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魔兽世界还能玩吗(魔兽停服,国内MMO四强格局形成?玩家:别逗了,逆水寒早赢麻了)

2023-01-13 07:09:34      小编:网络整理      我要评论

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魔兽世界还能玩吗(魔兽停服,国内MMO四强格局形成?玩家:别逗了,逆水寒早赢麻了)

魔兽停服,国内MMO四强格局形成?玩家:别逗了,逆水寒早赢麻了

再有一个月左右,包括《魔兽世界》在内的多款暴雪旗下网游将停止在国内运营。

对于玩家来说,着实是个令人惋惜的消息,毕竟这几款游戏不论玩法内容还是游戏设计都十分出色。

以《魔兽世界》为例,可以说是目前最好玩的mmo网游之一。

而在《魔兽世界》退出国内已成定局的当下,不少魔兽玩家也只能退而求其次,选择其他的mmo网游予以代替。

那么究竟哪款游戏才能接替魔兽在国内扛起mmo大旗?众多玩家议论纷纷。

在这其中《最终幻想14》、《激战2》、《剑网3》和《逆水寒》四款游戏玩家呼声最高。

在网友们的各种对比后得出结论,这四个游戏将在《魔兽世界》国服停运后,形成“四强割据”的局面。

但也有的玩家对此嗤之以鼻,并不认同这种强行拉平的操作。

毕竟凭着最近一系列的更新计划,《逆水寒》可以说已然赢过了其他mmo游戏太多,足以填补《魔兽世界》退出国内后留下的市场空白。

为什么这么说?熟悉国内网游圈子的玩家都知道,《逆水寒》这款游戏向来就以出众的游戏制作水平而闻名。

不论是画面、建模,还是剧情、副本等设计都十分出色。

特别是剧情部分,和其他mmo网游“摄像机主角”不同,《逆水寒》中的剧情设计不仅十分丰满,还能够让玩家有着极高的参与度。

这种设计无疑会让玩家获取到更多的参与感,并且对游戏中的爱恨情仇更加的印象深刻。

并且最近还颇具野心的在游戏中加入了单机玩法【武林旧事·叶雪青】。

从官方公布的内容来看,玩家的整体视听体验都有了极大地提升。

战斗部分也颇具中国传统武侠的美感,用相对朴实的特效来衬托角色华丽的出招。

做好网游后又将目光投向单机,确实能看出《逆水寒》制作组的志向远大。

而最能够说明《逆水寒》早已赢在起跑线的,无疑是专门为魔兽玩家设计的“网易魔兽老兵服”。

对于这一即将在2023年1月13日接班魔兽的新服,《逆水寒》采用了堪称推倒重做的设计革新,许多游戏内容都向魔兽看齐。

例如纯点卡收费,两势力对战、赛季段位的PVP内容等等,让整个游戏“魔兽味儿”十足。

特别是对于副本、装备等游戏核心内容的改动。

“魔兽服”中玩家装备以及养成材料,主要通过副本掉落、剧情任务、PVP段位和各种玩法奖励或“声望”兑换等来获取,也就是说大幅增加游戏内的资源产出。

此外“魔兽服”的PVE内容也得到了进一步的强化。

以副本设计为例,按照官方公布的说法目前就已经有小队副本、小队BossRush挑战本、团队副本等等分类。

总共有超过50个风格与机制打法各异的BOSS可供玩家挑战,并且每个副本都将拥有英雄难度,部分BOSS会有独占的风格化掉落。

可以说这种学到魔兽精髓的设计顿时获得了不少魔兽老玩家的关注。

以至于“魔兽老兵服”还未上线,就已经有不少人提前组建好了帮会等待入坑,不乏成建制跳槽的魔兽公会,因此综合来看这波确实《逆水寒》赢麻了!

对此,各位网友都有何看法呢?在留言区跟大家一起来说一说吧!

