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奥特曼格斗版出招表(拳皇97超能力队全人物介绍、出招表、高清图片 仅供收藏五)

2023-01-18 15:32:01      小编:网络整理      我要评论

奥特曼格斗版出招表文章列表:

奥特曼格斗版出招表(拳皇97超能力队全人物介绍、出招表、高清图片 仅供收藏五)

拳皇97超能力队全人物介绍、出招表、高清图片 仅供收藏五

老王正在录制拳皇通关视频系列,全网搜索拳皇97的人物介绍以及名字、图片。发现没有完整的,有的整理的不是很好,老王选择整理全部资料为大家供上以下内容,内容以各队为组合,感谢支持,喜欢的话关注、点赞、转发、收藏走起。

超能力队:

1、雅典娜

麻宫雅典娜(Athena Asamiya)

姓名:麻宫雅典娜(Athena Asamiya)

国籍:日本

声优:栗栖由季奈

初登场作品:超能力战士

格斗流派:超能力 中国拳法

简介:高校生兼人气偶像,镇元斋的得意徒弟,天生具有遗传自家族祖先的超能力。《拳皇》系列每一作中她都会以一套新的造型登场。

出招表:

精神射击 ↑以外·C或D

连环腿 → B

凤凰弹 (跳跃中)↓ B

精神力球 ↓↙←·A或C

凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·A或C

精神力反射 →↘↓↙←·B

伽玛精神反射 →↘↓↙←·D

划空光剑 →↓↘·A或C

空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C

心灵传送术 ↓↘→·B或D

超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C

闪光水晶波 ←→↘↓↙←·A或C

水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C

空中闪光水晶波 (跳跃中)←→↘↓↙←·A或C

空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C

凤凰芳箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·A或C

2、椎拳崇

椎拳崇(Sie Kensou)

姓名:椎拳崇(Sie Kensou)

国籍:中国

声优:矢野荣治

初登场作品:超能力战士

格斗流派:超能力 中国拳法

简介:镇元斋门下弟子,和雅典娜不同,他的超能力是全凭自己辛苦修炼而来的。与雅典娜一直保持着“朋友之上,恋人未满”的关系。

出招表:

虎扑手 → A

后旋腿 → B

超球弹 ↓↙←·A或C

龙颚碎 ←↓↙·B或D

龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A

龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C

龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C

后旋腿中↓↙←·A或C

龙连打 (近身)→↓↘·A或C 接C连按

神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B

神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D

仙气发劲 (近身)↓↘→↓↘→·A或C

食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C

3、镇元斋

镇元斋(Chin Gentsai)

姓名:镇元斋(Chin Gentsai)

国籍:中国

声优:西村寿一

初登场作品:拳皇94

格斗流派:所有中国拳法(以醉拳为主)

简介:中国有名的醉拳大师,寺庙“镇元大仙”的住持,为了测试徒弟的实力而带队参赛。角色原型被认为是《醉拳》中袁小田扮演的“苏花子”。

出招表:

醉步飘箪袭 → A

瓢箪袭 ↓↙←·A或C

柳磷蓬莱→↓↘·A或C

回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D

醉管卷翁中→·B或D

望月醉中→·B或D

醉管卷翁 ↓↘→·A或C

蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C

望月醉 ↓↙←·B或D

龙蛇反蹦 望月醉中↑B

鲤鱼反蹦 望月醉中↑D

轰烂炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C

轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C

老王会整理所有队伍的名字、介绍、高清图片、出招表。内容供大家欣赏,如有侵权请私信。

欢迎关注老王,感谢点赞、转发、收藏。

任天堂明星大乱斗 特别版竞技玩法入门指南

本人轻度玩家,首发入手数字版至今三年多才打了400多小时,但也勉强算是入门了,下面就结合我自己走过的弯路,围绕新手需要养成的好习惯和需要改掉的坏习惯,分享一点心得体会,如有错漏之处欢迎批评指正。

一、好习惯

1、挂边

竞技玩法选择的场地都以一个大平台为中心,两边是会掉下去的悬崖,因此新手第一个要学会的技能是回场。

回场的时候最好是不要直接落到场内,落地的时候容易挨打。如果对手站在版边守着也不要直接飘到版边去抓边,而是在离版边一定距离的地方下降到水平面以下再用上B之类的技能去抓边。下降的过程中对手如果跳过来或者扔飞行道具过来可以用空闪(空中按防御键)来躲避。

2、出盾

任斗是一个鼓励进攻的游戏,在游戏中防御受到诸多限制,其中之一就是松开防御键后会有一个松盾的动画(一般为11帧,约1/6秒)之后才能自由行动,在格斗游戏里这算是很长的一段时间了。

这也就是为什么经常是成功防住了对手的攻击,想要反击时却发现对手下一个攻击来得更快,然后被打得怀疑人生。这段松盾动画是可以取消的,在按住防御键的同时如果按抓、按跳、上B或者上Smash都能跳过这段动画直接进入下一个动作,具体帧数因角色而异。

玩一个新角色前通过查询帧数表(smash ultimate frame data网站或者APP)掌握其常用的出盾动作是必须做的功课。需要指出的是,有些对局中进攻方使用了某个攻击打盾,之后防守方无论使用什么出盾动作都不能确保反击能命中(确反)这种情况也是存在的,这也是高手厉害的地方(安全压盾)。

3、速降

任斗里的人物通常都能跳起到自己身高几倍的高度,这在格斗游戏里算是很高的,这也就是为什么有人说任斗是个平台动作游戏。任斗相比别的格斗游戏有更多在空中的较量(纵向立回)因为在空中不能防御,所以一般来说尽量减少滞空时间是上策,就需要养成速降的习惯。在空中左摇杆向下拉可以发动速降,加速下降的倍率因角色而异,在跳跃上升阶段或者被击飞后在空中翻滚的状态无法发动速降。值得一提的是大多数角色上B以后会进入的自由落体状态也是可以速降的,有时候对手低百分比你上B即使打中,由于对手飞不远你在自由落体的时候还是很容易被打,速降就十分必要了。

4、受身

在中百分比(50%左右)被对手中等强度的攻击,比如地面强攻击(Tilt)或者空中攻击打中后,如果不受身会进入一个倒地躺平的状态,这种情况下在倒地的瞬间按防御键可以一个“鲤鱼打挺”立即站起来,这就是受身。

受身在格斗游戏里普遍存在,任斗的受身可分为原地受身,向内翻滚受身和向外翻滚受身(后两者通过左摇杆拉左右方向同时按防御键受身来实现)故意不受身进入倒地状态再按攻击键起身或者左摇杆左右拉来翻滚起身也是选项之一。严格来说没有一种选项是绝对安全的,只要被对手猜到就不安全,但受身整体要比不受身安全,其中向外(远离对手的方向)翻滚受身相对最安全。

