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街霸4隐藏人物(街头霸王系列回顾:35年格斗游戏霸主地位无可撼动)

2023-01-18 08:56:09      小编:网络整理      我要评论

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街霸4隐藏人物(街头霸王系列回顾:35年格斗游戏霸主地位无可撼动)

街头霸王系列回顾:35年格斗游戏霸主地位无可撼动

文/GameForce

最近日本老牌厂商卡普空正式公布了格斗游戏《街头霸王6》(Street Fighter 6),尽管游戏发售要等到2023年,但还是引起了众多爱好者们的关注。《街头霸王》自从上世纪八十年代末诞生以来,对于游戏技术和文化发展有着不可替代的贡献,“史上第一格斗游戏”这个称号恐怕没有任何争议,本期我们就来回顾下这个有着三十多年历史的经典系列。

传奇制作人打造系列开山之作

卡普空从1983年正式开始游戏业务,初期推出了1943、魔界村、战场之狼等多种丰富题材后,并没有满足于现状,而是不断尝试新的玩法,同时受到了科乐美推出的《功夫》等游戏启发,在这样的大环境影响下,全新的格斗玩法终于萌芽而出。

1987年,卡普空推出街机版《街头霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早从Irem开始职业生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master为人熟知,国内一般翻译为《成龙踢馆》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志将深受玩家喜爱的东方功夫题材进一步发扬光大。

《街头霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有两人,严格的说只有一人,1P控制日本武术家隆(Ryu),也就是我们俗称的白人;2P控制美国武术家肯(Ken),也就是我们俗称的红人,如果1P2P同时投币,就会进行双人对战。

隆和肯除了造型差异外,招式能力没有任何差别,对战结束任何一方胜利后,就会继续进行单人模式,挑战其余的AI人物。

游戏中每局对战时间只有30秒,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三局两胜制,如果失败的话可以续币接关。单人模式中玩家需要挑战10位对手,其中在系列后续作品中出现的,除了主角隆肯外,还有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格尔(Eagle)、阿顿(Adon)、沙加特(Sagat)这几位,这些人物尽管玩家不能直接选择,但确实是街霸系列的鼻祖人物。

本作最大的贡献,就是奠定了街霸系列的核心操作规则,八方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,六个基本攻击按键:轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚,利用摇杆方向和攻击按键,可以组合出不同的动作。游戏的必杀技只有三种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的。

现在来看,街霸初代像是一款未完成的原型产品,尽管基本规则和操作模式已经确立,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩体验版差不多。本作没有移植到FC主机,当年在国内流行度不高,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典。

西山隆志则在游戏发售后,因制作理念分歧等原因离开了卡普空转投SNK,随后几年创作出了《饿狼传说》等经典作品,和卡普空竞争的同时也开启了格斗游戏黄金时代。

独孤求败的霸主时期

1988年是卡普空公司历史重要转折点,历时两年耗资10亿日元开发的街机基板Capcom Play System 开发完成,简称CPS1,该基板采用了摩托罗拉X68000处理器,借助强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,同时也让卡普空在街机领域从第三方开发者变成了引领业界的第一方厂商。

1991年2月,《街头霸王2》(Street Fighter 2)正式在CPS1街机推出,游戏中玩家终于可以选择不同的角色挑战电脑或对战。最初版本中可用角色共8人,除了前作主角隆肯外,还有本田、春丽、古烈、达尔锡、桑吉尔夫、布兰卡,这个版本玩家俗称为“8人街霸”。

玩家在单人模式中选择任意角色后,会依次挑战其余七人,全部获胜之后就会挑战四天王:拜森、巴洛克、沙加特、维嘉。游戏的基本规则是三局两胜制,先把对方HP打成0获胜,如果时间限制到了则HP更高一方获胜,没有受到任何伤害获胜的话就会显示“完美胜利”。

《街头霸王2》操作方式仍然延续了前作,八方向摇杆和六个按键组合出各种操作,此外像站立蹲下两种不同防御形态、眩晕、近身投技、必杀技、连续技等技巧得到应用,至此格斗游戏玩法彻底成型,成为了所有电子游戏玩法中对抗性最强的类型。本作迅速风靡街机厅,每台机器前都围满了持币等待挑战的选手和众多观众,街机厅老板更是乐得合不拢嘴。

随后卡普空继续在CPS1基板推出了两个升级版本:《街头霸王2 CE》(Street Fighter 2 Champion Edition)、《街头霸王2 Turbo》(Street Fighter 2 Turbo)。这两个版本最大的变化就是将初版中只能挑战AI的四天王角色,变成玩家可以选择操作,同时加入了大量新动作,其中前者在国内流行度非常高,玩家俗称“12人街霸”,时至今日仍然有大量爱好者以各种形式切磋交流。

《街头霸王2》不仅在街机取得巨大的成功,移植到家用机后同样深受玩家欢迎,其中SFC版“8人街霸”销量630万套、“12人街霸”销量410万套,MD版“12人街霸”也有166万套销量,《街头霸王2》成为了最适合家庭娱乐的游戏,和一众好友们在家对战其乐无穷。

由于CPS1基板并没有采用复杂的加密技术,这也导致当年在国内有大量廉价组装街机,《街头霸王2》也成了国内玩家最喜爱的街机游戏。同时由于CPS1游戏比较容易修改,后期出现了很多非官方改版,例如著名的《彩虹版街霸2》、《升龙版街霸2》、《降龙版街霸2》等,除此之外《吞食天地2》、《快打旋风》、《名将》、《圆桌骑士》、《卡迪拉克与恐龙》、《威虎战机》等其它CPS1游戏也一起普及,当时的卡普空可以说是街机厅内绝对霸主。

