战地4画面设置(盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?)
2023-02-10 14:50:36 小编:网络整理 我要评论
战地4画面设置文章列表:
- 1、盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?
- 2、这七款大作,我相信很多人都会爱上
- 3、游戏画面撕裂卡顿是怎么一回事,给你科普详解
- 4、盘点被外挂毁掉的三款大作游戏
- 5、这款让老外都期待的国产游戏边境,玩起来到底有多上头?
盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?
《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,中国大陆由盛趣游戏代理运营迄今已经长达13年之久,可以说它贯穿了很多游戏玩家的青春,记录着每一个玩家的情怀和记忆。《永恒之塔》最为核心的人与人对战玩法,让每个玩家都为之着迷,千人空中要塞对抗,野外对推还是跨服混战多种的激战模式成为无数玩家心中难以超越的经典!多年来的游戏内容持续更新也使得玩家们不断享受激情战斗的热血豪情。
今天小编就来带大家回顾一下,《永恒之塔》这十三年的版本历程吧!不妨来说一说,你最怀念的是哪个版本?
2009年
要塞盘龙
时间:2009年4月16日
更新:角色等级上限提升至45级,深渊战场九大要塞全面开放。
“要塞盘龙”是网游永恒之塔的第一个商业化版本。
“要塞盘龙”版本一口气推出了包括开放第三大种族、深渊要塞攻城战、深渊装备和技能,深渊战场九大要塞全面开放,将真正成为《永恒之塔》魅力所在。从某种程度上来说,即将到来的“要塞盘龙”才是真正被激活了的永恒之塔,而之前流传“狼来了”许久的PVPVE深渊空战的华丽时代也终于将要随之来临了。
最高等级限制将从30级放开到45级。而为了玩家能尽快完成等级提升这一过程,针对30级-45级这一阶段的新探索地图、怪物、任务、装备、技能也将同步打开。
深谷的回响
时间:2009年8月21日
更新:50级等级上限开放,更高级装备技能推出!聆听世界之变,见证永恒新章!
如果说《要塞盘龙》的开放,激活了《永恒之塔》的灵魂。而《永恒之塔》新版《深谷的回响》中神圣要塞的开启,更是将灵魂的精髓推向了高潮。深渊,这个连接着天族、魔族、龙族的通道,时刻爆发着天魔龙之间的战争。而谁是这里的真正主宰者?占领神圣要塞将成为重要的标志。
位于深渊最深处的神圣要塞,其战略价值位九大要塞之首,是玩家占领整个深渊的终极目的地。最初以深渊下层为中心展开的战场,在“深谷的回响”中扩大到极致。
龙之影
时间:2009年12月23日
更新:十二大主题地城全新发布,三族争霸万人空战即刻爆发;深渊精锐新装华丽登场……
“龙之影”更新后,12大主题地城全面上线,玩家在不同等级面临的选择和挑战都将大大增加,游戏乐趣强力提升!如最高级别地域“黑暗的普埃塔”、“德雷得奇安”的三族共战。
“龙之影”全新开启的上级烙印石系统将会对所有职业开放三个上级烙印石栏位,并且开放六种上级烙印技能供各职业玩家选择。
2010年
云上的召唤
时间:2010年3月18日
更新:召唤精灵一起飞翔,和爱侣一起变身
《永恒之塔》一周年盛典带来了周年庆特别版——“云上的召唤”。精灵星可以带着精灵一起翱翔天际,永恒天空更加温暖绚丽,你再也不会看见宝宝留在地面的孤寂身影。第一次召唤它与你飞舞云端。
龙战前传
时间:2010年7月27日
更新:全面提升角色能力、新增制作合成租借每日任务等多个系统。体验恢弘龙界史诗的传奇开篇。
当天族与魔族仍在纷争不断时,龙帝提亚马特的威胁却悄然崛起。亚特雷亚的历史正步入崭新的章节,踏入龙界战场前的最后时刻 将是决定三族未来的关键所在。“龙战前传”的故事,正由此展开。
在“龙战前传”中,玩家可以探索焕然一新的亚特雷亚大陆。在整块大陆上,新增了300余种精彩纷呈,曲折动人的全新任务。“龙战前传”更新后,各个职业在达到40级以后,都可以向自己的职业导师购买技能“冲击解除”。强化系统有所变更。唯一等级以上的装备从最多只能强化到 10变更到最多可以强化到 15。
进军龙界
时间:2010年12月29日
更新:新增龙界地图、大型副本、飞行通道风路和宠物伴侣,为您带来天空与巨龙的恢弘史诗。
当时将“进军龙界”版本宣传为《永恒之塔2.0:进军龙界》。等级上限开放55级,全新的龙界地图、高等级副本首度开启,宠物系统全新亮相,一个崭新的龙界大陆及壮丽的史诗历险将由此展开。
“进军龙界”还加入了畅快飞行的风路系统,使得原本的陆地战场出现了飞行的可能性,让野外的PVP更加具有戏剧性。
2011年
黄金时代
时间:2011年2月25日
更新:更均衡的游戏难度,更轻松的游戏过程,更有趣的游戏体验,尽情享受属于您的黄金时代。
《永恒之塔:黄金时代》将是《永恒之塔》历史上最爽快的一个版本,相比之前的《永恒之塔2.0:进军龙界》,《黄金时代》在游戏难度上进行了大幅度的调整,大幅降低了升级以及打装备的难度和时间。
尤其是在游戏任务方面,减少了先前版本中许多不必要的要求玩家做重复动作的任务,使玩家可以更轻松的体验到《永恒之塔》游戏的魅力及游戏内涵。
主神的感召
时间:2011年7月13日
更新:革命性画面进化、两大崭新副本、导师与神圣力系统、全新技能与宠物,以及更多惊喜。
《永恒之塔:主神的感召》首度推出高级图形引擎,通过光线、阴影、质感和景深,营造出不可思议的真实与华美,画面表现再次凌驾于世人想象,让原本遥遥领先的画质更进一步。
数百项改进与创新让游戏乐趣再度升华,包括全新的关卡型与风路型副本、百科全书式地图、宠物情感功能、导师系统、神圣力注入系统、高级角色定制以及更多功能。
