疯狂喷气机任务攻略文章列表:
- 1、好玩的单机手游六
- 2、从未见过如此疯狂的防御工事:跑枪跳枪
- 3、銆婄柉鐙傚柗姘旀満銆嬩笅杞?.5浜挎湀娲?400涓?灏嗘帹璧屽満鐗?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/ebe0000bfdea2491c34?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1705494399&x-signature=8Ft4PTuwao8%2FLfE6DhoKgNF5WBw%3D
- 4、魔方游报:只要爽快 十款不费脑子的游戏
- 5、小游戏依旧风行,视觉效果就一定是必需品吗
好玩的单机手游六
是否向往向风儿一样自由?是否渴望风驰电掣般的速度?游戏中能实现所有你对速度的幻想,今天为大家介绍几款高质量跑酷游戏,让我们随风奔跑找寻自由的方向。
1、几何冲刺
游戏简介:基于节奏的横板跑酷,画风简洁,音乐明快,玩家控制一个简单的几何体跟随音乐上下起伏,左右翻飞。游戏中音乐十分动感,用心聆听随音乐你会感受到情感的起伏,时而平缓,时而惊险,仿佛如同过山车一般。游戏中的关卡很多,不同关卡衍生出的跑酷技巧也很多,游戏故意设计了很多收藏点,这给追求完美的玩家提出了更大的挑战。
几何冲刺
游戏特点:画面简洁、音乐动感、难道较高
下载方式:IOS商店搜索“几何冲刺”第一个;安卓用APP拇指玩搜索“几何冲刺”第一个
2、滚动的天空
游戏简介:3D竖版跑酷,游戏3D特效非常华丽,各种障碍想和陷阱充满了想象力。玩家化身成一个球,只需左右滑动控制躲避。游戏中我们永远面对着遥无止境的道路,默默的奔跑、跳跃、躲避。每一个关卡都是一场惊心动魄的赛跑,每一步都携带着心中美好的向往,散落在各个地方的钻石,以及终点的那条七彩传送门,引领着我们走向胜利。当站在世界的最高峰后,回过头来,看看自己所走过的路,很多问题涌上心头。我从哪里来?要到哪里去?我为什么是个球?
滚动的天空
游戏特点:视觉炫酷、场景丰富、考验反应
下载方式:IOS商店搜索“滚动的天空”第一个;安卓用APP拇指玩搜索“滚动的天空”第一个
3、疯狂喷气机
游戏简介:2D横板跑酷,由水果忍者开发商研发,玩家在游戏中穿上各种炫酷无比的喷射飞行器一飞冲天,开启一段探险之旅,游戏操作十分简单,升空后,只需轻触屏幕即可上升,释放即可下降,飞行过程中倾泻子弹、泡泡弹和彩虹弹,并发射激光,不断获取更高得分。游戏中飞行器种类繁多,不同飞行器会有不同技能,在跑酷的基础上增加了砍怪杀敌获取装备的RPG元素,令整个跑酷过程妙趣横生。
疯狂喷气机
游戏特点:街机跑酷、装备丰富
下载方式:IOS商店搜索“疯狂喷气机”第一个;安卓用APP拇指玩搜索“疯狂喷气机”第一个
4、几何跑酷 Fotonica
游戏简介:第一人称竖版跑酷,游戏以跳跃动作为主,抽象的几何线条以及十分有节奏感的音乐使整个游戏充满了速度感。游戏画面全部由简单的线条构成,无任何其他绚丽画面,唯一真实的是玩家能够听见主角在起跳落地后的摔落声和呼吸声,游戏玩家就是不停的在几何平面上奔跑,遇到障碍跳过即可。游戏中能真实的感受到奔跑的快乐,仿佛风在耳边呼啸, 眼前只有笔直的跑道,甩掉一切烦恼,拥抱自由,一直向前跑。
几何跑酷
游戏特点:抽象艺术画面,逼真的奔跑体验
下载方式:IOS商店搜索“Fotonica”第一个;安卓用APP拇指玩搜索“几何跑酷”第一个
5、极速变色龙 Chameleon run
游戏简介:3D横板跑酷,这款游戏的画面风格非常的清新脱俗,没有过于繁杂的背景,简简单单,令人眼前一亮。游戏采用了斜向的纵深视角,将跑酷的节奏感和速度感更好的体现出来。在躲避障碍的同时,还需匹配颜色,使得整个游戏难度上升。游戏后期节奏非常之快,快速的镜头转换配合加快的音乐,使得整个跑酷体验扣人心弦。
