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激战2力量源地(腾讯端上国产魔兽硬菜 鹅鸭杀爆火数次崩上热搜)

2023-02-18 07:54:04      小编:网络整理      我要评论

激战2力量源地文章列表:

激战2力量源地(腾讯端上国产魔兽硬菜 鹅鸭杀爆火数次崩上热搜)

腾讯端上国产魔兽硬菜 鹅鸭杀爆火数次崩上热搜

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:魔兽国服即将停服 腾讯拿出“国产魔兽”

再过不到两周,国服魔兽玩家就要正式进入难民状态了,不知道大伙都找好下家了没有。

在这个时候,很多市面上的MMORPG开始推出活动邀请魔兽玩家,激战2、永恒之塔、FF14、以及网易旗下的逆水寒都做出了不小的努力。

谁知道原先一直没有动静的腾讯,突然在本周拿出了一款“国产魔兽”的硬菜《塔瑞斯世界》,准备在这最后时刻来一波大的。

有一说一,从《塔瑞斯世界》的PV里就能明显的看出,游戏中满满的魔兽既视感,各种场景、BOSS战、玩法模式都几乎和魔兽一模一样。

而且该作品的配音几乎请来了魔兽中配的半壁江山、希尔瓦娜斯、吉安娜、萨尔、凯恩、萨格拉斯等角色的配音老师都请了过来,甚至还有夏一可。

制作《塔瑞斯世界》的团队其实就是此前制作《我叫MT》的那家公司,二者的关联性可想而知,想必这次也是借由停运的契机,利用曾经的情怀再收割一波吧。

游戏将于1月12日测试,感兴趣的玩家不妨体验一下。

划重点:《鹅鸭杀》爆火服务器崩溃 官方正在努力扩充

最近,一款名为《鹅鸭杀》的狼人杀游戏突然爆火,由于游戏的免费属性加上国内大主播的宣传,游戏很快便在玩家群体中火了起来,还N度搞得游戏服务器崩溃。

《鹅鸭杀》开发者表示,突然增加25万名玩家是没有预料到的情况,服务器达到容量上限。虽然最近已经升级了服务器但还是不足。团队已经意识到这个问题并正在积极努力,扩充服务器容量,希望能尽快稳定下来。对于给玩家带来的不便,官方深表歉意。

此类狼人杀游戏在国内一直都有很好的市场反应,无论是此前的天空狼人杀还是其他同类型游戏,基本上只要能通过直播、视频等方式大规模传播,就有很大概率火起来。

划重点:《卧龙:苍天陨落》发布新实机演示 “天柱山”多种新怪物登场

本周,外媒公布了光荣特库摩暗黑三国诛死游戏《卧龙:苍天陨落(Wo Long: Fallen Dynasty)》全新的10分钟实机视频,展示了游戏早期关卡“天柱山”的新区域。可以看到多种新怪物和一些实机战斗场景。

视频中为玩家们展现了更多的怪物和战斗手段,包括各式各样对怪物的处决技等招式,从探索、战斗、包括存档点都很有仁王的味道,唯一的问题就是录制时的分辨率有点低,看起来画质不行。

《卧龙:苍天陨落》计划将于3月3日发售,登陆PS4/PS5/X1/XSS/XSX/PC平台,首发登陆XGP,游戏支持中文字幕与语音。

划重点:NEXON动作MMORPG端游《夜行者》开启预约

NEXON旗下的全新动作MMORPG《夜行者(Night Walker)》日前开启了预约。

由A.Storm开发中的PC新作《夜行者》强化了打击感,并采用了俯视视角,方便玩家们快速上手。而六款角色爽快的动作,提升了战斗的快感,还提供200多个剧情副本,独特风格的BOSS战和Raid等多种玩法。

另一方面,NEXON已开启《夜行者》的官网,开放了游戏的预约。完成预约的玩家可以获得角色皮肤,坐骑等游戏上线之后可使用的多种奖励。

一句话看热点:

B社官方确认 《星空》将于2023年上半年发售

《哈迪斯2》开始招募本地化工作人员 未来将在PC推出抢先体验版本

【经典游戏】

划重点:韩服《跑跑卡丁车》宣布3月31日停运 续作1月12日上线

NEXON旗下的韩服《跑跑卡丁车》,将于3月31日正式停运。而续作《跑跑卡丁车:漂移》将于1月12日上线。

就停运原因,《跑跑卡丁车》开发总监表示,《跑跑卡丁车》在长达18年的时间里坚持更新,并为了改善老游戏的不足,进行了很多努力。同时,他也承认,我们的努力也并没有100%获得成功。紧接着他表示,虽然周围都说跑跑卡丁车是一款老游戏,但我们为了改善,进行过很多努力。只是,由于我们自身的原因,没能拉近与新游戏之间的差距。

但实际上,老游戏更新换引擎、换材质、进行大规模的画面更新并不是一件困难的事儿,此前也有很多韩游都进行过类似的更新,此次推出新版停运旧版,X博士认为,清除老数据让老玩家为新内容付费的可能性更高。

划重点:新纪录!《王者荣耀》2022年收入超22亿刀 每年增长约4.6亿美元

众所周知,手游现在超级赚钱,那么到底有多赚钱可能不少玩家也没个标准。

近日,移动应用市场研究公司Appmagic公布了2022年全球收入最高的前20款手游,其中《王者荣耀》排名第一,在2022年收入超22亿刀。

《王者荣耀》在 2017 年突破 10 亿美元后,除了在 2018 年下降了一小部分,仅为 10.4 亿美元。但此后每年都在增长,2019 年达到 11.5 亿美元,2020 年达到 15 亿美元,2021 年达到 17.6 亿美元。2022 年达到 22 亿美元的新纪录, 同比增长 4.6 亿美元。

紧随其后的《PUBG Mobile》其 2022 年 17.3 亿美元的收入包括仅限中国的游戏版本“和平精英/和平精英”,以及世界其他地区的版本。《原神》则以15.6亿美元的收入位列第三,年收入约为15.6亿美元,与2021年数据(12.6亿美元)相比增长明显。

不得不说中国手游确实离谱。

【全球热门】

划重点:《原神》3.4前瞻直播开启 新地图新角色都将在新年登场

本周五,《原神》开启了3.4版本前瞻直播,全新角色、地图以及春节活动内容都已经公布了出来。

首先是玩家最关注的卡池定档,3.4版本的上下卡池分别是,上半魈 艾尔海森 四星瑶瑶,下半则是年度真香卡池胡桃 夜兰,对上半池没兴趣的玩家可以直接全入下半,保准不亏。

同时,新版本还将开放全新地图千壑沙地,该地图位于沙漠北部地区,也就是目前地图中被沙暴龙卷覆盖的地区,进入该地区后会有沙暴攻击玩家,该地图会出现四个新的敌人,其中也有沙漠特产沙虫登场。

在活动期间,游戏将推出两款新时装,其中一个是神里绫华的西式礼裙,另一个则是丽莎的教令院服饰,感兴趣的玩家不要错过。

而在春节期间,玩家将会通过签到获得共计10抽的奖励,也能够在活动中免费获取璃月港4星角色的自选,其中还有新四星角色瑶瑶,对于想要瑶瑶但是不想抽上半卡池的玩家来说算是挺不错的选择了。

划重点:2022年Steam大奖名单公开 《艾尔登法环》获年度最佳游戏

2022年Steam大奖获奖名单正式公开,众望所归的《艾尔登法环》力压各大游戏获得年度最佳,《战神4》获得最佳剧情,《迷失》获得最佳创意游戏玩家,《杀手3》获得年度最佳 VR 游戏,而《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》被评为最杰出视觉风格。

2022年老头环基本上是没有对手的。

另外《失落的方舟》也在Steam年度最佳榜单中入选了三个,算是今年国际市场上最成功的的韩游了。

划重点:羡慕了!《NIKKE》研发商年会奖励:每人500万韩元 顶配iPhone

《NIKKE:胜利女神》自去年11月正式在全球上线以来,已连续多周登顶韩国地区。根据此前的第三方监测数据,《NIKKE:胜利女神》首月流水已突破1亿美元,目前这个数字仍在增长中。

如此亮眼的表现,也难怪腾讯忍不住在近期入股开发商Shift Up,成为其第二大股东,持股20%,仅次于创始人金亨泰。

本周,Shift UP举行年会,向大约260名员工每人发放了500万韩元奖金(约2.7万人民币)和价值200万韩元的iPhone14 pro 512GB一部。

这让X博士不禁想起前两年国内游戏厂商内卷年会奖品的场面了,不过大家今年应该卷不起来了。

划重点:NCsoft表示新年将努力攻克全球游戏市场 多款大作开发中

随着韩游本土市场已经被开发殆尽,中国市场也几乎不见起色,韩国厂商不得不将目光投向更远处的西欧以及全球市场。

最近NCsoft表示,目前公司正在集中所有的游戏开发力量,开发一些能在全球范围内火的游戏。尤其,为了攻克西欧游戏市场,努力开发PC、电玩等平台大作。

作为其中的一环,公司从今年年初开始实施了公开开发阶段的游戏,并接受玩家反馈的开放型游戏开发文化“NCing”,并通过NCing公开了多款正在开发中的全新IP。

但目前,已经登陆主机平台的几款韩国网游来看,欧美的部分用户已经开始攻击韩国的“油腻师姐”了,是坚持本土风格还是跟随欧美市场,韩国还有一段艰难的道路要走。

盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,中国大陆由盛趣游戏代理运营迄今已经长达13年之久,可以说它贯穿了很多游戏玩家的青春,记录着每一个玩家的情怀和记忆。《永恒之塔》最为核心的人与人对战玩法,让每个玩家都为之着迷,千人空中要塞对抗,野外对推还是跨服混战多种的激战模式成为无数玩家心中难以超越的经典!多年来的游戏内容持续更新也使得玩家们不断享受激情战斗的热血豪情。

今天小编就来带大家回顾一下,《永恒之塔》这十三年的版本历程吧!不妨来说一说,你最怀念的是哪个版本?

