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赛尔号100级好号(它是赛尔号传说级精灵:2009年就有,九年之后才迎来第一次进化)

2022-12-25 20:40:06      小编:网络整理      我要评论

赛尔号100级的号文章列表:

赛尔号100级好号(它是赛尔号传说级精灵:2009年就有,九年之后才迎来第一次进化)

它是赛尔号传说级精灵:2009年就有,九年之后才迎来第一次进化

英卡洛斯:赛尔号2009年就登场的一个精灵,序号124,前置进化有两个,分为122的达尔和123的希路达。125号是萨格罗斯,所以在当时进化体系和概念不完善的时候,我们都以为光暗螳螂只是分支进化,不过现在看来,螳螂的进化并非分支进化。

也许真的就像后期剧情所说的那样,英卡洛斯和萨格罗斯是来自两个不同地方的精灵。而迪恩和贾斯汀也不是一路人,迪恩&萨格罗斯的位面要超出贾斯汀和英卡洛斯太多。现在迪恩又死,贾斯汀也没有什么反响,实在是有点让人心寒。

不过螳螂这块一直都是传说级精灵,有着能对垒黑天精灵的实力,今后的前途依旧不可限量。只是当前螳螂就比较惨,被鬼蝶带进了黑天至今生死不明。

在2018年进化之后登场,九年传说精灵也可入手。实力作为黑屋三杰基本不可动摇,可放帝君但放螳螂翻车几率极大,如果给了螳螂一个回合差的机会,就极有可能会被瞬间推队。

光之惩戒·英卡洛斯解析

属性:光·战斗

打击倍数不高,但是打击面巨广的属性,然而依然改变不了其属性的劣势,克制面正常来说等同于没有,不过被克制面也不是很广,属于中规中矩的冷门属性。

打击面:对大量冷门属性均有1倍以上1.5倍以下的打击倍数,几乎可以无视的一个打击面。

被打击面:主要是被虚空4倍,其他被克制面还真不算太糟糕,倍数低,被克制面也较窄。

种族值:750总和

早期的750神宠,在当时已属顶尖的那一匹种族值了,放在如今依然是只有少部分神宠有资格持有750种族值。

分配上,体力165,不是很高也不是很低,一般条件下足够保证生存;145攻击,极度暴力的一个数值,放在现在依然是其爆炸红伤的保障;

双防115,双防并不是十分出色,但好在由于光战斗的优秀防守面,115的种族值即使在当下也并不是很吃亏 ;

速度140,与圣谱平齐,已经是爆速级的了,虽然是天生先一,但140速度让其面对其他先一精灵依然有机会取得先手权。

 

魂印:光

极限暴力的魂印,向我们展示了何为暴力美学,一刀切的魅力如此绝妙,堪称当前输出魂印的天花板。

第一条:免弱,天生先制,攻击时最低克制倍数二倍。

后两条构成了光螳螂无脑输出的基础,天生先一加上免弱与140的速度让光螳螂的机动性几乎碾压一切,仅次于圣谱必先与黑贞这种天生先二;无视克制倍数,保证了光螳螂的进攻火力,无视了传统意义上属性与属性微弱克制关系,相当于圣皇魂印的变种,强制2倍;而免弱让其面对潘多拉这种弱化流依然不怂。

第二条:伤害高280附加固伤与封属,低280补偿吸血与下回合致命一击。

高伤绑粉,进一步加强了螳螂的输出能力,使之伤害为红粉混伤,同时封属的效果让对手即使不死也难以续航;而补偿的暴击很有可能被对手针对,利用兰斯洛特这种弹暴击的精灵处理掉螳螂一命。

第三条:死亡时残留一血,同时解控,下三次增伤150%。

螳螂这一两命为真两命,也就是说即使机盖弹死,螳螂依然可以触发两命强跳机盖,这也是为何螳螂地位高于其他纯红伤精灵,同时这一增伤为次数增伤,无法被断回合;缺点也比较明显,复活不清对手强化与回合效果,很容易被成型对手迅速收割。

 

技能组

璨星断刃(先三)

穿盔 断回合疲惫,让这个技能让其针对性极高,有效针对了奥丁,火王这种躲在盔下带回合效果的精灵,可惜当前疲惫抗较多,不太好用;满血增伤100%,配合魂印一个先三下去不死也残,缺点是那感人的miss率,虽不及大招命中率低,但也不高。

光之惩戒(弹控)

