根据剧情,也很容易判断出两人最终会走上反目成仇的大众剧情。游戏一直在推广古龙凤,真是挺巧的。
两个角色也有不同的战术和攻击特点。游戏过程中合理的角色切换可以给出更高的评价。当然这个要看人品。不知道是不是试玩版的原因,游戏的攻击判断似乎有点不近人情。作为一款永远滑的动作游戏,笔者只做了两次S级评价。
不过值得称道的是,当玩家给出S级的时候,游戏的画面有了动态模糊的效果,敌人掉的钱会大大增加。在版本正式发布的时候,如何做出更高的判断,想必也是玩家们深入研究和探讨的乐趣所在。
游戏还融入了很多RPG元素。玄明柜可以买不同人物的摆件。这些物品还附带各种属性效果,比如增加人物金钱的获得,增加攻击力,防御力等等。Serpent可以升级角色的各种技能,游戏也有自己的成就系统来满足那些收集和控制的游戏。
同时,游戏中还有很多隐藏的元素和信息可以收集。当游戏逐渐进行,信息逐渐收集,阴谋逐渐揭开,玩家的心情会越来越好。就目前公开的试玩来看,隐藏关卡和隐藏元素的收集会极大的丰富游戏的可玩性。
一款动作游戏最重要的是什么?答案自然不言而喻:震撼感。从《雨血前传:蜃楼》的现状可以看出,这部作品在震撼感上下了很大功夫。虽然达不到拳拳到肉的感觉,但在弹奏时还是能明显感受到和键盘手柄较劲的感觉。如果配合手柄的震动功能,效果会更好。
当然,作为一款动作游戏,有攻击感自然是不够的,否则只会是一款有攻击感但没有感觉的游戏。因为试玩版,技能没有升级。但就可用的招式而言,追求华丽的招式也是这部作品的主要卖点。
不过让人觉得比较不爽的是,无论是用左伤还是灵魂攻击的时候,人物的惯性都太长,攻击对方的刚性太短。总有一种武侠小说里的招式老了,无法接力的感觉。往往是一个人物的小伎俩,打敌人的血,但是弓箭手因为招的慢,用箭射他,很讨厌。
甚至目前公开级别的boos都不硬不直,让我这种一向滑头的玩家感到很尴尬。不知道会不会出正式版,硬直会不会相对修改。试用版可以选择三种难度,但实际上效果是一样的初始难度。
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