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歌姬计划2存档(丧尸围城2:绝密档案奖杯攻略)

2023-02-22 07:38:44      小编:网络整理      我要评论

歌姬计划2存档文章列表:

歌姬计划2存档(丧尸围城2:绝密档案奖杯攻略)

丧尸围城2:绝密档案奖杯攻略

《丧尸围城2:绝密档案》本作讲述在在经历过《丧尸围城》的事件后,记者弗兰克他作为一名嘉宾出现在“Fortune City”丧尸屠虐大赛“Terror is Reality”之中,企图以此使自己的事业重新走上正轨。

《丧尸围城2:绝密档案》奖杯攻略:

相关奖杯19个

(1)Vigilante Justice(简单/铜杯)

奖杯说明:击败5个精神病

取得方法:接听电话后地图中就会出现“?”地点,包括拯救幸存者任务和BOSS战,只要接完电话后完成所有“?”任务必定会获得奖杯,部分精神病BOSS打法:

(2)Judge,Jury and Executioner(简单/铜杯)

奖杯说明:击败10个精神病

取得方法:如上,只要完成所有“?”任务即可获得击败10个精神病的奖杯

(3)Tough Guy(中等/铜杯)

奖杯说明:收集所有精神病患者身上的卡片

取得方法:除了接听所有电话完成“?”任务外,还有一些BOSS需要自己去找,如4个阻击手的任务就没有电话任务提示,但是到达Silver Strip地区后会出现相关的过场动画,有过场动画的时候一定要注意

(4)Come On Follow Mw(简单/铜杯)

奖杯说明:一次护送8名幸存者

取得方法:有些人总说自己救了5、6个幸存者就不出任务了,其实只要按L2 三角让幸存者待命,然后自己搀扶一个行走不便的人去安全屋就可以,这样系统就会算你完成一个任务并且会接到新的电话,这里推荐后期的女歌手任务,一共可以救4个人,这样就很容易凑齐人数了,救完8个人后不用带回安全屋就可以获得奖杯

(5)Saving the Day(简单/铜杯)

奖杯说明:拯救10名幸存者

取得方法:救人技巧见2楼的救人攻略,我解开这个奖杯的时候菜单显示幸存者21人,也就是说之前有11个人是活着的,通关后不算在你拯救的人数里

(6)Hero of Fortune City(简单/铜杯)

奖杯说明:拯救50名幸存者

取得方法:很多人都问最后通关显示救了56个或58人为什么没有奖杯,同上,我在解开这个奖杯的时候显示有61名幸存者,之前有11名是开始就活着的,不算在拯救人数里,拯救50人需要完成所有“?”任务,并且去你要自己去发现其他幸存者,技巧是如果没在接到救人电话就找地方存档,然后整个地图走一遍,只要有幸存者就会在你所在的区域里听到人的说话声,仔细留意即可,这里放出个A9总结的隐藏幸存者位置,如果为了奖杯的话不用都救,以你的菜单显示的幸存者人数为准。

(7)Half Deck(简单/铜杯)

奖杯说明:收集25张组合卡片

取得方法:这个很容易,人物升级、拯救幸存者、杀死BOSS都可以取得卡片,25张很容易就集齐

(8)Needs More Chainsaw(简单/铜杯)

奖杯说明:创造出任意一种武器

取得方法:这个可以算流程奖杯了,游戏开始会让你用钉子和棒球棍合出第一把武器

(9)Apprentice Rising(简单/铜杯)

奖杯说明:等级达到25级

取得方法:一周目内,我完成了所有的“?”任务,在主线任务6-1开始才使用拯救幸存者 PP25%的书籍,最后通关后是35级

(10)Fashion Aficionado(简单/铜杯)

奖杯说明:换10套不同的服装

取得方法:随便换10套衣服即可

(11)Bartender(简单/铜杯)

奖杯说明:混合出一种饮料

取得方法:在任意堵场内都会有饮料合成机,位置在前台桌子的后面,随便往里放两瓶饮料即可

(12)Masquerade(简单/铜杯)

奖杯说明:一次给10个僵尸带上面具

取得方法:P103可以拿无限头罩,只要累积给10个僵尸戴上头罩即可

(13)Clean Record(简单/银杯)

奖杯说明:完成THE FACT章节

取得方法:主线流程任务的相关奖杯

(14)Justice Served(简单/银杯)

奖杯说明:完成OVERTIME章节

取得方法:主线流程任务的相关奖杯

(15)Skill to Survive(简单/铜杯)

奖杯说明:驯服SNOWFLAKE

取得方法:主线CASE2中,在Yucatan堵场把老虎的主人杀掉,之后在老虎待的地方可以找到3块肉,全部拿走放在堵场地板上并与老虎保持一定距离,一会老虎就会来吃,之后会发生剧情,有时候会出现3块肉吃下血还不满的情况,堵场的某个桌子上还有一块肉。

(16)Having A Gas(简单/铜杯)

奖杯说明:杀死1000只GAE僵尸

取得方法:主线任务6-2开始大约有1/3的僵尸会变异,移动速度、攻击力、血都会变强,因为必须是主线任务完成到6-2此类僵尸才会出现,所以建议另存个档去地下铁轨开小吉普完成。

