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无主之地2钥匙(无主之地3比二代好在哪?)

2023-01-29 04:33:14      小编:网络整理      我要评论

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无主之地2钥匙(无主之地3比二代好在哪?)

无主之地3比二代好在哪?

到目前为止,这个系列最神奇的一点就在于,只要做得更大,就会变得更好。

到本文截稿的时候,基于22篇外媒评测,《无主之地3》的Metacritic均分是85分。在2019年推出的游戏里,这是一个高分,但不是一个顶尖的分数。

不过,所有媒体评分都是基于单人模式,《无主之地》的更大乐趣在于多人;其次,3代主线流程在30小时左右,媒体体验时间多在30-50小时,处于一周目,还没感受到上百小时、多周目的刷刷刷,而那是系列的核心乐趣。

发行商2K提前为游研社提供了完整版游戏,我花了接近40小时打完一周目。在谈论这款游戏之前,我把外媒在7年前对《无主之地2》的评价翻了翻,发现一个非常有趣的现象。

当时评测中有许多话,对《无主之地3》依然适用,许多观点就像是重复了一遍。

现在给3代打8分的GameSpot,当年给2代打8.5分,评测的大意是,《无主之地》初代为FPS加入了许多新奇元素,到2代,这种新奇感已经消失。不过,所有新奇元素都得到保留,并且比以前更好,这加倍了初代的成功,弥补了它的缺点。

“……两代之间最显著的区别是潘多拉,曾经那是孤零零一个边境星球,满是狂人与野兽,现在那上面也都是狂人野兽,但因为更多有趣的角色,潘多拉不再孤零零……”

“……初代许多角色在2代再次出场,形象更鲜活、立体,新人物也都不赖,让潘多拉充满活力,这是初代没有达成的效果……《无主之地2》没有远远超出初代,但确实更好……”

可当我们现在谈论《无主之地2》的时候,会评价它对于初代的改变是不小的。根据2K公布的数据,至今每个月仍然有100万玩家在玩2代,这种评价基于的是过去整整7年的体验,以及游戏后续的玩法深度,它更可靠,也更经得住时间的考验。

我不能保证《无主之地3》是否同样如此,但在游戏的前10个小时,与当年GameSpot编辑类似的想法、与目前解禁的媒体评测们差不多的观点,确实始终在我脑海中不断出现:

啊,这个枪还是这样,但是这个新的细节设计好评;

这张新地图颜色真好看,目前来看,3代与2代在显著的区别是地图?以前只有潘多拉,现在不止一个星球;

与潘多拉气质完全不同的普罗米西亚

果然,铁臂爵士也出场了,那除了已经死掉的人,大多数前代角色都一一亮相;

终于通关了,不能说3代远远超过了2代,但确实更好……

媒体评测解禁后,可以发现大家说的基本也都是那么一回事:《无主之地3》是一款更大、更好的游戏,有着肉眼可见的量变,不能说创新巨大,但是很稳。所以大多数媒体给了高分。

神奇的事情就在这里,《无主之地》这个系列到目前为止,只要做得更大,就会变得更好。

这种现象容易让人忽略做好三部曲游戏是一件多么困难的事。一代开创,二代大成,三代崩坏,类似的故事玩家已听过许多。尤其2代到3代,那太难了。改得多,大家批评你丢失精髓,何不照抄一个?改得少,大家夸你还是那个味,但没什么创新。

但为什么更大可以导向更好?《无主之地2》在发售前,一位官方概念设计师(如今是3代美术总监)被记者问及,2代听起来就是一个更大的游戏,是这样吗?他说是的,他们想做的、也引以为豪的,就是把《无主之地》做得更大、更丰富。而所谓更大,核心其实就是两件事:枪与环境。

其实《无主之地》系列的关键字,FPS、RPG、装备驱动的刷刷刷、多人合作、卡通渲染、废土朋克,通通可以归于这两个词。

我没法预言《无主之地3》中,新的枪与环境是否能够导向更长寿、更有深度的游戏体验。但想借自己目前的游戏体验,谈谈自己在这两个方面的直观感受,聊一聊《无主之地3》到底要比前代好在哪里。

去找一把更好的枪

《无主之地》的每一个重要角色登场,屏幕都会跳一张风格鲜明的大海报,上面有角色名字,加一句话简介(也可能是吐槽)。如果我们把《无主之地》拟人,他出场时的介绍理应如此:

无主之地!去找一把更好的枪!

