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辐射避难所怎么增加人口(缓慢窒息的绝望,地铁和辐射里的地下生活)

2023-01-23 15:50:39      小编:网络整理      我要评论

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辐射避难所怎么增加人口(缓慢窒息的绝望,地铁和辐射里的地下生活)

缓慢窒息的绝望,地铁和辐射里的地下生活

“每个潜行英雄都成了一部活生生的传奇故事书,他们成了受到别人崇拜的神,不论老幼,每一个人都对这些英雄满怀敬意。在这样一个失去了所有的土地和天空的世界里,在这个“飞行员”和“航海员”一类的词汇已经成了毫无意义的空话的世界里,孩子们的梦想就是成为潜行英雄。他们想独闯前路,穿着闪亮的盔甲,接受着几百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探险,到那个神的王国,与怪物作战,然后给地下的人们带来燃料、军用品、光和火——其实就是,给他们带来生命。”

——节选自《地铁2033》小说

很多玩家在游戏中应该经历过这样的场景:在地下城和地牢中与危险的怪物战斗,找到珍贵的宝箱,但换个思路想想,当人们某一天突然开始了地下生活,会是怎样一幅光景。

如果不是为了躲避些啥,谁又愿意住在地下呢?

据说早在罗马帝国时代,基督徒们为了躲避帝国迫害,在土耳其卡帕多细亚地区建立了“地下城市“

在很多后启示录题材作品的描述中,因为肆掠地表的灾难还未散去,人类只能躲藏在地下生活。以失去天空、大海等诸多事物为代价,换取相对安全的地底作为繁衍生息的场所。

当生活追求短时间内退化成最低的生存需求,再缓慢地回到生活追求,这个过程无时不刻不在受到变化的环境影响,总会催生出与地表生活截然不同的社会状态。这种状态,放在游戏里便成为了沉浸感的来源之一。你能感受到地下社会诸多方面的不自在,可能是物理上的密闭,也可能精神上的压抑。游戏制作者用天马行空的想象力创造出的地下世界,令人窒息的同时也散发着别样的魅力。

《地铁》和《辐射》的制作者向我们分享了一些想法,因为两个系列故事中时代背景的不同,人类社会呈现出的状态也有所差异。《地铁》系列的时间线从2033年开始,《辐射》则是更晚的2077年,后者的技术力水平较高,我们在游戏里也能切身的感受到。同样是住在地下,地铁和避难所中的人类社会迈上的,是两条不尽相同的道路。

《辐射》的避难所给人的感觉相对“和谐“与先进。游戏中的世界对避难所氛围的美化宣传就和“美国梦”一般,平等自由民主,每个人都能靠奋斗在这里获得美好生活,还有不少的黑色幽默。但在秩序的表象之下潜伏着很多不可名状的混乱,形形色色的避难所其实是社会实验工厂,只为了考验人性,发掘其中的黑暗。

而《地铁》中的地铁就像战场,弱肉强食,各种势力林立。这里的世界没有先进的科技,尽管身处2033年,文明经过核爆“洗礼”还是倒退回了十几年前。相比《辐射》的避难所,这里更加混乱无序,充满着冰冷的野性,我们能感受到是不加掩饰的绝望,人类社会如同风中残存的烛光,随时都可能熄灭。

有人的地方才能形成社会,而人会产生需求,这些不同层次的需求构成了社会的方方面面。按照马斯洛的需求层次理论来分析,我们可以从两个系列中一窥人类生活于地下的些许样貌。

简单来说就是:从低到高,下层需求得到满足后才会出现高一层的需求

民以食为天

生理需求是生存的基础之基础,吃喝才能活下去。地下和地表不同,食用资源的获取途径受到严重限制,可以摄入的食物种类则会大大减少。好在《辐射》中的世界科学较为发达,预防措施得当,那些正常运转的避难所能够提供常见的食物、水,还有核子快乐水可以喝。而在功能缺失的其他避难所中,经典的小强、烤蜥蜴等菜品让我们见识到了末日后的人们是有多么的不挑食,甚至人类本身也位于游戏提供的猎奇食物之列。食人在游戏中并不罕见,系列的食人梗Perk一直存在,同类相食虽然残忍,但放在末日这个大环境下,最底层的生理需求会凌驾于其他所有需求上,况且把人作为食物是非常“简单粗暴”的充饥方式,并没什么好奇怪的了。

