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闯关小游戏大全(分享最近通关的8款游戏,你喜欢剧情向还是无脑爽?)

2023-01-15 19:36:56      小编:网络整理      我要评论

闯关小游戏大全文章列表:

闯关小游戏大全(分享最近通关的8款游戏,你喜欢剧情向还是无脑爽?)

分享最近通关的8款游戏,你喜欢剧情向还是无脑爽?

我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、独立游戏等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。因为这段时间通关了很多游戏,所以今天简单分享下最近通关的8款游戏给大家,文章较长,希望大家能看到最后,谢谢~

战争机器5

《战争机器5》作为一款能让玩家血脉喷张的游戏绝对能让你得到绝佳的游戏体验,主角一行人时而冲锋,时而防守,时而乘车,时而面对巨型BOSS,这一过程中玩家得到的全是不同的游戏体验。

本作的战役模式最多支持3人本地或在线联机,两人控制人类,还有一人则可以控制飞行机器人:杰克。

小机器人拥有多个可主动释放的技能,脉冲扫描、电击、隐身、护盾等,平时也会帮助玩家攻击掩体后的敌人,拾取远处的枪支弹药,或者救治倒地的玩家,作用巨大。

当不擅长射击游戏的朋友亲自控制小机器人时更能体会到这个设计的精妙,此外本作还新增了不少新敌人与新武器,加上系列特色锯到就秒杀的链锯枪,直接让玩家射爆。

无论你是不是擅不擅长FPS的玩家,只要来玩《战争机器5》,就是突出一个爽字。

从本作的表现来看,无论是续作的剧情,还是游戏性都是相当值得玩家期待的。

莫塔之子

《莫塔之子》是一款有着roguelike元素的动作RPG游戏,讲述了莫塔山守山人家族对抗邪恶入侵的故事。

在这款中,rogue元素并没有那么多,玩家在游戏中可选的6名角色初始持有的武器和技能都是固定的,他们每个人都拥有不同的攻击方式,拥有自己的特色技能和玩法。

我觉得《莫塔之子》值得一玩主要是因为它的合作模式,两人一起闯关有着不同角色间的搭配,让游戏有了更多变化,也增添了不少乐趣。

快和朋友一起合作,一次次下入地牢,通过搏斗推进游戏的故事,并在最后揭开家族背后的秘密吧。

忍者神龟 施莱德的复仇

这款游戏充满对街机时代《忍者神龟》游戏的致敬,游戏中的角色形象也还原了那时的动画片形象,在此之上新增了一些要素,像是合体技、连击、浮空、闪避、3名新角色、六人联机等等,这些都是过去所没有的。

虽然它流程不长,必杀技太强,派生招式也不多,大致上就只是加长版的街机清版过关游戏,但我还是有话要说。

我很喜欢它精心还原的角色与关卡,无论是画风、配音、配乐,己方的可操纵角色,还是小兵、BOSS,都是那么的熟悉。

那些纠结2小时流程不值这个价格的朋友们,我想说童年是无价的,是无论花多少钱也买不回来的。

买上一款游戏,再叫上三五好友一起追忆童年,用几十元为情怀买单倒也不亏,如果你有xgp那更是血赚。

如龙7

《如龙7》一改前作的动作系统变成一款JRPG,其实这款游戏还挺让我喜欢的,因为我还从来没玩过这类题材的JRPG,既非剑与魔法,也非枪炮坦克,没有神魔乱舞,也没有轻功法术,有的只是现实幻想。