《街头霸王2》也在国内家用机玩家中大规模普及,尤其是MD版由于廉价组装卡的存在,加上几乎为街霸量身定制的六键手柄,成了在家娱乐最高级的体验。由于当年MD主机价格还是比较昂贵,更多玩家还停留在FC主机,开发商也看到了商机,以非官方自制形式推出了街霸格斗游戏,其中以“4人街霸”和“9人街霸”最为知名,当年不少人都认为是卡普空官方出品,其实是不折不扣的山寨游戏,不过当年在FC主机上,各种人物动作流畅度和判定都做的有模有样,算得上山寨游戏的最高水平了。

《街头霸王2》在整个电子游戏发展史上有着非常重要的意义,不仅让新颖的格斗玩法成为玩家关注的焦点,也将实时对抗这种体验带入到游戏中,一些规模较大的街机厅开始举办比赛,极大促进了产业发展。

与此同时游戏中的角色凭借特点鲜明的造型,和威力强大的各种招数,让“虚拟英雄”、“虚拟偶像”这样的概念开始萌芽,COSPLAY等全新爱好活动开始出现。尽管当时其它厂商也有格斗游戏推出,但无论在系统玩法和人物画面等领域,都无法与《街头霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1时代达到如日中天境地。

百花齐放的繁荣时期

1993年,卡普空推出了新一代街机基板Capcom Play System 2,简称CPS2,新的基板带来了更出色的画面表现,让卡普空的格斗游戏发展上了一个新台阶。

CPS2基板首款作品,就是经过再次改良的《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2)。

本作画面和音乐进行了重制,无论场景发色数和必杀技特效都有了肉眼可见的提升,另外加入了嘉米、飞龙、猎鹰、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了调整变化,这个版本玩家一般俗称“16人街霸”,随后移植到MD主机,是唯一使用5MB最大卡带容量的游戏,即使组装卡带仍然价格高昂,是当年MD玩家最奢侈的游戏。

1994年,卡普空推出了终极进化形态的《超级街头霸王2X》,在前作基础上又加入了气槽和超必杀技,隐藏BOSS豪鬼首次出现在游戏中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成为众多玩家对战比赛的首选。

CPS2时代卡普空在街机领域不再是一家独大,SNK的MVS基板异军突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等作品为代表的格斗游戏,吸引了众多玩家,而卡普空一直抱着《街头霸王2》系列不放的做法,显然会让玩家不断流失,新的系列作品顺理成章地出现了。

卡普空推出了《街头霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名为Street Fighter Alpha,国内玩家一般俗称“少年街霸”。

游戏的基本故事设定在《街头霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统让玩家有了更丰富的技巧选择。该系列先后推出三部作品,其中最后一部《街头霸王ZERO 3》可以说是整个系列新的巅峰作品,众多人物以及三种功能特色不同的模式,都深受玩家喜爱,本作也移植到多个平台,其中PS版销量达到103万套,称得上主机格斗游戏一款大作。

《街头霸王》系列长期以来积累了足够的角色人气,隆、肯、春丽等人物开始成为卡普空的形象代表,于是这些角色开始在其它游戏中客串,《街头霸王》众多相关衍生作品纷纷登场。

《街头霸王EX》(Street Fighter EX),采用全新3D多边形画面和玩法的格斗游戏,手感和以往作品差别较大,先后推出三部作品,其中PS2版《街头霸王EX 3》取得了85万套销量,之后没有续作。

《X战警VS街头霸王》,卡普空与漫威合作推出的格斗游戏,将两大厂商众多人物汇聚在一起,采用了2V2可以随时换人的全新玩法,人物招式判定变简单,即使新人也能很容易地使用出各种必杀技,各种飞天遁地的特效看起来很华丽,之后发展为《漫威VS卡普空》系列,发展至今成为面向休闲用户的乱斗型格斗游戏。

《口袋战士》(Pocket Fighter),Q版画风格斗游戏,包括了《街头霸王》、《恶魔战士》等作品经典人物,击落宝石积攒必杀技的玩法非常新颖,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。

《街头霸王电影版》(Street Fighter The Movie),美国曾将《街头霸王》游戏改编成电影,由动作巨星尚格云顿扮演主角古烈,电影上映后又改编成游戏,真人动作捕捉的造型和电影经典片段是最大特色,整体画风很像《真人快打》,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。

《街头霸王互动电影》(Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用独特互动电影式玩法游戏,众多《街头霸王》系列人物均有登场,最早出现在3DO主机,之后移植到索尼PS和世嘉SS。

在索尼和世嘉两巨头竞争的32位主机时代,卡普空的《街头霸王》系列是双方游戏阵营中的核心主力,同时也对硬件技术发展起到了推动作用。卡普空在世嘉SS主机推出了4MB扩展内存卡,借此实现了不输给街机的移植表现,相对索尼PS具有单方面优势,让部分硬核玩家有了更高级体验。

CPS2时代的卡普空格斗游戏,在国内流行程度远不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是这一代基板采用了严苛的加密技术,高昂的价格让街机厅老板望而却步,甚至连模拟器也是直到2000年前后才出现,而廉价的MVS基板和游戏迅速成为了街机厅主流。对于国内玩家来说,《街头霸王》此时已不再是格斗游戏的代表作品。

