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守卫剑阁125xz(魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?)

2022-12-30 20:04:30      小编:网络整理      我要评论

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守卫剑阁125xz(魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?)

魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?

对于一个游戏来说,权威网站上的综合评分是很重要的。

而最近,一个游戏界知名 IP 《 魔兽争霸3 》( 简称 War3 )的重制版却在用户口碑上遭遇了滑铁卢。

截止目前,War3 重制版在 知名评分网站 Metacritic 上的评分已经掉到了 0.5 分( 10分制 )。

0.5 分是什么概念呢?这不仅是《 魔兽争霸 》系列 IP 的缔造者暴雪娱乐出品的所有游戏中的最低评分,更是 Metacritic 上的所有游戏里的最低评分。

要知道曾经的《 魔兽争霸3:混乱之治 》和《 魔兽争霸3:冰封王座 》在上面的评分都是 9.2 分,足见玩家对《 魔兽争霸3 重制版 》的失望。

玩家们都说这一次的所谓 “ 重制版 ” 根本就没有重制,就只是个 “ 换皮游戏 ” 而已。

许多人吐槽就连死忠玩家自己用虚幻 4 引擎做的 “ 魔兽争霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!

可以说《 魔兽争霸3:重制版 》把所有对于暴雪还有所期待的玩家的情怀打了个粉碎。

2002 年,暴雪娱乐发布了《 魔兽争霸3:混乱之治 》,第一个月就卖出了超过一百万份,并且在 2003 年发布了它的资料片《 魔兽争霸3:冰封王座 》。

《 魔兽争霸3 》是一款 RTS 游戏,也就是即时战略游戏,像是《 红警 》、《 星际争霸 》这类的都是 RTS 游戏。

在游戏中,玩家需要建造建筑,生产自己的部队,最后操纵自己的部队打败对手的部队,摧毁对手的建筑来取得胜利,因此《 魔兽争霸3 》的 RTS 玩法也被称为 “ 造房子 ” 。

由于游戏里存在各种兵种,相互之间又有明显的克制关系,所以游戏的策略性很强。

同时每个单独的小兵都是可以操作的,而且小兵还带有自己的特殊技能,用得好的话关键时刻可以决定成败,又非常考验玩家的技术,竞技性和观赏性也很出众。

图片中蓝色方把绿色方部队吹上天空,绿色方用技能解除其效果▼

就好比现在大家玩《 王者荣耀 》操纵的都只是一个角色,而在《 魔兽争霸3 》里,玩家则是同时在操作十多个角色。

在那个年代,《 魔兽争霸3 》就是电子竞技的主角。

提起《 魔兽争霸3 》( 英文缩写 War3 ),许多上了年纪的差友脑海里肯定会浮现出对于它的独特回忆。

有的人可能想到了自己勤练多线操作技术、不停地研究建筑摆放、兵种搭配的年少岁月,想到了自己是如何从一个被别人虐的菜鸡成长为打遍网吧无敌手的大神的过程。

那种勤奋刻苦的劲儿,现在怕是再也找不回来了。

有的人可能会想到当年那些奋战在舞台上的职业选手,想起了自己当年看比赛时为选手加油怒吼的模样,想起了 Sky 在新加坡身披国旗走上领奖台,为中国捧起第一个 WCG( 世界电子竞技大赛 )世界冠军时的激动。

现在这些职业选手有的去创业开公司了,有的人转去了别的游戏,有的人开启了直播生涯,当年那样精彩的比赛,再也看不见了。

War3 的魅力远不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它还给所有的玩家提供了一种可能:如果你觉得游戏本身的玩法太难,那你可以自己做一个更简单的游戏!

在 War3 里,有一个叫 “ 地图编辑器 ” 的东西,可以让玩家自己设计地图,就是所谓的 “ 自定义地图 ” ,这才是大部分普通玩家喜欢 War3 的原因。

这个东西《 星际争霸 》里面也有,可是不管是功能还是操作简易程度上都远远比不过 War3 的地图编辑器。

War3 地图编辑器的强大在于,只要玩家的创意足够,可以用它做出任何东西,哪怕你想在里面玩 CS 都行。

War3 被推上 “ 神坛 ” ,很大原因也归功于那些玩家们自己创造设计的自定义地图。

当时数量众多的经典自定义地图横空出世,其中凝聚着的是玩家们的热爱与创意,让 War3 变成了一个包含塔防、角色扮演、即时战略、多人在线竞技等多种游戏元素的集合体。

比如有个叫 “ 守护雅典娜 ” 的地图,就是要玩家们击退一波又一波来袭的怪物,守护中央的女神。

试问那个年代看过《 圣斗士星矢 》的热血青年,哪个会对 “ 守护雅典娜 ” 这五个字有抵抗力呢?

