黄金矿工变态版(全新镜之觉醒模式上线测试服,黄金矿工版钟馗了解下?)
2023-02-19 18:51:18 小编:网络整理 我要评论
黄金矿工变态版文章列表:
- 1、全新镜之觉醒模式上线测试服,黄金矿工版钟馗了解下?
- 2、微信抖音小游戏黄金矿工案例详解
- 3、还记得那些曾经让你刷夜的小游戏吗?谷歌浏览器停止支持flash
- 4、你吃鸡我绝不打扰,良心挖矿木马团伙落网记
- 5、爆笑神回复:本人因为吃饭次数太多被公司评为黄金旷工哈哈哈
全新镜之觉醒模式上线测试服,黄金矿工版钟馗了解下?
Hello各位小伙伴们,最近王者荣耀新英雄镜上线测试服了,不知道各位小伙伴们是否有在体验服尝试一二呢?毕竟这种当初官方可说她是全游戏难度最高的英雄哦,不过除此之外伴随着镜一起上线测试服的,还有另一个娱乐模式:镜之觉醒。
正如大家所预想的一样,镜之觉醒,顾名思义便是将克隆模式与觉醒之战整合,在这个模式中每方都是选用同一个英雄,例如钟馗,在这个模式中完全可以打成黄金矿工,十个钟馗在中路对勾,谁吃勾谁挨打。
除此之外如果能遇见十个东皇,那谁都打不死彼此了,玩的跟个球球大作战是的,一把游戏能快乐两个小时。
又或者是五个貂蝉,开启大招后全屏疯狂跳跃,一个人开大五个人享福,这样一来岂不是永动机了?不过话说回来你们觉得谁会是最快乐的英雄呢?
微信抖音小游戏黄金矿工案例详解
序言
微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。
本篇系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。可以关注留言获取哦!
下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。
1:开发工具的基本使用
教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图:
项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。
2: 搭建《黄金矿工》游戏场景
一般做一个2D游戏,我们会把一个游戏的场景分成下面几个层次:
a: 游戏背景层 b: 游戏地图层
c: 角色物品层, d: 游戏UI层,我们按照这个层次,把黄金矿工的游戏地图分类进行放好,如图:
BackGound: 背景层, LogicMap: 逻辑地图层,黄金矿工还有什么地图呢?主要是要把边缘表示出来, 我们使用了碰撞检测系统, 所以把边缘堵上墙,作为我们的逻辑地图,也就是加Box碰撞器,如图:
GoldRoot 黄金物品的跟节点,所有的黄金生成出来后都放这个根节点下。
Player: 游戏主角,就是我们的矿工的绳子和钩子。这个制作的时候一个技巧,主角是由绳子,和绳子断点上的金属圆环组成。
Player的原点在绳子的一头,所以绳子作为Player的孩子,锚点要为[0.5, 1], 绳子的长度可能会变化,我们修改body的高度就可以让绳子有变化。比如绳子长度为200,我们把body这个节点的高度改成200,即可
金属探测圆环,我们命名为header, header 的位置是与绳子的高度相关的,在最下面,我们观察一下坐标,
得到一个结果, header的坐标: -(绳子长度 10)。
UIRoot层:用来放我们用户的UI操作相关。场景搭建就此搭建完毕。
3: Type Script代码开发
Step1: 新建一个组件类,被引擎识别, 这个非常简单,直接右键新建一个TS脚本即可
Step2: new 组件实例,到场景的节点上。这个有两种方式,可以编辑器添加组按钮来添加, 可以代码addComponent(类型)添加, 本质 new 组件类的实例添加到节点上。
Step3: 游戏引擎特定时期,调用特定的入口, 我们写代码如果没有人调用是不值钱的,所以必须要让引擎调用到,引擎会在特定的时期,调用我们特定的入口,我们只要往特定的入口插入代码即可,开始运行之前调用 组件实例.start();每次刷新的时候调用组件实例.update(),等这些规定的接口。引擎通过运行场景,找到场景的节点,找到节点上组件实例,来获得组件实例,这也就是组件实例为什么一定要添加到节点上就是这个原因。
4: TypeScript 代码模板介绍:
1. `cc: cocos creator;`2. `cc._decorator: 名字空间,定义了装饰器/注解`3. `ccclass: 装饰/注解 一个类是一个组件类; property: 装饰/注解 一个类的数据成员 绑定到编辑器;`4. `@开头表示装饰注解`5. `cc.Component: 组件类的基类;`6. `export default: 外部要使用这个类,import default 来获取这个类型;`7. `@ccclass`8. `export default class GameMgr extends cc.Component {`9. `// 权限 名字: 类型 = 默认值;`10. ` @property`11. ` private isDebug: boolean = false;`12. `}`
5: 黄金矿工核心思路分析