新世纪的冲击与变革

随着32位主机和家用电脑普及,更重视故事体验的游戏开始受到玩家广泛欢迎,传统街机玩法则受到巨大冲击,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,简称CPS3,极高的故障率导致普及程度很低,总共只推出6款游戏,千禧年前后就淡出市场了,可以说是非常不成功的产物。

1997年2月,卡普空在CPS3街机推出了《街头霸王3》。这部系列正统续作采用了全新的角色和玩法系统,仅保留了隆、肯、春丽、豪鬼等旧人物,增加了前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击等设计。另外游戏中的BLOCKING系统可谓精髓玩法,在对手即将命中自己的瞬间输入准确指令,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,还可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击,这个系统对玩家操作有着极高的要求,让众多高手有了发挥空间。

《街头霸王3》先后推出三个版本,最后一版玩家俗称“街霸33”,游戏的画面表现和人物平衡性达到了全新的高度,成为了追求硬核体验玩家对战的首选,但上手较难的特点也劝退了不少用户,国内玩家真正普及则是在游戏移植到世嘉DC之后。

由于传统2D格斗游戏市场不断萎缩,卡普空和SNK这两家曾经的对手,选择抱团取暖,互相将自家角色授权给对方,开发大乱斗性质的作品。

在此期间,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列两部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外还有卡普空自家人物内斗的《Capcom Fightning Jam》,这些作品尽管制作水平一流,但受限于整个游戏市场大环境,没有重现当年《街头霸王2》的火爆场面。

当年互联网的普及还是给格斗游戏带来了新的发展,那就是以日本“斗剧”和北美“Evolution Championship Series”为代表的格斗游戏比赛,让众多爱好者有了切磋交流的机会。斗剧比赛曾连续举办十届,其中《超级街头霸王2X》、《街头霸王3.3》这两部经典游戏几乎是保留节目,足以可见卡普空传奇作品的巨大魅力。

而在2004年EVO大赛《街头霸王3.3》项目半决赛中,还诞生了整个电子竞技历史上最著名的场面:

来自日本的梅原大吾在几乎空血的情况下,使用肯连续15次使用Blocking对手春丽的超必杀攻击,并准确连接上自己的连续技,完成逆天翻盘。在这短短的几秒钟里,梅原大吾需要连续15次准确无误地操作,每次只有0.12秒左右的反应时间,尤其是最后一次需要主动跳起,在空中Blocking春丽上踢的同时,转入最理想连续技:跳重腿、蹲中腿、中升龙、超杀,只有这样才能保证一口气KO对方彻底解决战斗,相当于篮球比赛最后一秒落后2分情况下,选择投3分直接逆转杀死比赛,而不是选择投2分进入加时赛——梅原大吾成功做到了,这段不到10秒钟的画面,成为了玩家永久值得回忆的纪念,也是《街头霸王》系列游戏最为高光的场景。

此后数年,《街头霸王》系列仍然靠老作品来维持人气,直到2008年《街头霸王4》(Street Fighter 4)在街机推出后,再次掀起了一波格斗游戏热潮。

本作邀请系列初代制作人西山隆志回归,沿用了传统2D玩法,并使用独特的水墨风格3D渲染,给玩家带来了华丽的游戏体验。众多经典人物回归,加上全新设计的新角色,让新老玩家都能沉浸在游戏世界中。

《街头霸王4》之后推出多个升级版本,并移植到众多平台,其中PS3版总销量591万套,Xbox 360版总销量402万套,2014年推出的最终版本《终极街头霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是众多格斗玩家的最爱。

2016年,卡普空再次推出新作《街头霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虚幻4引擎打造的全3D画面,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗,众多登场人物和新系统都给玩家带来了惊喜,但由于赶工等原因,游戏发售初期有很多问题,像是一款未完成的半成品,极大影响了玩家口碑,经历了很长时间更新迭代之后才算完善,本作也入选了2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目,玩家将有机会在高级别舞台领略格斗游戏的魅力。

卡普空的《街头霸王》系列游戏,在上世纪九十年代格斗游戏热潮中毫无疑问是最耀眼的明星。众多经典作品流传至今,大量爱好者以各种方式重温回顾。进入新世纪后,由于格斗游戏环境大不如以往,系列新作尽管制作水平依然优秀,但已无法重现以往的辉煌。现如今玩家更喜欢简单易上手的团队型合作对抗游戏,像《街头霸王》这种对操作技巧要求极高的游戏,逐渐成为少数核心玩家的最爱,但是对整个电子游戏产业做出的贡献,却是不能磨灭的。

我十分期待即将到来的《街头霸王6》,希望这一次的新作也能够成为新一代玩家们的回忆。

-END-

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街霸昔日地位崇高的耗油跟,为何后期越来越没价值了

大家第一次接触升龙拳是在什么时候呢?

