命令与征服3凯恩之怒修改器(【Steam喜加一】找回童年的感觉,命令与征服3带你重温RTS传奇!)
2023-02-01 06:35:11 小编:网络整理 我要评论
命令与征服3凯恩之怒修改器文章列表:
- 1、【Steam喜加一】找回童年的感觉,命令与征服3带你重温RTS传奇!
- 2、游戏基础知识——光头角色的设定
- 3、为啥日军既可以效忠天皇,又可以效忠美国、效忠苏联?
- 4、红警2退散这个才是最老经典!回顾系列初代红警95怀旧向
- 5、暗黑2重制版很多人不知道的事,野豹加速器来告诉你
【Steam喜加一】找回童年的感觉,命令与征服3带你重温RTS传奇!
命令与征服3:凯恩之怒
Command & Conquer 3: Kane's Wrath
售价:¥48 -75% ¥12
(平史低 持续到3月16日)
特别好评:94%
语言:暂无官方中文
其他:该游戏包含在命令与征服系列游戏包中 享受折扣 -53% ¥184
- 简评 -
欢迎回来,指挥官们。不用多做介绍,还有不知道这款游戏的大名吗?
经典rts游戏
兵种很多
操作感很爽
画面很有科技感
- 美海军
- 这么多年了都没中文
哥特舰队:阿玛达
Battlefleet Gothic: Armada
售价:¥112 -75% ¥28
(新史低 持续到3月9日)
褒贬不一:68%
语言:暂无官方中文
其他:该游戏dlc享受 -36%折扣优惠
- 简评 -
经典桌游的即时战略化,感受这声势浩大的太空战场!
多种多样的种族、舰船
精细化的武器装备系统
视觉效果非常棒
玩法非常时髦
- 任务类型有待调整
- 没有存在感的bgm
恐惧时代:不死之王
Age of Fear: The Undead King
售价:¥29 -76% ¥7
(平史低 持续到3月9日)
特别好评:93%
语言:暂无官方中文
其他:该游戏包含在各种游戏包中,请斟酌购买
- 简评 -
一款除了画面之外都无可挑剔的复古战棋游戏
可玩性高
多路线选择
- 画面ui实在有点low
- 没有特别出彩的玩法
游戏基础知识——光头角色的设定
游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。
但如果你以为光头角色只是给游戏增加幽默感,甚至普遍适用于“搞笑担当”,或者觉得“光头没什么讲究,不就是凭设计师喜好来的吗?”“光头角色不就是设计师想利用晕轮效应强行给角色加戏的套路吗?”那就大错特错了。在整理和分析了若干游戏中的光头角色之后我们发现了一个个光头角色下,设计师们的游戏语言包含了哪些内容。
一、角色信仰的表达
按佛教的说法,头发代表着人间的无数烦恼和错误习气,削掉了头发就等于去除了烦恼和错误习气;二是削掉头发就等于去掉人间的骄傲怠慢之心;三是去除一切牵挂,一心一意修行;四是为了和其他教派的教徒进行区分。佛祖释迦牟尼最初对迦叶等5人说法时,亲手为他们剃去了头发,表示接受他们做自己的弟子。
但在游戏世界中,很多信仰与教派并不能直接套用现实世界的佛教,但“和尚”这一群体的部分外在特征经常被采用,比如佛珠和光头。在各个游戏中,光头角色有很大一部分是秉承信仰之人(无论是游戏原创教派还是现实中真实存在的教派),比如《暗黑破坏神3》中的武僧角色,《街头霸王》中的印度修行僧达尔锡,《太阁立志传》中本能寺的僧人,以及《守望先锋》中的“机械僧侣”禅雅塔。
本能寺僧人(左上),暗黑3武僧(左下),达尔锡(右上),禅雅塔(右下)