关于《如龙》系列招牌特色的拟真城市街道、各种有趣小游戏咱们今天就不花篇幅多介绍了。

《如龙7》用现实题材演绎RPG中那些经典要素的做法真的很有趣,像是召唤变成打电话喊外派帮手,恢复变成当场补眠,偷窃变成乞讨,火系魔法是用酒瓶配合打火机喷火等等。

游戏中的各种职业也非常接地气,像是街友、保镖、公关小姐、偶像、街头音乐家等,前期接主线任务还靠就业中心介绍工作,后期换职业也是在这里,颇具喜感。

指的一提的是本作的剧情,其实《如龙7》讲了一个底层人民的奋斗故事,从小事件到大阴谋,主角们总能化险为夷,成功攻破。

这个故事很励志,但是细想其实有个BUG,放在现实中,如果春日没有一群可靠的伙伴,没有那么强的武力,没有那么强的生命力,那么我们所看到的必然不会是这么一个好结局。

不过游戏毕竟是游戏,我就喜欢看主角开挂,《如龙7》真的很棒,它也让我无比期待《如龙8》的出现。

AI梦境档案:涅槃擎始

《AI梦境档案:涅槃擎始》中那放飞自我的表现,尤其是经费贫乏的画面和打戏,台词中的各种玩梗和段子以及突如其来的尬舞让我觉得尤为熟悉。

这次的案件被称为“Half Boby事件”,顾名思义,凶手将死者对半切成两份,然后将半身丢到公共区域引发社会舆论。

令人匪夷所思的是,玩家所看到的两副属于同一人的半身出现时间相差6年,推算的死亡时间却都是在近期,仿佛尸体穿越了时空一般。

玩家将会分别扮演男女主角探案,有趣的是双主角并非采用交叉探案的形式,而是一个在6年前探案,一个在现在探案,至于原因嘛,你玩到后面就清楚了。

虽然我觉得这次的剧本不够猎奇吸引人,很多转折也颇为生硬,不讲逻辑性,同理,那些悬念和诡计也稍微有些牵强。

不过等到了后期揭晓谜底时,我发现那些看似有BUG的地方都被圆了回来,到了终章,我甚至直呼打越牛X!

是的,他再一次用他擅长的叙事诡计骗到了我,虽然没有那么完美,但这次的剧本依然没有让玩家失望,强烈推荐打越老师的粉丝玩一玩,游戏中还会出现《极限脱出:999》的梗哦。

霓虹白客

抛开人设、画面、剧情啥啥的,《霓虹白客》这款游戏最首要的一点就是好玩。

游戏的基本玩法可以分为射击和跑酷两个部分,在《霓虹白客》中,开发者巧妙地引入了“卡牌”系统让玩家得以一边跑酷的同时一边进行战斗,并从中得到酣畅淋漓的爽快感。

玩家除了开局拥有一把太刀以外,在关卡中获得任何一种武器都需要拾取卡牌,而卡牌在游戏中有两种用法,第一种用法是像普通枪械那样开枪,手枪、步枪、狙击枪、RPG应有尽有。

第二种用法则是弃掉该牌获得特殊能力,例如黄色的手枪,其能力就是可以进行一次二段跳;蓝色的狙击枪可以进行一次平行的瞬移;青色的RPG可以发射钩爪;红色的霰弹枪可以变身火球移动一段距离......

当你获取一张卡牌后面对眼前的关卡必须迅速做出反应开枪消灭敌人亦或是弃掉该牌发动特殊能力(部分能力同样具有伤害)。

因为制作者优秀的关卡设计,玩家在游戏的过程中并不会产生我是谁,我在哪的感觉,大多数情况下我们都能凭借第一感觉找到正确的路,在需要的时候总能得到一个二段跳、闪现、下坠等能力,并让自己通关的过程行云流水。

这种速度感、爽快感,流畅的通关体验正是玩家的快乐源泉和这款游戏的成功关键,即使你不喜欢FPS,不喜欢解谜,也不喜欢跑酷,依然可以来游戏中试一试,它会让你在游戏中忘了那一切并得到最纯粹的快乐体验。

奥伯拉丁的回归

在《奥伯拉丁的回归》中,主角作为一名保险经纪人需要独自登上消失又重新出现的奥伯拉丁号进行调查,力求还原出船上究竟发生了什么事故,以及船上人们的命运。

我们手上有一个能回溯案发现场的罗盘,还有一本笔记本,当中有几幅画像和船上人员的名单,而我们要做的就是靠罗盘来查明当时都发生过什么,整理线索后进行推理并用笔记本记录船上每个人的身份及去向(死因)。

游戏特意采用了倒叙、乱序的方式来制造悬念,主角登船后调查的第一具夹板上的尸骨来自于结局的一场争斗,在多次时间回溯后我们得知船长在1V3反杀3人后腰部被刺,力竭而亡。