《地铁》中人类的地下生活相对更接近现实的设定。地下没有阳光,蔬菜的种植受到严重影响,不过日光灯能代替太阳的部分作用,地下的蔬菜都需要通过强日光灯照射来种植。因增加了珍贵的电力成本,像番茄土豆黄瓜这样的家常蔬菜都不是一般人能享受到的,所以普通人大多以不需要光合作用的蘑菇为主食,连游戏中的“茶”和“酒”,都是用蘑菇泡和发酵出来的。肉的主要来源则是猪和鸡,它们和人一样吃蘑菇,万物源于蘑菇,蘑菇成为了不可或缺的生存资源,至于它的味道,从游戏和原著中的描写,大家都不怎么满意。

看得出来,地下的饮食要单调许多,能利用的食材种类大大减少,生产成本不降反升,制作工艺大幅后退,日常享受美食什么的也就不存在了,能吃饱肚子活下去就得谢天谢地。

安全的家

同样,地下生活对安全的定义不再复杂和高级,生命不受威胁就可以是安全。但就算住在地下,也不能完全隔绝“灾害”的侵蚀,这不仅仅针对外部,也有人类内部的动因。

《地铁》将重心放在外部上,着重刻画外界对人的威胁。除了地底变异的怪物,来自其他人类势力的敌意也不可小觑。在有限的空间里,对地盘的划分成为了阵营差异的标志,可能在这里你会被善待,而到了几站路的另外一处,你就成为人民眼中的“异端”。

《地铁》地图源自现实莫斯科地铁的结构,可以看到各种势力占据着不同车站路段

游戏中,我们在人类聚居车站的边缘很容易就能找到武器镇守的哨卡,经过各种形式的认证,才能进入稍显光亮的城镇区域。在这些区域之外的道路,便是极其危险的无法地带,有残忍的匪徒,还充斥着样貌丑陋的怪物,游荡在伸手不见五指的隧道中。

地下生活,光线是安全感的稳定来源。光可以来自火焰,也可以来自电灯,但这些或多或少都要耗费一些资源才能产生,而资源的短缺,让光线也成了不再富余的东西。阴森的黑暗遍布地下,让游戏带给人的压抑感骤然增加了好几倍,这其中不光有同理心的作用,也受到玩家自身经历的影响。

相较之下,《辐射》中避难所的问题更多来自于内部,因为122所避难所中的大部分成为了社会实验场,那些避难所有着特殊的“规则”,以考验人类群体的状态。

27号避难所设计容纳的人口数量为1000,但这里被塞入了2倍的人数。

34号避难所中有大量军火武器,这些武器却没有受到管制。

68号避难所进入了1000名居民,但只有一名是女性

69号避难所的规则相反,只有一名男性。

...

这些推演性质的社会实验虽然看起来颇为不人道,往深了想,这其实就是将人类社会中混杂的各种问题放大成极端设定后产生的效果,而整个人类社会远比这些实验成果难捉摸得多。在身处地下的密封环境后,表面上可能呈现出和谐的氛围,但内在人与人之间的关系会变得更加复杂,自身的安全会时刻受到来自内部的威胁,人人自危。

所以比起解决吃喝,安全对于生活在地下的人来说是一个更加复杂和严峻的问题,生存的安全总是在受到威胁,拨动着每个人的神经。《地铁》和《辐射》中的呈现都称得上是人类社会的缩影,可能有些悲观,但很现实。

人与人之间的关系

抱团无处不在,在黑暗的地下行走更需如此,意识形态、文化、习俗等元素决定了人们对阵营的选择,没有绝对的正义与邪恶。

综合《辐射》和《地铁》二者来看,从刚进入地下的那批人,到十几年后繁衍生息的新一代,人群中多多少少还萦绕着类似PTSD(创伤后应激障碍)的阴影:麻木、疑神疑鬼、社交功能受损,神棍一类疯疯癫癫的人设更是不缺。

突然的环境变化仿佛根植于人类的基因里,让人们对社交的需求不再那么积极,他们变得更加安于现状,希望活在某个圈子里或者就这么被孤独包裹下去。而游戏本身为了体验需要,常常会带着玩家发现更大的世界,《地铁》里我们可以变成前往地表“偷”回资源的勇士,《辐射》中避难所外的开放世界也在等着玩家探索。或许外界会让我们觉得神清气爽,但当回到地下,我们还是会被这里死气沉沉的氛围压到透不过气来,这在《地铁》系列中的描绘尤其明显。