还有一个叫 “ 守卫剑阁 ” 的地图,玩家在其中扮演三国末期的蜀国将领,守卫蜀国最后的土地,期间不停的打怪升级做任务爆装备,一玩就是好几个小时。

还有的地图,由于竞技性很强,甚至还发展出了专门的比赛,比如澄海 3C ,真三国无双。

而其中最出名的,莫过于后来风靡全球的 Dota 了,它开创出了一种新的游戏类型 —— MOBA ( 多人在线战术竞技游戏 )。

那时候的 Dota 有多火,你只要想象一下现在去网吧把玩家们的画面全都换成 War3 的 Dota 画面就知道了。

Dota 后来还成为了一个独立的比赛项目,被加入了 WCG,观看 Dota 比赛的人数甚至于在后来反超了看 War3 比赛的人数。

世界各地也在举办 Dota 的比赛,而那些代表中国出战的队伍取得了一个又一个的好成绩,让所有中国 Dota 玩家也与有荣焉。

那时候班里的同学一起玩自定义地图,还会专门研究攻略,研究装备该怎么搭配,各自分配任务,聊起来几个小时都不会觉得累,对于自己所热爱的东西,少年们总是会有用不完的精力。

有时候也会因为游戏里的失误而发生争执,只不过没几天几个人就又会凑到一起,去网吧玩上一通宵。

如果自己恰巧技术出众,在网吧玩的时候身后肯定少不了一群围观的人,对于那些处于中二时期的少年们来说,还有比这更好的肯定方式吗?

如果你没有玩过 《 魔兽争霸 3 》,我这么跟你形容一下:

大家小时候应该有不止一个心爱的玩具吧?大多数孩子都会把这些玩具放到一个箱子里。

长大以后这个宝藏箱子可能会吃灰,但拿出来看的时候总能想起当时的快乐,《 魔兽争霸 3 》 就是这样一个箱子。

哪怕是十几年后的今天,曾经的少年也许早已成家立业,可偶尔他还是会偷偷跑来网吧,来玩上一把自己喜欢的自定义地图。

与当年的区别,大概就是身边沙发上少了当年一起在网吧通宵的兄弟。

毫不夸张地说,《 魔兽争霸3 》 并不是一个单纯的游戏,而是一代中国网民的青春,它代表了一种情怀。

于是乎当 2018 年的暴雪嘉年华上官方宣布了《 魔兽争霸3:重制版 》的消息之后,所有玩家都沸腾了。

官方说,这一次的《 魔兽争霸3:重制版 》会重做 UI 界面、重做旧的战役( 战役就是介绍游戏剧情以及背景设定的单人模式游戏 )、加入新的战役、重做配音等等,最晚 2019 年末发布。

这意味着什么?

暴雪打算翻出被我们放在床底的百宝箱,把它擦擦干净,把里面的玩具翻新一遍。

我们小时候看的 WCG 魔兽 3 大战,能被高清重置了;

随着地图编辑器一道的,澄海、雅典娜、守卫剑阁、进化岛、忍者村大战。。。也能被高清重置了;

我们的童年,能被高清重置了。

玩家齐声高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”

于是一大堆玩家在游戏出来之前就付钱预购了,就等着游戏正式发布。

结果在 2019 年的年末,玩家们等来的却是一个完全不符合预期的测试版,以及游戏将延后发布一个月的消息。

《 魔兽争霸3:重制版 》将推迟到 2020 年发布▼

行吧,推迟就推迟,毕竟这是为了把游戏做的更好,玩家们还是很理解这种行为的,毕竟 “ 暴雪出品,必属精品 ” 嘛。

终于,1 月 28 日,玩家们苦苦等待的《 魔兽争霸3:重制版 》正式发售了。

结果就是,大多数玩家发现,小时候那个藏宝箱,真的只是被拿来擦了擦灰而已。

进入游戏之后,首先看到的是与原本 War3 近乎一样的 UI 界面,而原本在 2018 年演示的 UI 画面却不是这样的。

演示时的 UI▼

实际上的 UI▼

游戏角色的建模倒是确实都进行了升级,只不过感觉画面的细节和素材的纹理甚至还不如之前的好。。。

2003 年的 War3▼

2020 年的 War3 ▼

配音倒是确实重做了,至少这一次的 War3 重制版是有中文配音的,台词与之前没有变化,毕竟之前的英文配音听了那么多年,早就知道是啥意思了。

那么战役部分又有什么变化呢?