二、坏习惯

1、乱用翻滚

玩过魂系游戏的大都有翻滚早了反而在翻滚结束时被打中的经历,这是动作游戏中著名的“快慢刀”设计。单机游戏中没有意识的电脑也能通过快慢刀让玩家上当,更不要说在任斗中你面对的真人对手了,让对手在翻滚结束的位置抓住打一套连招或者自己百分比高的话被一个下Smash打飞就亏大了。

2、被打飞马上二段跳

在任斗中被打飞就意味着进入了一个劣势轮,无论是被打到场地上方的空中还是被打到场外,对手都比你有更多的选择,而新手经常犯的一个错误(我到现在偶尔也会犯)就是过早使用二段跳,把自己原本就不多的选项变得更少(绝大多数角色在空中只能跳一次,用掉就没了),陷入更大的被动。

前面说到被打飞之后在空中翻滚的那个状态是不能发动速降的,而且看起来很狼狈想要快点解除,出于这个想法就二段跳了应该是人之常情,其实用一个空中攻击也能解除(查一下自己用的角色总帧数最少的空中攻击也是看帧数表需要做的功课之一)

3、只会向内DI

DI是指任斗中被打的一方通过左摇杆的控制来影响被击飞路线的操作,依据是被打的那一瞬间左摇杆的状态,因此需要在被打前预先输入才有用。在被打的时候朝相反的方向拉摇杆可以说是普通人的本能反应了,因为DI机制的存在,高百分比时被对手往场外击飞时这样做也确实能救命,因此很多人就习惯成自然了。

然而在低百分比的时候如果也这样做,就不容易脱离对手的连招,一般情况下在低百分比应该向远离对手的方向DI,比如被抓住时就可以开始操作了,这样对手的投连将不容易命中你。

4、不同百分比用同样的招

新手经常会遇到这种情况,就是把对手打到很高百分比(150%甚至更高)但就是击杀不掉,反而被对手借着怒气又干死一条命,这时候离被三穿也不远了。

任斗里的招式有些伤害高但是击飞力度低,有些相反,这就是用来打伤害的招和用来击杀的招是不同的。新手发现一个招好用就一直用,结果这个招如果不是杀招,那么即使超高百分比打中了也杀不掉,如果这个招是杀招,因为在低百分比时滥用了,受到任斗招式衰减机制(同一个招式越用力度越弱)影响到来本该能击杀的百分比也杀不掉了。

在不同百分比使用不同的招式是任斗的一大特色,在出手前先瞄一眼双方的百分比再做决定,比如自己低百分比对手高百分比而你的命数又不领先的话,就尽量避免冒险到场外去拦截,如果翻车一起死就血亏。

我的游戏编年史,致我已经慢慢逝去的青葱岁月

本文由什么值得买用户原创:死装STRONG

【写作说明】:作为一个第三次过本命年的八零后来说,这个时代的变化太快了,让我们也在不大的年龄就开始了怀旧,也因为我们经历了从捉迷藏、弹球、拍元宝到自己发明的各种游戏,再到FC小霸王、各种街机游戏,然后又第一次接触了电脑游戏、互联网游戏,过程中还伴随着各种主机类游戏,最后到了现在的移动互联网时代,可以说,这一代人所接触的世界,是以前父辈祖辈眼中世界变化的N次方,又比现在的弟弟妹妹们经历多了一个层次,所以有些同龄人时常喜欢自称“老夫”,倚老卖老了 ,索性,老夫今日聊发少年狂一次,也借游戏之路,纪念和感怀一下这逝去的青葱岁月。

本文将以个人成长过程中经历的各个时代(自己划分的)为段落展开:

一、石器时代

我琢磨了半天名字,没太想好叫什么,就这么叫吧。从我有记忆开始(大概是幼儿园左右吧),就是在家属院的胡同里,周围邻居都是妈妈的同事、爸爸的战友。而所谓的游戏,无非是和同龄的孩子们之间的游戏,既然是游戏编年史,也没说必须和电子设备挂钩,索性,一起聊聊。

内个时候,不是家家户户都有电视,而我第一个有印象的电视节目就是小RB的《恐龙特辑克塞号》,我说的游戏和这个也有关,我记得那时候好像在上幼儿园,老妈骑自行车送我,怕我冷,给我买了一个儿童头盔,这个头盔就是当时《恐龙特辑克塞号》中克赛的头盔,至今这个当时的超级英雄出场的动作和嘴里嘚吧装B词我还记得:克赛!前来拜访!然后我就会戴着头盔和一群小伙伴对着打起来,当然,他们扮演的是小怪兽。

网图,侵删

之后开始看动画片,这个不能细说,细说能单开一篇文儿了,只说比较经典的变形金刚,小时候看的时候,并不是太懂,就感觉剧情挺复杂,变形挺酷炫,可这和游戏有什么关系呢,有,当然有!幼儿园流行一个游戏,叫拍烟火皮儿(实际按老家话叫拍烟火闲,不知道为啥),以前是火柴的面,大家剪下来拍着玩,翻面了就算你赢了,这个翻过去的就算你的了,从元宝、方宝演化而来,后来商店里有的卖动画片人物的画片儿,大小类似火柴面,大家就都换成了买的这种画片儿,我买的以变形金刚的为主,当时的价格好像是2毛钱一张,我妈当时的月工资好像是300元,1989年左右。。。。。。

方宝,自己叠,还有一种叫元宝,三角形的,我还会叠

画片儿,没找到变形金刚的

剪成这样就可以玩了,锻炼了我的动手能力

动作详解

这东西对于当时还上幼儿园的我来说就是赌博啊,输的时候多,赢得时候少。另外还有一个游戏也是类似性质——弹球,各种玩法,有撞到球算赢的,也有按距离算赢的,比如A的弹球离B的弹球距离只要小于一扎(这个扎就是把手摊开大拇指尖到小拇指尖的距离)就算赢到了B 的弹球。

网图,侵删

再后来是各种儿童棋牌类游戏,常见的有跳茅坑,红军打日本、斗兽棋bulingbuling的,不再赘述,直接上图,有自己画的,辣眼睛,别嫌丑!