这种压抑的环境下,欲望的释放不容被忽视,否则会产生更大的问题。但连在游戏中碰到的妓女,都会狠狠的坑你一把,掏空你口袋中的子弹,让你感受到什么叫“世风日下,人心不古”。类似这种人与人之间关系的问题在避难所的实验中更加突出,就算包装得再好,那些虚伪最终都会被现实击碎,然后将这片地下小世界化作一片混乱。故事用结果告诉我们,人性是经不起考验的。

尊重和实现自我

这两层需求位于金字塔的顶端,放在一切安好的当下其实是再平常不过的事,但放到两款游戏的背景下,却成为了最奢侈的追求。

地下社会相对的退化,或是说原始化让这里人们更多考虑的是如何生存下去,至于尊严还是实现自我,很残酷,在很多情况下屁都不是,在整体悲观的大基调下,一点点的希望显得极其难能可贵。

即便如此,我们还是可以认为,不是所有人都只想苟活下去,会有人希望得到尊重,愿意变得更好,实现自己的梦想或是找回曾经的生活。就像贯彻这些的“潜行英雄”,《地铁》中的这些人将希望延伸到了危机四伏的地表,不仅为了自己,也为了人类的未来,他们是值得人们尊重的先驱者。

游戏冷静地告诉我们,社会各方面的大幅度倒退并不会带来更多积极向上的努力者,而那些真正为之奋斗的人们在这时才会慢慢凸显出来。他们或许可以激励人们,或许不行,但只要存在,就能成为驱散黑暗的灯。

结语

两款游戏对末世人类生活的表现各有千秋,不好说孰优孰劣。《辐射》中的避难所是条件极端的社会推演,虽然不那么真实,但胜在猎奇度高,能够让人获得正常情况下无法达到的特殊体验。

而在上世纪真正经历了核灾难的乌克兰人,将《地铁》中的地下生活还原出了最接近现实的样貌,无论是观感,还是氛围上那种沉闷压抑的感觉,逼真到迷人但又不令人向往,那种氧气被缓缓抽走的窒息感伴随着游戏的始终。而在马上要到来的《地铁:离去》中,他们会怎样为我们营造全新的绝望氛围,我已经开始期待了。

常住人口控制在87万!亦庄新城规划草案现场公告

《亦庄新城规划(2017年-2035年)》(草案)开始进行现场公告,即日起至3月7日每天9时30分至17时市民可到亦城国际中心A座一层现场观看,除夕至大年初六闭展。规划草案显示,到2035年,亦庄新城常住人口将控制在87万,就业人口为65万人。

此次规划范围为亦庄新城范围,约225平方公里,其中通州行政辖区范围内约94平方公里,大兴行政辖区范围内约131平方公里。亦庄新城定位为具有全球影响力的创新型产业集群和科技服务中心、首都东南部区域创新发展协同区、战略性新兴产业基地及制造业转型升级示范区、宜居宜业绿色新城,发展目标是世界一流的产业综合新城。

根据规划草案,未来亦庄新城将形成“一主、两辅、多组团”的空间结构。其中,“一主”是高精尖发展核心区,“两辅”是生活服务配套区、科技服务配套区,“多组团”则是包括金桥科技产业基地、长子营产业园、青云店产业园等在内的先进制造业功能组团。

产城融合是亦庄新城规划的重要目标。综合考虑产业发展配套要求、市民品质生活需求、高端人才特定需求,构建“产人兼顾”的公共服务体系,为建设具有全球影响力的创新型产业集群,营造高品质的工作与生活环境。将沿荣华路、凉水河及凤河布局公共服务主轴,依托地铁站、公园形成以科技、服务、创新、活力、协作的“七心”公共服务中心,并打造创新走廊,营造城市活力。在职住均衡方面,亦庄新城将建立住房供应体系,让蓝领工人有保障,中端人才有支持,高端人才有市场。其中,包括单身蓝领公寓、人才公租房、单身白领公寓、配套租赁房等租赁类住房,及共有产权房、高端商品房、普通商品房、定向销售商品房等产权类住房。

值得关注的是,在城市规模中,亦庄新城规划不仅设置了到2035年87万的常住人口和137平方公里的城乡建设用地的指标外,还针对区域特点,设置了就业人口的指标。到2035年,就业人口65万人。