我玩了一阵子游戏的战役,发现剧情基本上没有变化,包括剧情触发地点以及流程都是一样的。

重制版和原版的区别大概就是多了一些 CG 画面,以及部分战役的地图是新做的,而且说实话,这次的 CG 做的甚至还不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。

最让玩家们感到气愤的是,实际战役的过场画面和 2018 年暴雪官方进行演示的效果完全不同。

截图来源 IGN ▼

至于之前说的新的战役?没了!电影化的过场?没了!新剧情?没了!全!没!了!

还有另一样东西也没变,那就是自定义游戏的选项里,已经可以看到很多人创建了房间,并且有各式各样的 RPG 地图可以选择了。

还是原来那些经典的地图,只不过模型都换成了重制版中的新模型,玩起来一点也不膈应,非常顺手。

暴雪最骚的操作就在这里,其实整个游戏的引擎根本没换,为的就是能让新版的游戏兼容旧版的自定义地图,毕竟制作一个全新的自定义地图需要大量的时间,而直接兼容旧版就简单得多,更容易把自定义游戏的生态整活。

自定义地图不仅是许多用户至今还在玩 War3 的理由,更是地图创作者们的收入来源之一。

像是魔兽争霸官方对战平台上,热门的自定义地图几乎都会有商城,其中会出售一些改变游戏中角色外观乃至属性的物品,动辄售价上百元( 1元=100牛币 )。

而且这一次的 War3 重制版,暴雪还特地加入了一条新的用户政策。

简单概括一下就是,不管是什么自定义地图,只要是在 War3 重制版里做的,就相当于作者自动把版权给了暴雪,而且是独家的,永久的,全球性的,无条件的,免版税的,不撤销的许可。

最惨的是,这整段话下来,我完全没有看到暴雪有将这些自定义地图可能产生的收入与作者分配的意思。

为什么突然加入这一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆辙,再出一次当年 Dota2 的事情。

曾经 Dota 地图的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一个独立的游戏,并且双方分配收益,暴雪拒绝了他,因为他们根本想不到一个 RPG 地图该怎么赚钱。

然后才有了 Valve 与 IceFrog 合作,开发 Dota2 并且赚了大钱。

气急败坏的暴雪最后只能以模型侵权为由强行让 Valve 把 Dota2 里的某些英雄模型改了来作为报复,可惜不痛不痒。

游戏里的东西大概就讲到这里,下面讲讲游戏外玩家们对于 War3 重制版的评价。

我是 2 月 2 日下载的 War3 重制版,据说之前几天暴雪在给游戏疯狂打补丁修复 BUG ,比如之前许多玩家们遇到的字幕 BUG 问题。

有的字幕因为分辨率原因直接重叠了,你敢信?这可是个 2020 年的游戏,不是 2002 年的游戏了啊!

而且这个翻译。。。大孝子阿尔萨斯都改名叫 “ 木尔过斯 ” 了。

有些中国玩家对于游戏本身的内容很失望,反而觉得这些翻译错误是游戏最大的乐趣所在了。

还有许多玩家遇到了连接不上服务器、经常掉线这样的 BUG 。

不过这些问题我都没遇到,应该是这两天暴雪给紧急修复了。

可是那些游戏一发布就兴冲冲地去玩的人,都被这些 BUG 以及暴雪的 “ 谎言 ” 激怒了。

于是游戏史上评分最低的游戏出现了。

虽然《 魔兽争霸3:重制版 》被评到了只有 0.5 分,但这个分数主要还是由于实际情况与玩家们的预期差距过大而产生的,带有非常强烈的主观情绪。

就我个人感觉,它的实际评分应该和那些评价 7 分左右的游戏差不多( 抛去 BUG 不谈 )。

而玩家们为什么会有如此强烈的抵触情绪?很简单,因为暴雪利用了玩家的情怀。

这十多年来,有的玩家依然会在闲暇之余玩一把 War3 对战,有的玩家还会开一把 RPG 地图,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望游戏中自己喜欢的角色能有一个好结局。。。

