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火影忍者疾风传究极觉醒3(任天堂的游戏宝藏,不容错过的经典)

2023-02-06 00:35:47      小编:网络整理      我要评论

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火影忍者疾风传究极觉醒3(任天堂的游戏宝藏,不容错过的经典)

任天堂的游戏宝藏,不容错过的经典

由于持续的中文大作阵容、便捷的游玩方式等特性,NS这几年在国内持续火爆。

而不少小伙伴在NS入坑任天堂之后,开始研究起了任天堂以前的老游戏机。于是,最近老任的上一代掌机3DS突然火了......甚至被冠上了“NS平价代替版”之类的头衔[捂脸]

如果你也想入手3DS这台“宝藏游戏机”,去体验任天堂在过去10年间的那些优秀佳作,这篇文章或许对你有用~

型号

3DS家族主要分为“新”和“老”两种大型号。

新款名字前面都带有“new”字样,在性能上会比老款强一些,自带一个小的右摇杆,并加入了实时脸部追踪调整3D的功能,游戏体验会更好。

且得益于新款的性能提升,有一部分游戏是新款独占,老款无法运行,比如《异度神剑3D》《以撒的结合》。不过这些游戏如今都有更好的NS版了,没太大必要去玩,新款更多的还是提升综合的游戏体验。

而新老两大型号都有三个细分,分别为小屏机(new)3DS、大屏机(new)3DSLL/XL,不带裸眼3D功能的(new)2DS(LL/XL)。总共6种型号,可以参考下面的表。

其中大屏幕机型名字后面的LL是日版叫法,其他地区都叫XL,是一个意思,后面统称XL了。

老款2DS是没有XL型号的,而新款2DS都叫new2DSXL。

不论新款老款、大屏小屏还是2DS,它们的分辨率都一样。因此小屏幕的机器看上去会更细腻一点,而XL版本虽然屏幕更大,但像素的颗粒感也要更强一些。

地区版本

NS虽然分日版、美版、港版,但游戏卡带是通用的,即使国行机也可以读取运行其他地区的卡带。

但在3DS上,正版游戏卡带是锁区的。日版机器只能运行日版卡带、美版机器只能运行美版卡。虽然有少许例外,但基本上都是如此。

如果你考虑在3DS上购买正版游戏,就需要在购入主机之前考虑好,自己擅长哪种语言就买哪种版本,大多数游戏都是没有官方中文的。

不过现在大家买的3DS基本都是破解版,可以不用考虑锁区这一问题。在破解版机器上,正版卡也可以被解除锁区,不妨碍支持正版。

(破解的话题我们就不多做讨论了,想买的小伙伴可以直接咨询卖家)

但需要注意的一点是:

绝对不要购买那些刷了中文系统的3DS,暗藏的隐患会在未来给你带来许多麻烦的问题。系统设置也就那几个字,稍微摸索一下就可以了,毕竟主要还是用来玩游戏。

选购

现在买3DS基本可以不用考虑老款,只需要在new3DS的三大型号中选择即可。

不在乎屏幕的像素颗粒感,可以选择new3DSXL;

希望屏幕稍微细腻一些,或是想把3DS打扮得美美的,可以换壳的new3DS(小屏机)更适合;

3D这个功能算是见仁见智,每个人的体质不同,对裸眼3D的适应能力也不一样,有人看久了会产生眩晕感。因此如果不在乎或不适应裸眼3D这个功能,可以选择new2DSXL。

虽然new3DS和new3DSXL都有限定版主机,且new3DS可更换的外壳非常多,但new2DSXL的几款限定机在设计上格外精致,尤其是动森、塞尔达、宝可梦这三款。

不过由于近期3DS在不少小圈子里的持续火爆,如今new系列价格水涨船高。如果不太在乎3D这个功能,买老款3DS问题也不大。

3DS的游戏阵容非常庞大,各大类型全面开花,大作的质量和数量上也不输给NS。

因此下面介绍的游戏仅仅只是很小的一部分,各位可以入手后再考虑尝试其他佳作。

动物森友会

3DS上有两部《动森》,分别是《来吧!动物森友会》(美版叫“新叶”),和《动物森友会 快乐家园设计师》。

前者是正统作品,内容的丰富度上比起NS动森有过之而无不及。不同于NS动森生活在一个小岛上,3DS版玩家是来到一个村子里担任村长的职务。

大家熟悉的西施惠也正是在这一部登场的,担任玩家的秘书职务,因此被许多玩家叫做秘书子。

而《快乐家园设计师》则是NS动森DLC《快乐家乐园》的前身,玩法上也比较类似,就是设计和布置房屋内的装修。

塞尔达

3DS塞尔达共有4部,分别是《时之笛3D》《假面3D》《众神三角神力2》和《三剑客》。

《时之笛》和《假面》都是N64的重制版,体验上比N64原版要好很多。虽然在难度上比较高(尤其是假面),但两部都是《塞尔达》系列必玩的佳作。

《众神三角神力2》则是传统的俯视角塞尔达,就类似于NS的《织梦岛》那样的。本作算是塞尔达系列首次尝试了“开放解谜”,游戏一开始玩家就可以选择各类道具,并通过丰富的解法来攻略迷宫。

一定程度上本作是《旷野之息》在开放世界探索的早期尝试,如果你喜欢野炊里解法各异的迷宫,可以尝试一下这款作品。

而《三剑客》则是一款主打多人联机的塞尔达游戏。玩家需要通过在线或者本地联机的方式,与另外两位林克携手,一起攻略迷宫或是进行战斗,是非常难得的多人塞尔达体验。

超级马力欧3D乐园

如果你喜欢NS的《超级马力欧3D世界》,一定要尝试一下3DS上的这款《3D乐园》。

《3D乐园》在玩法上和《3D世界》类似,但由于是掌机游戏,因此在规模上要相对小一些。但尽管如此,本作活用了3DS的裸眼3D机能,在玩法、效果等许多方面都要更胜一筹。

宝可梦

虽说3DS时代的《宝可梦》在质量上已经逐渐走下坡路,但总体质量还是很可以的。《X/Y》《红/蓝宝石复刻》《日/月》《究极日/月》都是值得一玩的作品。

并且在这些作品中捕捉的宝可梦,都可以通过《宝可梦银行》传送到《宝可梦 Home》中,并再次传送到NS的《剑/盾》或是年底的新作《朱/紫》当中。

火焰纹章

如果NS的《火纹 风花雪月》让你爱上了战棋游戏,不妨在3DS上尝试一下《觉醒》《if》和《英雄王》这三部作品。

《觉醒》曾经是《火纹》这一系列的“背水一战”,任天堂表示如果这作销量不佳,《火纹》这个系列就到此为止了。但老任也不仅仅只是用这种说辞来骗销量,本作在质量上也堪称“新时代火纹的巅峰”。玩家们也用真金白银回应了老任的用心,这才让《火纹》这一系列得以延续。

《火纹if》的质量同样非常高,和《风花雪月》类似有3条故事线,分为“暗夜”“白夜”和“透魔”,每一条线的剧情都截然不同。只不过在《if》中是分开的两个,透魔线作为DLC,而非包含在一款游戏中。

《火纹 回声 另一位英雄王》则是该系列第二部作品,FC上的《火纹外传》完全重制版。本作也是第一款发售官方中文的火纹游戏。

星之卡比

NS的《探索发现》是卡比系列非常成功的一次革新,在质量上重新回到了巅峰。

而3DS上同样有一款卡比真正巅峰时期的作品《毛线卡比》。本作中的卡比由软软的毛线组成,非常可爱。其中的许多变身形态也都通过毛线表现出来,非常生动。

本作原本是Wii游戏,在重制上3DS时都已经是NS时代了。不少玩家推测这款游戏可能没有高清素材,因此无法以优秀的画面效果重制上NS。如果购入3DS的话不要错过这款佳作。

除此之外,3DS还有《三重彩》和《机器人星球》这两部传统的横版卡比,在质量上也颇为优秀,很值得一玩。

路易吉洋馆

如果喜欢NS的《路易吉洋馆3》,那么3DS上的1代和2代也同样不容错过。

1代原本是NGC平台的,后来重制登陆了3DS。而2代则是为3DS量身打造的作品,3D效果非常出色,强烈推荐开3D进行游玩。

除了上面介绍的这些第一方游戏外,还有大量优秀的第三方游戏。

质量和内容量都很不错的几款《牧场物语》、解谜游戏神作《极限脱出》、SRPG游戏《星光幻歌》《超级机器人大战》、红极一时的《妖怪手表》等等......

