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造梦西游3修改宠物等级(投资7万赚千万?女子当上老总才发现是干传销,带40名员工自首)

2023-02-23 05:18:26      小编:网络整理      我要评论

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造梦西游3修改宠物等级(投资7万赚千万?女子当上老总才发现是干传销,带40名员工自首)

投资7万赚千万?女子当上老总才发现是干传销,带40名员工自首

现在,许多传销活动被包装成形形色色的“工程”、“项目”,各种炫目的外衣掩盖下面,其实质就是非法传销。在贵州贵阳,李某和刘某曾听朋友说投资6.98万元能赚1040万元,心动后加入该项目,还被晋升到“老总”级别职位,发展了几十个下线。后来他们慢慢发现是误入了传销,于是带着几十号“伞下”人员投案自首。

曾是传销组织受害者如今是反传销志愿者的刘某介绍到,她当初是被一个朋友骗去做了传销,对方告诉她这是一个国家项目,当刘某来到贵阳的时候,她半信半疑,但是仔细一想觉得在外打工也很辛苦,所以就加入了这个生意做了,去了回来刘某才发现那根本不是什么国家项目。

觉得自己被骗的刘某想找该传销组织的老板谈,没想到对方竟然已经跑路了。于是,刘某带着底下的几十号人来到了观山湖报案自首。据悉,刘某入传销后背了40万元的债,还坑了不少亲友。观山湖检察院带他们进社区现身说法,讲述被骗过程。

据了解,“投资6.98万元能赚1040万元”的受害者远不止刘某等人,在南昌,来自湖北的潘某听亲戚说南昌有大项目,受邀从老家来到南昌,准备干一番大事业。亲戚神秘地告诉潘某,这个大项目叫“自愿连锁经营业”,只要投入69800元,就能赚得1040万元。这亲戚多次带他接触了几个“行内成功人士”。成功人士现身说法,向潘某宣传“致富秘籍”。轮番“洗脑”之后,潘某拿出了69800元加入了这个组织,不到几天时间,便返还了1.9万元,更让潘某对这个项目的赚钱效应深信不疑。

潘某了解到,因为自己交了6万多元,购买了21份产品,已经达到主任级别,只要不断发展下线,就可以暴富。为此,潘某把自己的老婆叫来共同发展,让老婆成为自己的下线。经过组织内部的严格培训,潘某学会了“谎言邀约”“激励与造梦”“引导劝说”等各种诱骗他人的手段,一段时间之后,他直接、间接发展下线超50人。

和刘某一样,自2012年起,潘某通过不断发展下线,终于达到了该传销组织的A级“老总”级别。当上老总之后,潘某意识到,之前深信不疑的“1040”根本就是个骗局,自己很多亲戚受害不浅。于是,潘某将下线用来投资的钱还给了亲戚朋友,回到了湖北老家。被潘某发展的几十名“下线”受害者向公安机关报案。2018年3月,潘某被抓获归案。

据了解,“1040工程”传销人士鼓吹:只要投入69800元,再邀约3个亲朋好友加入,就能赚到1040万元。这一项目的特点是:没有固定头目,自发形成体系和自动退出机制。该项目又被称为“资本运作”,简言之就是一种以小变大、以无生有的诀窍和手段。

“1040工程”的投入回报模式主要是:刚入伙时,先交69800元,购买21份,第一份3800元,余下20份各3300元,入伙次月,“组织”会退19000元,实际出资额即为50800元。然后,你的任务就是发展3个下线,3个下线再分别发展3个下线,当发展到29人的时候,即可晋升为老总,这一过程叫“上总(老总级别)”,然后开始每月拿“工资”,直至拿满1040万元,完成“资本运作”。

“1040工程”的主要模式是一种被称为五级三晋制的模式。这一模式共分实习业务员、业务组长、业务主任、业务经理、高级经理五层。传销头目一般向受害者保证:只要升为上总,每月就能拿到26万~28万元。但是,大多数受害者并没能等到承诺的实现。

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在微信群、QQ群发展下线就能获利?

近年来,通过微信群、QQ群及相关App等社交软件购买商品在一些消费者中流行,被称为社交电商模式。记者调查发现,有的社交电商赢利重点不是实际的商品或服务,而是通过拉人头发展下线、收取人头费等获利,与传销行为相似,遭到消费者、专家等多方质疑,多地监管部门也对一些涉嫌违法行为进行了查处。

社交电商热度攀升,宣称分享链接每天能赚三四十元

烟台市民王爱青最近被微信群管理员频繁通知:“如果进一步发展下线,不仅有金钱奖励,别人购买产品时上线也能得到返利。”

据了解,近两年,在QQ群、微信群等社交平台上,有的群通过分享商品引导成员购买,并伴有诱人的返利和发展下线的奖励,吸引了不少消费者。记者在社交软件中输入“社交电商”“返利”等关键词,搜出上百个群。

记者进入一个名为“电商内购返利互助群”的QQ群,群内上百个成员几乎无人购买商品,群主主要是鼓励成员发展下线,让下线通过商品链接购买商品,以此获得奖励。

有的用户告诉记者,除了建社交群,还有一些专门用来发展下线的社交电商App,以夸张的宣传拉拢用户。

记者下载多款App进行测试,发现大多数App需要提供邀请人手机号或邀请码才可注册,注册成功后会弹出宣传页面,宣称每天分享链接能赚三四十元、邀请好友每次得10元等。当记者尝试邀请了一位好友后却发现,仅获得平台的“金币”,而宣称的现金则需要发展下线并让下线购买商品后才能得到。