可是暴雪一直闭口不谈《 魔兽争霸4 》的事情,对于《 魔兽争霸3 》也早就停止了更新。

那些十几年下来坚持在玩《 魔兽争霸3 》的玩家们,每时每刻都能感觉到《 魔兽争霸3 》这个老朋友的活力正在随着时间流逝。

就在所有人感到绝望时,暴雪却突然说 “ 嘿,亲爱的玩家朋友们,我们将要制作《 魔兽争霸3:重制版 》,会加入新的战役新的 UI blahblah。。。” ,这怎能不让人惊喜?

可最终暴雪却让玩家们失望了。

玩家们期待的是像《 生化危机2:重制版 》或者《 帝国时代2:决定版 》那样的高品质重制。

同样 “ 跳票 ” 延期发售的《 帝国时代2:决定版 》89%为好评▼

结果暴雪给玩家的回馈却是一个半成品,是一个为了赚钱把原本的游戏换了模型就把所有承诺砍掉抛弃掉的商品。

这样的落差就好比观众们都在期待《 暗黑破坏神4 》的消息的时候,暴雪反手把一个《 暗黑破坏神 移动版 》手游甩在了观众脸上,并且对着鸦雀无声的观众无辜反问 “ 难道你们没有手机吗?” 一样。

哦,我差点忘了,这事儿还真的发生在了 2018 年的暴雪嘉年华上呢。

目前《 魔兽争霸3:重制版 》的售价为 168 元,只要去暴雪战网上就可以扫码购买。

说实在的,我在购买之前就知道它的评价不太好,但我还是买了,而且也不打算退款。

因为我当年玩 War3 玩的基本都是盗版,想买正版都不知道上哪里买去,现在好不容易有个机会,就当是补个票了。

我购买它的时候,是觉得自己对于当年那个能做出世界上最好的游戏的暴雪有所亏欠,感谢 War 3 给我的童年带来的快乐,这份回忆给多少钱都不够。

2003 年的《 魔兽争霸 3 》是个伟大的游戏,因此哪怕网上一片口诛笔伐,依旧不妨碍其重制版可能也仍然是个很棒的游戏,之后我们说不定依旧能看到一批澄海 3C 主播回归,甚至重新掀起魔兽 3 重制版比赛热潮。

但这份伟大属于魔兽 3,和 “ 重制版 ” 三个字一点关系都没有。

出身微末的放牛娃 是怎么变成蜀汉终结者的?

在三国后期的诸多名将里,邓艾或许不是最“光芒闪耀”的那一个,他既无姜维“大胆应无惧,雄心誓不回”那般的轰轰烈烈,也没有像忠于曹氏的诸葛诞一样“一叛惊天”。但他大器晚成的他在曹魏伐蜀战争中所立下的赫赫功劳,却足以让后人在这段豪杰并起的历史中为他多书一笔。

纵观邓艾的一生,我们会发现他和那些出生贵胄的名臣大将有很大不同,除了跟他八竿子打不着的东汉开国功臣邓禹是祖先外,邓艾的履历上几乎没有任何亮眼之处,而他的功业则是从“放牛娃”开始的。

军迷的见地

在那个动乱的年代里,安居乐业对于百姓来说几乎是奢望,在建安十三年(公元208年)曹操打下荆州后,便强制当地居民北迁。那时,年仅十一岁的邓艾便被迫和母亲以及族人一起被强迁至汝南,随后不到一年,他又跟随母亲到了颍川。

年幼的邓艾虽然只是个放牛娃,但即便是在颠沛流离的环境中他仍未放弃学习。一次在偶然之间,邓艾读到了已故东汉名士陈寔的碑文,其中“文为世范,行为士则”这两句深深打动了他,于是还没有名字的他便将自己起名为邓范,字士则,后来因为宗族中有跟他同名的人,才改为了邓艾这个名字。

作为曹魏占领地区被迁徙的百姓,邓艾一家的生活其实跟农奴没啥差别,整天除了种地还是种地,日子过得可想而知。但曹魏推行的屯田制也并非一无是处,只要你在某方面有着过人能力,那一样能获得步步高升的机会。

邓艾的长处,在于读书,特别是军事书。

拥有学识和见地,这在屯田民中相当难得,他也因此被推荐为了典农都尉学士。按理来说,邓艾这也算是踏足了仕途,日后在典农都尉手里好好干下去,是有可能做到“咸鱼翻身”的。

