反恐精英生化大逃杀(CS:GO更新大逃杀模式危险区域 重点是免费玩)
2023-01-29 15:27:57 小编:网络整理 我要评论
反恐精英生化大逃杀文章列表:
- 1、CS:GO更新大逃杀模式危险区域 重点是免费玩
- 2、深度解析:为何绝地求生大逃杀让众多女主播都沉迷吃鸡?
- 3、担心外挂泛滥CS:GO免费开放遭大量差评
- 4、绝地求生:大逃杀掀起战队热潮,老牌电竞俱乐部、当红娱乐明星加入
- 5、一款被称为最真实的枪战游戏,没点军事常识,根本玩不下去
CS:GO更新大逃杀模式危险区域 重点是免费玩
之前我们报道过《反恐精英:全球攻势》或将加入大逃杀模式,想不到今日V社正式更新了《CS:GO》大逃杀模式“危险区域(Danger Zone)”。V社称大逃杀模式基于《CS:GO》策略性玩法打造,节奏很快,一局大概10分钟。大逃杀模式在单人模式下人数上限为16人,如果选择双人/三人组队模式,人数上限是18人。
V社还宣布从今日开始《CS:GO》免费游玩。之前花14.99美元购买了游戏的玩家将获得大逃杀勋章,账号也会升级为高级账号,匹配其他高级账号玩家。这些玩家还有机会获得Souvenir MP5-SD | Lab Rats武器。
V社还推出了全新的“危险区域”箱子,共包含17把武器,还有很稀有的刀。
深度解析:为何绝地求生大逃杀让众多女主播都沉迷吃鸡?
【军武次位面】作者:索马里飓风
你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!
最近一个游戏几乎支配了各大直播平台,它的名字叫《绝地求生大逃杀》。
《绝地求生大逃杀》(Playerunknow’s Battlegrounds 下文简称‘PUBG’)是韩国游戏公司Bluehole与布伦丹·格林合作的一款开放世界策略射击游戏。
▲吃鸡之父布伦丹·格林曾经制作过《武装突击》的大逃杀MOD
也是《DayZ》和《H1Z1》的制作顾问
如果说这些你表示云里雾里…没关系,我们先来看看这个游戏到底有多火:
截止到2017年8月的第一个星期,该游戏已经卖出去了超过630万份。或许在中国网上动辄几亿、十几亿的票房或者播放量来对比,630万这个数字算不上什么。但是即使全部以国区98元的价格来算,游戏工作室至少拿到了6个亿的收入。要知道,这在游戏产业里,是只有一线dalao才能想象的数字。
▲《使命召唤》和《战地》这样的大作
半年内销600万份属于正常的
而且,这个有毒的游戏谜一样的上许多玩家都“上瘾”了!在steam上PUBG的同时在线玩家人数竟然能排到第二位!仅仅次于著名的《Dota2》,甚至超越了军武菌喜爱的《CSGO》!
▲人气居高不下甚至愈演愈烈!
此外,这个毒游戏在直播平台上掀起了一波风暴,因为实在太火,许多的直播平台都为其开辟了绿色通道!
▲斗鱼主页头屏直接有绝地求生的板块
总之一句话来总结:这游戏卖的贼好、玩家上瘾、主播沉迷、观众喜闻乐见!
说了这么多,没玩过的玩家还是想问:这到底是个啥游戏?为啥让人如此上瘾?
▲本季新番《Gamers》的片头中竟然恶搞了PUBG的游戏画面
看来这个毒游戏在日本也很火啊
PUBG是一款第三人称射击类网游,100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。游戏的目的只有一个——活到最后!
为了达成这个目的,你可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。
▲当你成为最后的幸存者游戏会显示“大吉大利,晚上吃鸡”
这便是“吃鸡”的来历
▲原文是“winner winner,chicken dinner!”
这个梗来自于电影《决胜21点》的台词
基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?
游戏节奏完美把控,获取最原始的快感
一个游戏对游戏节奏的把控是很关键的,其重要性和电影、小说的节奏把控别无二致。对缺乏剧情的竞技游戏而言,如何让玩家持续的获得快感,取得满足是一个游戏招徕玩家、留住玩家、提升其游戏寿命周期的重要保证。
▲某些游戏就不懂这个道理…
当你跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳的你本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,你可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
▲满天的玩家飞向不同的地方
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
▲如果自己一直待在这个地方坚守是不是就能幸存了呢?