黄金矿工游戏玩法中,要碰到黄金等物品,还有要碰到边缘等物品,所以我们要利用碰撞检测系统来做碰撞检测。Setp1: 开启碰撞检测, 分为两个步骤
代码如下:
1. `// 开启碰撞检测,一定要在onLoad里面`2. ` onl oad () {`3. ` // step1: 开启碰撞检测系统, 默认是关闭;`4. ` cc.director.getCollisionManager().enabled = true;`5. ` // step2: 配置调试区域, debugDraw`6. ` if(this.is_debug) {`7. ` cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;`8. ` }`9. ` else {`10. ` cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = false;`11. ` }`13. ` }`
Step2: 编辑碰撞区域。
1. `黄金需要编辑碰撞区域,游戏地图的3个边需要编辑碰撞区域, 矿工的圆形金属探测器需要添加碰撞器。`
Step3: 类型配置与碰撞关系配置。
这个案例里面我们把物体分成了类型有:边缘(BORD), 黄金Gold, 探测器Header。分别设置好对应节点的类型。
Step4: 碰撞检测
我们让金属探测器Header来做碰撞,碰撞检测记住一点,那个碰撞器检测碰撞,就把碰撞检测的代码挂到那个碰撞器对应的节点上,所以新建一个代码来做碰撞检测,实现碰撞检测的函数入口
1. `const {ccclass, property} = cc._decorator;`2. `@ccclass`3. `export default class HeaderCtrl extends cc.Component {`4. ` onCollisionEnter(other, self): void {`5. ` }`6. `}`
Step5:配置好碰撞关系,哪些类型与哪些类型碰撞,如图
黄金矿工会有多个游戏状态,我们这里将其进行分类:
状体1: 我们的钩子摆来摆去; --->Idle
状态2: 我们的钩子发射出去 ---> Shoot
状态3: 碰到边缘我们就弹回来; ---> Back
状态4: 如果状态的是黄金我们就把黄金拖回来; BackWithGold 如果还有其他的状态,你也可以定义好, 我们编写一个GameMgr代码,管理整个游戏,在这个代码里面定义好状态:
1. `var State = {`2. ` Idle: 0,`3. ` Shoot: 1,`4. ` Back: 2,`5. ` BackWithGold: 3,`6. `};`
状态定义完成以后,我们分析一下状态变化的条件,整理如下:
状态1---》状态2: (用户点击了屏幕)
状态2---》状态3:(钩子撞到了边缘)
状态2----》状态4(碰到的是黄金)
状态3/状态4 ---》
状态1:绳子拖回来以后,我们便回到状态1
每个状态的动画,我们编写一个函数,用来实现如下图,在update里面:
1. `// 1===============1===============1===============1=======dt========1`2. ` // dt: 迭代,100 * dt`3. ` update(dt: number): void {`4. ` if(this.state === State.Idle) {`5. ` this.idleUpdate(dt);`6. ` return;`7. ` }`8. ` else if (this.state === State.Shoot) {`9. ` this.shootUpdate(dt);`10. ` return;`11. ` }`12. ` else if(this.state === State.Back) {`13. ` this.backUpdate(dt);`14. ` return;`15. ` }`16. ` else if (this.state == State.BackWithGold) {`17. ` this.balckWithGoldUpdate(dt);`18. ` return;`19. ` }`20. ` }`
把状态显示的接口完成后,接下来编写状态改变条件。用户点击屏幕,idle-Shoot状态,代码如图:
1. `this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);`
1. `private onTouchStart(): void {`2. ` if (this.state !== State.Idle) {`3. ` return;`4. ` }`5. ` this.state = State.Shoot;`6. ` }`
状态改变的代码一定要加一个逻辑,就是当前状态的判断。碰到物体后,状态改变,所以,当金属圆圈,检测到碰撞的时候,调用GameMgr的接口,进入判断检测函数。HeaderCtrl.ts 在碰撞函数里面添加
1. `GameMgr.Instance.onGameCollisionEnter(other, self);`
GameMgr.ts里面实现:
1. `public onGameCollisionEnter(other, self): void {`2. ` if (this.state !== State.Shoot) {`3. ` return;`4. ` }`5. ` if (other.node.groupIndex === 2) { // 边缘`6. ` this.state = State.Back;`7. ` }`8. ` else if (other.node.groupIndex === 3) { // 黄金`9. ` this.state = State.BackWithGold;`10. ` }`11. ` }`
状态迁移改变完成了以后,我们就是实现每种状态的动画了,这里我重点要介绍一个函数,
1. ` private setRopeLen(len: number): void {`2. ` this.ropeBody.height = len;`3. ` this.header.y = -(len 10);`4. ` }`
这个函数,可以修改绳子的长度,这样,等绳子抛出去,与拖回来都可以用。
状态迁移逻辑框架实现后,最后我们来往每种状态里面加代码。
Idle:
定义一个角速度,定义当前角度,update不断累加,如果超过左边,就转变方向 如果超过右边,也换个方向到左边。
1. ` private idleUpdate(dt: number): void {`2. ` this.nowDegree = (this.wSpeed * dt);`3. ` this.player.angle = this.nowDegree;`4. ` if (this.nowDegree <= -60) {`5. ` this.wSpeed = -this.wSpeed;`6. ` }`7. ` else if(this.nowDegree >= 60) {`8. ` this.wSpeed = -this.wSpeed;`9. ` }`10. ` }`
Shoot:
定一个绳子生长的速度,每次update, 绳子长度变化(速度*时间)
1. ` private shootUpdate(dt: number): void {`2. ` this.nowLen = (this.shootSpeed * dt);`3. ` this.setRopeLen(this.nowLen);`4. ` }`
Back:
碰到边缘返回,直接把绳子的长度,由Shoot的变长,变成变短,所以是减。
1. `private backUpdate(dt: number): void {`2. ` this.nowLen -= (this.shootSpeed * dt);`3. ` if (this.nowLen <= 100) {`4. ` this.nowLen = 100;`5. ` this.state = State.Idle;`6. ` }`7. ` this.setRopeLen(this.nowLen);`8. ` }`
BackWithGold:
1. `勾上黄金的状态,我就留给大家自己来写了。`2. `private balckWithGoldUpdate(dt: number): void {`3. ` }`
这样就实现了黄金矿工的核心玩法。本次课除了有文字,还配备有 完整视频教程,游戏素材,课程代码,需要的可以在评论区留言联系即可。
还记得那些曾经让你刷夜的小游戏吗?谷歌浏览器停止支持flash
你还记得这些我们一起曾经刷爆的flash小游戏吗?款款都是经典与回忆,你还能说上他们的名字吗?
小小特警-酣畅淋漓的打斗画面
大话三国-曾经N刷的爆笑短剧
打企鹅-还记得N多的血腥版吗?
是男人就下100层-曾经花了一宿的时间证明自己是真正的男子汉
黄金矿工-这个游戏让人性的贪婪暴露无遗
开心农场-偷完你家的,我还要去抢个车位~
梦游先生-线上密室逃脱的鼻祖
Chrome将在2020年12月起,停止对Flash Player的支持,届时所有Flash控件将无法在Chrome浏览器上显示。HTML5的时代到了~
你吃鸡我绝不打扰,良心挖矿木马团伙落网记
2017 年底,一款名为“tlMiner”的挖矿木马的传播量达到峰值,12 月 20 日,腾讯电脑管家的安全研究员发现,有近 20 万台机器受到该挖矿木马影响,并发现“tlMiner”挖矿木马瞄准的是“吃鸡”玩家及网吧高配电脑,搭建挖矿集群。
竟然利用“外挂+木马”的形式搞起了鹅厂爆款游戏的用户?这事忍不了。安全研究人员决定,一查到底。没想到,追踪起来,他们发现了许多奇葩事。
“高新技术”企业搞“副业”
2017年,一家大连当地高新技术企业偷偷发展起了副业。虽然这是一家号称“高新技术”的企业,事实上,没多少员工,和村口开小卖部的“夫妻店”规模不相上下。
2017 年 12 月,比特币涨幅依旧惊人,主流币种中,IOTA、XMR(门罗币)、EOS表现十分亮眼。这家企业于是打起了挖矿的主意。
本来,这家号称高新技术的企业是以推广网络广告为主。有什么办法可以利用现有分发渠道,“空手套白狼”一样的做挖矿的生意呢?毕竟,采购专业矿机,搭建矿场也需要很高的成本。
这家企业的老板 A 想了个法子:构建僵尸网络,让大家“集资”给给自己挖矿!