(17)Father of the Month(简单/铜杯)

奖杯说明:给KATEY一份礼物

(18)Father of the Year(简单/铜杯)

奖杯说明:给KATEY所有需要的礼物

(17)至(18)取得方法

(19)Stick Em Up(简单/铜杯)

奖杯说明:用武器或道具覆盖住僵尸以减缓他们的行动

取得方法:位置在Ycatan Casino堵场,给僵尸套上两幅画,再套一个头饰,最后套一个木桶

2.以下奖杯需要用一周目72小时几乎全部时间来完成

相关奖杯8个

(1)Zombie Slaughter(简单/铜杯)

奖杯说明:杀死500只僵尸

(2)Zombie Destruction(简单/铜杯)

奖杯说明:杀死5000只僵尸

(3)Z-Genocider 2:Genocide Harder(简单/银杯)

奖杯说明:杀死53596只僵尸

(4)Zombie Genocide Master(中等/金杯)

奖杯说明:杀死72000只僵尸

(5)Wrong Kind of Chopper(简单/铜杯)

奖杯说明:骑摩托车撞死1000只僵尸

(6)Smashy(/铜杯)

奖杯说明:用重击轮死100个僵尸

(7)Professional Rising(简单/铜杯)

奖杯说明:等级达到50级

(8)Big Spender(简单/铜杯)

奖杯说明:在Fortune City花掉600万

取得方法:①准备200W去N103买悍马 ②书籍(Bargaining - 商店9折)买悍马可以省20W(书的位置在出安全屋后右转进堵场,需要在2楼的吊灯上连续跳跃,最后到达一个平台上) ③A101拿4轮车耐久强化的书籍(位置在出安全屋后右转进堵场,在1楼的某把椅子上)

关于钱:27号凌晨有堵博任务,赢了可得90W,主线任务做不做都行,已测试,位置在Atlantica Casino堵场,或者一周目后直接去玩TIP模式(需要连网),4场下来稳10分钟,因为每场游戏都有时间限制,根据个人技术游戏最后会获得2W~8W的得分,然后系统会1比1的把你的得分转换成金钱,然后可以用TIP模式的第四个选项将分数换来的钱继承给你的一个存档,所以游戏的钱绝对不是问题,我平均一小时40W左右,之后建议拿一本增加四轮耐久的书开着悍马去公园疯狂轧僵尸,记住随时观察你的效率,杀死7W2的奖杯很明显,1小时要求1000只,车冒烟的话可以去换摩托车,这样效率会稍微提高点,因为轧过僵尸的人应该都知道,1小时1000只其实很勉强

PS:如果你选择在二周目来轧僵尸那么解开7W2僵尸奖杯之前必定会到50级

3.以下奖杯建议等级50后逐一获得

相关奖杯17个

(1)Zombie Fu(中等/铜杯)

奖杯说明:徒手杀死1000只僵尸

取得方法:等级46后攻击力已经到最大,再去R212拿“Hand to Hand - 空手攻击强化书”,建议选择周围有丰富食物的地方来刷

(2)Chuck Greene:Cross Dresser(中等/铜杯)

奖杯说明:在游戏中换过所有的服装

取得方法:并不是在所有服装店换完衣服就可以,而在其他店也有可以穿的东西(比如玩具店的胡子眼镜或者怪物面具,这些都算做服装)

本人挨个尝试的,以下标出了所有服装店位置和需要换的服装,最后获得了奖杯,比较麻烦的一个奖杯

人与鬼与妖怪的世界 第2章

故事是这么发生的,罗宾有一位好友叫Alawn.Gates(阿伦.盖茨),他还有一位弟弟Boris.Gates(

伯里斯.盖茨)。罗宾和他们二兄弟好得就像三兄弟一样。他们以前生活在英国一个农村,那里有森

林草地、山川河流春花秋月都十分美丽。阿伦最年长,像个大哥哥一样,爱好音乐喜欢弹吉他,他

长着一双会放电的眼睛,一身健壮的肌肉。罗宾比他小二岁,也爱好音乐喜欢歌唱,他美丽的歌喉

让他在同龄人当中显得格外引人注目,村里男女老少都很喜欢他的歌声。伯里斯是个小捣蛋鬼,长得人高马大,比他亲哥小三岁可以比他二位哥哥还要高一点,在他上学时鹤立鸡群的身高让他变成了

欺负同学的筹码。伯里斯老闯祸,不是打了哪家小孩,就是破坏谁谁谁的东西,给人家找了不少麻

烦,阿伦也常常因此教训他。有一次伯里斯打伤了其同班的二名同学,导致他名同学家长到家里来

闹。那天罗宾原本在阿伦家中做客,看到四名伯里斯的同学家长带着二名被打的伯里斯的同学气冲

冲得找阿伦的母亲。四名家长不停地道着伯里斯的不是。

“你们家的伯里斯可真是个高危人物,看我们小孩都被打得嘴都歪了。”

“太可怕了,他长的一定是个恐怖分子。”

“你们家的野小子是怎么教出来的,还有没有人管。”