亦庄新城还将探索“低密度”发展模式,延续“碧水穿城、林苑环绕”的历史生态格局,建成“森林绕城,水绿贯城”的生态示范区,打造“疏密有致、点轴串联”的空间韵律。

亦庄新城生活会是什么样?来看看这些目标

民生保障

千人医疗卫生机构床位7张

千人养老机构床位数9.5张

人均公共文化设施建筑面积达到0.45平方米

人均体育用地面积达到0.7平方米

一刻钟社区服务圈基本实现社区全覆盖

绿色出行

绿色出行比例达到80%以上

集中建设区路网密度达到8公里/平方公里

生态环境

建成区人均公园绿地面积达到28平方米/人

建成区公园绿地500米服务半径覆盖率达到99%

开发区海绵城市实现率达到80%

公共安全

供水安全系数达到1.3

供电可靠性达到99.9995%

人均应急避难场所面积达到2.1平方米/人

作者:孙颖

监制:童曙泉、孙海东

编辑:匡峰

流程编辑 刘伟利

来源 北京晚报

辐射:避难所online,更加热闹的废土世界

虽然电脑上的辐射4一直没有通关,但我仍是辐射手游的忠实爱好者,毕竟上下班路上只能玩手机:)

原版《辐射:避难所》玩过两次,每次几乎把避难所的地下空间都占满了,高属性猛人培养了N位,后期觉得无聊才卸载的。

最近我也尝试了下这款《辐射:避难所online》。游戏开头的过场动画把我惊住了,这在手游中还是挺少见的。另外就是每当剧情进展到关键时刻,也都有会有一段动画,让人更好地沉浸在废土世界中。

另一个让人刮目相看的是游戏内的卡牌立绘,居然还有3D动态效果。当看到艾莉向我款款走来,我的心都软了。这是为了满足宅男的舔屏需要吗?(笑)

当避难所的上代管理员钦定我为下任时,我立刻就想到了一个问题:我当上管理员,那你会去哪儿呢?毕竟辐射里的避难所,可都是有各自冷酷的隐藏任务的。

最后老管理员果然带着避难所最重要的伊甸园生成器跑了,临走前还祝福我能管理好避难所。这让我油然想起《碟中谍4》里的大反派,发射完核弹祝人类永远和平= =找到非抽死你丫的!

游戏主线剧情基本就是追捕老管理员,在这个过程中,玩家会重温庇护山丘、红火箭维修站、康科德等经典地点,一路邂逅艾莉、凯尔斯、狗肉等熟悉的角色。更重要的是,这些SR卡都是升级免费送的,过剧情只培养这些SR卡就够用了,普通卡都拉去干活去。

相比较单机版,online简化了属性系统。SPECIAL只对应战斗属性,原先的生产属性分离出来,改为了一些对应的加成技能。这样新手玩家理解起来就更方便了。

Online还强化了探索玩法,主要就是派人外出搜刮物资,顺手打打死爪什么的,战斗方式则是经典的攒能量放大招类型。和单机最大的不同是,online更加热闹。玩家可以和好友一起打怪、干活、切磋阵容、组建公会等等,这是个更加热闹的废土世界:)

不逼氪也是我玩手游的一个基本要求。目前我的避难所升到了12级,毫无付费压力。咱们玩家玩游戏,付费一定是为了获得快乐;如果是为了避免痛苦(难度悬崖)而付费,那它一定不是款好游戏。

说完优点,也得说说缺点。Online最大的缺点就是取消了造人功能,这可是单机版的精髓呀!人类都快灭绝了,我们怎能被传统观念束缚,不展开轰轰烈烈的人口大生产呢(严肃脸)?

对此,官方的解释是,造人不太符合世界观设定,经典角色各有各的故事,不能随意拉郎配吧。极端点讲,你不能把美女和狗肉同时拖进房间吧:)但我觉得,起码可以把单机版的情话挪进来。不然壮汉和美女共处一室,居然是为了讨论经济问题?

另外新手指引也有些长,游戏就那些按钮,不用指导这么多步。不过这点也能理解,毕竟手游面向的是更多轻度玩家。

最后,就是强烈建议未来推出捡垃圾功能。男人的浪漫,就是捡垃圾……哦不,是搜集资源,拯救世界!

整体来说,《辐射:避难所online》是一款不错的手游,推荐给手游玩家和辐射爱好者。目前正在删档测试阶段,只有安卓能玩。

以色列铁穹系统火了 但终将会被火箭弹刺破?