神庙的秘密
时间:2011年9月23日
更新:第二神庙训练所副本、随机副本组队。
《永恒之塔:神庙的秘密》故事线紧接《主神的召唤》:经过第一神庙训练所的磨砺,守护者技艺精进。主神顺势开放了第二神庙训练所,然而这里并不像众人预想的那般寻常。在第二神庙训练所里,深藏着不可思议的秘密……
新版本主打的“第二神庙训练所”是全新的单人副本。它不仅继承了第一神庙多变的场景和关卡式副本设计,更引入了玩法独特的隐藏关。
神之竞技场
时间:2011年11月12日
更新:首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场。
《永恒之塔:神之竞技场》首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场,适合不同喜好的玩家。除此之外,新版本还带来了48人团队副本“帕德玛夏的洞穴”,第二阶段神圣力注入系统,重新设计的主神代行者战役,以及众多玩家翘首以盼的高尚系列武器和防具。
2012年
应许之地
时间:2012年2月27日
更新:增设6大副本,新增2块全新大陆,开放60级,推出占领战模式、家园、骑乘系统。
《永恒之塔:应许之地》不仅首次推出家园系统、骑乘系统、占领战模式等新鲜玩法,同时还加入2块全新地区,增设6座独特副本,开放60级等级上限。
在《永恒之塔:应许之地》中,玩家将加入空中舰队,讨伐龙帝提亚马特,并逐步探索首块中立地区“萨尔潘”以及龙帝的核心腹地“提亚马兰塔”。天族与魔族首度停战,在神秘的第四种族——鸢族的帮助下,与龙族大军打响最后的决战。
秘令战争
时间:2012年3月21日
更新:萨尔潘和提亚玛兰塔可战斗区域扩大,根源占领战全新升级,新增副本萨特拉的秘密仓库。
“秘令战争”推出后,萨尔潘和提亚马兰塔地区将不再是中立地区,不同种族可以相互战斗的纷争区域大幅扩张。萨尔潘的纷争区域面积扩大150%,提亚马兰塔的纷争区域面积扩大300%,战斗将无处不在,为你带来极度刺激的PvP体验。
秘令战争(新版)
时间:2012年4月23日
更新:全球首创,国服独享。龙界要塞新增秘银奖励,可获奖励人数翻倍;欧比斯要塞新增白金勋章奖励;根源战全新升级!
《永恒之塔3.2:秘令战争》是针对国内玩家量身定制的全球独一无二的版本,是《永恒之塔:秘令战争》的升级版,国服玩家专享。
《永恒之塔3.2:秘令战争》对游戏内的根源战和要塞战都作出了相应升级,提升了相应的挑战难度、可玩性以及奖励,大型对战更激情!根源战全新升级,提高4大根源BOSS的挑战难度,同时可获得奖励的人数增加,让阵营对战更激情,更考验双方实力!
秘银帝国
时间:2012年6月6日
更新:再次为国内玩家精心定制。副本新增秘银掉落;每周/每日功勋任务奖励翻倍;裂缝可使用等级提升至60级,关闭种族保护。
对《永恒之塔3.2:秘令战争》进行全面升级,再次为国内玩家精心定制全新版本《秘银帝国》。
在新版“秘银帝国”中,副本新增了秘银功勋勋章掉落,亲卫队长神圣套装不再遥不可及;每日/每周功勋任务奖励强化,秘银、功勋包袱奖励翻倍;时空裂缝可使用等级提升至60级、种族保护关闭,冲击异族、越境PVP再现经典!
英雄传说
时间:2012年6月28日
更新:携神兽级BOSS横空出世!新增英雄专属的“征服者”系列武器;全新3人副本闪亮登场;BOSS掉落增加;新增PVP任务。
“英雄传说”新增野外BOSS带来强力的碎片武器、新增征服者系列武器、全新3人副本给你不同以往的副本体验、更多BOSS掉落和要塞奖励让战斗更具吸引力。
阿尔奎米亚研究所、革命团秘密研究所、铁耙号、泰奥勃莫斯秘密研究所、阿德玛城寨5个中级副本华丽变身,3人组队即可挑战,同时获得的经验值大幅提升,可谓升级怀旧两相宜。同时阵营专属副本泰奥勃莫斯秘密研究所和阿德玛城寨首度向对立阵营开放。
英雄传说(新版)
时间:2012年8月10日
更新:为要塞战而生,国服独享荣耀!新增了全新“荣耀执政官征服者”/“荣耀守卫征服者”系列武器和防具,新的挑战,新的征程开启!
作为《永恒之塔》专为国服打造的最新版本,“英雄传说”在还未揭开神秘面纱之前就已吸引到无数玩家的眼球,全新出现的60级BOSS愤怒碎片梅诺提奥斯让玩家兴奋不已,其强大的攻击能力让所有AIONER都期盼与其一决高下,要塞战从此踏入更加残酷的境界。
《永恒之塔:英雄传说》在此次全区更新中特别加入“荣耀执政官征服者与荣耀守卫征服者”两种系列装备!这两项装备的属性将会超越“亲卫队”系列装备!
进击提亚马特
时间:2012年9月17日
更新:全新龙帝副本,创新2v2v2竞技场,引爆天魔拉锯战的次元漩涡,全面升级的村庄和军团,强大的龙帝装备等华丽变更!
“进击提亚马特”版本以“PVP强势复辟”为主题,为玩家献上愈加多样的PVP玩法。特别是2v2v2合作竞技场,采用前所未有的3方组队混战模式,既考验基友间的默契程度,又要求审时度势的合纵连横,由此引发的职业组合大讨论。
龙帝安息处,则是3.5版本极具代表性的副本。它是龙帝提亚马特的住处,位于提亚玛兰塔的上空。除了飞上去外,没有其他方法可以到上面。
破晓之征
时间:2012年11月27日
更新:全新副本背叛回廊、热血沸腾的全图PVP事件、新增海量强力道具、皮甲职业大幅增强、诸多系统贴心改进!
《永恒之塔3.6:破晓之征》作为4.0上线之前最后一次大规模更新,玩家将就此踏上一段全新的征程,为未来的4.0新世界做最后的准备。《破晓之征》最值得一提的更新就是热血沸腾的全图PVP事件,玩家所在的安全区可能随时都能够变成PVP战场。除此以外,3.6新版本还推出了全新副本“背叛回廊”、皮甲职业得到了大幅增强。
2013年
血战枪神
时间:2013年4月1日
更新:新职业枪炮星、3大新要塞、基地战玩法等级上限提升至65级,大量全新外形的武器和装备!