极速变色龙
游戏特色:独特3D视角、新颖跑酷玩法、音乐动感
下载方式:IOS商店搜索“Chameleon run”第一个;安卓用APP拇指玩搜索“极速变色龙”第一个
更多好玩的游戏,欢迎关注大椰子老师。
从未见过如此疯狂的防御工事:跑枪跳枪
《跑枪跳枪(RunGunJumpGun)》是一款由ThirtyThree Games 制作发行的一款独立游戏,游戏采用了经典的像素复古风格画面,玩家将操控一个拥有重型武器的疯狂人物,前往宇宙各个星系展开冒险,尽管这是像素风作品,不过视觉效果方面却有些扭曲迷幻,但最重要的是,这里的快节奏战斗会让你喘不过气来。
事实上这款游戏在今年 8 月 31 日就已经登上了 Steam,没想到这款看似其貌不扬的作品却收到了不少游戏媒体的好评,诸如GameSpew、Hardcore Gamer、The Sixthaxis、Metacritic Score 都给予这款游戏高分,认为这是一款刺激又不失创意的游戏。其实 ThirtyThree Games 最近还发布了一款名为《Oh...Sir! The Insult Simulator》的作品,内容就是让玩家扮演喷子与对方进行互喷,同样这款立意新颖的作品也获得了不少人称赞,可见 ThirtyThree Games 走的就是另类路线。
游戏共有 3 个章节,每个章节又设置了几十道关卡,整部游戏共 120 道关卡,打穿游戏估计也要好几天。游戏不会给你过多地叙述剧情,有意思的是,每一关并不只是用数字进行表示,而是加入了一个简短的描述来让玩家更快地认识这一关的特色,当然了,我们的冒险之路是循序渐进的,只有过关之后才能进入下一关进行挑战。
游戏的操作设定通俗易懂,点击左半屏就可以让其朝着地面射击,以此来获得上升动力,这看着像极了《疯狂喷气机》,而点击右半屏可以让其朝着前方射击,两个操控区域并没有所谓的绝对优先级,如果你先按住左半屏,那么当你按下右半屏的时候会切换至向前射击,反之同理。
为什么说游戏紧张刺激呢,首先每一关的流程时间大概就 1 分钟不到,当然这是在极其顺利的情况下才能达到的境界。一路上我们会遭遇各种陷阱,比如锯轮、钉刺、甚至还有固定炮台,由于主角是自动向前奔跑,哦不,应该说是场景自动卷轴式前进,因此我们一路上要减少各种磕碰,当然也不允许接触到任何陷阱。
所配备的重型武器除了可以让主角升空之外,也可以对前方或是下方的机关或敌人进行攻击,但不管怎么说,这样的攻击方式都是比较被动的,躲避依旧是你在游戏中的主要任务。在后期的关卡中,敌人的炮火以及各种机关的设置会更加密集,如何在这样的环境下保持生存显然需要经历多次挑战和尝试,往往一个时机把握不准就会宣告挑战失败,游戏的紧张刺激也就来源于此。
在闯关的时候我们还需要兼顾收集能量球,不过这对于后期的关卡挑战并没有什么帮助,只是为了满足收集向玩家的心理诉求。总的来说这款快节奏像素闯关游戏与其他传统闯关游戏最大的不同在于,一旦开始你便没有任何喘息时间,等着你的就是无尽地挑战,对于玩家的操作意识要求较高,玩的时间越久,越有一种精神被分裂的感觉。
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魔方游报:只要爽快 十款不费脑子的游戏
每当学习或工作一天之后,拖着疲惫的身体无所事事的时候,难免会让人产生一股想要玩游戏的冲动。主要是为了缓解压力,其次则是度过这不知所措的时间段。可是有时候打开设备,却发现里边充斥着大量的解谜游戏,在疲劳的情况下看到就觉得脑袋疼。而剩下的那些都是些虐人的挑战类游戏,实在没有一个可以达到放松,但是又让人爽快释放压力目的的。但是这不代表此类游戏不存在,所以本期魔方游报就为各位挑了十款不那么费脑子,但是又能爽快起来的游戏。