原标题:解局:以色列“铁穹”系统火了,它还有多少秘密?

巴以冲突持续升温,连日来,从加沙地区发射的火箭弹和以色列“铁穹”防空系统的制导炮弹,接连在空中“交战”。据以方称,该国的“铁穹”系统,拦截了哈马斯发射的3000多枚火箭弹中约90%的部分,该系统一时间名声大噪,成为颇受关注的武器。

何为“铁穹”系统?它究竟有多厉害? 以色列在什么样的背景下,打造了这样一个系统?

当地时间5月14日,巴以冲突持续升温。图为以色列“铁穹”防空系统拦截从加沙地带向以色列阿什凯隆发射的火箭弹。

“交战”:数千火箭弹来袭,“铁穹”表现如何?

自5月10日以来,哈马斯向以色列发射超过3700枚火箭弹,旨在以速度压制以色列的“铁穹”导弹防御系统。其中,Ayyash 250导弹是首次投入使用,其最远射程可达250公里。

国际危机组织(ICG)表示,就火箭弹的数量和射程而言,哈马斯的火力较以前大大升级。面对攻势猛烈的哈马斯,“铁穹”系统表现如何?

根据以色列军方的说法,目前,大约90%的火箭弹已被“铁穹”系统拦截。也就是说,尽管哈马斯频繁对以方“开火”,但造成的实际伤亡很有限。

据加沙卫生部数据,自冲突5月10日开始以来,已有200多名巴勒斯坦人被打死,包括59名儿童和35名妇女。而以色列方面,至少10名以色列人死于火箭弹袭击,包括两名儿童。

双方伤亡数据的对比,似乎说明了不少问题。然而,无论哪一方伤亡更重,这都是盼望长久和平的国际社会不想看到的结果。

解密:“钢铁苍穹”如何保护以色列

“铁穹”系统,一直被视为以色列人口稠密地区与重要资产的“保护罩”。

多年来,以色列需要应对的,不止是来自哈马斯的火箭弹攻击。仅在2006年第二次以黎战争期间,黎巴嫩真主党也曾向以色列发射了超过4500枚火箭弹和导弹,造成大量伤亡。

2011年,“铁穹”系统首次登场,其名取自“钢铁苍穹”之意,设置在南部城市贝尔谢巴,当地距离加沙仅40公里。这种新型武器系统由以色列的拉斐尔先进防御系统与以色列航空航天工业公司开发,美国提供了财政与技术支持。

“铁穹”系统主要分为三大部分,包括负责侦测与追踪的雷达、负责协调的控制系统,及负责击落火箭炮的发射导弹装置。

目前,“铁穹”系统有10个炮台,每个都附有雷达与追踪系统,会实时判断飞向以色列的飞行物是否有威胁,追踪其飞行路线。一旦发现飞行物可能威胁人口稠密地区或重要设施,便会发射导弹,拦截飞行物。

具体来说,“铁穹”系统可以拦截和摧毁针对平民的、射程在70公里左右的火箭弹和榴弹炮弹等近程来袭弹药,以及拦截无人机和弹道导弹等。

烧钱:拦截导弹成本高达约8万美元

有了“铁穹”护卫,以色列当下看似占了上风。但军事冲突背后,毕竟是场“烧钱”战,以色列能挺多久?

一组数字来看看情况:“铁穹”系统每个炮台的成本达逾5000万美元,而“塔米尔”拦截导弹的成本达约8万美元。

相比之下,制作较为粗劣的火箭弹的成本则低于1000美元——其箭身据称是由水管或天然气管制作而成,部分火箭燃料和炸药则来自以军投掷的哑弹。

每次要发射两枚“塔米尔”拦截导弹,去击落一支巴勒斯坦的火箭弹,这笔账,对于以色列来说,自然不太划算。

更何况,疫情肆虐下,以色列的经济复苏仍然脆弱,军事成本却在不断增加。这场仗,以色列政府什么时候会打到“血亏”?

隐忧:火箭弹终将“刺”破“铁穹”?