怎么结合现有业务打造一个巨大的僵尸网络呢?
这一年,吃鸡游戏火遍中国,A 注意到了一个优秀的吃鸡游戏外挂作者B,这个人做的付费挂不错。于是,A 联系上了 B ,称自己这里有一个赚钱的好生意。
A 对 B 说,要在 B 开发的外挂里加入挖矿木马,通过自己强大的分销网络推广其外挂,B只要坐等分钱就好。
B 一听,动了心。
黑吃黑的“合谋”
一场合谋开始了。
A 利用自家现有的软件分发渠道“卖起了挂”,比如网吧联盟、论坛、下载站和云盘渠道等,干得轻车熟路,风生水起。
一不小心,在半年的时间里,他们构造了一个涉及 389 万台电脑的僵尸网络群,经常打游戏的宅友可能知道,这些都是高配电脑,简直是挖矿神器。
而且,这事干得极其隐秘。
“机智”的挖矿木马“tlMiner”能够检测受感染机器的CPU使用情况,做出以下决策:
1.机器CPU利用一旦超过50%,伦家就不要你挖矿了。
2.如果伦家挖矿的行为要占据你40%的进程,哦,抱歉,我退出。
3.主人在吃鸡?为了不影响你的游戏速度,咱们的挖矿大业靠边站。
4.电脑息屏,主人玩累了在休息?行,挖矿全速开进。
“tlMiner”这么做,并不是因为它有良心,而是为了尽量降低自己对受感染电脑的影响,不被电脑主人发现,延长自己挖矿的时间。。。
所谓“谋财不害命”,专注自己的主业说的就是这个“诚恳”的挖矿木马了。
A 还颇有商人的“素养”:咱家好歹是高新技术企业,主业还是弹广告,所以这 389 万台电脑里,只要选出 100 万台高配电脑种挖矿木马就行,其他电脑就老老实实地继续弹广告吧。
A 和 B 初步合作后,效果不错,于是 A 给 B 的帐户打了一笔不小的感谢费。
B 一看:这事可以搞啊!A 居然能这么坐躺收钱,我也可以做是不是?
于是,“机智”的 A 在 B 不知情的情况下,偷偷在自己的外挂软件上开了个后门,主挖 HSR(红烧肉币)。此刻,老板 A 正乐此不疲地继续盯着 XMR(门罗币)、SHR(超级现金币)、BCD(比特币钻石)、SIA(云储币)、DGB(极特币)等山寨币继续挖。
两人看上去井水不犯河水。
事实上,为了不让 A 察觉“好风凭借力”的另一后门,B 也是费尽了心思:毕竟电脑的资源是有限的,当然偶尔抢抢资源挖矿就好。但就是这样一个后门,让 B 在 A 的分销渠道上继续躺着赚了两百来万,A 则赚了 1000 多万,两人相安无事。
落网
直到 2017 年 12 月,这一木马的传播量引起了安全研究员在云端部署的安全大脑的警觉。
安全人员还发现,该挖矿木马走了“白+黑”的套路:某个正常的程序或进程,调用了一个异常的模块。
除了机器捕捉到的零散的行为,还有一项直接的证据:近 20 万台机器受到该挖矿木马影响。
鹅厂安全运营部门的研究员把相关的样本、分布情况、样本来源、攻击者的 IP 地址、控制服务器的 IP 地址、域名、病毒下载链接、受害电脑的 IP 地址信息等等信息收集整理成完整的安全威胁情报。研判之后认为,这是一起威胁严重的网络犯罪行为,可能危害上百万台电脑。有必要通过公司安全管理部门向国家执法部门报告。
于是,电脑管家的运营团队赶紧和腾讯守护者计划部门联系,将这一线索反馈给了警方,拔出萝卜带出泥,找出了一个公司化运营的大型挖矿木马黑色团伙。
据《法制日报》报道,警方接案后,通过互联网提取到外挂木马样本,找到木马开发者建立的木马交流群,初步落查发现该款木马程序开发者为杨某宝。杨某宝通过建立了多个外挂讨论群,在群文件中共享外挂程序,利用“天下网吧论坛”版主的身份,将上传含有木马的外挂程序到“天下网吧”论坛供网民下载,还有通过某网盘进行分享下载的形式传播外挂。
3 月 8 日,杨某宝被抓获。原来,杨某宝曾为 58 迅推增值联盟雇佣,利用该平台增值客户端非法挖矿共同获利。警方顺藤摸瓜,发现 58 迅推增值联盟的幕后公司为大连某网络科技有限公司。
4 月 11 日,警方抓获该案全部涉案嫌疑人 16 名。随后,警方对大连该网络科技有限公司的下线进行梳理,并开展抓捕。
原来,大连该网络科技有限公司作为上线提供技术支持,研发了挖矿监控软件、集成挖矿程序,然后发展了全国几百名下线从事代理。这些下线手中掌着全国 389 万台电脑的庞大资源,大连这家公司一一与下线达成合作协议,不仅向这 389 万台电脑发送广告获利,还选择其中 100 多万台进行后台静默挖矿,这两部分的利润由上线与下线按比例分成。
[区块链木马挖矿黑产流程图]
**花絮**
一个好奇的编辑宝宝 VS 腾讯电脑管家高级安全专家李铁军
1.雷锋网:如何评价这起案件的规模?
