仙剑奇侠传三游戏剧情(仙剑奇侠传3极少玩家触发过的结局,重楼为紫萱耗尽毕生功力)
2023-01-04 10:30:07 小编:网络整理 我要评论
仙剑奇侠传三游戏剧情文章列表:
- 1、仙剑奇侠传3极少玩家触发过的结局,重楼为紫萱耗尽毕生功力
- 2、Steam 仙侠游戏:仙剑部分系列折扣促销,国产仙侠游戏简介
- 3、仙剑3隐藏较深的技能,多少玩家一辈子没见过的合体必杀
- 4、仙剑奇侠传七试玩报告:保持乐观,谨慎对待
- 5、四款仙剑奇侠传系列游戏上架WeGame 打包120元
仙剑奇侠传3极少玩家触发过的结局,重楼为紫萱耗尽毕生功力
在《仙剑奇侠传3》一路的旅途中,景天先后拥有了好几位红颜知己:花楹、雪见、红葵和蓝葵。游戏中的景天虽然市侩,品性却比较善良,很有耐心且善解人意。在雪见面前总是做出一副任打任骂的下人模样,而在关键时候却总能挺身而出。在蓝葵面前则表现出大哥哥的关怀,而在花楹面前则是一副保护幼小的大侠模样。景天在游戏中散发出来的胸襟和纯真,甚至让乖张的红葵也对他深深着迷。
而另一边,紫萱和徐长卿是一对官方默认的CP。从一开始两人就是双双对对的出现,期间蜀山经历了各种风风雨雨,两人携手都是一起走过的。紫萱和徐长卿算是三世情缘,并和其中一世的林业平生下一个女儿:林青儿,也就是《仙剑奇侠传1》中的巫后。
按照女娲族的传承,在诞生女儿之后母体的全部灵力都将会被吸收。紫萱为了完成和林业平的三世情缘,借傀儡婆婆的能力将林青儿封印了几十年,并阻止她长大。这样的话紫萱就不会被吸收灵力,还能够一直保持年轻状态,和林业平的转世徐长卿双宿双栖。(在紫萱封印锁妖塔牺牲后13年后,林青儿终于被解封并得到了成长。到了《仙剑奇侠传3问情篇》时期,林青儿已经是一个能跑能跳的小丫头了。)
虽然长卿和紫萱是官配,但是在游戏中如果景天和自选好感度达到一定程度的话,就很有可能将结局给改变了。在紫萱面前,景天扮演的就是一位善解人意的小弟。在游戏很多地方都可以看出景天对紫萱无微不至的关怀,不过他们两人不大可能在一起的。毕竟紫萱有三世情缘和孩子的牵绊。
然而游戏中却还有另一个人喜欢紫萱,那就是重楼。
所有人都不知道重楼的葫芦里到底卖的什么药,屡次出现都能帮主角一行人解决问题。只有千年道行的红葵探查到了重楼的心思,并口无遮拦当场拆穿(下图)。重楼在被看穿之后“恼羞成怒”,直接放出一只魔物来对付景天等人。不过根据后期的剧情,重楼放出的这只魔物是用来帮助景天提升功力的,谁知道被他给宰了。
冰风谷一战中,雪见成功抢回了身体。然而此时的邪剑仙级别已经比较高了,景天等人根本不是对手。眼看几人就要被杀害时,重楼突然出现将邪剑仙吓退。邪剑仙逃走之后,景天好奇的问重楼:为什么每次我们危险的时候你都会来。这时候重楼才告诉景天,之前在送剑的时候就已经在他身上施下了印记,只要景天这边有危险他都能感应到。
然而所有人都不知道的是,重楼在紫萱身上也悄悄施下了印记。
在剧情中重楼喜欢紫萱仅仅是伏笔,如果景天和紫萱的好感度比较高的话,那这段伏笔就会出现。但如果好感度低,那么这段伏笔将没有什么价值。
想要让紫萱的好感度达到最高,就必须在各大城市中触发各种支线,包括:水灵兽支线、吸精蛊支线、玄天异果支线。并且在和雪见、龙葵、花楹的对话中全都选最不利增加好感度的。在战斗中故意将紫萱弄成残血,然后景天站在阵中,随时可以援助紫萱,只要成功一次就可以增加好感度。期间遇到单独和紫萱在一起的时候,可以到四方四象枢中去刷刷的好感度。
这样的话紫萱就可以拥有最多的好感度,游戏的结局也将会被改变。
在最初的剧情中,作为女娲后人的紫萱必须要完成这个时代的宿命。贡献出自己的灵力助徐长卿成仙,并以生命为代价封印了锁妖塔。
在另一个结局中,在紫萱决定牺牲的前一刻重楼出现了。他强行将紫萱带走,并依靠自己的魔力重铸锁妖塔。然而魔尊之力却遭遇了锁妖塔仙气的抗衡,无所不能的重楼竟然也无法靠常态将锁妖塔修复。
为了紫萱重楼决定放手一搏,直接进阶成魔界至尊的最终形态。倾注毕生的魔力最后一搏,终于成功封印了锁妖塔。
而失去魔力的重楼落凡成为一名普通人,想要再回到巅峰时期不知道还要经历几百年的修炼。然而对于他来说一切都是值得的。
成仙之后的徐长卿最终选择了苍生大任,并接下了掌门一职。而从这一刻起,紫萱已经知道和徐长卿缘分已尽......