随着主角深入的调查,这艘船上越来越多的真相将随之浮出水面。

我认为《奥伯拉丁的回归》最为出彩的地方在于,它给了你一个谜题,但是并不在乎你用什么方式得出结论,游戏中的一切都能成为线索。

在看推理小说或者电影,乃至玩其他解谜游戏时,我都觉得自己被作者推着往前走,我总要根据他们给我的真假线索进行推理,而《奥伯拉丁的回归》这种自由的解谜方式以及非线性的解谜流程让我获得了在其他推理作品中都难以取得的成就感。

战场女武神重制版

《战场女武神》传统意义上属于SRPG,但是它却自创并采用了一套名为"即时战术区域战斗系统"(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。

玩家既要作为指挥官在战略地图上排兵布阵,发号施令,使用有限的指令选定部分单位行动;也要亲自操控角色在地图上进行移动、射击,相比其他SRPG多了几分战场的真实感。

在这套机制的作用下,玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略,你可以选择同一个单位多次行动,也可以操控大部队剿灭敌人推进战线,具体怎么作战全看你的选择。

有趣的玩法加之饱满的剧情,虽然本作在系统方面仍有很多需要改进的地方,但我仍能在其中发现不少的闪光点,这是一部整体令人满意的作品。

最后吐槽一嘴,作为配角的敌对女武神塞贝莉亚人气是真高啊,代代都有她,女主角的村姑的人气完全比不上她,不过这身材比例也真的是有够夸张滴,果然身材好就是能为所欲为。

以上就是本文的全部内容啦,感谢你能看到最后,谢谢你对笔者的支持,如果有任何想说的欢迎在评论区留言分享~

2022年度必玩游戏清单,今年到底有哪些单机游戏不可错过

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:孤星血泪


2022年来到了尾声,今年的游戏发售的也都发售了总体来说是比较平静的一年,3A大作一般般精品游戏倒是层出不穷,各个平台移植游戏也不少,如果你是steam玩家那可真是有的玩了,下面就是评出本年度必玩单机游戏清单,敬请查收。

1.艾尔登法环

年度最佳,没想到3月发售到了12月还没有能打,本以为荒野之息能够比一比却延期了,那么宫崎英高又收获一枚年度最佳奖项,赢!说实话打磨了这么久的艾尔登法环也名副其实,开放性魂世界游戏体验丝毫不弱于荒野之息好吧,bug数值平衡等也都修复了,还可以期待下有没有DLC的推出。

2.战神诸神黄昏

战神在推出前还是一众期待的,发售后口碑参差不齐,主要还是西方的黑人正确太败坏游戏体验,更有B站UP主发三十分钟视频痛斥无聊剧情毁游戏,火力这么猛的时候还得是上次《最后的生还者2》发售的时候。

抛开无聊的正确来说,这款续作延续了上一作中规中矩的游戏玩法,高清画质,加入了半开放世界的设计,创新程度不多,怪物重复率也高,剧情坑也没填够,真有点像上一作的大型DLC的感觉了,不过嘛好玩还是好玩的,再怎么也是个合格的3A级大作。

3.瘟疫传说2

瘟疫传说2发售后口碑直线拉升,前作本就好评如潮了这作更是给玩家带来了新奇的体验,比战神5强多了好吧,排个年度第二没什么问题吧,虽然这个IP还挺新的但游戏界嘛本来就是实力说话。

剧情紧接前作,这次在如诗如画的法国风景中逃难,每个人物都有独特的技能,鼠群也更加震撼,中文配音与优美的配乐更是增添游戏性,后期更是从历史色彩变成了魔幻色彩,转换属实有点大,但总体来说好玩程度max,必玩!

4.宝可梦朱/紫和阿尔宙斯

年货宝可梦今年就发售了2作,年初的阿尔宙斯和11月朱/紫,意外收获了蛮不错的评价,对于宝可梦这个系列来说只要不是太过于粗制滥造粉丝们也都会接受的,这两作都采用了开放式世界玩法,在遍地都是宝可梦的世界里冒险,这种新奇的体验还是很不错,从销量上也能看出粉丝们确实也吃这一套。

说是必玩但也仅限于粉丝或者喜欢这种宠物收集类的玩家吧,另外这两作都是switch独占版,想玩还得有部switch。

5.盗贼遗产2

还蛮不错的独立精品游戏,玩法上对标《哈迪斯》这类游戏,动作Roguelite类通关游戏,每一次死亡都会继承新的特性,反应在游戏里就是后代特性加强,每个后代都有着不同的技能或者属性,在刷刷刷里体验新装备新技能,几分钟十几分钟一局玩的欲罢不能。这作2代相比前作有更丰富的关卡设计,更多样的职业与技能搭配,升级系统也是繁多,任你反复探索尝试,总体来说是非常优秀的作品。