当时,由于阿伦的父亲常年在外做生意,这一切的愤怒从一开始就被转嫁到阿伦母亲身上,阿伦

母亲也常年身体异样,那次打击让她差点气晕过去。阿伦那天为了平息众怒当着大家的面狠狠的

给了伯里斯一巴掌。这一巴掌把伯里斯摔倒在地。从地上爬起的伯里斯也推了阿伦一把,然后就

跑到马房气冲冲地骑着自己家的一匹烈马冲了出去。那天晚上原本大家都以为伯里斯会自己回来,

可那天偏偏那晚伯里斯一直没回来。

第二天,在母亲的督促下阿伦只好带着心灵的枷锁和罗宾一起去寻找伯里斯。

带着阿伦家养的边境牧羊犬顺着伯里斯昨天的方向开始寻找。家晨的狗鼻子特别灵,哪怕事隔

过一个晚上也不碍事。罗宾家还有一匹红骏马,二人坐上一匹马,狗在前面小跑。乡下的石子路上。

虽然没有城里的马路一样好走,可也算不错了。有时碰到泥泞的地方只能放慢速度。穿过密密麻麻的森

林时,眼前出现过一匹野狼,野狼在和他们50米左右,狼的耳朵可能先听到动静,眼光像利箭射了

过来。马儿发觉了前方的危险叫了一声向后退了几步。狗很勇敢,跑到前面向着狼大吼,排出攻击型姿

势。这让狼感到有点畏惧,不安地站在原处不动。这时阿伦不慌不慢地掏出步猎枪,上了子弹,“

砰”的一声子弹朝着野狼旁边的一块石头上,子弹和石头的碰撞生出了火花,加上子弹出膛线时的巨

响使得森林中的动物吃了一惊,不少飞鸟从森子上方飞出,这一下也吓跑了走单的野狼。

“打得真准。”罗宾赞叹,一脸钦佩的表情。

“没打准狼,有什么准的。”阿伦感叹地说,并非真心在问。

“看得出来,你有意放过那匹野狼,故意打在边上的石头上,刚刚你的枪头瞄准狼后又微微的

朝石头方向动了下。说明你压根没想伤害它。”罗宾自信又感叹地说。

“我没本想害它,它只是一只落单的母狼,看得出它怀了小狼仔,再说现在我们也不是打猎的

时候。”阿伦抖了抖马绳,骏马加速了。

傍晚时分一伙人在森林的一棵大树边找到了伯里斯,那小子在一个可怕的树洞里过了一夜。那

个树长的像张鬼脸十分可怕,树洞好像能吃人似的,因为这点罗宾对那树的样子至今还记忆犹新。

在二位哥的劝说下伯里斯跟他们回了去。之后,听阿伦说伯里斯时常去那森林,似乎在那里有什么

力量吸引着他。

之后罗宾和阿伦一起考上了同一所大学,英国牛津大学。他们在大学就是同一个组合里的人物,

俊美的外型给他们引来的女生的欢迎,努力的汗水让他们得到了异性吸引之外那份尊重。在大学生

里他们算得上是无人不知,在一个班里上课就会引来一些其它几个班的女生来上课。伯里斯就没

有这么幸运,可能这也是命中注定的,他不但没能考上一家好的大学,只是在一家普通大学学习,

在他大学一年级时还因打群架被校方开除。被开之后,他就在他那平时不管他们只知道做生意养家

糊口老爸找了份工作--旅店管理员。

听说他在酒店时也少不了给他老爸添事,所以导致其父亲想以后把酒店交给阿伦打理。可是由于阿

伦忙于学业和音乐事业所以这事就被搁下了。

在一个星期日的早上阿伦和罗宾来酒店找阿伦的父亲去钓鱼,原本找算把伯里斯也叫上的,可因

为伯里斯刚巧有事于是没能一同前往。那天发生的事,至今罗宾还记的很清楚。

罗宾和阿伦刚在酒店停车场下了车,走到酒店门口中,那天正对的酒店门口的大街车水马龙,二

位漂亮的女待者站在门口好像就是为什么等他们。

“你们好,酒店大公子,还有英俊的罗宾先生”一位认识他的的女接待对他们说,“有什么能为

你们服务的吗?”

“当然有,我是来找老爹的,我们说好了去钓鱼。”

“那么,我想一切都已经准备好了。”那位女接待员从酒店的接待桌后面拿出准备好的一些钓鱼用

具。鱼钩、鱼儿、备用鱼线、几个可折叠式鱼竿 。“我想你们要的是这些。”

“恩,的确不错我很喜欢”阿伦看着鱼具问我“罗宾你觉怎么样?”