近年来,以色列也在不断升级“铁穹”系统。

2021年3月,以国防部宣布完成“铁穹”系统升级测试。以色列国防部长甘茨称,“铁穹”系统接受了一系列复杂情况下的测试,发射导弹成功拦截并摧毁了“模拟现有及新兴威胁的目标”,包括无人机、齐射导弹与火箭弹。

完成升级后,该系统将交付以色列空军和海军使用,加强该国多层导弹防御体系作战能力。

不过,韩国《朝鲜日报》分析称,哈马斯已经彻底适应了“铁穹”,因为以色列十年来都在使用相同的系统,而且以政府也过于依赖“铁穹”系统,没有建造其他的避难所。

有专家指出,截至目前,“铁穹”所表现出的性能较好,但仍存局限性。多项评估还表明,哈马斯也在针对“铁穹”的弱点制定和调整战略。如何应对极短距离的威胁、每天长时间拦截大量炮弹造成的消耗、控制拦截成本等等,这些都是“铁穹”在未来函待解决的问题。

来源:中国新闻网

波兰购96架阿帕奇,要当欧洲头号陆军,炒作和俄军必有一战

文/肥佬茄子

事实证明,波兰购买韩国坦克战机并不是它扩军的结束,而是他扩军的开始。日前,波兰再次加码军购,未来或将成为阿帕奇武直的最大海外客户。然而,在这“繁荣”的背后,却还有一个不容忽视的潜在危机……

据环球网援引美联社9月9日报道,日前,波兰副总理兼防长布拉什恰克在社交媒体上首次证实了一个“大单”:波音公司的AH-64E“阿帕奇”武装直升机将在竞争中胜出,成为波兰未来用于替换俄制米-24武直的新一代武直。

据悉,波兰当局准备采购96架AH-64E“阿帕奇卫士”(最新改进型代号),相关资料已经被送交美方,波音方面也已证实此事。除了购买这批武直外,波兰方面还希望就此与美方达成技术转让协议,以便发展波兰自己的直升机工业。如果这份价值近125亿美元的订单成真,那么波兰将取代英国(67架),成为该直升机最大的海外用户,实力仅次于美国。

有分析指出,波兰未来可能还会向美国采购更多的直升机。考虑到波兰军队中仍有大量米-8、米-17等俄制中大型运输直升机,一心要“去俄化”的波兰已经被波音公司视为CH-47F“支奴干”运输直升机的重要潜在客户。当然,波兰当局选择采购UH-60“黑鹰”直升机的可能性也不低。

近段时间以来,波兰成了世界上最热衷于大肆购买武器的国家。自俄乌冲突爆发后,觉得自己受到了巨大威胁的波兰迅速开展起了“国防现代化”的计划,一边把自己的苏制武器送给乌克兰,一边从其他国家大量订购武器装备,号称要打造欧洲头号陆军,波兰军方高层更是炒作,10年内或和俄罗斯“必有一战”。

截至目前,波兰订购的武器装备已经包括三艘旗鱼级护卫舰、三艘科摩兰级猎雷船、116辆“艾布拉姆斯”坦克、180辆韩国K2坦克、672门K9自行火炮、48架FA-50战斗机和数百架自杀式无人机和侦察机等等。而购买这些武器装备的钱将来自波兰增加的国防经费:按照最新修订的《武装部队现代化计划》,波兰明年将把国防预算增加到GDP的大约3%,为北约国家最高水平,此外还将在今年单独发行200亿兹罗提(约293亿人民币)的国防债券。按照这一计划,到2035年,波兰军队的装备和人数规模将整体“翻倍”,从现在的11万人增加到25万人。

但波兰在积极扩军的同时,背后的潜在危机也在不断升级。最新数据显示,虽然波兰借俄乌冲突不断扩张军备,但波兰的经济恐怕难以支持:在2022年第二季度,波兰GDP下跌2.3%,该国的经济水平已经走到了“衰退状态”的边缘。更糟糕的是,波兰目前还面临严重的通货膨胀危机,其通胀率已经高达15.5%,是自1989年来最糟糕的水平,同时也是目前欧洲最糟糕的水平,远高于美联储制定的2%的“健康标准”。专家预测认为,到了明年,波兰通胀还将上升到18.8%,在这一严峻的现实面前,波兰的“扩军大计”恐怕要面临不低的压力。

有学者认为,波兰的内部矛盾可能会在明年爆发,而引爆矛盾的不仅仅是经济上的混乱,还有乌克兰难民的压力——据悉,目前有大约350万难民进入波兰避难,而波兰的总人口也不过3800万左右,这使得许多波兰城市的居民生活质量严重下降。在这种情况下,波兰当局还大肆扩张军备、不顾民众生活困难,如果真的引起国内民众的大规模抗议,那也是十分正常的。

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