要是你说是在《街头霸王1》中那恭喜你,你的年龄至少在40 了。这可是八十年代发行的游戏啊,能玩到的人绝大部分都是70后。

升龙拳、旋风腿和波动拳,是一个时代的重要符号,代表着格斗游戏即将崛起。

初代想要搓出什么招式是比较困难的,指令的容错率非常低,拳脚轻重和点击力量有关。

运气好的话,搓十次最多搓出来一个绝招,三种绝招的伤害都是比较可观的,一次性就能带走对手将近一半的血量。

据说红毛的隆,才是最厉害的(豪鬼也是红发)

初代的沙加特很难打赢,就是因为他释放“虎波”可以得心应手,这玩意打中一次都不得了啊!而且波动拳和虎波无法抵消。只有升龙拳可以破解虎波,前提是你得靠近一点。

此时的升龙拳威力极大,释放过程一直都是无敌的,轻松躲波。要是3段都击中的话,可以直接秒杀任何人,包括沙加特。

《街头霸王2》时期玩家们最喜欢使用红人和白人,他们的升龙拳无敌时间很长,而且伤害极高。当然,即使再强的招式也有破绽,升龙落地瞬间全身硬直,应了那句话:升龙不中后果严重。

沙加特的猛虎上升切虽然伤害比较高,但绝对打不过隆,正是因为升龙没有无敌。

8人版,红人和白人几乎没有什么区别,升龙拳的价值一模一样。

12人版中,两人的招式出现了很大的变化,升龙拳打出来的效果也不同了。

一起释放的话,肯败

“升龙拳”之所以能够被封神,其实并不是在原版之中,而是在《降龙》和《屠龙》这两个民间改版中。

别看这两款游戏完全失衡,对战的时候玩家只敢选用红人和白人,当年的人气更是高得离谱。以前没摸过格斗游戏的人也敢于尝试,甚至比原版玩的人都多。

《屠龙》著名的秒杀场面

《超级街头霸王2》升龙拳仍然有无敌,红人可以打出带有火焰的升龙拳。

后期肯的脚和拳都能打出各种花哨的火焰,就是在这个版本中打好的基础。

为什么玩家不喜欢后面的作品了。

就是因为《超级街头霸王2X》之后,肯和隆的升龙拳被大大削弱,不仅仅威力小了,而且失去了最初的无敌效果,变得没有任何优势。

弱到什么程度呢?

甚至和嘉米、飞龙、猎鹰这些人物同时对升龙,结果居然是相杀。

玩家之前苦练的套路,现在基本上都用不上了。而且处处被人吊打。

这就等于是让玩家们失去了最后的底气。

不过不得不说,《超级街头霸王2X》虽然难度大,但绝对是相对比较完善的版本,加入了超必杀和连段的设定,算是某个阶段的完美作品吧!

《少年街霸》升龙拳出招瞬间无敌,红人的升龙拳终于可以吊打白人了。

《街头霸王3》升龙拳没有无敌,但是打出去是有效果的,最惨的结果就是相杀,不会被压制。升龙拳虽然可以对空,但运气不好仍然会被打下来。

如果是使用能量释放EX升龙,那就是无敌的,效果很棒。

这个版本中,肯的升龙拳可以压制隆。

升龙,在SNK这边就一直没有多大的优势,无论是草薙京、八神庵、K还是阿修都没有重点凸出升龙的厉害之处。

卢卡尔和伊格尼斯表示:我允许你收回这句话。

很多玩家认为,《饿狼传说》吉斯的出现,是真正意义上让升龙拳走下神坛的主因。因为当身技专门克制升龙。

当身投可以破解所有正面硬钢的超必杀,别说是升龙拳,就算是肯的终极奥义:神武灭杀,坂崎亮的最终奥义:天地霸煌拳,真豪鬼的终极奥义:楔,在当身技面前也是不堪一击的!

升龙拳的意义,在后续的作品中已经完全不同了。

不仅仅运用于对空和防守,更多的是带入连段,以及灵活应对各种招式找出破绽。

《街头霸王》后期的系统是可以取消的,特别是在4代,我们的升龙被对手防御的情况下,可以快速收招取消升龙,免除硬直,付出的代表也就是一点气而已。

而要是升龙击中的话,同样可以取消,然后打出其他的连段甚至直接接上UC。

升龙拳的无敌效果没有了,对于新手玩家来说或许并不友善,但是却为升龙拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。

随着版本的继续更新,升龙拳的价值更被广阔地开发了出来,不知道在《街头霸王6》中会有怎样的表现呢?

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

你真的了解春丽姐姐吗?

上世纪90年代,我还是个爱去街机厅的少年。有一天在逛录像带店时,突然看到港片里的成龙大哥,居然穿着一身春丽的衣服。

看到这个我既诧异又高兴——可能所有游戏玩家在当年那个舆论环境下,看到主流的“电视”里能出现游戏,都觉得非常稀罕。所以即便我直接被成龙的造型雷到了,却依然有一丝喜悦。

后来才知道,这种现象叫出圈。

《街霸II》是我接触过的第一个出圈的游戏,而春丽大姐则是早期红出玩家圈的女性角色。包子头,格斗装,富有光泽的大腿质感,人物造型鲜明的同时,也给了许多男生想象的空间。

从春丽第一次出场到现在,已经过去了将近30个年头。猛一看上去,春丽还是当年的那个包子头女生,但其实,她的形象与背景设定一直在变。

男性世界里的红一点

1987年,《街头霸王》初代问世,这款游戏如今看来手感很差,在日本反响平平,但打了个当时不存在的市场——对战格斗类型,在欧美市场获得了不错的成绩。于是卡普空的美国公司就希望日本这边再做一个续作。

▲《街霸1》全角色,是个硬汉脸的世界

《街霸1》是一个直男的世界,在游戏里登场的敌人和我方角色全都是肌肉隆隆的男性角色。但在续作《街霸2》里,角色设计安田朗认为,虽然这样的世界观也有它的魅力所在,但女性玩家也需要一个能够寄托自己身份的角色,所以就决定要加入一名女性格斗家。

