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联众世界棋牌游戏(联众2018年游戏业务营收2.66亿元 占比总营收77.55% | 游戏茶馆)

2023-01-30 15:43:59      小编:网络整理      我要评论

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联众世界棋牌游戏(联众2018年游戏业务营收2.66亿元 占比总营收77.55% | 游戏茶馆)

联众2018年游戏业务营收2.66亿元 占比总营收77.55% | 游戏茶馆

近日,联众国际控股有限公司发布了2018年的财报,截至2018年12月31日,联众总营收3.43亿元,同比去年下降9%。其中游戏业务总营收2.66亿元,同比去年下降14%,占比总营收77.55%。

由于在2018年初,联众国内游戏棋牌业务受到巨大阻力影响,联众2018年度非国际财务报告准则经调整净亏损达到6.68亿元,同比去年亏损增加3608%。

联众国内棋牌游戏业务受阻 净亏损达6.68亿元

财报显示,2018年联众大部分亏损乃主要由于联众一次性撇销及增加与中国棋牌游戏业务相关的无形资产、商誉、投资以及贸易及其他应收款项的账面值减值拨备。2018年初不仅版号的审批暂停了,国内相关部门对于棋牌业务的整顿也更加严格,作为国内业务以棋牌游戏为主的联众受到了重大波及。

从报告得知,2018年初以来,联众业务的重要部分中国国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。新游戏自2018年3月底起遭暂停签发许可证,而由于联众未能推出新游戏开始收取用户款项,此举对联众营收能力造成重大影响。

财报显示,有关审批、发布及运营棋牌游戏(尤其是德州扑克游戏)的规定及监管措施已变得更加严格,致使运营环境极具挑战性且面临更大多的风险及不确定性。联众的PC及移动棋牌游戏业务均受到若干政府政策及行政措施所带来的不利影响,特别对中国的德州扑克及PC游戏影响至深。虽然监管方面于今年下半年更具透明度,但有关监管的变动及不确定性导致联众今年的收入及盈利能力整体大幅下降。

而由于伴随棋牌游戏政策监管加严,联众内部棋牌游戏也爆发了一系列负面新闻,对于公司整体商誉、业务拓展和投资都造成了减值,以至于2018年非国际财务报告准则经调整净亏损达到6.68亿元。

重构调整国内游戏业务 重新激活静止存量用户

面对严峻的政策压力,联众在2018年对国内棋牌游戏业务进行了大幅度调整。财报显示,联众通过减少办公区域租用、裁员等方式降低成本,并裁减掉了不符合政策规定的游戏业务。联众将棋牌游戏业务重构后,将营运外包予一名独立第三方,从而降低运营成本。

财报显示,联众在2018年还收购了两家附属公司,分别是南京好运美成电子科技有限公司和海外电竞公司eSports Arena LLC。南京好运所开发及运营的现有棋牌游戏主要覆盖中国市场,核心管理层团队拥有多年运棋牌游戏运营经验,联众表示该次收购将进一步巩固国内棋牌游戏业务的领先地位。

在国内游戏业务运营重心上,联众在2018年也做了转移。财报显示,联众致力将其于中国国内游戏营运的重心转移至未受政策不确定性影响的游戏,并推出针对主要用户群的活化活动,透过发出电子邮件及其他方式让长期静止用户重新活跃起来。

境外收入同比增长26% 电竞业务成海外主力

财报显示,联众中国境外业务2018年营收1.38亿,占比总营收40%,同比去年增长26%。联众中国境外业务主要来自(i) Peerless集团从事电视製作、品牌授权、线上服务,以及根据世界扑克巡迴赛(「WPT」)的世界性品牌製作扑克之比赛管理及在线娱乐内容之业务(「WPT品牌业务」)及(ii) e Sports集团从事电竞场馆管理、内容製作及新在线服务。

而国际业务中表现比较出色的是联众旗下的电竞业务——联盟电竞,财报显示联盟电竞的全球电竞场馆旗舰店,已于2018年3月在美国拉斯维加斯美高梅卢克索娱乐场酒店正式开业。其首场大型电子竞技赛事活动与美国排名最高的电竞网红合作,创造了68万人同时观看的峰值收视率以及超过250万人次的单独观看量。