但邓艾却有一项致命的生理缺陷——口吃。

口吃,也就是说话结巴,每次邓艾在念自己名字时都会不自觉的说成“艾艾”,以至于后人将它与同样口吃的西汉开国功臣周昌放在一起,创造了一个专门形容说话口吃的成语:期期艾艾。

邓艾那口吃的毛病不仅让他受尽了歧视,更是影响了他的仕途:当时的典农都尉因为这个毛病而武断的认为他不适合担任重要职务,因此打发他去当了一个看守稻草的小吏。

不过,典农都尉的冷遇并没有浇灭邓艾的心中的热情,作为一个“军迷”的邓艾学会了从工作中寻找乐趣。

每当他到达一处名山大川时,都会在当地仔细的勘察地形,并指出哪里适合屯军、哪里适合包抄、哪里适合埋伏……在邓艾眼中,仿佛那一株株稻谷就是他麾下的将士,那一陇陇田地就是他要坚守的城池。

尽管这种显得无比中二的行为时常遭人讥笑,但邓艾却始终不以为然,并在许多年间都乐此不疲。

在这个毫不起眼的岗位上,邓艾一呆就是二十年,硬生生的从一个血气方刚的少年,熬成了一个面带沧桑的中年男人,这才勉强熬到了一个典农功曹的职位,帮助典农都尉管理当地的屯田。

正当四十多岁的邓艾自己都认为这辈子再难不会飞黄腾达,格局也就“到这儿了”的时候,一次转机却毫无预兆的出现了。

有一次,邓艾去洛阳汇报工作的时候,见到了时任洛阳太尉的司马懿,经过一番谈论后,司马懿认为邓艾这个人有点东西,于是便征招他为太尉府的掾属,然后又光速提拔成了尚书郎。

事实证明,邓艾并没有辜负司马懿的慧眼识才。

正始初年,也就是公元240年,曹魏启动了在东南一带屯田的大战略,因为按玩法上来讲,他们底盘最大,资源最多,只要老老实实的开矿暴兵,然后一波框A下去,蜀汉和孙吴肯定是顶不住的。

而在这项战略的执行上,邓艾沿着陈县、项县直至寿春一带进行了严密的考察,回来之后马上提出了两条重要建议:其一,开凿河渠灌溉农田,提高产量和漕运效率;其二,充分利用淮北、淮南那些土地肥沃的地方展开军屯,至于缺水的问题则可以通过开挖河渠来解决。

从运营的角度来看,邓艾提出的这两条专业意见特别具有建设性,司马懿看完后欣然采纳。短短几年之后,淮水流域就有了一条长达三百多里的水渠,灌溉了二万多顷农田,整个淮南、淮北几乎连成一体,水利系统和军屯建设更是相当完善——可以说,邓艾凭借着一己之力,将曹魏的东南防御拔高了一个层级。

富贵险中求

在凭借着丰富的工作经验运营运出一片天后,邓艾也理所应当的得到了晋升。正始四年(公元243年),邓艾先后出任了参征西军事和南安太守,终于实现了一个军迷的毕生追求——带兵打仗。

从掌管地方农业建设的官员一下子跻身行伍,尽管军迷邓艾对这方面也颇有研究,算不得门外汉,但总归还是得有一个适应的过程。

可现实却没给他这个时间。

因为在陇西一带,他遇到了一个实力强劲的对手,那便是胆大如斗、能文善武、心思缜密、志立功名,师从汉丞相诸葛亮,号称天水麒麟儿,官至蜀汉大将军的一代名将:姜维姜伯约。

刚刚上任便遇上这种重量级对手,基本和玩老头环刚出生就奔着大树守卫去没啥太大区别。但令所有人都没想到的是,“脑中练兵”练了二十年的邓艾不仅没被秒,反倒在陇西一代打的有鼻子有眼。

从公元249年到公元262年,这十多年间邓艾在抵抗姜维北伐的战斗中虽然没占到多大便宜,但也没有太落下风。凭借着出色的指挥艺术,邓艾的官职一路攀升至镇西将军,在陇右那一片颇有话语权。