▲CAPCOM自家的街机游戏《出击飞龙》中的东风三姐妹,是春丽的灵感来源之一

同人绘制的《一二功夫》里的中华娘“蓝”

而说到武打类题材,当时又十分流行“中华娘”类型的角色。所谓的中华娘就是扎着两只包子头,穿着类似旗袍的衣服的女性。本身有一种本土加工与刻板印象的味道。但是其形象十分可爱,很受欢迎。科乐美的《一二功夫》里面就有这样的角色,CAPCOM自己的街机大作《出击飞龙》里有一关的Boss东风三姐妹也是标准的中华娘,还有石森章太郎的漫画《幻魔大战》的桃,这些设计都给了安田朗很大的启发。

▲ 当时春丽还叫智丽,必杀技写着“头发攻击”

最初街霸的八位角色草案与日后的形象都或多或少有出入。里面春丽还叫“智丽”,或者叫代号“中华娘”。最早的背景设定中,春丽的父亲是《街头霸王1》中的年迈的中国功夫大师“元”,使用的是螳螂拳,而不是后来的腿技。当时的春丽更偏向柔弱,可爱。

开发阶段中的代号“中华娘”设计,春丽的一些特征浮现,但还比较妩媚

▲最后成型的春丽设计,终于变成了一名帅气,高大的国际刑警斗士。

而最后成型之时,安田朗设计成了更加高傲,帅气的形象。就是我们后来非常熟悉的《街霸II》里的样子。春丽的身份成了国际刑警,而她则为了找到失踪的父亲(不是元)而参加格斗大会,但在与强者较量之后,年轻气盛的她感受到了格斗的魅力,不知怎么地,目的就变成了“我要成为最强的格斗家!”。把找父亲这件事给不知放到哪去了,不服输中带有一种冒失的感觉。

这段经典台词的意思是:“别因为我是女人就小瞧我!”

她这时的胜利台词,“别因为我是女人就小看我!”,“哼,所有男人都要跪倒在我面前!”,有一种在男性的世界争强好胜的意味。这种性格多多少少也影响了之后的不少格斗游戏。毕竟在当时,大多格斗游戏只会配备一名女性角色。比如世界英雄的贞德,《龙虎之拳》的King,甚至在《侍魂1》里娜可露露也比后来更加高傲。带有着鲜明的时代特征。

春丽的感情史

在《街霸II》的结局里,春丽得知了父亲已死的消息,但同时也打倒了大反派维加,结局里春丽抛走了她一直穿着的包子头旗袍装,做回一个普通的女孩。在英文版里,春丽强调了自己单身,让人不免浮想连篇,是否这位大妹子也会谈恋爱。

▲与好姐妹们一起去海外旅行

关于这一点,每个人的想法都有点不一样。人设安田朗一直认为春丽是想找个对象的,但口是心非,他为春丽创作的后日谈,却是几个好姐妹出去海外旅行的画面。开发人员则觉得“看到约会中的春丽也挺有意思的”,在《超级街霸II》里给春丽设计了一个多结局,玩家可以选择让她继续当刑警,痛打小混混,或者成为普通的女孩子,与男朋友出去约会,然后……呃,也是痛打小混混,当起了护草使者。

▲“别对我好不容易交到的男朋友出手!”

至于当时的一些《街霸II》授权的漫画就不太讲究了。为了给故事加入吸引人的爱情戏,常常硬生生地撮合她与游戏的男一号隆的关系。比如神崎将臣的《街头霸王II-隆》里,春丽算是戏份不输给隆的女一号,与他有不少这种恋爱喜剧的桥段。

▲神崎将臣的漫画中的恋爱喜剧桥段

对此,负责后来世界观设定的村田治生表示,春丽与隆组CP基本上没戏。或许他们俩之间是能擦出一些小火花,但游戏里不会这么表现。

后来到了《街霸4》,由于作品的基调在于回归《街霸II》的风格。所以在游戏发售前,公布了一部以春丽为主角的短片动画。剧情延续了《街霸II》春丽的结局,也就是成为一名普通的女孩子,春丽回到了在中国的老家,决定当一名厨师,过上与世无争的生活。这段时间让她很快乐,又让她很迷茫。最后,她为了打倒恶势力重新披上了战袍,这也算是给当年结局一个最终的定性。

▲在短片中,春丽过上了一段普通人的生活,感觉这样也挺好

探寻女英雄的起源

《街霸II》虽然出了那么多个版本,但剧情大差不差,基本没怎么改过。每个人的结局一般都是皆大欢喜类型的,角色个性比较弱。然而游戏出人意料地火爆,也让玩家更希望探究角色背后的故事,于是CAPCOM在《街霸II》之后,并没有急于推出《街霸III》,而率先制作的是游戏的前传《街头霸王Zero》,国内当时翻译成了《少年街霸》,非常贴切。

▲Zero表示最初的源点,封面就是少女时期的春丽

这款游戏把《街霸》世界观里的设定给丰富了不少。春丽的剧情大体没变,依然是追查父亲的下落,但多了许多细节。比如春丽开始学习功夫的契机是与父亲在广州看京剧,父亲本身也是脚功的高手,教她的是洪家拳等等。

《少年街霸》对春丽的背景有了很详尽的描述

春丽在结局中战胜了贩毒集团“影子”的首脑维加,正准备将其绳之以法。维加却用精神力飞起,扬长而去,临别时抛下话语:我并不是想逃。下次见面时,你一定会比你父亲更令我尽兴吧!春丽也得知父亲正是被维加所杀。面对夜色阑珊,她流下了眼泪,但向父亲发誓,这是自己最后一次哭泣。有种格外悲壮的感觉。