这个系列最迷人的地方就是枪。枪随处可见,厕所里都有。你找到好枪,干翻更强的怪,找到更好的枪,再去干更强的怪,如是循环,刷刷刷玩家的乐趣就是这么简单。

但什么是好枪?是品质更好、评分更高吗?《无主之地3》依然有白、绿、蓝、紫、橙的稀有度,这回还增加了评分,每把枪都标有分数,帮助选择困难症玩家取舍。

这个评分只是综合评估了枪的性能,有时也挺没用。《无主之地》的枪充满可能。远距离射击,一把小手枪也许比狙击枪还管用,可你看评分、看颜色、看外观,都没法判断出来。真正的好枪试了才知道。

Gearbox之前在采访中透露,《无主之地3》并非按部门划分开发团队。也就是说,不是动画一个组、特效一个组,而是改为“效果驱动”。枪支团队就独立成组,包含美术、程序、特效、动画,大家一起专心做枪。

结果是,《无主之地3》的枪非常精致。Gearbox音效设计师在今年4月公开说,《无主之地3》的枪械音效将会达到7500个以上,是《无主之地2》的25倍,且并非最终数字。

我在游戏中仔细听了听枪械音效,越是我觉得手感好的枪械,它的音效越让人舒适。这就是好枪。

一背包的枪声听下来,我想起了某一类鬼畜音乐视频。它们把换枪音效作为节拍,组织成旋律。很显然,做这类音乐的大触朋友有福了,《无主之地3》提供了庞大的素材库。

官方的说法是,《无主之地3》中会有10亿把枪,它们分属9大公司(比2代多了一类“迷藏之子”枪,不用换弹,但用久会过热),每家公司的枪各有特色,性能、造型迥异,还有五花八门的奇怪特效。

泰迪尔(Tediore)这家公司的枪在2代就有。这种枪换弹时不用装弹,直接换枪就行,用完子弹就可以丢,像手雷一样爆炸,然后一把装满弹药的新枪会在手上数码重构,是高科技。

泰迪尔枪伤害不高,但如果用2代的突击队员艾克斯顿,他有最快的换弹、切枪和开镜移动速度,以及最多、最高的手雷伤害加成。两相搭配,就形成一个非常特殊的砸枪流。他丢出去的枪也是好枪。

那么在《无主之地3》呢?泰迪尔出了一些新枪,你把它丢出去的时候,它长了腿就跑。

这就是《无主之地》式的量变。《无主之地3》增加的并不是词缀、数值、某种新的属性伤害,而是多一把会跑的枪,滑稽、有效,一种肉眼可见的量变。

我在主线流程中刷到不少有意思的枪。2代有一个红字系统,有的枪械会在属性中带一行红字,不说明白效果,要玩家自行探索。红字效果往往十分特殊,分裂弹头、诡异弹道,应有尽有。但在3代,一把绿枪就可能自带奢侈的跟踪弹药。

更好的技能搭配

技能就像是枪的辅助。

技能树与主动技能,是《无主之地3》发售前另一个比较醒目的宣传。游戏中目前有4个职业,每个职业都有3条技能树,每条技能树只包含一个主动技能(个别角色有俩),除了要点的技能,还有不少可选的扩展插槽。

我把有限的时间都花在兽王“FL4K”这名角色身上。兽王有宠物,单人能玩出些许联机感,宠物吸引火力,也能分担一些伤害,很适合新手。对于兽王这名角色来说,它的三条技能线都非常好使——只要你找到合适的搭配。

关于兽王的三个技能线,此前有一些解读,说“大师”偏重于强化宠物,“猎人”主要加攻击和暴击,“潜行者”加移动速度和生存能力。

但实际玩起来与这种解读区别很大。我最初一直在点追求攻击与暴击的猎人线,在遇见第一个连续2次都没打过Boss之后,不得不试试切换潜行者线。从名字看,这条线侧重隐蔽,主动技能确实可以隐身,隐身状态下可以射出3次暴击,听起来像是狙击手。