夕阳之下,景天正在擦拭女娲遗迹中挖出来的宝物。小村中突然来了一名不速之客。
此人正是已经失去法力的魔尊重楼。为了避世,这位昔日高傲的重楼竟然再次披上了黑袍。
重楼看到紫萱晾晒在外面的衣服,问:你们已经住在一起了?
景天连忙摇头,表示自己住在半里外的小山坡上。只因为女娲遗址的宝物太多无法带走,只能寄放一部分在紫萱这里,有时候紫萱也会帮忙修补一下。
看着平安的景天和紫萱,重楼准备离开。而一旁的景天问道:你不见见她吗?
重楼:相见不如不见,有情还是无情....我知道她平安就够了。
紫萱和林青儿生活在一起,而且有景天的照看,或许重楼不愿意破坏这份宁静。
重楼突然想起了什么问景天:你家里还有人吗?
当初在剑冢选择的镇妖剑,最宝贝的妹妹红葵和蓝葵都已经死了。心怀愧疚的景天并没有和雪见在一起。
景天仰望天空:“我最喜欢的人,已经去了。”
对于景天来说,余生或许只有古董还能勉强让他振作起来。
重楼不语,同是天下沦落人!
景天:今天不是要决斗吗?
重楼:不,今天我只想喝酒
望着重楼远去的背景,景天内心几分落寞,或许这已经是最好的结局了。
另一边,林青儿睡下了。紫萱打开了窗户问景天在和谁说话。
景天想了想:一个过客
景天明白重楼的心意,愿这份宁静永远埋藏在心底。
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
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仙侠游戏介绍:
仙剑奇侠传 系列
亦春秋
九霄缳神记
古剑奇谭 系列
轩辕剑7
仙剑奇侠传
9.4-8%
仙剑奇侠传
¥19
¥20
《仙剑奇侠传》是一款1995年7月发行的中文角色扮演游戏。游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。
仙剑奇侠传二
《仙剑奇侠传二》故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。
仙剑奇侠传三
8.7-1%
仙剑奇侠传三
¥28
¥28
《仙剑奇侠传3》剧本为全新设定故事,使用的游戏引擎历时两年开发完成,其间大宇根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。
仙剑奇侠传三外传
8.3-18%
仙剑奇侠传三外传·问情篇
¥23
¥28
由于未知的原因,蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿命南宫煌寻找清冷真人并取得丢失多年的蜀山密宝五灵轮,由此南宫煌展开了一系列奇妙的地脉之旅。南宫煌也由此结识了温慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等几位好友,更发现在这灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情……
仙剑奇侠传四
9.5-68%
仙剑奇侠传四
¥10
¥30
史低
《仙剑奇侠传》推出至今已经历了10个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪。《仙剑奇侠传4》由上海软星制作。本作的剧情风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化,也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化。四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
仙剑奇侠传五前传
8.8-68%
仙剑奇侠传五 前传
¥10
¥30
史低
《仙剑奇侠传5前传》是仙剑奇侠传系列第七部作品,游戏主题为“牵绊”,剧情年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前、《仙剑奇侠传》初代18年后、《仙剑奇侠传二》10年后。本作故事的主题为“牵绊”,翩翩公子夏侯瑾轩,出身武林世家,却不喜江湖事。与卖艺少女瑕和江湖浪人谢沧行的偶遇,与少时玩伴姜承一起,开启了一段不同寻常的旅程……几经风雨,心中牵绊不改,只盼绿水青山,共一众好友,举杯共饮;风花月夜,与佳人执手,相携一生。
仙剑奇侠传五
6.7-68%
仙剑奇侠传五
¥10
¥30
史低
《仙剑奇侠传5》与前几作一样,将展开一个全新的故事,远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。《仙剑奇侠传5》讲述千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
仙剑奇侠传六
6.2-68%
仙剑奇侠传六
¥20
¥60
史低
《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。本作比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。
仙剑奇侠传七
7.2-32%
仙剑奇侠传七
¥88
¥128
《仙剑奇侠传七》是由软星科技有限公司开发的动作角色扮演类游戏。本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。
画质真的是一代比一代好啊,一目了然 [cube_笑cry] 《仙剑》系列游戏这一波打折,小伙伴们觉得会不会跟前两天的电视剧杀青有关呢?预热?