《永恒之塔》4.0版本最让玩家关注的便是新职业枪炮星。枪炮星将是4.0版最大的亮点,他的技能新奇、操作方式新颖,具有相当高的动作性和策略性,可玩度非常高。
除了新角色,《永恒之塔4.0:血战枪神》还将推出浮空要塞,这将让曾经华丽的空战得到回归。4.0版本推出的新要塞引入了空间概念,使战斗在同一战场的不同高度展开,要塞的攻守进会一步立体化。
当时封测还引来了一阵火爆,封测夺码时不到一周就有超过40万人夺码,夺码页面曾因访问量过大一度出现瘫痪的情况。
战地之歌
时间:2013年5月30日
更新:开放新职业吟游星和新地图卡塔拉姆地下,5个大型PVE副本集中放出,新增全新65级制作图案,要塞战、基地战、竞技场及系统UI设置等亦有诸多改进。
黑金纪元
时间:2013年8月1日
更新:新增5大副本,跨区组队功能全面上线,组队更容易、通关更轻松。要塞战奖励再度提升,全新英雄任务、功绩任务等你来战。
进击
时间:2013年9月5日
更新:新增欧比斯司令官系列套装武器;异界妖精邀你倾情演出3D大电影“拯救歌姬阿列特”;游戏UI再度贴心改进。
战·机甲
时间:2013年12月5日
更新:新版《战·机甲》将为玩家带来全新概念的新职业机甲星,开放8个内容各异的副本,欧比斯上层3要塞在升级翻新后卷土重来。此外玩家还将体验完全不同的荣誉系统。
“战·机甲”版本以机甲为主,玩家可搭载自定义机甲参与战斗,也有玩家将机甲戏称为永恒之塔的“变形金刚”。
在辽阔的《永恒之塔》大陆,亚特雷亚的天族和魔族发现了神秘的巨神兵,他们开启了研究新武器研究之路,通过在萨乌洛军需基地中获得的设计图和零件制作出了机械部分,并且历经千辛万苦最后得到了动力源,从而终于诞生了机甲。比起变形金刚的诞生,机甲星的由来显得更加曲折,同样他们的能量也更大。
2014年
觉醒
时间:2014年2月12日
更新:《永恒之塔4.51:觉醒》为玩家带来了期待已久的饰品觉醒系统,玩家还可在新版中参与情人节专属活动,见证3个术古的阴谋与爱情。
《永恒之塔4.51:觉醒》推出的饰品觉醒系统,将首次允许玩家对饰品类装备进行强化,为装备额外增加PVP攻防属性,进一步提升玩家的总体实力。可以觉醒的饰品类装备包括头盔、腰带、戒指、项链和耳环。
光芒之羽
时间:2014年6月4日
更新:推出了全新装备——“凯西内尔之羽(天)”和“马勒库坦之羽(魔)”,及65级愤怒红龙系列武器,要塞战、基地战、竞技场及高级副本全面优化!
自由之战
时间:2014年9月4日
更新:全新跨服远征系统,16方势力混战潘盖亚,同种族对战激烈开启。进军卡尔多,激战阿诺哈要塞;探秘哥尔哈,觉醒天魔代理人;动态战役随时开启,击破布里特拉机甲军团,装备进化系统,矛锋甲利神兵再合成。
“自由之战”版本推出两个新地域、四个新副本及跨服远征、动态侵袭、装备进化五项新内容。其中跨服远征玩法将允许同种族作战,提供了最高可容纳1600人的大型战场,以及以多种不同方式出现的野外BOSS争夺战,更丰富的要塞战、基地战等PK玩法。
安特里夏的觉醒
时间:2014年12月16日
更新:以伊始、集结、升华、进击和远征为主线,带领我们走进战火纷飞的安特里夏觉醒地和回归守护者之圣所,踏上全新的PVP之路。
想要进入安特里夏觉醒地,必须要通过潘盖亚跨服远征赛的激烈考验。安特里夏觉醒地是占领潘盖亚要塞的各个阵营展开的另一场激烈战斗的神秘地区。潘盖亚配置了4块领地, 8个实体,16个基地,能够容纳1600人同时作战。
2015年
命运之风
时间:2015年4月15日
更新:以一场阴谋、血战不休、积蓄战力、进阶突破为主线,带领我们走进全新大陆,曾经的大陆萨尔潘、提亚马兰塔、南/北卡塔拉姆已不复存在,全新的大陆希哥尼亚、厄夏勒等待我们去探索,首推军团营地战、再现经典裂缝玩法等,尽在命运之风!
全新的烙印之石系统,便利增强、效率提升,是本版本中的一大亮点新玩法。
深渊风暴
时间:2015年9月23日
更新:欧比斯巨变战意盎然,新增16个基地、激情要塞战一触即发!取消突破、装备强化更容易!全新血斗套装、至尊极品(佩坦)武器等全新欧比斯待你来战!
“深渊风暴”以风暴始动、深渊之主、进阶蜕变、打磨优化、回归之旅和神器出世为主线,带领我们领略欧比斯的巨变,感受基地争夺战和激情要塞战的PVPVE热血战意。
异界之王
时间:2015年12月9日
更新:“异界之王”以深渊之威、异界之护、觉醒之力、无畏之勇、诚切之心为主线,带领我们领略全新的4.91异界之王,欧比斯据点强化开启,水龙王横空出世,首饰觉醒无上限开放,带玩家领略永恒新风貌!
新版本中,对大量现有任务、技能、UI、道具进行了优化改进,更是新增欧比斯据点强化系统,打破饰品觉醒上限。而随着版本登陆的水龙王武器更是酷炫的不行。
同时,《永恒之塔》正式开启新服“傲世八星”,是一个调整部分内容后开放的,仅有8个职业的服务器,是一个完全平衡的战场。辅助再也不用冷不丁地吃一发迎面而来的地图炮,前排也不用以肉身面对横冲直撞的巨型机甲。
2016年
永恒的传承
时间:2016年3月30日
更新:“永恒的传承”以高级守护者荣耀降临为主线,新副本、新地图、新装备、新外貌华丽而至。5.0将带领守护者们踏上新的征程,书写永恒之塔全新的壮丽诗篇。
在新版本中,最引人注目的突破当属新二转高级守护者的出现,原本65级的上限突破至75级。玩家可转职为“高级守护者”,体验更多样的新玩法,其中全新的成长 “创造力”,提高了角色差异化也对技能分配和阵容组合提出了新的要求,还可以学习全新炫丽技能——元素变身。
与此同时,全新副本、地图同步震撼亮相,全新开放的区域中新增动感环境变化元素,并随机出现飞行、隐身、补给等各种加成,让战场形势更加扑朔迷离。更好玩的全新副本“知识书库”也将再一次刷新玩家的姿势!