“仪式”从非常古老的时候就有了极高的重要性。澳洲的土著人在小男孩到了有点叛逆的年纪,就会有几个男人在晴空万里的日子来到他家,他们手中拿着牛吼器,这代表精灵的声音,而这些男人代表神灵。男孩会向母亲寻求庇护,母亲也会假装保护他,但男人们会强行把他带走,带到他们举行成人礼的地方,然后举行包括喝人血在内的各种仪式,在那以后男孩被带回村子,但不能回到母亲那里去,因为他已经成为了男人,这是最古老的仪式之一。仪式随着时间发展到后来就有了剃度,佛教认为剃发出家是接受戒条的一种规定,又能度越生死。
这些仪式都有一个共同点,那就是将人“抛出去”,抛离原本熟悉的生活轨迹,拥抱自己新的信仰,并以此为支撑去展开新的生活。而游戏需要在尽可能短的时间内让玩家洞悉到出场角色的关键特性,从视觉上来说,表达一个角色信仰最直观的途径就是配件(佛珠、拂尘等),服饰以及光头,光头除了表明角色接受过“剃头”的仪式以外,还便于在锃亮的脑袋上画上各种表明信仰的涂装,比如《英雄无敌》系列中蜘蛛教派的佐尔坦,他对蜘蛛这一生物有狂热的喜爱,并在光头上绘制了一只蜘蛛表明其信仰。
《英雄无敌7》中的佐尔坦,光头上绘有蜘蛛图案
二、角色罪恶经历的表达
在我国历史上,从周朝开始就已经有了剃除头发的一种刑罚——髡刑。髡刑是以人格侮辱的方式对犯者所实施的惩罚,属于一种耻辱刑,中国古人认为身体发肤受之父母,不敢毁也,孝之始也,所以蓄发留须是中国古代男子的正常状态,髡刑把罪犯的头发强行剃除,于是罪犯就以一种与主流格格不入的姿态在社会里生活,不仅被标记为“曾经有罪之人”,心理上脱离大众群体的不适感也给予了他莫大的折磨。
到了现当代,锒铛入狱的囚犯也要被剃光头,这样的剃头考虑到的因素就比较多,而不仅仅是简单的“髡刑”。第一是罪犯剃光头之后就用不到梳子,梳子在监狱可能会变成斗殴中的凶器,甚至可能被利用越狱;第二,罪犯头发中可能会藏有器物,比如刀片、铁丝等,这同样也是为了防止潜在的暴力事件以及越狱逃脱;第三,便于管理,监狱中的囚犯有统一的服装、统一的作息时间、统一的食物和统一的个人用品,如果发型不统一他们依然可以有地方展现自我个性,所以将发型统一理成光头,这样可以消灭罪犯的个性,强调其身份意识,便于监狱管理;第四,光头相对较为卫生,监狱中的卫生条件没有自由社会那么好,统一让囚犯剃光头可以减少各种疾病的发生;最后就是,对囚犯有“重新做人”的暗示,头发一直有象征“一段人生历程”的意义,剃掉犯人的头发给了他们“从头做人”的暗示,这在我们下一节会展开来说。
所以可以看到,无论东方还是西方,无论古代还是当代,都有把“剃光头”当成惩罚措施的记录,当代社会的囚犯进监狱就要被剃光头也是正常的流程,于是在历史和各种资料的影响下,囚犯或者“有罪之人”成了游戏里光头角色的一大重要组成部分。
出自于《质量效应》系列的异能者杰克,最开始是“炼狱”号监狱船上的一名囚犯。
《质量效应2》杰克
杰克从小就被作为一名异能“培养”对象被关押在普拉吉亚星上的特尔丁研究所,其研究内容主要是通过各种途径提升实验体的异能能力,杰克是这群实验体中异能潜质最高的人,在那里她被称为“0号”。后来研究所崩溃,研究对象们都暴走了,而杰克也在那次崩溃中逃了出去。由于从小都只接受异能相关的训练和实验,缺少正常的人类教育,杰克逃离之后自然无法通过正常手段谋生,更何况她在研究所的那段经历充满了折磨和痛苦,早在那里她就已经开始杀人。于是她顺理成章地成为了一名恶名昭著的罪犯,后来被捕。玩家们前去招她入伙时,初登场的杰克就是光头,标准的囚犯造型,语言充满了火药味,甚至还跟薛博德(主角)谈条件。