绑定了三回合必定失明的效果,配合受攻击疲惫非常好用,对手失明状态难以断掉我方回合,这样一旦打到身上,疲惫效果直接生效,可惜疲惫抗过多,不好控制住。

满月破碎

140的非本攻技能,绑定一个天意控。这个技能的主要意义是用来打一些特殊精灵,比如犀牛这种拦红大佬,然而打出控制的概率低,技能命中率低,有点不太实用。

无源始光(强化)

极度变态的红伤强化,强化绑定的不是先制而是必先,同时还绑定了增伤,一旦让螳螂开出了强化,几乎没人能正面抗,强化加第五能让六层重生直接蒸发,甚至根本不需要更多解释,这几乎就是个秒杀技能。

天河圣芒斩(大招)

对手不处于异常增伤,让该技能伤害变态,同时绑定了高伤获次免,有效补足了螳螂怕控制的短板,理论上该技能应该是必带,然而依然是感人的命中率,外号天河Miss斩,基本上只要放出来就是miss,至少我每次放都没命中,但不乏有欧皇两刀天河命中混布。

光.断罪裁决(第五技能)

消强绑封回血用处不大,与魂印封属目的冲突,而且不易触发;击败对手获得条件盔,该盔无法被穿,配合魂印封属就是一个龙威,基本上推掉一个后就形成了推队之势,难以拦住;而未击败对手概率疲惫也还不错,可惜的依然是疲惫抗过多有点鸡肋。

​螳螂作为红伤之王,其输出之暴力是空前的,两命的效果让其完全不惧机盖,轻易放螳螂绝对是难以承受的,但同时其致命的弱点也在于其过于低下的命中率,建议五星精准,同时刷高速。配招上可以选择不带天河带满月,因为天河命中率最低,可带满月跳犀牛,也可选择不带强化,高速一刀切。

赛尔号:巴鲁斯2009-2021进阶史!一手神技搭配回神特性跨种族

赛尔号三主宠,是游戏最初的入门必选精灵之一。为什么伊优能在诸多主宠中脱颖而出,今天就来做一波详细介绍。

巴鲁斯2009-2021进阶史:

巴鲁斯:为什么这个精灵那么受欢迎,主要原因就是三主宠如果做对比的话,伊优是综合能力最强的精灵,因为该有的技能都有,而且没有其他特殊负面效果,与小火猴、布布种子相比,伊优在前期成长可能稍弱,但是步入33、36级学习过【潮汐】【剑舞】以后,它的优势就体现出来了。

还有就是成名绝技“克制”!以双倍的威力反弹对方对我方的伤害、普攻;

这就是巴鲁斯强大的原因,即使遇到草系精灵,一旦对手无法将自己一招击败,或者使用寄生等消耗手段,我方预判成功瞬间就是双倍反馈伤害,真的就是“一招鲜吃遍天”,所以导致早期对巴鲁斯的“神技”评价很高。

而现如今,也因为【克制】属于物理攻击的原因,搭配【回神】特性,可以有效打一些BOSS。不过,最早的巴鲁斯属于特攻精灵,剑舞只能搭配【猛攻】来用。

鲁斯王:2010年融合系统开放以后,多数玩家不得不面临着要融掉自己已经练到80级以上精灵的状况。虽然我一开始看着自己已经满级的巴鲁斯是有犹豫过了,但看到全新的精灵技能机制,我还是选择了融合。

融合后的鲁斯王,从原来的特攻型精灵转变成了物理型精灵,旧版技能基本全部保留,包括神技“克制”在内。综合技能有了飞跃性的提升,也算是2010年赛尔号迈向全新机制的一个开端,让游戏开始变得有趣味性了起来。

而不像09年那样不太完善,虽说09年我们在游戏什么精灵都能见到,但毕竟低端,当时有个100级精灵,如果学习力刷得多走在别人前头,前期你根本找不到能击败你的玩家。但2010年融合系统开启后,这个局面就变了,鲁斯王开始怕丽莎布布了。

PVP精灵版块出现了相互牵制的状态,克制系数被推在最前面。虽说极品魔焰猩猩是我前期的最爱,但鲁斯王依然是我心目中的王牌,非绝命可能还是偏向于水系精灵。

利爪鲁斯王:2014年过年期间,三主宠再度迎来进阶,这四年可以说是把三主宠是整垮了,其实融合精灵的衰落期从2012年超进化的开始就彰显了出来。可能是因为淘米也开始准备捞金吧,就对一部分米币精灵在机制上有了高层次加强。