2009年

要塞盘龙

时间:2009年4月16日

更新:角色等级上限提升至45级,深渊战场九大要塞全面开放。

“要塞盘龙”是网游永恒之塔的第一个商业化版本。

“要塞盘龙”版本一口气推出了包括开放第三大种族、深渊要塞攻城战、深渊装备和技能,深渊战场九大要塞全面开放,将真正成为《永恒之塔》魅力所在。从某种程度上来说,即将到来的“要塞盘龙”才是真正被激活了的永恒之塔,而之前流传“狼来了”许久的PVPVE深渊空战的华丽时代也终于将要随之来临了。

最高等级限制将从30级放开到45级。而为了玩家能尽快完成等级提升这一过程,针对30级-45级这一阶段的新探索地图、怪物、任务、装备、技能也将同步打开。

深谷的回响

时间:2009年8月21日

更新:50级等级上限开放,更高级装备技能推出!聆听世界之变,见证永恒新章!

如果说《要塞盘龙》的开放,激活了《永恒之塔》的灵魂。而《永恒之塔》新版《深谷的回响》中神圣要塞的开启,更是将灵魂的精髓推向了高潮。深渊,这个连接着天族、魔族、龙族的通道,时刻爆发着天魔龙之间的战争。而谁是这里的真正主宰者?占领神圣要塞将成为重要的标志。

位于深渊最深处的神圣要塞,其战略价值位九大要塞之首,是玩家占领整个深渊的终极目的地。最初以深渊下层为中心展开的战场,在“深谷的回响”中扩大到极致。

龙之影

时间:2009年12月23日

更新:十二大主题地城全新发布,三族争霸万人空战即刻爆发;深渊精锐新装华丽登场……

“龙之影”更新后,12大主题地城全面上线,玩家在不同等级面临的选择和挑战都将大大增加,游戏乐趣强力提升!如最高级别地域“黑暗的普埃塔”、“德雷得奇安”的三族共战。

“龙之影”全新开启的上级烙印石系统将会对所有职业开放三个上级烙印石栏位,并且开放六种上级烙印技能供各职业玩家选择。

2010年

云上的召唤

时间:2010年3月18日

更新:召唤精灵一起飞翔,和爱侣一起变身

《永恒之塔》一周年盛典带来了周年庆特别版——“云上的召唤”。精灵星可以带着精灵一起翱翔天际,永恒天空更加温暖绚丽,你再也不会看见宝宝留在地面的孤寂身影。第一次召唤它与你飞舞云端。

龙战前传

时间:2010年7月27日

更新:全面提升角色能力、新增制作合成租借每日任务等多个系统。体验恢弘龙界史诗的传奇开篇。

当天族与魔族仍在纷争不断时,龙帝提亚马特的威胁却悄然崛起。亚特雷亚的历史正步入崭新的章节,踏入龙界战场前的最后时刻 将是决定三族未来的关键所在。“龙战前传”的故事,正由此展开。

在“龙战前传”中,玩家可以探索焕然一新的亚特雷亚大陆。在整块大陆上,新增了300余种精彩纷呈,曲折动人的全新任务。“龙战前传”更新后,各个职业在达到40级以后,都可以向自己的职业导师购买技能“冲击解除”。强化系统有所变更。唯一等级以上的装备从最多只能强化到 10变更到最多可以强化到 15。

进军龙界

时间:2010年12月29日

更新:新增龙界地图、大型副本、飞行通道风路和宠物伴侣,为您带来天空与巨龙的恢弘史诗。

当时将“进军龙界”版本宣传为《永恒之塔2.0:进军龙界》。等级上限开放55级,全新的龙界地图、高等级副本首度开启,宠物系统全新亮相,一个崭新的龙界大陆及壮丽的史诗历险将由此展开。

“进军龙界”还加入了畅快飞行的风路系统,使得原本的陆地战场出现了飞行的可能性,让野外的PVP更加具有戏剧性。

2011年

黄金时代

时间:2011年2月25日

更新:更均衡的游戏难度,更轻松的游戏过程,更有趣的游戏体验,尽情享受属于您的黄金时代。

《永恒之塔:黄金时代》将是《永恒之塔》历史上最爽快的一个版本,相比之前的《永恒之塔2.0:进军龙界》,《黄金时代》在游戏难度上进行了大幅度的调整,大幅降低了升级以及打装备的难度和时间。

尤其是在游戏任务方面,减少了先前版本中许多不必要的要求玩家做重复动作的任务,使玩家可以更轻松的体验到《永恒之塔》游戏的魅力及游戏内涵。

主神的感召

时间:2011年7月13日

更新:革命性画面进化、两大崭新副本、导师与神圣力系统、全新技能与宠物,以及更多惊喜。

《永恒之塔:主神的感召》首度推出高级图形引擎,通过光线、阴影、质感和景深,营造出不可思议的真实与华美,画面表现再次凌驾于世人想象,让原本遥遥领先的画质更进一步。

数百项改进与创新让游戏乐趣再度升华,包括全新的关卡型与风路型副本、百科全书式地图、宠物情感功能、导师系统、神圣力注入系统、高级角色定制以及更多功能。

神庙的秘密

时间:2011年9月23日

更新:第二神庙训练所副本、随机副本组队。

《永恒之塔:神庙的秘密》故事线紧接《主神的召唤》:经过第一神庙训练所的磨砺,守护者技艺精进。主神顺势开放了第二神庙训练所,然而这里并不像众人预想的那般寻常。在第二神庙训练所里,深藏着不可思议的秘密……

新版本主打的“第二神庙训练所”是全新的单人副本。它不仅继承了第一神庙多变的场景和关卡式副本设计,更引入了玩法独特的隐藏关。

神之竞技场

时间:2011年11月12日

更新:首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场。

《永恒之塔:神之竞技场》首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场,适合不同喜好的玩家。除此之外,新版本还带来了48人团队副本“帕德玛夏的洞穴”,第二阶段神圣力注入系统,重新设计的主神代行者战役,以及众多玩家翘首以盼的高尚系列武器和防具。

2012年

应许之地

时间:2012年2月27日

更新:增设6大副本,新增2块全新大陆,开放60级,推出占领战模式、家园、骑乘系统。

《永恒之塔:应许之地》不仅首次推出家园系统、骑乘系统、占领战模式等新鲜玩法,同时还加入2块全新地区,增设6座独特副本,开放60级等级上限。

在《永恒之塔:应许之地》中,玩家将加入空中舰队,讨伐龙帝提亚马特,并逐步探索首块中立地区“萨尔潘”以及龙帝的核心腹地“提亚马兰塔”。天族与魔族首度停战,在神秘的第四种族——鸢族的帮助下,与龙族大军打响最后的决战。

秘令战争

时间:2012年3月21日

更新:萨尔潘和提亚玛兰塔可战斗区域扩大,根源占领战全新升级,新增副本萨特拉的秘密仓库。

“秘令战争”推出后,萨尔潘和提亚马兰塔地区将不再是中立地区,不同种族可以相互战斗的纷争区域大幅扩张。萨尔潘的纷争区域面积扩大150%,提亚马兰塔的纷争区域面积扩大300%,战斗将无处不在,为你带来极度刺激的PvP体验。

秘令战争(新版)

时间:2012年4月23日

更新:全球首创,国服独享。龙界要塞新增秘银奖励,可获奖励人数翻倍;欧比斯要塞新增白金勋章奖励;根源战全新升级!

《永恒之塔3.2:秘令战争》是针对国内玩家量身定制的全球独一无二的版本,是《永恒之塔:秘令战争》的升级版,国服玩家专享。

《永恒之塔3.2:秘令战争》对游戏内的根源战和要塞战都作出了相应升级,提升了相应的挑战难度、可玩性以及奖励,大型对战更激情!根源战全新升级,提高4大根源BOSS的挑战难度,同时可获得奖励的人数增加,让阵营对战更激情,更考验双方实力!

秘银帝国

时间:2012年6月6日

更新:再次为国内玩家精心定制。副本新增秘银掉落;每周/每日功勋任务奖励翻倍;裂缝可使用等级提升至60级,关闭种族保护。

对《永恒之塔3.2:秘令战争》进行全面升级,再次为国内玩家精心定制全新版本《秘银帝国》。

在新版“秘银帝国”中,副本新增了秘银功勋勋章掉落,亲卫队长神圣套装不再遥不可及;每日/每周功勋任务奖励强化,秘银、功勋包袱奖励翻倍;时空裂缝可使用等级提升至60级、种族保护关闭,冲击异族、越境PVP再现经典!