由于3DS能兼容NDS游戏,还可以玩到NDS上的一票大作。对于从NS时代接触任天堂的小伙伴,这将是你最大的游戏宝库之一!

看完这些片子,我想去做绝育

大家好,我是戴着眼镜拿着话筒的阿拉斯加,片片。

最近三年,对于很多人来说是焦虑的三年。

市场内卷、资本寒冬、5G到来、福报盛行、猪肉上涨、基金下跌……

还有永远要不回来的ofo押金和听不懂的“高端知识付费”。

这太上头了。

下班之后,拖着劳累的身子躺在床上,准备随便看点什么好睡觉。

可没看五分钟……我TM直接裂开。

什么《都挺好》、《隐秘的角落》、《三十而已》、《二十不惑》……

甭管质量高不高,一部部套路片,摊开了讲就一句话:

你老了!你秃了!你绿了!你个穷x!

就这还不算那一堆我根本买不起的豪车名表植入广告,往我脸上砸。

电视剧难顶,那我找个电影刷。

可等看完这张电影海报……

行!你赢了!我是个废物!

说实话,“成年人的世界里没有容易”这句话我能理解。

电视剧里发生的故事我也多少经历过一些,看多了之后差不多算免疫了。

反正大不了躺平装死嘛。

估计这些拍片儿的也是参透了成年人“变佛”的现状。

他们开始把手伸向了孩子。

以最近热播的《陪你一起长大》和《小舍得》为例。

按他们自己的宣发物料说,这是“教育片”,主打“家庭人文关怀”。

但点开一看,满篇写的都是“升学压力”。

这种不负责任的毒鸡汤,最好少碰

而且在高考配早恋的套路,彻底臭大街之后。

人家剑走偏锋,开始玩“幼升小”和“小升初”,也就是义务教育升学。

我反手就是一波问号三连。

义务教育不一直是按照户口划学区,到点报到不就完事了吗?

怀着满肚子的疑惑,我开始刷剧,顺边请教了一下身边有娃的家长。

得到的答案难以置信,背后的原因却令人心暖(bushi。

合着所有人都憋着让孩子上“重点学校”,当卷王之王。

于是使出浑身解数,要让孩子变得“优秀”起来。

那怎么变优秀呢?

钢琴、跳舞、小提琴、跆拳道都是基操。

真正高瞻远瞩的孩子妈,起跳就是法语、拉丁文和高尔夫,最好请的是洋教师……不对,最好直接国外游学。

然后我又问:这些东西高考考吗?孩子毕业能赚钱吗?

好像不考,似乎不一定赚到钱。

我更疑惑了:既然高考不考,那为什么还要对着这些东西起腻?

有这些时间和钱,为什么不让孩子多学学奥数或者挖掘机。

觉得不够朋克,也可以手敲基因、手磨芯片、手接核弹,最后黑化觉醒炼成自在极意功。

那个家长没再说话,但从他仿佛看傻子的眼神里,我发现了一丝焦虑。

我们必须承认,如前文提到的那些“焦虑片”所言。

大多数人迟早要在变老、变秃(也许还会变绿)的大道上一往无前。

那种“老之将至”却又“有心无力”的焦虑,可能会贯穿很多人的后半生。

但现状又是,太多人放弃了抵抗,忍受福报带来的坐骨神经痛和腰间盘突出。

而最后的“挣扎”就只剩下的了孩子,把希望寄托给孩子,让孩子去拼命变牛逼。

我们可以高情商的说,这是为了孩子以后不再走自己的老路。

也可以低情商的说,拿真金白银给孩子打鸡血,是“发泄式消费”的终极变种。

就像这张海报一样,本应该是孩子的“起跑线”被家长占道经营。

自诩“拼不动”的家长,夺舍孩子的躯壳,继续向前冲锋。

这时候,再对比古早时期以《快乐星球》和《家有儿女》为代表的家庭教育片。

或者是《小爸爸》、《穷爸爸富爸爸》之类的亲子剧情片。

当下热播的育儿片里,“如何调剂家庭关系”、“如何寻找出路”的社会性思考变少了。

取而代之的是放大焦虑:

有家有业有车有房,还衬学区房的大中产,尚且可能没学上。

那电视机前修福报的父母、夫妻、情侣们,你们有啥?

啥都没有?看到我的赞助商了吗?

赶紧网课走起来!轻奢走起来!豪车名表走起来!

没有阶级跃升,怎么给孩子做表率?难道让孩子继续一无所有、一穷二白、一步一道坎?

Time is money !Just do it ! GO GO GO !

于是乎……

家长暂时消减了焦虑,并收获了一堆高溢价的智商税和带娃上辅导班的疲于奔命。

剧组获得了“人文主义关怀”的史诗级评价,首播重播万人空巷。

赞助商们盆满钵溢,积压三年的库存一波售罄。

大家都有光明的未来。

唯一被忽略的是谁呢?

就是那些孩子们。

他们尚未形成价值观的时候,就已经被迫接受了一堆奇奇怪怪的“跃升教育”

什么童年的快乐、纯真的欢笑、阳光明媚的春光都跟他们无关。

他们可能只知道,上次考100,这次98就可能会挨骂。

就这样,作为焦虑废土上最后一片“安全区”的孩子们,终于也焦虑了。

后来,他们走入社会,发现周围都是卷王,而且人外有人卷外更卷。

他们引以为傲的“生存技能”,在越来越流水线化的市场中毫无议价权。

走下“教育流水线”的他们,除了做题一无所知。

于是,以为《二十不惑》又《正青春》的他们从0开始《安家》、重新《蜗居》、继续上演《裸婚时代》。

生完孩子就对娃说《陪你一起长大》、却扣扣索索的纠结那些《小舍得》。

深夜下班嘴里喃喃《三十而已》安慰自己《都挺好》。

身心俱疲躺在《隐秘的角落》梦回苦兮兮的童年,暗暗问了一句《我的青春谁做主》?

想到这里,眼角渐渐湿润,天空中却又浮现了八个大字,名曰《北上广不相信眼泪》。

转念一想,他们只是父母20年前的焦虑牺牲品。

成年人的焦虑转嫁给孩子,长大的孩子再把这份焦虑放大之后传达给他们的孩子。

子子孙孙无穷匮也,一个焦虑的闭环形成了。

在高速发展的现在,焦虑和压力一类的东西,我们没必要回避。

当然,也确实没法回避。

我非常支持能有人把这些焦虑和压力拍成好看的片子,但请多少用点心。

像《我不是药神》那样,把死亡将至的恐惧拉满。

又把贫穷、欺骗、伪善统统甩到面前。

前半段直截了当把“穷人不敢得病”的社会焦虑贴满屏幕。

这何止是焦虑,简直就是窒息,让我一个健康的人都感到窒息。

可最后呢?

没有醍醐灌顶、没有突然反转、更没有强行大团圆。

有的人死了,有的人还在挣扎,也有的人仍在努力解决问题。

而问题也确实在逐渐被解决。

在我看来,这才是社会真正需要的“焦虑片”:

它聚焦一个群体、一种焦虑、一个现实存在的状况。

提出问题,再解决问题,最终反应社会现状,乃至推动社会发展。

这不正是我们想要和需要的东西吗?

反观那些靠挑起“阶级矛盾”、制造“教育陷阱”、创造“两性对立”。

最后靠贩卖焦虑,兜售所谓“消费主义”的创作者们。

不说其心可诛了,咱稍微当个人吧。

一句话:不给人添堵也是一种美德,真的。

如果你觉得我的观点有点意思,或者你也想从焦虑的生活中杀出重围,那不妨也点个赞,让我们一起乘风破浪,勇敢的向焦虑say no!

那今天就先聊到这里,我们明天再见。

拜了个拜。

蓝轩宇手持天圣裂渊戟,深渊圣君却在白秀秀体内,这说明了什么?