到了公元263年,在姜维北伐屡次失败后,魏国趁蜀汉疲敝之机,“征四方之兵十八万”,分三路南下进攻。按总指挥司马昭的部署,邓艾和诸葛绪各带三万人负责掩护,而钟会则率领十万主力负责主攻,此举意在将姜维所率领的蜀军主力消灭在汉中之外,俗称“包饺子”。

只可惜,计划永远赶不上变化快,深得诸葛亮真传的姜维在魏军行动后便看出了司马昭的计划,随后来了几波战略欺骗成功诱开了诸葛绪方面的部队,成功挑出包围圈,进入极其难以攻克的剑门关防守。

剑门关为入蜀必经之地,易守难攻,享有“剑门天下险”之誉。

如此一来,钟会的主力部队就尴尬了。

姜维这个蜀汉大将军,在防守方面的能力是毋庸置疑的,像在《率土之滨》新版本中,他的主战法“列营守险”便是能够提升己方攻击、防御、速度、谋略属性,以及在士气足够时能够群体规避攻击的神技。

有这样一名武将率领蜀军主力,扼守剑门天险,魏军想要打下这地方,基本上不死也得脱层皮。钟会毕竟不是傻子,没有选择硬攻而是对峙,等待新的战略时机。

年富力强的钟会倒是耐得住性子,但已经六十多岁的邓艾可等不了了。

他准备来波大的。

早已看清当前局势的邓艾,果断选择了偷渡阴平,从涪城走左儋道进攻绵竹。于是就有了史书上记载的:“冬十月,艾自阴平道行无人之地七百馀里,凿山通道,造作桥阁。山高谷深,至为艰险,又粮运将匮,频於危殆。艾以毡自裹,推转而下。将士皆攀木缘崖,鱼贯而进。”

同样是险路奇袭,诸葛亮不敢赌,他敢赌。

富贵险中求。

走过“难于上青天”的蜀道后,前方就是关键城市涪城,要是涪城守将也是个硬骨头的话,邓艾的这支千人部队大概率会落得团灭的下场。

但彼时的蜀汉已经江河日下,哪还有那么多有骨气的将军?涪城守将马邈看见这样一支奇兵出现在自己眼前后,光速投降。

获得补给后的邓艾,没有给仍在守卫剑阁的姜维反应时间,在涪城迅速补给修养后便直扑绵竹,以极其惨烈的代价击败了诸葛瞻,打断了挡在蜀汉心脏成都前的最后一根肋骨——绵竹。

此时的邓艾已经孤军深入,部队筋疲力尽,基本上已是强弩之末,其势不能穿鲁缟。但他自己应该也没想到的是,蜀汉后主刘禅此时早已因为涪城和绵竹失陷而吓破了胆,在谯周的建议下献出了成都。

至此,蜀汉政权灭亡。

以往多少名将都没能立下的“灭蜀”功劳,被放牛娃出生的邓艾拿到了,也正因如此,《率土之滨》这款游戏才会将他的主战法设定为“险途暗渡”,其发动后使敌方动摇,产生逃兵的技能效果,也恰恰符合历史上蜀军面对邓艾突然出现在眼前时的表现。

从卑微的放牛娃,到受尽嘲笑的小吏,再到名副其实的“蜀汉终结者”,邓艾的一生完全可以用“逆袭”这两个字来形容。而如今《率土之滨》的年度版本“无界”选择将镜头聚焦到三国后期,用游戏来讲述邓艾等一系列武将的传奇故事,无论是对玩家还是历史爱好者而言,都是一番相当新颖的体验。

之所以会有这份新颖感,是因为三国后期的这段历史并不为许多人所熟知,但《率土之滨》这次却通过加入司马氏所创立的“晋”势力,以及对原本魏蜀吴势力的部分武将重新设计,为我们呈现出了一个战况更加激烈与混乱的纷争年代。

如果你想回到那个“国乱岁凶,四方扰攘”的三国战场,去感受一番诸葛恪、姜维、邓艾以及一系列晋势力角色的不凡人生,那么《率土之滨》的新版本“无界”,或许能够满足你的愿望。

三国杀手机版新增PVP玩法守卫剑阁

三国杀手机版即将更新,这次新版本将会给我们带来“守卫剑阁”全新PVP玩法,守卫剑阁是三国杀手机版推出的PVP对战模式,玩家将被随机分配到魏、蜀两大阵营,率领自己喜爱的魏国武将或蜀国武将出场。每方阵营由2名武将和1名英魂及1具攻/守城器械出战(由玩家控制),组成4V4对战局面。