维达秘羽
时间:2016年6月15日
更新:“维达秘羽”以金羽进阶、复仇者降临及优化蜕变为主线,主神之羽金芒绽放、复仇者装备华丽而至。高级守护者维达将带领守护者们继续探索和战斗,开启永恒之塔全新的征程!
空中庭院
时间:2016年8月9日
更新:“空中庭院”以传承之战、神庙之章、使命之征、开拓之力、变身之路、魔力之心为主线,揭开永恒之塔第二层的神秘面纱。恶灵入侵,未知的挑战等待守护者们全面集结,立刻开战!
守护者们踏上新征程的同时,永恒之塔第二层也首露真容,全新副本“知识庭院”正式登场。新副本将掉落全新的“阿波伦”套装。除了新装备之外,等级达到75级的高级守护者,将能够通过创造力,学习风之化身、火之化身、水之化身和地之化身四种属性的高级守护者变身技能。
龙踞要塞
时间:2016年11月16日
更新:“龙踞要塞”以欧比斯巨变为主线,新增1:1淘汰赛制的黄金竞技场,全新军装及雷龙王酷炫武器。以捍卫种族荣耀为名,亚特雷亚的守护者们纷纷加入了新的战斗。这一次,为深渊而战;这一次,为最强王者而战!
各色的PVP玩法不断是《永恒之塔》重要特征,特别是要塞战这样的大型多人PVP对立更是深得玩家喜爱。“龙踞要塞”完成了要塞战的全体晋级,除了更改地形,变卦形式,还新增了战场联盟功用和指挥官技艺。
“龙踞要塞”还新增了单人PVP玩法:黄金竞技场。32名玩家不分种族按照指定的对阵表停止1V1对决,像擂台赛普通,最终角逐出最强者。
2017年
龙舰入侵
时间:2017年2月15日
更新:新版以德雷得奇安大侵袭主线,全新饰品“主神手镯”华丽首秀,助力实力提升,装备套装、团队增益、怪物图鉴等众多玩法强势加入。
“龙舰入侵”将加入最强激战副本。新增副本“激战地极乐世界”、“激战地伏魔殿”以种族区分,最多参与人数384人。
复仇之花
时间:2017年6月7日
更新:新版分为副本篇、宠物精灵篇、改造篇三大篇章,宠物精灵激萌登场,群雄迎战挑战之塔。激战在即,大规模战场副本及6V6组队副本强势来袭,引爆新一轮的PVP对战!
爬塔系统“挑战之塔”作为永恒之塔此次更新的一大亮点,吸引了众多玩家的关注。挑战之塔共有40层组成,通关一层就能前往下一层,每通过一层均可获得相应奖励。
决战之地
时间:2017年11月8日
更新:新版以欧比斯深层的暴风巨变为主线,新增组队型及单人副本,全新军装霸气登场,激萌宠物精灵欢乐来袭!神圣要塞的魔法寒冰已消除,黑暗悄然降临,决战时刻正在等待着你!
据悉,在5.8版本中,延续了5.6版本第三龙帝艾莱休奇卡复活的主线剧情,新增高级守护者专属的多人副本及单人副本,并再度开启经典的千人欧比斯深层神圣要塞战。
2018年
再次翱翔
时间:2018年7月4日
更新:“再次翱翔”全新版本将在再次翱翔大区“拉科鲁姆”服务器正式上线。全新区域闪亮登场,系列革新玩法全新解锁,PVP/PVE优化升级等精彩内容,邀您共同体验。
与过去不同的是,“再次翱翔”作为《永恒之塔》一次颠覆性的革新,实现了“双版本运营”概念,玩家可以体验全新的“一端双玩”模式。玩家可以在全新服务器“拉科鲁姆”中,体验新版本的所有内容;而在老服务器中,游戏将延续《决战之地》的版本内容,满足了不同玩家对游戏玩法、内容及情怀等层面的需求。
冰之圣物
时间:2018年11月14日
更新:以第三龙帝艾莱休奇卡的复仇为主线,18人大型副本首次上线。全新装备霸气登场,新添多种变身满足你所有想象,多项功能新增优化,PVP/PVE乐趣再度升级!
“冰之圣物”版本将新增诸多新玩法,本次更新新增了PVE副本以及全新炫酷装备,同时也新增了全新的3V3战场新趣玩法;同时增加了潘多拉公团,伊鲁米埃战场,塞纳科塔等全新任务。
“冰之圣物”中将原有职业技能进行了整合和调整,并增加了全新技能,操作更简便,输出更强力;同时系统UI也进行了贴心优化,给守护者们带来极佳的体验。
2019年
流光溢彩
时间:2019年4月10日
更新:新职业“彩绘星”上线,新增PVE副本及PVP战场。德马哈新区域多种势力纷争不断,黑暗悄然降临,新的曙光照亮远方,守护者们拿起武器向新地区出发吧!
新增全新艺术家职业“彩绘星”。具有物理性能,可以中间距离攻击的职业,身上装备着新武器 “画具”与“物理系列长袍”。而战斗中,彩绘星的技能却是以挥洒彩色颜料或持续发射颜料的形式进行呈现,形成炫彩与暗黑相间的对战画面和别具一格的攻击体验。
传说时代
时间:2019年9月19日
更新:野外战场地图“红色卡塔拉姆”,三大种族间的战斗一触即发;全新副本“贝尼龙的豪宅”,斯泰拉阴谋即将被揭开;新登场终极变身马勒库坦主神。传说时代战斗号角即将吹响,守护者们再次集结,追寻更强大的力量吧!