魔兽世界10.0版本上线,老外:暴雪彻底吃书,驭龙术欲罢不能

日前,魔兽世界:巨龙时代已正式在全球同步上线。虽然该版本在宣发之初,曾引起玩家不少吐槽,但在前两周体验了前夕补丁之后,许多玩家对新职业唤魔者以及部分新玩法还是十分认可的,只不过在体验剧情过程中略觉尴尬。

1)暴雪彻底吃书,论DK和兽人面对女王时的尴尬程度

“当我的死骑做拯救红龙蛋的任务时的心情....”

PS:在7.2版本DK职业任务中,有一段是屠杀红龙的任务

“我懂,特别是我还骑着死灵龙坐骑在女王面前,emm,不过红龙军团好像并不在意了”

“啧,我的死骑还顶着屠龙者头衔到处晃悠呢”

“要我说,至少死骑要从冷淡声望开启红龙军团的任务”

“讲道理,女王没有针对死骑有专门的对话确实挺让人失望的。阿莱克斯塔萨对我就跟一个老朋友一样,这让我体验剧情挺出戏的。”

“看起来阿莱克斯塔萨已经对军团再临版本中的过往毫不在意了”

“女王也已经不在乎在第二次战役时兽人曾奴役了她的子嗣,并强迫他们成为部落的战争机器。她觉得她可以吧更大的利益放在个人仇恨之上,这是多么伟大的心胸。”

2)魔兽玩法机制的一大飞跃,驭龙术让人欲罢不能

“截至目前,我的巨龙时代体验!”

PS:在巨龙群岛使用驭龙术需要消耗精力,因此经常中途需要休息“充电”。

“体验的越深,越能感到驭龙术的趣味性。”

“我深深地被驭龙术玩法震撼到了,不仅需要完成一系列任务才能解锁,还能不断升级该技能。确实有趣。”

“很好,我就知道暴雪在游戏机制上取得革命性飞跃只是时间问题。”

“这版本比不能在初始区域飞行的版本好一万倍。暗影国度和争霸艾泽拉真是太烂了,尤其是争霸艾泽拉版本,部落主城就跟建在一堆金字塔上一样,跑起来累的要死。”

“驭龙术真是有趣的设定,期待看到更多比暗影国度有趣的内容,只希望新内容不要过快的消耗殆尽。”

3)新版本蜜月期?满级之后才是版本成功关键。

“这版本感觉提供了一个老派冒险游戏的体验,令人耳目一新。结识新朋友、去陌生的新大陆、了解它的历史,再次感受那种奇幻体验真实太好了。”

“巨龙时代让我有初玩魔兽时的感觉,这感觉已经很长一段时间没有了。”

“虽然刚玩了几个小时,但是我还是喜欢这个版本的,可能目前正处在蜜月期,但是体验新天赋、探索新区域,升级新职业总是有趣的。

希望暴雪后续不要瞎搞新内容。”

“我觉得巨龙时代和其他版本差不多,第一天总是很有趣,因为可以探索一些新东西。但要判断这个资料片是否真的好玩还得看满级之后的内容是否有趣。如果满级之后有值得重复体验的内容,那我才会觉得这个版本很棒。”

18年了,这是多少玩家的青春回忆?魔兽世界正式发行18周年

对于魔兽世界的忠实玩家来说,今天是一个特别的日子。在18年前,2004年11月23日,魔兽世界正式发行,率先在北美地区上线。魔兽世界(World of Warcraft)发行时候引起不少轰动,大型多人在线角色扮演游戏在当时颇具新鲜感。魔兽世界的背景故事来自暴雪旗下的另外一款游戏:魔兽争霸。源自魔兽争霸的历史事件和英雄人物,在魔兽世界有着完整的历史背景时间线,单从这一点来说就很吸引玩家。