● 玩法背景:

剑阁即现位于四川盆地北部的剑阁县。三国时期,蜀相诸葛亮叹其地势险峻,易守难攻,遂在此修阁道,立剑门,置阁尉,设戍守,使其成为蜀地的军事要隘。后人有诗曰:“伏弩齐飞万点星,木门道上射雄兵。至今剑阁行人过,犹说军师旧日名。”

三国末期,司马昭令钟会、邓艾、诸葛绪三路兵马大举伐蜀,蜀汉大将军姜维率军退守剑阁,据剑阁险道为屏障,凭借天险阻击魏军。魏军久攻不下,补给困难。而蜀军也面临着一旦剑阁失守则蜀汉不保的严峻局面。

这场历史上决定了蜀国生死存亡的战役,如今被还原至游戏当中,“守卫剑阁”的重任也落到了玩家的肩上。

● 玩法规则:

在守卫剑阁模式当中,玩家将被随机分配至魏国或蜀国阵营,确定阵营后,玩家只能使用该阵营所属武将出战。每方阵营由2名武将、1名英魂和1台攻/守城器械组成,均由四名玩家控制,其中一方阵营角色全部阵亡,则另一方获得胜利。

游戏时间若超过1小时,双方均视为失败。

● 英魂介绍:

魏国英魂有:佳人子丹、断狱仲达、绝尘妙才、巧魁儁乂

蜀国英魂有:烈帝玄德、天候孔明、工神月英、浴火士元

● 器械介绍:

攻城器械:缚地狴犴、食火狻猊、吞天螭吻、裂石睚眦

守城器械:云屏青龙、机雷白虎、炽羽朱雀、灵甲玄武

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曾经的浩方对战平台,为什么突然就没落了?

上古时期,最早有kawaks模拟器,可以联机对战,但是经常出现不同步的情况,后来出现了ggpo对不同步问题进行了优化,但是问题仍未彻底解决。再后来,风云游戏平台昙花一现,连接简单,功能强大,但是以mame模拟器为基础,对游戏rom限制也很大,由于运行问题很快关闭了。

浩方第一个最高峰出现在2004年,当时高峰的标志主要是以下几件事 1、总在线突破80万人,其中CS1.5处于全盛期,大约有40 万人在线。War3资料片冰封王座2003年发行,到2004年开始逐步火热,大约有20 万人在线。老游戏星际争霸雄风犹在,大约提供了10万 人在线。

在那个年代,大型网游还没现在流行,更多的人还在玩单机,我以前也玩了十几年的红警,后来有了浩方后就方便了很多,因为可以和人玩。但现在不一样,没几个人玩这些游戏了,像我也已经玩了好多年的LOL了,根本就不需要这个对战平台。而且现在很多单机已经自带多人游戏了,根本不需要对战平台。一句话,时代决定他的没落!

会员踢人:入房间可以用浩方让自己在限定时间内不会被房间T,还有很多共用,变VIP,成为VIP是有很多好处的,那个时候单机游戏玩的人还是有很多的,所以主流的几款游戏房间都是满的,而VIP则不需要排队,直接挤进去!这样给一些非VIP非常不好的感觉,总是感觉自己被踢掉!

其次,对战时部分玩家的随意退出,挂机,辱骂等行为也深深打击玩家的热情 。我就给人坑过好多次,游戏中经常在局势很好的情况下,队友突然掉线了,比如那个时候经常会玩一些很有趣的“通关的”图,但是有些大图比如“守卫剑阁”等等,需要很久的时间才可以通关!而队友总会在你打到一半的时候“掉线”,这就很无奈了!而且非常无奈!而浩方又没有处理好这些,像LOL就处理的很好。一句话,规范游戏行为很重要!不过相对于浩方注册账号的轻松,估计一开始也就没有考虑到这个问题的“严重性”吧?