电视剧《仙剑六祈今朝》近日正式宣布杀青,官方还公布了首发角色海报,主要讲述了越今朝与越祈联手同道伙伴,将阴谋逐一击破,踏上行侠仗义旅程的故事,预计将上线腾讯视频,具体时间尚未公布。
亦春秋
5.7-31%
亦春秋
¥39
¥56
《亦春秋》是一款由丹橘工作室制作并发行的动作角色扮演类游戏,在游戏中,玩家将扮演越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王勾践完成“卧薪尝胆”之举,更参与到西施入吴的事件之中,最终见证了勾践灭吴的转折。而范蠡、伍子胥、孙武、西施、郑旦、越女等历史传说人物也都将一一登场。他们有的是伙伴,有的是仇敌;有的是良师,有的是益友。游戏中会加入好感度系统,玩家可以与历史人物发展建立各种关系。
九霄缳神记
5.3-18%
九霄缳神记
¥56
¥68
《九霄缳神记》是和《九霄奔云传》是发生在同一世界观下的全新故事。游戏整体基调趋向于”暗黑仙侠“的概念。在叙事、画面、玩法类型上都将带来与以往不同的全新体验。本作讲述了发生在九霄世界北方的“玄霄”地界,讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程。
古剑奇谭
8.6
古剑奇谭
¥39
¥39
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
古剑奇谭2
7.7
古剑奇谭二
¥49
¥49
《古剑奇谭2》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。本作是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰·永夜 初晗凝碧天》,主题为“问道”。目前已知古剑2代将有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制;游戏将全程联网。 本代游戏与一代其他不同点和新增内容有:改对话框式剧情为类电影形式呈现的自动剧情;改手动存档为自动存档;游戏自带配音,无需另外安装;新增武器升级系统、灵石镶嵌系统、迷宫评分系统、战斗评分系统、挖宝系统和镜花水月系统。原有的星蕴系统、QTE系统、博物系统和家园系统将会加强;日常走动新增“冲刺”技能,在一定距离下可瞬间移动,获得比跑动更快的移动速度;支持手柄操作。
古剑奇谭3
8.9
古剑奇谭三
¥99
¥99
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。
轩辕剑7
《轩辕剑7》由「轩辕剑之父」蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO小组制作。作为系列第十三部作品,此次,DOMO将启用虚幻4游戏引擎进行研发制作,并采用全新动态捕捉系统来加强演绎的真实度。除了精美的游戏画面之外,也将为玩家们带来全新的次世代游戏体验。
仙剑3隐藏较深的技能,多少玩家一辈子没见过的合体必杀
在《仙剑奇侠传3》中每个人物都有那么一两次学习隐藏技能的机会。这些隐藏技能实用价值非常高,甚至还可以因此触发游戏中威力最大的合体必杀技。