杰克的初次亮相
女性角色 光头,把她火爆、玩世不恭,充满暴力的性格烘托得淋漓尽致,二代中杰克多次与米兰达冲突也证明了这几点。
《英雄联盟》中的瑞兹和李青,两者也是以光头的造型示人(李青不是完全的光头,还有个充满东方元素的辫子,或许是因为他是艾欧尼亚人的缘故),
瑞兹(左),李青(右)
在最新的故事背景中,二者也都是“有罪”之人。先说李青,年轻时候的李青盛气凌人,在一次武术课上,李青毫无顾忌地使用了神龙之力,一脚把他的老师踢得重伤瘫痪,随后他被逐出寺院,独自踏上了赎罪之路。而瑞兹也因为世界符文的问题与自己的导师泰鲁斯争执,在冲动之下瑞兹用奥术能量杀死了泰鲁斯,他对此感到十分懊恼和痛苦。
经典角色还有手上沾满鲜血,以杀手为职业的47号。
杀手47号
这里要单独说明的是,游戏中如果使用光头形象来暗示角色之前有过罪恶表现或者表示这名角色当下依然处于罪恶的状态,并不一定是这名角色确实违背了公理或者律法。有时候角色违背了本身的良心,自己把自己定义为了“罪人”,同样可以使用光头作为形象,比如《杀手2:沉默刺客》中,47号去了西西里岛的一家修道院做了一名普通的园艺工,他每天都向修道院里的神父忏悔过去所犯下的罪行,过着平淡的生活,制作组保留了他的光头,我想一方面确实是因为光头47的形象特别经典不宜破坏,另一方面是47号没有宽恕自己以前的罪过,心中依然人为自己是罪人。
尤里这一类则是代表了游戏中彻头彻尾的反派角色。
尤里
他不仅在《红警2》游戏开场CG中就心控飞弹基地工作人员导致飞弹爆炸在基地内,后续还背叛了自己的长官和国家,与玩家们大打出手,到了资料片甚至还成立了自己的专属势力,在月球上建立秘密基地,妄图统治整个地球,但最终他的计划当然是被英明神武由玩家扮演的指挥官给阻止了。虽然最后没有成就霸业,但尤里这一角色已经在游戏史上留下了深刻的一笔,绝对能称得上是“游戏中令人印象最深刻的光头之一”,但他的事迹远不如跟他有千丝万缕联系的“同门师兄”(都属于“命令与征服”系列)——凯恩。
凯恩
三、头发的有无代表了人生的转折
这部分比较典型的角色就是《七龙珠》系列的克林。
我们可以看到,直到沙鲁篇,克林都是光头的形象,但进入布欧篇之后,克林最显而易见的变化就是有了头发。之前很少有读者或者系列游戏的玩家对此进行过解读,我个人的看法是,这是作者对克林成长与身份变化最直观的体现。沙鲁篇之后克林娶了18号,并有了女儿玛伦,也就是在沙鲁事件之后,克林从男孩成为了男人,从单身成为了丈夫,从无儿无女成为了一名父亲,他战斗的初衷也变了,以前可以说是为了讨女生喜欢,或者是为了武道会的奖金,为了证明自己的实力,又甚至是为了拯救世界,但在他结婚并有了女儿之后这一切都不一样了,后续对克林的刻画更多的是对家庭的保护,对妻子女儿的关心,身份的改变,随之心态也改变。所以克林告别光头,有了头发,这也是作者表达克林与之前一段人生告别的语言。
另一个例子就是《英雄本色》系列中的主角马克思佩恩。
他们俩都是马克思佩恩
在前两代游戏中,佩恩都有头发,而在三代中佩恩成了一个“光头哥”。这同样也暗示了佩恩跌宕起伏的人生经历。痛失妻女,然后辞去缉毒组DEA的职务,加入纽约警察局担任探员,再次卷入一系列事件,心爱的莫娜又难逃一死,佩恩再次辞职,三代中他选择离开纽约地区,到了巴西的圣保罗,做起了私人保安的工作。邋遢的装束,满脸的胡子,酗酒的嗜好以及“出人意料”的光头造型,表示佩恩已经不再是以前那个嫉恶如仇,为捍卫律法尊严会不顾一切挺身而出的警探了,头发代表着佩恩充当执法者的那段过去,光头的造型意味那都已经结束了,新的故事拉开序幕,三代就是“邋遢大叔”的章节,玩家们对于过去那些熟悉的情节,熟悉的人物也只能剩下怀念(比如莫娜)。