比如一直蹲在草丛里
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能及时跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
▲蓝色的圈外是危险区白圈里面是安全区
蓝圈会不断地缩小
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在这个过程中,玩家需要长时间保持冷静,随时做好猎杀和逃跑的准备。
▲游戏翻译为大逃杀不只是在向电影致敬
也因为游戏中主要选择就是“逃”或者“杀”
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
▲游戏到了最后阶段安全区会特别特别小
只剩三四个玩家的时候绝对考验心理素质!
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“上瘾中毒”了。
尔虞我诈与策略选择
游戏节奏只是为游戏的进行做好保证,游戏在细节机制上体现出了强大的策略性。总结一句话来讲就是:物竞天择,适者生存。
能生存下去的并不是传统意义上的“强者”,而是充分利用正确策略的“适者”。不同于传统射击游戏“拼枪法,拼意识”,PUBG更需要的是一种抽象化的“生存策略”!
▲具体表现为无时无刻
都在进行的选择
在玩家进入游戏的一瞬间就面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
▲设定是苏联黑海地区的某个小岛
但事实上是架空的
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
▲虽然目前只有一张地图地图真的非常大
几百万玩家玩了半年都没有吃透
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
▲与自然界的基本准则一样
资源总是和风险成正比
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
▲可以主动出击猎杀他人
不漏声色静待终局
常有人拿《三体》中的黑暗森林法则来映射这个游戏。在你开枪猎杀目标的时候,你的枪声或许会暴露你的位置。或许就会有更多的猎人闻声而来。
▲螳螂捕蝉黄雀在后的战争哲学
在这里随时都会发生
当然,游戏中期这个漫长的过程,并不会让你感到无趣,因为你要一直持续的收集物品。每一栋房子都想薛定谔的猫——有货没有货要搜了才知道。
▲游戏的装备系统很简单,但是却十分考究
每一件装备都能切实提升能力
本质上讲,这让军武菌想起了原始部落的生活:主要的生存方式就是猎杀和采集。我们在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集的进行会给予我们生存的资本,让我们幸存的几率更大!
▲空血了突然发现药包或者突然发现一个高倍瞄准镜
都会让你有起死回生的感觉
▲看似无聊的搜刮其实让人欲罢不能
因为这都是你生存策略的一部分!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!
▲击毙敌人就能搜刮敌人身上的所有东西
敌人越强收获也就越大,成就感就越强!
这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的的刺激你的神经,最终让你欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人;
游戏中的载具能帮助你快速移动,但是巨大的声音会让其他玩家迅速的警戒起来;
选择快速跑向安全区中心会被四面赶来的玩家围攻;但选择始终跟着安全区的边缘能避免腹背受敌,但是你也更容易被毒圈追上……
总之这个游戏没有最好的战术策略,只有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!
▲理论上全称一抢不发也是有机会赢得胜利的,拳头也能打死人
再来一把?上瘾背后的心理学原理
PUBG真正能获得胜利(吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?
一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
▲开局什么都没搜刮就死了
马上能开始下一把
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!
排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。
▲简单的说就是不服输
古代蛮族劫掠城市,如果在攻城阶段受到强烈的抵抗、久攻不破的情况。那么在城池被攻破后,往往会出现恶劣的屠城行为。这种心理就被称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
▲当你成为我前行路上的障碍
那我就要不顾一切的砸碎你!
在游戏机制上,PUBG每获胜也好、失败也罢,都不会有任何对游戏产生影响的道具。玩家并不会获得实质性的收获。那到底是什么样的奖励在驱使着我们继续游戏呢?
▲出个这个游戏币可以兑换箱子开衣服
但是衣服并不能对游戏产生很大的影响!
其实,游戏的过程中真正不断进化的是玩家自己,游戏的过程就是“试错的过程”,这与进化心理学的中的某些观点是相吻合的!
▲人的潜能是无限的
你永远无法打败的精神
当我因为沉迷捡东西而被偷袭死亡;当我开车撞死在树上;当我跳伞位置过于冒进;当我不知道压脚步、不知道听脚步;当我因过早放枪被玩家追杀……每次失败会让玩家渐渐成长为“成熟的猎人”,玩家能真正能感受到自己的进步。这种体验比任何游戏币的奖励更能吸引玩家。
时势造英雄——全民播主的青睐
直播平台上铺天盖地的都是PUBG的播主,但是仔细翻找,发现他们或许以前并不是玩PUBG或者steam游戏的。甚至之前根本不是游戏播主!为何这个毒游戏还吸引了如此众多的播主呢?