就比如前期的X站队,鸟狗托鲁克、紫鸡赛伯斯特、犀牛萨瑞卡,这三个就不是一般精灵能打得过的,虽说你可能入手了谱尼、入手了圣光天马、巨石灵王等等。但是,实战PVP你就能看到,非极品极致,弱上半分你有可能就会被米币玩家1推6。

而在2013就算是彻底断了融合三主宠的退路,宁可以哈克萨斯这种精灵为主打,也不会用融合精灵,因为全属性强化总是要比单项强化要强。而且机制上,后出的超进化精灵,也能有效消除对手强化。

超进化之后,三主宠综合能力提升,但放在当时的环境下,这样的实力仅仅只是陪练。至于技能、魂印特性也就不过多赘述,平民玩家和氪金玩家的差距,实属大的离谱,全民精灵实力毅然是压过强度的。

利刃之主鲁斯王:2015年年末完全体开启!

这波进阶算是诚意拉满,可能就是因为当时换了新策划,有了整体新布局吧。从2016年开始,大部分精灵都开始有了强度,而且入手门槛也相对降低了。完全体的鲁斯王刚出来可能打得过的人不多,但是2016年王哈降临以后,所有关卡就都开始变得简单了起来。

完全体的鲁斯王,魂印不再像以前那么没用,续航、被动加防效果强劲,而且综合技能也是有了传说级加强。我为什么不说是史诗,因为对于一个2015年的精灵来讲,这样的技能效果已经算是极致了,再往上,估计当时三主宠绝对会在PVE留下姓名。

但事实证明,PVE留下的还没有PVP要多,可能是受王哈冲击吧。玩家用鲁斯王PVE反倒是很少,比起王哈的强续航,它们二人又没法比。但在实战中,我鲁斯王凭借锁伤、弱化、吸血和强化增伤、消回合等效果,在巅峰绝对属于二线中层精灵。

虽然没有2016年后出的精灵消耗能量和续航能力强,但是鲁斯王可确实属于2015年的精灵,这一点是没有办法比的。

赛尔号B+神兵:月经龙位列SS级神宠,B站弗里德强劈成型星皇

1.天幕神龙

天幕神龙是天幕四龙将的合体形态。因为其魂印独一无二的特效而被玩家戏称为月经龙。从种族值的角度看,天幕神龙的种族值是740点种族,绝对很不错了。属性为自然龙系,还是不赖的一个属性,比先前很多精灵强多了。

天幕神龙的魂印,前面说过了,每个月是有时限的,不同的时间段会有不同属性大增幅,而这个增幅可以一下就将天幕神龙拉到赛尔号数值巅峰,这个是天幕神龙一大特色。天幕神龙的技能里,带有必先必中致命结合一体的属性技能,大招还有和鸭子一样的低体翻倍效果,决定了天幕神龙pve的高价值。

除了pve,当然也可以用在PVP中,必先如果配上高攻加成,基本就是一下一个。如果配上高速加成,也是可以率先开出必先以给予对手强大的压迫感。

总体来说,天幕神龙依靠着魂印独一无二的特效以及强有力的种族和技能搭配,使得其可玩性很高,也难怪作为曾经一个可白嫖精灵在比惨大会中与大R们并列出场了。

2.千单

2020之前的一个巅峰姬,目前已经绝版。不过的确基本上是当时很长一段时间里唯一一个可玩的巅峰姬。种族725不说了,巅峰姬普遍种族,略微偏低;

属性次元战斗其实很不错,但是被重生之翼迫害严重。从魂印上看,千单魂印有些脸的成分,脸好增伤高控率也高,不过事实证明这并不影响实战的效果;

千单的第五技能高伤封属,压制力很强;同时属性自带增伤、闪避,对于年费的机制有一定的打压能力。还有就是大招还自带一个瞬杀,在关键时刻会有出其不意的效果。

3.弗拉德

弗拉德是纯神秘系的一个很冷门的精灵。档期比较靠前,所以种族值只有可怜的682点。不过也曾经一度被大佬玩家拿上巅峰把玩,的确成了一些萌新的‘噩梦’。

首先从魂印上来看,50%miss率,低体就直接100%了,基本可以完美躲掉星皇天尊启灵的先手,使得弗拉德可以尽情的使用强化而不用担心被双消控住,对于一些瞎子精灵譬如豹子这样的效果也很显著;

而且属性神秘还克制星皇启灵,带个电石,就是当之无愧的年费杀手。可惜神秘系大环境真的不好,再加上种族值太低,所以弗拉德巅峰能力还是稍弱。从技能方面看,弗拉德的150有翻倍,可以用于pve;