《街头霸王》系列中的沙加特也是一个比较典型的例子。
泰拳高手沙加特
他有过罪恶的过去,比如加入维加的邪恶组织“SHADOLAW”,后来他醒悟了,甚至帮助自己的宿敌隆战胜维加,也踏上了武学修行之路。但为什么Capcom没有给老沙头上也“长毛”呢?其实原因有三点。第一,老沙的光头形象很经典,Capcom有意保留(不过Cammy的服装却经历过一次大改);第二,老沙虽然“改邪归正”,但他确实曾经担任过反派角色,光头是他曾经为恶的标志;第三,当然也是我觉得最关键的一点,老沙本人的初心未曾改变过,他一直是一名“武痴”,追求的也是不断的自我提升,战胜一个又一个的对手,包括隆在内,他自始至终都是一名很纯粹的格斗家,只不过中途走了一点弯路而已,既然人物的身份与心境都并未有过变化,老沙的人生并未发生过什么实质性的转折,那又何必改变他的光头呢?
头发在虚拟角色的塑造上除了美观、视觉效果上的作用,很多时候其实也是角色人生轨迹变化的信标,当一个角色从有头发变成了光头,往往象征着他失去或者放弃了一些东西,比如工作、信念或者家人,而当一个角色从光头长出了头发,大多数时候表示他得到了生命中的某些东西,比如上面提到的那些。
《真人快打》中的Kung Lao,光头的造型是他的前世
以上就是本期关于游戏中“光头”角色塑造的探究与讨论,我们下次再见~
为啥日军既可以效忠天皇,又可以效忠美国、效忠苏联?
1,日军有多服从?
麦克阿瑟历史纪念意义的照片有很多。
1945年8月29日下午日本厚木机场的这张,是英国首相丘吉尔认为的“最英勇”的一张。
半个月前,厚木机场还是日本最顽固、最恐怖的神风特攻队的训练基地,日本天皇宣布投降时,这里曾遇到了最大的阻力。
提前抵达的美军伞兵甚至听说,有人要以自杀式袭击来刺杀麦克阿瑟,被日本警方抓捕了。
美军先遣队只比麦克阿瑟早一天来到这里。
除了500名伞兵,机场没有别的安全保卫措施,这令他们非常不安:
机场是反叛分子的基地,全国有300万荷枪实弹的日军,此时的日本,除了宣布接受波茨坦公告外,军方没有任何书面承诺。
凭什么相信日本不会再来一次珍珠港式的偷袭?
拿什么保障联合国军司令走下舷梯时的安全?
谁来清除、阻止机场外埋伏的顽固分子?
2点05分,当麦克阿瑟乘坐的巴丹号C54运输机缓缓降落机场跑道时,负责安保的艾克尔伯格,紧张得“有些喘不上气”。
舱门打开,日本记者和摄影师一拥而上。
乐队响起,65岁的老头口叼玉米芯烟斗,佩戴墨镜,得意洋洋地走下舷梯。
他在舷梯上故意停了一下,啜了两口烟斗,以微斜的军帽摆了一个戏剧化的POS,让记者好一阵拍照。
凶险焦虑的氛围,就这样被他化为乌有,历史性的一刻,在他一贯不羁的POS中,轻松定格。
事后,温斯顿·丘吉尔不无赞佩地说,“在战时的各种奇闻中,我认为麦克阿瑟将军亲临厚木机场,是其中最英勇的一件事。”
“不管是毕生研究日本的教授,还是深知日本性格细节的军事专家,都认为麦克阿瑟此举实为冒险,令人震惊。”麦克阿瑟的传记也如此评价。
但麦克阿瑟从来不这样认为。
当日,当其专机在冲绳作短暂的停留时,他注意到随同的军官们,个个腋枪套上都绑了手枪,就让他们解除武装:
“把它们摘下来,如果他们(日军)打算杀了我们,随身带武器也是没用的。这样只会向他们展示你们心怀恐惧。”
麦克阿瑟为啥如此淡定?