英雄传说

时间:2012年6月28日

更新:携神兽级BOSS横空出世!新增英雄专属的“征服者”系列武器;全新3人副本闪亮登场;BOSS掉落增加;新增PVP任务。

“英雄传说”新增野外BOSS带来强力的碎片武器、新增征服者系列武器、全新3人副本给你不同以往的副本体验、更多BOSS掉落和要塞奖励让战斗更具吸引力。

阿尔奎米亚研究所、革命团秘密研究所、铁耙号、泰奥勃莫斯秘密研究所、阿德玛城寨5个中级副本华丽变身,3人组队即可挑战,同时获得的经验值大幅提升,可谓升级怀旧两相宜。同时阵营专属副本泰奥勃莫斯秘密研究所和阿德玛城寨首度向对立阵营开放。

英雄传说(新版)

时间:2012年8月10日

更新:为要塞战而生,国服独享荣耀!新增了全新“荣耀执政官征服者”/“荣耀守卫征服者”系列武器和防具,新的挑战,新的征程开启!

作为《永恒之塔》专为国服打造的最新版本,“英雄传说”在还未揭开神秘面纱之前就已吸引到无数玩家的眼球,全新出现的60级BOSS愤怒碎片梅诺提奥斯让玩家兴奋不已,其强大的攻击能力让所有AIONER都期盼与其一决高下,要塞战从此踏入更加残酷的境界。

《永恒之塔:英雄传说》在此次全区更新中特别加入“荣耀执政官征服者与荣耀守卫征服者”两种系列装备!这两项装备的属性将会超越“亲卫队”系列装备!

进击提亚马特

时间:2012年9月17日

更新:全新龙帝副本,创新2v2v2竞技场,引爆天魔拉锯战的次元漩涡,全面升级的村庄和军团,强大的龙帝装备等华丽变更!

“进击提亚马特”版本以“PVP强势复辟”为主题,为玩家献上愈加多样的PVP玩法。特别是2v2v2合作竞技场,采用前所未有的3方组队混战模式,既考验基友间的默契程度,又要求审时度势的合纵连横,由此引发的职业组合大讨论。

龙帝安息处,则是3.5版本极具代表性的副本。它是龙帝提亚马特的住处,位于提亚玛兰塔的上空。除了飞上去外,没有其他方法可以到上面。

破晓之征

时间:2012年11月27日

更新:全新副本背叛回廊、热血沸腾的全图PVP事件、新增海量强力道具、皮甲职业大幅增强、诸多系统贴心改进!

《永恒之塔3.6:破晓之征》作为4.0上线之前最后一次大规模更新,玩家将就此踏上一段全新的征程,为未来的4.0新世界做最后的准备。《破晓之征》最值得一提的更新就是热血沸腾的全图PVP事件,玩家所在的安全区可能随时都能够变成PVP战场。除此以外,3.6新版本还推出了全新副本“背叛回廊”、皮甲职业得到了大幅增强。

2013年

血战枪神

时间:2013年4月1日

更新:新职业枪炮星、3大新要塞、基地战玩法等级上限提升至65级,大量全新外形的武器和装备!

《永恒之塔》4.0版本最让玩家关注的便是新职业枪炮星。枪炮星将是4.0版最大的亮点,他的技能新奇、操作方式新颖,具有相当高的动作性和策略性,可玩度非常高。

除了新角色,《永恒之塔4.0:血战枪神》还将推出浮空要塞,这将让曾经华丽的空战得到回归。4.0版本推出的新要塞引入了空间概念,使战斗在同一战场的不同高度展开,要塞的攻守进会一步立体化。

当时封测还引来了一阵火爆,封测夺码时不到一周就有超过40万人夺码,夺码页面曾因访问量过大一度出现瘫痪的情况。

战地之歌

时间:2013年5月30日

更新:开放新职业吟游星和新地图卡塔拉姆地下,5个大型PVE副本集中放出,新增全新65级制作图案,要塞战、基地战、竞技场及系统UI设置等亦有诸多改进。

黑金纪元

时间:2013年8月1日

更新:新增5大副本,跨区组队功能全面上线,组队更容易、通关更轻松。要塞战奖励再度提升,全新英雄任务、功绩任务等你来战。

进击

时间:2013年9月5日

更新:新增欧比斯司令官系列套装武器;异界妖精邀你倾情演出3D大电影“拯救歌姬阿列特”;游戏UI再度贴心改进。

战·机甲

时间:2013年12月5日

更新:新版《战·机甲》将为玩家带来全新概念的新职业机甲星,开放8个内容各异的副本,欧比斯上层3要塞在升级翻新后卷土重来。此外玩家还将体验完全不同的荣誉系统。

“战·机甲”版本以机甲为主,玩家可搭载自定义机甲参与战斗,也有玩家将机甲戏称为永恒之塔的“变形金刚”。

在辽阔的《永恒之塔》大陆,亚特雷亚的天族和魔族发现了神秘的巨神兵,他们开启了研究新武器研究之路,通过在萨乌洛军需基地中获得的设计图和零件制作出了机械部分,并且历经千辛万苦最后得到了动力源,从而终于诞生了机甲。比起变形金刚的诞生,机甲星的由来显得更加曲折,同样他们的能量也更大。

2014年

觉醒

时间:2014年2月12日

更新:《永恒之塔4.51:觉醒》为玩家带来了期待已久的饰品觉醒系统,玩家还可在新版中参与情人节专属活动,见证3个术古的阴谋与爱情。

《永恒之塔4.51:觉醒》推出的饰品觉醒系统,将首次允许玩家对饰品类装备进行强化,为装备额外增加PVP攻防属性,进一步提升玩家的总体实力。可以觉醒的饰品类装备包括头盔、腰带、戒指、项链和耳环。

光芒之羽

时间:2014年6月4日

更新:推出了全新装备——“凯西内尔之羽(天)”和“马勒库坦之羽(魔)”,及65级愤怒红龙系列武器,要塞战、基地战、竞技场及高级副本全面优化!

自由之战

时间:2014年9月4日

更新:全新跨服远征系统,16方势力混战潘盖亚,同种族对战激烈开启。进军卡尔多,激战阿诺哈要塞;探秘哥尔哈,觉醒天魔代理人;动态战役随时开启,击破布里特拉机甲军团,装备进化系统,矛锋甲利神兵再合成。

“自由之战”版本推出两个新地域、四个新副本及跨服远征、动态侵袭、装备进化五项新内容。其中跨服远征玩法将允许同种族作战,提供了最高可容纳1600人的大型战场,以及以多种不同方式出现的野外BOSS争夺战,更丰富的要塞战、基地战等PK玩法。

安特里夏的觉醒

时间:2014年12月16日

更新:以伊始、集结、升华、进击和远征为主线,带领我们走进战火纷飞的安特里夏觉醒地和回归守护者之圣所,踏上全新的PVP之路。

想要进入安特里夏觉醒地,必须要通过潘盖亚跨服远征赛的激烈考验。安特里夏觉醒地是占领潘盖亚要塞的各个阵营展开的另一场激烈战斗的神秘地区。潘盖亚配置了4块领地, 8个实体,16个基地,能够容纳1600人同时作战。

2015年

命运之风

时间:2015年4月15日

更新:以一场阴谋、血战不休、积蓄战力、进阶突破为主线,带领我们走进全新大陆,曾经的大陆萨尔潘、提亚马兰塔、南/北卡塔拉姆已不复存在,全新的大陆希哥尼亚、厄夏勒等待我们去探索,首推军团营地战、再现经典裂缝玩法等,尽在命运之风!

全新的烙印之石系统,便利增强、效率提升,是本版本中的一大亮点新玩法。

深渊风暴

时间:2015年9月23日

更新:欧比斯巨变战意盎然,新增16个基地、激情要塞战一触即发!取消突破、装备强化更容易!全新血斗套装、至尊极品(佩坦)武器等全新欧比斯待你来战!

“深渊风暴”以风暴始动、深渊之主、进阶蜕变、打磨优化、回归之旅和神器出世为主线,带领我们领略欧比斯的巨变,感受基地争夺战和激情要塞战的PVPVE热血战意。

异界之王

时间:2015年12月9日

更新:“异界之王”以深渊之威、异界之护、觉醒之力、无畏之勇、诚切之心为主线,带领我们领略全新的4.91异界之王,欧比斯据点强化开启,水龙王横空出世,首饰觉醒无上限开放,带玩家领略永恒新风貌!

新版本中,对大量现有任务、技能、UI、道具进行了优化改进,更是新增欧比斯据点强化系统,打破饰品觉醒上限。而随着版本登陆的水龙王武器更是酷炫的不行。

同时,《永恒之塔》正式开启新服“傲世八星”,是一个调整部分内容后开放的,仅有8个职业的服务器,是一个完全平衡的战场。辅助再也不用冷不丁地吃一发迎面而来的地图炮,前排也不用以肉身面对横冲直撞的巨型机甲。

2016年

永恒的传承

时间:2016年3月30日

更新:“永恒的传承”以高级守护者荣耀降临为主线,新副本、新地图、新装备、新外貌华丽而至。5.0将带领守护者们踏上新的征程,书写永恒之塔全新的壮丽诗篇。

在新版本中,最引人注目的突破当属新二转高级守护者的出现,原本65级的上限突破至75级。玩家可转职为“高级守护者”,体验更多样的新玩法,其中全新的成长 “创造力”,提高了角色差异化也对技能分配和阵容组合提出了新的要求,还可以学习全新炫丽技能——元素变身。

与此同时,全新副本、地图同步震撼亮相,全新开放的区域中新增动感环境变化元素,并随机出现飞行、隐身、补给等各种加成,让战场形势更加扑朔迷离。更好玩的全新副本“知识书库”也将再一次刷新玩家的姿势!

