是《使命召唤:幽灵》里美军NPC的造型原型。

2012年-2014年。游骑兵换装新式的KH色MBAV以及Multicam迷彩的副包。MBAV这款战术背心的造型和上一款加装了护腰的RBSS很像,不过呢mbav在轻便的基础上可以同时装备软质防弹内衬与硬质防弹板。防护能力比RBSS要高并且整合了防弹内衬在背心里。这个时期由于RLCS的副包还有很大库存需要消耗,所以这个时期的游骑兵经常混搭各色的副包。现在这个造型是游骑兵AT组,使用古斯塔夫无后坐炮,每组两人一位炮手一位小组长。古斯塔夫无后坐力炮也是游骑兵非常有特色的一种武器。

在2015年游骑兵一营开始陆续换装CP公司的AVS(MBAV)背心,AVS(MBAV)背心可以使用美军制式的MBAV防弹内衬并且装载防弹板,同时具有快拆和harness系统,比起前代背心受力更均匀,背负更轻松,使用更便捷。腰封的使用也增加了挂载面积,同时AVS腰封内部也有凯夫拉内衬提高防护能力。副包方面现役也是百花齐放,使用各个战术公司的产品。各类的配件也让现役造型非常时髦。AVS背心一直到今天还在使用。从89年的无甲沙鹰到19年的全副武装。近30年通过战火淬炼,游骑兵的装备在灵活性与防护度之间达到了完美的平衡。三十年的装备迭代也见证了现代特种作战思路的一步步完善与成熟。

哦对了,最后再跟大家说说常服。美国陆军在2008年出台新式的ASU常服用于替换绿色的A级常服。ASU其实就是从以前陆军礼服改款而来。将常服和礼服功能合一,通过更换勋略和奖章就能切换常礼服功能。我身上这件ASU常服,是游骑兵上尉的配置。土黄色贝雷帽也是属于陆军游骑兵的特殊象征。

好啦,游骑兵近三十多年的装备进化就到这里啦,感谢乔伊给我这次投稿的机会。我是阿尔基大D,Rangers,lead the way。

从二战一直到现代。现代游骑兵早已不可同日而语了。现在的游骑兵是一支T2级别(第二梯队)的特种部队。还拥有和三角洲海豹六队同等级即T1级别的团直属侦查连(RRC)。06年游骑兵成立特种营,完善了保障、情报、侦查、维护任务。17年成立军事情报营,专攻情报、监视、网络和电子战。现代的游骑兵是一支专精于直接行动(Direct Action)的特种部队。具备渗透能力并且能够完成敌后破坏,击杀或抓捕高价值目标的行动。

节目最后也感谢阿尔基大D对本期节目的帮助,感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众可以点赞关注转发,我是乔伊,我们下期再见。

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