当然,真正无脑的游戏玩起来也肯定没有意思,所以以下这些游戏或多或少都需要一些注意力,或是一些反应力。我们会给游戏按照不同的上手难度,来进行一个简单的评价。基本上就是技巧性,和注意力需求两个方面。下面就是本期所推荐的几款游戏,希望各位看官喜欢。(点击红色标题进入专区)
《扔纸团》(Paper Toss)
上手难度:需要一般的技巧,较少的注意力
《扔纸团》是一款比较古老的游戏,你所要做的就是滑动屏幕,将下方的纸团扔进前方的纸篓中。一开始会很容易就扔进去,但是随着关卡的推进,会出现风向因素,纸篓的远近方位也会变化。渐渐的就变成凭借感觉经验,来进行大概的猜测投掷。游戏十分简单却很有挑战性,并且不像现实生活中那样废纸。
《怪兽吃了我的公寓》(Monsters Ate My Condo)
上手难度:需要较高的技巧,较高的注意力
《怪兽吃了我的公寓》是一款非常另类的“叠罗汉”游戏,一般此类游戏主要的目标就是越堆越高。而这款游戏在此之上加入了颜色搭配,类似一种消除类游戏的玩法。每个怪物都需要不同颜色的楼层,而你可以将相同颜色堆叠在一起,然后喂给怪物。游戏中你需要控制颜色排列,并且尽量满足怪兽的颜色胃口。随着关卡难度增加,速度会越变越快,怪物口味的要求会越来越高,此时游戏既激烈有有趣。
《重力存亡2》(Tilt to Live 2: Redonkulous)
上手难度:需要一般的技巧,较高的注意力
《重力存亡》系列是一款非常独特的弹幕游戏,在其中你控制一个小“指针”,通过重力感应来移动它,而你要做的就是躲开不断冒出的红色圆点。这些东西会融合到一起,变成各种形状,你需要在其中找到缝隙躲避它们,并且运用随机出现的武器道具来消灭他们。游戏过程十分刺激,尤其是在后期之中,一切的胜利关键就在于懂得吸引这些红色圆点,为自己留出存货空间,十分有趣。
《华丽打砖块2》(Anodia 2)
上手难度:需要一般的技巧,一般的注意力
《华丽打砖块2》从名字就可以看出来是一款打砖块游戏,而多数此类游戏并不需要玩家有多大的技巧,也不需要太大的集中注意力,基本上只要将挡板移动的球掉落的位置即可。这款游戏在基本玩法上也是如此,但是让它独树一帜的,是游戏那多样有趣的关卡。你看到的不仅仅是一块块死板的“砖块”,而是各种独特的图形,并且有着自己独特的物理特性。游戏从视觉上来说绝对可以让你享受一个美妙的闲暇时光。
《死亡像素》(Mega Dead Pixel)
上手难度:需要较高的技巧,较高的注意力
《死亡像素》是一款很难的下落游戏,游戏中的一切都是由像素组成,而你已是一粒简单的小像素。而你要做的就是在随机生成的像素地图上,找到没有像素挡住的道路,然后从他们身边擦“肩”而过来获得分数。随着游戏进行,你可以解开更多的像素图形,还有更多有趣的道具等等。
《10000000》(10000000)
上手难度:需要一般的技巧,一般的注意力
《10000000》是一款很常规的三消游戏,可能放到现在这种消除与RPG结合已经司空见惯了,但是这款游戏出来的时候,还算是一个新鲜的物种。你现在或许可以找到更多与其相似的游戏,但是让这款游戏别出一格的,或许是更加专注与RPG与地牢的部分,无限的闯关模式,不同的敌人运用不同的手段消除。让人感觉非常有趣。
《99块砖:精灵学院》(99 Bricks Wizard Academy)
上手难度:需要一般的技巧,一般的注意力