“不错,很好,这正是我想要的。美丽的周末,良好的天气,加上高级鱼具,这一些加一起就

成了我美好的心情。”

“你们喜欢就好孩子们。”这时阿伦的父亲登场了,他后面还跟着一个美丽的小姑娘,她有着美

丽的大眼睛小嘴巴,长得就像个精灵。

“你好老爹。”

“你好罗宾。”

“亲爱的老爸,我们可能出发了吗?”阿伦上前问。

“既然准备就绪,那就出发了,把东西拿到车上先吧。我等一下要给你们一个惊喜。”老爹

说。

“惊...惊喜,你是指你后面的这位姑娘吗?” 阿伦这话引来满堂笑场,这话搞的那姑娘显然

有点不好意思。罗宾注意到那姑娘对阿伦很有吸引力。头一回看到阿伦见到姑娘会结巴。

“如果把她也当成一个惊喜那我今天给你们的惊喜就不只一个了”老爹又说:“先来介绍这位

姑娘,她叫爱玛丽,等一下她会帮我们处理一些事情。她可能要和我们一同前往。不过现在先叫人吧

东西放到车上吧,来你们几个帮下忙。”

听到一同前往,好友罗宾喵了阿伦一眼,从阿伦当时的微表情罗宾好像能感阿伦心里暗惊。

“呤....”的一声休息时间结束,故事又回到了小杰和罗宾的时间。

罗宾:“看来这回不能把我的故事向你描述完了。”

小杰:“那怎么办我还想听完。”

“这是我的明信片,有空你来找我。”罗宾拿出一张时明信片接着交给小杰拍拍小杰的肩膀又

说:“看来没时间说话了,回去工作吧。下回再聊”

小杰“嗯”了一声打算回去工作。这时罗宾走在小杰前面。从他们对面走来一位年轻姑娘,她

就是昨晚在小杰房间出现的女幽灵,不过这时她看上去和一般的普通姑娘没什么分别。她向小杰点

了点头,出于礼貌小杰也向她点了点头。等她走过小杰身后时,小杰有种莫名的冲动想要她的明信

片,可当小杰转过身时她已经不见了。

“你认识刚刚那位姑娘吗”小杰问罗宾。

罗宾:“哪位,刚刚我没注意,不好意思。”

小杰:“哦...那真可惜。”

罗宾:“下回见面,如果我认识就把她介绍给你。”罗宾面带微笑着说到。

小杰:“谢谢。”

接着二人走面大家,准备接下来的的交流工作。因为原先安排,小杰和罗宾的座位隔的有点远循

规蹈矩的他们就没在会上再交流过罗宾故事。在傍晚时分,交流会结束,原本小杰还想找罗宾再聊

聊,可老板们将二公司的人分成二组,要求他们互相握手言别后再各自回去。当天主持人艾达站在

中间用麦克风说:“各位嘉宾,还有我公司的同仁,在今天我们一起的最后时刻请二位公司的兄弟

姐妹们站成二排。”等大家站好以后接着又说:“现在请大家和对方的朋友握手,一个个握过去。

散会,谢谢大家,昨天再见。”罗宾是原本的自由的本来那天还不算晚可能去找小杰不过那天的劳

碌让他选择了去找睡神聊天,小杰则只有乖乖的跟公司人马回酒店准备明后天的正式演唱会。

回到微尔盾大酒店的大国人娱乐公司成员都各自回到自己的住房。在走廊上小杰和杰斯碰到了爱

丽尔。当时小杰说提吉他,爱丽尔左手拿拖把右手提一个水桶,从干净的走廊的方面出发去连想,

小杰感到爱丽尔是刚刚擦过走廊正要走开。

“你好爱丽尔”小杰对着爱丽尔说。

“你好,客人吉他用的怎么样。”爱丽尔说。

“还不错,对了上回还没告诉你我的名字呢,我叫李伟杰,他们叫我小杰。”

杰斯看着没自己事就上前插了一句:“我叫杰斯,自己我介绍一下我是小杰的好朋友”说着还

升出手来准备握手。

“嗯...你看,我这回有点忙不过来,我正要把东西拿到楼上去。真不好意思。”爱丽尔害羞地

说,直接走开。

“看来人家对你没兴趣。”小杰笑着对杰斯说。

杰斯自信满满地说:“一定是今天太劳碌了,显的有点狼狈,没电到。”二人开了门进了房间。

在房间里二人用电话点了二份英式菜肴和一瓶红酒。一名服务生把菜和酒用手推车带过来。“

当当当”房门响了。杰斯开了门,服务生把手推车推了进来。

服务生:“这是你要的先生。”

杰斯:“谢谢,这是你的小费。”杰斯还拿出10人民币给服务生。接着又对着洗手间里的小杰喊

了句:“小杰我们点的菜来了,看上去不错很美味。你最好快点来,不然我把你那份也给灭了。”

“好了杰斯,我再泡一会就出来。我那份留着。”

“一定,不过你再不出来我可就真忍不住。”

小杰弹了一天吉他累了一天,当时正在泡澡。他的手今天累的很,可不知怎么着今天他拿吉

他时丝毫不感累,可放下吉他他的力量也随之而去。不过,这吉他给他带来的不只是短时的力量。

小杰正想用毛巾擦擦背。

这时有二只蟑螂从浴缸和地面接触面经过,它们的样子像二个潜入他国的二个士兵。它们目的

是为了在这找点吃的如牙膏什么的。这时一只小大宝蟑螂对另一只说:“看小宝这家伙可真大劲。

小心把毛巾搞坏了。”

“嘿,别管他。我们忙完了这还要去厨房看看。”

这对话把小杰吓了一跳赶紧把毛巾仍掉。当时蟑螂们也吓了一跳心想:“难倒这家伙能听到我说

话。”

小杰提起胆弯下腰瞪大双眼好奇的问:“刚刚是你们在说话吗?”