6.神之天平

一位独立游戏开发者以简陋的预算制作出的精品单机jrpg游戏,简单来说就是横版过关游戏,在游戏网站上评分高达9.7分,不管是剧情、音乐、美术还是玩法上都精心打磨,整体玩下来就是有种小时候缩在被窝里玩PSP过关游戏的爽感,非常怀旧!这款游戏算是今年的黑马之作了,虽然冷门小众却品质却是极为优秀的,支持,必玩!

后续:今年还有些游戏比如消逝的光芒2,地平线西之绝境,狙击精英5也都是优质的游戏,碍于篇幅所限就没列进去了,再推荐些国产游戏支持下,太吾绘卷和大多数都是今年出产的品质还蛮不错的游戏,移植类好玩的游戏有三角战略,双人成行,女神异闻录5等。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~



周末玩什么:国产恐怖冒险,国产横版过关,国产银河恶魔城

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《罪狱:soul》(Steam)

关键词:恐怖、猎奇、文字冒险

一句话推荐:伊藤润二画风的恐怖幻想AVG。

对伊藤润二的漫画风格、克苏鲁元素以及猎奇剧情感兴趣的玩家,也许会乐意尝试一下这款新上架的国产AVG游戏《罪狱:soul》。故事讲述主人公在一段混乱的记忆过后,在一处恐怖的城市废墟里醒来。城中似乎怪物涌动,而他必须想方设法逃出去。在这个过程中,他遇到了一些同伴,同时也得知了恐怖的真相……

这款游戏一开始吸引我的也是画风:看似粗糙的铅笔风格,有些狂放的黑白红配色,的确营造出了一个很吸引人的噩梦与地狱一般的景象。

游戏整体走的是黑白漫画风格

在流程中,一些比较长的心理和场景描写也营造出了相当优秀的氛围感。至少在游戏的前一个小时,我感同身受地和主角一起落入迷茫和恐怖当中,在空无一人的街道废墟中逃离各种怪物。

在这里小小地打个预警,游戏里会出现怪物大脸特写等非常类似Jump Scare的桥段。虽然怪物也都是黑白的,不会真的有特别恶心和血腥的效果,但因为造型比较诡异,所以,如果不太能接受这一点的玩家还是要谨慎尝试。

一些心理描写段落的文本相当细腻

另外,在剧情中,游戏会有一些QTE、开锁和解谜等小游戏,大部分和逃亡相关,所以有时间限制,玩起来还挺紧张的,我经常打出死亡结局,需要从存档点重开。

此外,游戏基本上做到了角色台词的全配音,这在独立制作的AVG游戏中还是比较少见的。

逃命桥段有时候需要玩家狂按QTE

不过,相比于开头的惊艳,游戏之后的流程展开就比较平和,节奏也很比较慢,玩起来有点靠美术撑着的感觉。总体来说,如果对这种比较有特色的恐怖风格感兴趣,尝试一下也不亏,游戏目前已经上架Steam,售价36元。

(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)

store.steampowered.com/widget/1842900/

杨宗硕:《暗影火炬城》(PC、PS、Switch)

关键词:银河恶魔城、国产

一句话推荐:银河恶魔城游戏还是得在掌机上玩。

对于《暗影火炬城》来说,7月是个美好的月份,游戏不仅出了Switch版,同时也拿到了宝贵的版号。

作为一款去年9月上市就引发过讨论的国产游戏,我如今再来写评论显得有点滞后,如果你完全没玩过的话——这是一款横版的银河战士恶魔城游戏,画面风格带有强烈的怀旧城市印记,主角是挥舞着蒸汽拳套的兔子雷德文。《暗影火炬城》由来自上海的钛核网络开发,B站发行。游戏首发于PS平台,一个月后上了PC,现在又来到了Switch。