但实际情况是,一旦给主动技能插上第一个扩充“雾中游击队”,隐身就不会因射击失效,只是减少持续时间。这意味着,隐身状态下的暴击不止3发,只要你找到一把射速够快的枪,发动一次主动技能,就可以打出连续30发、60发暴击。

在40小时的体验中,我来回尝试了猎人的三条技能线,每条技能树有着不同的定位和强势时期,也有着最契合的枪械,远不止表面那么简单。

在不断的摸索下,如果碰到卡关情况,我不必回头去刷等级,只要翻一翻现有装备库,重新换把更适合该Boss打法的枪,就有概率能打过去。

《无主之地3》一周目给我的感觉就是,我其实没有非常强烈的刷刷刷感,同时也没有觉得游戏的难度过低,而是始终在研究自己觉得有意思的打法,应对有挑战性的敌人与Boss。

在《无主之地2》中,因为一、二周目时许多流派没有成型,到三周目敌人血量变成可怕的4倍,玩家才必须研究一套完整的枪法与技能Build。而《无主之地3》的进步就在于,它把这种体验全方位提前了,足够丰富的前期搭配产生了探索深度。

在研究加点的过程中,我惊讶地发现,虽然游戏还没上,贴吧玩家就已经基于官方加点模拟器,开始分享自己的构思。其中思路,有的存在实用价值,有的实际没有效果,但我觉得这都很好,这就是《无主之地》的魅力。

更好的打枪环境

《无主之地3》第一次让玩家走出潘多拉,奔向更广阔的星系。

这回的新地图令人耳目一新。作为玩家基地的太空船“避难所3号”、未来风大都会普罗米西亚、古朴祥和的修道院雅典娜、充满野兽的密林沼泽伊甸6号,每个星球都有独特的自然和人文(指狂人的乱涂乱画)风光。

左为《无主之地2》,右为《无主之地3》

地图伴随游戏画面的升级非常明显,最直观的一点就是,地上的草已经不再是几条黑线,而是真的草……美术风格也愈发多样化,有更多的色彩与反光。

每个星球都有多张地图,地形复杂,存在高低落差,比如避难所3号飞船就有三层空间。不同的地图,怪物组合也不同,它们的进攻因地形更加立体。新增的滑铲和攀爬动作,还有高空落地重击,都能在地图中发挥效果。

地图中散布着支线、宝箱与少量解谜,某些任务会打开新的地图,攀爬和高空落地重击对发现宝箱也很有用,少量解谜难度很低,不会影响你刷刷刷的步调。

地图上的钥匙处为载具站

远距离地图移动更方便了,直接跑是不可能直接跑的,我一般有三种选择:传送到最近传送站(3代与2代不同,任意地点都能传送);到最近的载具站生成载具;看到最近一辆狂人开的车,直接冲上去抢过来。

抢来的载具如果开回载具站,还能解锁新零件。《无主之地3》中也有载具战,但我通常碰到就跑,除了任务强制进行的载具战,地图载具战缺少收益,也没有打枪有意思。

好的,这些元素相当重要,构成了这个世界最基础的环境。但我真正想说的,也是真正让环境有生命力的,仍然是角色。

比如《无主之地3》中新的反派,“秘藏之子”教主,一对姐弟,他们控制属下狂人教徒的方法非常有趣——通过直播自己虐主角团,形成狂热崇拜,把野蛮与互联网混合在了一起。

当他们的直播声音在你耳边回荡时,潘多拉、普罗米西亚的地下世界,那些角斗场,下水道里蜂拥而动的鼠螂,自然而然鲜活了起来。

《无主之地3》的角色永远在你耳边喋喋不休,许多人都是“小吵闹”。

他们调侃任何事,讲没下限的美式段子,打破第四面墙,吐槽屏幕外的玩家“陷入了暴力与物品收集的无限循环”,是的,我承认这一点,当Boss让我跳进一个明显的陷阱自杀,只为获得一把橙枪时,我跳了进去。