这个就是跳茅坑

跳茅坑——红绿两方个两子,憋到一方不能动为止,没少玩。。。。

红军打日本

红军打日本——这个游戏规则记不太清了,红色的是红军,绿色的是日本,日本只能一步一步的走,红军可以以游戏的字数(红军打日本五个字,每次走五步,以第五步吃子)为步骤吃掉日本,好像是,知道的言语声,我再改,免的误人子弟。

斗兽棋

斗兽棋就很简单,现在也有玩,是个循环,大象→狮子→老虎→豹→狼→狗→猫→老鼠→大象,可以玩暗棋,也可以类似扑克的玩法。

这个时期就说到这吧,这是我觉得有意思的,还有很多捉迷藏、过家家、爬树、养蚕乱七八糟的就不说了,都差不多。

二、青铜时代

1、小霸王

这个年龄段,写游戏编年史,就不可能越过小霸王,因为这座山太高太高,就像你说手机,不可能跨过诺基亚和摩托罗拉,实际上我从来没有真正拥有过一台小霸王或者说盗版FC游戏机,起初是我干爹的游戏机借给我玩了一暑假,那年我清楚的记得我上一年级,干爹说他花了一个月工资买了一台游戏机 一张卡,这张卡带就是魂斗罗,他当时工龄比我老妈短,工资200多,1990年;后来舅舅也买了一台,基本上每年寒暑假就是我和表弟俩人玩游戏,喜欢那声清晰美好的“啊哦,小霸王其乐无穷啊!”。小时候家里时常停电,电压还不稳,所以每家都必备一个现在见不到的电器——稳压器,我家的稳压器放在冰箱顶上,我想玩游戏就要把游戏机的电源插到稳压器上,我当时个子不高,勉强碰到,按了好几次按不进去,稀里糊涂的用手指开始摸。。。你懂得,兄弟第一次被电到就是这一年暑假的稳压器。。。还把游戏机的电源(大胖头)给摔坏了。。。。。

魂斗罗

魂斗罗——这个游戏本来不想提,因为提的人太多了,可又不好绕过去,简单说几句吧,我可以不调30命通关,唯一的难度在第六关,激光,其他不成问题,我清晰的记得,每一关,每一个箱子或者是飞来的箱子里是什么武器,哪里有什么固定的敌人或者机关。另外,第六关,传说中的进入水下魂斗罗的入口,我试过N次,亲证无效,不过过程很美好不是吗?

前两年带孩子去万博广场玩,看到商家为了吸引顾客,在一层大厅入口,摆了一台FC 投影屏幕,工作人员在调试,游戏就是魂斗罗一代,旁边写着,免费注册商场会员,即可玩一局,玩过2关给XX礼物,3关大礼物,4关更大礼物。。。。,我心说,你这损色,傻不傻,等我注册完,开始玩了,工作人员给我换成了魂斗罗2代。。。 ,不要紧,1、2、3和魂斗罗力量都玩过无数次了,最终,在不调生命的情况下,杀到第五关,然后大厅上下(大厅挑高,直通好几层)传来了无数80后秃顶老爷们儿的掌声。。。。当时还有点小欢喜呢。。。。。给了我个阿拉蕾的帽子

第六关,水下魂斗罗入口

后来的游戏诸如赤影战士、赤色要塞、双截龙、忍者龙剑传(这游戏,XBOX现在还有)、热血系列(至今不知道热血物语怎么过,卡关),人间兵器、三目童子,奥特曼、蝙蝠侠、机械战警、快打旋风、忍者龟对打不再赘述,挑两个比较少人提的游戏

勇士们

勇士们——当时狗屁不懂,和小伙伴换了张卡换着玩,换来的就是这张卡,玩了一个暑假,后来基本没再玩过了,这游戏,其实也不错,类似后来大型游戏机里的射击游戏,还可以换枪、手雷,打小兵,打坦克,打飞机。。。。。

龙牙

龙牙——听一个比我大5岁的哥哥说的,也是一个家属院的,后来才玩,非常棒的游戏,不光是换武器,居然可以变身,鹰、蝎子、老虎,大龙,还有秘籍。。。。玩的我如痴如醉的。。。。

2、MD

除了玩干爹和舅舅的小霸王,就是去小学门口小店或者游戏厅玩花钱的FC,1元1小时,我和发小转遍了全县城的游戏厅,在三年级左右,记不太清了,在某个游戏厅,看到了一台不一样的游戏机,FC的游戏机匹配的都黑白电视,1元1小时,而这台全黑游戏机,匹配的是25寸大彩电,那视觉效果绝对震撼,而且价格非常贵,2元1小时,我们只有在非常有钱的情况下才会玩,就是下面的这台——MD

网图,侵删

当时看别人玩和自己玩的,只有这一款游戏,也是最经典的一款

怒之铁拳3

怒之铁拳3——我喜欢用袋鼠、老头和滑旱冰的小孩,因为确实没什么钱,就对这款游戏印象深刻,很多大家说的别的游戏,没印象了

给这个时代做个总结:改革开放,百废待兴,很多新兴事物的进入,对闭塞已久的大人们、孩子们都带来了很大的冲击,所以这个时期,给我留下的印象也非常深刻,虽然主机只有两款,但却是从0到1的改变,值得怀念,所以现在很多淘宝商家在卖已经不是小霸王的小霸王,销量还那么高,赚取的就是人们的情怀

三、白银时代

街机——我上小学的时候,去学校的路上就已经有了游戏厅,基本上小学六年,初中4年(蹲班了),每天放学都会转一圈,小学时候玩的很少,钱不多,每天早晨老妈给我一块钱买早餐,夏天的中午给我五毛钱买雪糕,而游戏厅1元5-6个币,人还特别多,所以,每个游戏基本上都是浅尝辄止,不过,尝过的游戏也不少,后来又了模拟器,仍不断温习一下。街机有很多基板,CPS1-3,NEOGEO,IGS等等,每个平台都有些不错的游戏,我只把我玩的比较6的展示给大家

战斧

战斧——这是我第一个游戏币投进去玩的游戏,现在看来,画面很渣,还可以骑座骑

街霸2:四大天王

街霸

街头霸王II四大天王——战斧旁边的机子,格斗游戏鼻祖,一开始玩的不是这个版本,没有四大天王可选,后来才有这版,在街机上我玩的并不6,时常被人虐,后来有了电脑模拟器,我可以用任何一个人通关,有很多BUG,但不阻碍他成为经典,连郭德纲相声都在说的游戏:于谦每天放学都去接我,后来成了一个游戏——街霸(接爸)

快打旋风

快打旋风——不知道这个和FC上的快打前后顺序,也算是比较早的街机游戏

电精1

电精2

电精——第一款电精1先火起来,大家都在抢这款游戏玩,后来有了电精2,人物多了,招数多了,玩的人反倒少了

hook铁钩船长

铁钩船长——当时不知道这个叫什么,起的名字叫穿心箭,因为第一主角彼得潘的招数我们叫他穿心箭,我玩这个也不是很6,我发小会使他的招数穿心箭,我只能用最后的小孩,可以跳起来滚,有很多隐藏的道具奖励什么的,现在时不时也会玩玩