人头数与用户获利挂钩,开发机器人工具“管理”下线

在一些消费投诉平台上,不少消费者投诉一些社交电商App存在虚假宣传、鼓励拉人头等行为。

记者在多款社交电商App中看到,设置会员等级是这类App的突出特点。在一款App中,设有合伙人、团长、高级团长等层级,而根据拉人头的数量,平台还为下线设置了从A到H等若干个等级。

例如,该平台中一篇“教学文章”中提到,加入成为团长并发展下线,每月可获得佣金,下线再去发展更多下线,收入提升更明显,“在拥有5级下线后,每个月就能收入33280元”。

一些地方消协提醒,社交电商App的套路,最开始是销售商品实物或服务,通过发展下线产生的销售业绩作为上线计酬或返利依据,但随着下线越来越多,所谓的收益更多是以拉人头或收取入门费为依据。因此一些人专门以此牟利,打着推广商品获得返利的名义拉拢下线,并开发出机器人工具,实现对下线的“管理”。

记者联系到一款名为“造梦机器人”的程序开发商。对方表示,所开发的程序可以与多个电商平台和社交网络接口进行对接,实现自动上下线佣金绑定,还可自定义佣金比例。在对方给记者展示的收益截图中,大多数人的月预估收入超过1万元,极具诱惑力,而开发这类程序只需几百元。

多地严查社交电商平台涉传销行为,专家建议发“黑名单”预警

记者发现,针对一些社交电商平台拉人头、收入门费等行为,多地市场监管部门以涉嫌传销进行查处。

2019年3月,社交电商平台“花生日记”因设置会员层级最多达51级,累计收取佣金超过4.5亿元等涉嫌传销(直销)违法行为,被广州市市场监管局处罚。

2020年3月,广西百色市市场监管局公布消费者维权案例,指出社交电商平台“未来集市”的消费返利是传销新模式。“其要求会员及加入者交纳入门费或者变相交纳入门费,靠发展下线赢利,颇具迷惑性。”

中商产业研究院发布的《2018—2023年中国社交电商行业市场前景及投资机会研究报告》中指出,预计2020年中国网络零售市场规模为9.6万亿元,其中社交电商市场规模将达到3万亿元,占网络零售交易规模的三分之一。

专家建议,应加强对社交电商平台的规范,严防传销滋生。山东王宁律师事务所律师马金友说,根据国务院颁布的禁止传销条例,只要有拉人头、交入门费、层级计酬等特点的行为就涉嫌传销。执法部门在发现和查处的同时,应及时发布预警信息,将相关平台列入“黑名单”。

山东省消费者协会副秘书长尹强民说,消费者要增强防范意识,不要轻信平台宣传的高额收益承诺,对拉人头、收益与下线挂钩等情况,更要提高警惕,防止落入传销陷阱。

云相亲已成电信诈骗高发地

来源:经济参考报

图集

注册门槛低、吸金“套路”多、信息真假难辨

疫情期间,相亲没有停止,而是更多地从“线下”转到“线上”。包括“珍爱”“伊对”等在内的多款婚恋交友App下载量和使用人数激增。大数据快速匹配、视频直播互动、红娘牵线、互赠礼物……颠覆传统的新型相亲模式让众多大龄单身男女跃跃欲试。

然而,看似热闹的婚恋交友App背后却暗藏诸多问题:平台鱼龙混杂、吸金“套路”多多、信息真假难辨、侵财案件频发……云相亲,到底靠不靠谱?

相亲App逆势增长 模式创新市场下沉

“年纪越大越孤单,没人陪我说话……幸亏有了它!”不久前,38岁的“静儿”在某短视频平台上看到了一则婚恋交友App广告。因为社交圈太小,帮忙介绍的人越来越少,再加上疫情期间见面不方便,抱着试一试的心态,“静儿”下载了这款App。

“感觉打开了新世界的大门!”她说。

注册之后,App会根据所在位置、年龄、求偶要求等匹配合适的对象。点击相亲按钮,可以看到有人正在直播间相亲,进去之后,屏幕上方是红娘,下方左右两端是男女嘉宾。有人进入后,红娘会主动打招呼,让嘉宾连麦互动。在双方视频聊天的过程中,其他人可随时进入观看。

本以为视频相亲会像面试一样,双方精心打扮,还有些紧张。但“静儿”发现,上面的男女嘉宾非常随意,有人边吃饭边聊天,有的穿着家居服躺在床上,“大家像是在打发时间。”

用了一段时间后,“静儿”并没有什么收获,但另一个角色吸引了她,红娘。在和男嘉宾连麦聊天时间超过50个小时后,“静儿”便获得资格,成了红娘,开始一边为别人牵线搭桥,一边为自己寻找合适的对象。

疫情期间,线上婚恋交友平台弥补了线下活动缺失的社交需求,一些婚恋交友App逆势增长,下载量和使用人数激增,越来越多的人尝试使用这些App寻找真爱。

珍爱网官方数据显示,今年春节期间珍爱App活跃人数达1000万,同比增长39.3%;参与视频聊天的人数较2019年同期增长37.8%,总连麦时长超18万小时;打招呼互动人数较2019年增长197.1%。此后,用户活跃度也一直保持较高水平。