暂时来看,联盟电竞主导的电竞业务还成为不了联众的主力营收业务,但是同比去年增长12%的营收也说明了这部分业务的增长前景。联众的WPT业务也扩展至新的地区,截至去年12月份,WPT电视节目继续覆盖全球超过140百万户的收视家庭。总体来看,联盟电竞业务的持续发展,将会为联众整体营收带来积极影响。

2018年12月20日,美国纳斯达克发布市场公告,港股上市企业联众国际控股有限公司旗下业务“联盟电竞”和WPT业务通过与纳斯达克上市公司Black Ridge Acquisition Corp. (“Black Ridge” NASDAQ: BRAC, BRACU, BRACW, BRACR)合并的方式,成功登陆美股。

公告显示,“联盟电竞娱乐”美股上市后,将致力于打造“内容 场景 线上”的全球电竞生态,利用其在电竞和娱乐产业建立的优势地位,为全球玩家提供内容和互动服务。“联盟电竞娱乐”将一次性支付给联众香港上市公司3500万美金。交割后,如联盟电竞娱乐收盘价连续30天等于或高于13美元,联众可以额外获得约5000万美元等值的股票。此外,联众香港上市公司还可以得到380万股的认股权证,认购价格为11.5美元。

根据财报得知,联众在重构国内棋牌业务的同时,将2018年业务发展重心移动到了海外市场和电竞产业,虽然总营收占比中海外市场营收只占比40%,但是在联盟电竞娱乐和联盟电竞业务持续运营中,未来占比或会有所提高。■

全球美淘论坛分享:互联网暴利行业之社交棋牌游戏

分享之前,我问一个问题,你身边有朋友用手机打牌的

这个行业,无疑是2017年最火爆的赚钱项目,一个微信群每天光赚房卡收入最低300元,最高几千,现在公交,地铁,办公室,飞机场几乎只要是有人的地方,你都可以看见······

很多人拿着手机在打牌,牛牛,炸金花,十三水,斗地主,麻将等等,而且不分男女老少,都喜欢玩,为什么?

因为中国会打牌的人最少有8亿,而2016年艾瑞网的报告显示,手机上打牌的人才2.58亿,市场倍增潜力巨大······

打牌从古到今一直有,而且棋牌游戏联众世界,QQ游戏都有做,为什么我说今年是风口项目呢?

这里我要科普一下这个行业的发展,首先······

在中国,除了澳门,其他地区赌博是犯法的,但是赌是人性中本有的一部分,所以无法压制,国家对于民间打打小牌,打打麻将也是睁一只眼闭一只眼,没有大金额也不管,每年抓点典型就算了事,而······

网络棋牌游戏,以前的联众世界,QQ游戏,都不敢牵涉到现金,因为一旦涉及资金兑换,网络是很容易做出庞大的体量,所以以前我们在QQ游戏上打斗地主,或者麻将都是·····

买欢乐豆,然后赢来赢去,做为娱乐,但是时间久了,人们感觉没有意义,为什么呢?

第一:网络上互相打牌的人根本不认识,都是系统房间匹配的;

第二:输赢不是现金,就算你赢了几亿的欢乐豆,又能如何,没有什么卵用,只是一堆虚拟货币罢了

所以一直有一种需求没有被解决,就是人们希望打点小钱,但是没有平台提供这种服务,而平台其实想提供,但是怕违法,所以一直以来,国内游戏平台,都只是提供虚拟逗娱乐形式,然而·

有需求,就一定有解决方案,2016年,有一家公司成立8个月,就被一家上市公司用20亿的估值并购,没错····它就是“闲来互娱”,目前中国麻将棋牌最大的一家公司,每个月利润4个亿······

他们发明的这个模式叫“房卡模式”,什么意思呢?

就是平台只提供房间工具,不提供现金交易,熟人之间要打牌,在线下要找棋牌室,线上当然也需要一间虚拟棋牌室,棋牌室靠什么赚钱?

