洛克王国空灵兽技能表文章列表:
洛克王国泽米娅性格推荐
r泽米娅性格方面推荐:保守。保守会增加10%魔攻、会减少10%物攻。从泽米亚的技能上来看她的魔法攻击不少,所以需要增加魔攻。r
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rr洛克王国泽米娅性格推荐r
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rr洛克王国极品宠物性格推荐表r
rr1、喵喵:保守、胆小r
rr2、火花:保守、胆小r
rr3、水蓝蓝:保守、冷静r
rr4、蹦蹦种子:保守、胆小r
rr5、火苗龙:保守、胆小r
rr6、板板壳:保守r
rr7、卡卡羽毛:固执、开朗r
rr8、地鼠:固执、勇敢r
rr9、多多:固执、开朗r
rr10、超音蝠、扁嘴蝠:固执、开朗r
rr11、护主犬、音速犬:固执、保守、孤僻、调皮r
rr12、翡翠水母、琉璃水母:胆小、保守r
rr13、小布石、布莱石:固执、勇敢r
rr14、电圈怪、电网怪:保守、冷静r
rr15、鬼雾:保守、胆小r
rr16、闪电球、霹雳球:保守、胆小r
rr17、蒲公英:保守、固执、平衡类(所有天赋都在20以上)r
rr18、蜗石贝:保守、冷静r
rr19、迷你利乌:固执、开朗r
rr20、奇丽草:保守、胆小r
rr21、双灯鱼:保守、胆小r
rr22、咪咪眼: 平衡类(所有天赋都在20以上)、其次孤僻r
rr23、粉咩咩:保守、胆小r
rr24、格兰种子:开朗r
rr25、梦游:保守、胆小r
rr26、呼呼猪:固执、勇敢r
rr27、阿米亚特:勇敢、固执r
rr28、丢丢、卡卡虫:固执、开朗r
rr29、可立鸡:固执、开朗r
rr30、大尾鱼:固执、勇敢r
rr31、白发懒人:开朗、固执r
rr32、呆火鸟:冷静、勇敢r
rr33、暗夜骷髅:固执、勇敢、狂妄r
rr34、雪娃娃:平衡类(所有天赋都在20以上)r
rr35、雪豹球:保守、冷静r
rr36、小鼠懒、大鼠懒:固执、开朗r
rr37、星光狮:固执、开朗r
rr38、独角龙:固执、孤僻、调皮r
rr39、小草虫:保守、冷静r
rr40、小黄蜂,黄蜂后:固执、勇敢r
rr41、小雪人:平衡类(所有天赋都在20以上)r
rr42、镰刀卡布:固执、开朗r
rr43、哈古利乌:固执、开朗r
rr44、海豚:随便r
rr45、果冻:开朗、固执r
rr46、小蘑菇:固执、勇敢r
rr47、萤火幽灵:固执、勇敢r
rr48、豆豆龙:固执、勇敢r
rr49、空灵兽:保守、胆小r
rr50、小翼龙:固执、开朗r
rr51、机甲壳:固执、勇敢r
rr52、格斗小五:固执、开朗r
rr53、罗达械:固执、开朗r
rr54、触须草龙:固执、开朗r
rr55、小花嘴龙:固执、开朗r
rr56、小蛋蛋龙:固执、开朗r
rr57、霹雳龙:固执、开朗r
rr58、蒸汽龙:固执、开朗r
rr59、堤塔:固执r
rr60、小机械贝贝:固执、勇敢r
rr61、萝卜兔:保守、胆小r
rr宠物性格加成表r
rr表格中的1.1表示提升10%,0.9表示弱化10%,1为不变。r
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英雄联盟18款超值皮肤,部分是土豪级别!
天使—钢铁之翼
我不知道你们是不是都有防爆天使那款皮肤了?有了的话天使就没必要买皮肤咯,那款皮肤就挺好的,还有特效。如果没有,推荐钢铁这款,有特效而且是传说级别的皮肤,模型变化也比较大。
凯南—医学博士
凯南其实没有哪款皮肤是特效较为明显的。推荐这款是因为模型比较萌,比较有意思。不过建议要购买凯南皮肤的撸友可以等等,因为猩红系列马上要出凯南的新皮肤了,那可是全特效的皮肤,非常不错的!
螳螂—霸天异形
螳螂的这款皮肤其实是跟合金装备和源计划是一个类型的。如果不喜欢这种类型的话可以入手圣金甲虫。但是说实话,这款的确是比较好的。用过你就知道了!全特效的哦!
大嘴—战地机甲
大嘴的战地机甲真有良心啊,全特效卖的还不贵。醒狮当然更好,那不是没有么。大嘴还有个冰雪节限定叫圣诞驯鹿,那款皮肤很一般的,也就是搭上了限定这么一个系列。这款良心推荐了!
大虫子—战地巨兽
虫子新出的暴龙系列貌似热度不高,广泛撸友是嫌它丑。好吧,的确是有点丑!战绩巨兽是全特效的皮肤,模型也变化大,尤其是6层大招叠加之后,那视觉感真就是未来科技里的怪兽了!价格方面小贵
飞机—红色男爵
常有人问飞机的男爵和海牛哪个更值得。我只能这么回答你,土豪点用男爵,一般点用海牛。但是海牛用起来没有男爵顺手,依然是我们之前说过的视觉差在作怪。飞机的限定神龙之翼是非常好的一款皮肤,外星装甲就算了吧。Fnatic也一般,不过胜在性价比!