在2005年3月21日下午。国内的代理商九城开始魔兽世界的限量测试,随后6月6日国服开始正式运营。魔兽世界在巅峰时期,还创下了一项吉尼斯世界纪录:付费用户超1150W。这对于一款MMORPG游戏来说,简直是后人无法逾越的天文数字般记录。在2008年,魔兽世界以在MMORPG游戏市场62%的占有率,傲视群雄,甩开同类竞争对手一大截。

可惜,好景不长,在今年的11月17号,因为和网易续签不顺的问题,暴雪宣布:我们很遗憾地通知大家,随着我们与网之易公司现有授权协议的到期,自2023年1月24日0点起,《魔兽世界》国服游戏都将停止运营。这则消息可谓深深伤了国服玩家的心,特别是那么多的国服魔兽死忠粉丝。

一款游戏能成功运营超过18年,本身就已经是一种奇迹。出生地,四风谷,纳格兰草原,冬泉谷,瘟疫之地,荆棘谷等一幕幕多么精美的魔兽地图,在玩家心中留下永远美好的印象。18年了,魔兽世界成长了,玩家也成长了。现在对于国服玩家来说,最大的愿望是明年还能玩到国服的魔兽世界。期待暴雪和网易的协商传来好消息,部落和联盟携手开创魔兽世界第十九年的辉煌时光。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。

魔兽世界怀旧服:魔兽世界好玩吗,现在玩魔兽世界还推荐入坑吗?

世界那么美好,为什么要折磨自己呢?

首先,小编也是属于有些人眼中的老玩家,抓着60年代的尾巴入了魔兽世界的坑。我也算是见证了魔兽世界一步步从巅峰走向了没落。

随着魔兽世界快餐化的变革,魔兽世界越来越容易上手,同时游戏中的交流也越来越少了,演变到了如今在有些服务器,甚至可以当做是一款单机游戏在玩。我现在搞了22个满级号了,分散在大概十几个吴服务器,除了个别服务器屏蔽掉各类广告,偶尔还能看到点人在聊天,多数服务器就安静得好像全世界就剩下你一个了。所以,作为一款MMROPG游戏来说,游戏中玩家的交流是不可或缺的,从这一点来说,如今的魔兽世界是对新人很不友好的。

作为游戏前期的升级过程,对于纯新人来说简直是噩梦。庞大的地图,海量的任务,复杂的任务线,这些对于新人来说,都是不小的挑战。哪怕我现在有全套传家宝,我在起小号的时候那些任务依然可以恶心到我,太多了,想吐。可能幽暗城的电梯和城内的环形结构以及荆棘谷的骷髅怪就能让一些玩家跑路。而且你为了增加收益,节约升级时间,打开了PVP模式的话,那么恭喜你,另一个位面的魔兽世界在向你伸出魔爪。RPG游戏的精髓除了PVE就是PVP,而PVP的意思就是,只要在野外,是个敌对阵营的人就可以上来弄你,不管弄不弄得过,干就是了。对于一些心态较差的人来说,被收尸几次就可能导致你心态爆炸,最终弃坑。更别说一些小副本,如果不了小怪和boss的技能和机制,ADD灭团是常有的事,而这也是魔兽世界对新人不友好的一个地方。副本巨多,而且前期的副本几乎各有特色,boss和小怪的技能也是千奇百怪,这对新手是非常可怕的。往往很多新玩家和老玩家的矛盾就集中在这里。但这不是我想展开的,而是这种矛盾让新手比较容易厌倦魔兽世界这款游戏。

当然,魔兽世界宏大悠长的历史背景对于一部分人来说,其吸引力也能让人无视前面的各种坎。毕竟“身临其境”地去感受历史,比看编年史有意思得多了。最后,我还是想说,如今的魔兽世界真的没什么吸引力了。如果在没有朋友的指引下贸然进入魔兽世界世界,这个游戏足以颠覆你的很多认知。毕竟魔兽世界从2005年国内公测开始,到今天已经是第15年了,中间经受了多少其他游戏的挑战,以及其自身的变革,一步步发展到今天,依然在运营,而且全球受众依然众多,这自有其成功的道理。