他们的话你可以不听,这不意味着他们就会闭嘴。

而且与前代不同的是,这回他们是在说中文。《无主之地3》的中文配音质量很不错,会出现诸如老铁、卧槽、么么哒、为爱鼓掌之类的词语,相对接地气,也比较符合《无主之地》的气质。

2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧发表了一个很有趣、也很直白的演讲,主题是关于怎么做DLC的。他说玩家不关心情节,情节可以蠢,但角色要酷。经验表明,玩家更关心,也更喜欢购买以角色为中心的DLC,而不是以“史诗”情节为主的叙事DLC。

《无主之地3》的故事,有一些有趣的高潮与转折,却没什么太大的新奇感。主线和支线都是网游式的来来回回,跑这杀谁,再跑那杀谁,任务与情节结构都很简单。

幸运的是,这种直白背后满是有趣的角色,和它们冷、烂、欠的台词与段子。如果这些角色是你暌违多年的好友,那么所有的环境就会富有生气。

《无主之地》不是那种会为整个世界写一套长长设定的游戏,没有一个角色会滔滔不绝地背设定。它只是通过小吵闹的吵闹、黑进ECHO通讯的反派尖嗓、地图中突然响起的求救声,用声音解释世界。

我甚至记住了某种生物交配时的吼叫声。

事实上,告诉你一颗外星球上某种生物交配时的吼叫声是什么样子,这就是《无主之地3》塑造有趣环境必不可少的组成部分。

终局内容就交给时间验证

在通关主线后,我发现自己每颗星球的探索度在30%-40%左右,与此同此,还领了几十个支线任务没有做。这样算来,40小时,我大概打了1/3的基础内容量。

但在基础内容以外,通关主线后还会解锁真秘藏猎人模式,可开启新一轮游戏,敌人更强,收益更高,且不覆盖一周目,两者可自由切换;

混乱模式也随即解锁,全地图敌人与任务等级将与玩家同步,敌人更强,收益翻倍,每次切换地图会产生随机的buff和debuff,让剩下的支线更有意思;

有一些系统认证的刷刷刷玩法,比如屠杀循环赛,类似《Warframe》等同类游戏的防御任务,在固定位置抵御源源不断地进攻,每轮5波,每5波结算收益;以及霸权试炼场,在限时30分钟内通关任务区域,路线玩家自己决定,好比一个小小的开放世界。

上述内容又都可以积累守卫者等级,守卫者等级能解锁3条奖励树,可解锁皮肤与一些被动技能,如可以增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家点进守卫者界面,最先注意到的应该都是这条属性。

当然还有多人联机模式,很遗憾我目前也没法体验。

我可以在游戏菜单界面看到,联机分两种,和前作一样的“合作竞争”模式,战利品就一件,大家抢,没有动态等级平衡,根据队长等级决定难度;而在新的“合作”模式下,战利品队友抢不走,敌人难度根据自身等级决定。

而在先前官方公布的实机演示中,我们看到一些队友之间的有趣互动。比如莫泽的“铁熊”技能,可以解锁一个机甲座椅,队友坐在上面,能像操作载具一样操作机器人,需要大家之后自己去发掘。

我在单人模式下也发现了标点系统,可以标记许多东西,怪物、物品、环境都可以,预计联机玩家可以像APEX一样不用语音也能顺畅交流,在线匹配的队友也更好合作。

官方此前公布的终局内容信息,我都简单在此介绍一下,这是现有媒体评测中很少评论、甚至提及不多的内容,但这些信息也有意义。前40个小时,让我对这些后续的终局内容有所期待。对于一些玩家来说,它们也很可能成为85分后,那需要补足的15分。

《无主之地3》很稳,它确实没有那么多令人惊喜的巨大创新,但量变肉眼可见,它延续了前代所有新奇的元素、成功的秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可借鉴的优点。我不禁会想,这个系列接下来的计划是怎样的?我不是指豪华版季票中承诺的4个剧情DLC,它们值得信赖,却也容易想象。

会有《无主之地4》吗?如果有,顺着更大、更好的思路去做还能成功吗?或者说,已经到了《无主之地3》这个规模,Gearbox还能做肉眼可见的加法,还有那么多长了腿的枪可以更新吗?