▲面对夜色,最后一次哭泣的春丽

事实也是如此,在《街霸II》中,春丽的败北画面就是一张哭泣的脸。但在《少年街霸》重新设定后,她就很少展露这样弱气的一面。

与玩家一同成长的稳重春丽

有了正传,有了前传。1997年,《街霸II》终于迎来了一款真正的续作——《街霸III:新时代》。但这款游戏无论口碑还是销量上,都成为了卡普空当时摔得最惨的作品。系统门槛太高,角色不讨人喜欢,平衡性还做崩了。而且最让国内玩家纳闷的是,春丽大姐不知哪去了,取而代之的是一大堆新角色。

▲《街霸III》原本完全没有街霸II的人物,甚至不作为街霸III开发。

《街霸III》虽然商业上惨败,但CAPCOM面子不能丢,就算没好处,游戏还是得修,于是《街霸III:二度冲击》,《街霸III:三度冲击》两款续作接连推出。改善第一部作品不少问题,《三度冲击》也是后来人们简称的《街霸33》,被称为集大成作,春丽也在玩家的呼声中,在这款游戏里被加了回来。

▲《街霸33》,春丽站在正中的位置

可能很多不玩格斗的玩家也听说过梅原大神对贾斯汀王的那场《街霸33》的世纪对决。比赛里梅原将春丽的超杀凤翼扇全部格档,丝血翻盘。让《街霸33》成功火出了圈。虽然春丽是被打的那一边,但角色的名气实打实贡献了不少流量。

▲重温当年的激动瞬间

在《街霸33》里,一个小女孩被反派尤里安绑架,春丽为救她一路过关斩将。久别重逢之后,春丽找到了自己人生的意义:教小孩子们功夫,并指导他们什么才是真正的善良与正义。这时的春丽,有着更成熟稳重的魅力,不再像《街霸II》那样盛气凌人,也不再像《少年街霸》那样血气方刚。少了青春的活力,却多了母性的温柔。唯有不变的,还是胜利时那比V字的动作,笑得依然跟当年一样纯真。

由于《街霸33》是系列时间线最晚的一作,这个结局也能看做是春丽最后的归宿。

这位小女孩后来在《街霸5》中也登场了,CAPCOM给了她一个名字叫丽芳。这也暗示了《街霸5》世界观更加靠拢《街霸33》,游戏中的春丽胜利台词没了往日锋芒,多了几份大度与详和。小时候看到《街霸33》时还觉得这样的形象有点不适应,到了《街霸5》,自已也老了十几岁,才发现陪伴着自己成长的角色,也一起跟着心境发生变化,特别让人感动。

▲在《街霸5》的故事里,丽芳设定为一个天才程序员。

春丽的故事还在继续

对于国内玩家来说,春丽这一形象本身就有着特殊的含义。在电子游戏最早开始流行于大小城市的街机厅、包机房时,玩家们接触到的大部分是国外文化与外国角色。春丽是其中为数不多的,让玩家感觉到亲切感的中国角色,更亲切的只有《吞食天地》的三国武将们了——巧合的是,后者也曾在香港电影里出现过。

所以不难理解,为何春丽在国内的人气尤其高,她的包子头与健美的大腿,成为了与“升龙”“发波”并列的代名词,甚至有很多人,提起街霸角色想到的首先想到的就是春丽,然后才是主角的隆和肯。

如今距离街霸5的发售已经过去了4个年头,目前街霸6还在开发中。最近一次的黑客泄露文件中显示,街霸6或将于明年年底发售。而在等待的这段时间里,玩家们其实还有与春丽大姐近距离接触的机会——今日上线的街霸IP正版授权手游《街霸:对决》,为我们带来了春丽全新的故事和进一步丰富的人设。

在《街霸:对决》里,春丽作为游戏里的女英雄,又是中国人,理所当然站在了游戏的C位。游戏里格斗家们追查克隆体事件,是格斗版本的《街霸》游戏很难看到的故事剧情。春丽的国际刑警的身份也得了放大,成了指挥各路高手的大姐大。

虽然是一款卡牌手游,人物排排站自动打,点击图标放技能和大招,但是《街霸:对决》在战斗系统上还是充分参考了格斗游戏的玩法,做出了自己的风格。比如游戏里的敌人不像其它游戏都是纯站桩的,被打会有受创硬直,招式途中还会被打断。几个角色技能按一定节奏发动,能够形成连续技。打浮空后还能进行追打。在成熟的“大众IP 卡牌”框架下,这些设定依然能够给游戏带来一种《街霸》手游的实感,足以唤起老玩家们的情怀。

《街霸:对决》里的春丽也还原了一些原作的招式像是超杀气功掌,千裂脚,违反物理法则的回转鹤脚蹴等等都游戏里有所体现,也算是春丽最为人知的几招了。游戏打击感有点像《街霸4》那味道,比较浑厚。画面也没过度夸张,还是游戏里那味道,没有滥用光污染,把打击效果弄得整屏都是。为了截上面的图,我也是小氪了6块钱,拿了个首充送的春丽。恰逢今天游戏正式上线,一起领略春丽那不老的腿线吧。

街头霸王中的乱入达人,SNK也深受其害,老玩家甚至被虐哭

在街机游戏盛行的年代,几款热门的格斗游戏里的角色总是被人拉出来作比较,所以几个大厂商为了满足玩家们的需求(为了赚钱),就陆续推出了《SNK VS 卡普空》、《街霸VS铁拳》等一大堆联动游戏,让玩家们自己去尝试哪边的角色更强。