不错,就是房费,房卡模式其实就是房费模式,开一个房间需要3张房卡,一个房间可以打8局,打完就出结算报表,然后再开再玩·····

那么每个房间打完8局后,玩游戏的人之间如何结算呢?其实很简单,现在有微信群,有微信支付,有支付宝,很容易就解决了这个问题···

但是你要知道,实体的棋牌室有时间空间的限制,而线上棋牌室没有这样的限制,只要加服务器,理论上可以开出无数个房间,边际成本很低····

线下组个牌局,需要很多时间,而线上24小时都可以玩,躲在被窝里可以玩,上洗手间可以玩,随时随地,要玩一个连接邀请,就都进入了,短、平、快·····

就是这样的模式,瞬间唤醒了民间一直被压制的需求,于是2017年就像喷井式爆发了,而且这样完全合法,我们来看一下:

1、国家体育总局,把棋牌游戏纳入体育竞技;

2、房卡模式,赚的是工具费用,不牵涉抽水;

3、马云与史玉柱联手买下以色列棋牌游戏公司;

4、从2016年到现在为止,不下于10家棋牌公司被上市公司并购;

那么个人创业者,如何抓住这波商机呢?

其实很简单,就是建一个群玩游戏即可,目前数据统计,一个40人左右的微信群,一天可以开200个房间,每个房间最低3张房卡,也就是3元,一天就可以做到600元,50%的利润,每天赚300元,一个月近1万元·····

这就是普通个人一个群的收入,而如果加上裂变模式呢?分裂代理,分裂微信群,如果你有10个这样的群,一个月是不是最低可以赚10万?

目前我本人见过一个很厉害的90后姑娘,从0开始做,3个月的时间,现在每个月可以赚100万,就是纯房卡利润哦······

这些数据都不是危言耸听的,如果你身边有这样的群,群主为什么会每天乐此不疲的组人玩游戏,就是因为这里面丰厚的利润···

你知道这个行业最牛逼的是什么吗?那就是这个行业会一直存在,收入只会增加,不会减少,所以我说到这里,我有一个问题想问你?那就是·····

你想不想知道,这么暴利的项目,到底是如何操作的?

记住,抓住风口,等于抓住财富····

3分钟带你熟透手游棋牌行业

一、棋牌的发展史

棋牌 1.0——盘古开天辟地

国内最早开发棋牌游戏的当属联众,此时陈天桥也还在证券公司上班,网游概念还没出现,出于对围棋的爱好,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,这也让鲍岳桥有了中国棋牌游戏之父之称,谁能想到五年后的联众会成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,而几家大的棋牌游戏公司几乎都在这个时期成立。

1998年潘恩林和同事成立游戏茶苑1999年3月中国游戏中心成立2000年3月,边锋四少建立了边锋棋牌游戏世界

这一时期的棋牌行业有着非常典型的特征:创始人都是棋牌爱好者;都觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式;而十几年后的今天这几家依然屹立不倒而且活的足够滋润,足已证明棋牌行业的经久不衰和盈利性。

2003年8月13日,QQ游戏正式上线,强大的企鹅帝国终于来临,联众鲍岳桥意识到可能的危险性后曾主动找腾讯方面合作,却被当时的腾讯首席运营官拒绝,到2004年底,腾讯游戏同时在线用户数即超过100万,登顶成功。

棋牌2.0 ——群分天下,乱世出豪杰

而随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人看到的棋牌的机会,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。同城游成立于2004年,创始人老陈当时也是在机缘巧合的情况下进入这个行业(话说进入这个行业的人好像都是误打误撞,鲍岳桥自己爱玩围棋成立联众,潘恩林和同事白天上班晚上捣鼓出游戏茶苑,边锋四少王卉因为在办公室打游戏被开除干脆就做了棋牌),同城游老陈当时受人之托开发棋牌,结果开发半年多了对方觉得不行,东西不要了,老陈想竟然已经耗了那么久干脆硬着头皮继续做下去吧,于是开始摸索这个行业。

当时的市场情况已经是QQ游戏、联众、边锋、茶苑、中游等一统天下的年代,而且棋牌可不像网游,忠诚度很高,不好从别人地盘抢市场,没办法只能从自己老家着手,开发了嵊州105游戏,迅速成功,从此找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。

棋牌3.0——百家争鸣枭雄出世

2008年前后棋牌游戏行业进入二次繁荣时期,进入百家争鸣的时代,各种平台前赴后继,并奠定了棋牌领域的细分版图。

视频系

2006年底,原盛大游戏骨干员工郑锦栩、吴文仲二人注册资本100万元成立了“上海世游网络科技有限公司”,开发了“面对面视频游戏世界”,并陆续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等28款游戏,最高在线突破50万。

比赛系

2007年,当所有人都以为棋牌游戏只是简单的休闲娱乐打发时间时,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式,发明了打立出局的玩法,让单纯无聊的棋牌有了娱乐性和刺激性。