从《无主之地》初代到2代三年的跨度,2代再到3代七年的跨度来看,这些问题还很遥远。只是我禁不住会去想,我觉得,每一个通关《无主之地3》的玩家都会这样想,我们关心这个系列。

不过接下来,我还有上百小时的内容得去刷刷刷,所以我觉得这事还是得交给Gearbox吧,让他们自己去担忧为好。但要记住,玩家的要求很高,改得多,大家批评你丢失精髓;改得少,大家夸你还是那个味,却没什么创新。

然而还是那句话,这事还很遥远。就像这些终局内容是否更好,仍然需要时间去验证。

现在,我们迎来了中秋假期的第一天,同时也是《无主之地3》发售的第一天。在通关之后,我决定自己买一份《无主之地3》。2K的评测账号对于我来说,只代表了40小时的单人模式,这游戏理应代表更多,我觉得得自己买一份。

我已经准备好了。秘藏猎人们,或者说,最广大的刷子玩家们,都已经准备好了。

无主之地3第12章-鹰身女妖之巢图文攻略

第12章-鹰身女妖之巢

  温莱特说,秘藏钥匙在他的家族传了好几代,但是没人知道确切位置,他要你去吸引奥蕾莉亚的注意,好让他在庄园里寻找钥匙的下落。

  来到雅各布斯庄园,这里按按钮乘电梯过去。

  按门铃进入庄园,一路杀进去,在剧院遭遇受福比利BOSS战。

  BOSS攻击方式一:吐一堆火骷髅,它们会追着你然后自爆,可以用枪打爆,走位风骚的话也可以甩掉。

  BOSS攻击方式二:全屏光波。找准时机跳起来躲,这个务必要尽量躲过,伤害很高。

  BOSS攻击方式三:扔光球。看到他即将扔的时候,向侧边躲。

  BOSS攻击方式四:瞬间移动。有时会突然闪现在你面前,最好不要正面刚,躲远一点避免被他的近战攻击打到。

  对付受福比利的时候,既要保持运动,还要注意躲他的超强攻击,有时小兵不在附近连复活都困难,打不过的话建议多刷几级再来。

  击败受福比利后,进入控制室,需要操作三个拉闸。失败几次后,温莱特会提示你,他的父亲最喜欢的是《提丰和秘藏遗址》这部戏。

  面向操作杆向左看,就是这部戏的海报了。戴护目镜的是提丰,背后是无主之地的λ标志,背景是黄色的。

  所以操作出下图的场景,就可以按右边按钮打开暗门了。

  进入舞台下面的密室,触摸书架上的头骨,进去拿取老式唱片。

  然后回去找温莱特,温莱特打算从信实镇开始建立反抗军。

无主之地3DLC导演剪辑版全新奖励钻石钥匙

《无主之地3:导演剪辑版》*DLC即将在4月9日带来全新的游戏方式。除了新的突袭boss、额外剧情任务、幕后花絮影片之外,它还包含三张秘藏卡片:这是一种拥有无限奖励的全新进度系统。每张秘藏卡片都能提供独特传奇级装备、海量全新外观物品,以及一种全新游戏资源:钻石钥匙。

大家对黄金钥匙肯定早已耳熟能详,只需在社交媒体上关注《无主之地》的相关信息,即可获得。黄金钥匙能解锁避难所3号马库斯军火附近的黄金宝箱。开启后,黄金宝箱将提供众多适合角色等级的高端装备。钻石钥匙更是将奖励提高了一个档次,玩家不仅能获得一个宝箱,更能开启整整一屋的华丽战利品。要使用钻石钥匙,需前往钻石军械库,这是位于避难所3号上层甲板舰桥下方的全新房间。

若想知道秘藏卡片的使用方式,以及可以在钻石军械库里找到些什么,请参考borderlands.com网站上的这篇简易指南。请注意,秘藏卡片仅能通过《导演剪辑版》DLC来获取,无法单独或分开获取。同样地,钻石钥匙必须通过玩游戏获得,无法单独或分开获取。4月9日推出的《导演剪辑版》DLC内容,将可单独获取,或通过《无主之地3:终极版》或 季票2*来取得。

若你错过了,《无主之地传说》现已登入Nintendo Switch平台!