新型交友软件伊对App数据显示,春节以来,伊对下载量新增1.5倍,活跃度新增50%以上。

面对用户需求,不少新兴的婚恋交友App靠AI算法匹配、视频交互、红娘评价系统等特点,在短时间内异军突起,吸引了很多年轻用户。一些App专注下沉市场,将目光从一二线城市青年转移到了三四线城市以至县城的青年身上。

线上寻爱套路多 花钱依旧难脱单

珍爱网提供的数据显示,从2020年除夕至3月23日,超过10300对男女在珍爱App成功牵手。在一部分人实现“云脱单”的同时,还有一些人却被一些婚恋交友App所“套路”,直呼“太坑”。

记者了解到,目前主流的直播婚恋交友App普遍引入红娘角色。其主要模式是男方、女方、红娘三方连麦视频直播。不同于传统婚恋网站的交流方式,相亲直播一般都是公开的,用户进入“房间”后可零成本先围观。在围观的过程中,直播界面会频繁跳出“红娘邀请您相亲”“喜欢女嘉宾就表达出来吧”等窗口。

“女嘉宾就是为了要礼物。”使用了一段时间后,高飞(化名)卸载了一款婚恋交友App。“男嘉宾加好友、上麦都要钱,有的红娘和女嘉宾一直怂恿送礼物。”高飞算了一下,自己一周就花了500多元。“钱花了也没啥,就是遇不到真正来相亲的,有的是托儿、有的男扮女骗人。”

记者了解到,多款婚恋交友App都有送礼物的操作,一般是男嘉宾送女嘉宾,但女方不能提现,只能转送给别的用户。但“红娘”可以提现,很多女嘉宾为此转而成为红娘。“静儿”便是发现了其中门道,做了红娘。“挣多少不固定,主要看自己能力。”目前,仅伊对App上活跃的红娘就超过4万人。

网友“徐清风”也说,感觉这里大部分人都不是真心的,就是为了上麦时长够了做红娘,而红娘开口就要玫瑰花,什么“你想追就要花”“你要用花表现诚意”,就是为了挣提成。

有的相亲App线上搜集用户信息,将用户引流到线下,很多人为此花费不菲。

“他们并没有真心实意想帮你,主要是想盈利,给你‘造梦’洗脑,拿到钱后,就不管你了。”在太原一所中学当老师的刘女士失望地说。

刘女士注册了一家老牌婚恋网站的App后,工作人员很快便联系到了她,希望能到实体店面谈。本来不想去的刘女士架不住电话攻势。“只要你接了,就会一直打,直到你同意。”

刘女士自认为是个理性的人,但去了之后,被五六拨人轮番营销,让其购买会员,“如果不买,根本就出不了门”。在这般“软磨硬泡”下,刘女士花7000元购买了会员,服务期半年,介绍6位男士。

“没钱,可以用信用卡、花呗。等你找到男朋友,人家几个红包就回来了。”工作人员这样说。然而,服务期过后,刘女士仍未脱单,但工作人员早就对她不理不睬。在与一位男嘉宾聊天时,刘女士才知道,通常都是女方花钱买会员,男嘉宾是免费相亲,甚至有些人就是“托儿”。

一名婚恋网站营销人员透露,婚介行业是暴利行业。她所任职的公司,会员入会起步价是6888元,仅提供两个月的婚介服务。她坦言这个等级的会员一般不会得到公司重视,大部分会员到期后还会被诱导续费。他们会尽量说服会员办理时间更久的、服务更多的定价为18888元和28888元的会员服务,甚至还会建议会员办理价值十多万更高端的私人订制服务。

信息真假难辨 平台竟成“猪槽”

在婚恋交友App上来一场“云相亲”,有人是为了寻找真爱,有人却不是。

35岁的朱先生在北京从事电子机械工程行业,由于圈子窄、很难遇到合适的女性,便寄希望于婚恋交友App。但他却发现在使用时经常会遇到信息造假的现象。“相比线下,线上平台审核机制不严,造假成本低,用户的工作、学历、身高等信息不实,尤其收入更无从分辨。”朱先生说。

记者登录几款婚恋交友App发现,大多平台用手机号码即可注册,且只需要填写性别、年龄、学历等个人基本资料,个人照片也可随意设置。

较低的注册门槛给了一些不法分子可乘之机。日前,山西省忻州市警方侦破一宗网络电信诈骗系列案件,侦破案件30余起,涉案金额500余万元。其中,受害人李女士通过某婚恋平台交友,在“温柔陷阱”的诱导下被骗24万余元。

山西太原警方梳理今年一季度案件发现,网络交友诈骗案件呈高发态势,特别是网络交友诱导投资、赌博类案件较多,案件量占全市电信诈骗案件的近10%,涉案金额占全部损失的30%以上。

此类案件通常被称为“杀猪盘”,犯罪嫌疑人把受害人称为“猪”,称交友工具为“猪槽”,称聊天剧本为“猪饲料”,称恋爱为“养猪”,把诈骗叫“杀猪”。

警方分析,过去网络交友诈骗多是通过珍爱网、世纪佳缘等老牌婚恋网站,但近年来各类交友平台纷纷上线,鱼龙混杂,老牌婚恋网站的案件占比急速缩小,而探探、陌陌等大热的交友软件成为犯罪分子的主阵地,还出现了利用抖音、快手等视频软件交友和Soul、伊对、积木等小众交友软件诈骗的案件,其中,Soul、伊对软件占比较高,有发展趋势。