社交系

2008年做了8年聊天室的张伟在周鸿祎和戴志康的点拨下关注到了FACEBOOK上的德州扑克,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗地主一路走到今天,走上上市之路。

捕鱼系

2009年2月,老K棋牌成立,这家广西的平台也是最早关注到捕鱼游戏的,旗下《捕鱼达人之深海狩猎》算是PC捕鱼的原型,也是后来手机《捕鱼达人》的原型,双方在这个事情上还有着法律纠纷。

基本上1000人在线的捕鱼平台月收入在100万—500万,某个近万人在线的平台光官方充值每月接近5000万,还不包括银商的收入。

二 现状棋牌

我国手游人数已经超过4.6亿,棋牌在我国本来就有很长的历史积累,是国民的一种传统或者生活必需品。随着互联网的兴起,棋牌也转到了线上。从98年开始到15年之间,出现大批网络棋牌平台,联众世界,JJ等等都是以虚拟积分形式开展,以后新出一种房卡棋牌游戏,代表性的闲来、皮皮、呱呱、土豪金。大的盈利超过10亿,再小只要存活几个月的利润没有下于1000万的!随着互联网的发展,最终线上棋牌会基本取代线下麻将馆、棋牌室。

从15年出来第一款房卡棋牌游戏,到现在几百款;马云史玉柱44亿美元收购以色列playtike;闲来20亿被昆仑万维收购,现在马化腾推出土豪金;株洲砰砰胡几个月三千万........

从刚出来的只就是能出牌,到现在可以发表情、说话、有回放、有定位等功能;从多人到2人单挑.......

这些平台能根本上解决公平、娱乐的玩吗?

敢让微信群拉陌生人进去玩吗?

能让微信群里的玩家不跑单吗?

能解决群里玩家越来越少的问题吗?

能让组织不要借钱、垫钱吗?

能让房卡商、代理商一个月以后不要重新去找、培养组织者吗?

我说我能解决这些问题你会跟我们一起打天下吗?

说到这,也许很多人会说,我们不是组织者、代理商、房卡商,我们就是朋友几个或者亲戚几个或者信的过的人组个群打着玩下;每天几十百把房卡费,我们自己输赢几百(有钱的几千元)娱乐一下,不是为了赢钱去的!!那我说:除了你们在更公平,更娱乐的平台上玩,更让多个这样的你们花100元可以娱乐产生一套。

朋友见面打下牌,同学打下牌,亲戚见面打下牌......;随着互联网新起,网上棋牌手游开始面世;这下不要见面,相隔万里在手机里就可以玩了;下载个软件花1多钱、开个房几个人就打几局!号召力强的人组起几十人、100多人的微信的群,网络“牌馆”就出现了。

比如:打1元一张的跑的快,1张房卡1.2元10局,一般下来几十元输赢,几分钟打完!麻将、跑胡子.....等如此!各个平台都赚了大把的钱,不到一年就有超过10亿,只要存活几个月的没有在1000万以下的!但是有心人发现房卡商、代理商、微信群组织者有多少赚钱了!

先最底层的微信组织者来说:好不容易组织几十人在微信群里玩,比如麻将,10元,一张房卡1.1元,一般输赢150元,理论一个人最多可输600元,赢得抽水10元给组织者;一个几十个人的群能打30—80张房卡一天。房卡浪费20%计算;一天垫付一个400元的没赚,输多了的借个1000、2000不知道什么时候的钱。

群里人不是每个都相互认识,有人怀疑2个杀黑一个的,输的那个不数钱跑单的。

生人又不敢拉进群,怕输了不数钱,朋友熟人拉他的熟人进来的,另一个人怀疑他们一伙的,也有少部分人,2人一组一个两个手机,用非打牌的手机把打牌的手机的牌照片发去另一人的没打牌手机上,相互,确实另一个基本都是输..............这样久而久之群里人就是越来越少,就形成了以几个、十个的小群,完全相互熟悉的小团队。

请问组织者怎么赚钱?

王侯将相宁有种乎?