诺克—灌篮高手
老喊诺手,这回诺手来了。不用问了,诺手必须就是灌篮高手,全特效,而且细节方面处理的非常好。是不可多得的一款精品皮肤哦!其它的就别买了,也别比较了,没法比。价格有点贵,要是不想花那么多钱,就用原画吧,原画都比其它的几个皮肤好。真的!
皎月—暗黑女武神
马年限定广寒仙子啊,也不知道啥时候才拿出来卖。近几个月广寒仙子和花木兰的热度惊人的向上升。真的这么好吗?真的好!当然买不到广寒的话,暗黑这款也不错的,如果你常玩皎月,这款皮肤还是值得入手,如果只是偶尔玩玩,那就算了吧,慢慢等待广寒的开卖!
德莱文—金牌主播
德莱文皮肤争议很大的,刽子手、灵魂收割者、金牌主播、常有人在这三徘徊不定。刽子手是战争狂人的画风,灵魂收割者是空灵杀手的画风,金牌主播是优雅反击的画风。你喜欢什么样的呢?推荐金牌主播并不代表一定是金牌主播好,而是根据大伙反馈的信息说金牌主播值得入手并且使用起来很舒服。
锐雯—冠军之刃
雯雯作为热度最高的女上单。一身牛B的皮肤不在少数,电玩、花木兰、兔女郎等等。限定的我们就不说。在非限定里,冠军和兔女郎被拿来讨论的次数是最多的。不过建议还是选择冠军,因为冠军这款皮肤真心就是为了锐雯这样牛B的上单而准备的,全特效,使用流程,不影响手感和视觉感,非常的NICE!
蜘蛛—腥红之月
蜘蛛皮肤不多,胜利女神大伙不知道有没有!猩红这款是全特效的,有人说变身之后难看,也许吧。但毕竟它也是款好皮肤,而且价格也合适,推荐它是没错的!
寡妇—惊天魔盗
寡妇没有太耀眼的皮肤,探戈和卡牌的是一对,魔盗和老鼠的是一对。不算亮眼,中规中矩。魔盗在整体感觉上来看稍微好一点。
EZ—未来战士
这货就不说了。拳头亲儿子,集帅气、美貌、强大、无限装逼于一身。未来战士是英雄联盟三大终极皮肤之一。全特效不说,连召唤师资料的框都送了一个,还有头像。真心爹待儿子亲!
吉格斯—奥术大师
吉格斯的冰雪节限定挺好的,全特效。泳池派对价格贵了点,但也是全特效。还有价格比较便宜一些,但依然是全特效。奥术大师在游戏中的施法效果很好看的,如果你有这皮肤,你可以仔细的观察一下!
琴女—DJ琴女
我感觉拳头对琴女真的是太好了,龙年限定、情人节限定、冰雪节限定、DJ、电玩这些都是好皮肤。但要说到最好,还是DJ琴女。英雄联盟三大终极皮肤之一,绝对不是浪得虚名。各种眼花缭乱的特效兼职就是牛B的不要不要的!
婕拉—鬼影森森
婕拉皮肤也不多,鬼影算是一个好皮肤,全特效,除了模型可能稍微差点意思,其它的都是OK的。不过这皮肤真的看人用的少啊,不知道是因为婕拉这个英雄上座率不好还是别的?很多人都不知道有这款皮肤!
奎因—勇敢的心
鸟人唯一一款全特效的皮肤,话说鸟人现在上场率真高,是时候给丫配一款皮肤了。价格也算合适了,值得推荐!
龙龟—圣金甲虫
龙龟有款重金属狂潮挺不错的,但是圣金比它更好一些,从模型到特效都上了一个层次。价格也不贵,喜欢龙龟的可以入手这款!(龙龟的国王皮肤,我相信有人的应该不多吧?)
丽江随想
丽江,一座唤起人情思悠悠的小城。一提到她,心弦莫名地颤动一下,如同一段难以忘怀的邂逅——与某个人的——又浮上心头!
先要说明,这里所说的"丽江”,仅指丽江古城,更准确的,是指丽江的核心——大研古镇,而非获得"世界文化遗产”称号的“丽江古城”,后者包括大研、束水、白沙三个古镇——她们相距不远,又绽放着各自的异彩。
丽江,于我而言,有一种很耐咂摸的味道和风情!
来过丽江以后, 一万个人会有一万种体味,一万份解读:见仁见智,理所应当。那么,她是怎么打动我的,或者说,我留连的,又是什么呢?
说到丽江,我以为,首先要说的,就是她的"水”。
漫步街头,常有一泓清澈的渠水相伴,或大或小,在一道道石砌的水渠里流淌,宛若飘动的绿绸。紧接着,映入眼帘的,是架在水上的一座座古朴的石桥、木桥,水边古色古香的酒肆茶楼、小店小铺、纳西民居,以及桥头屋畔必不可少的鲜花、垂柳。间或,可看到有人在水边舀水、洗菜······"小桥、流水、人家”,这便构成了一幅动人的市井生活图,也是她给人们的最有代表性的印象。
一个地方有了水,往往就有了灵气,有了景致。人间不知几多胜境赖水而生成,如九寨沟、泸沽湖······城市亦然,有的城市,因了水的加持,平添多少风韵和魅力,如苏州,威尼斯······丽江,是因水而兴、因水而声名远播的又一个例子。
丽江的水资源可谓得天独厚。地处滇西北高原,周遭的雪水、泉水、江水,应有尽有 。水多到什么程度呢?且不说其它水源,单是江水,全市2.06万平方公里(丽江是个地级市),竟有三条大江眷顾:金沙江,雅砻江,黑惠江。
拿丽江来说,城北一公里处的黑龙潭,就有丰沛的泉水可用,根本用不着从别处引水——那多劳神费力呀。从黑龙潭流出的泉水——玉河,过了玉龙桥后,在丽江一分为三,分成中河,东河,西河,三河又分成更多枝脉,这样流布全城。这里既非江南,却一样水网密布。面积只有3.8平方公里的小城,光是水上的桥,猜猜有多少座?说出来吓你一跳:365座!每平方公里就有95座,为全国之冠,可见水网之密。有街(巷)就有水,甚至过户入室,家家引得活水来。若论水城,别处也有,江南更多,但像丽江这样,如此亲近水、把水用到极致的,却不多见。潺潺如碧的水,可饮,可洗,可灌溉,似精灵,在这片土地上,奏响了美妙的音符,舞动着曼妙的腰肢!