俄罗斯方块想必大家都玩过,就算没玩过也大概见过,《99块砖:精灵学院》看起来就是一款俄罗斯方块游戏。但是不同的是,这里堆砌方块不会消除,而是越堆越高。你在俄罗斯方块中所熟知的技巧,在这里并非降低方块高度,而是想办法增高。你需要从一个不稳定的地基开始,一步步的建造出你自己的巫师塔。游戏有着相当高的重复挑战性,并且在俄罗斯方块中那种对其的乐趣,在这款游戏中你同样可以找到。
《轨道球》(Orbital)
上手难度:需要较高的技巧,一般的注意力
《轨道球》是个很奇特的游戏,游戏屏幕上会出现不同的含有数字的圆圈,那些数字是你需要用球击中的次数。虽然看起来很是简单,但是游戏中有着重力与引力系统。你需要很小心的规划自己发球的角度,以便能够最大化的击中圆圈。游戏最爽快的地方,应该就是它不断喷射的特效了。总的来说,游戏上手略有一些难度,但是当你真正熟悉了之后,游戏会给与你相当有趣的挑战乐趣。
《疯狂喷气机》(Jetpack Joyride)
上手难度:需要较高的技巧,较高的注意力
《疯狂喷气机》这款经典游戏,相信很多人都曾经玩过。如果你没有玩过,那么一定不要迟疑下来试试看。当然,前提是你肯喜欢跑酷游戏。这款横版跑酷游戏可以说是此类中内容最丰富的游戏之一。你有着大量的道具可以解锁,还有各种不同的器械载具。游戏提供的一系列进度挑战,可以让你很长一段时间不会失去目标。而当你都完成任务之后,还有很多有趣的服装等着你解锁。
《超级跳跃2》(Mega Jump 2)
上手难度:需要较高的技巧,较高的注意力
《超级跳跃2》这款游戏在国内应该知名度高一些,因为有一段时间这个小怪物随处可见。游戏中你将控制它不断弹跳收集金币,吃到金币可以让你加速。基本上来说,就是顺着金币的路径不断地向上前进。当然了,游戏中会给你很多不同的阻碍物,也会有不少的帮助物品。游戏时间比较古老,可能很多内容现在看起来已经司空见惯。但是游戏优良的制作水准,经过时间来丰富的内容,绝对不会让你失望。
小游戏依旧风行,视觉效果就一定是必需品吗
在游戏行业中近年来有一个现象也引发了外界的诸多关注,各大游戏厂商除了投入重金、耗时许久打造“3A大作”的同时,也有部分厂商不忘推出各类像素风游戏。但在当下游戏画质已经是4K分辨率与HDR都十分普遍的时代,像素风游戏无疑也显得颇为“怀旧”和“复古”。
日前,B站推出了一款网页版的像素风小游戏《风叶穿行》,只需在网站顶部点击banner即可游玩。事实上这样的操作也类似于Chrome浏览器在断网时出现的同类游戏,而比起游戏,这也更像是在网页中给用户留下的一个小彩蛋。并且这样一个颇具趣味性的设置,无疑在安抚用户断网焦虑的同时,也能给人留下不少的好感度,毕竟几乎没人会拒绝“游戏性”吧。
其实在海外市场,这样的彩蛋也并不少见。就在4月1日愚人节这天,英特尔也开始了一年一度的“整活”,推出了以现任CEO帕特·基辛格为主角、基于8-bit的像素风网页小游戏。其操作则十分基本,类似于马里奥和疯狂喷气机的玩法,通过收集普通晶圆、金晶圆和亮起灯泡,来回顾帕特·基辛格的“高光时刻”,例如2021年2月担任英特尔CEO等,并且这一小游戏的背景中还展现了英特尔在俄勒冈州创建的第一家芯片工厂。
为什么在整个行业已经越来越讲究游戏画面精细度、视听效果的当下,还有厂商依旧会想起像素游戏,并推出诸多类似怀旧版、复刻版的游戏来带领用户重温当年呢?事实上要回答这个问题,不如回到大家玩游戏的初衷上。
想必大多数人最初打开游戏都是为了“愉悦自己”,但愉悦自己的方式无疑有千百种,并非只有越来越仿真的超清画面才行。
那么对于玩家来说,游戏的可玩性到底是什么?根据克里斯托弗·托腾在《游戏关卡设计架构方法》中提出的观点显示,电子游戏中对玩家的奖励机制通常分为四种,分别为资源类奖励、故事类奖励、视觉奖励,以及缓冲空间奖励。其中,资源类奖励就比如道具、升级等,故事类奖励类似于资源奖励,是玩家在通过一定程度的挑战/关卡后就将解锁下一段剧情,而这也就是目前角色扮演类游戏主要采取的方式。