估计当年的玩家并不知道《仙剑奇侠传3》还有鲜为人知的隐藏必杀吧!那就更不知道游戏中还有合体必杀技。没有攻略的话就算运气再好也不大可能触发。因为合体必杀需要玩家满足很多苛刻的条件。
其中雪见最厉害的合体必杀“飞鸟裂天”,就必须要雪见学会隐藏技能“绿波红露斩”。。
那么,雪见的隐藏技能“绿波红露斩”到底是在哪里学会的呢?这就不得不提到德阳的海棠精了。
在玩家们来到德阳之后,先不要急着完成任务。这款游戏必须慢慢品味才能打出最多的乐趣。
在德阳玩家会发现一株特别显眼的海棠树,就在一家民居之外。这里其实就是雪见的支线触发地,景天来到这里之后就会触发支线。
进入民居之后,景天会遇到一个生命垂危的老大爷,已经奄奄一息的他正在担心孙子以后没人照料。
他们一家人是靠花圃为生,但让他们奇怪的是今年所有的花圃植物全都死了,偏偏门外的海棠花不合时节的一直开花。景天也觉得非常奇怪,到门外一探究竟。
出来之后遇到了唐家大小姐,原来雪见也发现了这株海棠花有一点与众不同。
和景天争吵了几句之后,雪见发现自己居然可以听懂这株海棠花的悲鸣(雪见的来历和体质在这里埋下了伏笔,是前期一个非常重要的线索)。
海棠精见有人可以感悟到自己的悲伤,于是现身一见。这可吓了景天一大跳。不过见到这么漂亮的妹子出现,景天多多少少有些暗喜。
原来啊!海棠精一直都是小勤照顾的,而且关系非常密切。但是小勤的爷爷患了绝症,怕命不久矣。海棠精担心爷爷死了之后没有人可以照顾小勤,于是将所有的花圃植物的精气全都吸收了渡给小勤爷爷,让他勉强多支撑了一段时间。但是现在植物精气被吸收殆尽,爷爷的身体已经无法再支撑下去,而海棠精自己也快形神俱灭了。
因此,海棠精希望两位有缘人可以帮助小勤的爷爷康复起来。
海棠精指出,只有“天香续命露”才能够救治小勤爷爷的癌症。
玩家到这个位置的时候,只有一次捡到天香续命露的机会,要是刚好捡到了的话,现在就可以派上用场。要是现在没有的话,以后可以通过御剑飞行来到这里将剧情补完。
进门之后,景天拿出了仅有的天香续命露给小勤爷爷吃下去,没想到还真的康复了。
为了感念雪见和景天的大恩大德,海棠精将毕生所悟的“绿波红露斩”传授给了雪见。
学会这个技能之后,玩家们的游戏体验绝对会大大提升。
绿波红露斩的效果是攻击对手之后附带吸血效果。攻击力和吸血效果对于现阶段来说是非常实用的。然而这一招技能的价值并非是用来单体伤害吸精,而是用来触发合体必杀的。
合体必杀:飞鸟裂天
玩家想要触发这一招的话,必须让雪见站在阵中,景天站在风位(吃下流风散或者实用仙风云体提升速度),龙葵装备镰刀站在雷位(吃下流风散或者实用仙风云体提升速度),然后雪见使用绿波红露斩。就可以触发。
建议之前多买一点流风散,价格也不贵。在这里一开局就让景天和龙葵吃下,雪见直接释放就可以了。伤害极高,可以直接秒杀所有的小兵。
“飞鸟裂天”的特效做得非常棒。全体冲向对面的敌兵,然后召回来一直凤凰将全体敌兵消灭。伤害达到了惊人的500点。是目前为止最强的必杀技。
因为这一招是雪见触发的,因此在秒杀敌兵之后。雪见可以得到双倍的经验。此时的剧情是去找万玉枝,大家可以借机多练练级,说不定还可以击败不可战胜的罗如烈哦!