“挑战之塔”是《永恒之塔》玩家们都熟悉的修炼副本,原本的“挑战之塔”只有单纯的分层结构,这次更新之后,玩家可以根据个人情况选择“挑战之塔”的难度。同时新增了不少有趣的关卡,为玩家在紧张的挑战之旅中提供一块休憩之地。
2020年
暴风之地
时间:2020年6月10日
更新:龙界地图大更新,狩猎、搜索,龙族奇袭一应俱全。欧比斯经典玩法回归,激情空战重燃热血。全新装备霸气升级,龙界区域多种势力纷争不断,守护者们向新区域出发吧!
此版本专为国服玩家量身定制独属游戏内容,此版本中回归无数Aion玩家心心念念的“欧比斯”玩法,欧比斯上层种族据点争夺之战将再度开启,要塞战争、基地争夺、BOSS狩猎多种玩法回归最初的激战时刻。
秘密之剑
时间:2020年10月14日
更新:全新跨服对战地图“锡兰泰拉:时间之层”,多种力量在此汇聚,天魔纷争一触即发;新增道具系统使玩法再度升级;龙族觉醒暴风再度降临,集结伙伴共同探索这片神秘之地吧!
2021年
永恒之塔怀旧版
时间:2021年7月28日
主要内容:
在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。
永恒之塔怀旧版1.5:龙之影
时间:2021年11月17日
主要内容:
《龙之影》新增多项游戏内容:有回忆中的塔哈巴塔登场的黑暗普埃塔、激战地德雷得奇安、50级圣灵守护者任务等等,天魔势力纷争不断,多项功能新增优化。龙之影再度觉醒!守护者们做好准备了吗?
圣殿之战
时间:2021年11月24日
主要内容:
《圣殿之战》新增全新野外跨服地图“阿普萨兰塔”、遗物争夺战、军团任务、派遣任务等;大型多人副本“阿普萨兰塔心脏”;全新“终极斗魂”、“阿普修的幻影”装备;角色最高等级提升、新增多项新能力系统全面升级角色属性!多方势力展开角逐,天族、魔族主神亲自上阵,前往阿普萨兰塔的冒险之旅马上启程!
这七款大作,我相信很多人都会爱上
对于游戏的发展速度,有不少的大型游戏厂商,都不断推出自己的游戏产品,而且为了竞争,不断丰富自己的游戏内容,把自己的产品打造得越来越完美,玩家们玩起来更加满足。
那么本期就为游戏热爱者们推荐,在未来两年内,将要推出的七款超级大作,我相信,会有很多人会爱上这些游戏。
《赛博朋克2077》
这款作品在多年前一公布的时候,就吸引很多玩家的高度关注,而且在近几年来,一直不断地推出视频、截图、和艺术设定等,在当中,就能看出这款游戏有多精彩。它采用未来科幻和蒸汽朋克题材,游戏中是第一人称视角,画面和物理引擎,非常真实。好消息是,这款作品在今年11月份将要发布了,这款还没有发布就已经火得不行的游戏,我相信它一定能成为年度最佳游戏,会有大批的玩家爱上它。
《战地6》
这款作品属于《战地》,正统系列的第六代作品,自从2013年的《战地4》以后,它将重新回归真实震撼的现代战争题材,而且还要在原基础上,扩大游戏的空间,在征服模式中,把原有的64人对战,直接扩充到128人对战的大战场模式,而且游戏将采用更高版本的引擎,把游戏的画质和物理细节,打造的更加生动,制作人也说过,它将是一款史无前例的震撼作品。将在明年发布的这款游戏,你是否期待呢?
《孤岛惊魂6》
它是育碧旗下头牌大作之一,《孤岛惊魂》正统系列的第六代新作。游戏的画面基本不用多说了,对比前作《孤岛惊魂5》,绝对有巨大升级,游戏的规模将是更大的,在开放性世界中,元素会更加丰富,剧情和流程更容易满足玩家,而且这款游戏的题材,有些偏向于战争类型,玩家能驾驶坦克,驾驶军用载具等,这部作品可玩性一定会很强。
《使命召唤17》
它是著名射击游戏游戏大作,《使命召唤》正统系列的第十七代作品,它将再次回归黑色行动系列,背景设定在“冷战”,游戏中,将走向现实风格,不再是科幻,传统的单人剧情也再次回归,画面和特效更加精致,体验性绝对是进步一大截。这款游戏将在今年11月份推出,一定有很多人期待。
《刺客信条:英灵殿》
它是王牌开放性世界游戏,《刺客信条》系列的新作,正常它属于第九代作品,这款游戏的内容将会提升很大,自由度会更高,游戏地图将会更加广阔,战斗系统还会有很强的提升,这款游戏玩起来一定很刺激,他将在明年登陆各大平台,让我们敬请期待吧!
《生化危机8:村庄》
它是著名恐怖解谜游戏,《生化危机》系列的新作,也是一部正统作品,他将延续前作《生化危机7》的风格设计,它将继续采用第一人称视角,伊森继续作为游戏中的主角,而且将有传统的角色回归,恐怖元素还会有所提升,我相信“生化粉”们一定很期待。
《最终幻想16》
它是著名RPG动作游戏,《最终幻想》系列的最新作品,他将延续《最终幻想15》的风格,继续采用开放性世界的动作冒险设计。这款新作的世界观将更宏伟,游戏中的内容将会更丰富,但具体什么时候推出,目前还不知道,但是我很期待这款游戏的问世。
以上就是本期的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎在评论中指出,想要了解更多,那就关注吧!
游戏画面撕裂卡顿是怎么一回事,给你科普详解
不知道这个 618 有多少人买了新的「路由器 Plash Speed5」?
既然国行的 PlayStation5 和 Xbox Series X/S 都已经确认「那个」没有问题了,加上相对合理的价格和预约一般就能买的体验,相信不少人在打算或购买过本世代的主机了。相比于前代,PlayStation5 和 Xbox Series X/S 有更好的画面、更流畅的体验;还带来了动态延迟输入(DLI)、自动低延迟模式(ALLM)、高帧率(HFR)等能进一步改善游戏效果的新特性。但在众多新特性中,可变帧率(VRR)带来的影响最为基础也最为直观。
所以当身边的 ta 问起新换的「路由器」好在哪里的时候,你该怎么跟 ta 解释呢?