不知道大家是否疑惑过天圣裂渊戟的最终归属问题,自从深渊圣君从白秀秀的体内觉醒,我就已经开始担忧白秀秀的未来了。天圣裂渊戟是深渊圣君的超神器,如果不是在龙王传说中,深渊圣君被唐昊一锤子锤得魂飞魄散,天圣裂渊戟也不会流入古月娜的手中,并最终为蓝轩宇所用。

关于超神器天圣裂渊戟的妙用,连唐舞麟和古月娜都不清楚。天圣裂渊戟出土至今,也就只知道它能够无视防御。也正是因为这个无视防御的特性,是否也就意味着终极斗罗中会有一个人被天圣裂渊戟击中呢?

推测第一个目标:深红之母被天圣裂渊戟击中

从目前龙马星系和深红之域的对战来看,深红之母的底蕴还是很深的,深红之母手下也有非常多的超神级强者。至少从目前的对战来看,还没有人能够让深红之母受伤。深红之母很可能和龙王传说中的深渊圣君类似,只有等到最后化形的时候,才会被强者击杀。

深红之母本体显现之后,可能其他的超神器都无法伤害到深红之母,最终蓝轩宇使用了天圣裂渊戟斩杀了深红之母。

推测第二个目标:蓝轩宇手持天圣裂渊戟斩杀白秀秀

白秀秀的体内有深渊圣君的残魂。大家应该不会忘记深渊圣君最擅长做的事情,那就是夺舍。龙马星系和深红之域的战争后期,深渊圣君很有可能会与白秀秀抢夺身体的掌控权,并且让天圣裂渊戟重回自己的手中。

但是他很可能会出现夺舍失败的情况,最后在快要被白秀秀强行镇压消灭的时候,深渊圣君的意念控制住天圣裂渊戟,最后出现蓝轩宇失手将天圣裂渊戟刺入白秀秀的体内。当然根据剧情发展,白秀秀应该不会香消玉损,而是以某种奇特的方式活过来。

推测第三个目标:白秀秀手持天圣裂渊戟斩杀蓝轩宇

其实这种情况是最有可能出现的,白秀秀在与深渊圣君抢夺身体支配权时,因为神识强度比不过深渊圣君,最终被深渊圣君镇压,但白秀秀依然在拼死抵抗。深渊圣君在获得白秀秀身体的支配权后,立马使用秘术唤醒了天圣裂渊戟,并让天圣裂渊戟重新回到了自己的手上。

在蓝轩宇没有注意的时候,白秀秀手持天圣裂渊戟斩杀蓝轩宇。凭借天圣裂渊戟的无视防御,蓝轩宇重伤垂危。因为蓝轩宇并没有完全获得龙神的力量,为了救蓝轩宇,唐舞麟和古月娜不惜一切将蓝轩宇带入龙界之中,并最终获得了龙神遗骨的承认,获得了龙神的传承,成为了新一代龙神。

如果按照前几部的小说套路,第二种情况发生的概率最大,蓝轩宇和白秀秀的爱情总得经历点波澜,才能被称之为完整。但是按照终极斗罗的结局走向,个人觉得第三种情况也很有可能发生,毕竟只要阻止了蓝轩宇,龙马星系成就神界的概率会大大降低。对此你怎么看呢?欢迎在下方留言。

阴阳师:一些细节、机制和轶闻——中级玩家进阶向

作者:NGA-月白风清一壶酒

为什么很多老玩家会比萌新厉害,就是因为老玩家多年经验,见识得多,见识过各种各样的情况、各种式神御魂的配合和克制,对机制上的了解逐渐深入,包括了解ch的意图,式神的定位,游戏的节奏等等。

同样,为什么很多大佬可以开发和研究出各种各样的套路,我觉得有三点:足够的式神了解深度以联想套路,勇于试验和花体力,以及对各种细节与机制的了解。

我是一名16年10月入坑的老痒痒鼠了,期间没有任何弃坑,基本上所有活动都参与了(大触觉醒和漫展一类除外,毕竟宅),同时也是世界频道的活跃聊天者,斗技长期划水员,魂十魂土资深打手,1400天无头骑士就是我。那么在此想分享一下我的玩这么久所知道的一些比较细节,比较冷门的小知识或者机制,以帮助进阶玩家更快理解游戏机制。

我把我所知的一些东西大致分成了6类:基础机制类(大多是不依赖于式神的机制),式神与技能类,御魂类,斗技/对抗类,轶闻类(剧情相关、轶事和阴阳师发生过的一些事,对你变强没有帮助)和其他(我也不知道该归在哪一类,但是有用)。

这些细节知识来源有三部分:自己玩这么久的经验与判断,世界频道聊天交流,还有大佬的科普(尤其是海大)。

基础机制类

1.维持和持续两种不同的计算方式,维持是以施法者的回合计数,持续是以各自回合计数。(大多是持续。结界类技能和一部分技能是维持,比如说鬼黄)。

2.镰鼬的攻击加成会覆盖兔子的攻击加成,晴明的星会覆盖镰鼬和兔子的攻击加成(即优先级星>镰鼬>兔子)。但是镰鼬和兔子的攻击加成仅仅会对式神的基础攻击力进行加成。而晴明的星会对最终伤害进行加成,效果≥(基础攻击力 御魂提供攻击力)的加成(感谢62楼指正)。

3.所有的增益类盾都吃暴击爆伤, 除了珍珠(因为在奶的时候已经算过一次暴击爆伤了,再算就过分了) 珍珠改版时统一了护盾机制,珍珠依据基础治疗量但是盾可以暴击,效果是一致的(感谢41楼),而印记类护盾有的就不吃暴击爆伤,例如桔梗的盾(感谢50楼)。

4.恢复不同于治疗,恢复不会暴击,也不会被减疗或者增疗。吸血也不受减疗影响。

5.晴明的技能优先级(待测试)):我忘了,反正星最高。

6.效果命中和抵抗是分三步算的:

A.第一步先不考虑抵抗计算是否命中,如果未命中则直接未命中。

B.如果命中再计算是否抵抗,如未抵抗则生效;如果抵抗则会显示“抵抗”字样。(这就是为什么幽谷响套装偏弱的原因,因为触发条件过于严苛,实战中完全比不上返魂香)。

C.最后判断目标是否免疫(所以有时候拥有免疫的单位也会显示抵抗,按此推论,鬼吞装幽谷响是可以触发的)。

7.效果命中的计算方法是这样的:技能/御魂的基础概率系数A,你的效果命中面板X,那么实际的技能命中率P=A(100% X)。,

再算上效果抵抗的计算方法是这样的:已知基础系数A,面板X,对方式神的抵抗面板Y,那么抵抗概率Q=1-A(100% X)/(100% Y)。(!注意,根据上一条tip,结合X与Y最终的实际技能命中率S不是1-Q,而应该是两种可能,如果P≤100%,则S=P(1-Q),即A2(100% X)2/(100% Y));若P≥100%,则S= 1-Q,即A(100% X)/(100% Y))。(举个睡猪的例子,睡猪的技能写的系数为A=50%,假设命中面板为……啊算了懒得写了)

8.接上条,如果技能或者御魂是多段的单种控制(比如魅妖大天狗,山童),那么其控制率要从不控率倒推,假设是三段控制,那么控率即为=1-(1-S)3。但是如果是多段的多种控制,比如魍魉,那么直接S3就可以了。再进阶,多段雪幽魂和钟灵这种基础系数会改变的,同理可以进一步推算了。绝不是因为我懒得写了。

9.行动条有两种显示方式:行动顺序条和进度条,点击行动条可以进行切换。大多技能都是以进度条为基础的(比如小鹿和sp御),行动顺序条仅仅是方便玩家观看的。

根据式神技能描述:

行动条最上方也就是出发点,称为“末端”;

行动条最下方就是100%处,等待立刻行动,称为“底端”;

最最下面是当前行动单位,该位置只能容纳一个单位,行动单位的头像会被放大,选取的是到达行动条底端100%处等待行动中速度最快的的单位进入,暂且称为“当前行动单位”。

10.有关行动进度条进度条的描述不太好理解的描述有如下:

新版山兔的“行动条最底端”:指的是山兔拉条完之后,在行动条100%底端等待立刻行动的式神,都会获得40%的加成。

sp御馔津的“行动条最前端”:最前端指的是在进度条上最靠近底端的第一个式神(不需要到达100%,最近的一个即可)。小鹿的“击退至末端”:是在式神被击退到行动端最上方的出发点。