维达秘羽

时间:2016年6月15日

更新:“维达秘羽”以金羽进阶、复仇者降临及优化蜕变为主线,主神之羽金芒绽放、复仇者装备华丽而至。高级守护者维达将带领守护者们继续探索和战斗,开启永恒之塔全新的征程!

空中庭院

时间:2016年8月9日

更新:“空中庭院”以传承之战、神庙之章、使命之征、开拓之力、变身之路、魔力之心为主线,揭开永恒之塔第二层的神秘面纱。恶灵入侵,未知的挑战等待守护者们全面集结,立刻开战!

守护者们踏上新征程的同时,永恒之塔第二层也首露真容,全新副本“知识庭院”正式登场。新副本将掉落全新的“阿波伦”套装。除了新装备之外,等级达到75级的高级守护者,将能够通过创造力,学习风之化身、火之化身、水之化身和地之化身四种属性的高级守护者变身技能。

龙踞要塞

时间:2016年11月16日

更新:“龙踞要塞”以欧比斯巨变为主线,新增1:1淘汰赛制的黄金竞技场,全新军装及雷龙王酷炫武器。以捍卫种族荣耀为名,亚特雷亚的守护者们纷纷加入了新的战斗。这一次,为深渊而战;这一次,为最强王者而战!

各色的PVP玩法不断是《永恒之塔》重要特征,特别是要塞战这样的大型多人PVP对立更是深得玩家喜爱。“龙踞要塞”完成了要塞战的全体晋级,除了更改地形,变卦形式,还新增了战场联盟功用和指挥官技艺。

“龙踞要塞”还新增了单人PVP玩法:黄金竞技场。32名玩家不分种族按照指定的对阵表停止1V1对决,像擂台赛普通,最终角逐出最强者。

2017年

龙舰入侵

时间:2017年2月15日

更新:新版以德雷得奇安大侵袭主线,全新饰品“主神手镯”华丽首秀,助力实力提升,装备套装、团队增益、怪物图鉴等众多玩法强势加入。

“龙舰入侵”将加入最强激战副本。新增副本“激战地极乐世界”、“激战地伏魔殿”以种族区分,最多参与人数384人。

复仇之花

时间:2017年6月7日

更新:新版分为副本篇、宠物精灵篇、改造篇三大篇章,宠物精灵激萌登场,群雄迎战挑战之塔。激战在即,大规模战场副本及6V6组队副本强势来袭,引爆新一轮的PVP对战!

爬塔系统“挑战之塔”作为永恒之塔此次更新的一大亮点,吸引了众多玩家的关注。挑战之塔共有40层组成,通关一层就能前往下一层,每通过一层均可获得相应奖励。

决战之地

时间:2017年11月8日

更新:新版以欧比斯深层的暴风巨变为主线,新增组队型及单人副本,全新军装霸气登场,激萌宠物精灵欢乐来袭!神圣要塞的魔法寒冰已消除,黑暗悄然降临,决战时刻正在等待着你!

据悉,在5.8版本中,延续了5.6版本第三龙帝艾莱休奇卡复活的主线剧情,新增高级守护者专属的多人副本及单人副本,并再度开启经典的千人欧比斯深层神圣要塞战。

2018年

再次翱翔

时间:2018年7月4日

更新:“再次翱翔”全新版本将在再次翱翔大区“拉科鲁姆”服务器正式上线。全新区域闪亮登场,系列革新玩法全新解锁,PVP/PVE优化升级等精彩内容,邀您共同体验。

与过去不同的是,“再次翱翔”作为《永恒之塔》一次颠覆性的革新,实现了“双版本运营”概念,玩家可以体验全新的“一端双玩”模式。玩家可以在全新服务器“拉科鲁姆”中,体验新版本的所有内容;而在老服务器中,游戏将延续《决战之地》的版本内容,满足了不同玩家对游戏玩法、内容及情怀等层面的需求。

冰之圣物

时间:2018年11月14日

更新:以第三龙帝艾莱休奇卡的复仇为主线,18人大型副本首次上线。全新装备霸气登场,新添多种变身满足你所有想象,多项功能新增优化,PVP/PVE乐趣再度升级!

“冰之圣物”版本将新增诸多新玩法,本次更新新增了PVE副本以及全新炫酷装备,同时也新增了全新的3V3战场新趣玩法;同时增加了潘多拉公团,伊鲁米埃战场,塞纳科塔等全新任务。

“冰之圣物”中将原有职业技能进行了整合和调整,并增加了全新技能,操作更简便,输出更强力;同时系统UI也进行了贴心优化,给守护者们带来极佳的体验。

2019年

流光溢彩

时间:2019年4月10日

更新:新职业“彩绘星”上线,新增PVE副本及PVP战场。德马哈新区域多种势力纷争不断,黑暗悄然降临,新的曙光照亮远方,守护者们拿起武器向新地区出发吧!

新增全新艺术家职业“彩绘星”。具有物理性能,可以中间距离攻击的职业,身上装备着新武器 “画具”与“物理系列长袍”。而战斗中,彩绘星的技能却是以挥洒彩色颜料或持续发射颜料的形式进行呈现,形成炫彩与暗黑相间的对战画面和别具一格的攻击体验。

传说时代

时间:2019年9月19日

更新:野外战场地图“红色卡塔拉姆”,三大种族间的战斗一触即发;全新副本“贝尼龙的豪宅”,斯泰拉阴谋即将被揭开;新登场终极变身马勒库坦主神。传说时代战斗号角即将吹响,守护者们再次集结,追寻更强大的力量吧!

“挑战之塔”是《永恒之塔》玩家们都熟悉的修炼副本,原本的“挑战之塔”只有单纯的分层结构,这次更新之后,玩家可以根据个人情况选择“挑战之塔”的难度。同时新增了不少有趣的关卡,为玩家在紧张的挑战之旅中提供一块休憩之地。

2020年

暴风之地

时间:2020年6月10日

更新:龙界地图大更新,狩猎、搜索,龙族奇袭一应俱全。欧比斯经典玩法回归,激情空战重燃热血。全新装备霸气升级,龙界区域多种势力纷争不断,守护者们向新区域出发吧!

此版本专为国服玩家量身定制独属游戏内容,此版本中回归无数Aion玩家心心念念的“欧比斯”玩法,欧比斯上层种族据点争夺之战将再度开启,要塞战争、基地争夺、BOSS狩猎多种玩法回归最初的激战时刻。

秘密之剑

时间:2020年10月14日

更新:全新跨服对战地图“锡兰泰拉:时间之层”,多种力量在此汇聚,天魔纷争一触即发;新增道具系统使玩法再度升级;龙族觉醒暴风再度降临,集结伙伴共同探索这片神秘之地吧!

2021年

永恒之塔怀旧版

时间:2021年7月28日

主要内容:

在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。

永恒之塔怀旧版1.5:龙之影

时间:2021年11月17日

主要内容:

《龙之影》新增多项游戏内容:有回忆中的塔哈巴塔登场的黑暗普埃塔、激战地德雷得奇安、50级圣灵守护者任务等等,天魔势力纷争不断,多项功能新增优化。龙之影再度觉醒!守护者们做好准备了吗?

圣殿之战

时间:2021年11月24日

主要内容:

《圣殿之战》新增全新野外跨服地图“阿普萨兰塔”、遗物争夺战、军团任务、派遣任务等;大型多人副本“阿普萨兰塔心脏”;全新“终极斗魂”、“阿普修的幻影”装备;角色最高等级提升、新增多项新能力系统全面升级角色属性!多方势力展开角逐,天族、魔族主神亲自上阵,前往阿普萨兰塔的冒险之旅马上启程!

即将20周年的空中网游戏,为何选择了改名?

改名之后,战火互娱选择了全球发行。

从2002年成立时算起,明年将是空中网20周年。但如果你在此时点进空中网官网,会发现网站主体已经变更。

这家以《坦克世界》《激战2》等游戏知名的公司“改名”了。

空中网新的网站主体名为“战火互娱”,启用了新的品牌标识,延续了空中网的橙黄色调,核心元素是一团低多边形的火焰。

实际上从2019年年底至2020年,空中网一直在做架构调整,将公司旗下业务拆分至不同主体。如今,空中网本身更像是一家没有实体业务的投资公司,而空中网游戏业务则进行了品牌升级,更名为战火互娱,与其他业务不再有交集。

在改名前夕,游研社采访了战火互娱CEO谷建文,他希望能同我们“更加开放、更加坦诚”地聊聊战火互娱想做的事。

简单来说,战火互娱未来的核心方向,将是全球发行。他们想基于PC平台,或者说客户端游戏,帮助国内开发者打开全球市场,同时帮助海外开发者进入中国市场。

此次空中网游戏更名,正是考虑到全球发行的需要。虽然对国内玩家来说,空中网是一家游戏公司。但在外部资本市场,空中网仍可能会被视作主营无线增值等业务,是一家成立于2002年、曾在2004年纳斯达克上市的老牌互联网公司。