西部牛仔

西部牛仔——玩了很久的游戏,我一开始玩的机子,只有两个人可选,后来才出了4人机台,第四个子弹面积大,明显占优势,喜欢玩,后来也在模拟器上常玩

名将

名将——小伙伴们叫这款游戏刀王,因为第一主角木乃伊用刀,叫第二个角色警察,会发电

星宿格斗

出招表

星宿格斗——很后来才看到的机型,我已经上初中了,当时流行李连杰的黄飞鸿电影,我最爱用黄飞鸿,出招简单,六把伞的超必杀也挺酷炫,PS:不害臊的人才会调出仙翁耍无赖

天蚕变

写真天蚕变——看到这里你就知道我长大了,进入青春期了。。。。

电子基盘

电子基盘——嗯嗯,越来越大,麻将,没有摇杆的街机

侍魂4:天草降临

橘右京——又在王者里复活了

侍魂4:天草降临——很后来的游戏了,玩的比较多,也属于一个基本上用任何一个角色都能通关游戏,14连斩,断位奥义什么的都挺6,爆气穿人也基本上没失败过

街机就说到这里吧,有了游戏厅就有了小伙伴们相聚的场所。之所以在这个时代说了这么多,源于我有个初中同学,他家开小卖铺,家里人不管帐,so你懂得,我们有钱了每天都疯玩,导致学习一落千丈,新买的自行车也在游戏厅门口给丢了。因为打游戏,还把战场带到了现实生活,没少跟人干架。

三、黄金时代

初三的时候,有过一段不堪回首的日子,迷上了金庸大侠的小说,14部里,只有鸳鸯刀不是在初中看的,所以我初中上了四年,有几天没去上学,听朋友说二市场开了一个电脑房(不是网吧,只有局域网),但是特别贵,4元每小时,这简直是天价,不过还是忍不住诱惑过去看了看,1999年,我老爸当时是在部队,中校,工资1500左右。

在这个电脑房,我当时只记得两三款游戏,其他都忘了

看见这张图片,脑海自动会有配乐

仙剑奇侠传——这个游戏不用说太多,两点:①迷宫真特么麻烦②哥也为它哭过;后来的仙剑2我感觉被埋没了,王小虎的剧情也不错,仙剑三我倒没怎么玩。还买过一张盘,仙剑客栈,有兴趣的朋友可以玩玩这个游戏

金庸群侠传

金庸群侠传——这个没通关,主要是当时在看小说,看到有这个游戏,也只记得这些画面了

RA95

95红警,玩的时间比较长但玩的不咋地的游戏,联机没怎么赢过,坦克战,多造电厂和坦克营,大家比谁的坦克多,后来又一些衍生版本,比如98红警,其实内核一样,类似MOD吧,增加了一些兵种,比如会扔原子弹的爱因斯坦,非主流。看到有的朋友也谈到这款游戏,说现在的电脑不可以玩,错!亲测WIN10,下载直接可玩,自己网上搜索就OK,不过还真玩不下去了。

中间有很长一段时间是断档,再接触电脑玩游戏,我就走出家里小县城来到了现在仍然在生活的三线大城市了,宿舍里接触了很多志同道合的铁哥们,老大老二的叫着,一起扯淡吹牛X,插着宿舍门用一体式的影碟机(带屏幕,虽然很小)看爱国教育片。。。当然,少不了游戏,曾经在2003年非典封校的时候跳墙出去玩通宵,当时的生活费是200元每月,一个通宵便宜的是5元一次,CS最火的时候,我下铺的哥们儿,跳墙的时候把手给杵了一下,没在意,一晚上通宵回来,手肿的通红,一检查才知道是骨折了,还是右手食指。。。这段时间的游戏也很澎湃,而且处在一个转型期,就是单机向网游的转变,慢慢来说。

首先,KOEI系,我最喜欢的游戏公司,虽然在国内因为某些原因被禁,三国系列,太阁系列,大航海

大航海时代4

大航海时代4——光荣的游戏基本上都是先出原版再出加强版,我玩的都是PK版,这游戏让我对地理深深的着迷,以前一窍不通,现在各个大洲之间的联系,每个大洲主要的港口、城市(对,两个得分开写,因为只有城市才有行会)里海为什么叫里海,欧洲天主教基督教和伊斯兰的地域分布,哪些地方盛产什么东西,还有各个补给村庄的名字,比如有一个特不好找的丘吉尔村等等等等,现在还常玩。

太阁2

太阁立志传2——很早的游戏,我大概在2003年左右才接触到,这个游戏让我对日本战国史非常感兴趣,每一个事件和人物都能说个差不多,信长、光秀、武田信玄。。。虽然是一群小县长、村长之间的械斗,但被他们包装的挺好,正赶上我当时又开始追火影。。。。后面还有太阁4、太阁5,历史剧情差不多,效果更好一些,也质疑在玩,763,259,只有玩过的你才知道是什么意思,电脑换了N次,这些游戏一直有

三角洲特种部队

三角洲特种部队——我也不知道我最初玩的是几,宿舍哥们亲切的称呼它为“角洲儿”,有单机剧情,也可以联机,基本上是一枪毙命,联过几局类似守城的地图,一哥们跑老远的山上用狙点死我们不少人。

红警2

红色警戒2——从这个游戏开始就进入了PC时代的高峰期,我的。我们宿舍7个人,每次都是一起玩,两帮,砍谁弄死谁,全是阴损招数,老三造了无数天启,被我一个尤里灭掉。现在也一直在玩,有很多五毛意淫的垃圾MOD,共和国之辉,赤龙之吼什么的,不值一提,必须得是原版,还得带资料片。现在已经没有西木头喽,缅怀一下吧。

CS——又一座大丰碑摆这了,dust,office,747,意大利,血池,每一个地图都很熟悉,宿舍一起去通宵,第二天睡醒,下铺哥们儿开始吐,受不了这眩晕的感觉,给每把枪起了通俗易懂的名字,沙鹰、警专、匪专、21、22、火神(B51),大狙,鸟狙,连狙,现在在网吧还可以看见有人玩,后来的穿越火线基本上是照搬。

流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑——我把它当做CS的中国化作品,结合当初古龙大侠的小说。我不是太喜欢联机,画面眩晕刚太强烈,初期版本匕首优势明显。倒挺喜欢玩剧情的,特别是一线天地图,不知道为啥,后期出了很多版本,增加了双钺,大锤什么的,大锤威力惊人,不过招数容易被打断。电脑里现在也有,有时候回味一下。

看很多人都说了暴雪的游戏,其实我对暴雪的游戏不是特别感冒,比如是星际,可能是我笨吧,三个一起放出来,暴雪的游戏,我都爱开作弊或输秘籍 ,挺让人不齿

暗黑破坏神2——玩的1.09,爱用死灵,毒牙就挺好,血魔

星际争霸

星际争霸——我以为电影《星河舰队》是讲的这个游戏,其实错了,不感冒,show me the money,你懂得

魔兽,网图,侵删

魔兽争霸3冰封王座:感觉这游戏是和windows XP共同出来的,当时非常不喜欢XP的任务栏蓝色风格,这游戏其实玩了很多,主要和朋友联机玩《守卫雅典娜》和《澄海》系列。