▲很多妹子都开始拿起枪了!嗯 军武菌喜欢的主播
都转行去吃鸡了…
随机性的设定十分的亲民,他能极大的拉低高手与新手的差距。PUBG存在众多的随机要素:安全区的位置、飞机的航线、物资的分布等等全是随机的。而且任何一个玩家的一个小小的决定,或许就会对整局游戏产生巨大的影响。
▲枪法最好的人开局被围殴致死
这局游戏就变成了菜鸡互啄了!
这使得许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感!所以妹子们也能毫无顾忌的来尝试游戏。
对于主播这个特定的群体而言,直播的游戏中发生各种意外的情况是最能吸引观众的。而PUBG满足了他们的需求。游戏中充满了各种意外:前一秒好好地下一秒就可能被伏击。这极大地调动了围观群众的热情。某种意义上来讲:直播“吃鸡”,就是直播“翻车”!
动图
▲看到以往在其他游戏里牛逼的主播
面临各种奇葩的死亡,
这对粉丝来讲是一种极大的乐趣!
PUBG的火热还在继续,其对游戏业界的影响绝不是贡献了一种成功的游戏模式这么简单!PUBG或许会改变游戏业界未来的业态,游戏大厂或许也会开始尝试:短期制作,快速迭代,长期更新的游戏制作模式。
▲直到现在大逃杀依然是,早期测试版本(Early Access)
未来的更新还有很多很多!
此外,PUBG的电子竞技项目也依然开始举办。要知道,这个游戏与其他竞技游戏完全不同,充斥着各种随机要素,并没有其他电竞游戏的“数值平衡”!
▲cs就是“绝对平衡”的竞技游戏代表
其数值平衡经过了十几年的打磨
PUBG唯一的公平就是开局时我们都是一无所有的,它重新定义了电子竞技中“公平”的含义。这款从各种角度来讲都十分奇葩的游戏,是否能在已经日趋饱和的电竞产业中开创新的模式呢?就让我们拭目以待吧!
▲还有三天《使命召唤:二战》,的封闭测试就要开始了!
这次的游戏还会只有一年寿命吗?
全篇文章这么长,大家是不是感到不明觉厉呢?其实总结下来一句话:
吃鸡真的太好玩辣~(≧▽≦)/~
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担心外挂泛滥CS:GO免费开放遭大量差评
前日,《CS:GO》宣布推出大逃杀模式“Danger zone”。并且宣布游戏将免费对所有玩家开放。
但大部分玩家都对新的大逃杀玩法并不感兴趣,而且游戏免费开放引起了玩家对外挂泛滥的担忧,一时间爆发大量差评。
仅在12月8日当天,就刷出了14000余条差评。截至目前,差评已经快接近三万。
这些差评大部分都是出于对外挂的担心以及对新模式的不满。大逃杀玩法并未给玩家们带来惊喜,反而有人指责V社现有的游戏问题还未解决,还去折腾过气的大逃杀玩法。
不过,玩家们一时群情激奋愤怒差评的现象完全可以理解。最后究竟是真香还是真的弃坑,还得看V社后续的处理方案了。
绝地求生:大逃杀掀起战队热潮,老牌电竞俱乐部、当红娱乐明星加入
最近围绕《绝地求生:大逃杀》的话题并不算少,前不久它超越《DOTA2》,成为了Steam最火游戏。值得一提的是,《绝地求生:大逃杀》最近还在国内掀起“战队”热潮,仅上周便有多达4支老牌电竞俱乐部宣布成立战队,并开始了招募工作,而像陈赫这样的当红明星也加入选手行列。
这四支战队分别是IG电子竞技俱乐部、EHOME电子竞技俱乐部、皇族电子竞技俱乐部、Snake电子竞技俱乐部。
IG组建的新战队取名为“iG.PUBG”,选手包括《DOTA2》分部的领队错觉、前iG星际、守望职业选手小绝、LOL战队辅助射可可、前《DOTA2》《守望先锋》选手XBG。
Snake的新队由同样痴迷吃鸡的陈赫参与组建,并将战队取名为天才Snake(英文名SnakeTC)。其他选手包括境界游戏创始人兼董事TianXin、《CS:GO》前职业选手XiaoRui、《CS:GO》前职业选手P13、《守望先锋》前职业选手mansoN。值得一提的是,有粉丝开玩笑称Snake还是应该管好自己的LOL战队,毕竟现在还处在LPL联赛倒数的位置。