二只小强惊恐未定迟缓的回答:“是...是的,你能听到我们说话?”

“我是在做梦吗?”小杰迟疑了自己的感觉,开始抱着半信半疑的掐了一下自己。这下他感到

痛了,可他开始怀疑是杰斯在外面给自己开口技玩笑。于是他再次拿起毛巾把水龙头开大,再靠近

墙边,把二小强放到手上,低声的又问了一句:“这是真的吗?”

二小强异口同声回答:“是真的,你不是在做梦,你真是在和我们在说话。”

小杰:“天阿你们会说话。”

小宝;“是的,我这些生活物品中会说话的可不只我一个,不过你能听的到我说话我还好奇呢!

小杰:“你是说你们全都会说话?”

大宝:“是的用我们自己听的懂的语言。不过没人听的到,所以一般情况下我们只会和听的到的

朋友们说话。”

小杰听见这话确定是自己听到了二只昆虫在说话,此时的他变的很兴奋,用毛提起二只螳螂自言

自语地说:“我知道,我就知道这趟欧洲之旅会发生一些意想不到的事。这真太不可思议了。”然

后又轻放下螳螂立马从边上拿起一条长毛巾围起下身,再提起大宝小宝,打开洗手间的门跑了出去

。杰斯正在外面,刚刚服务生送来的一瓶红酒他以喝掉了3/4。杰斯这时当萌生醉意,不过这小子平

时酒量还好还没有完全醉倒。看到小杰围着毛巾湿漉漉跑出来还对自己说:“杰斯你知道刚刚发生

了什么吗?二只会和我们对话的小强你瞧。”小杰把大宝和小宝拿给杰斯看,杰斯当时可没有这神

奇的能力,于是看不看酒瓶里的酒心想:“我渴多了?可平时这还酒也只能让我微醉,虽然我能感

到脸有点热不过我没醉吧?要不就是小杰在耍我?要不就是他今天太累了。”

杰斯瞪大眼睛看了看二小强对小杰说:“你真的能听到它们说话?”

小杰:“是阿,不信你和他说说话。”

杰斯开玩笑似的假装说:“是阿,我听到了。它们就像人一样正在和我聊天。”

“你也能和他说话,我就知道这是二只会说人话的小强。我就知道这趟旅行我们会发生一些意

想不到的神奇的事。”小杰变的更加兴奋抓住杰斯的手说。

“你这玩笑真逗,装的像真的似的,不过我装醉的本事也不差对吧”杰斯骄傲的笑了又说:“

对了差点忘了老板刚刚打电话给我了,我还有事我先去了,你的那份现在来吃了吧。对了,吃东西

前先吧手洗的干干净净的。”杰斯打开房门一脚刚刚迈出门口又回过头来说了句“不要碰那东西了

它们不卫生。”

