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丽娘府宅宝箱位置(江南百景图为模拟经营游戏带来一口新气,开服5天达到100万玩家)

2023-01-29 06:40:41      小编:网络整理      我要评论

游戏也有着它的生命,从它问世到落幕轮回不止。游戏的“新气”,是一种新的玩法或者是旧模式中的新体验,为某一类的游戏打开新的局面。如今的手机游戏整体看来依旧“暮气沉沉”,玩家群体多的始终还是“吃鸡”、“Moba”两大类别,2019年的新玩法自走棋也未能站稳脚跟。

整体的游戏厂商也在做着抉择,是选择坚守初心,还是迎合大的手游市场是一个难题。面对手游整体更新迭代较快,如同《明日方舟》类游戏得到广泛赞誉的也屈指可数,而另外一些付诸心血的游戏都石沉大海。因此手游市场如今的大流是利用广告制造知名度,迅速吸引玩家,当玩家体验游戏慢慢成为一种习惯,那么这款游戏在厂商眼中就有了“生命力”。

《江南百景图》为模拟经营游戏带来了一口新气,它开服5天达成100万名玩家成就;为游戏厂商带来了一口新气,真正做好了广告信息自然随之而来,登上热搜;为游戏的“暮气”带来了一股新气,究竟是迎合市场,还是遵守本心,今天用实力来告诉你答案。

百万名玩家

初体验:琳琅满目的新体验

在此之前我做过一次游戏评测,关于手游《明日之后》,核心内容是它想将多种玩法融入其中,得到的结果却是博而不专,将探险和家园式玩法的融合,存在了很大的问题,家园玩家难以抵抗探险玩家的暴力入侵,导致游戏的体验过差,没有核心玩法的它甚至难以归为某一种类别。

反观《江南百景图》却能带来一种琳琅满目的感觉,围绕经营的核心玩法,衍生出的各类玩法带来了惊喜的体验和新鲜的感觉(作为一个模拟经营的小白体验),最后为其带来了强大的生命力以及对设计能力的肯定。

模拟经营是一种比较冷门的游戏类别,其中就有很多人记忆深刻的:农场,曾经每天惦记着自己的土地,感受着耕种、浇水、施肥、收获的过程和“偷菜”的乐趣,这就是模拟经营游戏。

《江南百景图》我将从以下三个方面进行评测:经营模式、探险模式以及总评。

清爽而养眼的画面

经营模式的新玩法:

如果玩家已经对一款游戏有所了解并有一定时间的尝试,并在其中找到符合自己心意的玩法,且不脱离游戏核心玩法,那么这款游戏就可以称之为好游戏,就如《超级富豪》中的“股票系统”,以优秀的设计,高端的画质和核心的玩法,让玩家在庄家和散户的博弈中获得了经营的乐趣。

玩法和风景的独特成就感是不得不提的游戏体验,在游戏中也产生了一种新的流派:摆放党。

营造是模拟经营游戏的特点,直接将房屋进行放置,不同的建筑物有不同的效用,或者制作人口,或者创造收益,而比较罕见的就是《江南百景图》中的自由放置,并且拥有着一定美感的设计,游戏名字中的江南,不是为了好听,而给玩家一种真实的景色体验,对空白地区进行开发,然后用你心中最合适的布局进行安排,最终成为你的“江南”。

多样建筑带来了不同的游戏体验

放置类玩家最为诟病的是游戏地图中的雕像,在游戏中是不可移动的,在自由的放置中又加入了相对固定的设定,并且雕像的位置也增加了一丝“烦躁感”,热衷于放置的玩家对地图进行合理设计后,发现雕像的位置并不在一条直线,并且雕像所增加的额外收益也限制了该地区的“美观”,本来设计的是“商业街”,结果只能成为游戏中的种植“基地”,就目前为止,应天府地图(图中在塔附近未标注),苏州地图各有七处雕像。

游戏的营造有四种建筑,根据装饰、娱乐、生产以及居住各不相同。

装饰中的元素有道路(部分建筑需要道路才可以运作)、树,水池,路灯(增加繁荣度和环境值),繁荣度的提升可以增加人口。娱乐建筑以书院、画院等功能性为主,可以增加大量的繁荣度。生产中的元素以农林牧副渔等第三产业为主,用于日常的道具产出。居住以商业建筑为主,即可增加人口,又可以获取收益。

营造模式以任务进行引导,建造任务没有使用递增式的时间线性增长模式,建筑物一般等级为5级,时间大多数控制在2小时左右,并且很多功能型建筑的建造时间为3分钟(例如水井),百景图区别于传统模拟经营游戏,它的时间分为三种阶梯,长时间的挂机模式,中等时间的休闲模式以及短时间的操作模式,让玩家有足够的时间、空间去进行尝试,游戏的社交模式也列在隐藏的控制面板。