有了这生命之水、灵动之水的滋养、浸润,丽江便历八百多年而不衰,生生不息到今天,并且风姿绰约。
“ 水”固然重要,丽江当然不止有水,还有别的。
丽江依山傍水,地势起伏不平,并非平平展展的坝子。全城的房屋和道路,随形就势,依地形建造房屋,按水流布设街巷。所以,房屋鳞次栉比,错落有致;道路曲曲弯弯,通达四方。简言之,怎么方便、合理,就怎么来。我国古代城池讲究布局严谨、规整,多呈方方正正的棋盘式格局。丽江则大异其趣。迷宫样的街巷,蛛网般的水系,高高低低的房屋,看似纷乱,实则有序,不仅别有情趣,还更具人性化,更有烟火味。
那房屋,融汉、白、藏为一体,木楼青瓦,独具风格。
全城皆是石板路,几乎清一色的,铺着一种叫"五花石”的花岗岩石板。这种从山上采来的石材,光洁莹润,用来铺路,既好看又耐磨,不过,在外人看来,属实有点奢侈。
这里的人们喜植花草。屋内屋外,路边河畔,随处可见明丽可人的花朵,有海棠、月季、山玉兰、滇藏木兰·····它们是那么如人所愿,应景助兴!莫非,小城还不美吗?还要用鲜花来扮靓她吗?
丽江还有一抹惊艳、傲骄的亮色,那就是站在城中,就能看到雄伟壮观、美轮美奂的玉龙雪山!这样的景观,这样的禀赋,在全国可算是独一无二。玉龙雪山距丽江只有15公里,如此“亲民”的雪山,让来这儿的人们,或远眺,或登临,一饱眼福。
丽江并不专美于国人,她的魅力,跨越时空,无论国别。20世纪上半叶,美国探险家约瑟夫· 洛克,曾在白沙镇玉湖村长期居住,他笔下的丽江,是引发“寻找香格里拉热”的诱因之一。近些年,来丽江以后不愿离去,在此久住甚至安家落户的,大有人在,其中不乏“老外”(外籍人士)。
纳西族的发源地并不在丽江,据说,他们的祖先原来在青海、甘肃一带繁衍生息,后来才迁徙到这儿。他们人数不多,至今也不过三十多万人。作为一个纤弱的外来户,能在汉、藏、蒙等强权的环伺下,站稳脚跟,生存下来,并拓展出一片天地来,实在是让人刮目相看!这片土地的世袭统治者,是“木氏土司”。小小的丽江,长期为统辖一方的政权所在,是滇西北的一个中心。最多时,曾经管辖十三个县。如今,也是辖一区四县的地级市。
城里,木氏土司的府邸——木府,规模宏大,富丽堂皇,堪比皇宫!到访的徐霞客曾赞叹:“宫室之丽,拟于王者”。
在丽江地区,汉、藏、白、彝、傈傈、普米、纳西······各民族和谐相处,不同文化交流融合。这其中,纳西族的主体、主导作用,可以说功不可没。
我想:如此强悍的生命力,如此惊人的适应力、创造力,这样的民族了不起,一定有她的过人之处!
不管怎么说,纳西族的先民们,把一颗璀璨的高原明珠,呈现给了世界。
来这儿小住几天,每天伴着流水,倘徉街头,寻觅属于自己的那份惬意和享受。
你用眼睛和心灵,品味着丽江的风韵。走东家,串西家,和贩卖特色商品的商家讨价还价。年轻人,则更青睐酒吧和各种散发着文艺气息的小店。走得乏了,饿了,择一处饭馆,尝尝当地特有的美食,如腊排骨、酥油茶、鸡豆凉粉、水性扬花、丽江粑粑。有时,看到年轻的女子在水边舀水、洗菜;一转头,又见一位身着大袖上衣、腰系百褶围腰、披着“七星羊皮披肩”而背着背篓的老妪,从面前经过:一刹那,时光仿佛凝固住了,你会想,几百年前就是这样子。
不经意,已行走在茶马古道的石板路上。那石板,早磨得溜光又凸凹不平。作为茶马古道的重镇,这儿不知迎来了多少马帮、商旅。走在上面,历史感扑面而来,恍如听到叮当的铃声、嗒嗒的马蹄声、辘辘的车轮声,告诉你往昔的繁华和沧桑······
你可以钻进小巷,寻幽访胜;登上狮子山,一览古城全貌。还可以去现场,听听纳西古乐的演奏,从那久远的信息中,捕捉生命的律动、倾诉和呐喊。或者,你停下脚步,凭栏静坐,呆呆傻傻,心静神怡;要么任思绪发散、奔逸,如天马行空······
到了晚上,月光如水,如纱幔,它把一切笼在了银色的光华中,也晕染了一派浓浓的诗意·······坐在水边,就着这月色,还有酒楼迷离的灯光,和水中闪烁的光影,把酒独酌,未饮先醉!