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仙剑奇侠传七试玩报告:保持乐观,谨慎对待
在《仙剑奇侠传七》(以下简称仙7)试玩版到来之前,我是万万没想到它竟然能冲上微博热搜榜一。要知道如今《仙剑奇侠传》系列的影响力早已大不如前,不管是在情怀老粉还是路人萌新的心中地位都下降了不止一个档位。
微博话题热度也十分夸张,3.5 亿的数据超过了很多国单名作。这还只是个试玩版。
本次试玩版只有短短半小时不到的流程内容。有一个野外场景、一个村庄、一条主线 三条支线。主线战斗三场、可操控角色两个、BOSS 一个。许多系统都没有开放,只能看个名字和图标。
作为仙 7 首次对外的试玩测试,对于软星来说,最重要的是收集测试数据、观察用户反馈,而对于玩家来说,最应该关注的地方是它的核心玩法、系统框架,以及它们所展现出来的可能性。完成度、体量大小、音效贴图、性能优化这些问题,倒是不着急。
在打完了试玩版之后,我来和大家谈谈本次试玩版的体验,从大家最关心的战斗部分开始说起。
战斗系统
仙 7 的战斗模式改为了彻底的即时制,遇敌改为了明雷方式,进出战斗十分顺滑,体验基本和《古剑奇谭3》持平。手柄按键适配不错,基本是主流动作游戏的操作逻辑,上手起来应该不会有太多门槛。
图源:B站UP主劍訣浮雲
轻重攻击的组合可以派生出不同的「连击」,是本次试玩中我最喜欢的一个部分。这个在动作游戏设计中早已司空见惯的普通设计,放在仙 7 里后,对于动作性的提升是明显的。这意味着每个角色的性能相较于系列以往,终于会有一个较大幅度的差异。
图源:B站UP主劍訣浮雲
这些连招不仅有着攻击力、范围、属性等显性要素的不同,在实际操作中我也可以感受到,每个招式的一些隐性差异,比如前摇、后摇、判定范围、段数,能打出多大硬直、是否可以击倒等等,这让每个连招都有自己的一个作用定位。现在只看在正式版到底能把这种差异化发挥到多少程度,这取决于怪物与关卡的设计水平。
另外「连击」还会跟「技能」挂钩,比如女主的 C2 雀环三匝,就会提升下一次的御灵系法术的威力。御灵法术目前来看是女主特有的,就是召唤鸟放雷,召唤鹿冲撞等。另外根据游戏中的菜单布局,显然这个「连击」只是特殊技能中的一种,后面应该还会有一些被动特效之类的设计。
装备处的信息也透露了另外一种特殊技能「合击」的存在,这个在被本次试玩中没有。个人猜想可能是多角色的连携技能,或者通常意义上的合体技。
系列以前的法术与武技,被改为了本作的普通技能。同样是要耗蓝、有冷却时间、并且有特定演出动作。RT 按键的方式,使得它在战斗连招中释放起来比较方便,通过快速切换轮盘,最多支持同时装备 8 个技能。但由于释放技能时的前摇很长,又不能中途取消,导致经常容易白挨打。
图源:B站UP主劍訣浮雲
不能取消是动作游戏中的大忌,因为它会让整个战斗手感变得僵硬。本作有完美闪避的设计,但完美闪避不会给你子弹时间,只是增加攻击力。再加上连招中、释法中不能使用闪避,以及比较奇怪的判定时机,让这个完美闪避的机制变得有点鸡肋。在最高难度的情况下,收益与风险不成正比。暂时没有看到完美格挡,但不排除这是后续某个技能或者人物所特有的机制。
综合来说,仙 7 在战斗玩法上的设计是还不错的。虽然没有标新立异,但也算是稳扎稳打,把此前系列中的战斗设定比较平滑的给动作化了。在一些人物的招式动作上,也可以看出开发组的用心程度。
万剑诀我们会看到一个明显的收剑动作。
这套系统所蕴藏的潜力理应是很大的,包括 C 技的变化、多角色的变化、机制之间的联动、它可以带来足够丰富的对战策略与战斗体验。
根据冰块数量,应该有3-4名可控角色
目前来看,战斗的核心问题仍然是技术底子不够牢靠。想法很好,但实现起来还是要先过了动作游戏的基础关 —— 战斗手感的调整。
仙 7 的打击感是比较飘的,不管是击中敌方还是被敌方击中都不太能明显感受到反馈,再加上试玩版在音效上的贫穷(脚步、攻击、技能、受击,甚至是点击菜单都很刺耳),更进一步加重了这个问题。另外由于没有「取消」方面的设计,导致不仅砍怪飘,操作还很僵硬。老实说,这不是一个特别让人舒服的战斗节奏。