此外,网络交友诈骗受害人群也呈现低龄化趋势。太原警方介绍,网络交友诈骗受害人群已从40岁下降至32岁左右,并有继续下降趋势。根据统计,近六成受害人年龄在27岁至36岁之间,近三成受害人年龄为37岁以上,还有一成受害人为26岁以下,且有未成年人受骗案例。

上述某老牌婚恋公司营销人员也说,年纪小的更容易被说动,只要给他们“造梦”,他们很愿意在这方面投资,她有很多还在上学的会员。

利益驱使下,一些婚恋和社交平台甚至成为“色交”的排污口,为招嫖卖淫、售卖淫秽色情音视频提供推广平台。有人把招嫖的微信号和QQ号发布在头像和签名上,有人则在交友过程中明目张胆售卖淫秽色情视频。微博上有网友直言:“有的婚恋交友App上面全是卖淫工作者、酒托、时时彩托、主播拉客、游戏托……”

强监管下 压实企业主体责任

婚恋交友App本是顺应时代发展和社会需求的产物,对帮助大龄单身男女“脱单”有着积极作用,但现实体验却让一些人感觉“恶意满满”。

山西大学哲学社会学院教授邢媛说,随着互联网技术的发展,数字化成为人们的一种生存方式,婚恋交友App的出现是大势所趋,平台上的收费项目本无可厚非,但如果过度追求盈利,甚至让消费者深陷“套路”,则会让好事变坏,平台也难以持续发展。

面对当前鱼龙混杂的婚恋交友平台,相关专家和业内人士建议,应进一步压实互联网企业主体责任,加大监管力度,有效净化线上婚恋交友空间。

北京志霖律师事务所律师、中国政法大学知识产权研究中心研究员赵占领建议,应从源头抓起,推行高级别的实名验证方式,并与政府相关部门信息互通。

赵占领说,虽然《网络安全法》明确了网络运营者为用户提供信息发布等服务时应当要求用户提供真实身份信息,但实际上很多平台只是设置了实名注册的环节,并没有验证,这样就很难保证用户身份的真实性,一些人会冒用他人身份注册。因此必须推动平台进行实名验证,而且不能是手持身份证照片等低级别验证,要采用人脸识别、指纹识别等高级别验证方式。

婚恋交友平台不仅仅涉及用户的基本身份信息,还涉及学历、车辆、房产、收入等,平台对此类信息的审核也存在能力不足的问题。赵占领建议,应推动企业与政府部门间的信息互通,如房产信息、车辆信息、学历信息、犯罪记录等,构建更全面的用户身份认证体系。

此外,专家建议,市场监管、民政、公安等相关部门应积极主动作为,形成协同机制及时督促企业履行实名制,对企业虚假宣传等行为加强监管,同时对各平台上的违法犯罪行为加大打击力度。(记者 王菲菲 马晓媛 张磊 太原报道)

责任编辑: 刘笑冬

梦想有多大 舞台有多大——记新科美网冠军大坂直美

新华社纽约9月9日电 题:梦想有多大 舞台有多大——记新科美网冠军大坂直美

新华社记者王集旻、潘毅

8日,美网阿瑟·阿什球场再次成为造梦工厂。来自日本的20岁天才小将大坂直美在女单决赛中直落两盘击败美国网球天后小威,成就了个人乃至日本历史上第一个网球大满贯冠军。

或许奇迹来得太快,夺冠后的年轻小将几乎只是平静地走向网前和小威拥抱,似乎根本没想好庆祝动作。在颁奖典礼上,大坂还差点把奖杯掉在地上,留给媒体拍摄捧杯时刻的时间也不够长,还需工作人员提醒。

这似乎只是个邻家初长成的女孩,还没有熟悉镁光灯下的明星生活。但是,在阿瑟·阿什球场外,当和她差不多同年龄段的孩子还在奋力搏杀青少年组的比赛时,大坂直美已经实现了脱颖而出,遥遥领先。

小威和大坂之间的对决,是20多年来四大满贯历史上代际差距最大的一次决赛。小威36岁,大坂20岁,大坂直美在力量和精确度等各方面,都应该能让小威看到年轻时代的自己。虽然小威漫长的职业生涯中,击垮了一位接一位的“80后”和“90后”,虽然小威诞女之后刚刚复出不到一年,仍有提升空间,但这一次或许真正遭遇到了对手。

小威在赛后表示,大坂直美给她最深刻的印象,是她的“超级稳定”,每次小威迎来破发机会的时候,大坂直美总能冷静化解。小威说,从这个年轻女孩的身上她能学到很多。小威曾经抗衡过很多顶尖选手,能获得这种赞扬的对手,真的不多。

小威一直是大坂直美的偶像,在大坂小学三年级的时候,曾经以小威为主题做过一次家庭作业,珍藏至今,当时大坂直美就表示未来要成为像小威一样出色的球员。本次美网决赛是大坂直美首个大满贯赛事的决赛,能和自己儿时偶像隔网而立,这简直是不能再完美的故事情节。

而对自己偶像最佳的致敬方式,就是击败偶像。这一刻,大坂直美做到了。

获胜之后,两人在网前相拥,大坂说,那一刻非常不可思议,她感觉自己又变回十多年前的那个拥有网球梦想的小女孩。

情怀总归是情怀,职业赛事依旧残酷。大坂直美表示,人人都知道,小威追逐的目标是获得个人第24个单打大满贯冠军,追平澳大利亚网球名宿考特保持的女子选手24个大满贯单打冠军的纪录。但是当她踏上场地的那一刻,她就不再是小威的粉丝,她面对的只是一场需要全力争胜的比赛。