Switch版相较于PS5,画面肯定是有一定程度的缩水,这我们都能理解,手感上区别不大,当然,如果你经常玩PS5或PC的话,它们会是更好的选择,Switch主机模式只有30帧,掌机模式还要不稳定一点,而PS5和PC有更顺畅的60帧。对一些玩家来说,帧数的差距是影响游戏体验的重要因素,不过也有些人不怎么在乎。

绒民的毛在Switch上看起来有点怪怪的,尤其是川老板(右)的尾巴

我虽然喜欢60帧,但首发的PS5版《暗影火炬城》玩得并不顺利,不是说游戏不好,是我很难找到大块的时间来玩。银河城游戏的缺点之一就是如果你忘记了某件事,整个游戏体验便会大幅下降。重新回来不光需要重识地图,也要重新熟悉手感和操作,而这在Switch上几乎不是问题。

我在周五下班的路上用Switch Lite玩《暗影火炬城》,上班的过程中我已经这么干过了,到家可能会切换成Switch,也没准明天再玩,或者周一上班的路上再一次用Switch Lite打开它。这似乎是我玩银河城游戏最舒服的节奏,我不被它捆绑着,也不至于忘记些什么东西。在此之前,玩《空洞骑士》《死亡细胞》都是这样。

Switch版的画面有点灰蒙蒙的

当然,每个人的游戏习惯并不相同,我的偏爱只能算作是给各位读者的参考。目前,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,全区中文。PC版108元人民币,PS版202港元,Switch版售价238港元或3278日元。

(NS版游戏体验码由发行商Bilibili、AstrolabeGames提供。)

store.steampowered.com/widget/1330470/

刘翁婳:《餐瘾地城》(Steam)

关键词:横板过关、像素风格、角色扮演、烹饪

一句话推荐:把你的敌人煮来吃!

你是一个刚刚被死灵法师复活的僵尸,而这位死灵法师决定把她的烹饪秘诀传授给你。这个不大正经的开头奠定了横版过关游戏《餐瘾地城》的主基调——战斗与烹饪。在这个废墟一般的城市中,你需要与魔物战斗,从它们身上获得素材,然后……煮了它们!、

介绍一下,这位是你的老板西米

尽管看起来主题有些阴森,但游戏的过程确实十分欢乐。在最开始的时候,你需要杀死巨大的蚊子,把它们像盐酥鸡一样做成“盐酥大蚊”。吃下之后,你就长出了像蚊子一样的翅膀,获得了二段跳的能力。不过,作为僵尸的主角并没有消化食物的能力,胃袋的空间是有限的,也就意味着你必须对不同的料理与能力进行取舍。

随着游戏的进程,玩家也可以通过一些手术来获得永久性的能力,以此节约胃袋的空间——比如,在脚底加装新的脚。

真的没问题吗?

游戏提供了多种不同类型的主副手武器,玩家可以自行挑选组合。无论是双持近战升龙流,还是毒爆配合副手枪械,你总能找到适合自己的流派。游戏风格为线性流程,尽管“用怪物素材制造武器和装备”有些耳熟,但你并不需要刷几个小时的怪物才能做出一件武器,武器与装备所需求的素材量并不算多,且一次解锁即可永久使用。

听起来还挺好吃的

游戏的剧情很难简短概括。尽管顶着“死灵法师”的设定,游戏并没有多少严谨的中世纪风格设定,而是充满了上世纪80年代中国港台地区的市井风情。有不少能令人会心一笑的台词与名字,但又不会显得过于突兀。总体来说,这是一次充满了荒诞、讽刺、悲伤与温情的旅程。

“灵魂合体水星逆行量子区块链光炮”

前天,这款游戏终于脱离了抢先体验模式,发售了正式版本,为持续3年的更新画上了一个句号。游戏目前在Steam上定价80元。

store.steampowered.com/widget/799640/

陈静:《熊与早餐》(Steam、Switch)

关键词:模拟经营、角色扮演、剧情、“时间杀手”

一句话推荐:虽然是熊,但也要当好老板。

看《熊与早餐》(Bear and Breakfast)宣传片时,我以为它是一个轻松愉快又杀时间的模拟经营游戏,目标就是在山谷里管理一家旅馆。但实际玩到之后,我发现它其实是一个结合了模拟经营元素的角色扮演游戏——玩家扮演的小熊汉克要努力把废弃的旅馆装饰一新,让更多的人类游客回到山谷里来,但从它一路上遇到的各种动物和人类,以及发生的种种事件来看,这片看似平静安宁的山谷中还隐藏着许多不为人知的故事,等待小熊去发现、解决。