11.推条的效果不如拉条稳定,是因为拉条之后能被拉动的式神就会立刻在100%等待处,不会被超车。但是推条的话会再进行一次短距赛跑,如果被推的有速度很高的地方单位,有一定可能会被超车(根据速度差的行动条位置)。推拉其实计算并不麻烦,包括不知火御馔津中途加速。
12.小鹿是比较烧脑同时也烧条的式神,因为他击退的多个单位并不是随机的,而是可以通过行动条来确认。简化来说,就是在右侧进度条上从所选目标往上再选的2名敌方(如果到最上端就折回来)。

13.式神出场是有次序的,这对后续行动与对抗有很大的影响(包括烬天吸攻击,犬神守护对象,地藏盾,小僧本是否立刻反伤等等)。现如今用到最多的应该是多烬天哪个吸攻击的问题。答案是最先入场的烬天吸攻击。

(以下说的次序皆以面向对方时的位置为准)

A.单人五式神队伍有两种,一种是像魂十一样平着一排的,这种入场顺序是从左到右。一种是像斗技一样五个式神围着阴阳师绕个圈,这种的次序是阴阳师>左3>左2>左4>左1>左5。

B.双人组队五式神是最左边最高,右边最低。

C.三人队的话则是左1>左4>左3>左5>左2。组队时队长的式神式神永远是最后一个进场。
但是如果更换式神的话,新更换的式神将会被按次序排在后面。预设里就是完全绝对的出场顺序,你召唤出来就会自动站位。

14.嘲讽和挑衅是两种不同的buff,嘲讽可以驱散但是挑衅是不可驱散的。

15.控制效果的威胁等级(个人见解,且不等于实战效果)为变形>眩晕>挑衅>冰冻、沉睡>混乱、嘲讽、沉默、禁锢。

禁锢比较少见,目前只有鲤鱼精和晴明的缚,风麒麟技能虽然也有禁锢,但是效果不一样,不知道算不算同一类。

除此之外的debuff效果都不算控制效果,按照描述,鬼灯和鸦天狗的“解除”是无法解除的,比如封印,放逐,凝视等,尤其是封印比较麻烦。

16.阴阳师中有关爆伤类加成的效果都是加法而不是乘法,这就是早期讨论的“为什么豹眼比不上星”的原因。

17.(尚未确定)额外的回合是有差别的,一种是额外回合,一种是伪回合,一种是立即行动。最直观的判断就是是否可操作和行动条上的显示。

这些在被动、sp御/御馔津射箭,是否推进鬼火条,buff计数上都有差别,比如说不知火的第二段。协战和邀战不算回合,式神头像都未被放大。地鬼中限制回合数的是指正常回合和额外回合。

召唤物回合:类似额外回合,但是行动条状态显示和正常回合相同。

玉藻前的三技能带二技能我暂时不知道怎么界定,如果对面有晴明或者御馔津并且触发了,三技能打完要等对面御馔津射箭或者晴明反击才能继续打出二技能,而其他反击是不同的。

20.晴明的守是一种特殊的护盾,它可以被奶。守的效果相当于将己方所有可选单位替换成盾(仅仅是指在单位选择时)。这就意味着在自己有守的时候,对方混乱的式神A他队友的可能性大大提高(5/6几率)。守的盾性质更有点像召唤物。

21.回目和回合不是一个东西。阴阳师分为单次战斗、回目和回合。回合就是某一式神一次行动的全程。

回目是一次战斗里打几波敌方,类似于我们说的几层、几轮、几波。比如说魂十魂土分成三个回目,副本一部分小怪/boss会有两个回目,地域鬼王有3个回目。nga里常用p1、p2、p3表示第一二三回目。每个回目重新进行印记、跑条、先机,但是鬼火条和血量不会重置,也不能更换式神。
单次战斗可以更换式神,但是血量和鬼火条不一定重置(如道馆和真蛇)。

单次战斗包含多个或单个回目,回目包含多个回合。但是最终解释权还在wy手里(平衡性与副本难度调整)。回目和单次战斗的区别,影响最大的还是小小黑的强度。对于多层、多轮、多波的战斗,你可以通过小小黑是否能跨层连斩来判断,如果能跨层连斩则是回目,不能跨层则是单次战斗或其他。

22.间接伤害是平行于单体伤害和群体伤害的,而非平行于直接伤害的。即间接伤害不分什么单体和群体,所以在紧那罗爬塔中,单体伤害溅射buff下,书翁炸的那一下不会触发。在小白技能中也是分别叙述:“减少单体和间接伤害”。(事实上,间接伤害基本上没有类似群体的,基本上所有间接伤害都是单一或者按次序触发的)。

23.常见的有那个红蛋摇啊摇的界面,基本上都有可能掉蓝票,包括现世悬赏。

24.召唤位双方各只有一个。

召唤的召唤物占据己方召唤位的有:渊博雅的影分身、金鱼姬、惠比寿、小袖、跳妹、sp清姬(可去除已放置召唤物)。以上式神队伍里最多只能带一个,否则另外一个就只能瞪着眼看着。

占据对方召唤位的有:丑女

占据敌我式神位的召唤物:鬼使白,阎魔,跳哥,大蛇

跳妹的番茄篡位后,己方召唤位是否可再召唤尚未测试。

25.镜姬和小僧反伤和其他伤害不太一样,有点像三国杀的体力流失(不太贴切),经典的就是镜姬或者小僧解决死战。

式神与技能类

1.有些AOE技能其实并不是真AOE。比如说烬天、弈、犬夜叉、小天狗这种随机单体,比如说茨林和咕咕这种需要选择对方的单体 AOE技能 ,比如说彼岸花 (彼岸花已被修改为不触发薙魂,官方公告对彼岸花描述更改为对敌方全体,即意味着彼岸花不再是单体伤害而且群体伤害)等等。这就意味着这些伪AOE会被薙魂或者会被小白减伤等等,同时也关系到斗技中是否受到单体加成。但是小白减伤、薙魂小金鱼的判定和斗技伤害补正三者的判定是有差别的。

而间接伤害的特性有:

A.不触发御魂

B.不能分摊

C.对防御为0的目标必定暴击

D.大多通过附加状态,而且大多可以驱散。

间接伤害很多都有时延,此外很多“毒”属性伤害都会和间接伤害联动。

2.犬神不怕被动封印(在犬神下次行动前),他的被动是在每回合开始和结束的时候各执行一次。所以你般若封印犬神的时候,犬神守护对象已经定了(印记已定),你打他队友犬神照样敲你狗头;你要是御馔津封它,是在结束回合,反正犬神回合开始的时候已经定了守护对象,敲我队友我还是得敲你。流氓被动,除非你封我两回合。

4.惠比寿旗子的奶量其实是吃暴击爆伤的,只不过旗子不继承惠比寿的暴击和御魂(比如你搞个鬼黄灯笼鬼,旗子就会暴击)。晴明盾,金鱼姬的鱼也同理。召唤物都是有是否继承属性的问题。

5.丑女释放草人,对草人造成伤害传递给被连接者,都算作是草人造成的伤害,所以返魂香,反击,反伤等效果会触发给丑女。

同时,小小黑三技能打草人传递的伤害导致对方单位死亡,小小黑不会连斩(如果有其他单位死亡,或者草人被小小黑击杀(不是随单位死亡而消失),则依然连斩),小袖也存在同样的问题,俗称抢人头。草人传递伤害必定白字(所以丑女带针女就很憨p)

6.鸩和万年竹对打,万年竹(再加上犬神)和红叶对打,是炒鸡欢乐的永动机

7.有一些式神会有最高伤害限制,但是这些限制的严格度不同,比如说书翁的限制就比较严格,很少有加成能使其突破1200%;像鸩的限制就不是很严格,不少加成都能突破限制。在此抛砖引玉,是否有大佬做个测试,测试各个式神的限制会被哪些加成突破,包括暴击爆伤。

8.如果妖刀最后一击才击杀目标,则不会再增加两次攻击。

9.书翁到底怎么带御魂,涉及到己方输出量和对方防御,以上两个因素会影响书翁的生命值-爆伤的动态平衡。

11.雪幽魂的御馔津或者sp御馔津是可以破除泷夜叉姬的盾的。

12.正常来说,复活会重置/清除目标的所有buff与debuff。八百的卜占复活比较特殊,会保留buff,有点像匣子的回溯。

13.在描述中,友方和其他式神是不同的,其他式神不包括阴阳师。比如日和坊是不会复活阴阳师的。

14.召唤物挨打不会触发薙魂木魅,召唤物不会被椒图链接。召唤物是否受技能影响在描述中欠缺说明(比如以己方和队友作为区分)