游戏营造模式中的新设计,建筑物的基础色彩样式符合游戏背景,大片的白色背景让绿树红花更加鲜艳,蓝白为主的建筑物放置其中,一种典型的江南塞外景色展现在玩家面前,这种以主体建筑物为主,却和景色相融合并且产生新体验的模式是较少的,而能够与百景图一般发展成为一种新体验,是较为新鲜而成功的设定。

探险模式中的新实践:

游戏的探险分为营造模式的探索和野外探索,百景图目前有应天府和苏州两个地点。主地图为应天府,这个代表厚重的历史的名字,在游戏中需要不断破解新区域,如应天府中的地区“如意里”,苏州的地区“桃花坞”,这些名字是非物质性的文化典型特征,是通过人类行为顺应自然环境和地理条件的体现,充满了记载性和发现性,并且这些名字将不断的保留形成独特的文化特色,是将情感与地区相融合的体现。

而谈起里弄文化则是南方或者说上海地区的传统家族居住形式,受一些外来文化的影响,早期以石库门里弄为主的建筑,模仿了西洋排联式风格,其中的布局大致则以江南民居为主,比如中山南路新码头街的敦仁里、绵阳里、吉祥里等。

虽然游戏中不能体验某一个建筑本身内部的景色,但是却可以进行整体的布局。根据上文所提到的雕像位置,以雕像不同的增益效果进行合理布局,应天府中的辟邪雕像对民宅有产量 25的效果,所以辟邪雕像附近就成为住宅区,织女雕像为产量增加50%,所以其附近就营造织布坊和裁缝铺。大体游戏布局以固定的雕像分为住宅区,工业园区,商业街等功能区划,而空白地区则可以自行安排布局,搭建属于你风格的美丽风景。

论坛中有专门的“晒村”专区

野外探险则相对简单,通过游戏中的驿站建筑进入野外,然后根据游戏任务推进进程,角色有相应的探险属性和技能,徐霞客这名角色的技能为探索新区域时,立刻完成20%的进度,并且有相对较高的体力属性。

野外任务属于小型搜寻模式,任务所需材料大多数来源于玩家在野外付出体力用以收集,野外可以得到宝箱和铜钱等奖励,值得一提的是探险模式的剧本,以秦淮河畔开始,到丽娘府宅结束(截止发文时间),在苏州野外还有地图没有进行开拓,剧本整体以牡丹亭为蓝本,这种文化内容的设计,即与游戏整体背景和画风等相宜,又有相对完善而优美的剧情,是手游较为罕见的能够用游戏本身真正输出传统文化的一种方式。

总评

《江南百景图》的分值上线以来呈上升趋势,并且在讨论区得到了广泛的关注,这种成果并不多见。

我经常逛晒村专区,有些玩家的设计非常值得观赏

百景图的成功,为游戏带来了一丝新意,为模拟经营带来了新局面。首先它破除了模拟经营的一些魔咒,这类游戏的痛点就是大量繁复的操作所带来的焦虑、等待最终导致较差的游戏体验,百景图以三种程度的时间设定,在满足玩家需求的同时,将“碎片化”的时间充分利用,这种效果相对“吃鸡”、“Moba”游戏要有更多的“有效”时间,不会因事而影响到游戏对局,最终影响游戏体验。

其次百景图中和最初的模拟经营游戏《过山车》之星有异曲同工之妙,更多的侧重于游戏本身的自由创造乐趣,弱化了资源的管理,激发了玩家独特的创造力,不需要过多去担心游戏的建造,而考虑创造的合理性,美观性。

最后是关于模拟的的相悖点,以《冰汽时代》为例,经典的游戏以经营为主,通常以小任务进行指引,玩家可以获得数值成长的快乐感觉,然而这种步步为营的模式却不断考验着玩家的耐心,这两点来说是相悖的。

比如你想要快速制作自己想要的建筑或者完成相应的任务,但是游戏本身是在控制玩家过快的节奏,最终让玩家步入“氪金”的道路。

被玩坏的冰汽时代

综上所述,可以看到《江南百景图》做出了很多的思考,甚至可以说是目前手机游戏较“冷门”领域的最优解,没有战斗的刺激体验,加入多样性的人物以及技能,同时在游戏过程中还有类似于冷笑话对话的多种方式,增加额外的游戏体验;操作繁琐分别使用三种档位的时间模式来运作,将碎片化的核心最大化利用。

游戏对话的“冷笑话”

可以说百景图的多种模式,既有创新又有继承,足够给玩家带来游戏的新体验,也为模拟经营打开了新的局面,同时它也是我今年来见识到较少且精品的游戏,为它款游戏打call,希望后期的优化和开发能够带来更多的新意,保持着旺盛的生命力。

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