而视觉奖励则与其字面意思一样,指的是给玩家带来视觉上的冲击,同时也给玩家欣赏画面的“放空期”,例如《看火人(Firewatch)》中极具特色的美术风格,为玩家展现了美轮美奂的落日、星空、森林画面。
缓冲空间则是视觉奖励的衍生形态,多为关卡之间节奏调整的一种形式。比如许多玩家在《塞尔达传说:荒野之息》中并没有抓紧时间去解救公主,而是漫无目的地搜集呀哈哈或是探索神庙。
基于此,也形成了各式各样的游戏类型,并受到了不同玩家的青睐。有喜欢moba的、就有喜欢mmorpg类的,有喜欢动作射击类的、就有喜欢剧情策略类,有喜欢3A大作、自然也就有人喜欢像素块、极简风。近期大热的《艾尔登法环》作为宫崎英高的又一款魂系游戏,则淡化了资源类的奖励,主要是以视觉、空间奖励为主,以及故事类奖励为辅的激励体系,穿插在高强度的战斗中,因此也难怪有玩家在游玩过程中表示“时而痛苦,时而感动”。
这或许也印证了宫崎英高设计游戏的初衷,“我们在日常生活中都面临难题。找到答案总是一件令人满足的事”,而游戏的乐趣自然也来源于解决问题。当然,这句话也并非是所有人玩游戏的乐趣所在,毕竟有相当一部分玩家在“老头环”的游玩中“痛苦、迷茫、徘徊不前”。
其实即便是诸如《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》等3A大作在上线前,就已经引起了诸多的关注和期待,但这些游戏的“出圈”或许也并不意味着其已成为大众游戏。再加上一些“并不太讨好玩家”的操作及关卡设计,也会阻止部分玩家的脚步,显然并不是所有人都愿意在游戏中“受苦”。
事实上游戏的多样性就如同电影一般,新技术不一定就是更好,也并非可以取代老技术。玩法也一样,有的玩家崇尚高难度的操作、追求即时的爽快感,而有的玩家则愿意在游戏中“养老”、每日种种菜盖盖房。就好比在《塞尔达传说:荒野之息》里,在套路玩法之余又没有冗长的剧情和繁琐的操作,同时其卡通风格的画面也并没有盲目追逐精美的视效。
而此前在疫情期间火热的《动物森友会》,同样也没有任何的目标、指令和游戏回馈,但无论深度玩家还是轻度玩家,都能“上岛”疯狂杀时间。有的玩家拆岛后二次建成了《我的世界》,有的“懒散”玩家则只是换换心爱的小裙裙玩成了《奇迹暖暖》。
显然游戏的核心本就不应该仅仅只是精美的制作,其可玩性还包含着更多因素,例如情感和思维的表达、或是玩家与玩家之间、玩家与游戏的沟通等。
而至今仍有人做着网页端低代码开发的小游戏、或是各种类型的独立游戏,也正是说明了游戏市场并非只有手游和3A大作吗?尽管当前游戏画质与交互体验都迎来了大幅的提升,Unity和Unreal引擎已经几乎“统治”大作的同时,原来的《魔塔》、《森林冰火人》等网页小游戏的内核,也在如今《黑魂》、《双人成行》等游戏中有所体现。
即便如今,小程序中的游戏“跳一跳”、“连连看”,以及隐藏在网页上的彩蛋小游戏,事实上也受到了颇多玩家的欢迎,并且可能往往在出现的那一刻,就勾起了诸多用户“年少玩小游戏”的那个瞬间。
更进一步来说,之所以会有人对古早、质朴的小游戏“念念不忘”,一方面是因为心理学中人们会格外对短暂而逝或尚未完成的事情念念不忘。另一方面,这类小游戏通常也并不同于当下追求爽感等玩法的游戏,而是偏向于休闲和非功利性,并且“追求快乐”一直都是到多数玩家选择游戏最初的目的。所以游戏是自由的,玩家同样也是自由的。
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