15.阴阳师的被动更为高级,阴阳师的被动不会被封印。不触发被动的效果依然是可以触发阴阳师被动的。比如鬼切的aoe可以触发晴明甩尾巴。

16.丑女的链和椒图的链不同,是单向链、

17.大部分式神的技能都不会跨回目,像小小黑的连斩很强的一点就是跨回目。而且小小黑的连斩和被动反击的优先级比较高。

18.有的有层数buff被驱散是有差别的,比如酒吞的酒气就是全驱散,而小鹿的生生不息一次只能驱散一层。

19.虽然提灯小僧的技能没有写,但是击杀提灯小僧可以获得一点鬼火。

20.茨木和茨林的溢出伤害都是不能暴击的,但是都可以二次触发御魂,这是最强的地方。

21.铁鼠的加钱被动早就改了,现在是全队共享,但是好像很多人还不知道,所以别带两个铁鼠了。

22.彼岸花的控制是非常特殊的,基本所有驱散类的辅助式神都无效,甚至连sp般若也无法解控。彼岸花只怕变形/封印和盾,以及自身的控率问题。

驱散类大多两种:自己回合驱散队友(如雨女)、队友回合开始前驱散(如数珠),但是这两种都恰好不能驱散,雨女一类的就不说了,数珠一类的驱散时间点在彼岸花伤害之前,也就是驱散后才控制,时间点卡的死死的。

御魂类

1.式神的控制效果全部都可以隔盾触发,御魂的控制效果全部都不能隔盾触发(其中返魂香是判定携带者是否有护盾)。小白的守护、大蛇的无敌与盾同理。

2.针女打盾是不触发的,但是网切是可以的,破势如果不破盾就不会触发。

3.日女不是控制类,它无法被抵抗,无法通过提高效果命中提升触发率。不过也不能隔盾触发日女推条。

4.鬼灵歌姬御魂是有可能鞭尸的,即第6次攻击正好打死某个敌方,那么这个鬼灵歌姬就会打在那个被打死的那个式神身上,相当于白给了一次鬼灵歌姬,该次伤害并不会显示。

5.阴阳师御魂里防御从来都是下水道属性,一直比不上生命加成,原因有:计算机制,防御越高,效果越差很少式神会有防御的系数加成作为主属性生命和防御都是55%,副属性也都是3%为单位;但是你看看套装加成,两件套生命 15%,两件套防御 30%,我要是搞个55%的防御主属性总感觉自己吃了亏。分摊性伤害(椒图、小白、薙魂等)是不计算防御的。

在以下情况可以用防御:生生生式神可以将一个生命替换成防御;地鬼;敌方伤害不致命且己方奶量吃紧(如逢魔追书丑的追月我一直比较主张带防御);人面树;云外镜的4号位; 6位副属性里速度或者命中抵抗十分优异的防御加成。

6.首领御魂是可以对其他御魂进行加成的,比如说荒骷髅可以对破势狂骨鸣屋等加成,对针女白字加成,对歌姬加成,对地震鲶加成,同样地震鲶也相同。

7.心眼破势可以加成首领御魂,但是涂佛不行。

8.木魅有最恶心之处就是对多个目标伤害时,每个单位都会判定一次,可能不止扣一点火,所以木魅搭配薙魂有时候挺搞人的。

9.因为木魅和薙魂是对友方生效,所以不知火额外回合普攻和御馔津,不打木魅或者薙魂携带者,都是可能触发木魅或者薙魂的。但是木魅和薙魂是不会对召唤物生效的,比如你去打鲤鱼旗就会没事。

10.小天狗的伤害只有选定目标会触发薙魂被减伤,分裂的飓风不会再触发薙魂。

11.轮入道有的时候会有意外的效果,比如鬼使黑凤凰火镰鼬,甚至变态一点的,犬神小小黑反击触发轮入道抢回合,即反击之后立刻进行可操作的行动(我被犬神抢过回合)。包括真蛇里的那只左蜘蛛是有狰 轮入道的,要是触发狰是很有可能翻车的(狰后来已移除)。

12.薙魂是唯一有动作的式神,所以无法动作是会阻止薙魂触发的。此外薙魂一直存在一个bug,即被薙魂保护的友方死亡之后,携带薙魂的式神动作之后不会回到原位。

13.业原火的三个御魂:薙魂,木魅,返魂香,都是多个重复御魂在场,只有一个有效。所以一支队伍要避免带两个木魅,或者两个返魂香,或者两个薙魂。但是薙魂有一点差别,A和B同时带薙魂,例如只有B的薙魂生效,那么其他队友被打时都由B去挡刀,但是当B挨打时,A是有几率帮B挡刀的。

14.6星御魂的生命加成、攻击加成、防御加成、暴击、速度单次最多都是3.00/3.00%,而暴击伤害,效果命中、效果抵抗的单次收益最多都是4.00/4.00%,所以不要问有没有真18速,不可能的,3x6=18.000,命赌没了都不可能的。

15.6星御魂最强大的地方在于每级强化的属性加成量巨大提升(比如6星御魂每级 3速,没3级副属性 3速,而4星5星只会 2),所以这也是早期阴阳师称御魂商店为军火库,买御魂称为赌军火的原因。此外,如果萌新或者入门阶段还没法做到全6星,4星其实和5星的差距不大,4星也能用,甚至4星比5星好(尤其是135位)。

16.关于网切的收益问题,我在网切改版后就算了一下。结论是防御越高收益越高(和LOL的破甲同理),收益对比破势心眼比较平衡。

斗技/对抗类

1.开局一瞬发生的事情(计算速度也同)(运用该点可以计算sp御馔津二速多少不会被超车):

A印记生效

B跑条决定一速

C释放先机

D被动生效。

2.拉条的跑道长度是由双方一速决定的。

3.式神的多buff是有固定次序的,比如御馔津一定是沉默先于减疗先于御魂封印先于被动封印;镰鼬的攻击加成先于抵抗加成;辉夜姬的抵抗加成先于防御加成,这些在驱散时是有讲究的。

有些buff看起来是多个,其实是算作一个buff,比如说酒吞的多个豆子算一个buff,鲤鱼精的盾和命中加成等等,这些在被驱散的时候会被当做一个buff驱散。

印记类的buff(比如小白被动,犬神的守护标识)、维持类的buff和结界类的buff在机制上是无法被驱散的。

4.debuff驱散不是随机驱散的,而是是从最里层开始驱散的,也就是从最早最先的debuff开始驱散。(所以,因为御馔津的射箭的里的沉默永远在最先,sp御大多驱散的都是沉默,但是对面要是带个雪幽魂,那么输出最先被上的就是减速,哦豁)。同样,buff和debuff施加也是有次序的,比如辉夜姬。

5.寮突无血量加成,个人突破和道馆血量有1.7倍加成,馆主有大约2.6倍血量加成,且有爆伤增益。斗技段位越高血量加成越高,大名士以上有2.4倍左右血量翻倍,切磋好像根据切磋者段位加成的。

6.道馆里应该是有类似概率基础系数加成(而不是命中面板加成),不仅仅是晴明甩龙八百封印和其他控制的增强,包括御馔津射箭和妖狐连发概率,都有很明显的提升。

7.斗技里加的大宝剑是伤害加成而不是攻击加成,是对最终伤害进行加成。

8.从开服到现在,阴阳师的斗技思路无非4种:极致输出,连续控制,推拉永动,出肉挨打。从不知火大岳丸多核队出来之后,会是上述2~3种的组合。(其实我思索着所有游戏都是:输出、控制、奶辅,肉。然后根据即时或者回合制等等衍生的套路(如回合的连动,MOBA的位移,卡牌的抽卡))

其他

1.少数姿度会有动画加快的效果,其中最典型的就是玉藻前,妖刀和茨木了。以前有几款皮肤也能加快动画,不过后来被修复了。但是现在也有debuff的:陆生的未觉醒原皮反而是动画最快的。

2.众所周知,阴阳师面板的有小数点计数的,显示采用的是四舍五入制。有时候100%暴击也会出现白字,是因为99.5%-100.49%的暴击都显示为100% 。这种时候可以用放大镜查看或者麻烦别人帮忙看一下。