大坂直美在2016年就锋芒初显,获评当年WTA最佳新人称号,2017年保持了稳定的水准,本赛季同小威昔日陪打巴因展开合作,后者虽然是第一次以教练身份执教职业球员,但却帮助大坂直美迎来爆发。大坂的世界排名从赛季初的第68位一跃变成美网前的第19位,四大满贯的征战成绩全面超越上一赛季。

在今年3月份的印第安韦尔斯女网赛上,大坂直美获得了职业生涯第一冠,以如此高级别的比赛开启自己的冠军之路,放眼女子网坛并不多见。然而,印第安韦尔斯的桂冠只是大坂迈向更高舞台的序曲。在美网取得的历史性突破,让她载入日本乃至亚洲的网球史册。在大坂之前,只有中国金花李娜夺得过法网和澳网冠军。在美网夺冠之后,大坂直美的世界排名将来到世界第七。

不过,大坂直美的非典型性成长经历,复制难度很大。她的父亲来自海地,母亲是日本人。大坂直美尽管出生在日本大阪,但从三岁开始就在美国生活和打球,是典型的美国制造。在新闻发布会现场,日本媒体记者用日语提问,大坂直美虽然听得懂,但仍然习惯用英语作答。

对于大坂直美而言,她的网球梦想已经顺利起航,大满贯的冠军注定会让气质升华。尽管大坂直美还需要证明,但未来还很远,她有的是时间。

黑色洛城评测:逝去的造梦机器与氤氲的洛城迷梦

作者:NGA-hjyx01

快速了解黑色洛城

好的游戏如同好的电影一般是一块蕴含着时代气息的琥珀,虽然那些故事本身留下的痕迹早已随着时代烟消云散去,但这些留有余香的作品还是能让我们感受到那些独属于那个时代的芬芳。

然而,游戏与电影作为商品的命运也是相似的:成功需要天时地利人和,并不是所有好的作品都获得了成功。优秀如<泰坦陨落2>在COD与战地的夹缝中发行也难免遭遇滑铁卢。而2011年的<黑色洛城>需要面对的是老滚5、CODMW3、战地3、刺客信条启示录、蝙蝠侠阿甘之城、黑道圣徒3等优秀作品的诸神之战。Team Bondi并没有与重生组同等的幸运,在付出了极其可观的开发成本以后<黑色洛城>却遭遇了主机与PC市场的双重雪崩,最终导致了这个来自R星澳大利亚的制作组解散。

虽然在商业上难言成功,但<黑色洛城>绝对是一款值得留在我们记忆中的好游戏,它在玩法上(基于证据查找与表情动捕的推理探案)做出了一些堪称伟大 但也难以模仿 的创新;它有一个多线叙事结构完整的故事,从剧本的深度和厚度而言超越了同类型的绝大多数作品;它还有这非常高的电影级的对白质量*,游戏中的角色塑造很有真实感,且其语言风格与内容都非常符合其身份,这种在对白内容与遣词造句上字斟句酌的美感也是一种在当今的文化作品中逐渐消失的体验。

*对于任何类型的文化作品而言,高质量的对白除了文学素养,更依赖于创作者相关的生活经验,而没有一个作者可以“分身”,以基于取材的创作周期也很大程度决定了最终成品的质量。以个人阅读体验而言,在评分相当的情况下,对白质量以创作周期由长到短基本上可以顺序排列:小说>电影>电视剧>游戏剧本(游戏虽然创作周期很长,但其中绝大部分剧本所花费相对不会那么多)。

发行时间

古(90年以前) 旧(00-10) 近(10-15) 现(15-19) 新(20-)

*本作于2011年11月9日发行于steam平台(主机平台发行于同年6月)。

游戏类型

探案 审讯 剧情 枪战 沙盒

*<鉴证实录> <审死官> <警察故事>。

游戏价格

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂

*原价95,目前33。

性价比

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*约30-40小时的沉浸体验。

玩家群体

毛利小五郎 福尔摩斯 柯南 大侦探波洛 神探加吉特

配置需求

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*虽然曾经是3A游戏,但是接近10年过去了。

游戏性

学徒 助手 工匠 专家 大师

*表情探案的玩法难有分号,但游戏的其他系统大多已经过时了。

难度

俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼

*审讯时“质疑”和“真话”是真的难选....,但游戏通过机制的设计有超高的容错 断案错判了也是判了 ,而除了探案、枪战和飙车,其他的挑战环节都是可以跳过的。

时长

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*约30-40小时的剧情流程。

剧情

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*由明暗3条故事线交织的高质量剧情,塑造了大量栩栩如生的人物形象。

画面

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*以现在的眼光水准来评判并不那么公平:在贴图细节方面它已经远远的落后于时代,但游戏世界在美术设计的水准是非常高的。

音乐

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*从流行音乐到电台节目高度还原了上世纪40年代的洛城光景。

其他

多人游戏 单人游戏 R星平台 社区支持 创意工坊

*众所周知,rockstar social club是最好的防沉迷游戏机制...它不仅连接困难、随时掉线,还有着尽管识别了极其上的R星账号和R星游戏,还是会让你再一次在游戏内登陆,并且每一次都要重复这个过程,还要执行机器人检定的脑瘫设定。又因为天邈汉化组的汉化是基于日文...整个游戏玩下来,我对于登陆和验证相关的日文知识大有进步……