而现在战火互娱希望传递的信息更明确:他们只做游戏。

战火互娱新的Slogan

相比2009年空中网刚刚转型游戏公司时,如今全球游戏市场已经发生了巨大改变。尤其是一些中国手游,在海外市场取得了相当不错的成绩。但与此同时,也有一些优秀的国产PC游戏,仍然缺乏海外发行实力。而谷建文意识到,这是空中网的优势。

过去十年,战火互娱(空中网)代理了Wargaming的《坦克世界》《战舰世界》、ArenaNet的《激战2》、黑曜石娱乐的《装甲战争》,由此积累起一个200人左右的运营团队。“我们跟海外厂商沟通很多,有面向海外的语言优势、本地化优势,还有商业化的优势。”

“而我觉得,未来中国的游戏开发商有实力,也有很强的创新能力,能够把产品带到海外。我不仅仅是指英语市场,还包括欧洲、中东等地区的市场。海外发行也不仅仅是Steam平台,像EPIC、GOG也都有它的核心粉丝,我们和这些平台都已经建立了联系。”

不同于Steam,EPIC、GOG等平台目前仍是定向收录游戏。开发者后台并不对外开放,如果要上架游戏,需要平台方主动联系开发者,这对于中小型开发商、独立开发者来说,有一定门槛。

战火互娱希望抹平这一门槛,并且收取极低的分成,“甚至可以赔钱”。

“肯定会有人问,那么国内开发者为什么要选择我们?这也是我经常跟他们聊的。很简单,首先,对于这个事情,我们不是以盈利为目的的,我们想开拓海外市场;另一方面,我们有经验,也有实力,能把游戏推到更多更广泛的平台。”

谷建文公开了战火互娱明确的分成比例:对于国内团队的单机产品,全球发行仅收取5%的分成,而对国内网游的全球发行则采取五五分成。

单机产品做全球发行,5%的分成是一个相当低的比例。谷建文表示战火互娱“不是为了逐利”,“但如果你要问我们,做这件事有没有私心,那肯定也有。如果我们能把游戏真正推向全球,又和开发商彼此信任,双方再一起开发多端多品类的产品,那对我们来说,也会获得收益上的成功。”

战火互娱目前公开的游戏产品

这是战火互娱未来的一大策略:将创新游戏通过全球发行的形式验证,再把该产品真正转换成多端产品,形成一个更具生命力的IP。并且,这一策略将立足于PC平台。

同前身空中网游戏一样,战火互娱仍然相信端游。“因为我们做了10年的《坦克世界》,10年的《激战2》,我们没有那么急功近利,终归还是要做好产品。而且如果是PC平台,说实话,不好玩的产品肯定死得快,基本上没有机会。”

端游在谷建文眼中,更加适合去检验一款游戏是否好玩。“现在还坚持用PC玩游戏,肯定是真爱。你需要特意留出一大块时间,打开电脑,去深度游玩一款游戏。不像手游,流失那么快。”

在《坦克世界》转由与360联合运营以后,《激战2》目前是战火互娱的核心端游产品。

在去年,战火互娱将这款MMORPG重新包装,通过WeGame、线下网吧等多个平台渠道的推动,实现了单月30万的用户新增。这一数据在如今的端游市场相当少见。

而在今年,《激战2》即将发布新的大型资料片“巨龙之末”(End of Dragons),将把玩家送到与世隔绝、沉寂了200多年的神秘大陆,凯珊,而这一地区,将是东方文化背景。

《激战2》凯珊新资料片宣传图

据谷建文透露,国服《激战2》的市场成绩对于游戏开发商ArenaNet举足轻重,新的资料片也已经开发三年,双方都寄予厚望。《激战2》重新焕发生命力,也显然给战火互娱带来了不小的影响和启发。

“其实现在,我们不是只想做一两年、三五年的一款产品,也不是只为创造利润,而是希望能把文化传承走下去。“谷建文说。

在此前,空中网最常谈论的“文化传承”,还要属军武文化。军武题材游戏也仍然是战火互娱未来的重点。在新官网上,他们也宣布将代理新的“二战小队指挥FPS射击网游”《代号:从军》。

《代号:从军》的开发商是军武玩家都很熟悉的“蜗牛”Gaijin,代表作是《战争雷霆》。这一新作将是一款战场大小为70v70的游戏,但实际对战的玩家将是10人对战10人,每名玩家控制7位游戏角色,即率领一个小队参与战斗。

在7名游戏角色中,玩家可以在步兵、坦克、战机间任意切换操控目标,而小队其他成员将交由AI控制。谷建文提及了前不久爆红的军事题材游戏《人间地狱》,“游戏完成度很高,门槛会比《人间地狱》更低,但节奏更快、兵种更多、战场也更大。”

战火互娱将与腾讯联合发行《代号:从军》,未来游戏国服也将登陆WeGame平台。

另一款目前可以公开的重要产品是《代号:ASHLAND》,这是一款古墓冒险题材的1V4不对称竞技游戏,扮演冒险者的玩家需要深入古墓,破解机关,带走宝物,而扮演守墓者的玩家则需要阻止并消灭他们。

这款游戏的抢先体验版本实际上已在Steam获得了“特别好评”的玩家评价,但目前仅有中文版,未来战火互娱将负责游戏的全球发行,包括国内的更多宣发工作。

目前战火互娱公开的两款重要端游,《代号:从军》和《代号:ASHLAND》,玩法设计上都比较鲜明,像这类“有创意、有想法”的PC游戏,是谷建文与战火互娱希望未来能达成合作的产品。

与此同时,战火互娱目前也有多款即将上线的手游,包括由EA出品的军武题材手游《钢铁力量2》,此前已经在苹果获得了多次全球推荐,以及异世界神话题材TCG手游《代号:幻想神话志》。

《钢铁力量2》

“今年,我们主要想把我们的信心,以及我们的策略和想法告诉大家。虽然国内市场都在说,端游不好做,手游好做,但爆款手游是很美,其实距离你可能有些遥远。”

“也不是说去和大厂竞争。我觉得,我们团队的优势、我们的想法就是,一款大家可能不太看好的产品,只要他的团队有信心,游戏玩法有创意,我们希望能跟随他们,一起把产品调整成更好的产品,再一步一步地走下去。”

今年是战火互娱品牌启动的第一年,也是产品储备的一年。谷建文表示,今年下半年至明年,战火互娱将集中公开一批新品。游研社也将对继续对战火互娱的新品保持关注,届时也会为大家带来更多关于《代号:从军》《代号:ASHLAND》等游戏的新情报。

拳头逐渐暴雪化?沉迷教人玩游戏 韩国涩涩游戏再度胜利

【热游情报:】

大家周末好,我是X博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“全球热门”“经典游戏”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【经典游戏】

划重点:《激战2》十周年活动继续 玩家数量超1600万

最近,随着《激战2》十周年庆典活动的召开,游戏玩家人数也进一步增多,目前全球玩家已经超过了1600万人,在这个MMO普遍失宠的时代展现出了后发制人的姿态。

本次的庆典可以说非常隆重,首先在游戏中添加了全新的成就任务,包括有世界头目、前资料片、PVP等等,这些成就可以让玩家拥有“传奇之证”道具,而这也是兑换10周年护甲的货币道具。其次宝石商店也进行大规模的促销活动,玩家也有机会免费获得部分道具。

X博士在十周年活动中也是回归感受了一番,凌晨各大时间点刷新的世界BOSS前,依旧人头攒动,人数多到一度导致《激战2》的服务器扛不住,导致前置任务卡事件。

值得一提的是,今年也是《激战2》研发商ArenaNet工作室成立的20周年纪念日,从七人小作坊到如今坐拥全球1600万玩家的独特MMO开发商,这个敢于与魔兽叫板的工作室,从始至今都在努力践行着自己与众不同的MMO研发理念。

划重点:设计师再次暴力平衡 《英雄联盟》12.17版本卢娜彻底消失

最近,《英雄联盟》在本周推出了12.17版本,通常来说在临近世界赛的版本,拳头不太应该对游戏进行太大幅度的强度改动,但作为“不玩游戏”的设计师,就在该版本推出了极大程度的改动。

有一说一,玩家们吐槽设计师不玩游戏只看比赛不是没有道理,在该版本的削弱名单里,9个削弱英雄有8个是夏季赛热门角色,并且都在LPL夏决、冒泡赛登场或者上过ban位。

尤其是对娜美的虚弱,直接简单粗暴的砍掉了娜美E技能触发电刑的能力,从此以后下路再无卢娜组合,这两个英雄估计也将直接在职业赛场上消失。

为啥说这是简单粗暴呢,因为目前来说卢娜并不是一个无敌或者超纲的组合,赛场上下路有至少三个组合的对位可选,路人局更是很吃熟练度,不太容易见到。这次砍掉机制移除组合,最多只是让这两个英雄从此消失,并不会对下路的对线情况和阵容丰富度产生影响。

(卢娜组合胜率并不高)

只能说《英雄联盟》的设计师已经开始逐渐成为暴雪式的“教人玩游戏”,与玩家的想法背道而驰了。

划重点:蓝洞又一款端游停运 月活跃人数只有140人

近些年网游的日子很不好过,一方面是被更加轻度的手游抢走了大部分的下沉市场,另一方面是老一批的网游玩家因生活压力问题导致很难全身心投入网游。

整个网游市场的萎靡虽然在中国十分明显,但由于我们无缝衔接了更加骗氪的手游,其实传统厂商们都过得比以前还要滋润,可一向以输出网游赚钱的韩国就不同了,他们才是网游没落的重灾区。

最近韩国蓝洞打造的网游《ELYON》宣布停运,这款去年才开服的游戏已经要在今年12月份正式关停了。

《ELYON》的停运其实一点都不奇怪,首先这款游戏秉承了韩游一贯的主打PK的风格,游戏中最主要的玩法就是一群人互相压力,争个孰强孰弱,很符合韩国的调性。

其次,游戏自打开服首日也就只有一万多人,两个月后更是只剩下惨淡的2000多日活,经历了合服之后人气依旧低迷,最近30天的平均在线人数只有140,这点人数根本支撑不起游戏的运营盈利。

所以未来或许无论我国厂商还是韩游厂商,都该换条路子走了。

划重点:《仙侠世界2》家族争霸赛即将开赛,家族宣言征集!