这里介绍一种土办法,可以在找不到放大镜的时候查出一部分的假100%暴击:将各个位置的御魂依次单拆,然后将暴击进行想加,如果出现相加=99%的情况,说明是假满爆。方法对速度等其他属性也照样通用(比如说某个式神显示100暴击,但是在单拆5号位14暴击的时候,式神五件套显示暴击为85暴击,相加为99,说明就是假100%暴击。)

3.单位的防御越低,受到的伤害越高,受到攻击时身体的摇摆越明显。

4.站位会影响动画时间,这点对一些打排名的活动有重要的影响,一般对有“弹道”、或者“位移”的式神。比如说茨木普攻就有弹道,三技能就无影响;清姬普攻和三技能都有位移。

5.有些情况下到了某个式神的回合开始,虽然已经按正常情况下战斗已经结束,但是仍然要释放技能才能结束。比如说书翁炸死最后一个人的时候,仍然需要释放一次云游(只不过我们每次自动看不到),比如说sp妖刀姬被动炸死了最后一个人,但是尚有召唤物,那么就必须打一下召唤物才能结束。

6.加载速度:探索界面>町中>庭院,所以组队的时候最好在探索界面组别人或者等组。

7.狗粮的吃法其实最划算的是:蓝蛋喂3个红蛋,再把蓝蛋喂给白蛋,能升到25级作4血狗粮;蓝蛋喂2个红蛋,再喂给之前的4星25级白蛋,就能升到30级作5星狗粮。(也有5红喂蓝 1红喂蓝,但是没这个划算和简单)

8.每周图鉴分享和抽卡分享是共用一次机会的。

9.每周的分享,地鬼的分享,商店的清空,秘闻竞速都要记得。想使劲薅的还可以使劲薅公会补给的体力。

10.绘卷最推荐的是御魂怪(或者叫物品怪/红蛋怪),御魂怪掉落绘卷概率会高一点点,而且最关键的是御魂怪经常掉体力和突破卷,突破券又能肝结界掉绘卷和体力。个人体感刷御魂怪会比经验怪节省一半左右的体力。

11.大部分玩家应该都知道反吞/反喂升技能,但是永远都有萌新不知道,看到技能反吞/反喂还不懂的可以问问朋友。

12.觉得卡的可以在设置界面关闭模型描边,天气特写,技能特写,幻境特效,高帧率,画质调成流畅。

13.升星其实会消耗大量金币,大约升一只6星所需的金币大约是300w金币,相比之下红蓝蛋升级所用的金币就是个零头。

14.结界卡合成的基础变异概率为10%,合成素材每有一个变异卡,增加30%概率。

15.结界卡的斗鱼其实要比太鼓划算,基本上1勾=2体,是挺划算的。伞室内就是个憨憨,赶紧合了。

16.式神星级内升级的属性提升是按百分比提升(搬自百度)。

2~3,攻击,体力,防御的加成分别为27%,18%,25%

3~4,攻击,体力,防御的加成分别为27%,17%,23%

4~5,攻击,体力,防御的加成分别为27%,16%,22%

5~6,攻击,体力,防御的加成分别为27%,14%,22%

17.邮件最多保存14天,存体力要记得及时领。换寮时,寄养一直没领的依然在(很多人都用寄养存体力),但是自己放的结界卡就没了。

18.寮30没领的邮件放到下周,会算成下周的寮功勋。

19.逢魔之时和 真蛇 的金币是不受铁鼠和金币加成所加成的。真蛇带铁鼠是有效的,测试的时候8%太小就以为没生效(17w~20w波动),金币buff确实是无效的。

20.宴会开之前,发现石距没打够,可以去打荒川九层 ,没CD还省体力(搬运,刚学到)

21.没到60级砸百鬼是不会出现sp的,规则里也写了。

22.50%加成和100%加成一起开之后,收益不是 150%而是 200%(x150%x200%=300%,是乘不是加)

23.砸百鬼头上的灯笼据说是概率提高的,但是也有人说是最近砸的式神,未能验证。

24.来自究极拖延癌的经验:

A.每天封魔的末班车最迟可以坐到22:05的车(我最迟坐的一班,一进去看到时间是06,可能是05分59秒),而自己发现的封魔答题,箱子和小boss在23点之前都可以打(但是只能22点之前发现)。

B.狩猎战麒麟好像也是进入后可以延迟一个小时(还是两个小时),小号在僵尸寮单吃过一次。

C.每日的地鬼在0点前进入之后要在几分钟之内打完,否则会强制退出。

D.每周日的秘闻在0点前进入还能再打20~30分钟也有奖励(也有可能根据进入时间算的)。

E.但是每周日真蛇一旦过0点就会消耗下一周的次数,请在59立刻退出,别犹豫,退出时还会自动放一两个技能,别问我怎么知道的。

25. 御灵和业原火失败别慌,千万别退,打到自己全军覆没而失败是返还门票的,但是直接退出是没收门票的。现在御灵、业原火直接退出已经不会扣门票了,应该是更新优化了。

轶闻类

1.舞法天团是上古玩家开发出的套路,就是多兔子跳啊跳,现在称为时间静止流。上古时期大家练度很低,6星式神就是爹,很多老玩家的魂八魂九魂十都是花数个小时拿兔子跳过去的,当然也包括最初版本的山兔秘闻,舞法天团是唯一办法,跳完之后做梦都是吼啦吼啦。

2.众所周知,妖刀是唯一站在地上的女性SSR....(妖刀姬:不知火好姐妹 不知火:嗯?我脚下是水啊)

3.石距刚出来的时候是可以单开的,带狗粮真的爽。而且6星御魂 爆率极高 确实是对6星期望值的差别,掉率没变(不过那个时候吵的也挺厉害的)

4.混乱会有一些奇特的效果,小金鱼被混乱喷全程,小僧混乱给全场金刚经,现在基本上都被修改了。

5.虽然幽谷响实战效果不佳,但是触发之后会很快乐(就类似睡猪被睡,百目鬼被瞪,让你丫的控控控)

6.上古时期最平民的式神是咕咕和白狼,但是爹只有一个,学医救不了人的那位。

7.提问:你知道图鉴—御魂,图鉴封面上最前面那个小姐姐是谁吗?

答:这是御魂“铃女”,是洪荒时期内测服的一个御魂,暴击即可推条30%……但是渐渐玩家满暴击变多,这御魂就直接毙了。

8.召唤界面里,晴明屁股一直都是坐在一团鬼火上的噗哈哈哈哈。

9.伊吹其实就是镇墓兽,这在伊吹活动的传记里有表达过。

10.铃铛:晴明的老师有三个铃铛,而这三个铃铛都是向缘结神求到的,应当是有压制妖力的作用。他自己留了一个,给了晴明一个,给了鬼童丸一个。后来老师把自己的铃铛给了晴明师兄贺茂保宪,贺茂保宪后来又给了伊吹以压制他的邪力,晴明的铃铛给了小白(在小白刚出的cg就有这个细节,没想到缘结神的铺垫能铺到了一年半前)。

11.晴明是半妖,这也就是上一点给晴明铃铛的原因,在鬼童丸出来时也有提到。

12.听说阴阳师前期的美术只有一个人。

13.般若的发音其实引起过很长时间的争议,bo re/ban ruo其实是中方佛教术语和日本鬼怪的两种叫法,严格来说既然是日本妖怪,还是读ban ruo要严谨一些。但是不必揪得太紧,代词而已,大家相互知道说的是哪个就行了,而且大家都比较接受bo re的念法(我也是)。希望大家不要当杠精,也别引战。类似的,泷夜叉姬官方承认了读long而不读shuang,cbg应该是分类时分错了。

14.据说妖刀姬差点被做成御魂,效果=妖刀姬被动,小袖好像也是,包括青吉鬼也是。

15.一些式神的特效是升级后才会有的,类似于狗子掉毛。在40级以后出现

16.阴阳师有很多分不清男女的式神,包括座敷,般若,兔丸,化鲸,玉藻前,鬼青,盗墓小鬼和雷克赛(?),典型的画个女脸硬说男。

17.在半夜3点-6点,会随机触发百鬼夜行,就是町中会有很多式神走来走去,与好友在不在线无关,经常熬夜的会天天见。另外全天会有天邪F4从树后探头的彩蛋,这个触发要难一些(庭院是盛夏幽庭的时候)。