在我们的眼里,丽江是古朴的,宁静的,优雅甚而浪漫的。于是乎,浮躁的我们,被欲望裹挟、被喧嚣包围的我们,便跑来给心灵松一下绑,放一会儿假。谁知道,我们喜欢的,是水韵丽江的倩影,还是不加矫饰的生活本色?是世外桃源般的空灵、无欲,还是无视功利的慢节奏?是天人合一的自然、和谐,抑或神秘绵长的东巴文化?······千百年来,这里的人们日出而作,日落而息,平凡度日,习以为常,他们的感知,一定和我们不一样。我们追寻的,有些是丽江原有的——虽然已经不那么纯粹了,有些则多少是我们加上去的。但无论怎样,都是由此地生发出来的,对世俗的我们,已足够心向往之。
就旅游意义上的经营、开发而言,丽江在全国算早的。她的名气,也越来越大,用“蹿红”、“火爆”来形容,恐不为过。后来各地兴起的古镇、古城开发热,不知道其中有几许,是受了她的启发和魅惑。丽江对旅游的贡献自不必说,她火爆的原因也有很多,然而,我们之所以趋之若鹜又感念不已,甚至去了以后赖着不走,我想,那儿一定有我们缺乏的、稀罕的东西,同时也是我们向往、珍视的东西。
丽江,我喜欢你,怀念你!
记忆,经典游戏背景音乐,有你的么
我想每个人的童年都离不开有,或多或少的肯定玩过一点,下面我给大家说几款游戏音乐,是否有你的回忆。
TOP10:《回梦游仙》--《仙剑奇侠传4》
仙剑奇侠传4
提起《回梦游仙》,相信广大仙剑迷们肯定不会陌生,这首出现在国产仙侠角色扮演游戏《仙剑奇侠传四》游戏登陆界面的背景音乐曾让多少仙剑迷为之倾倒。
玩过仙剑的人都知道,仙剑的剧情属性是悲剧,而恰恰是这样的曲子,完美地迎合了仙剑系列的剧情特性,甚至有网友称该曲就是仙剑系列的乐曲灵魂,没有之一。
《回梦游仙》原版是由竹笛和二胡演奏的,在一款武侠类游戏BGM上而言,这首曲子的乐器运用是十分成功的。在主旋律乐器上的运用上的最大特点便是对二胡和笛子独特音色的极尽运用,二胡具有柔美抒情之特点,发出的声音宛若人声,把玩家引入到了一个充满了哀伤与凄凉的虚拟世界;而笛子的表现力也十分丰富, 接连演奏出各种滑音,再次呈现了悲剧的主题情绪。古典乐器的完美发挥让玩家既体验到高山流水般的神韵的同时又能听得一曲肝肠断般的哀伤,实数国产游戏BGM的经典之作。
TOP9 :《街头霸王bgm(古烈混音版)》--《街头霸王Ⅱ》
街机时代的经典--街头霸王
提起街头霸王,相比大多数八零后乃至九零后都不会陌生,这款扬名于大型电玩(街机)上的经典游戏以其独特的格斗特性以及来自世界各地各个流派的角色设定,在街机刚刚上线时包揽了一大批玩家,时至今日仍有大批忠实玩家在各个电玩城里进行着Street Fighter的对战。
提起街头霸王这款游戏,就不得不说出一些经典台词:はどうけん(哈到肯,波动拳的意思,画面自行脑补)、しょうりゅけん(休溜肯,升龙拳的意思,画面自行脑补)正是因为开创了独特的格斗对战式大型电玩的先河,导致许多竞争对手纷纷黯然失色。不过,不久之后便有一款日后与其不相上下的游戏诞生--KOF(拳皇),尽管拳皇系列一向以华丽的动作特效著称,但相比之下,街霸系列更具操作性,而且,在那个时候街霸的BGM可是相当给力的。当然,堪称代表的便是TOP9的主人公--GUILE的BGM。(之前网上对于GUILE这个词翻译多种多样,多数是翻译成古烈,其实不然,应该是盖尔更贴切一些。)总体而言,这首曲子富有动感,尤其配上格斗中的音效,堪称完美;仅仅从GUILE的背景故事来看,这首曲子也能完整地叙述GUILE的生平,似乎他注定生下来就是一个不平凡的格斗者!
GUILE有着一副典型的美国大兵形象。从小接受了特种部队的严格训练,作为一个军人,他的生活本来充满规律性,直到一次针对维加(游戏中的BOSS)侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动中,GUILE和他的挚友查理纳什(游戏中的另一角色)一起进行侦查,不聊被敌军活捉,经历的地狱般的拷问之后,两个人最终逃了出去。后来,查理纳什失踪于越南,GUILE前去探寻,不过只是发现了查理纳什带血的铭牌,誓要为挚友复仇的GUILE走上了寻找维加的道路...
街头霸王系列中GUILE的“美国大兵”形象几乎从未有太大变化
当然,真正让这首曲子扬名于广大听众的还是CCTV5里面的NBA五佳球,对于解说员:第一名,看xxx一记暴扣,彰显老将风范这样的解说词,再加上如此的配乐,每每想起,承宇还是不能忘怀。
TOP8:《风一样的勇士》--《地下城与勇士》
回一下新手地图
地下城与勇士
《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。在当今仍采取横版格斗过关的游戏里面,地下城绝对是当之无愧的霸主。丰富的背景故事,多样的角色选择以及诸多势力的互相角逐,为地下城增添了诸多魅力,而最令玩家值得回忆的,除了爆装备的快感之外,恐怕就是这首放在登录界面的《风一样的勇士》了。
这首曲子,整体以水晶八音盒为主线,在不断的旋律变化中添加各种乐器,并最终将原本空灵的曲调推向一个高潮。就好像一道来自于中世纪的魔法,萦绕在这原本宁静祥和的世界,随着音节的变换,场景也在不断变换:城邦之间的对抗、骑士们大战在即的紧张以及战后的平静,全都在这首曲子里体现了出来,似乎打开了客户端的那一刻起,伴随着这音乐,玩家就已经进入了那个充满魔法的世界...