《无主之地传说》是一款以选择推动进程的剧情向游戏,拥有五个章节,最初在2014年11月至2015年10月之间推出,时代背景设定在《无主之地2》和《无主之地3》之间。玩家将以两位主角的视角来体验赞誉满满的剧情故事。这二人各自都在觊觎一大笔黑钱,因此各怀鬼胎地选择联手。

《无主之地传说》和《无主之地3》现已在PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X|S主机和PC平台上推出。《无主之地传说》也已在Nintendo Switch推出。

真正的次世代主机,KFC公开挑衅索尼!国行4款任系大作新进展

真正的次世代

肯德基公开新主机“KFConsole”,能以4K120帧运行游戏,具体规格尚未公开,此外,该主机还搭载烤架,能加热鸡块。预计11月12日发售。

注意:切莫当真,大概是官方整活,蹭波话题的可能性更大一些。 不过,有一说一,带烧烤架的主机,画面感太强了,还真挺想试试的!

本周美服eShop销量榜(6.13)

1. 《集合啦!动物森友会》

2. 《我的世界 地下城》

3. 《世界游戏大全51》

4. 《我的世界》

5. 《异度神剑 终极版》

6. 《超级马力欧派对》

7. 《新超级马力欧兄弟U 豪华版》

8. 《言灵:藤泽的七大不可思议》

9. 《马力欧卡丁车8 豪华版》

10. 《无主之地 帅杰克合集》

【传闻】华纳媒体的游戏部门出售

CNBC报道,AT&T正在考虑出售华纳媒体的游戏部门“华纳兄弟互动娱乐”,交易额可能约为40亿美元。CNBC报道中还提到目前尚不确定此事,但已有许多公司表示出兴趣,包括Take-Two、EA、以及动视暴雪。出售原因是John Stankey将于7月1日成为AT&T的新任CEO,在激进对冲基金Elliott Management去年以32亿美元入股后,John Stankey可能希望剥离资产并改变领导层。

任天堂股价并未受到PS5发布影响

索尼互娱在昨天公布了新一代主机外观及部分游戏阵容,但这似乎并没有影响到投资者对任天堂的信心。

6月10日,任天堂股价从45300円涨到47000円。6月12日PS5公布后,任天堂股价继续上升,到达了47600円。

很多日本分析师都非常困惑为什么最近任天堂股价突然上涨,毕竟最近也没有什么重要的游戏宣发。很多人推测可能是由于《集合啦!动物森友会》的强势表现使得投资者们对任天堂非常看好。

【传闻】《超级猴子球》新作开发

世嘉可能正在开发《超级猴子球》新作。该系列配音演员Brian Matt与油管UP主Nick Robinson在4月6日进行的邮件交流中提到,他在日本世嘉进行了一次“付费录音”,而在最近的视频采访中似乎表明这次录音正是为《超级猴子球》录制的,由于保密协议,Brian Matt不能说太多,只能重复一些录制的台词"rank one","rank two","rank three" , "goal"等等,在采访中被问及游戏的副标题可能是什么的时候,Brian Matt表示是一个单词,而且不是数字。而根据Brian Matt手中的台本来看,スーパーモンキーボール正是《超级猴子球》的日文名称,レトロ是怀旧复古之意。

多款国行游戏商品条码登记

根据中国商品信息服务平台显示,腾讯已登记国行《超级马力欧派对》、《耀西的手工世界》、《马力欧网球 王牌》、《星之卡比 新星同盟》商品条码等信息。

《战锤40K:机械神教》

本作是一款科幻风格即时策略游戏,确认将于7月17日登陆Switch。

玩家将控制帝国中技术最先进的军队机械神教,前往死灵族星球席尔瓦特内布里斯进行探险,管理资源,发现遗忘已久的科技,使用思想空间技术来规划战术行动并控制你的科技教士的一举一动。