18.竞猜明灯略略子(dbq,dbq)

19.很多有羁绊的式神一起上场会有一些彩蛋,比如鲤鱼精和河童,晴明和红叶,条哥跳弟跳妹等等。同时,有羁绊的两个式神同时被委派会增加成功率。

20.庭院的风铃可以换BGM(初始庭院皮肤初语谧景)

21.搬运:源博雅带着天狗(ssr或者SP都行)战斗结束博雅和天狗会吹笛子,战斗中源博雅射箭,箭的外观会有改变。源博雅和白狼出场,博雅平A时白狼有几率协战(几率超级低),白狼放庭院,源博雅有概率触发走过去教白狼射箭。

22.有的人ID里有空格,我知道很久以前是可以用特殊符号形成空格的,现在不知道还行不行,不过听说可以用韩文还是什么。

23.阴阳师最占性能的地方有两个(个人体感):大量御魂加载和处理(大号5700御魂垃圾都堆到家门口了,每次整御魂都卡),以及大量模型加载(尤其是准备阶段敌我12个式神时候,我多开的时候准备阶段是最卡的,用的能加载一分钟以上,能看出来式神是一个一个加载出来的,加载顺序也就是式神站位顺序。有时候还没加载完就开始战斗,就会看到没有模型,只有伤害数字)。

24.蜃气楼的庇护其实和缘结神紧那罗的庇护是同理的,只不过蜃气楼只对PVE有效。所以缘结神紧那罗庇护的图标圈里是个小人,蜃气楼庇护图标圈里是个妖怪(但是怎么感觉是在庇护对面妖怪啊哈哈哈哈哈哈)。

附:阴阳师斗技场上变化历程

虽然我本人一直在恰低保划水水,但是我也见证了斗鸡环境的变化史。这里给大家分享一下,想必各自都能找到自己的影子(加粗表示存在较长时间):

第一阶段:无脑速攻

1.上古洪荒,全是山兔座敷,拉个输出。

第二阶段:速攻 速控

1.雨火阵容得到开发,雨火及雨火变阵在版本更迭中屹立不倒长达两年,直至不知火版本。

2.针女削弱,地藏增强,大天狗中枪。童男桃花邪教出现。

3.山兔秘闻玩法(与业原火bug)出现,刺激全服一速平均水准到达220以上。

4.独眼小僧的反伤从主动技能改到被动技能,纯肉队开始出现,一速队和纯肉队间的撕逼持续了相当长的一段时间。

5.般若相应阵容般兵,般雪,般雨火等出现并存在了较长一段时间,尤其是般兵与般雨火阵容。

第三阶段:速攻 速控 椒图反击

6.椒图吸血姬/狸猫/跳弟/兵俑登台,标志着椒图反击队的登场。

7.中高端局开始逐步摆脱辉夜姬/座敷的打火体系,无火队的普及为后日后阵容多样开发提供了相当大的空间。同时招财地位日益重要。

第四阶段:彼岸花版本,压制速攻队的尝试。(这个版本是我最陌生的版本,彼岸花炸了我前半年,后半年的椒犬又没法应对,小僧和镜姬我也不愿意去做)

1.彼岸花横空出世,炸了斗鸡和结界数月;盾式神初步登场

2.彼岸花削了伤害的加成系数,彼岸花被开发成为了控制式神。

3.第二届为崽而战(第一届只是投票无斗技),我划水了所以不知道什么阵容。

4.超强面板玉藻前登场,丑玉和玉荒充斥结界,道馆和斗鸡2000以下的战场。

5.以椒犬为代表的椒图反击队为所欲为,直到年底调整涓流不触发犬神被动,体验服实装到正式服用了4个月。17年下半年是椒图反击队的巅峰。

第五阶段:御馔津版本,告别一拳,来当运气比

1.御馔津登场,称霸斗技场。开始了一年的箭矢乱飞

2.第三届崽战春樱对决,雨火般,御馔津,小金鱼,椒图队出场率较高。同时由于御馔津和雪童子的优异表现,椒图反击队开始出现了颓势。

3.镰卷辉稳固体系形成。

4.猪鹿驴遍地跑,斗技场变动物世界。

第六阶段:版本之子鬼切上线,坐地流应运而生。极致输出与极致防守的对抗(樱花版本是我最喜欢的版本,虽然墨迹,但是博弈性是最强的时期,很考验操作,而不是依赖于翻牌)

1.版本之子鬼切上线,管你速攻,速控后手中速,还是反击队,带上鬼切就对了。鬼切在斗鸡中嚣张了半年有余。

2.本来打算举行第四届崽战夏日花火的,但是投票取消了(鬼切绘卷 超鬼王太肝了),然后改成了名仕斗技赛。

3.小白上线,樱花加强。铁桶坐地流登场,输出居然靠个奶。

4.八岐大蛇上线,多用于速攻,拉起输出并给予无敌状态。

5.大佬开发出了雪幽魂清姬爆锤坐地流。

6.第四届崽战冬日战歌开锤,说实话这也是我最喜欢的一届崽战,反正坐地打谁都能五五开。这期崽战主要是鬼切队和坐地流,还有混入的清姬,山风,鬼灯,数珠等等。最骚的是崽战打到一半双神降临,sp御馔津的出现对崽战阵容有不小的影响。第四届崽战左右是小鹿等退拉条的巅峰时期。

7.推拉阵容出现,樱井鹿铃,基本都带推条拉条,对面的看我表演

第七阶段:不知火版本,多核时代的来临

1.不知火上线,先找到了真天。不知火 真天 大蛇,挠谁谁死。镰鼬开始掉出使用率第一。

2.不知火找到了化鲸和鸩,然后斗鸡场就被化鲸炸了。

3.噩梦来袭:鲸骨,开!

4.斗技改版,2400~3000新增两段位,3000以上名士改为计星,新增ban位机制。

5.第五届崽战来了,鲸骨开不知道开崩了多少人的心态。不知火体系的成熟,意味着多核队时代的到来,再加上ban位的机制,翻牌选择与针对变得空前的多变。

6.泷夜叉姬上线刷新了双拉阵容。

7.sp鬼吞上线,过于OP,长期T0式神,使得阵容更加多样。睡猪地位下降。

8.云外镜上线,从此开始猜黑白镜。

9.鬼童丸加入斗技。

10.sp清姬上线,版本一夜更迭。

11.⑪第六届崽战炎夏之舞即将开启。

最后:

1.这些细节最好在熟知所有式神之后再进行阅读,不然可能会晕。

2.机制类虽说有规律可循,但是会遇到的情况太多了,有些机制因为版本需求,ch加强削弱,代码逻辑是怎样、是否清晰,变化无常,说变就变。比如说近期的鬼吞叠豆问题,就是因为改的太突兀,违反了机制常理。远的例如说荒结界的加强,以前荒被控一定断结界,现在就不是了。

3.有很多式神的细节我没写,太多了,比如小鹿怎么看被动层数,弈下一次是白子还是黑子,各种结界怎么看要不要续,包括各种式神的AI特点。

4.在此特别推荐大佬对AI的测试[AI全解],可以收藏,在开发套路时查阅,不过可惜只更新到19年3月,后面新式神的的AI都是由版主进行的测试与整理,有点散,可以搜索“AI”关键字的精华帖。

5.如有错误,希望指正,有些可能版本更新没注意。

异度神剑 终极版主线流程攻略

本文主体内容出自《掌机王SP》第 233 期,作者虫无兮,会不断根据官方中文文本内容进行更新并加入新的内容

序章

开始游戏之前如果你的 Switch 里有《异度神剑2》的存档,将会出现 100000G 的游戏特典提示,玩家可自行斟酌是否领取。

一开始玩家要操纵三位英雄 —— 丹邦、迪克森和穆姆卡与机神兵进行战斗。序章的战斗中,玩家操纵的角色绝对不会死,所以按照游戏提示熟悉操作即可。在绿圈击败三轮机神兵之后触发剧情,序章结束。

第一章

剧情来到一年后,玩家正式操纵主角修尔克与其好友莱恩,按照教学击败绿圈内的两只怪物。接下来按照地图中的导航路线的指引下返回城镇「9号殖民地」,在正门处好友莱恩会暂时脱离。