罪恶都市

罪恶都市

我第一台电脑里,装的第一个游戏,也是玩的比较久的,现在电脑里也留着,当时就感觉这游戏太好玩了,自由度高,海陆空各种交通工具都可以玩到。有些地方卡了很久,比如某个任务是用遥控飞机在一个在建的大楼里安炸弹,很难完成,还有建筑工人来驱赶你。THUGSTOOLS,BIGBANG,这俩秘籍纯粹是脑力记忆,我又不齿的用秘籍了,后来还玩过5,手机版3的也玩过,没多久

还有很多游戏,诸如:帝国、英雄无敌3、文明、哥萨克等等,玩得不精,说多了露怯丢人,不再详细描述,把我现在电脑里下载的单机游戏给大家发一下,FPS比较多,有兴趣的朋友可以看看聊聊,第11个FLASH是我存的FLASH游戏,挺多,不打开了,hyxd文件夹是荒野行动,其他都是游戏安装自带的名字,还有没在这文件夹里的绝地求生,我为了绝地求生,专门花1万多买了新的电脑,玩过之后才发现,别说吃鸡,一人都没干掉过,电脑白买,99的游戏白买,连加速器都白买了

接下来说一个和网游的衔接游戏,我也不知道算不算游戏,不过确实是在真正的互联网上进行的——江湖,其实就是文字聊天室,按分钟数存点升级,可以加入门派、可以打架(文字的)。。。。其实挺没劲,不过我确实在这种聊天室泡了一段日子,搬上来纪念一下吧(原先没有截图,随便找了一张网图,侵删)好像叫蹦蹦江湖,我后来还混成了官府六扇门的人,可以时不时的帮官方当一下散财童子,处理一下争端什么的,我还曾经不齿的装过女孩子,多可笑!我就呵呵了

网图,侵删

四、白金时代

白金时代就是网游的时代,其中以盛大的热血传奇为主,现在的渣渣辉什么的还在做手机版广告。我起初对网游是抵触的,觉得这么多好玩的单机游戏还没玩过来呢,干嘛跑去玩收费的网络游戏(初期网游以卖点卡的方式挣钱),后来被舍友们带进坑里无法自拔

我所感觉到的初期网游三剑客,万王、千年、石器,这三款游戏就不放图了,因为没玩过,就看别人玩,也不知道游戏具体是什么玩法,列示一下,不表。

网图,侵删

网图,侵删

网图,侵删

盛大的热血传奇,这款游戏并不是我玩的最早的,却是周边人们玩的最多一款,我曾经玩到过30多级,战士,但真心感觉画面很渣,我说的是和同期的其他网游比,别喷我,我知道这款游戏比的不是视效,当时玩的服务器好像叫新浪雄狮,在网吧打工的时候和网吧老板一起玩的,他就比较牛叉了,“大老爷们儿”不知道各位看客有木有认识的,参与过沙巴

疯狂坦克,网图,侵删

疯狂坦克——也是盛大代理的游戏,免费的时候玩过一段时间,类似百战天虫,挺好玩,我用户名是SD70多少来着,忘了,爱用老土,据说比较好使。

红月,网图,侵删

红月,网图,侵删

红月,网图,侵删

红月——亚联代理的韩国游戏,多放了几张图,其实我写这篇文章很大的动力都来自于这个游戏,点卡10元,可以玩30小时,月卡30,无时间限制。这款游戏很小众,但在我所在的城市,确实是一个比肩传奇的存在,根据韩国漫画改编的,服务器以星座命名,我玩的是11F,富贵金牛,每个服务器都有很多大神级的任务,11F有魔之泪什么的,3.81版以前一千级封顶,4.0之后5000封顶就垃圾了,50-100级左右一个魔法,提倡团队合作,有经验加成,有特装、生化装备(吃人物经验,涨装备能力),我使用的人物是阿基拉,500之前一直就是个垃圾,500出冰心魔法,基本上是秒杀全屏,这个游戏追求秒杀,在我看来,视效比传奇高很多级别,漫画风,买了个外挂玩这个游戏,一个月通宵20多天,冲500级,等我终于到了500级,第二天被学校老师发现了,差点开除。当时一个宿舍一起玩,不管什么游戏,只要一群人一起玩,肯定有意思。可叹无奈,后来游戏代理方亚联,干了很多龌龊的事,亚联的老板竟然私下买卖高级装备,后来事发,这个游戏就没有了,再后来很多当年的玩家们架设私服,玩过很多,包括还有个人私服,就是单机版,也不错,至今没事的时候还玩玩。

其实写网游真想写到这就结束,因为我的网游生涯到红月就是顶峰,也是戛然而止,但过程中很多经历过的,不提不合适,简单说说

A3

A3——忘了是哪个公司代理的韩国网游了,当初宣传非常好,游戏效果也不错,非常吃配置,不过好像也是因为代理的管理,没几天就消声灭迹了

魔兽世界

魔兽世界——暴雪的游戏,一定时间内非常火爆,不过这游戏跟我没关系,因为我没玩过,周边朋友都在玩。

就到这里吧,虽然还有大话、梦幻西游、劲舞团、泡泡堂、跑跑卡丁车、穿越火线、英雄联盟什么的,可我真的没怎么玩过,也不在这瞎编,我的网游时代,感觉是一个四声调,开始即是波峰,一路下滑,过程中的魔兽和英雄联盟什么的和我又没关系,所以,这个时代,就权当是纪念红月吧

五、白金时代

主机,其实前面说的小霸王也是,但总感觉那是童年的事,有些朦胧,有些过于美好的想象,就像分手之后的初恋女友,你记住的可能都是在一起的美好时光,忘了时不时的吵吵闹闹,而现在的主机更像是你在成熟之后开始一段新的恋情,要看互相适合否,性格、长相、车、房等等

首先,我认为一些手机也算主机,不信?那就先放图镇楼

诺基亚N-GAGE QD,请忽略内根头发

诺基亚N-GAGE QD

诺基亚N-GAGE QD——我2006年上班后买的第一台手机,我就认为他是主机,当初看到别人买了,被上面的 KOF震撼了,其实是官方移植的GBA版本,我就在想,还能有手机比这个效果好吗?1300元买的,不含卡,2006年我试用期工资800元,塞班S60V1的系统,在当时算不多的智能系统,这手机现在还在我抽屉里躺着,丢了一个,又买了一个,现在这个还可以开机还可以玩,不过4号键坏了。

KOF

地狱镇魂歌

游戏《地狱镇魂歌》,有类似暗黑的世界观和设定,我好像还通关了

古墓丽影

刚刚给大家放电脑里的游戏图片,有两部古墓丽影,实际上我第一次玩古墓丽影是在QD上,就是这版,可以玩很久很久,还要看着攻略找药包

荣誉之路的评测

虽然QD上可以玩FPS游戏,但操作确实不太方便,好像玩过一个《幽灵行动》,战争类最经典的两款,荣誉之路1、2,二战系列,挺烧脑的

其他玩的比较多的游戏KOF,炸弹超人,都市赛车,fifa(这个游戏PC版前面忘说了,也不错,不过我只玩过韩日世界杯版本,QD上倒是玩了两版)、三国演义,还有很多模拟器游戏,特别是NES的