EHOME、皇族的新队还处于战队筹备阶段。而在此之前,MAX电子竞技俱乐部早在8月上旬就宣布成立了吃鸡分队;熊猫TV旗下主播成立战队“KUNG FU PANDA”,甚至还参加了在科隆举办的ESL绝地求生国际邀请赛。可以预见的是,随着玩家群体的扩大,《绝地求生:大逃杀》战队的数量还会不断增多。
而从这些战队中我们能看到,《绝地求生:大逃杀》目前的选手多数由DOTA2、CS:GO等其他电竞项目转型而来,当然也有俱乐部选择招募选拔,只不过周期可能就会更长。此外,FPS技术基础、MOBA团队意识也是战队招募比较看重的技能。当选手、战队组建完成后,或许《绝地求生:大逃杀》的赛事将很快普及,并逐渐形成一套体系。
一款被称为最真实的枪战游戏,没点军事常识,根本玩不下去
我们都知道很多游戏都打着显卡杀手的称号,就比如大名鼎鼎的《孤岛危机》系列就是凭借过高的配置以及出色的玩法而闻名的,而我们今天要说的这款枪战游戏比《孤岛危机》吃配置,基本上低端玩家别想玩这款游戏了,这款游戏便是《武装突袭》。
提到《武装突袭》,想必更多人会联想到它的另外一个绰号,叫做军事模拟软件,确实这款游戏完完全全模拟了真实的军事行动,不仅游戏的地图十分巨大,而且在地图中玩家随时可能会遇到各种天气以及地形,和《使命召唤》那种呼吸回血的方式不同的是游戏一旦被击中,就是非死即伤,而且还不会让你随便突突突。
想必玩过其他枪战游戏的玩家都知道在游戏里面一把狙灭掉对面一群人的事情那可以说是吹很久的事情了,尤其是一些技术牛逼的玩家拿着一把小手枪干掉对面一群人的事情都有可能,可在《武装突袭》这款游戏里面,基本上是不存在这种事情的。
游戏完完全全依赖于真实情况下的团队配合,估计很多玩家玩这款游戏的时候都不能接受这款游戏的一些设定,最烦人的恐怕就是游戏里面跑了很久的路,结果战斗只用不到2分钟就解决的设定,很多玩家在玩了几个小时游戏就直接被劝退了,确实,这款游戏的门槛相当的高。
而且这些都不算什么的话,游戏里面的一些设定真的会让一些轻度枪战爱好者弃坑的,比如游戏中没有血条的设定,一旦击中了玩家致命处,不管你怎么样都会挂掉,如果击中腿部的话,那么,你就失去了快速奔跑的能力,而且移动久了就会持续掉血。
当然,这些还不是游戏的全部核心,最要命的是玩家开枪射击也是一个相当高的门槛,玩家不仅需要计算射击的距离还要提前预估一下弹道情况,因为子弹在飞出去一定的距离后就会出现下坠的情况,所以,新手在游玩这款游戏的时候很容易被敌人击杀是很正常的,甚至都不知道哪里飞来的子弹。
当然,其实大家可能不清楚我们现在玩到的《武装突袭》系列仅仅是属于民用版的,最初的版本是有三个版本的,分别是VBS1以及VBS2两个版本,而我们玩到的版本是属于VBS3,前两个版本都是属于面向军队的,我们玩到的都是被大幅削减后的版本了,据说军用版的难度比民用版的高出了好几倍呢!
不过也许正因为游戏极度模拟真实的特种作战,使得游戏深受一些军迷的喜爱,尤其是一些喜欢特种作战的军迷们更是对这款游戏情有独钟,而且更良心的是这款游戏还支持MOD,玩家可以自己建造游戏的场景以及任务,著名的大逃杀游戏《Dayz》就是诞生于这款游戏的MOD的。
最后,总的来说,这款真的不太适合手残党或者习惯类cs、cod那种枪战游戏的玩家,而且迄今为止,这款游戏咋民用市场唯一能够称得上拟真的射击游戏,没有点专业的军事知识的话,你根本玩不转这款游戏,游戏中那巨量的战术以及行动动作,估计,特种兵看了都不会觉得有什么伪和感。
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