游戏画面撕裂卡顿是怎么一回事
不知道大家日常游戏过程里有没有遇到如下图的情况?这就是我和游戏玩家口中的画面「撕裂」,无论是撕裂和卡顿都对游戏时的体验并不友好,但撕裂和卡顿造成的原因却完全不一样。
游戏画面撕裂(图源:Nivdia)
但想要理解「撕裂和卡顿是怎么发生的」还需要从最开始进行解释。
小时候常玩的动画集
我们都知道人眼有视觉暂留的特性,所以当很多张画面超过一定速度从人眼前滑过,我们就会就会认为画面中的内容是运动的,而每张画面则会被叫做帧。而显示器也是同理,它通过每隔一段时间刷新一次画面,让我们认为屏幕上的元素也都是运动的;日常生活中最常见的 60Hz 的显示器一秒钟会刷新 60 张画面,144Hz 的显示器一秒钟则会刷新 144 张画面。
显示器是如何呈现画面的
日常生活中很多人看的动画都是由画家画出,而游戏画面则是由显卡绘制每帧画面,显卡把每帧画面交给显示器,显示器就会从上到下一行一行地把这一帧画面绘制出来,这种一行一行的绘制方式我们成为「逐行扫描」。也就是说显示器显示画面并不是一下就能呈现一个画面的,仍需要很短的时间进行绘制,只不过因为视觉暂留的特性我们无法分辨而已。
画面在显示器上呈现也需要时间(图源:啃芝士 BV16x411e7bp)
当显卡绘制完成画面以后,需要把交给显存,显示器再从显存中拿到画面才能显示,如果显存中的画面发生了改变,显示器显示的内容也会跟着发生改变。
正常显示画面的方式(图源:啃芝士 BV16x411e7bp)
为了保证显示器能在显示过程中正常显示画面,不至于因为新画面导致撕裂,显存会划分为前缓冲区和后缓冲区。显示器只接受前缓冲区的画面,显卡计算完成新画面了以后写入到后缓冲区中;当显示器想要显示下一帧画面时前后缓冲区的名称发生对调,原来的前缓冲区成了后缓冲区,原来的后缓冲区成了前缓冲区,刚刚绘制在后缓冲区的图像就能顺利地传给显示器了。这时显卡可以往新的后缓冲区中写入新画面,而不会影响到显示器正在显示的画面。
为什么发生了卡顿和撕裂
但即使是有了缓冲器依然不能解决游戏中画面出现撕裂的问题,这主要是因为显示器采用了固定刷新率,而游戏中显卡渲染每一帧所需要的时间是在不断波动的。
造成卡顿的主要原因
比如当遇到大面积的反射场景、光线复杂的环境或者物品爆炸等复杂的场景,显卡总是需要花费更多的时间才能渲染一帧,这时只能在一秒内只能输出 48 帧,那么你大概率就能察觉到画面已经发生了卡顿(注意不是撕裂)。这是因为显示器从前缓存读取画面并呈现出来以后,后缓冲区如果没渲染完的话,显示器会等待一个时间再去问前缓冲区索要画面。这时,你往往需要多等一段时间,显示器呈现的帧间隔就不均匀了,刚好人眼对不均匀的帧间隔很敏感,你就能很明显感知到画面发生了卡顿。
造成画面撕裂的主要原因(图源:啃芝士 BV16x411e7bp)
而较为简单的场景可以在一秒内则能输出 90 帧,这时显示器还在逐行呈现前缓存时,后缓冲区这边显卡已经渲染完毕了,前后缓冲区已经再次发生了翻转,这样显示器渲染到一半的画面剩下的就会变成另一个画面了,这时显示器会把新的画面给渲染出来,这就是撕裂。画面撕裂不仅仅影响体验,破坏沉浸感,甚至还会导致眼睛疲劳和头痛。
归根结底还是显示器固定的刷新时间导致了卡顿和撕裂。
要如何解决卡顿和撕裂
传统解决方案 — 垂直同步
垂直缓存技术原理
在以前就有一项技术能减少卡顿和撕裂带来不适影响,也就是「垂直同步」。在简单环境下,如果示器还在显示前缓冲,这时显卡画好了后缓冲,垂直同步会禁止显卡进行绘图,直到显示器把前缓冲的画面显示完整,交换前后缓冲区的名字以后,显卡就会继续渲染了。如果你是 60Hz 的显示器,打开垂直同步以后画面就会锁在 60 帧了,144Hz 打开垂直同步以后画面就会锁在 144 帧。
帧率陡然降低的地方(红色)会有明显卡顿(图源:Nvidia)
但垂直同步并不能解决卡顿的问题。在复杂场景下,当帧速率降至低于该 60 帧时,垂直同步会将帧速率锁定在最接近的水平,例如每秒 45 或 30 帧,随着性能的提升,帧速率会回到 60,但是遇到性能瓶颈又会回落到较低的帧率,循环往复,让卡顿的感知反而会更加。
垂直同步还会造成鼠标延迟。如果你移动了1cm 瞄准点,电脑收到这个消息把移动 1cm 瞄准点的坐标输出给显卡,显卡把对应的画面输出给显示器,所有的流程都不会推后,延迟仅有电路延迟。而开启垂直同步以后,你移动瞄准点的时机刚好在显示器还没显示完前缓冲的阶段里,那么你移动瞄准点的指令会和显卡一起等着,直到显卡重新开始渲染;这无疑会增加延迟,表现在游戏中就是鼠标出现了粘滞感,所以大部分的射击游戏和 MOBA 类游戏都不是很推荐打开垂直同步。
更好的解决方案 — 可变帧率
既然垂直同步会增加鼠标延迟,且不能根治卡顿,那么我们不妨换个思路,无论是卡顿还是撕裂实际上都是因为显卡输出的帧数是波动的,那么我们不妨让显示器也跟着波动刷新不就好了?