这与他对日本人性格的熟知有关。
年轻时,他随父亲考察日本军营时就知道,日本部队是一个特别讲究服从的群体,除了命令,没有第二个考虑。
而美国军人在收到长官命令时,会考虑它的目的、实质、正义性,如果与他们追求的自由民主价值相违背,他会质疑。
如果命令毫无道理,毫无胜算,长官独断专行,诸如凯恩舰哗变之类的事件,是可能发生的。
但这在日本军营绝对不会上演。
日方资料称,在整个日本陆军80年的建军史上,从没有发生过大的反叛、骚乱事件。
在二战末期日本最悲惨的时期,绝境中的日军部队中,虽然也零星地发生了个别抗命事件,但一直未有大规模的爆发。
这就是日军的可怕之处。
即使明知长官的命令不可实现,即使明知自己部队的物质保障已经断绝,他们宁愿会饿死、渴死、自杀,也不会抗命和投降。
小野田宽郎,没有收到投降命令,在丛林打游击打了29年
1905年,麦克阿瑟随父考察时,日军长官曾当他们的面做了一个试验,发给士兵们不具名的药物,只说是天皇的旨意让他们吃的,他们就准时吞下,没有一人问为什么、是什么。
这让麦克阿瑟感到不可思议。
从那时起,麦克阿瑟就知道日军是世界军队中一支独特的存在,他们极其服从,极其残忍,极其盲目。但一旦天皇发话,他们绝无二心。
所以,当他空降厚木机场时,随从人员都焦虑不安,担心百步穿杨,机场之外有刺客来取老麦的首级,唯独麦克阿瑟能在专机上睡着,下舷梯时还能轻松摆POS。
2,超级服从的背后
极其服从的日军,并不代表极其忠诚。
一旦金字塔顶端的权威易主,日军会很快进入另外一个规则体系,对他们的新头目效忠,同样唯命是从,不问是非对错所以然。
这就是日军不可思议的第二话。
日裔美军442步兵团,就是这样一个传奇。
他们在二战期间为美国在欧洲战场立下奇功,1年7个月内,大小战役数十次,伤亡超9000人,伤亡率高达314%,震惊总统。
他们“来自”敌国,个头不高,作战勇猛,1年多来共有1.4万日裔报名加入这一部队,轮番换血冲锋,得到的勋章和总统嘉奖在美军中最多,至今仍然是一个传奇。
有人把它归结为日裔为了反歧视,为了证明自己的忠诚,所以才如此勇猛。
然而,当时美军的“外来”兵源中,不是只有日裔。
受“歧视”的也不只有他们。
但受歧视后仍然最忠诚最勇猛的,只有他们。
同样的奇葩存在,还表现在被俘之后。
1845年8月,60万关东军被苏联掳去,到西伯利亚服劳役。
饥饿、寒冷和繁重的劳役,以及精神上的折磨,没有把他们赶尽杀绝。
北极熊的超强改造,很快让他们认清了现实,适应了新规则。
每日,他们高唱劳动歌曲,高喊“苏联万岁”“×××万岁”,一如之前在日本军营时的每日遥拜,诵读天皇的敕谕。
这让日本人自己都不可思议。
一名亲历的日本老兵说,在同样的条件下,德意的战俘大多依然坚持了民族自尊心。
收容所中,从来没有看到一个像收容的日本战俘那样,表现出高唱劳动歌曲、为劳动而乐意奔忙,甚至揭发朋友之类的狂态。
“与德意同关一处的日俘,对他们(德意战俘)不亢不卑的态度表示敬佩,而对日本人的卑躬屈膝感叹不已。”
这就是战俘中的日军。
日军训示中称,日本皇军字典里,没有投降当俘虏的词。
但现实是,一旦当了俘虏,却在字典里找不到任何一个能形容他们的词。
他们可以在昨天效忠天皇,也可以在今天效忠苏联、效忠美国,无论主子是谁,都表现出极大的热忱,极度的忠诚、付出和牺牲。
似乎,他们是一群没有认知、不讲对错、只知道服从、掌握了一身残酷剑术的武士道、机器人。
这就是奇葩而真实的日军。
这就是顺从而叛逆的日军。
深入研究日本性格的本尼迪科特说,“日本人,生性极其好斗,又非常温和……顽梗不化而又柔弱善变,驯服而又不愿受人摆布,忠贞而又易于背叛……”
堪为日本之怪现状!