本周《仙侠世界2》公布将在9月16日开启游戏五周年欢乐节庆活动,并且开放全新的家族争霸赛,届时玩家将有机会获得10万现金大奖与iPhone 13 Pro Max手机。

当9月16日新区“乾坤苍穹”开启后,所有进入新区并建立完家族的玩家可对“家族争霸赛”进行报名。报名成功后,争霸赛将于9月21日正式打响为期一个月的家族排名战!在此期间,家族成员需齐心协力获取赛事积分,从而提高排行榜上的家族名次。

感兴趣的玩家一定不要错过这次盛会。

【新游动态】

划重点:《燕云十六声》或于今年开启测试 首测仅开放PC端

在8月底,网易开放世界武侠游戏《燕云十六声》发布了一支实机预告,引发众多玩家热议。近日,《燕云十六声》官方发布了Q&A答疑,跟玩家们分享了更多的游戏信息。

在QA中,官方详细解释了游戏名称的由来、游戏的玩法及付费机制、上线测试时间等问题。

据悉,游戏目前的完成度大约40%-50%,需要调整和优化的地方还有很多,玩家比较关心的掉帧、角色建模精度等部分也都会进一步优化,争取给玩家一个最好的状态。

而官方目前给出的预估测试时间为“今年以内”,但这也只是最乐观的状态,在考量各种不可控因素的情况下,玩家应该能在明年见到这款游戏的初步情况。

顺带一提,《燕云十六声》虽然是一款多端互通游戏,但游戏本身是基于PC端制作,所以玩家们大可放心游戏的单机玩法和PC操作体验。

划重点:《DNF手游》公开更新计划 原创职业“战士”和两款转职公开

韩服《地下城与勇士Mobile》中将添加原作中不存在的原创角色“战士”(Warrior)。

原创角色“战士”作为雪山上的冰河中醒来的古代战士,使用粗糙的太刀为武器,并使用自然之力展开压倒性的战斗。而且,该角色作为适合手游的角色,使用按键组合发动技能,还添加了跳跃或者特殊发动技能,可使用有限的操作去应对战况。

目前该职业的两个专职角色还未正式公布细节,只知道一位是能在攻击中携带魔法,以力量著称的角色,另一个则是拥有快速的攻击速度和连击能力,大概就像红狗和白手的区别吧。

除了原创角色“战士”之外,《DNF手游》中还将添加很多原作的游戏角色。目前正在进行添加手游专用内容,剧情,操作方式,技能重制等工作。其中,预计在今年10月添加原创职业“战士”,并在12月推出女圣职者的转职。

划重点:色色再度胜利 NEXON新作《HIT2》斩获8月最赚钱手游排行榜第三

在8月底才刚刚开服的NEXON新作手游《HIT2》一上线便有了极好的成绩,游戏上线后立刻站上Google Play畅销榜前三,而在本周它更是登上了畅销榜第二,仅次于刚刚推出新卡池和新版本的《原神》。

能够拿到这样的成绩,游戏的秘诀就一个字“色”。在游戏的宣传中,不是成人身材萝莉脸的合法魅魔,就是情趣着装的御姐天使,把福利两个字写在脸上。

只不过当玩家进入游戏后,剩下的就只有韩式游戏20年来保持下来的经典传奇式战斗玩法和画面风格了,可谓是只用一秒就从天堂到了地狱。

幸亏游戏将宣传中的那些福利元素统统隐藏在了时装里,不然这款游戏就不会是因登顶榜单上热搜,而是要被炎上了。

【全球热门】

划重点:原神奇葩联动二连发,线下联动频繁引争议

最近,《原神》继联动必胜客活动过于阴间,已经遭到了网友们的炮轰,没想到事情还没过一周,《原神》梅开二度在联动喜茶的活动里再搞了次骚操作。

本次联动活动主要以神里绫人和神里绫华的校园主题装为卖点,设计了喜茶的新包装,美观的造型也让网友直呼速速实装到游戏里。

但奇葩的是,这次活动玩家并非只需要买一杯或者两杯就可以,而是需要在喜茶店里买两箱限定饮料才能获得一个徽章一个亚克力立牌,以及一个价值十分耐人寻味的兑换码,价格嘛,可以直接看图。

这套赠礼的成本,可能都不到这个价格的零头,真的是含泪血赚。

由于活动太过奇葩,而且现场再度出现了粉丝的惊人操作,又将《原神》送上了一次热搜。

只希望官方能大方一点,买了二百多的滞销饮料连个原石都不给,实在是有点不够看。

划重点:《守望先锋:归来》新英雄Kiriko造型泄露,猫耳控狂喜?

本周《守望先锋:归来》(OW2)新英雄 Kiriko 动画短片泄露,目前泄露短片已被全部下架,图片为动画截图。

据爆料称Kiriko拥有治疗、传送等能力,并能召唤出类似鸟居的门扉来加速和强化队友。不过这些都未经暴雪官方证实。

从泄露的视频来看,目前该角色的CG渲染都还没有完成,只是极为早期的版本,预计距离该角色的上线也还需要一段时间。

划重点:腾讯3亿欧注资育碧最大股东 现持有育碧股份升至9.9%

育碧宣布,腾讯以3亿欧元收购其最大股东Guillemot Brothers Limited多达49.9%的股份。因为此次投资,腾讯被允许在育碧的持股比例翻倍,增加至9.99%。

“通过扩大与腾讯的合作,育碧创始人家族进一步强化了在育碧的核心股权,这为公司的长期发展提供了稳定的基础。”育碧创始人兼CEO Yves Guillemot表示。

腾讯作为一个曾经帮助育碧对抗维旺迪的“老伙计”,一直以来双方都保持着良好的合作关系,包括《全境封锁2》等很多游戏,如果能登上国区未来也都将由腾讯代理发行。

顺便腾讯也可以教教育碧怎么做氪金手游。

划重点:《赛博朋克2077》首部资料片“往日之影“预告片发布

本周,CDPR公布了《赛博朋克2077》的首部资料片“往日之影”,这是2077的第一个资料片,也是唯一一个。

「往日之影」英文原名为「Phantom Liberty」,直译为“自由幻影”,而在新宣传片中,V宣誓效忠“新美利坚合众国”,伴随着对荒坂集团的战斗场面,这几个元素组合很难不让人联想起“自由美利坚”的梗。这个全新组织此前从未在剧情里出现过,随着新组织的加入,新剧情、新NPC、新地图区域也会随之开放。

同时,本周《赛博朋克2077》还在Steam平台以免费DLC的形式发布了官方MOD工具“REDMod”,并承诺为其提供持续更新,虽然CDPR的承诺并不一定奏效。

这个MOD工具的功能十分齐全,不仅可以兼容现有mod还可以帮助玩家一键安装或者用官方的模型资源制作各种各样的动画或者内容。

颇有一种“我以后不更新了,你们自己玩吧”的感觉。

消逝的光芒2究竟讲述了什么故事?〖游戏不止〗

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

上期我们给大家详细地讲述了《消逝的光芒2》的世界观和玩法,那么这期我们将给大家讲讲本作发生了什么故事。如果你还没有看过上期节目,那么可以先看上期节目方便理解。同时注意这期节目会对游戏全剧透,如果你没有玩过这游戏请谨慎观看。

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

本作在早期宣传的时候,就曾说到会有不少关键选项,这些选项会让游戏后续剧情和结局发生变化。由于2代不能手动存档的原因,好多玩家由于选错了对话导致没有打到自己想要的结局。那么接下来我就帮大家理一下《消光2》的大概剧情和重要的分支选择。

在我们从线人那里拿到GRE钥匙,通过下水道一路逃命,来到了维勒多的集市。很多生存者就在这里汇集。由于主角身受夜魔感染,并且还没有类似“健康码”的手环。恐惧的民众以为我们是下水道钻出来的丧尸,叫嚣着要把我们吊死,所幸被一个叫作“哈肯”的男人救下。

他告诉我们这个手环叫作“生体标记器”。本作病毒不再像1代被咬了靠血液传播,而是靠空气传播,大部分人都被感染,只有靠不断照紫外线灯和抑制剂才能缓解,并且要随时利用手环检测自己的转变情况。如果没有手环我们在这里寸步难行。在帮助我们搞到了手环后,便正式开启了游戏的剧情。

游戏的核心目标是推进主线,最终找到主角失散多年的妹妹,而据线索显示妹妹应该在中心区。但此刻旧维勒多到中心区的出入口早已被控制和封锁,为此我们在第一个区域旧维勒多,在两派夹缝中求生和斡旋,完成他们的各种任务取得信任。