黑色洛城玩法与游戏设定

二战后的美国与<黑色大丽花>

在之前的评测中,写到了禁酒令时期的美国(荒野大镖客2)、也写到了大萧条与禁酒令时期的美国(黑手党3),而<黑色洛城>展示的是另外一个年代:二战结束时期的故事,在这个阶段,大量的士兵在对日本的战斗后回到了国内,他们在战斗中饱受身心的创伤,但很多人并没有得到妥善的安置,这种劫后余生的生活不如意让他们逐渐成为了城市中的不安定因素...而另一方面,洛城以好莱坞作为文化名片正以蓬勃之姿茁壮成长,处于慢慢取代旧金山成为美国西海岸最闪亮明珠的过程中,然而在这样一个繁华的背景下,城市的权贵阶层与大资本家沆瀣一气,以城市底层百姓的血肉为食粮满足着他们欲壑难填的野望、粉饰着他们纸醉金迷的幻梦,在这个过程有无数的罪恶在黑暗中滋生,无数的可怜人在隐蔽的巷落中毫无尊严的死去。

而<黑色洛城>的游戏界面就是以这样一种阴暗的黑色巷道的形式在我们面前展开:从游戏界面开始,它就展现了一些异于常“游”的气质。在这个犯罪率居高不下的时代,洛城留下了很多其后成为传说的故事,其中最有名的就是“黑色大丽花”连环杀人案。而“黑色大丽花”连环杀人案也是<黑色洛城>游戏中的核心故事章节和最精彩的组成部分之一。

由美国著名犯罪小说作家詹姆斯·艾尔罗伊的黑色悬疑系列“洛城四部曲”:<黑色大丽花>、<无际荒原>、<洛城机密>、<白色爵士>是那个年代探案故事的经典名作,其中第3部作品<洛城机密>于1997年被改编为同名电影,由柯蒂斯-汉森执导(这也是他的最佳作品),凯文斯派西与罗素克劳两位影帝领衔主演,这部电影在当年名利双收,不仅票房大获成功,更是获得了当年奥斯卡、戛纳电影节和金球奖的多项提名与奖项。

黑色大丽花连环杀人案在历史上是著名的无头悬案,但无论在小说还是在改变的电影&游戏中,创作者们都给了“黑色大丽花”案件一个合理的“解答”,然而可能有如“维纳斯断掉的手臂”,有的时候这种缺憾正是悬案的美妙所在,而续上一个谜底反而很难有让人信服的答案。可能正是因为这个原因作为四部曲开篇的<黑色大丽花>*在电影改编上就没有<洛城机密>的好运了:悬疑大师德帕尔马并没有能很好的驾驭这个故事,由乔什奈哈特与斯嘉丽约翰逊领衔的<黑色大丽花>遭遇了票房与口碑的双重滑铁卢。这种犯罪分子把警方玩弄于股掌之间的故事在编剧上确实有其难度:即便是大卫芬奇这样的大师级导演也没能在<十二宫>*中让人信服的讲好这样一个故事,而德帕尔马与大卫芬奇的电影已经是这两起悬案最为成功的改编作品了。

*黑色大丽花与十二宫杀手分别取材自美国历史上真实的连环杀人案,而这两起案件至今也依然是悬案。

在<黑色洛城>中,我们要扮演的科尔-菲尔普斯是一名在二战中参与冲绳登录作战的美军海军陆战队成员,作为在烤面包山中带着军功章退役的上尉军官,科尔并没有如同普通的退伍士兵一般被排往各种工人岗位,而是得到了洛城中央警局“警官”这样的肥差,从“战争英雄”到“犯罪克星”,警察局也有意把科尔培养成一个名片式的人物。但干练忠诚的科尔所面对的不仅仅只有纷繁复杂的各种罪案,罪案背后所牵涉到的巨大利益网络早已腐蚀这个城市的根基,这是一个比他在战场所面对的日军更为棘手的敌人,这条警官的道路绝非是坦途。

交织的故事线

<黑色洛城>的剧本有着非常大的野心:它的故事以现实中科尔的警察生涯为明线、以现实中另一名退伍军人考特尼与方丹医生的故事和过去的“二战回忆”为伏线三部分组成,而这三条剧情线并没有明确的区分,而是明暗交织,有如游戏中的经典凶器“三股绳”一般,最终让洛城这个故事舞台上所有角色的命运交汇在一起,也走向了那个不可奈何的必然结局。

明线中的科尔探案故事以“老电影”的风格划分为多个剧情单元,在这些单元中,包含了案件的发生、调查、审讯等各个环节,以科尔的视线作为引子,引出了洛城中一个个不幸家庭的悲惨往事和社会深层的险恶阴翳。

在设置中也可以选择“黑白电影”模式,如同<对马岛之魂>对剑戟片的致敬,<黑色洛城>毫无疑问也有着对4-60年代以希区柯克(惊魂记电话谋杀案等)、比利怀尔德(双重保险等)和乔治·库克(煤气灯下等)为代表的老式犯罪悬疑片黄金年代的致敬,当然出于技术力的限制,这种黑白色调的体验远远不如对马岛处理的那么好,我建议大家还是使用彩色模式。

在每个章节的头尾会夹杂着科尔的军旅生涯回忆,在二战的残酷战斗中,科尔经历过太多让人心智大变的事件,而尽管战斗结束后以英雄的身份归来,在警局平步青云的同时也拥有了看似美满的家庭,但他的灵魂却从来没有安定,他被始终驱使着去不断的做出一些“努力”,而这种横冲直撞的做法也似乎与洛城整体油滑世故的风格格格不入。随着军旅生涯的深入,我们也会发现,在剧情明显中很多拼图般的碎片被慢慢重组成了完整的画面。