离开房间的杰斯去找老板谈昨天演唱会的工作。杰斯刚刚喝掉的3/4瓶红酒在他肚子里起作用

了,他开始感到有点头晕目眩。老板在楼下的酒店游泳池等着他。泳池是个室内设计的,全天24小

时开放,晚上的泳池被打上了美丽的夜色灯。钱老板就就坐在泳池边上欣赏泳装美女们的曲线。杰斯

步伐晃晃悠悠的走到钱老板那,找了边上的一个空位坐下再和老板打招呼。钱总看到杰斯过来时喝

了酒便示意服务生拿杯水来,还声明最好是茶。杰斯背靠在座椅上,带着墨镜开始留意四周的美女

。这时钱总转身观察杰斯,从他对杰斯的观察经验杰斯是喝了酒也还没过杰斯渴醉的底线。这时服

务生把一怀减酒茶拿过来放到杰斯和钱总中间的小型桌子上,茶怀略靠近杰斯一点。

老板说:“嗨,小伙子。喝了这杯茶吧。对你有好处。”老板把茶放到离杰斯更近的位置。

杰斯喝了一小口,钱老板就开始在这和他谈谈今天的工作如何,再谈谈明天的工作打算怎么样。

接下的时间与其说是谈工作,还是谈心和看美女的成分多一点。爱丽尔这时作为女服务生站在泳池

另一边和另外几位服务窃窃私语。那里有一桌食物,偶而有几个服务观察了四周后,趁人不注意把

一些食物放入自己的口中。

这的小老板(也就是昨天在爱丽尔房间的那位)从不远处走来,他身边跟着位妙龄少女。这豪

华酒店是这的有钱人天堂,这里的娱乐措施应有尽有。有钱的公子哥、大公司老板时长在这里向这

的女性们炫耀自己的财富讲述自己的成功之路。这的小老板事实上就是伯里斯。他长带着一些美艳

动人、风姿绰约的女性来这里,让她们看看自己父亲为自己创造的一切,当然在他中嘴里今天这酒

店豪华仿佛是他的丰功伟绩站了大多数。

这年轻老板看到杰斯和钱老板在边上坐着,就搂着身边的少女朝他们走过来。

“嗨,你好二位尊敬来自远方的客人。”酒店老板45度弯腰并伸手要求握手。

钱老板意识到这是位英国上流社会人士要和自己认识,这让他显的十分高兴,刚忙起身和酒店

老板握手。

杰斯见自己的老板这对位先生如此热情,就把昨晚发生的让他有点感到在美女面前失面子的事

抛到九霄云外,自己也面带微笑上前和酒店老板握手。

钱老板和有钱人认识都让他有种相见恨晚的感觉,于是他和酒店小老板就开始不停的找话题聊

天。他们倒是很聊的来马上成了忘年交。在他们聊天时酒店老板身后的少女先用观察的眼神打量了

钱总和杰斯,然后一只眼睛增大一只眼睛眯成线身体厕对了一下杰斯给了杰斯一个勾人心魂的眼神

。换女友比换衣服还快的酒店老板对自己身边的女人这时给杰斯的暗送秋波丝毫没有留意。

通过他们四人的闲聊。酒店老板竟套出了昨天晚上杰斯和小杰为什么在爱丽尔房里,还有爱丽

尔把吉他借给小杰的事情。不过这一切在他眼里这时还是丝毫没有意义的,他只当是爱丽尔平时为

人好心帮二个需要帮助的人再正常不过了。

同时杰斯他们也知道了这酒店老板叫伯里斯。不过这对杰斯来说也显的不是很有意义。只不过

钱老板瞬间把他的的名字深深的刻进了脑子里。

至于伯里斯身边的女人,她叫莉莉(LILY),她和英国女歌手莉莉·艾伦(Lily Allen)同名

。钱老板对她的相貌赞美了一翻,不过莉莉没给他留下什么特别的影象。不过这美貌给杰斯在心中

留下了一丝假想。

钱老板在聊天当中还给了伯里斯二张后天的演唱会门票,让伯里斯后天找女伴来听。还在包厢

票,这让伯里斯很满意也让他意识到自己在钱老板心目的地位--这正是他想要得到的。

杰斯回到房间时小杰因睡在床上了。杰斯像生锈的机械般走进洗手间刷牙洗脸后,无力的倒在

自己的床上。碰...的一声这如同一块大石头摔在床上的声音把小杰从深睡中惊到半醒了。

“杰斯,是不是你回来了。”半睡半醒的小杰发话了。

“是的是我,不好意思把你吵醒了。”杰斯软弱无力回应,突然杰斯脑海闪过了二只小强的身

影“对了那,二个小强怎么样了,你把它们踩死了吗?”

“不我把他们放生了。扔进马桶里冲走了。”小杰很自然的撒了个谎,事实上大宝和小宝被他

当宠物一样先是喂了块蛋糕再被他放到床下。

“那好吧,可不要说我没提醒那些东西脏。”

对杰斯这翻话小杰充耳不闻“我知道的你就放心吧。”小杰声音变的低而无力。

“你知道,我刚刚碰见了谁吗?”杰斯问,可小杰没有回应。杰斯隔床望了一眼小杰听见小杰

低沉的呼声也不做声睡了去过。 这天晚上那女灵魂没有从吉他里出来。

第二天早上9点,大国人娱乐公司成员准时到大巴车上准备。他们上车离开后爱丽尔和几名女

服务员打扫了他们房间。爱丽尔和另一名女服打算打扫小杰他们的房间。爱丽尔先进了门开始清扫

当二只小强看到一只扫把从床下伸进来于是它们想从床底另一头跑到洗手间,在去往洗手间的

半路上房间的门被一名女服打开了。它们只好躲到房门后,在女服检查门后时又通过门和地面的缝

隙藏好,在女服们聊天时从门缝中钻出来闪到洗手间,藏在马桶后面在地上找到一滴水在反光镜查

看女服行动,这一系列忍者般的动作让它们安全躲过了爱丽尔和女服务的地面式扫荡。

大巴车开到的英国伦敦的多米尼奥剧院。进入剧院那是就是一个劲的富丽豪华。众人初到此就

赞叹不已,当时的他们就像刚来到中国看到天安门一样被惊呆了,观赏四周让人无暇顾及其他。

一下车钱老板就打来电话:“我们到了...恩...恩...好的明白。”

看样子好像是有人从电话那头给钱老板指示,钱老板按指示找到二名工作人员“先挂电话了...

恩”。再按工作人员指示众人从工做人员专用走道进去里面。

大胡子大卫已和他公司成员在里面等候多时了。“大家好。”大胡子从自己的座位上起身向钱老

板走来。和他的老朋友一顿拥抱后他们二人把手互搭在对方肩上。

在他们拥抱之际罗宾和小杰开始用眼神互相打招呼。

“先是让你们熟悉一下环境,还在直接把你们带到大厅让你们再做点练习呢?我们只剩下半天

时间了,晚上就要开场了。中间休息的时间都太不够。”大胡子说着话把目光转向钱老板。

“嗯...这个...这个”钱老板说话时慢慢腾腾、忧虑不觉。

“因为你们的人可能是第一次来这那就先花点小时间让他们熟悉一下环境,小半时后让他们

在大厅排演几个有跳舞的节目。我们只排演有跳舞的节目这样就能减少在跳舞中的意外,也能节约

时间让大家在中间休息一下,到了晚上也有体力完成首场任务。至于其他节目我想你们因没问题。

”大胡子显然有所准备安排妥当好的了。

这时就要钱老板发挥一下他的赞人功底了“你这样安排我很满意。身为我的同学你办事总是游

刃有余,什么事情到了你的手里你总是能给出满意方案。善于见缝插针给出果断民智方法是你的强

项,不愧是我的老同学。”抬了下眉毛很有信心的微笑着看了眼大胡子“那就安你地说的去做吧,

大家先自由参观一下半小时后来大厅听安排。”