TOP7:FC《超级玛丽》地上关BGM--《超级马里奥兄弟》
超级马里奥兄弟
提起FC可能有的读者还一头雾水,可要是说起红白机,相信大多数玩家都不会陌生。这款由任天堂公司自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台的游戏机,可以说是两代人的回忆(咳咳,虽然承宇是95后,可小时候也超爱玩FC) 。其中出现了大量经典游戏诸如《超级马里奥兄弟》(其实《超级马丽》是台湾盗版商起的错误译名,但由于出现较早,便流传成《超级马丽》)、《魂斗罗》、《南极大冒险》、《洛克人》等一系列经典游戏。同样,FC巨大成功使任天堂年纯利从1985年开始一直保持5亿美元以上 ,其股票成为东京证券交易所绩优股代名词,一度超越了3万日元,市值超越松下等企业,成为当之无愧的业界神话。
红白机,注意上面的FAMILY COMPUTER字样,FC就是其缩写
《超级马里奥兄弟》,是由任天堂公司针对FC主机全力打造的一款游戏,操作简单(多数只需蹦)、画面清晰(构成要素并不多),所以很快就成为一款男女通吃、老少皆宜的经典游戏,咳咳,记得那会我姑姑都把我记录破了。
不仅如此,《超级马里奥兄弟》这个游戏还被赞誉为电子游戏的原始范本, 也正是从这款游戏开始,电子游戏确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、小兵等以后通用至今的制作概念。
关于FC,想必不少小伙伴都是偷偷摸摸在家玩的,毕竟那时候作业是很多的,能玩一次红白机已经是很不得了的事情了,现在再去回想那样的场景,真的是十分有趣:音量不敢开的过大,因为不知道父母什么时候会推门进来;音量开的过小,又失去了必要的音效快感,就这么纠结地玩了一把又一把...所以,这款富有节奏感的音乐就无形之中烙印在广大玩家的心里,无论何时何地,只要一听到这首曲子,便能想起那个年代,或许,童年的乐趣都在这里吧。
TOP6:《The Dawn》(亡灵序曲)--《魔兽争霸》
魔兽争霸
关于亡灵序曲,无论是当成纯音乐还是BGM来听都是不错的作品。
亡灵序曲,其原名是《The Dawn》,一首来自于芬兰的乐队Dreamtale的曲子。但是这首曲子实质上并不是来自于魔兽系列游戏,而是因为一位不死族忠实玩家在自己制作的CG剪辑动画中使用该曲作为BGM而被广为流传成魔兽争霸主题曲,其名字也就被以讹传讹成为了《亡灵序曲》。关于《The Dawn》曲子的来源流传较广的有两种说法:一种说法是该曲改编自美国大片《The Rock》(勇闯夺命岛)中的经典插曲;另一种说法则是来自于布鲁斯威利斯1999年主演的科幻灾难大片《Armageddon》(世界末日)的配乐《I'm going Home》,两种说法均有一定道理,有兴趣的读者可以自行比较一下。
《The Dawn》通过一开始钢琴独奏一点点揭示了一个欣欣向荣的文明国度,可慢慢曲风变换,诅咒教派的进攻不期而至,亡灵瘟疫在城邦肆虐,也正是在这时全曲慢慢推向战争的高潮,人类的王子阿尔萨斯率领骑士们前去讨伐亡灵天灾,可是战场上的失利给阿尔萨斯带来了巨大的挫败感,迷茫的曲风过后,阿尔萨斯采取了极端的措施--使用霜之哀伤,那是一把深受诅咒的魔剑,不料遭到了诅咒的反噬,阿尔萨斯的灵魂也被吞噬掉,正是在这时,全曲加入了唯一一段语言:
As The last ship sailed towards the distant horizon(当最后一艘船消失在遥远的地平线)
I sat there watching on a rock(我在岩石上凝望)
My mind slowly drifting away(任由思绪飘散)
Forming into my... Dreamtale(编织成我的梦境传说)
而后的剧情,便是阿尔萨斯率领巫妖王的大军踏平了洛丹伦大陆,摧毁了人类文明,正如曲子表达的那样,那是一种浩劫过后的宁静。
无论从CG剪辑的角度来看,还是剧情上的衔接,《The Dawn》都能够对于魔兽争霸的剧情做出完美的表达。不仅仅是广大魔兽迷们热爱的经典,许多热爱纯音乐的粉丝列表里也会出现这首曲子。
TOP5:FC《魂斗罗》The Jungle--《魂斗罗》
红白机的另一经典力作--魂斗罗
又是FC,又是红白机,不得不承认,FC时代有很多BGM都是经典,比如《魂斗罗》的BGM,由于资源有限,这里仅仅附上第一关的BGM,其实笔者想推荐的是第一代所有的关卡BGM。
之所以选择两款红白机的BGM,除了其游戏经典之外更多的是对于其旋律的相当肯定,作为与《超级马里奥》并肩的经典游戏,《魂斗罗》的很大成功之处在于其射击模式以及武器的转换,给玩家带来不同的游戏体验的同时,也考验玩家的配合能力(双人模式)。