延伸阅读:五千字长文深度解读棋牌游戏行业

咪咕游戏:2015网智会总决赛上演巅峰对决

由咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)联合国家体育总局棋牌运动管理中心(以下简称“棋牌中心”)共同主办,百度移动游戏、波克城市、博雅互动、JJ比赛、联众世界、蛙蛙棋牌、在线途游等多家知名棋牌平台联合协办的“全国网络智力运动会”2015赛季总决赛(以下简称“网智会”),于12月20日在中国棋院圆满落下帷幕。从中脱颖而出的两百余位智力高手,经过为期2天的巅峰脑力对决,最终决出了8个项目的全国冠军,分享百万现金大奖。

图片:2015年网智会选手大合影

图片:比赛现场

19号上午,随着裁判长的号令,总决赛正式开赛。在总决赛现场既可以看到喜爱棋牌的顶级民间高手,也不乏专业选手的身影。目前中国围棋排名第49位的李康就是其中一位。而在象棋比赛中,21岁即晋升为国家象棋大师的张兰天、11岁就被胡荣华收为关门弟子的特级大师谢靖以及可称为象棋前辈的特级大师万春林也是众人瞩目的焦点,大师们的参与让民间高手们欣喜不已,大家都是抱着对棋牌运动的热爱来参加网智会,冠军头衔固然重要,但也要有一颗享受比赛的心。

围棋选手—李康

图片:象棋选手—万春林

12月20号的比赛聚焦在

“二打一”(斗地主)上,8家棋牌平台共126位选手汇聚中国棋院,向2015网智会“牌王”发起冲击。尽管是娱乐性项目,但赛场上的竞争依旧激烈异常,最终经过5轮残酷的定局淘汰制,总冠军才艰难决出。

图片:二打一比赛大场景

据悉,从海选至决赛,本届网智会历经5个月,总参与人数近1.7亿人,总对局数达到了173亿——这意味着网智会开赛以来,每秒钟产生13次棋牌博弈。作为国内启动最早、兼具专业性与娱乐化的网络棋牌赛事,网智会俨然已是国内顶级的综合性、全民性棋牌比赛。

图片:八大平台选手代表

在“互联网 ”的时代背景下,棋牌作为体育产业的一部分,棋牌网络化、数字化发展是重中之重。作为连续4届主办国内顶级棋牌赛事的咪咕互娱,其强大的泛平台、跨领域综合运作能力、以及依托咪咕文化在动漫、视频、音乐等方面的丰富资源,必将以自身移动互联网优势促进棋牌产业发展,更为全国玩家打造无处不在的棋牌娱乐新生活。

网智会2015赛季结束了,但咪咕互娱将继续为广大棋牌爱好者提供交流、竞技的平台。

即刻编辑短信“777”发送到10658899下载咪咕棋牌客户端,随时随地享受棋牌乐趣,赢取丰厚奖品。

地方棋牌游戏公司家乡互动再次冲刺港交所,2018年净利2亿元

消息显示,中国地方棋牌游戏公司家乡互动(厦门)网络科技有限公司向再次向港交所递交主板上市申请,其招股书显示,家乡互动2016年、2017年、2018年营收分别为5196万元、2.61亿元、4.12亿元,2018年净利超过2亿,净利润率接近50%。

信息显示截至2018年12月31日,公司共有包括459款本地化麻将游戏版本、31款扑克游戏版本及5款休闲游戏,共有3,226,338名付费玩家。家乡互动表示将此次上市集资用以扩充及开发更多游戏及用作国际扩张等用途。

家乡互动曾于去年9月份向港交所递交IPO文件,但递交前棋牌圈刚刚发生了震惊游戏行业的联众游戏案,对棋牌游戏行业敲响警钟。

去年公安部侦破了联众游戏棋牌事业部利用网游平台开设赌场案经。初步审查,2010年以来联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。

而从去年开始,各省市也开始严查涉赌类网络游戏,“德州扑克”、“扎金花”等棋牌游戏也被贴上了涉赌游戏标签。且去年杭州赌博平台“战鱼德州圈”也因通过QQ群和微信群推广着“上分”“抽水”“门票”“免水”等涉赌情况被杭州公安查处。

对于棋牌行业来说近期也有好消息传出。3月31日地方棋牌游戏开发商禅游科技已经通过港交所上市聆讯,预计将成为继2013年博雅互动上市6年后首家成功上市港股的棋牌游戏公司。

但目前来看,棋牌行业的未来仍扑朔迷离,自2019年1月1日再次开放版号审查以来,至今还没有棋牌游戏再次过审。没有新游戏在国内上线的棋牌公司未来更难以琢磨,不少公司已经将目光放在了海外。

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