PVP中第五技能可以充当输出主力,而至于其他技能,就很平庸了,可以说弗拉德是完全靠魂印支撑在巅峰行动。不过可玩性很强,入手方式也简单,可以弄一只来玩玩。

4.魂王·无烬梦

魂王系列精灵无烬魂王的超进化形态。种族值达到了732点,属于在当前大环境下都不弱的数值。属性为神秘火系,可以说是比较拉夸的一个属性了。从魂印上来看,无烬梦似乎有一定的中切能力,主要在于免控和免弱上。

但是这个效果只能触发一次,还是需要对手不处于能力提升状态时,所以就有些鸡肋了;对手处于能力提升时的增伤以及所有攻击技能附带的概率焚烬也都算是中规中矩的魂印效果。

从技能来看,强化技能十分具有特色,集暴击、必中、增伤于一身,可以说连年费都没有这种程度的增伤,如果挨上一下无烬梦的强化第五恐怕谁都不好受。整体玩法大体可以依照控住接强化第五/先三来打,输出还是很不赖的,就是属性太差,竞技可以拿出来试试。

5.玄妖

和千单一样是巅峰圣战系列精灵。种族值是标配的725点,这里就不必多说了。从属性上来看,玄妖属于火龙系精灵,非常冷门的一个属性,在巅峰圣战上也不是很热门。

但总体来说没有大问题,不会像邪灵那样被迫害的那么惨。从魂印上来看,玄妖主要能力属于拦截,特别是那种开出免控的精灵,玄妖身上的强化消失会有100%的疲惫控率。从技能上来看,玄妖红粉兼备,属于正常类型的巅峰精灵水准,不强不弱,中规中矩,所以玄妖是可以带上巅峰玩的,只不过用起来不是很顺手,需要较高的操作水平。

从技能上来看,玄妖红粉兼备,属于正常类型的巅峰精灵水准,不强不弱,中规中矩,所以玄妖是可以带上巅峰玩的,只不过用起来不是很顺手,需要较高的操作水平。

赛尔号2021淘乐节:50万条奖品CDK意外流出,刷号黄牛直接哭晕

距离2021年的淘乐节已经进展到一半了,前几天没做太多详细介绍的主要原因是本人没有抢到注册新号的CDK,因为50 24的抽奖,就打算注册100个新号来内卷一波,但上了以后就让等到11.30以后,所以今天不仅已经准备好了100个入门号,也顺便来说一下今年的淘乐节状况:

首先说一下淘乐节4399分会场兑换码被人扒出来了,并且在兑换后上限被大佬发到某些群里了,几十万条兑换码真的是史无前例,因为兑换有上限的缘故,所以大部分玩家只要原因一个个试,水晶以及特性芯片。

说实话,今年这波这下卖码的黄牛算是凉了。双页(4399、7K7K)只要会操作,收货直接不言而喻,4399的基本上大家都是当天直接兑换到位。这也算是淘米的漏洞了,也同样感谢那位流出兑换码的大佬,让玩家2分钟就淘出奖励。

接着来说一下三个会场的奖励及情况:

活动截止会在12.05号,也就是本周周天,希望还没有参与领取的玩家速速参与。

官方主会场

今年的新手大礼包必须要卷一波,50个密令和24和星核还是可以的,虽然不是保底,但如果是回归玩家或者是新手,建议从这里入坑,说不定刷出SS级精灵的号开荒,优势会大上许多,还有若干SS和A级精灵。

10.5小时亲测实测100个试水,带2个SS级的出了一个,1个SS级的除了16个,2个S级的出来2个,1个S级的除了18个,合计大概带优势拓荒的一共是37个,这个概率还是蛮不错的,如有萌新入坑需要,这可以白送。

抽奖这块没有太大改变,5张淘乐券一次,还是和往年一样脸黑,最高中的1米币。

页游礼包:总体来说比较一般吧,五星特性强化药还可以,至于石之砂那东西我们以前说过,代价太大完全没有必要。140米的道具大礼包没有任何意义。

4399分会场

飓风系列的刻印,不算是高级刻印,但比一般的强。五星瞬杀芯片以及通用水晶依旧是硬通货,其余道具比较一般。但从我实测的几天抽奖来看,中道具的概率也是比较低的,不过因为33w兑换码流出的原因,这个已经兑换到位。

7K7K分会场

飓风系列的刻印,只是和4399不同。瞬杀芯片,水晶被换成了特性重组,也算是补偿了。不过对比一下的话,还是水晶要更实在一些,其余没有什么大的变动,抽奖次数也每日一样,看来淘米是对这两块做过调整了。