《杀手代号13 重制版 XIII》

一款FPS游戏,确认将于11月10日登陆Switch,售价暂未公布。

本作原定于2019年底发售,后被推迟。游戏改变自同名漫画,失忆的主角在海滩边的小屋醒来,身上除了“XIII”的记号外只有一把钥匙,在主角试图找回记忆的同时还卷入了暗杀总统的阴谋。本作包含单人战役和多人模式,11月10日还将发行限量版,包含双面金属包装盒、3张艺术卡、以及13种武器皮肤。预购游戏还将获得经典黄金武器包,包含黄金手枪和黄金刀。

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《上古卷轴:刀锋》更新1.7.1

NS版更新1.7.1,添加体感操作支持,可在设置菜单中开启,按住ZL或ZR举起武器,挥动Joy-Con即可攻击。此外还修复了若干BUG。

《泡泡糖忍战 Ninjala》

类喷射对战游戏,公开故事模式和第一赛季宣传片,本作将于6月25日登陆Switch,基本免费 内购,支持简体中文。

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《RUINER》

赛博朋克风俯视角射击游戏,确认将于6月18日登陆Swtich,售价19.99美元,支持中文。

本作是一款俯视角动作射击游戏,故事发生于 2091 年岭谷市,一位配有生化装置的狂徒为拯救被绑的兄长,接受了神秘黑客的帮助,攻击腐败的体制并揭发背后的真相。结合超极限的反应速度、强化工具及武器来达成任务,瓦解「天堂」背后主宰虚拟世界的企业巨头。

《鸡皮疙瘩:死亡之夜》

一款生存恐怖游戏,IGN公开本作11分钟实机演示视频,将于今年夏季登陆Switch。

本作基于畅销惊悚小说《鸡皮疙瘩》改编,故事总计三大章节。游戏中玩家将面对墓地食尸鬼、草坪侏儒、歼灭者3000、杀人小丑、狂热沼泽狼人等可怕的生物,同时收集散落的书页将斯拉皮之书封印,并解开斯拉皮的狡猾谜题。

《Unitied》

一款益智解谜游戏,将于6月25日登陆Switch,售价2.99美元。

游戏规则简单易懂,按下方向键时所有方块都会移动,玩家只需将红色方块移动到指定位置即可,共有50关可供挑战。

《The Coma 2:Vicious Sisters》

一款恐怖游戏今日公开实机演示视频,本作美版将于6月19日登陆Switch,售价14.99美元,预购价13.49美元,日版将于8月6日发售,支持简体中文。

与前作一样以校园为游戏舞台,玩家将扮演学生Mina Park,在怪异生物的追杀下逃离阴暗恐怖的荒废学校。

游戏截图

《Windbound: Brave the Storm》

发行商深银公开《Windbound: Brave the Storm》首部实机宣传片,本作将于8月28日登陆Switch。

本作是一款开放世界生存RPG游戏,玩家将在神秘岛屿上用打猎、探索、制造等各种手段生存,并逐步揭开岛屿之谜。

宣传片截图

热游速报:DNF手游韩服上线,霍格沃兹•遗产上架Steam

《地下城与勇士手游》韩服今日上线:保持经典的端游设计,提供两个版本可选

3 月 24 日消息,《地下城与勇士》开发商 Nexon 现宣布《DNF M(던전앤파이터(던파) 모바일)》今日正式上线,不过目前只有韩服,目前已经有擅长动手的IT之家小伙伴体验了一番。

国内的小伙伴想要下载也很简单,随便找一个加速器然后找到对应的游戏即可。安卓用户可在加速页面根据提示完成账号注册,iOS 玩家则需要一个韩国的 Apple ID(至于怎么弄这里不教)。

值得一提的是,这款手游目前似乎分为 12 和 18 两个版本,预计可能会在画面上有一些不同。PC 版则为 18 版,在官网验证年龄后可以下载。游戏有 8 个服务器,每个服务器可创1 名角色。

据 Nexon 说法,《DNF》手游将是他们 2022 年的“三大新品”之一,其余两款是《KartRider:Drift》和前 DICE 老大成立新工作室 Embark 后推出的首个游戏《ARC Raiders》。