然而,奇怪自有奇怪的原因,日本人究竟为何如此善变而矛盾呢?
有人把他们归结为武士道追求极致、崇尚强者、小而逞强的文化心理。但飞春读传认为这不够具体,概而括之,缺少逻辑。
我们不妨从日军诞生的历史来进行一次“解码”。
3,“皇军”诞生的历史基因
近代日本军队的建立,始于明治天皇。
1876年,孝明天皇突逝,明治天皇继位。
1868年,戊辰战争终结幕府,明治改元,实施维新,开启日本近代史。
1871年6月,兵部少辅山县有朋等推动“三藩献兵”,组建了保卫天皇的8000“御亲兵”。
这就是日本陆军的源头,被称为“王家之柱石”,陆军之“母胎”。
明治初年,社会洗牌动荡,地方守备薄弱,亟需驻军维持,于是,新政府模仿荷兰建立了镇台。
初为2个,后发展到4个,1873年已经有了东京、大阪、熊本、仙台、广岛和名古屋6个镇台。
这就是后来日本师团的雏形。
军队的扩充,需要兵源源源不断地输入,于是,在1872年11月28日,明治天皇颁布了《征兵诏书》,称举国民众皆可入伍成为“皇军”。
这一日本军史上最大的变革,彻底打破幕府时代武士的特权。
征兵制改变了日本,也带来了深远影响。
幕府时期,军队是各藩的“私人武装”,征兵制度实施后,所有军队统一归为天皇所有。
《军人敕谕》说得很清楚:
“朕既为汝辈军人之大元帅,故即倚汝辈为股肱,汝等亦当仰朕为元首,效其亲爱。”
这就带来了3大变化:
1️⃣,日本之前是没有“国家军队”的;
2️⃣,日本军队是作为“王家柱石”而产生的;
3️⃣,日本军队不是自愿兵,而是一种带有税赋性质的“血税”。
三大变化最大的隐患是,只强调了效忠天皇,而忽视了爱国热情。
福泽谕吉说,在明治之前,大多数日本国民只“知有藩而不知有国”,所以,国家的概念,在日军中十分淡薄。
因此,建军之初,日本国民一听说征兵,就出现了各自荒唐的躲兵役的事件,甚至不惜自残。
国家意识不强,战斗力就有短板。为此,日本必须强化天皇效忠。
在这方面,日本有他们的天然优势:他们是单一的民族,天皇是“万世一系”的神。
所以,从明治到大正到昭和,每个时代的军营中,都把天皇奉为神明,军人每日早起,必先遥拜皇宫,日日诵读天皇敕谕。
极度的效忠,产生极度的“牺牲”。神风队、敢死队、军国之妻等各式自戕自杀,都是这样的结果。
日军惩戒、嘉奖,作战时长官命令的下达,冲锋陷阵的口号,甚至交枪投降的要求,也无不冠以天皇之名。
没有天皇的名义,军队的命令就没有权威性;
有了天皇的玉玺盖章,杀人放火一切罪恶皆变成“正当”行为。
这是二战日本军队与他国军队最大的不同。
同期的其他国家部队呢?我们稍微比较一下就会发现,多数国家都在为自己的祖国而战。
主动牺牲为的是祖国安全,打仗目的是为了保卫家园。
在英美等具有自由主义传统的国家,士兵们还会喊出freedom等价值取向。
但在日本,在天皇面前,这一切神马都是浮云。
他们只信任天皇,天皇是他们部队产生的起源和归宿。
这是日军与其他国家不同的根源。
极度的迷信不是天生就有的,这需要从陆幼、陆士到陆大十几年如一日的军国培养。
极度的灌输带来极度的无知,极度的苛求也带来极度的服从,然而,看似极其牢靠的组织却暗含最大的危险——一旦天皇消失,他们要么剖腹追随主公而去,要么切换程序,精神易主,重新认定元首,就像是冷血的机器人。