大家用了10分钟左右时间了解场地,因为对他们而言最主要的就是知道大厅、餐厅、厕所外加

一个化妆厅在哪就可以了。

在对四周走马观花般的游览一番后小杰和杰斯正坐在大厅的正中央。杰斯二脚交差并高抬放在

前面的座椅上,头朝天花板正想象着今晚演唱会是多么激动人心,嘴里哼着节拍眼神还跟随节拍在

跳舞。

小杰则抱着借来的吉他呆坐在一旁。

“有没有打搅到二位”一个高亮的声音从他们后对传来,这声音熟悉的让他们一听就知道是

罗宾。

二人转过头看着罗宾从后面大步走来还用自己的微笑向他们打招呼身后还跟着二名公司保镖,

小杰和杰斯为此起身站立向罗宾热情的回礼。

罗宾随意的在边上找了个位置坐下,跟随的二名保镖也从三人后面位置上坐下。“我想和他们

单独聊会”罗宾这话一出口二名保镖就从身后悄然离开。

“昨晚过的怎么样我的朋友?”罗宾先打开话箱找话料。

“很好,而且昨天晚上我还...”小杰刚想说出自己能听到二只小强说话的事,可想走昨天杰斯

走后二只小强建议最后不要把这事再对别人说,以免别人把他送进精神病院。再加上罗宾还只是和

自己第二次见面于是下面的话刚刚到了喉尖又给咽下去。

“昨晚发生了什么事吗?”罗宾好奇的问。

“嗯...没...没”小杰因为自己的话不能出口感到为难。

这时杰斯开始帮忙“这家伙就是这样做事向来歇斯底里,说话语无伦次我早就见怪不怪了”。

“恩,是阿我刚刚只想说我...做了个怪梦。其实没什么...对没什么”小杰吞吞吐吐的解释,

脑海里突然想起了昨天罗宾没说完的故事“对了昨天你讲的故事下面怎么样了,我真的很想听听。

“什么故事,我正好听听。”没等罗宾回话杰斯先插了嘴。

“关于我一位朋友的故事,不过上回我讲到哪了?”

小杰抬头回想了一会“讲到你和你朋友阿伦还有父亲正要出海钩鱼的事,哦...对了你说过还

有一位漂亮的女服要跟你们,还有你朋友好像对那女服有好感。”

“嗯,对你记的不错。”罗宾在对话时也在酝酿接下来的故事因怎么说。

至于杰斯总不能因为他让罗宾的故事从讲,于是乎他只能带着自己迷糊的想象开始听故事。这

滋味就像看一部电影可惜是山寨版的被剪大半个头,前面的大部份都要观看者自己去想。当然对他

而言要是电影不错小杰那还有上半部存盘。

这下罗宾又开始他的故事了。

设计师如何高效管理文件

一、秩序

1.1.秩序概述

秩序,顾名思义,就是文件的命名、分类、和归档。整个文件管理体系中,秩序一定占据了50%,容灾和同步占据另外50%。在正式构建文件管理体系的秩序之前,文件管理的思路:InBox → 归档,所有的未处理文件,都统一存放在 Inbox 里,文件处理完毕后,按照文件类型、文件重要性等规则,各归各家,移动到相应的归档目录中。我们可以把微信接收文件夹“Files”;QQ接收文件夹“FileRecv”和百度下载文件“BaiduNetdiskDownload”通通发送桌面快捷方式在InBox临时文件夹中。

InBox临时文件夹

1.2.高效统一的文件夹和文件命名规范

1.2.1文件夹命名:项目起始日期_项目名称_完成人_项目结束日期

文件夹的命名由四部分组成:开始日期 项目名称项目 完成人 项目结束日期。 例如:20170101_xx项目_张三_20200401。

1.2.2文件命名:项目名_文件名_作者_当前文件的日期-版本号

文件的命名由五部分组成:1)项目名_2)文件名_3)作者_4)当前文件的日期-5)版本号.文件后缀。 例如:箭牌_标准工艺培训_何飞_20200111-V1.0.DOC。

1) 项目名:我们要完成的某个项目的名称,可以是企业名,学生人群可写班级等。

2) 文件名:阐述文件主题,观其名知大意,文件名。

3) 作 者:第三部分为文件创建者。

4) 日 期:日期格式为 YYYYMMDD。

5) 版本号:版本号在初步编写过程中,从V1.0至V1.X;正式交付用户审核过程中从V2.0至V2.X;文档定稿为V3.0,后续如再有变更,需走变更流程,文档版本从V3.0至V3.X

名称之间用下划线分隔,版本号前用-分隔。

规范命名的意义:

2.2.1沟通的需要,让接收方一眼明白文件的主题,这一点特别是在给同事发邮件的时候显得特别重要,对方可以在不下载文件并打开文件就能够知道文件大概内容,节约对方时间。

2.2.2索引的需要,方便快速检索到所需要的文件。

2.2.3回溯的需要,区分版本并随时回溯到以前的版本,错误示范:XX终稿、XX终稿最终版、XX终稿最终绝不修改版......