当地的治安者领袖告诉我们,他们的指挥官前段时间被暗杀了,只要我们找到凶手,就放我们去中心区。

而在旧维勒多,关于资源的争夺让两派的矛盾愈演愈烈,水资源的短缺促使他们发生交火,为了查清楚凶手,我们不得已卷入了两派的纷争。此刻主角可以控制水塔,并选择交给其中一派。水塔的归属权决定了旧维勒多这部分之后的剧情走向,也会影响结局。

经过一番调查,证据表明是生存者领袖谋杀了卢卡斯。但直觉告诉我们事有蹊跷。前面我们遇到是否帮助生存者一方的对话,主要是对之后的一段剧情体验有所不同,对最终结局没有影响。我们拿下水塔后的归属才是最重要的选择。

如果我们把水塔交给治安者一方,之后愤怒的生存者们会破坏供电风车,没有紫外线灯的守护,治安者控制的地铁站会被丧尸群骚扰,促使生存者攻占了地铁站,而治安者们也反击摧毁了集市,两边来了个换家,造成两败俱伤的局面。如果我们选择给生存者一方,主角帮助他们破坏了供电风车,导致地铁站沦陷。因为地铁站被毁,我们无奈只能另寻他法前往中心区。

此时哈肯告诉我们有新的办法前往中心区,赶紧叫我们和他汇合。然而在开门的一瞬间哈肯便被神秘人发射弩箭击倒。我们意外发现哈肯身上,有治安者指挥官所携带的专属武器留下的伤口,这一证据显示是哈肯杀了指挥官,并且嫁祸给生存者们。

这里可以选择是否救下哈肯,对之后的结局会有影响。救治好哈肯后,我们去追击那个神秘人。没想到是一个手持弩箭的女人,很显然我们不是她的对手,但她也不想射杀我们,最后留下一串疑问就此消失。

而此刻,我们一直想找的华尔兹在前往中心区的路上等候,他假装被俘,等到主角出现时突然变异。击败了周围的治安者和主角,并夺走了GRE钥匙。原以为我们的生命就此终结,然而很奇怪我们活了下来,甚至把后续游荡至此来搜刮装备的叛军给吓了一跳。在激战中主角体内的蕴含的力量爆发,借助狂暴之力轻易屠杀了敌人。

GRE钥匙被夺走了,这是我们找到妹妹的关键,我们奋力追上了华尔兹,华尔兹对我们的存活和到来感到非常惊讶,他太过强大了,我们此刻完全无法击败他。就在即将被他干掉之际,主角谈到米娅的一番话让华尔兹感到极其疑惑,松手让我们活命。他甚至叫出了我们的名字:艾登。此刻弩箭袭来,将华尔兹击中倒地。那个神秘女人再次出现,而被击倒的华尔兹变异狂暴,我们夺回了GRE钥匙就开始仓皇逃命。

在甩掉追击后,神秘女人告诉了我们她的身世,原来她就是之前线人让我们找的拉万,AKA暗夜猎手,她也一直在追杀哈肯和华尔兹等人,华尔兹曾经也对她进行过实验,可惜并没有妹妹米娅的消息。她带我们来到了中心区。望着远处的高楼,此刻出现罕见的一幕。已经断电15年的城市突然重新亮了起来。电源的出现让人们感到困惑之余,也给大家带来了缥缈的希望。

中心区依旧被生存者,治安者和叛军三方势力割据。根据治安者黑人领袖杰克提供的信息,如果要找到妹妹线索。那么必须前往当年GRE的数据库查找,里面保存着所有参与研究的资料。

然而要想获得数据库的位置,杰克给我们开出了条件:帮助治安者夺下城中最高的电视塔,激活无线电终端他们就能借此来心战宣传,号召其他人加入治安者壮大势力。然而这座电视台极其凶险,里面简直就是夜魔和变异丧尸的巢穴。

曾经城市中还有一个名为“夜行者”的组织。他们身手矫健,不求回报地帮助其他幸存者,人们也自愿把稀少的抑制剂供给他们。哈肯也曾是其中一员,然而在我们接触前夜行者领袖弗兰克时,发现他极其消沉。原因就在于,曾经夜行者试图夺下这座电视台,结果哈肯觉得硬闯丧尸巢穴属于自杀行动,于是煽动一部分人临阵脱逃,最终导致行动失败,剩下的参与行动的夜行者由于兵力不足损失惨重,致使组织最终解散。作为弗兰克挚友的拉万,面对恋人哈肯的这一懦夫行为极其愤怒,最终抛弃恋情决定让哈肯付出代价。这也是为什么拉万用弩箭追杀他的原因。至于哈肯为什么愿意救我们,也是因为他之前整的骚操作,让夜行者和其他人对他表现出不信任。说白了就是在城里再也混不下去了,然而看到主角一个漫游者突然到来。决定救下他然后和他套近乎,以此混熟了看未来跟随主角出城远走他乡。毕竟如果没有擅长在野外生存的漫游者帮助下,独自出城只会是自寻死路。

为了从治安者那获得信息,主角决定殊死一搏,和他们冲击电视台。但冲击电视台需要不少紫外线灯的保护,之前的供应商胡安一直拖欠着他们紫外线灯。没有紫外线灯抵御丧尸,空有一腔孤勇也无济于事。

不得已,我们只能去与胡安交涉。这个人一副的商人做派,但看起来心肠不坏,他告诉我们之所以拖欠紫外线灯,就是觉得他们吃得太饱了,不想让他们带着灯去电视台送死。

但我们急切地想要找到妹妹,这件事必须去做。胡安向我们提了个交易,只要我们和他合作,他就提供紫外线灯,并帮我们找到妹妹的线索。

这里选择合作与否,并不会影响电视台的行动,但是会影响后面电视台上的关键选择和最终的结局。

为了找到妹妹的下落,我们不顾弗兰克和拉万的警告,与治安者一起进入了电视台大楼。可是没想到里面的情况出乎意料的复杂,供电三番五次出现问题,同行的战友也遭遇危险一一牺牲,最终只剩我们到达塔顶。由于这个电台归属权极其重要,为此我们的选择会直接影响到之后的剧情和最终结局。

如果,我们将无线电的控制权给了弗兰克,帮助他完成了当年没能实现的任务。那么弗兰克就会帮助我们找到一名叫维罗妮卡的医生,她知道GRE数据库的位置。

然而很气的是,如果我们选择帮治安者,领袖杰克却告诉我他们还在找寻线索,在此期间,主角还要去帮治安者修补天线扩大广播范围。刚修补完天线回到行动基地,就看到胡安,因为被杰克调查出和叛军上校通话,认为他里通外敌将其吊死,胡安死之前的一番话让我们对杰克产生了怀疑。如果电台给的是胡安,那么我们就会帮助胡安得知了杰克的阴谋。当初就是为了妹妹的下落,主角才决定帮助杰克。为此我们感觉被耍了,但是为了大局不得不继续合作。所幸我们当了好久的工具人后,终于联系上了维罗妮卡。在她的带领下我们来到了数据库,可米娅的信息一点都没有。只有华尔兹和主角自己的信息,显示主角自己在实验中展现出极其出色的数据,而X13是一切实验的源头。

看起来最终的线索都指向了X13,就在这时,华尔兹来到了此地争夺GRE钥匙,两人再次爆发了交手。主角在后期在不断注射抑制剂后,力量会不断变强,但对变异的抵抗越发薄弱。在激战中他体内的力量再次被激活,陷入了狂暴状态。不分敌我的甚至误杀了维罗妮卡,在恢复理智后主角质问华尔兹真相。然而华尔兹告诉他一切都太迟了,不知道从何而来的导弹来袭,将部分城市的高楼化为废墟。

叛军首领威廉姆斯上校在此刻向生存者发起了沟通,告诉我们将面临更多的导弹袭击。我们以为是叛军发射了导弹,以此向我们威胁和谈判。而之后甚至叛军对生存者发起了攻击。

前面无线电归属选择,会改变这里的局面。如果选择给治安者,弗兰克就会死于叛军对鱼眼餐厅的围攻。如果选择给夜行者领导的生存者们,弗兰克决定与杰克和胡安一起和上校谈判。结果派来接他们的叛军,却用毒箭射倒了弗兰克,居然是一场鸿门宴,这时我们可以选择留下来救弗兰克还是去追逐叛军的车。

如果我们选择去追逐叛军的车,弗兰克就会死亡。如果留下来帮助弗兰克,我们经过药剂师的帮忙提炼出了解药,最终救下了他。

因为药剂师的帮助,我们得知了这毒箭不是叛军的,射伤弗兰克的另有其人。为了得知这一切的原委,我们决定去和上校谈判。

前面无线电的归属,同样会影响这里。如果选择给生存者,这里我们会单枪匹马和上校对峙。如果选择帮治安者,为了给养大她的弗兰克报仇,拉万和我们一同进入威胁上校。

总之无论前面三个怎么选,我们都会去直面上校。

从上校口中我们得知,原来导弹并不是叛军发射的。甚至在后续找到的资料中显示,治安者的领袖杰克,并不是一个好人。叛军势力为啥叫叛军,实际上就是杰克给人家整的名字。之前城中散落大量黄色的化学药剂,一进去免疫力大幅度降低,稍有不慎直接死亡。当时军队为了遏制变异的局势,散布了大量此类化学药剂。然而这并不是上校干的,只是军队更高的将领下达的命令,不过在杰克的煽动下锅就给上校背了。还给他取了个“刽子手”的光荣头衔。

然而不少观众第一次进叛军要塞,都感觉画风不怎么对。按理说看他们之前的行为怎么看都不像是好人,各种坏事做尽的黑恶势力模样。为啥一进要塞里面的人们安居乐业,小孩开心得玩耍,这分明比生存者的营地还和谐啊?