又是玩这个?三国杀OL常见娱乐模式大盘点

维持游戏活力,开发新玩法是最常见的做法。

每个月,三国杀OL目前都会开启一轮限时娱乐模式,其中大部分是节日主题。新服的文和乱武至今未登陆OL,暂时不讨论。有些玩票性质的模式,比如全民左慈,以后不会出了也不考虑。目前常见的娱乐模式里,哪些最受玩家欢迎呢?下面来逐个介绍。

守卫剑阁:堪称体验感最差,最被玩家嫌弃的模式。游戏是PVP,但是每个队要带两个AI,而成败的关键就在AI的智商。但是实际上玩起来,AI经常做出让人吐血的举动,要么伤害打错人,要么不发动技能。让你充分了解什么叫人工智障。

诸侯伐董:两个玩家VS三个AI。翻车率最高的模式。典型的非平等对局,除非开局秒一个,否则就让你知道什么叫群殴。而且没有特权设定,还不能使用复活。更有随机到3V4地狱模式的可能,深刻体会到什么叫人多欺负人少。

虎牢关:三个玩家VS吕布。最初是PVP,由于糟糕的平衡性改成了PVE。改完游戏难度大减,随便三个人都能挑翻吕布。由于难度过于简单,活动给的奖励也微乎其微,上一次开放时干脆什么奖励都不给,只有胜利时多一些银两。如此态度,玩家自然不可能有多喜欢这个模式。

毒战:八人军争的变化体,只是把一定酒和桃子全部换成了毒,吃了或者丢了流失体力。和原版游戏相比,变化并不明显,想象中的各种服毒自尽很难出现。但是主公阵亡速度倒是大大加快了,因为桃子被替换了,没货救主公。本来八人游戏反贼胜率就高,如此一来其他身份更是没有游戏体验。

神武再世:同样是PVE,最大的看点是可以用神将,神将在这个模式里自带一件装备。但是这个模式想要赢,需要看对手是谁。如果是简单的敌人随便过,一旦遇到难缠的,复活次数用光了也过不了。综合来看,这是最难打的模式,一看到BOSS就能知道最终的命运,要么有点惨,要么非常惨。

驱鬼逐邪:节日专场,一般用于清明节和圣诞节。PVE模式,3V1,类似虎牢关,但是难度大幅度提升。一共三关,每关随机给你一个敌人,过关难度取决于敌人强度。由于有一定随机性,翻车在这个模式是常有的事。这模式最消耗的是复活道具,只要肯氪,过关不在话下。

忠胆英杰:同样是八人军争衍生,其中一个忠臣开局亮出身份,并且有辅助技能,可以打出先手优势。这个模式还多了两个特殊武将,几种独有的锦囊牌和装备,玩起来比较有乐趣。围绕忠臣也开发出了各种打法,算是比较成功的玩法之一。但是这个模式,内奸的胜率非常之低,要么被当成主公盲死,要么主公突然暴毙。总体来说中规中矩,玩家接受度也还可以。

同舟共济:目前推出了三次,端午节限定。最开始是PVP,玩家互相淘汰。后来改成玩家不会死亡,看哪队打出伤害最高。今年则改成了PVE,以势力为单位,先2V2,然后2V6。虽然AI各有阵营,但是实战起来都会联合起来先揍玩家。后续玩家也找到了囤牌一波爆发的打法,总算胜率没那么难看。但是还有个问题,是各势力能力不平衡,只要选蜀国,每天的排行榜都是第一名。后面的结果来看,其他的势力连反超的机会都没有。好在活动奖励比较给力,最终稳住了口碑。

小杀挑战赛:目前拿来救场最多的模式,不知道上什么模式好那就是打小杀。欢乐成双的PVE版。接下来,就是见证AI开挂的时刻。不过以AI的智商,完全不足以抗衡现在的武将强度。游戏节奏很快,想赢也不难,加上奖励也颇为丰厚,是个刷会员时长的好活动,总体评价还是比较高的。

打年兽:春节限定节目。往年是挑战年兽,今年是玩家当年兽,挑战生肖。如果打死生肖,可以得到它的技能。难就难在必须尽快打死一个,然后势如破竹。由于限定用年兽,就只有手牌质量能影响局势了,想赢需要运气。就难度来看还算能接受,加上历来春节活动奖励都比较可观,这次活动还是比较受玩家欢迎的。

千里走单骑:最受玩家欢迎榜第一名。依次挑战五个半AI,为什么是半个?最后一关那个就一血,吃个巴掌就倒。每打败一个都有通关奖励可选,帮助玩家增强实力。敌人是可以自己选择的,就算自身武将很弱,也可以排除掉强敌,保证顺利通关。最关键的是每次通关都可以获得奖励,除此之外还有通关奖励和排名奖励。不得不说,这是个最爽的模式。

今年忠胆英杰还一次都没有出过。会是下次三国杀OL轮换的模式吗?拭目以待吧。

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