李:位于大连的“tlMiner”挖矿木马团伙,并不是我们捕捉到的规模最大的一个,但是其构建的僵尸网络是目前归案的国内同类案件中规模最大的一起。
300万台规模的僵尸网络,如果搞DDoS攻击,很容易造成网络瘫痪。如果搜集肉鸡电脑个人信息,比如远程控制桌面、摄像头,后果也十分严重。因为现阶段,绝大多数病毒的感染量都不高,能感染上千台已经算不错了,上万台称得上感染严重,百万台就是超级严重了。
2018 年 4 月,我们曾监控到一个遍布全球的 PhotoMiner 木马挖矿组织,该组织通过入侵感染FTP服务器、SMB服务器暴力破解来扩大传播范围。自 2016 年首次被发现至今,PhotoMiner木马团伙通过门罗币挖矿累计收入已达到令人惊叹的 8900 万人民币,是 2018 年上半年的“黄金矿工”,但是,由于其服务器在国外,涉及到很多问题,抓捕有难度。
2.雷锋网:在这起案件中,他们构建了一个庞大的僵尸网络,为什么不同时用来提供DDoS攻击服务?
李:现在国家对DDoS攻击监控十分严密,后果很严重,这些人本就是图财不想赔上命,而且挖矿收益大多了,所以。。。
3.雷锋网:现在这些僵尸网络除了打D、挖矿,还有什么生财之道?
李:我们监测到,还有人可能利用各种手段获取短视频平台以及社交网站的帐号组成僵尸粉大军,搞水军,刷评论,捧网红。。。
4.雷锋网:不同的僵尸网络可能覆盖同一些容易获取的肉鸡,要是大家都用它来挖矿,资源有限,互相打架怎么办?
李:厉害的会踢掉之前的挖矿木马,然后开展自己的挖矿大业。
5.雷锋网:以前很多木马主要干些锁主页、弹广告、推广软件的脏活,现在它专注挖矿,用户是不是“可能还能松了口气”?
李:当前个人电脑的主流配置性能很强,即使木马已经在挖矿,性能变差的直观感受也并不明显。只有挖矿木马启动挖矿程序,同时用户启动较耗资源的应用,比如大型游戏,此时才会感觉电脑速度变慢、温度升高、风扇噪音增加等现象。通过大量计算机运算获取数字货币奖励,挖矿对电脑硬件配置要求比较高,主机经常长期高负荷运转,显卡、主板、内存等硬件会提前报废,对电脑的损害极大(编辑脑补了潜台词:傻孩子,并没有松口气)。
雷锋网注:该案件涉案团伙落网信息参考自《法制日报》相关报道。
爆笑神回复:本人因为吃饭次数太多被公司评为黄金旷工哈哈哈
1.大家还有类似外号吗,可以分享一下
2.哈哈哈,莫名其妙就中枪
3.客服内卷那么严重了吗
4.这样的闺蜜不要也罢
5.记得听岳父岳母的话
6.属猪该找什么工作
7.还真的会有这种事发生
8.现在的00后找工作就是有底气
9.这临场反应是真的快
10.读书是有用的
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