人物角色所能做出的动作,是一个动作游戏的基础,但也仅是个基础。怪物与关卡的设计、配置,才真正决定了一场战斗是否充满了乐趣、刺激与挑战性,因为玩家能把游戏的动作系统发挥到何种程度正式取决于此。如果在这方面没有做好,则游戏过程很快就会变成一种单纯的资源循环,重复枯燥没有乐趣可言。
在本次试玩版中,开发组有做出一些改变,值得鼓励,但还不够。
好的方面是,明雷敌人不再是随便仍在地图上的红点了,而是有一些习性的设计。比如我们会看到一些中立敌人,不会主动攻击,并会把自己主动隐藏起来。
石头怪
人参怪看到玩家还会害怕的当场钻地
野外宝箱也不再是与周遭环境格格不入的「宝箱」了,而是比较自然的形态。
在最后关底的 BOSS 战里,还引入了地形的机制。当 BOSS 冲撞时,躲在石头后面可以引它撞晕。虽然这不是一个什么新鲜设计,但可以在本作中顺滑地看到这一机制发挥出实际效果,却是很难得的一件事情。(大家可以自行回忆国单以前在场景互动中的尴尬设计)
差的地方在哪呢?在于敌人还是缺乏个性(战斗方面),你很难通过一些显眼的招式性能或者效果,去意识到「啊,是那个怪」。不过这点其实是很难提升的,尤其是对于会出现大量怪物的 RPG 来说。因为设计制作一个精英怪(独特的 AI、攻防机制)的成本可不低,真正的 ACT 里的怪物数量是远低于 RPG 的。
所以我不会太苛求仙 7 在敌人与关卡设计上最终会到达一个怎样的高度,他们有意识往这个方面去努力就好。至于系列比较重头且每况愈下的迷宫与谜题设计,在本次试玩中还没有展现。期待能有一些好的想法吧。
说完最核心的部分,我们再来说一些外围玩法。
外围玩法
首先可以预见的是,在仙 7 中会出现比较多的场地互动。比如上房顶捡垃圾、平台机关的跳跃、躲避侦查等等 (为了防止卡点还专门加了个紧急传送)。这次仙 7 在战斗外的跳跃是有大幅强化的,动作流畅,操作起来不会让人太难受。不要小看这个跳跃在技术上实现的难度,尤其是对于国单来说,跳跃动作及格的都太少,空战那是更不会做了(本次仙 7 应该也没有)。
然后关于烹饪,终于有了实际的作用。增加可观的数值 BUFF,攻击力、防御力这些都还好,关键是会提升金钱、道具的掉落数量和概率。试玩版是直接去商店买饭吃,但根据可以获得食材来看,后续肯定是可以自己做的,并且不排除游戏正式版中存在一些挖矿、草药、钓鱼等的玩法。希望他们这次能做的有意思点。
建模也挺好看的
另外值得一说的就是御灵系统。这是个从《仙剑奇侠传2》过来的系统,仙 7 对它作出了一些细化和调整。
玩家一共有三只御灵可供选择,它们目前主要的差别只体现在外观和被动效果上。玩家可以喂食果子升级御灵,来获得天赋点以提高被动效果。可以做一些简单的互动(但其实只是播放固定动画,并不是真互动)。目前这个玩法还很简陋,光是看 UI 就能感觉到。
我目测后续在御灵系统这块应该还会有新的玩法,比如御灵等级与女主御灵技能解锁挂钩。另外由于男主登场时不能点开人物菜单,所以也不排除御灵系统是女主所独有的,其他角色可能也会有自己独有的一套系统。
右下角的御灵蕴儿,是仙2角色之一
在本次试玩版中,我没有看到技能树加点;人物升级属性自动提升,也不用加点。我估计等级应该用来解锁特殊技能那一栏的技能招式的。没有看到两个角色同时出现在一场战斗中,但估计还是 AI 操作队友,自己可以随时切换操控角色。
在任务流程上,仙 7 的指引性很强。试玩版中的所有支线都会在地图上标记出位置,就算是找人任务也是如此。所以不会出现迷路,或者说找半天找不到的情况。
任务的类型还是跑腿、找人、打怪等等常规操作,在具体执行中,会给玩家一些小的选择,比如杀还是不杀。目前尚看不到选择对后续剧情的影响。希望能有吧。
值得一提的是,本作终于去掉了没什么价值的过场 QTE,改为了直接播放演出,好评。
接下来说一下目前试玩版被诟病最多的地方。
美术与优化
我必须要承认仙 7 的贴图水平一般,人物的脸模也有点拉垮,在一些过场中的肢体动作也比较诡异,比如在最后女主爬向宠物的时候。
这种建模水平在剧情演出时确实是带有比较明显的廉价感,风格化不够。