另一条剧情暗线是游戏中的报纸收集环节,游戏中每搜集一份报纸,就可以查看在其“封面新闻”背后的故事,报纸故事以进入医学院就读的退伍军人考特尼和他的老师方丹医生的故事为线索,将这个城市背后发生的故事以另一个角度呈现出来,而这条故事线最终也与明线收束在了一起。

以“记事本”为核心的复古探案方式

在玩这个游戏时,我突然意识到:有太多的游戏都是扮演一个江洋大盗被警察追捕,而正经的扮演一个“警察”的警察模拟器还真不多见,而黑色洛城正是这样一个“反传统”的游戏。

如果要说出<黑色洛城>最典型的特色,那么可能莫过于以“记事本”为核心的游戏系统。游戏中“记事本”承担起了很重要的角色,它记载着案件的主要内容、相关证人、搜集到的证据,还有需要调查的地点,设置地图导航也是基于在记事本上获得具体地址以后才能进行的(很多情况下可能需要打电话查号)。

其中“证据”是整个游戏探案环节的核心要素之一,作为对嫌疑人进行审问环节中的佐证,证据与嫌疑犯的表情是玩家唯一可以依托的线索,而这两个方面的线索都是相对模糊的,需要进一步去思考其与嫌疑犯证词之中的关键信息或者漏洞之间的联系。

每当正确的完成一个审讯的问题,就会获得5点经验,随着经验的提升可能获得服装:各类西装。

获得隐藏车辆的解锁,或者获得“直觉点数”,直觉点数可以用来排除一个错误答案或者求助于社区,相当于官方“作弊”手段,不过如果依赖于这一点,那么作为消耗品的直觉点数很快会入不敷出,但游戏中最多只能储存5点直觉点,因此还是不要太仓鼠,在拿不定主意的时候还是要果断使用。虽然游戏中并没有“失败”的可能性,无论你在案件中表现的多么糟糕,最终剧情还是能推进下去,但太多的讯问失败毫无疑问会带来很深的挫败感,但我个人还是建议大家千万千万不要去看攻略,哪怕SL*也最好坚持自己去解题,这也是整个游戏最为精华的内容部分。

*SL的正确方式是推出游戏然后在主界面继续而不是重新开始调查(这样会重新开始整个案件)

在黑色洛城的故事中,我们所扮演的科尔警探从巡警的无名小卒开始,经历了交通科、凶杀科、风纪科(处理毒品相关案件)的浮浮沉沉,经历的案件也是五花八门的。

作为好莱坞的所在地,也少不了一些与电影行业的犯罪事件,和片场、摄影棚这样的罪案场景。

由于绝大部分案件都会涉及到命案,“检查身体”也就成为了必然的环节,尽管分辨率不高,其中不乏暴力涩情元素 ,可以针对受害人的各个部位进行仔细的检查,在游戏中查找物证时,可以调整物品或者人体的姿势,然后深入的进行调查。

部分证据需要一些简单的“处理”才能还原其本来面貌。

除了物证的调查,案件中会涉及到大量针对证人的口供或者针对犯罪嫌疑人的质询,而物证的查找也决定了口供问题,如果找不到关键物证,可能就无法提出重要的问题,或者无法揭露嫌疑犯的谎言。

毫无疑问:绝大部分的对象都不会那么配合你。对于嫌疑犯或者证人的证词,你可以做出“真话”、“怀疑”、“谎言”三种判断,其中相对最容易的是“谎言”判断,因为谎言往往能有直接的证据来进行推翻,而“真话”与“怀疑”则相对难辩驳的多,很多时候因为证据太多(其中可能很多证据并用不上)让我们忽视了其中的关键要素、或者我们忽视了关键证据与证人的联系、或者我们取证时候的疏忽,都会给证词的判断带来很大程度的困难。而更多的情况下,原本对于“怀疑”和“真话”的区分就无法从证据中直接得出,我们需要根据嫌疑人的身份、犯罪历史、所处的情境、动机,以及最重要的,他们的表情中和来进行判断。

在这种情况下,某些奇怪的知识,比如看过美剧<lie to me>能成为重要的知识点。<黑色洛城>中一大特色:面部表情动捕为所有的嫌疑人录制了丰富的表情变化素材,但难点在于,并非每个人说谎时的表情都是一样的,有的人会眼神游离、有的人会皱眉思索、有的人情绪激动,很多情况下,甚至需要其他问题时嫌疑人露出的表情作为对比,才能更方便的下判断。而重要的是,不要轻易的提出没有把握的指控,这会导致在审讯过程中形势的完全逆转,甚至在部分情况下会让证人不愿意配合而提前终止审讯,但游戏也提供了一定的缓冲机制:在提出指控之后,选择证据的环节如果自己觉得并没有有力的证据,那么还可以撤销指控。

最终根据在案件章节中的证据获取和审讯环节,以及开车的损毁率(可以跳过驾驶环节,这样除了剧情追车,就不会有损毁)会给与结案评价,一般来说找到绝大部分的证据并且在审讯中做出全对的判断就可以保证五星评价。