原本杰克和上校威廉姆斯都属于军队,在局势恶化后,一次任务中上校派遣杰克带领小队执行一个较为严苛的任务。然而杰克不服从命令,煽动部分人哗变,基于这部分人最后形成了治安者。虽然后期成型的治安者还算做好事,特别是罗维小队的铁血硬汉,但本质上杰克还是对他的老领导心怀不满。最后水火不相容。

但此刻也有观众说不对啊,之前部分叛军确实很坏啊。各种袭击营地什么的。我后来回看录像,才发现了个问题。很多看起来很坏的叛军,其实并不是上校的叛军,而是华尔兹带走的部分叛军。而且弗兰克被叛军杀死的分支,竟然是杰克派手下假扮叛军的人干的。这也导致上校都很疑惑?啊?我就只派了一个人开车来接你,怎么就是我的人干的?

此刻我们也明白了,为什么无线电中杰克一直怂恿叫嚣我们进攻要塞,还要放下水闸让治安者部队发起进攻。他就是为了报仇和清除其他势力,自己能成为维勒多之王。

在这里可选择相信上校还是选择相信杰克。选择杰克会和上校爆发冲突,之后开闸放水,为治安者的进攻开道。最后他告诉你真相后掏出了一把失传很久的手枪,饮弹自尽。唯一有点气的就是你死了就死了,手枪咋还捡不了。这可是目前我看到过唯一一把真正意义上的枪。游戏下方的地图将会解锁,在这里会多出现新种类的自爆丧尸。

如果我们选择相信上校,那么杰克就会恼羞成怒。新区域也只能通过游泳和潜水进入。无论怎么选,上校最后都会告诉我们,导弹的来源和X13有关系。要想阻止城市的毁灭,那么就要赶紧到X13阻止华尔兹。

最终我们来到X13,这里是GRE在这个城市最核心和机密的地方。我们赫然发现里面存放大量的赖以生存的物资和尖端设备。

这里我们如果之前选择无线电时没有给弗兰克,哈肯会在这里出现和华尔兹狼狈为奸。但看到敌人向拉万射过去,他还是不忍心拉万受伤,和敌人发生冲突最后会在这里死去。

如果我们之前选择无线电时给了弗兰克,我们在之前就会遇上哈肯与他在教堂决战,当时也会有选择是否饶恕哈肯。之后也会有弗兰克召集夜行者归来,哈肯重回队伍,拉万成功加入夜行者的剧情。

最终我们来到了整个游戏中,我们多次回顾和梦魇的场景。也是主角小时候和妹妹米娅接受实验之地,甚至我们还看到了当时两人一起的病床。

游戏一直以来给了我们一种,小孩们被人抓起来,然后被迫接受生化实验的错觉。随着我们调查周围的文件和信息发现,孩子们对这里并不恐惧。甚至对华尔兹也表现出喜欢的感觉。这就奇了怪了。

我们在此找到了华尔兹,他在病床前守护着一名白衣女孩。此刻的他没有之前展现的攻击性,也愿意和我们好好交流。一番对峙,华尔兹告诉我们这一切的真相。

原来所谓的妹妹米娅,并不是我们真的有血缘关系的妹妹,而是华尔兹的女儿。病毒爆发时,残存的医疗人员发现病毒能直接感染成年人,但小孩子却有天然的抵抗力。为此华尔兹收养了许多孤儿做实验,试图研发解药,同时也是为了救自己的女儿米娅。

游戏前期剧情一直让我们误解,以为华尔兹在利用孩子干一些伤天害理之事。我们的主角就是当时那批孩子的其中之一,并且在实验中表现极其出色。如果一切顺利,那么可能解药就此被研制出来,世界也不会就此毁灭。然而实验室的一场火灾导致艾登和米娅失散,也让解药的唯一希望就此消失。

因为那时候青梅竹马,两个孩子互相依存,再加上药物的作用。让主角产生了一种错觉和选择性失忆,以为米娅是自己的亲妹妹。当华尔兹得知治安者指挥官获得GRE钥匙后,于是以威胁哈肯的恋人,会杀害拉万为条件,逼迫之前我们的线人迪伦和哈肯去杀掉指挥官夺取GRE钥匙。线人迪伦在拿到钥匙后,他作为一名前GRE的人,他知道如果钥匙给华尔兹激活了X13后意味着什么。于是他决定背叛华尔兹,在开篇把钥匙交给了我们。

华尔兹之后夺得钥匙重启电源,都是为了来到X13。因为这里还有仅存的医疗设备,能有条件救自己女儿一命。而导弹的发射,曾经是GRE在X13所设置的一个“保护协议”。该协议内容便是在疫情失控时,会从X13基地发射导弹摧毁整个城市。本来城市在多年前电力被上校关闭,让协议暂时失效。维勒多的人民才存活下来。

华尔兹不顾一切争夺GRE钥匙,也是为了接上电源,再次启动X13来救自己的女儿。然而X13背后的“保护协议”也会再次启动。导弹准备发射,维勒多将面临灭顶之灾。

此刻我们和华尔兹面临一种两难的困境,钥匙开启后的医疗设备维持着米娅的性命,但导弹会让更多人惨死。想要阻止导弹的发射,也必须用钥匙关闭设施,米娅就此失去医疗保障而丧命。

一个是对更多的人的大爱,一个是父亲对女儿的爱。某种意义上来说两人处于自己的立场都不算错。最终BOSS战不可避免的展开,不过说实话这作的BOSS并没有多大的难度。还没有一代圣母之战难度高。

在三轮交手后,双方都爆发了病毒的力量殊死一搏。最终米娅的出现阻止了他们俩,然而GRE钥匙在争抢中就此损毁。导弹即将发射,无线电中传来了拉万的呼喊。拉万为了拯救城市,决定带着手动引爆的炸弹直接将导弹摧毁在X13。

此时进入了最终的分支选择阶段,根据之前无线电归属和其他分支的选择,会影响结局剧情。

如果我们选择去救拉万,最终城市会毁灭。如果我们选择放弃拉万,我们带着妹妹逃出X13,根据之前哈肯的死活,这里会有不同,哈肯存活的情况下,他救下了拉万。反之,拉万没有幸存。

我们将无线电的控制权交给前夜行者弗兰克的话,最终夜行者重新聚集在一起,带领着人们继续在维勒多生活下去。

如果我们把无线电交给治安者领袖杰克,最后杰克带领的治安者以强硬的手段控制了维勒多。

如果将无线电交给胡安,胡安会推翻杰克,自己重组了“光明治安者”最终控制了维勒多。

最终,根据之前的分支路线的选择,文字描述的结局部分会稍有不同。比如集市会是否存在,和之前的水塔归属有关。

在维勒多的事情结束后,史派克来到鱼眼餐厅送货,打听到了老朋友艾登的经历。

不论如何,虚弱的米娅都没能活得下来,漫游者艾登再一次踏上了旅途。

如果城市毁灭,哈肯会追随我们离开。如果成功拯救了城市,拉万会跟随我们离开,而哈肯留在了维勒多。

还有一种独自离开的结局会在三种情况下触发:当初无线电的归属权不给夜行者弗兰克,或者给了弗兰克但是哈肯没能存活,或又是哈肯存活,但在和上校谈判时不信任上校。

总得来说通过玩家的选择,最终主角都会因为感染,需要寻求新的解决办法离开这座城市。无非在之前的选择中城市的结局是好还是坏,以及最后离开有没有同行的人。

最后我们简单回顾下这个游戏吧,如果单从玩法上来说,本作还算做的不错。原本2代的野心不小,在早期宣传时给玩家构建一个庞大,由各种选择造就不同剧情的游戏世界。结果著名编剧克里斯·阿瓦隆晚节不保,由于性骚扰事件被辞退,再加上疫情离职的风波,让《消逝的光芒2》的开发工作一度叫停。因为各种影响再加上各种选择和分支,虽然游戏还是上市了,但让我感觉中后期的剧情有点仓促。以至于我没有过多关于游戏剧情的共鸣感。也许没有之前各种影响,可能游戏的剧情会更完善一些。

但游戏在一些小角色的际遇中,让我久久不能忘怀,消逝的光芒2多了一个副标题,人与仁之战。我更倾向于翻译成“坚守人性”。

在中期我们遇见的黑人女治安者,她是我们陷入绝境之中,唯一一个不计较利益舍身帮助我们的人,最后就此牺牲变成了丧尸。在争夺电视塔时,罗维小队面对丧尸的袭击,也本能反应救下了我们,最终导致小队团灭。

在这个各种势力为了自身利益艰难生存的世界,这些角色的存在让我们感到了一丝温暖。最终这个世界是消逝了光芒,还是坚守了人性,都将让我们为此感慨万千。或许混乱不堪的末世里,人性光辉才能在黑暗世界中更加闪亮吧。

这世间暮色四合,黄昏时分再无故人。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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