但在实际操作中,游戏的整体观感是不错的。场景的氛围很到位,人物不突兀,技能释放的特效也不会说是光污染。真在玩的时候,我很难感觉到说仙 7 的画面不好。相反,我觉得试玩版中视觉呈现的感觉是自然和舒服的。
我比较不能接受的美术部分其实是 UI。UI 不是个特别高级的美术资源,不需要太多制作时间,但却非常依赖设计者的审美。目前这个 UI 真的有点太普通了,包括子菜单、对话框、系统设置、主界面等等,可能是开发优先级很后面、也有可能是没找到专业人才。算是一个无伤大雅的小遗憾吧。
不过优化差,就很让人头疼了。
我的电脑配置不算好,i7-6700、8GB 内存、显卡 GTX1060、机械硬盘,用了得有五年了。在本次试玩版中的表现非常吃力。不管画面是开高、中、低哪个档位,都能感觉到明显的卡顿和掉帧。实际操作的时候还好,帧数稳定在 40 上下。但一旦进入过场动画,就会特别不稳定,从 10-60 之间来回跳。
如果旋转视角过快,偶尔也出现掉帧情况,再配合不能关闭的动态模糊,打久了还会感到头晕。
另外试玩版的加载时间极长,在首次进入游戏时会有大概 2-3 分钟的读取时间,后续在游戏中读档也差不多这个时间。有时候我会看到地面贴图的资源还没加载完,音画不同步等情况。如果游戏在后台运行太久,则必会报错。
最后我们来聊一下剧情,会有一点系列剧情的剧透,请酌情观看。
游戏剧情
整个试玩版中,所有关于剧情的信息量基本都集中在这一段话里。
这里出现了四个关键词,葵羽、重楼、炎波泉眼和春滋剑。
葵羽,在仙剑官方小说中有所提及。根据设定,葵羽玄女是第一个由神树果实诞生的太古女神。倾慕仙 3 男主景天的前世飞蓬,后来飞蓬被贬下凡,葵羽愤天帝伏羲不公,便堕入魔界,她对飞蓬的一缕思念化为龙葵魂魄,投身姜国皇室。所以这里说缉拿葵羽,应该是指的葵羽堕入魔界这个时间段。
试玩版上线之后,姚壮宪在贴吧里表示游戏设定和小说不同,称“仙剑 7 只采用了葵羽堕魔和敬重飞蓬,没采用也没提暗恋和制造龙葵。堕魔原因也和小说不同,而是为了更重要的事。”
重楼,仙 3 高人气反派(其实也不算反派),是与景天相爱相杀的基友,身份是魔界魔尊,是仙剑系列多年以来的战斗力天花板。最强天神之一的葵羽堕入魔界后,在实力上也要次于重楼。
炎波泉眼,来自仙 6 世界观 —— 神农九泉。和葵羽一样,最初同样出自管平潮所作的《仙剑奇侠传》官方小说。在仙 6 中,一共出现了五个泉眼,热海、无垢、寒髓、雾魂、龙潭,每个都有独特的功效。而剩下的炎波、照胆、春滋、毒瘴四个没有提及。现在仙 7 一句话就提到了两个,炎波与春滋。
春滋剑,是春滋泉眼的神器。九泉各对应一把神器,由天帝伏羲亲自打造,威力惊人。飞蓬手上的镇妖剑即是照胆神剑,重楼的武器则是炎波血刃。
所以这样来看,修吾的定位也很高。手持春滋剑,主动缉拿葵羽,被重楼阻击却无大碍,大概率是伏羲所创的新神族。
三皇、六界、九泉、神魔之井,再结合 2 代御灵系统的回归,我完全有理由相信仙 7 这次是打算整合仙剑系列的世界观,把剧情脉络直接打通,而非是说 NPC 嘴里几句含糊不清的台词。并且制作组把这些关键词集中放在一个试玩版中的用意也很明显,摆明就是释放信号来测试用户反应,以及让粉丝燃起期待的。
但剧情方面我依然有很大的担忧。世界观设定的整合,固然是个好事(或者说新意),可就试玩版中短短半小时的故事设计,就让人深感怀疑 —— 他们到底能不能驾驭这么大个故事。前半段的剧情问题主要体现在女主支线非常白开水,后半段则是男主突兀的台词、奇怪的举动。
这让人感觉到了熟悉的国产剧情问题 —— 前后逻辑不够,人物动机不明,硬立人设,不讲故事。
仙 7 既要很小心的去处理新老角色之间的平衡以及故事定位,也好把一个全新的故事给讲完整,讲顺畅。拉老人出来赚情怀是好,但也可能因此翻车。《轩辕剑7》剧情的大滑坡还历历在目,希望仙 7 开发组能够有所警觉吧。
结语
在最后,我们快速总结一下目前仙 7 试玩版所展现出来的东西吧。
好的方面,我们要保持乐观。
音画的整体观感不错,需要在音效和脸模上强化一下,但这个问题不大,在美术调性和引擎运用上是对的。
玩法系统的潜力很大,不管是战斗内的还是战斗外的。可能会成为近年来国产回合 RPG 动作化最有乐趣和变化的一个。