该游戏背景故事取材于当时风靡全球的科幻电影《异形》,很多游戏里的设定元素也是来自于此,在日语中魂斗罗是コントラ,英语翻译是contra,魂斗罗是指“具有优秀战斗能力的人”。
关于《魂斗罗》里面的人物原型众说纷纭,不过最多的说法是史泰龙和施瓦辛格两位壮汉。
每当屏幕左上角跳出两个英雄的时候,BGM就开始了,从头到尾,频率紧凑,扣人心弦。一直出没不断的小兵以及埋伏在草丛之间的狙击手,不时飞过的氢气球可以打爆升级武器,加到S就可以升级成为散弹,也正是有着这样的BGM,才能让玩家享受游戏乐趣的同时,高度集中注意力,充分体验游戏快感,不得不佩服当时的游戏开发团队。
PS:如果有读者喜欢玩LOL里的格雷福斯的话,不妨试试听听这首曲子,尤其是,格雷福斯改版之后,总有一种加到S的既视感。
TOP4:《Mw3 End Credits》--《使命召唤:现代战争3》
使命召唤:现代战争3
气势恢宏的音乐往往能给一款游戏带来不错的宣传功效,即便是对于《使命召唤》这样成功地游戏也不例外。
《使命召唤:现代战争3》发布于2011年,游戏由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品即COD8。长久以来,使命召唤系列一直以其精良的制作著称,在FPS领域有着不可撼动的地位,自2003年推出第一代至今,已经有了十三代产品,每款的剧情大不相同,不过也有的互为关联。
精细的画面制作,完美的武器配置,加上多种环境、武器的灵活运用,使得使命召唤系列游戏拥有十分广泛的爱好群众。这里推荐的《Mw3 End Credits》是现代战争3里面出场较多的一首曲子,也是笔者认为最能彰显普莱斯个人生平的一首曲子,尽管是典型的个人英雄主义的剧情,但是其所在的141特遣队注定是不平凡的队伍:从索马里到普里皮亚季,从白令海峡到迪拜酒店,他们的身影无时不在与邪恶势力做着斗争。
这款具有史诗音乐特质的音乐最具感染性的一幕出现在剧情中的关卡10(IRON LADY)里面,当援军赶到时,发现处于劣势却仍在坚守阵地的伙伴们几乎被敌军吞噬的时候,不得已采用了大规模的轰炸,成功解救了伙伴们。任务完成后坐直升机离开时看着满目疮痍的市区时,这首音乐响起,想必这时每个玩家都会为自己的以寡敌众、不屈不挠而感到欣慰,可是,仍有那么多的敌人需要去对抗。
这首曲子不仅仅可以拿来做纯音乐听,演讲的背景音乐也可以用这个,承宇做宣讲的时候就用过这首曲子当BGM,效果还不错。
TOP3:《Grass Walk》--《植物大战僵尸》
植物大战僵尸
2009年5月,即时策略类游戏大家族里诞生了一款新游戏--《植物大战僵尸》,不久之后便风靡全球,其覆盖人群和《超级马里奥兄弟》差不多,男女通吃,老少皆宜,充分锻炼手脑并用能力,当时好多妹纸也玩这个的,没见过一个被吓哭的。说实话,在接触这款游戏之前,承宇以为僵尸都应该像《生化危机》里面那样血淋淋,不过这款游戏彻底颠覆了我对僵尸的认知,原来,僵尸也可以这么萌蠢,当然,没有那个邻居戴夫萌蠢...
作为一款即时策略类游戏,其背景并不复杂,就是一群僵尸即将入侵你的院子(游泳池或屋顶),你得用各种武器啊不植物去对抗他们,诸如什么路障僵尸、铁桶僵尸、矿工僵尸啊什么的都会具有各种特性,而你那些可爱的植物也是个个身怀绝技,全部解锁之后居然多达49种。除此之外,你还可以从你的邻居戴夫那里买道具来对抗僵尸,承宇表示一次没有听懂他说的是什么。
接下来该说说《Grass Walk》了,这首曲子简单明快,没有玩过游戏的朋友直接去听只会感觉到欢快,有辣么一丝诡异的同时却又很快被欢快掩盖了;对于玩过游戏的朋友而言,这首曲子简直就是这游戏的一半,一听到这个曲子就无限自行脑补那张着大嘴慢慢前行的僵尸以及不时吐出豌豆的射手。交响乐般的乐器搭配,加上萌化的场景渲染,即便是在充满迷雾的院子里,也并不会感到恐怖,这才是一个BGM的精妙之处。整体曲风:诡异但不恐怖,明快但不狂欢。
TOP2:Shop PV BGM--《街头霸王Ⅳ》
街头霸王4
街头霸王第四代于2009年2月发布,与其第二代产品诞生相差17年,在这17年里,街霸团队不断改进产品,到了第四代,街霸的画面以及人物动作都有了极大的提高。尤其是画面制作堪称经典,加入了水彩风格甚至水墨风格来增添体验游戏新画面的趣味。在BGM方面,不仅糅合了大量电音元素在内,也对于原有的曲目进行了相当程度的改进。
这首《Shop PV BGM》,出自街霸4火山场景,不时喷发的火山岩更是让这首曲子充满活力,让玩家充分体验格斗游戏带来的竞技快感。之前承宇总把这首曲子和选择角色时候的曲子弄混。
开头部分,蛮像英雄介绍,历数个个人物的光辉事迹。01:00开始便走向出场阶段(这一段也可以用来做走秀出场音乐),01:26开始游戏主题开始,随之而来的便是贯至曲末的激情,就好像两个格斗者在你来我往的拼命搏杀,不时的停顿更是为格斗带来了跌宕起伏的剧情,让格斗的结果陷入未知...