没错,Nvidia 的 G-Sync 和 AMD 的 FreeSync 解决卡顿和撕裂的思路就是利用的这个,虽然他们背后的技术实现并不太一样,但是大体还是利用到了显示器刷新率的变频技术。而在 HDMI 2.1 版本中也正式引入了这个技术,并且命名为可变帧率(VRR),新的 PlayStation5 和 Xbox Series X/S 也都支持这一项技术。
可变帧率技能保证画面不撕裂也能保证画面不卡顿
显卡输出帧高于显示器刷新率时,可变帧率会暂时不交换前后缓冲区,并用新生成的帧及时放入后缓冲区中覆盖旧帧,保证画面不发生撕裂地情况的同时,尽可能保证延迟和一般情况一致。
可变帧率保证画面不撕裂
而当显卡输出帧低于显示器刷新率时,可变帧率会及时告诉显示器下一次刷新需要等待的实际时间,以及时降低显示器的刷新频率,让用户无法察觉画面出现了掉帧。
可变帧率保证画面不卡顿
可变帧率的目前支持得怎么样
龙争虎斗多年的 PC 平台上的可变帧率
在 PC 上,无论是 Nvida 的 G-Sync,AMD 的 FreeSync 都是可变帧率的一种。在过去 Nvidia 有更严格的验证标注,显示器需要有特殊的模块才能得到 G-Sync 标识,显示器价格普遍较高;而 FreeSync 则是一个相对开放的标准,显示器厂家只要选用支持 FreeSync 的面板就可以支持 FreeSync 了,相对而言价格较低。当然在近两年,Nvidia 也 兼容 了 FreeSync 这个开放标准,当 Nvidia 显卡连接到经过 Nvidia 认证的 FreeSync 显示器上时,Nvidia 会启用 G-SYNC COMPATIBLE 模式,同样能获得既无撕裂也无卡顿的画面。
部分 FreeSync 显示器也能打开 G-SYNC COMPATIBLE 模式了
但在电视上既不需要 FreeSync 认证也不需要 G-Sync 认证就可以支持游戏机的可变帧率,这是 HDMI 2.1 规格的一部分,并开始出现在大部分带有 HDMI 2.1 接口的电视机上。值得一提的是,有些 HDMI 2.0 的电视机也会支持可变帧率,具体还是要看商品的技术规格。
HDMI 2.1 可变帧率
玩梗归玩梗,最后需要提醒大家的是,虽然 PS5 和 Xbox Series X/S 都已经宣布了 HDMI 2.1 的可变帧率支持,但 PlayStation 也有「画饼」不填坑的先例。相比之下 Xbox Series X/S 以及 Xbox One X/S 还支持 FreeSync 的可变帧率,这样即使你没有一台支持 HDMI 2.1 的电视机,也依然可能可以通过 FreeSync 感受可变帧率的魅力。
Xbox One X(图片来自官网)
盘点被外挂毁掉的三款大作游戏
本期盘点一下,那些被外挂毁掉的优秀作品,游戏本身很不错,最开始都是很优秀的游戏,但是后期全因为外挂变得让玩家嫌弃,一个外挂真能毁掉整部游戏。
《绝地求生:大逃杀》
这款作品早在2017年的夏季进入玩家的视线中,在steam平台上推出了抢先体验版,整个游戏还处于测试阶段,其中的内容还不够完善,优化程度也不是很出色,但在当时仍然有很多玩家纷纷进入游戏体验。
这款作品采用虚幻4引擎打造,其中的画面真实,武器构造和贴图都十分到位,玩法在当时很新颖,这款游戏还做到了推动电脑硬件市场的发展,同时steam在国内变得越来越有知名度,这款游戏很受玩家们的欢迎。
后来随着游戏的不断完善,游戏的热门程度不断上升,在线玩家达到数千万,同时游戏火了,哪些外挂作者们开始动起了歪心思,开始研制外挂,流入玩家的视线中,这让很多人纷纷成为作弊玩家,整个游戏的体验越来越差,甚至猖狂的外挂,推出了各种各样的形态,有的可以炸飞机、高速移动、自动锁头、自动瞄准、视线透明、子弹穿墙、巨型手雷以及巨型步枪等。
这部游戏变得越来越不平衡,即使游戏官方严厉打击作弊,也不见成效,游戏的价格便宜,就算封号了,也没有太大损失,大不了重新购买进入游戏,据说当时的外挂团队,收入都超过了游戏官方的营业额,然而现在这款游戏已经渐渐地被玩家遗弃,就算进入游戏,匹配的也含有大量的AI玩家,当时风靡全球的它,已经走向了衰落。
《侠盗猎车手:线上模式》
它是基于《侠盗猎车手5》框架开发的一款多人在线游戏,这款作品是该系列首次采用网络游戏形式的作品,其中的玩法非常丰富,玩家可以在游戏里做任何事情,游戏中还不断的更新载具和新内容,而且里面的玩法永远保持创新。
游戏中的玩家很多,大部分都是被游戏的丰富内容所吸引而来的,自从这部游戏的线上模式发售以来,在线人数在steam中名列前茅,很多玩家都在其中做任务,或者与好友体验乐趣等。
后期游戏的知名程度越来越高,玩家在线人数不断地增加,外挂也在其中崛起,之前只能偶尔遇见外挂玩家,但后来外挂变得普及,在战局中,基本每二十几名玩家中,必定会有3-4个外挂,游戏的体验大打折扣。
当中有的开挂玩家相对有素质,不愿意造成破坏,但是有很多国内开挂玩十分恶劣,他们在战局中总是刷出模型、还有往无辜玩家身上套模组、无敌、爆炸子弹、瞬移、隐身、最可恶的是轰炸战局,并且诬赖其他玩家,目前这款游戏的体验性很差,迫使很多忠实玩家自己开设单人战局游玩。
《战地》系列
这个系列游戏专注军事战争题材,它的可玩性很强,当中的内容真实,场景生动,而且画质从来都是很超前,游戏的玩法专注大场面战斗,并且自由度很高,玩家在其中能体验各类战争载具,比如战斗机、直升机、坦克、装甲车等载具。
这款游戏在最早的《战地2》就已经很火了,之后最受欢迎的作品就是《战地3》、《战地4》、《战地1》、《战地5》等众多作品,在4和1之间还有一部外传作品,名为《战地:硬仗》这款游戏的在线人数不是很多,大部分都在4、1、5这些作品中。
整个《战地》系列都很受玩家的欢迎,当中的真实物理破坏系统、以及震撼的战场气氛,让很多玩家喜爱,随着游戏的火热程度不断上升,外挂也是越来越疯狂,当中的外挂玩家分为小挂和大挂,其中的小挂只具备自动瞄准和无后坐力,大挂具备子弹穿墙、透视、子弹追踪、超强伤害、坦克无敌等。
目前这款《战地》系列游戏的体验环境非常差,无论是《战地4》、《战地1》还是《战地5》,里面的外挂基本满天飞,但是忠实的玩家也依旧没有抛弃这个系列。
这款让老外都期待的国产游戏边境,玩起来到底有多上头?