一旦认定了新的权威,他们就会继续盲目地执行新首脑的指令,同样不问黑白,同样忠诚赴死。
这就是一般人都不可理解的日军。
也是麦克阿瑟置身险境而绝不担心日军暗杀的真正原因。
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文献参考:《麦克阿瑟传》;若槻泰雄《日本的战争责任》
红警2退散这个才是最老经典!回顾系列初代红警95怀旧向
游戏开场之一
《红色警戒》(RA,国内主要叫“红警”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共发行3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传,特别是红警2,国内现在玩的人依然很多。不过呢,今天我们要回忆的是这个系列的初代,就是westwood官方95年发行的《红色警戒1》,可能年轻一点的朋友都没有玩过这款游戏,但是在那个只有局域网的早期网吧里,红警95还是相当热门呢,受欢迎程度不亚于当时的沙丘“系列”。下面,笔者就给大家回顾这款游戏的方方面面。
游戏启动界面
笔者最早玩到这款游戏还是在win98的电脑,网吧的多人联机还算简单流畅。印象比较深刻的,一个是单人打自定义还可以结盟,就是被电脑A到不行了就耻辱求和,结盟之后大家相安无事(也有不乖的电脑),而且你可以恬不知耻的使用强制攻击追打盟友电脑的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。还有一个,游戏内有一个强大的“红球”兵种,可以一次喷火烧死一大片,现在才知道这个是mod的功劳:把原来的运兵车改成了喷火小怪物。最后,记得还能造爱因斯坦!虽然实力一般,但是打建筑一枪一个~
除了官方的95版本,市面影响较大的,是98和2000两个版本,都是非官方的民间MOD,据说出于同一个制作人。两个mod带来很多新的兵种、战役与玩法,其中红警98对应了核子战争,红警2000对应了激光时代。不过公认最平衡的版本,是openRA版,对海军和攻城偏弱的盟军进行了加强,包括火炮的强化,步兵的AI加强等。
红警系列的剧情故事都带有强烈的科幻色彩,讲的是爱因斯坦发明了时间机器,利用这个回到过去杀死了二战的罪魁祸首狂人希特勒。但是呢,历史的蝴蝶效应并没有朝向好的方向发展,虽然避免了二战惨剧,但是小胡子斯大林的苏联坐收渔利,做大做强,他取代了希特勒向西欧各国宣战,成为了新的大boss,美国不得不再次和英国等国结盟组成盟军对抗。
年轻的“元首”还未意思到问题的严重性
悲剧的小胡子
谭雅~
这个美~
游戏的价值导向其实很成问题的,盟军被设计为绝对的正义方,剧情的发展都充满了对于社会zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏的整体风格也是彻底冷战思维模式的延续,真人出演的过场影片充满了B级片风格,特别像那种时代的冷战电影。在笔者的记忆里,有一段时间“红警”还是各种游戏刊物的禁词。不过,那个时候并没有多少人关心剧情,英文什么的也看不懂,借助盗版光盘传播的优势,指挥大军突突突爽起来就好。
这两个是谁?