TOP1:《PROMISE》--《Silent Hill Ⅱ》
日版《寂静岭2》的封面
寂静岭系游戏诞生于1999年,大名鼎鼎的电影《寂静岭》就是改编自此游戏,而《寂静岭2》则是诞生于2001年,是为寂静岭的续作。玩过这款游戏的朋友或许对于TOP1的这首曲子并不会有太大争议,毕竟这首曲子反应了游戏,折射了人性,无论从那个方向表达,似乎都在无穷无尽的蔓延。
关于《寂静岭2》这款游戏的故事背景,可能有的读者早已有所耳闻:故事讲述一个名叫詹姆斯·桑德兰的男子收到了一封来自于三年前死去的妻子玛丽的信,信中说她在寂静岭的特别之地等着他,渴望见到妻子的他半信半疑地踏上了前往寂静岭的旅程。
该游戏把玩家放在了一个交错的二元世界中,一个世界是在近似现实的小镇中,这里终日被谜雾笼罩;另外一个世界则是在虚幻中,这里漆黑如夜,生活着非常多的外形极端恐怖、让人胆寒的生物。这两个世界在整个游戏中时有交替,让人无法真正分清楚哪是现实,哪是虚幻。
第2代摒弃了对于游戏本身的探索,而是更加注重对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,玩家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,哪怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,并且游戏里面的很多文字、道具、场景都极具象征意义,要求玩家自己结合整个游戏、整个故事剧情去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。
《PROMISE》这首曲子出自日本著名作曲家山冈晃之手,1968年出生的山冈晃受当时西方现代艺术家们各种奇里古怪的影响,选择了工业设计为人生职业。“我不认为音乐、绘画和建模之间有任何分别,”山冈晃曾如此道,“它们可以是创作者同一种艺术理念的表达。”很显然,《寂静岭》中扭曲的绝望迷茫与压抑正咬对了他这所谓“艺术理念”的路子,在著名游戏公司Konami混了6年的游戏设计推广后,他一手接下了《寂静岭》系列的全权配乐工作;在此之前,山冈晃唯一的音乐创作经验只来源于高中时代所组的无名乐队。于是,这段找寻自我艺术表达的过程,便与《寂静岭》系列游戏的发展相辅相成起来。
心理救赎的游戏主线设计使《寂静岭》达到了此类游戏难以触及的人文高度,按山冈晃自己的话说来,如此原创与复杂的剧情为音乐提供了莫大的灵感,配乐风格变化愈发迥异,取消了过分强烈的噪音元素,以沉稳的阴郁取代惊吓的恐怖感,主旋律出奇优美。
回过头来再看这首曲子,其实属于金属音乐里面蛮普通的一首,毕竟不存在太多的花哨之处,可是当你听了很久之后,你便会发现,它可能不是很好听却很耐听,很具有叙事性:正是因为理不清回忆,放不下过去,所以握不住现在,看不到未来。循环往复,没有终结的。每个人的心中都有一个节点,这个节点有可能是无限连接的开始,也有可能是连接的终结,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭。
以上是个人觉得勾引人回忆的几款,不知道你是否有想到音乐就能想到游戏画面的经典呢。
或者想起游戏耳旁就能响起的音乐呢。
一起讨论讨论
假如你想回到二十年前淳朴的丽江,那你绝对不能错过它!
第六次踏上云南,熟悉的目的地,却是焕然一新的方式开启旅途,聆听白沙壁画背后的故事,围着火塘唱歌跳舞,漫步在雪山下的古村感受当地历史,在雪山下学习瑜伽去除浮躁……在青普丽江白沙文化行馆,不止于雪山彩云,更深入走进当地文化。
走进青普,回到原初
取自西藏山南地区的青普山的青普,在藏文化语境里,是回到原初的意思。青普丽江白沙文化行馆,所在的白沙古镇没有大研和束河的喧嚣鼎沸,保留了丽江最后的质朴。步入其间,,质朴粗粝的旧建筑材料:五花石,衫木和东巴纸打造而成的行馆,淳朴自然返璞归真的设计风格仿佛把我们拉回到遥远的茶马古道年代。回归本真的建筑,不是搔首弄姿博人眼球故作扭捏的网红设计,虽不是第一眼美女,却意蕴深厚,值得你慢慢对话细细探索。
不同方式,邂逅雪山
坐落于玉龙雪山脚下的青普丽江白沙文化行馆,虽然并不是紧贴玉龙雪山,却让身处其中的人们以不同方式邂逅心中的最美雪山。行馆里不同角度的户外平台高低落错着,无论是推开房门欣赏日照金山,还是躺在宽阔的竹编躺椅上发呆望山小憩,抑或是喝茶看书时雪山相伴……每个人都可以找寻自己最舒服的方式和雪山相处。
一书一物,回归宁静
行馆里每一件小物都让人身心宁静,可爱的瓦猫,日式花道,陶器里的水中花……我最爱敲打空灵鼓发出的禅音,桌上的乐谱简单易学,弹奏几下便能轻松上手。午后,不妨停下脚步,让身心充分接触高原大地,打开五感尽情感受无双美景慢时光。行馆还特别甄选图书,《海错图》笔记、《随园食单》、《造物之美》、《岁时令节》、《两宋茶事》《花园里的科学与艺术》、《林泉高致》……让人短暂放下对于物欲和成功的浓烈追求,找寻生活最初的本真。