不过在《街头霸王》里有这么一位角色,他从未出现在这些联动游戏里,但是在这些系列的单独作品里,却常常在剧情中突然乱入,把玩家打个措手不及!他就是《街头霸王》的隐藏BOSS、红色波动拳的创始人、打破第四面墙的乱入之王——豪鬼!今天小编就来给各位介绍一下,豪鬼在乱入游戏后有何表现吧~

《SNK VS 卡普空》

虽然游戏名看上去是SNK的角色大战卡普空的角色,但是街霸里的豪鬼由于领悟了“不存在于世界”的杀意波动,所以剧情上还被驱逐出了卡普空宇宙,但是在《SVC》的剧情里,豪鬼会以“寻找另一个世界”的强者为理由穿越到游戏里,而他口中的“强者”自然是天狗(坂崎琢磨)了!

乱入到剧情的豪鬼还不是普通的豪鬼,而直接上来就是“神·豪鬼”,超必杀技“真·瞬狱杀”绝对虐哭过不少老玩家,如果能豪鬼卡好了技能帧,恰到好处地放出超杀,那么即便是SNK方的BOSS天狗,也会被直接打掉70%~80%血,相当离谱!

《铁拳7》

铁拳的故事发展到第七代时,新一代恶魔风间仁拉开了次元的大门,然后就从异次元里蹦出来两名来自其格斗他游戏的知名BOSS——《饿狼传说》的吉斯以及乱入之王豪鬼!虽然他们都是来自各自游戏里的强者,但是在《铁拳7》里的表现却大相径庭:吉斯的超杀“罗生门”虽然能破防,但是抓取范围较小,只要蹲下就能躲过,而且技能虽然很帅,但是伤害不佳。

而我们的豪鬼可就不同了,《铁拳7》将豪鬼的“瞬狱杀”加强到极致。尽管没有破防效果,但是居然能对倒地状态的人释放,伤害还奇高,而灼热波动拳又恰好能直接把人打到,所以豪鬼的连击就是“波动拳” “瞬狱杀”,这一套下来,除了开启恶魔化的三岛家族外,没人能扛得住!

《街头霸王5》

玩过《街头霸王4》的玩家都知道,在四代剧情里,觉醒了杀意波动的隆已经将豪鬼给击杀了,官方也宣称“豪鬼从此退出街霸舞台”,尽管玩家们对于豪鬼的厉害十分不满,但是剧情进行至此,豪鬼也是不得不正式离开了卡普空的大舞台,在《街头霸王5》中,豪鬼也确实不在首批任务的大名单内。

不过在一个新的DLC中,玩家们发现这个DLC公开的内容仅有四五件服装,但是这个资料包居然有四分之一个游戏本体那么大,这服装到底是精致到什么程度呀?下载下来后,玩家们才发现,豪鬼居然乱入到了这个DLC中,并且DLC里还有很多豪鬼的服装,所以对于这个资料包,小编认为应该称做“豪鬼与海澜之家”。

在街霸5中,为了做出调整,豪鬼的伤害被大幅降低,再也不能像以往的那样随意十割了,而且为了进一步削弱,豪鬼的模型判定范围还被暗改得非常大,明明还没有隆高,可能被击中的范围居然和桑吉尔夫差不多!不过卓越的技能衔接性和超高的人气,让新版豪鬼即便惨遭削弱也依然活跃在玩家们的手中~

以上就是小编就是豪鬼在乱入游戏后的出色表现了,但其实豪鬼乱入过的非本系列游戏多达10款!不知道各位小伙伴们还在哪款游戏里见过这位红头发的糙汉子呢?欢迎在下方评论区留下你的经历哦~

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

一代王者,CAPCOM的街头霸王系列


对于很多70后80后的游戏玩家来说,街机时代永远是儿时记忆中最不可磨灭的一道风景。其实当年的街机厅远没有现在这般富丽堂皇,多数都是一些街角的小店,昏暗污浊的室内环境,却承载了太多的人最纯粹的快乐时光。时光飞逝,中国最早的一批街机玩家,现在早已过而立之年,多数人早已没有了当年的那份游戏热情,坚持继续玩下来的玩家少之又少。但是闲暇时间 ,当这群饱经风霜的中年男人聚在一起的时候,偶尔回忆一下当年的那些经典游戏,也确实别有一番风味。仿佛时间倒流,又将我们拉回到那个童真烂漫的时代。

街机游戏最盛行的时期是90年代,在那个街机游戏井喷的时代,诞生了太多的经典街机游戏。真的很佩服当年的开发者,在那个开疆拓土的时代,凭借着自己天马行空的想象力,为玩家创造了无数个精彩纷呈的世界。今天开始,就让我们盘点一下当年风头最劲的几家游戏厂家发行过的最经典的游戏系列。

昏暗的房间,污浊的空气,破旧的机台,就是这样简陋的环境,却承载了太多那个时代孩子的简单的快乐。

一、CAPCOM 街头霸王系列

相信很多玩家谈到街机游戏厂家,第一个想到的基本都会是这个经典游戏多到爆炸的超级游戏公司。早在FC年代,CAPCOM就给我们大家带来过太多的经典游戏,到了街机时代,CAPCOM更是在清版过关游戏的领域里独领风骚。比如大名鼎鼎的恐龙快打、三国志、圆桌骑士、惩罚者等游戏,都是出自该厂之手。但要是提到该公司最经典的游戏系列,相信街头霸王系列,绝对是全球知名度最高,玩家最多,热度最持久的街机游戏之一。