相对空洞的城市沙盒与游戏内容

虽然并非核心制作组,但bondi所重建的洛杉矶其城市规模并不比GTA系列中的巨大城市逊色,游戏中建立起了一个包含了洛城绝大部分知名地标在内的巨大而真实的城市。

城市中有着95种车辆(高度还原了当时所有的车辆类型),在游戏中有着大量的驾驶和追车环节(虽然不那么有趣就是了)。

而从所有不被贴图质量这样的技术水平限制的内容中(比如音乐、纸质文件等)都体现了作品的“高度还原”质感,这种大表哥级别的细节呈现大概也是最终成本飙升的重要原因之一。

除了飙车环节,作为一个警探,枪战也是必不可少的环节,本作的枪战大概也就是黑手党3水准相当,系统也类似,而且没有辅助瞄准,对于手柄操作来说,并不是太好的体验。

除此以外还有跟踪系统,跟踪需要使用拐角卡视野、看报纸掩饰或者用掩体掩饰,这同样是一个不那么成功的系统。

一瓶略带苦涩的陈年好酒

尽管bondi制作组已经随着<黑色洛城>的失败而解散,但如同irrational games和<生化奇兵>系列一般,他们留下的这部作品却是可以载入游戏史册的...最终留下的这个洛城故事,尽管在技术力上已经逐步落后于时代,游戏的绝大部分系统都已经过时,但它在玩法上独一无二的体验与精心打造的剧本为那个已经逝去的年代留下了一种名为“角色扮演游戏”的体验方式,而这种体验是不会随着时间褪色的。

惊艳的表情动捕与偏少的女性脸模

黑色洛城这种大规模开放世界 表情动捕大概是“文字冒险游戏”的最理想形态了: 超高中 3A级的文字冒险游戏,在现阶段或许面部动捕已经不在是新奇的技术,但游戏和电影更多的是将其用于“过程演出”中,而将“表情动捕”作为游戏元素可能暂时也别无分店了。

遗憾的是虽然投入绝大,但大概还是由于经费的限制,游戏中的大量女角色都是同一个脸模,部分脸模从16岁的角色扮演到60岁,比如上面这个,作为脸盲的我在游戏中各种既视感强烈,还是有些出戏的。 所以动捕技术是化妆的死对头?

探案部分的惊喜与遗憾

探案部分是本作最为出色的内容,但大量的案件中,缺少多嫌疑人的案件(只有2个案件是双嫌疑人)是最大的遗憾,因为在“已知会结案”的前提下,我们针对唯一的嫌犯就会有了一些心理的预设。除此以外,游戏中的选项并不是每一个都那么无懈可击:部分选项的“相信”与“怀疑”并没有办法做出完全让人信服的推定。而另一个遗憾的点在于,由于对话环节的内容相当复杂,很多时候当选择“相信”、“怀疑”或者“谎言”时,游戏指定的“信息点”未必就是玩家所以为的信息点,这样带来的“虽然证据找全了,对话也全部理解了,但还是误判了”的挫败感还是很强烈的。

绝大部分系统已经过时

虽然基于表情动捕的探案环节很惊艳,但游戏的驾驶、斗殴、追逐、潜行、互动等内容都谈不上有趣,在如今还能让人觉得有趣的也就是破案与演出的环节了。

高度还原的洛城与空洞的沙盒

游戏对于洛杉矶城市的营造已经在当时的技术能力下尽了很大的努力,除了极力还原的汽车、音乐、地标建筑、城市街景,甚至大部分的路人和车辆都有着完整的行为逻辑。但遗憾的是,这个高度还原的洛城只是一个空洞的沙盒,其玩法元素的有趣度比起同门的GTA相距甚远,而整个游戏核心的探案环节与其他内容甚至有一些格格不入。

黑色洛城留下了一个电影级别的好故事:某种意义上,它有点让我想到了<洛城机密>,也想到了<比利林恩的中场战事>,虽然故事以<黑色大丽花>连环案件作为重要线索,但这是一个比<黑色大丽花>电影更好的故事。

在这个故事中,<黑色洛城>通过极高质量的剧本与台词塑造了一群让人难以忘怀的人物:除了科尔、杰克、考特尼等一群退伍军人和黑帮、资本家、官僚等阴谋中心的人物 涉嫌剧透不展开了~ ,科尔在警察局中遇到的每一个搭档都是如此的个性鲜活:随遇而安的巡逻员邓恩,乐观幽默的交通科探员贝克沃斯基,老油条的谋杀科探员加洛威,外厉内荏刑事科探员罗伊、外冷内热的纵火科老探员比格斯,这些个性鲜活的角色让我们在游玩的过程中完全的“浸入”了那个战后年代的洛城警察岁月。而在这些搭档与科室变更的过程中,办公室的位置、进出的通道、所使用的科室、配备的车辆和停靠的位置都做了精心的布置,<黑色洛城>在通过“营造实感”复刻“洛城警局”付出的努力是令人惊叹的,如同GTA和荒野大镖客一般,都有着标签般的R星气质。而正是这种气质,与<黑色洛城>独特的玩法美妙的结合,留给了我们一部难以忘怀的好游戏。

总体评价

传闻作为线索的任务系统带来的江湖味;

酷炫的招式系统为基础的即时制战斗;

新颖的工艺系统和丰富的收集要素;

近乎完美的序章体验;

-未完成的语音和部分任务;

-失控的数据管理与难度曲线;

-缺乏文化特征带来的城市和城市任务的重复感与琐碎感;

-相对老套的剧情和NPC设定。

游戏评分

黑色洛城 L.A. Noire

笔者评分:8.2/10

MC评分:8.3

steam评价:85%

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