禅意客房,耐人寻味
面积说大不大说小也不小的青普丽江白沙文化行馆,19间客房,奢侈的1:1客房与公共区域的比例,既可关上房门自得其乐享受自己的独立空间,也可以在公共空间享受自然与人文而丝毫不惧喧嚣与干扰。每一间房间的名字都像诗一般耐人寻味:云藕淡墨、光碧诗楼、云居集、啸月堂诗、爱松幽、芝山云藕、竹林野韵、滇南诗略、明诗别裁……我住的这间是2层的煮松雪,别有一番韵味在心头。房间的设计日式和风充满禅意,竹木、石头、皮革,棉麻,推开落地窗,高原上的纯净空气与自然原味扑面而来,山林田野、雪山民宅,坐在阳台的藤椅上似乎看一整天云卷云舒都不觉无趣。
非遗体验,艺文养心
青普丽江白沙文化行馆并不只是徒有可欣赏玉龙雪山、可放松身心的建筑本身,还可以惬意体验各种精心筹备的非遗文化课程,对于喜欢文化艺术的旅行者来说绝对完美还无须过多费心安排。
——白沙壁画
住在青普丽江白沙文化行馆的三日,每天都有丰富有趣的艺文活动,第一日的午后,走访白沙壁画,聆听当地村民给我们讲述关于白沙壁画背后的传奇故事。回来穿过白沙古镇,竟然发现了超大的松塔,沾了一手浓郁松香,还被当地老奶奶叫去400年的老宅参观。这里是距离玉龙雪山最近的古镇,流水淙淙,鲜花烂漫,漫步其上,可以将玉龙雪山尽收眼底。
——玉湖古村漫步
住在青普的第二天清晨,来到了玉龙雪山脚下的第一村——玉湖村。相比于已经很安静的白沙古镇,这里更显静谧,村子深处安静的只能听到流水淙淙和马蹄声。崎岖不平的石板路,让再急躁的人也只能慢慢踱步,我们还去探访了洛克旧宅,漫步在雪山环绕的山谷,听着向导为完美讲述玉湖村独特的建筑风格和历史典故传说。
——雪山瑜伽
午睡后,伴着午后的清风拂云,坐在庭院里和国际瑜伽老师修习内关瑜伽,第一次在雪山脚下做瑜伽,望着蓝天白云,仿佛混沌与焦躁也转化为清明与安宁,这一刻,真正感知“静、定、慧”,仿佛与这广阔天地融合在一起。
——解密东巴文化
最后的一晚,和老师一起学习东巴文化,只有1400字的东巴文字,却记录里纳西民族的天文地理文学绘画……行馆的手作馆里,像孩子一般写写画画学习唯一活着的象形文字——东巴文,老师还现场在特别制作的东巴纸上写下东巴祝福语送给我们,实在是太有意义的礼物。
——纳西篝火
在青普,感受难得一闻的纳西古乐和纳西火塘文化,纳西古乐是由洞经古乐和白沙细乐组成。洞经古乐是祭祀文昌帝君的音乐,起源于四川梓潼,受汉文化影响较深。而白沙细乐是元代遗留下来的,吸收了一小部分纳西音声,融歌、舞、乐为一体,是“活的音乐化石”。火塘是纳西人非常重要的生活内容,他们每年都要火塘祭祀,祈求家人安泰。我们和穿着华丽纳西服式的当地人一起,在篝火前唱歌打跳,不亦乐乎。
青普小厨,美味珍馐
在青普的每一次都是视觉嗅觉味觉的多重享受,他乡厨面积不大,每一餐却精致得让人垂涎欲滴。哪怕是一个人用餐,依旧菜品丰富得让人目不暇接,呈盘布场仪式感满满,时令蔬菜新鲜入口,小厨房也能容纳云南大味道,所以一日三餐都让人满心期待,不必再去费尽周折挖掘当地珍馐。
天色将晚,夜色无边
最爱每天天色将晚的时候,光轻轻勾勒出建筑的线条,每一个角落都美得让人心旷神怡。天空清透夜微凉,点点繁星藏在绵薄的云层里,篝火烧的正旺,载歌载舞的纳西族人点燃了青普的夜色。
夜晚钻进屋里,空调被管家调得正暖。一壶热热的菊花茶,一份精致的茶点,让人无限贪恋这一刻的小美好。我打开笔记本里程璧的轻声吟唱,“我想你和你一起虚度时光,一直消磨到满天星光。”
青普丽江白沙文化行馆TIPS:
1、青普丽江白沙文化行馆坐落于玉龙雪山下最具纳西遗风的白沙古镇,到白沙壁画、文峰寺、玉湖村、木府等专车可达。 从丽江机场道青普丽江白沙文化行馆车程1小时。
2、建议安排至少3天2晚的行程,定好行馆之后不用过多操心安排具体行程,行馆会有不同的艺文体验安排和美食安排。
3、酒店由日本建筑设计师堤由匡设计,充满日式和风禅意满满,足不出户便可远望皑皑雪山。
4、我入住的房间38平-48平,1张2米特大床,还有独立沙发塌、拥有藤椅的阳台、泡浴和淋浴都有,还有超大衣物间。
5、青普提供一价全含的服务,住在这里可品尝地道丽江美食,每餐都有凉菜、汤品、荤菜素菜、甜品、主食,超级丰富,每天还可体验至少两项当地艺文活动。
6、青普精心筹备深入挖掘当地文化的非遗课程,对于喜欢文化艺术的旅行者来说绝对完美,入住时就会收到打印好的体验列表,包含体验时间和内容,体验内容也相当广泛,纳西火塘、白沙壁画、山间采菌、制作藏香包、纳西茶俗、制作瓦猫、制作皮具、文峰寺禅修等。
7、青普的公共区域还提供各种书籍,可以带回客房阅读。另外每晚提供夜床服务,还附赠茶点。
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