09年的时候,我怕网上资源都空了,赶紧把爱玩的QD游戏都备份了,现在网上确实不好找到资源了。

后来换了不少诺基亚的塞班系统手机,这个图只是其中的一部分,5、6年前MIUI有链接时候填的,除了QD,没有任何一台可以在这文章里占领一席之地的手机,不过有个游戏不得不提——《深海垂钓》,N-GAGE2的游戏

深海垂钓——N-GAGE2是个诺记的游戏平台,有很多游戏,现在深深的怀念《深海垂钓》的画面,音效、音乐,我后来找过很多钓鱼游戏,没有任何一款超过这款手机游戏的,想当年,满世界的钓51号还是54号瓶子了,百折不挠,现在我抽屉里有个诺基亚E66,还有这款游戏,时不时也回味一下。

现在流行的《淘宝人生账单》我与淘宝结识12年多了,第一个上网买的宝贝——PSP,也在抽屉,也能玩

这个对比QD又不是一个层次了,以我的感觉就是效果太震撼,也是我第一台掌机,破解了,装了各种游戏、模拟器游戏、软件

最经典游戏,战神奥林匹斯之链,初识奎爷

同样经典战神斯巴达幽灵,两款战神都通关了,不可能不通关,太过瘾,类似的游戏还有《但丁》

无双大蛇系列,把三国无双、战国无双什么都一勺烩,打击感挺强,我喜欢黑暗系的背景音乐,类似火影忍者里六道出场的《仪礼》

其他如天诛4、大航海、三国、太阁都在PSP上玩过,也都不错,还有一系列的模拟器游戏,效果、手感在PSP上体验都不错

wii——2012年左右买的,2000多,当时我的工资好像是5-6K记不清了,这台主机不太适合我,我感觉还不如PSP的效果,游戏也一样,体验几次体感游戏就束之高阁了,那时候正在迷波斯王子,WII版的波斯王子太差了,玩都没玩,后来让我在巴士换了一个未破的PS3 3012B

PS3——就像又打开了一片新天地,独占游戏真的是独占游戏,太经典了,一口气买了很多盘,神秘海域系列1、2、3,战神1、2、3,战神可以看做是玩PSP情节的延续,而神秘海域系列,让我对内森·德雷克的冒险世界充满了兴趣,各种徽章的获得,隐秘物件的寻找,古墓丽影9-11也有类似的感觉,还能感受到浓厚的异域风情,尼泊尔,雪人,基本上挑不出这游戏有什么问题,除了第一部的射击瞄准之外。现在来看,虽然PS4都要被替代了,但PS3上的神秘海域,画面效果,游戏节奏,一点也不落伍

PS3的战神,算上重制版可以玩4部(其中一部《战神:弑神自封》不算正统续作),视效较PSP肯定提升不少,奎爷在第三部也是见神杀神,把哈迪斯、阿波罗乱七八糟的杀了个一溜八开,顺道把盖亚也给解决了,自己还长了双大翅膀。一入侯门深似海,轻易别玩,玩上了就出不来,另外这游戏太过于血腥暴力,不适合小朋友和女朋友,你懂得

PS3基本上也就玩这几款,还有一个小小大星球,属于哄孩子类的游戏,玩过几次,去年吧,PS3被我给卖了,连着光盘,800多好像,吃灰太久了。

2014年1月17日,我当时外派到天津上班,回家过年的时候买的年货就是这个,破解双手柄版本2540元,微软开发的游戏机和PC架构基本一致,但游戏不是互通的,真正玩的手柄游戏就是古墓丽影9,我认为独占游戏不够经典,或者就叫没什么独占游戏,不过,体感游戏的感觉要比WII好很多,画面也更加细腻,老婆孩子都爱玩,比如大冒险、运动大会1,运动大会2,nike健身教练,前几天还在和儿子玩

总结。

好了就写到这吧,做个总结,现在的手机互联网游戏我不是太感冒。以前想的挺好,没事就可以玩玩游戏,实际上,等你工作累了一天,回家吃饭哄孩子之后,根本也就没了时间,以前小时候老是在想,大人有这么多钱,为什么不一直玩游戏呢?!现在想来,还是孩子的时候好,不用操心那么多事,男到中年不如狗,有多少时间是属于你的呢?PS4,xbox one我没买,可能就是这个原因,刚刚提到《战神》这系列游戏很经典,按说正统续作战神4 是必买必玩的,可当我看到奎爷都带儿子一块砍神杀神了,我想想还是算了吧

玩游戏的时间也越来越少,抓住青春小尾巴,找老友再连上几局老游戏,别在意旁边儿子辈们异样的目光。

最后,一句话镇楼:

日子过得真快,尤其对于中年以后的人,十年八年都好象是指顾间的事。可是对于年轻人,三年五载就可以是一生一世。

——出自张爱玲《十八春》

拳皇15pc版

拳皇15pc版是由SNK时隔多年推出的系列新作,同时它也是经典格斗游戏《拳皇》系列的第十五部正统续作,游戏的画面将会有一个史诗级别的突破,而且游戏的系统和联机的功能都会以全新的状态出现,本作将会有39位格斗家出场,精彩的新剧情将迎来拳皇故事的高潮。该游戏采用的是虚幻4引擎进行打造,在画面上有明显的提升,游戏以节奏爽快的格斗动作见称,继承了系列传统“3对3组队战斗”的同时,新增全新战斗系统,每个角色都会有着非常多的攻击方式,如通常技、吹飞攻击、必杀技、额外必杀技等等,这里需要说的就是额外必杀技了,根据不同的必杀技,按键也有所不同 相较于通常必杀技,为威力更大、性能更好的必杀技,只要有极限模式槽就可以无限次发动额外必杀技,但是每次发动都会消耗极限槽,除了这些技能以外,拳皇15游戏还会有小跳跃、中跳跃和大跳跃,确实有别于其他对战格斗游戏。除此之外,拳皇15还会有着非常多的玩法模式等你来体验,如故事模式,你可以一边欣赏故事,一边与CPU进行10场对战的模式,任务模式的话你可以选择挑战选拔赛、时间挑战赛、生存赛三种课题的模式,通过这些比赛还获得部分奖励,整体玩起来的话还是非常的带劲的。