还记得在前几天的晚上,小发在自己的电脑面前正襟危坐等待八点整的到来,这样做并不是因为要抢显卡,而是在等一款游戏开启测试。。。
这款游戏叫做《 边境 》( Boundary ),是一款太空题材的国产第一人称射击游戏( FPS ),并在 2019 年的 ChinaJoy 亮相过,小发还在现场玩了试玩。
管是国产游戏,但是它的画面相当不错,射击手感也不输给国外的 3A 大作,再加上罕见的无重力环境,《 边境 》给小发留下了很深的印象。
之后小发就一直对这款游戏念念不忘,后来盼星星盼月亮,终于在 2021 年初拿到了载荷测试资格。
虽然测试期间一天能玩四个小时,但每次强制关服之后都意犹未尽。。。
小发在第一天玩的时候,光是适应游戏环境就花了点时间,完全不能用现有的 FPS 玩法去对待《 边境 》。。。
先说说这款游戏和传统射击游戏的不同吧,首先最大的不同就是游戏过程中是没有任何重力的,就像这样:
人物在移动的时候是比较缓慢的,只能通过身后的喷气背包来移动,不像平常的射击游戏可以满地图乱窜。。。
但这并不意味着游戏的节奏就会变得缓慢,因为你仍然可以移动视角来观察周围,这时你就会发现。。。
你的任何一个方向都有可能遇到敌人。
你也可以选择 “ 悄悄地进村 ”,在狭窄的通道中穿行,来一个经典的绕后打击。
传统的射击游戏只要注意前后左右就可以了,大家都在同一张平面地图,顶多要注意一下楼上之类的地方。
使命召唤:现代战争▼
后来到了《 彩虹六号:围攻 》,这款游戏可以破坏地板和天花板,所以你需要在传统射击游戏的基础上注意垂直而来的进攻。
彩虹六号:围攻▼
而到了《 边境 》,整个人都是暴露在太空之中的,你的任何一个方向都有可能遇到敌人。。。
掩体也不是没有,你可以穿梭在硕大的空间站中,但要想准确地躲在掩体后面也是个技术活。
小发经常跑到掩体后面,结果身体慢慢飘到别的地方了。。。
旁边的托尼凑过来说,你这四面八方都是敌人,那还怎么玩啊?
这个只要换位思考一下就好了,因为在《 边境 》中,所有人都有可能在任何方向遇到敌人,你暴露在太空中,其他玩家也是这样。
所以在《 边境 》中,你可能要忘记传统游戏的方位,因为在这款游戏里已经没有绝对的上下左右了,只有相对于你自己视角而言的方向。
上面讲的这些就是《 边境 》和传统射击游戏的不同,接下来再说说相同点。
《 边境 》的故事背景是设定在离我们不远的近未来,游戏中角色的样子和我们印象中的宇航员差别不大,每一张地图的场景也和我们在电影里见到的航天站类似。
《 边境 》里的可选角色被叫做操作员,不同的操作员有不同的枪械和技能,还可以为枪械更换配件,这倒是和大多数射击游戏类似。
游戏的模式也大同小异,目前小发快速匹配只玩到过两种模式,那就是击杀目标数量和占领据点,这种游戏模式和《 战地 》《 使命召唤 》基本没有区别。
也就是说,无论 FPS 游戏怎么变,只要你足够准,就仍然可以在《 边境 》中称霸太空。
但《 边境 》的射击体验还是有些不同的,首先是声音不同。
虽然真空不能传声,但物体可以,所以小发在游戏时虽然听不见别人的枪声,但还是可以听见自己的枪声的。
自己的枪声也很怪,有点像是装了消音器,但是声音又没那么小。。。
而且小发能明显感觉到枪支的抖动和后坐力比较严重,远距离射击的难度比较高。
另外由于是在失重状态,所以你换掉的弹匣会默默飘走,非常有带入感。
换弹匣时右手要防止枪飘走▼
这些细节能让游戏体验足够身临其境,看得出来开发人员是下了功夫的,但在一些地方他们又并没有拘泥于真实,选择偏向了游戏性。
比如你可以在太空中使用近战。。。
你还可以选择在太空中用霰弹枪,上子弹完全不在话下。
当你严重受伤时,可以紧急修补防护服,修复的速度非常快,然后就能像个没事人一样继续战斗。
除了一些偏向游戏性的考虑,载荷测试的版本还可以更换操作员的皮肤和外观。
而小发发现自定义选项里有一些好玩的彩蛋,比如这个 “ 南山防务 ” 臂章。
看着是不是很接地气?因为开发《 边境 》的柳叶刀工作室就在深圳南山~
几天的载荷测试玩下来,这款游戏给小发留下的印象确实不错,但游戏设计仍然有一些不合理的地方,比如出生点不够隐蔽、枪械伤害不平衡、偶尔会影响游戏体验的 bug 等等。
目前游戏是完全能够游玩的,官方还没有公布游戏的发售日期,其实本来是计划于 2020 年发售的,但是也跳票了。。。
不过小发有一点很确定,以这款游戏目前呈现的质量来看,明摆着就是要冲着国外市场去的,如果不出意外的话,这可能是下一款国产之光游戏。
新手教学的文字提示甚至都是英文的,没有 “ 汉化 ” ▼
这么说可不是空穴来风,IGN 在 2020 年公布了《 边境 》的试玩视频之后,外国玩家也对这款游戏充满了期待,YouTube 评论区甚至已经开始脑补玩游戏时的对话了。
和队友语音的时候 “ 敌人在你的左边 ” “ 哪边是左边 ” ▼
也有小道消息说,柳叶刀工作室的成员之前来自腾讯的琳琅天上工作室,就是那个制作了《 QQ 飞车 》《逆战 》等游戏的琳琅天上。
但是无论成员来自哪里,这款游戏确实给了不少人信心,就像《 黑神话:悟空 》那样,人们也有理由相信《 边境 》能够扛起国产 FPS 的大旗,出现在外国人的电脑和游戏机上。
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