赛尔号A级天梯:川姥爷平民利器,孙权一发升天,项羽依旧强悍

1.西楚霸王·项羽

曾经也算是大R系列的精灵,可惜好景不长,很快就在十周年的奖池里送了出来,彻底成了全民精灵。属性远古火,环境不是很好,被所有圣灵系的衍生属性克制,要命的是被20年年费启灵高倍,决定了项羽无法在狂野玩。

种族值为720略微低了些,不过对于项羽本身实力影响不大。开羁绊之前增伤也不低而且封属概率高。

从魂印上看,效果神似常妈,清强化焚烬控;其次与第一条魂印搭配相当于自带先1。第二条魂印效果为增伤,增伤未触发封属,这里与项羽开羁绊之后对比,开羁绊之后增伤概率高增的也多;

综上两种项羽各有千秋,开不开羁绊都能玩。从技能上来看,项羽强化技能自带暴击,与魂印增伤叠加起来伤害高到离谱,就是要小心机盖;同时自带连环控制,有种飞王的感觉。总体上来说,项羽伤害高,压制力强,还有控场,是驰骋巅峰的好人选。

2.飒雷孤影·喵佐

人送外号川姥爷。赛尔号最丢人的反派之一。本身档期较为靠后以及剧情排面足,种族值达到了745点高值。属性为电暗影系,总得来说没有问题,克制面也广,就是面对启灵星皇这类圣灵势力十分弱势,所以需要神秘石来弥补缺陷。

从魂印上来看,川姥爷属实控狗一个,控不住还有断回合二重控,恶心至极。除此之外还自带一个月亮以及专属buff,这个buff带先制和固伤,可是没有增伤,而川技能也没有增伤,导致川姥爷输出匮乏。

技能上也有亮点,免疫先手技能的条件盔,开出来就是飞王克星,第五技能击杀控判定很高可穿万魔魂印。之前见B站大佬穿毒液带老150和三藏以提高输出,不过正常喵佐伤害属实低,虽然不弱但是打起来让人不舒服。

3.魔钰

18年档期的巅峰。从出厂到现在已经3年了,种族值只有很低的685点,可是完全不影响魔钰的强度,至今为止还是巅峰排面。属性超能系,不强不弱,可是二倍机盖很是蛋疼。

从魂印上来看,魔钰与圣皇极其类似,都是低体弱化加翻倍。对手不处于弱化还有吸血。从技能上来看,魔钰先手技能可以与魂印弱化相结合,有高达70%的睡眠控。其次,魔钰自带狮盔,且与100%增伤放在一起,输出能力与生存能力高度集中;

第五技能有断回合盔,可以说是浑身狮盔了,粉伤也不是没有,需要第五在对手弱化时才能触发,比起红伤要逊色很多了。大招是非常著名的低体三倍必先技能,这个技能一出,带上魂印增伤,众生平等。总体来说强度很高,巅峰上依旧很强。

4.混沌哈肯萨

哈肯萨的混沌化形态。档期虽然较为靠前,种族值依旧达到了732较高值,不会成为拖累。从属性上看,哈肯萨为混沌龙系,天敌大概就是屠龙三系了。大象可以从这里划去,因为打什么属性都一样,那样除了猎皇也就没有天敌了。

哈肯萨魂印最显著的地方就是魂印随回合增长的粉伤,所以哈肯萨可以尽量后入场。同时从技能上看,哈肯萨先三有断回合控,强化技能自带暴击效果,还有一个豹子大招版的先1高概率害怕控。

总得来说,哈肯萨是很有强力的冷门精灵,红粉兼备。属性很强,天敌也不多,而且还不怕年费。

5.孙权

三国系列精灵。档期因为比刘备他们晚太多了导致种族值730与不到700的蜀国系列根本不成对比。孙权属性为圣灵次元系(感觉与孙权人设根本不同),但是不可否认的是该属性的强大,打击面广基本没有天敌。

从魂印上来看,孙权魂印既有先制,而且还有吸血和增伤,可谓是红粉俱全。开完羁绊之后实力更是空前提高。从技能上来看,先手技能有罕见的清除护盾效果,变相加强了孙权的输出能力。

除此之外,免控技能自带概率盔,在欧皇手中就是无限狮盔,且强化技能带有100%增伤,与魂印的50%搭配起来简直爽到爆,伤害丝毫不逊色与项羽;第五技能还有与圣逼相同的击败封属。总体来说实力十分强势,有能力入手的玩家可以等回归的时候获取一只

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