游戏特色

1、总计39名格斗家参战
历代人气角色、复活角色、全新角色参战!史上最火热的拳皇大赛就此开幕。
2、剧情将迎来高潮
故事模式,描绘了前作新剧情的后续篇章,剧情将迎来高潮。
3、结合游戏对战系统的完全形态
继承了系列传统“3对3组队战斗”的同时,新增全新战斗系统,畅享前所未有的速度感与爽快感。
4、流畅多彩的联机对战
游戏采用了回滚式网络代码。更有多彩的对战功能等你选择。
5、丰富的内容
“图鉴”可以鉴赏游戏语音、插图,新增的“唱片电台”可以畅听超过300首系列等人气音乐。
地址:http://www.ddooo.com/softdown/223355.htm

拳皇15pc版大蛇队组队成员喜好分享

YASHIRO NANAKASE


刚毅果断
CV : Keisuke Hamaoka
乐队“C.Y.S”的吉他手。
但他的真实身份是660年间不断转生的大蛇四天王之一,是三种神器的宿敌。
此次对持有特殊能力的怪物威尔斯感到兴趣,与同伴夏尔美、克里斯一起参加KOF。
格斗风格:主要以打击类技能为中心
生日:12月31日
籍贯:日本
血型:O型
喜爱的食物:拉面(特别是方泡面)
SHERMIE


妖姿媚态
CV : Erina Seto
兼职服装设计师与乐队“C.Y.S”键盘手的女性。
她的真实身份与七枷社、克里斯一样,是大蛇四天王之一。
她是职业摔角的狂热爱好者,擅长运用柔软的四肢使出投技。
她表面上十分善于交际,言行随性,但本性究竟……?
格斗风格:主要以投技为中心(擅长背摔)
生日:2月13日
籍贯:法国
血型:B型
喜爱的食物:鱼(特别是亮皮鱼)、纳豆卷、牛丼店的早餐套餐
CHRIS


缓急自在
CV : Rui Yamasaki
担当乐队“C.Y.S”主唱的美少年。
他的真实身份与七枷社、夏尔美一样,是大蛇四天王之一。
虽然没有什么格斗的经验,但他能用敏捷又迅速的攻击压制对手。
光看外表可能会以为他是礼貌又谦虚的少年,但他天使一般的笑脸背后隐藏着毒舌的一面。
格斗风格:以活用速度的攻击为中心
生日:5月3日
籍贯:瑞典
血型:AB型
喜爱的食物:猪肉香肠

伊丝拉出招表分享

特殊技
云朵:→ 轻脚
创意装饰:↘ 重庆
绝招
色彩填充(可强化):↓↘→ 轻拳 或 重拳
刻绘(可强化):→↓↘ 轻脚 或 重脚
向前(可强化):↓↘→ 轻脚 或 重脚
中断:[向前 过程中] 重脚
泡泡字·甲:[向前重脚 或 强化向前 过程中] 轻拳
泡泡字·乙:[向前重脚 或 强化向前 过程中] 轻脚
泡泡字·丙:[向前重脚 或 强化向前 过程中] 重拳
作画·甲(可强化):[泡泡字·丙 过程中]↓↘→ 轻脚
作画·乙:[泡泡字·丙]↓↘→ 重脚
作画·丙(可强化):[泡泡字·丙 过程中]↓↙← 轻脚 或 重脚
滴滴·前方:[空中]↓↘→ 轻拳 或 重拳
滴滴·后方:[空中]↓↙← 轻拳
滴溅·垂直:[空中]↓↙← 重拳
作画·甲(可强化):[空中]↓↘→ 轻脚
作画·乙:[空中]↓↘→ 重脚
作画·丙(可强化):[空中]↓↙← 轻脚 或 重脚


超级绝招
从头涂到尾(可极限):[可空中]↓↘→↓↘→ 轻脚 或 重脚
狂野风格(可极限):↓↘→↓↘→ 轻拳 或 重拳
顶点超级绝招
涂鸦之王 伊&阿:↓↙←↙↓↘→ 重拳 与 重脚
普通投掷
涂鸦全城:[近距离] ← 或 → 重拳
署名涂改:[近距离] ← 或 → 重脚

拳皇15pc版最终boss介绍

boss介绍:
boss一共有两种不同的形态:
最终boss火焰形态


最终boss冰冻形态

人物强度排行介绍

S:拉尔夫,特瑞
A :king ,萝卜,哈西
A:玛丽,克里斯,尼妹,莉安娜,库克里
A-:阿修,伊丽莎白,小草,七枷社,不知火舞,
B :师娘,哈迪伦,安迪,八神,尤莉,暴龙王,库拉,红丸,明天君,女主
B:安琪儿,k,安东诺夫,瞬影,神乐
B-:科隆,板崎良,虾米,东丈
C:克拉克,马克西玛,雅典娜,罗蒙,鞭子

配置要求

推荐配置:
操作系统 Windows 10
CPU Intel Core i7
内存 16 GB RAM
显卡 Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
存储空间 需要 65 GB 可用空间
最低配置:
操作系统 Windows 7
CPU Intel Core i5
内存 8 GB RAM
显卡 Nvidia GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
存储空间 需要65GB可用空间

拳皇14国行版评测 格斗之王的新篇章1

作者:电玩巴士——魔神

《拳皇》是SNK出品的知名格斗对战游戏,特别在国内有着相当高的人气,去过街机厅或者经常看格斗游戏直播的玩家应该知道《拳皇》几乎占据了半壁江山。虽然个人感觉这仅仅是针对《拳皇97》而言,但《拳皇》名号的响亮程度自然是无可厚非的。从94年的初代开始到现在,这个系列风光过也落寞过,SNK近些年的各种风雨飘摇也让玩家们一度认为可能再也无法看到《拳皇14》了。

好在SNK始终没有放弃这个牌子,在2015年的TGS上公布正统续作后,虽然引得了不少玩家的质疑,但《拳皇14》还是在今年8月23日如期而至,而且值得欣喜的是,国行版本也同步发售。这里就为大家带来国行版本的评测,看看这曾经的格斗传说续写的如何。

注:《拳皇14》在商店提供免费试玩版,我们已经对其操作,手感,画面等方面做过评测(试玩版评测),玩家不妨先参考一下或者自己下载体验版试一试,故本文不再重点介绍这些。

国行版本与其他版本的区别

这里需要提前重点说明的是,国行版本在联机,游戏系统,模式方面没有丝毫的阉割,只要在网络条件允许的情况下,国行版本是可以和其他任何版本任何服务器的账号一起联机对战的。

可以和任何地区的玩家对战

其次国行版KOF14将游戏原来的英文部分也全部中文化,除了对战结束后的S,A等战斗评价几乎没有任何外语,而系统语言锁定简体中文,语音锁定日语配音。

但是往细了看,国行版本还是有着种种无奈的和谐。首先是妹子们穿衣的布料加厚了不少,例如安吉尔,不知火舞等,当然了,布料厚了,胸也自然摇不起来,衣也自然破不了了。

比较可惜的和谐

不过这些都是小问题,有了自然增色不少,没有倒也罢。但是在剧情模式中国行版删除了几段过场CG,这让第一次通关的小编对剧情简直一头雾水,最终BOSS莫名其妙出现,莫名其妙被打败,直到发现其他本版有着过场动画作为交代,这才理解原来是被“和谐”了。虽说SNK将会在日后将这些动画重新包装一下作为补丁发售,但我还是期待有朝一日能看到完善的分级制度而不是一股脑的和谐。