主角汉克(左一)和它的小伙伴

《熊与早餐》7月28日发售。坦白地说,我还没有通关,因此还不知道结局。不过,打开游戏后不久,我就被它的画风、主角小熊的形象,以及颇为丰富的经营要素吸引了:主角小熊生活的山谷被划分成多个区域,其中好几个区域的废弃旅馆都可以改造并让游客入住。一旦游客前来,各个区域的旅馆就可以源源不断地为经营者提供资金。也就是说,玩家扮演的主角小熊不是“一家旅馆”的老板,而是可以成为“连锁旅馆”的拥有者,想想就让人开心。

游戏模拟经营部分的思路大概与《双点医院》相似:先确定房间范围,再布置家具与装饰,房间陈设越复杂高级,分数就越高,越能满足需求苛刻的客人。但与《双点医院》不同的是,玩家能使用的绝大部分家具与装饰都需要学习图纸制作,或是从不同商人处购买,而这些都需要钱。这也决定了在游戏初期只有一间旅馆时,玩家可以适当减小房间面积、积极安排旅客入住,确保收入。与此同时,游客对旅馆的评价也很重要,尽量让房间满足他们的需求,他们就会慷慨地给出五星好评。

旅馆规模可以很大

剧情方面,游戏在前期就恰当地埋下了伏笔,随着更多角色出现,一个小小山谷中的不同势力也鲜明地展现在了玩家面前。其中还有不少一目了然的彩蛋——当A24区域的老大“A先生”出场,并且给主角小熊“一个无法拒绝的条件”时,尽管知道这有些俗套,但我还是忍不住笑了起来——谁让A先生是一只老鼠呢!

游戏剧情也值得一看

目前来看,《熊与早餐》较为明显的缺点在操作方面,尤其是前期。由于布置房间时需要把房内家具和设施全部准备好,所以一旦玩家忘了提前制作床、洗手池、马桶等“核心家具”,就要完全关掉界面重来,容易导致误操作和重复操作。

游戏目前已在Steam、Switch两个平台上线。但Steam版尚无“首周折扣”,如果你不想全价购买,也可以再等等。

store.steampowered.com/widget/1136370/

忍者氏族--复古设计,无聊玩法的横板动作闯关游戏

本作是一款接机玩法的横板动作闯关游戏。

游戏的画面是低清像素画面也就算了,甚至打击或打死敌人的时候连血腥效果都没有。游戏的关卡虽然多,但是实际上的场景表现非常重复,就连敌人的小兵也就来来回回那么几种,玩家能选的几个主要人物,除了长得不一样,大招样式看上去不一样,其他普攻跳跃的姿势都基本上没有什么区别,所以对于画面我实在是无话可说。

UI设计的挺有怀旧的感觉的,红底黄血再加上分数和道具数量,真的让我有种小时候玩投币街机的感觉。

游戏自带一个比较俗套的剧情,4个主角住在一个宁静祥和的村子,一天一个将军带领士兵屠村并放火,不仅将村子烧了,还杀死了大量的平民,这四个主角在杀死了来袭的士兵在这之后,决定去找将军报仇。

作为一款以横板闯关为主要玩法的游戏,本作有四个主角供玩家选择,总的来说,本作操作起来感觉还是非常流畅的,打击敌人的时候,敌人也会有很明显的硬直,这让游戏的打击感也较为不错,很可惜的是,四个主角除了在必杀上有所不同之外,普通攻击和蓄力攻击等动作和看起来完全是一模一样的。

再加上本作没有血腥效果,攻击敌人的时候,敌人的动作就像是和防御一样,而且UI也并不会显示敌人的血量,所以敌人打没打死,全要看你敌人倒下的尸体会不会消失,并不能从敌人你留了一地血这种简单的方式来判断。

这就让人很郁闷了,我以为这个敌人打死了,所以跑去打别的敌人,结果这个敌人站起来从背后砍我。我以为没打死的敌人,站在附近准备等他站起来继续打,结果这敌人却是真死了,浪费我去打别的敌人的时间....