街机游戏四小强,相当熟悉的选人界面。

街头霸王系列,最早于1987年上市,基本相当于街机格斗游戏的鼻祖作品。该游戏中首次出现了街霸后续作品中最经典的主角隆和肯,超级必杀波动拳和升龙拳也在此代中诞生。但由于游戏的素质和操控方式实在有点反人类。所以街头霸王1代的发行,并没有在市场上引起太大的波澜。

街头霸王1,隆的升龙拳在沙盖特身上留下了一条耻辱的伤疤,从此隆和沙盖特开始走上了不同的人生道路。

直到街头霸王2发行之后,街霸系列才开始了它火爆全球的霸王之路。对于街霸2这款游戏来说,我们这里已经不用过多的介绍了。当年无论走到哪里,大街小巷里都能听到孩子们的豪油根、阿杜跟的叫喊声。在当时孩子的眼中,白人、红人就是游戏世界中最强大的格斗家。很多格斗玩家的格斗之路,就是从街霸2开始的。30多年来,CAPCOM单就街霸2一个系列,光官方就发行过的版本就有几十款之多。甚至到2017年,在任天堂的NS平台还在继续发行终极街霸2的最新版本。纵观街霸系列发展史,其实单街霸2一个系列,游戏阵容就已经十分庞大,可见街霸2在街机玩家中的影响力有多巨大。

街霸2的一些民间改版,虽然破坏游戏平衡,但却让游戏体验更加爽快。降龙版,一个升龙多少个波,谁知道?)

由于街霸2系列过于火爆,所以街霸3迟迟没有推出,直到1997年,街霸3.1才姗姗来迟,然而这款初代的街霸3,玩家一时却很难以接受,登场的12名角色,除了隆和肯以外,其他街霸2里面熟悉的人物,竟然一个都没有出现,偏软的打击感远没有街霸2时候的拳拳到肉的热血澎湃,怪异的人物招式和动作令玩家很难第一时间喜欢上它,吸取教训的CAPCOM马上又推出了街霸3.2,虽然在3.1的基础上有所改良,并且加入了一些原来的经典角色,但市场依旧反响平平。1999年,CAPCOM终于推出了街霸3系列的最终版本,街霸3.3。该版本不仅加入了五名新的角色,同时我们中国玩家最喜爱的格斗游戏人物,春丽终于强势回归,并且性能强大。街霸3.3被称为2D格斗游戏巅峰,无论是系统、画面、音乐等游戏因素,都是当年的顶级存在。史上最著名的丝血反杀,就是诞生在这个版本。然而,很多国内的玩家对这个版本却并不熟悉,首先是游戏上手难度加大,新加入的BLOCKING系统,成为了普通玩家和高手玩家的分水岭,这一系统的加入,令游戏的攻守转换更加迅速,普通玩家一时很难接受。另外由于游戏基板的改变,游戏盗版难度极大,过低的投币率和昂贵的主机价格,令国内一些小的街机厅老板很难引进该游戏。所以街霸3系列,基本是街霸游戏系列里存在感最低的一代。同时,CAPCOM的少年街霸系列,在PS主机和街机上的成功,也令街霸3系列的热度迅速的走向了终点。

梅原大吾惊为天人的丝血反杀,可遇不可求的神级反应。

这之后,街霸系列走了很多年的低谷 虽然也曾推出过立体街霸EX系列,甚至还有街霸方块,Q班街霸口袋战士等其他类型游戏,但市场反向却始终一般,那些年,街霸的风头似乎一直被令一个游戏厂商的格斗游戏所碾压。

街霸EX,现在看起来满屏的马赛克,当年却感觉画面超赞,不得不感叹科技的高速进步。

直到街霸4。街霸4最早于2009年在PS3上发行,在游戏发行之前,各种宣传片就已经遍布各大媒体和网站。水墨风格的画面,血脉喷张的必杀特效,熟悉的人物以3D的画面进行着精彩绚丽的2D格斗,超高的游戏素质似乎在提前宣告街霸系列王者归来的气势。游戏发行后果然没有令玩家失望,街霸的风头又再次一时无两,然而此时的游戏市场,早已不是街机一家独大的时代了。虽然街霸4依旧火遍全球,但更多的玩家其实都是在主机或者电脑上游玩,街机厅里的超大街霸4机台,更过的时候似乎更像是CAPCOM的巨型广告牌。这个时候去街机厅的玩家,真正坐在那里对战街霸的人,已经越来越少了,街霸4随后也推出了多个版本,并且全国大赛异常火爆,2016年,CAPCOM趁热推出了街霸5,该做取消了前作的UC槽,转而用V槽和EX槽取代,游戏的上手难度降低,打击感,画面上升打一个新的高度,然后街霸5的街机机台在过内基本很难找到,曾经风靡一时的街机游戏,终于随着时代的发展,转移到更大更先进的主机平台继续发放着耀眼的光彩。

终极街霸4,目前属于硬核玩家的最后一个街霸版本。

时光荏苒,岁月不在,虽然现在的新生代玩家,对于街霸系列并没有太高的热情。但街霸系列依然是我们那一代人最璀璨的记忆瑰宝,关于街霸系列,能写的太多了,但由于篇幅有限,今天就先到这里,明天,让我们继续回顾街机史上另一个超级格斗游戏,SNK的拳皇系列。

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