所以当你要上手玩这款游戏的时候,你需要理解的东西会非常多,好的不好的你都要面对,接受也好,不接受也好,都是游戏的一部分。魔兽世界都快成为一种信仰了。新人还是请慎重考虑。

魔兽世界怀旧服:时光如水,2年时间已过去,怀旧服都可以怀旧了

#魔兽世界tbc怀旧服#已经进行到了P4阶段,纵观整个怀旧服的开放时间也已经来到了2年以上,原本怀旧服是为了大家怀念曾经,但没想到时光如水,2年时间已过去,怀旧服都可以怀旧了。对于怀旧这件事来说,往往是萌新最有发言权,因为他们经历的一切都是新鲜的,看待游戏的角度也不一样;而对于老玩家来说,来怀旧服更多是为了怀念当初的那些人。

有哪些物是人非的事

2年多之前60版本怀旧服开放之后,在MC之前大家确实可以找到当年的感觉,排队打怪和野外身上出现莫名其妙的Buff都让很多人心中一暖,当多年之后大家再次回归艾泽拉斯之后,心中更多的是感慨,当年的阵营对立、装备好坏、升级快慢好像还和自己没什么关系,只要能在艾泽拉斯再转一转就觉得满足。

随着MC开始被攻克,很多朋友拿到了装备,弥补了曾经的遗憾之后,怀旧服就开始出现变味的情况,所谓的金币比例也是从那个时间开始被关注。等到BWL开放之后,整体难度的降低让很多人快速开启了伐木模式,圆梦这件事变得简单,甚至发现自己还能分到不少金币,当有些人吃到了排骨之后,怀旧服开始变得不纯粹了。

TAQ成为分水岭

安其拉开门任务堪称史诗级,如果不参与一下都没法说自己玩过魔兽世界60版本,当门开了之后,TAQ的长度和难度开始劝退玩家。不管是装备要求,还是T2.5的价格,以及各类必需品的价格,大家总是觉得有一只无形的手在操纵着什么,但是又说不出来,怀旧服和当年的魔兽怎么都觉得不太一样。正是从TAQ开始,大家对于工作室和排骨人的厌恶达到了顶点,不少老玩家头也不回地转身离开,就此开启了魔兽世界怀旧服的第一波AFK潮。

谁说怀旧服没有萌新?

如果说怀旧服的核心就是和GZS与排骨人的“作战”,未免有些狭隘,G哥还是来说说2年前发生的故事吧。记得60版本怀旧服刚开的时候,G哥真的见到了一位萌新,学的采药和炼金,后来表示走路太慢就喝了敏捷药水,结果发现无事发生,问G哥怎么办,答曰:得多喝几瓶!后来这位萌新也确实照做了,再后来他从MC一直骂G哥骂到了Naxx。

还有一位萌新法师,听不懂什么是A怪,不管走到哪都是奥爆,还不会羊怪,好不容易教会他A怪了,结果被怪追着跑了三条街,从此再也没A过。此外还遇到过一个盗贼,不管出什么装备都需求,后来大家告诉他不能这样,不是你用的装备不能需求,一般都会选择贪婪,你总点需求的话就没人陪你一起玩了;很明显,盗贼听进去了,结果就是直到MC之前他都没拿齐三大本装备,问他怎么玩的,答:运气不好,每次都能遇到全需的人。

写在最后

#魔兽世界#TBC怀旧服值得怀旧的事情远不止上面这些,说到这里不知道大家是否发现了,其实怀旧服最有趣的日子就是升级的日子,大家一起升级一起跑本,时间过得飞快,不管是升60级还是升70级都留下了很多回忆。WLK最快将在年底到来,届时又能迎来一段有趣的日子,大家要好好珍惜了,因为85怀旧服能不能开,还处于未知的情况,如果WLK是最后一段怀旧之旅,确实有必要认真玩玩。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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