好在必杀方面依旧福利满满

游戏模式介绍:

和多数FTG游戏一样,《拳皇14》的游戏模式也分为线上联机和线下单机,这里先为大家简单介绍一下。

线下模式:

故事模式:也可以理解成街机模式,玩家自选3个角色组成队伍参加KOF大赛,一共10关,最后2关为BOSS。中途会穿插果场动画,若选择的正好的是个队伍的3人则能看到该队伍的专属通关剧情。

对战:分为1V1的单人战和3V3的团队战,可以单机对战电脑,也可以和小伙伴线下双手柄对战。

练习:单人的练习模式

图鉴:查看游戏过程中获得的插图,角色语音,过场动画等等。

画廊中包含了上百张KOF的经典插画

任务:包含三种模式,分别是挑战指定连续技的“选拔赛”,挑战最速击倒10人的“时间挑战赛”,挑战最多能连续击败多少角色的“生存赛”。

每个角色5个基础连段

教学:游戏系统的基础讲解。

玩家数据:查看游戏时间,角色使用次数等统计。

线上模式:

等级赛:3V3和随机玩家对战,获得点数提升排名的排位赛。

线上练习:和其他玩家1对1的练习模式

自由战:创建或加入其他玩家的房间,可以1V1,3V3或者利用PS4的派对功能和好友单独约战。

线上重播:观看其他玩家的对战录像

个人设定:设定玩家的常用角色,个性头像等

对战列表:查看自己的对战记录并领取对战奖励。

总体来看《拳皇14》只有着作为格斗游戏最基本的模式,但是总体来看相对简陋,单机几乎没有太多的游戏内容,连段挑战也只有象征性的5个,发售前所谓的全新篇章的故事模式则就是一本道的街机,新的故事整体偏水,也没有13那种各种路线结局的设计,通关后的剧情动画还是没有语音的纯PPT。

无语音纯PPT的ED动画,剧情也比较水

网战方面服务器表现的也一般,和同地区的玩家玩起来虽然不卡,但是时常会发生网络卡死或者突然断线的情况,至于和外国朋友玩那就是卡成PPT了。而排位赛则无法选择报名后游玩别的项目,只能坐着干等这点也比较捉急,只能期待日后会通过补丁等方式改善。

其实作为一个格斗游戏,即便在游戏模式方面不够有趣,只要系统做好,能和朋友战个痛快也就够了,那么在这方面KOF14表现如何呢?

新玩家?不错的入坑机会

早在发售之前就能看出,《拳皇14》在建模方面比较寒碜,正式版...自然也没好到哪去,不过在3D化后,招式的演出等方面也有着独具特色的华丽表现,在高节奏的对战中,建模的好坏其实也没有特别大的影响,不必单纯因为较为落伍的建模就直接否定这款作品。

3D必杀演出也很有魄力

在之前的体验版评测中,就已经能看出来这次无论是在系统还是搓招方面,都进行了大幅简化。《拳皇14》相对前作,不再单独设计爆气BC槽,而是和更老的作品一样,爆气和必杀统统使用一个计量槽。其次,这次无法在非爆气的情况下使用EX技能,普通必杀技之间也无法直接相互取消,所以也就没有了之前那么复杂难懂的操作,同时对指令的输入时机也放宽了很多,前作难度颇高的顶点MAX必杀取消这次也几乎人人都能放出来。

而炫酷华丽的BC取消连段也不再是格斗大神的专属,这次的BC取消会自动先前跑步,这样就只需要在拳脚中任意时机按下爆气就能很轻松的带入接下来的连段。

基础BC取消连段变得非常容易

而对新玩家最友好的莫过于“一键连段”的功能,玩家只需要连打轻拳就能自动完成一套连段,虽然这套连段的伤害会降低,而且无法使用MAX超必杀取消,但是由于是轻拳起手所以风险小,只要打中就能确认一套连段,相当安定。

一键连段

看到这50名角色感觉自己无从下手?不用担心,游戏的教程以及出招表也非常详细,从基础的移动到MAX超必杀的连段应用应有尽有。而详实且翻译贴切的出招表更是能让玩家在熟悉角色的时候更加方便。其次配合专门练习连段的任务模式,每个角色都体验几次连段基本就能找到自己喜欢的主力人物了。

老玩家?放心,它还是那个拳皇

《拳皇14》虽然变了很多,但是它仍然是我们所熟知的那个KOF。50名角色和16个队伍,这里肯定会有你曾今主力3人队伍中的角色,当然他们可能有些换了衣服,换了发型或者是压根整了容。但如果是个老玩家,再次凭借记忆打出那套熟悉的连段时,我想可能这都不重要了。

八神的标志性连段之一

虽然简化了系统优待了新人,但这不代表可以随便乱棍打死老师傅,在立回和连段方面,老司机依旧有着绝对的优势。前些时间日本也举办了KOF14的相关比赛,看过的朋友应该能发现对局中无论是你来我往的进攻还是关键时刻瞬间BC连段的翻盘都和以前的《拳皇》带来的感受别无二致。

华丽与伤害并存的高级连段

总结:《拳皇》还需要更强的竞争力

从发售前的各种不看好的呼声来看,《拳皇14》其实要比想象中的好很多,系列一贯的手感与50名充满特色的角色真的没有愧对于《KING OF FIGHTER》的称号。但是撇去情怀等要素的加分,《拳皇14》和在现阶段的主流的FTG游戏相比,实在很难拿出强有力的竞争力来。《街霸V》在多次更新之后已经相当优秀,而《罪恶装备》,《苍翼默示录》这种日式风格的游戏也在吸引越来越多的玩家,而3D格斗《铁拳》,《死或生》也基本站稳了脚跟,相比之下,《拳皇14》无论是在游戏模式,画面等方面几乎都落了下风。

众多的可用角色一直的拳皇的特色之一

但值得庆幸的是,《拳皇14》在宣传以及诚意上,能让玩家看到SNK已经在很努力的在这个时代让《拳皇》的牌子延续下去,而对于国内玩家,不仅同步推出了国行版本,同时也在积极筹办《拳皇14》的相关活动赛事,不遗余力的进行宣传。相信随着活动以及比赛的不断展开,《拳皇14》会在国内受到越来越多的玩家关注,毕竟老是《拳皇97》,也是时候该腻了。

评分:23/30

优点:

1:丰富的可用角色

2:继承了拳皇一贯的手感

缺点:

1:人物建模比较落伍

2:内容比较匮乏

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