只是这样也就算了,本作令人非常厌恶的一点就是非常无趣加上重复的小兵战。

走上一段路,就从附近的场景里面窜出来4-5个小兵,花了五六分钟全部干倒,然后继续走个几十秒,有从附近的场景里出现4-5个小兵,然后就是这个流程来回的重复5-6次.....

讲道理,这个流程一点也不好玩。

可以说这个小兵循环的过程,第三次我就觉得厌烦了,来来回回就那么几种敌人,打击起来连血腥效果都莫得,那点爽快感很快就被消磨殆尽。

每关的关底会有boss战,一关半个多小时的流程,打boss用的时间连整个关卡的六分之一都不到,我打boss的时间和打一波小兵的时间都相差不多。

而且别看本作花里胡哨的设计了飞镖,格挡,翻滚和大招,但是实际上,飞镖攻击力低,格挡没存在感,翻滚不能无敌,大招需要吃了特殊的道具,我在游戏中试了几次之后发现这些设计毫无意义,只需要用普通攻击攒条然后接蓄力攻击就完事了。

游戏有简单的升级和道具系统,玩家可以用打精英怪,打箱子中出现的蓝色水晶球当成点数来升级属性和购买飞镖,大招等道具。

但是属性在我看来毫无意义,只需要无脑加攻击力的属性就行,这样可以有效减少在小兵身上消耗的时间,讲真的,为了节约游戏时间我也是拼了.....

游戏提供了小游戏的玩法,不过基本上都是考验反应的,趣味性不是很强。

游戏有中文,但是剧情没有文字,而且在玩法的翻译上,感觉就和机翻一样--全面战役和短期竞选....

(两种模式的区别就是一个要多打好几次小兵战,一个可以少打几次)

这不是机翻是什么?中国人从来都不这么说游戏模式。

所以总的来说,有没有中文也没什么意义。

最多支持四人联机合作,但是如果没有朋友一起玩的话,也没什么用。

键盘按键别扭,wasd还好,op是攻击,ui是翻滚和防御,k是飞镖,这是什么反人类的操作?而且还不能改键,这真的难受。

不过好在换上手柄操作立刻就舒服了。

评分

5/10

低清像素画面,毫无乐趣的重复战斗。

说真的,玩整个东西我还不如去花时间多玩几把合金弹头呢!

而且就这种质量的游戏居然要50块.....实在无语。

目前完全不推荐购买,想要购买的话请等到50%OFF以上的时候再看。

游戏推荐落叶城2D横版解谜闯关游戏

《落叶城》是由曾开发过游戏《雨纪》的国产独游开发商Irisloft制作,Gamera Games&YLS Program发行的一款2D横版解谜闯关类游戏。游戏采用了手绘美术风格,落叶般的艺术和感性与机械都市的冷艳和宁静融为一体,整体画面色调偏向暖色,明亮轻盈,不过与治愈的画风形成鲜明对比的是有些致郁的难度。

和前作《雨纪》不同,本作难度分级更加层次分明,收集邮件和唤醒机器人仅仅只是入门级,点亮额外的「芯」以及用更少的步数完成关卡等不同阈值达成条件也让游戏的谜题更具挑战性。

玩法方面,本作和《雨纪》共用同一世界观,底层逻辑的核心机制和玩法也都基本不变,虽然主角换成了神秘的白衣少女,但目标都是借助光点来解救破败的都市,触及灯光的光点可以收集,也可以在单线电路上点亮并触发特定的灯状机关。

尽管一开始游戏的解谜体验深入浅出且简单易懂,但随着关卡结构复杂程度逐渐增加,新引入的解谜要素也越来越多(如机器人敌友设定、电梯机关、敌机可汲取光点单位的机制等),收集光点以及点亮路灯的前后逻辑顺序、时机、位置、个数等因素也都需要玩家细细思考斟酌后再进行规划决策。

而为了辅助解谜制作组在此基础上还加入了一个“节点回溯”的功能,一旦当玩家发现自己因为某步操作出现问题而导致卡关,即可将进度回溯到先前的时间节点上重新尝试,契合主题的同时也极大降低了玩家的试错成本。

总之如果你是解谜游戏爱好者的话,那本作还是非常值得尝试一番的。

PC游戏,Steam平台,游戏名:落叶城,43.2rmb,支持中文

文:Suite

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