官方表示,《DNF 手游》的核心理念是“还原记忆”,这款游戏将沿用经典的 DNF 端游 2D 像素帧动画风格,提高职业技能自由度和打击感。

至于国服,实际上腾讯曾在 2020 年中旬发出过《DNF》手游上线的消息而且还一度开启了预约,但最终并未上线,原因未知。

Nexon 总裁兼首席执行官 Owen Mahoney 曾表示,“我们热切期待在条件允许的情况下在中国推出”。对此,开发商 Neople 正在与发行合作伙伴腾讯协调合作。预计后续腾讯会将《DNF》手游带到中国。

《英雄联盟手游》安卓 / iOS 版 3.1 更新开启:新增元素峡谷,天启者和暮光之眼双双登场

英雄联盟手游官方宣布,《英雄联盟手游》全新 3.1 版本更新将于 3 月 24 日上午 10:00 开启。请各位召唤师们选择合适的网络环境,将客户端更新至最新版本,体验全新的游戏内容。

元素峡谷

《英雄联盟手游》要加入“元素峡谷”了!团队准备把《英雄联盟》端游中标志性的元素峡谷放进《英雄联盟手游》中,但这项更新绝不只是简简单单搞个复制粘贴。

第一版本的元素峡谷将会涉及这些元素亚龙:炼狱亚龙、山脉亚龙、海洋亚龙。元素亚龙会为玩家赋予不同的增益,歼灭亚龙达到特定数量的队伍还可获得龙魂,为全队提供强大的增益效果。

新英雄

天启者和暮光之眼双双登场。唤起内心的平静,为峡谷带来均衡吧!

天启者 卡尔玛

暮光之眼 慎

虽然卡尔玛和慎一向喜静,峡谷却要因此硝烟四起了。快准备好你的护照和个人用品,团队一起前往祖安、比尔吉沃特和诺克萨斯吧!

《小缇娜的奇幻之地》媒体分数解禁IGN 8分:剧情搞笑、战斗优秀

小缇娜的奇幻之地》媒体评分正式解禁,IGN为本作给出了8分好评。

IGN认为:《小缇娜的奇幻之地》是一部以幻想为主题的《无主之地》衍生剧,虽然玩起来很谨慎,但却很搞笑、充满动作元素,也很滑稽。

《小缇娜的奇幻之地》是一款基于《无主之地》的射击夺宝游戏。随着衍生游戏的发展,它与过去的成功非常接近,但有时感觉有些非原创,它尝试的一些新内容(如程序生成的遭遇战)的效果并不理想。幸运的是,优秀的剧情,全明星阵容的搞笑表演,以及滑稽的战斗继续闪耀着光芒,这个以桌游为灵感的爆炸盛宴绝对值得你花时间。

《星之卡比:探索发现》媒体分数解禁IGN 8分:与3D世界巧妙融合

《星之卡比:探索发现》媒体评分正式解禁,IGN为本作给出了8分好评。

IGN认为:《星之卡比:探索发现》成功地将该系列经典的基于“能力”的战斗、平台化的充满秘密的冒险融入到3D世界中。

《星之卡比:探索发现》成功地将该系列游戏中基于“能力”的战斗、平台化的充满秘密的冒险等有趣元素融入到3D世界中。后世界末日的背景可能没有“波普之星”的主题有趣,但它仍然是可爱和充满活力的,关卡设计始终巧妙地利用了卡比的能力。尽管视角发生了变化,但《星之卡比:探索发现》仍然保留了我对经典卡比游戏的喜爱——如果未来我们的粉色恶魔会有更多3D冒险,我将非常乐意将其吞下。

《霍格沃茨之遗》今日上架Steam 目前显示不支持中文

今日(3月24日),《霍格沃茨之遗》上线Steam,目前显示不支持简体中文,不过可能是信息暂未更新。本作预计今年年末正式发售,感兴趣的各位可以前往添加愿望单了!

《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的沉浸式开放世界动作角色扮演游戏。在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋并成为你所向往的巫师。

体验1800年代的霍格沃茨。你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界。沉浸在“霍格沃茨式”的生活中,结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界的命运。书写你的传奇,留给后人传唱。

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