世界观整合的想法很棒,既有利于新人入坑,又可以补完一些老坑。只是要处理好新旧设定上的一些冲突。
不好的方面,我们要谨慎对待。
祖传的烂优化情况还在,中低配置的游戏体验很难得到保障,开最低特效都解决不了卡顿问题。虽然云游戏平台可以一定程度上解决这个问题,但普及度实在太低了。
战斗手感需要加强,尤其是作为一款动作游戏。应当增加取消技巧(可以适当加一些限制),强化完美格挡/闪避的作用。视觉与音效的反馈不够准确和明显。
目前试玩版所展示的叙事手法与剧本文案水平,我认为可能是仙 7 崩盘的最大风险。毕竟很多情怀粉可以忍受一些优化、或者战斗手感这种问题,但唯独不能接受你的剧情拉垮。情怀粉虽少,但却在传播中占据一个很重要的位置。
软星当然也知道一些问题,正在招 4 个岗位。游戏音效实习生算是比较着急的了。很多人会说怎么不砸钱直接找个牛逼的主美或者音效师,但要知道工资只是一部分(当然也开不起太高的),重点还是要看项目价值的。对于仙 7 这种项目来说,真的没那么容易招人。
对于《仙剑奇侠传7》这个项目,有一些小道消息,都是姚壮宪自己说出来的。比如开发时间大概三年多。
比如项目成本 5000 万。
与这些茶余饭后的谈资相比,玩家关注的还是游戏的实际表现。仙 7 试玩版只能说是一个好的开始,正如官方所说,距离正式上市还需要很长一段时间,之所以开放试玩版是为了获得一定基数的测试反馈数据,用于更高效率的开发优化。在这里,不说希望仙 7 能赢回昔日荣耀,但至少能让人可以看到系列有所起色。
四款仙剑奇侠传系列游戏上架WeGame 打包120元
12日,《仙剑奇侠传》系列中的四部作品(仙四、仙五、五前、仙六)在腾讯WeGame商店正式发售。
其中仙四、仙五、五前三部游戏,商城零售价均为30元,仙六零售价为60元。四款游戏上架首周9折优惠,同时推出的还有四部游戏产品的合辑包,优惠价为120元。
为回馈仙剑玩家,WeGame商店还将推出购买仙剑游戏送官方手办的活动。活动详情敬请关注WeGame商店动态。
游戏介绍
仙剑奇侠传四
《仙剑奇侠传四》是该游戏系列的第五部作品,游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作。
自幼在青鸾峰长大的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人在山下机缘巧合结识了温文淑雅的寿阳千金柳梦璃,一番历险后拜入昆仑琼华派,与稳重内敛、嫉恶如仇的弟子慕容紫英一同踏上寻找“三寒器”之途。尘封的旧事渐渐揭开,众人将要行至何方……
仙剑奇侠传五
本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。
远古的血族,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与爱情,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
仙剑奇侠传五-前传
本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的几人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
仙剑奇侠传六
本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年纪念之作。讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源泉。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。
正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。
为丰富玩家的游戏体验,WeGame版《仙剑奇侠传六》添加了成就系统。同时,游戏还在画面上进行了升级。
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