进入城镇后可以开始承接任务委托,不过先不用急着完成,待队伍凑齐 3 人并开启「穿越旅行」(传送)后再做。操纵修尔克继续前往下图军事区的「研究大楼」触发剧情。

随之镜头一转,操作角色变为女主角菲奥伦。再次按照导航路线前往下图的城镇外的「眺望之丘公园」,和修尔克会合并开启「牵绊对话」系统。

两人一起回到「研究大楼」会见到莱恩,一番闹剧之后,莱恩取代菲奥伦回归队伍,并开启「战技设定」和「技能树」系统。前往下图「灰烬洞窟」的入口,菲奥伦会出现并加入,同时开启「队伍计量表」和「穿越旅行」系统。

「灰烬洞窟」里面的怪物比较强,尤其是在必经之路上可能会遛遇 10 级的「穴藏的巴古瓦姆」以及 9 级的「墙边的古温利」等强大的精英怪,建议先在「9号殖民地」野区练练级,万一和它们遭遇了也不至于死得太快。练级时顺便把在城镇里接的任务也一并完成,可以再挣点经验值。把等级提升到 8 以上之后,就可以穿过洞窟,根据导航路线前往下图的「玛格·梅尔德遗迹」。

在下图标出的遗迹最深处的「精华瓶仓库」会出现两只 8 级的「古代防卫装置」,同时面对两只对当前的队伍来说还是有点吃力,给队伍发出「集中攻击!」指示先集中歼灭一只方为上策。建议操纵修尔克,用其战技「背面斩击」和「撕裂斩击」对特效部位进行打击,尽快攒满「队伍计量表」。用「连锁攻击」消灭其中一只,接下来的战斗就会轻松许多。战斗胜利后,本章结束。

第二章

修尔克一行人需要返回「9号殖民地」,从「精华瓶仓库」直接跳下可以比较快地回到城镇(如图)。在城镇门口,菲奥伦会暂时离队,而修尔克和莱恩则要合力对付 1 只机神兵。不过他们二人的攻击击中机神兵时会弹刀,完全无法造成伤害。如教程提示使用修尔克的「流水之刃」或者「折返强袭」让机神兵陷入破防状态,再接上莱恩的「野性击倒」让机神兵倒地,就会结束这场战斗。

战斗结束后菲奥伦归队,避开路上的机神兵一路前往「军事区」触发剧情。之后一行人向着「居住区」前进,没想到却在中央区广场被机神兵包围。让菲奥伦先行离开后,修尔克和莱恩要和 3 只机神兵展开战斗。这场战斗和之前一祥,自动攻击和战技对普通状态下的机神兵依然弹刀,必须先让机神兵倒地才能切实给予伤害。以之前教程的方法分别击破 3 只机神兵之后,马上就会进入和另外 4 只机神兵的战斗。不过第二战有丹邦加入,他拿着的神器蒙纳多正是机神兵的克星,因此很轻松就能胜利。

由于中央区广场通往「居住区」的路被封锁,修尔克等人需要从「商业区」离开城镇,再从城镇的另一个进入「居住区」。

城镇里此时己经布满了机神兵,不过我方有丹邦在,用蒙纳多战技「附魔」赋予每名队友不弹刀的能力之后,对付机神兵就像砍瓜切菜,建议将它们全部消灭来提升等级。到达城镇门口时触发剧情,蒙纳多易主到修尔克手中,并且让修尔克觉醒了「预知」的能力。在门口解决一批机神兵之后,离开城镇往东南走绕到「居住区」,就会和本章的 BOSS 展开战斗。

BOSS 战:黑色的费斯

战斗分为两个阶段,第一阶段的战斗只要经过一定时间就会进入剧情,第二阶段的战斗才算是真正的较量。这个 BOSS 站立时,用包括蒙纳多在内的所有武器攻击都会弹刀,而且异常状态对其无效,只能用「连锁攻击」让其摔倒,再对它造成伤害。「队伍计量表」可以靠攻击特效累积,或者直接在城镇外靠杂兵攒满了再触发此战斗。操作角色为修尔克的话,使用修尔克的「流水之刃」接上莱恩的「野性击倒」让其倒地,再接上丹邦的「樱花乱舞」,一轮连锁攻击就能削减其一半 HP 结束战斗。

第三章

本章开始,「9号殖民地」的「宝珠爷爷」处熔炼「以太宝珠」的机能就会开放,身上没有宝珠的话可以去熔炼一两个给装备配上,提高战斗效率。修尔克和莱恩离开「9号殖民地」踏上旅程,而第一个目的地是穿过「灰烬洞窟」的「巨神脚」。利用「穿越旅行」传送到「9号殖民地」地图左上角的「精华瓶仓库」,进入洞窟。

目的地处原本那一道紧闭的门,如今可以开启进入逃生艇室。另外洞窟内还会出现一些 NPC,可以从他们那里领取任务。

按照导航路线继续往洞窟深处前进,穿过「叹息之泉」后触发剧情,之后会被一大群蜘蛛袭击。虽然数量比较多,但是并不算太难对付。此战推荐操纵修尔克,主要火力输出交给有群体攻击战技的莱恩,修尔克注意适时帮其补血,并且用「流水之刃」捡捡漏就好。

继续前进,再次触发剧情,莱恩被抓走。前往「薇莉亚湖泊」,借助藤蔓攀爬到上层追赶莱恩,到达「女王蜘蛛巢穴」,在这里要和巨大的蜘蛛开战。

BOSS战:蜘蛛女王

此战建议操纵修尔克。一幵战便会幵启系统「预知」,同时修尔克会掌握蒙纳多战技「护盾」。BOSS 的天赋战技「蜘蛛粉碎」伤害很高,一旦中招非死即伤。不过此招能够用修尔克的能力「预知」进行规避,在 BOSS 将要发动天赋战技时使用「护盾」即可保平安,所以蒙纳多战技即使蓄满也不要胡乱使用。BOSS 身边会有许多小蜘珠,导致很难锁定 BOSS,建议先清除干净,同时还能积蓄「队伍计量表」。战斗结束后,会开放「技能连结」系统。

BOSS 战后离开洞窟触发剧情,本章结束。

第四章

离开洞窟到达「膝盖山丘」,途中还可以开启「计时挑战」。这里的敌人实力比较强,最好先整顿一下装备和宝石。同时,有许多高等级的怪物出没,移动时记得要留意四周。

进入「巨神脚」就会触发剧情(图3),先前往「甲波斯巨岩休息处」也就是冒黑烟的地方,再跟着导航路线到达「罗之绿洲」就会触发战斗。建议走到「罗之绿洲」附近时再往前走一些开启传送地标「卡穆特的地标」,之后不用再辛苦跑过来。在 「罗之绿洲」 会和两只 14 级的「狂暴公甲兽」战斗,虽然只是普通怪物,不过其 HP 和伤害都比较高,能使用连锁攻击时不要吝啬。

救下朱朱后会回到冒烟的地方,接下来要前往「卡穆特的地标」,再注南穿过树林,就会来到「6号殖民地」居民的避难所「逃生艇营地」。与卡露娜对话并选择「听。」就会触发剧情,之后卡露娜加入队伍,开始去寻找朱朱。在「逃生艇营地」可以接到不少任务。其中有不少任务会带着期间限定标记,在第六章开始复兴「6号殖民地」之后,这些任务就接不到了。有了擅长回复的卡露娜,接下来的战斗会比较轻松,可以趁机练级。

沿着导航路线指示,经由「拉格艾尔大桥」穿过湖泊。

然后走「马克维尔街道」到达「螺旋山谷」,就会触发 BOSS 战。

BOSS战:七一式机神兵

在战斗开始前,修尔克会掌握新的蒙纳多战技「神速」,这招可以大福提高 1 名队友的物理攻击回避率,来躲过一些「护盾」无法防御的招式。BOSS 自身并没有强大到能让我方陷入苦战,只要让莱恩当好肉盾,修尔克找准位置攻击积攒「队伍计量表」,卡露娜辅助回复,基本就没有什么太大问题。和 BOSS 的战斗分两个阶段,第一阶段需要同时迎战 BOSS 和其四只触手。之后 BOSS 会逃到「螺旋山谷上层」,追上去将其解决掉即可。胜利后触发剧情,然后会和新的 BOSS「神秘的费斯」战斗,不过这场战斗只要撑过一定时间就会自动结束。

持续更新中~

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