将军
竟然还有这种镜头啧啧
不像后来的三个阵营,红警95只有盟军和苏军。最终的结局也是两种,盟军结局是莫斯科被平推、斯大林被活捉并灭口,美国扶植傀儡上台;苏军结局是斯大林统一了欧洲,但是被凯恩暗杀(小胡子横竖都是死,也是惨),NOD兄弟会降临,在全球防御组织之前统治了世界。红警95是红警系列的开篇,影响了整个系列的剧情走势,其中苏军结局把游戏导向了命令与征服本传,盟军结局把游戏导向了红色警戒后续。
国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性的,例如英国就是阵营加成为所有单位血量 10%。
东西方对抗
两个阵营的玩法有很大不同,盟军的优势是水上作战、侦查、医疗和救护(又是明显价值导向的设计),苏军的强力是坦克阵容和防御建筑,而实际对战绝大多数地图都是苏军优势。盟军的车辆拿得出手就是中型坦克,其他都是鸡肋基本不入流,一般全部暴这个就行。比起盟军的大量鸡肋车辆单位,苏军的绝大多数坦克都可参与作战。和后作的恐怖的天启坦克一样,苏军这一代也拥有重坦和猛犸坦克这种大杀器。另外苏军拥有绝对的空中优势,有机场和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush战术,猥琐垒塔就能把对方平推。唯一的问题,就是超级武器方面,苏军的铁幕只能作为防御使用来掩护单位,和盟军的超时空传送不是一个档次。
牛B的坦克
除了正常的战役通关,游戏还有一个隐藏任务,也就是蚂蚁模式,一共有四关。不过进入方法一直是众说纷坛,最靠谱的是修改游戏内的一个启动配置文件,不过必须是95资料片的前提。
由于游戏实在太老(最初是在DOS上发布的),所以各种版本的windows系统运行起来都存在这样或者那样的问题。如果是win7的话,推荐平衡稳定的openRA版本,也可以下载各种补丁。另外,新系统下,游戏的局域网联机有点麻烦,需要硬件和软件都了解一点,网上有详细教程,不是狂热粉的话建议还是单机。
暗黑2重制版很多人不知道的事,野豹加速器来告诉你
近日,《暗黑2 重制版》公测的消息吸引了无数玩家的目光,因还未正式发布而充满了神秘色彩。今天,豹妹儿就带领各位一起来揭开这层神秘面纱,一起来盘点一下《暗黑2 重制版》中那些不为人知的小知识。
◆更多的角色选择
《暗黑2 重制版》于本次测试中扩大了每个账号创建角色的上限,现在每个账号最多可创建20个角色。
◆联机须知
服务器之间角色不能互通,美服创建的角色无法进入亚服的房间,联机的兄弟注意一定要在同一服务器才行。
◆如何注册外服账号
点击查看豹妹儿以往文章「《暗黑2》重制版免费体验指南,野豹加速器手把手教学」按步骤操作即可。需注意操作过程中一定要全程对「暴雪战网外服注册登录」进行加速,否则会出现注册不成功的情况。野豹游戏加速器现支持免费加速《暗黑2 重制版》全平台,保障游戏低延迟、稳定顺畅。
◆实用小技巧
因为本次测试不对中国大陆地区开放,所以游戏内采用的中文是繁体中文,那日常使用简体中文的我们怎么办呢?那就是使用野豹游戏加速器对战网开启加速登录成功后,在战网客户端上点击设置——选择「游戏设置」——输入额外命令参数 「-locale zhCN」——点击完成,即可将游戏中的文本设置为简体中文。
注意,若已成功加速游戏,可直接于战网客户端上更改,野豹游戏加速器加速游戏时同步加速游戏平台和游戏下载。
◆原汁原味的BUG
连BUG都不能继承的《暗黑2 重制版》怎么能叫作原汁原味的《暗黑2 重制版》呢?
在原版《暗黑2》中,有一些远古级BUG,比如最知名的ETH BUG(ETH是指游戏中带有无法修复词缀的装备),这些装备通过盒子打孔可以获得50%的额外防御,这种有益的BUG为玩家带来了巨量的增幅,让游戏难度大幅降低。
当然,这种有益的BUG还是占少数,更多的BUG还是破坏玩家体验的。比如地狱难度下尼拉塞克“瓦特之厅”里名叫古墓腹蛇的怪物,其攻击方式为喷吐毒雾,毒素伤害的计算方式非常离谱,一个不留神满血人物就可能瞬间暴毙,所以它也被称之为「BUG蛇」。
据NGA和凯恩之角的大佬传言,这些BUG全部都被《暗黑2 重制版》完美地继承了下来,实打实的原汁原味。
以上就是关于《暗黑2 重制版》那些不为人知的小知识介绍啦,如果你有什么看法或意见,或者是有什么其他的小知识想要补充,邀请您前来评论区一起探讨,还有福利可以领取~
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