1.3.文件按格式分类

1.3.1文件类型

我们在处理文件时候,会使用各种软件,如3Dmax,CAD,office等等;各种软件在保存文件时候,都有其文件的格式;我们按照其保存格式,可以进行如下分类:

常见文档格式有:TXT、DOC、XLS、PPT、DOC等

常见图片格式有:JPG、PNG、PDF、TIFF、SWF等

常见视频格式有:FLV、RMVB、MP4、MVB等

常见声音格式有:WMA、MP3等

常见系统格式有:RAR、EXE等

1.3.2分类原则

区分大类,放弃小类:比如一般人划分到音乐这一类之后,就不需要再分类了。如果是音乐爱好者,则可以在音乐下再分出男歌手、女歌手,摇滚、乡村等等子类别。人的精力是有限的,刻意追求文件的细致分类,不仅提高了归档流程的复杂程度,也提高了查找文件流程的复杂程度,对于重要文件的容灾备份,在细致分类下也很难完成。

通用性:目录结构要符合大众的认知,自己能看懂,别人也要能看懂。

可扩展性:即使是同一个人每个阶段的兴趣爱好、学习计划等等都不尽相同。目录结构必须能够随时扩展,以适应新的需求。

相互独立ME,完全穷尽CE:也就是对于一个重大的议题,能够做到不重叠、不遗漏的分类,而且能够借此有效把握问题的核心,并解决问题的方法。相互独立(ME),意味着问题的细分是在同一维度上并有明确区分、不可重迭的,完全穷尽(CE),则意味着全面、周密。

举个例子,比如音乐分类,按歌手性别分为男歌手和女歌手,是 MECE分类;

按音乐类别分为摇滚、爵士、民谣等等,也是 MECE分类;

按语言分为外语、粤语、闽南语等等,也是MECE分类;

按地理位置分为欧美、日本、港澳、台湾、内地也是 MECE分类。

但如果你分为流行、经典、网络、KTV、汽车这样的,分类即会有遗漏,也会有重复,就非 MECE了。所以,目录,一定要在相同的维度上分类,有时候,我们的分类可能无法做到完全穷尽,也一定要保证做到相互独立。否则,随着时间的推移,你一定会陷入一个文件不知归类到哪个目录合适的窘境。按照一些文件不同的属性构建不同的目录树,上文对文件进行的分类,经过分析,会发现每种文件都有自己相对更突出的属性。比如文档、照片、财报,有更强的时间属性,那么我们就可以构建一棵以时间为父目录的目录树,存放这类文件;比如素材、媒体文件,有更强的类目属性,那么我们就可以构建一棵以类目为父目录的目录树,用以存放这类文件。这样做的好处是,具备比较好的可扩展性。照片、文档我们就按年为单位不断扩展下去,保留最新3年,旧的存档就可以了。素材和媒体文件,则是属于任何时间都可能需要用到,且无所谓创建时间的文件,就按类别不断积累就可以了。目录结构分类的其他原则,目录层数尽可能少,一般来说,父子孙三级目录就够用了。层级越多,检索文件时需要遍历的文件夹就越多,花费的时间也越多。某个类别的常用目录应该适当提高目录层级的权重。

二、容灾

容灾,就是文件的存档和资料数据的保存、备份,并且通过部署,在「意外」出现后,能迅速恢复。在文件管理体系中,引入「容灾」的概念,似乎有些沉重了。但对于无价的数据来说,再沉重也远远好过丢失。对文件资料进行重要性分类在部署文件系统的容灾备份前,首先要做的是本文第一部分的内容。你的文件,首先是要有秩序的。然后,再对文件数据进行一次「重要性分类」。

2.1 !!重要 独有:

个人照片及视频,文章及素材;笔记及日记;财务报表……这类属于个人的核心资料,是必须确保万无一失的。

2.2 @!不重要 独有:

一些稀奇古怪不知是否重要的个人资料。(按照资源论来说,越稀缺越重要,所以,独有的通常是重要的。但就个人经验来看,每个人都或多或少会有一些这类文件。所以,虽然这样分类可能有待商榷,但姑且还是分一类。

2.3 !@重要 非独有:

主要是工作文档,比如工作中和同事协同创作的文章、代码等等。你有一份,同事也有一份。这类资料,虽然丢失后花费一定代价可以找回,但也应做好同步备份。

2.4 @@不重要 非独有:

一切网上能下载到的音乐、电影、图片、软件……这类属于可有可无的资料,即时丢失,也能重新找回。

2.5 文件保存:

异地冷盘:可靠性:☆☆☆☆☆,代价高,极不方便使用;(冷盘指的是,磁盘插电存储好数据后,断电妥善保存。冷盘不是指的移动硬盘;但移动硬盘可以充当冷盘。)

本地冷盘:可靠性:☆☆☆☆,代价较高,不方便使用;

家庭NAS:Network Attached Storage:网络附属存储,可靠性:☆☆☆,代价一般高,极方便使用。(NAS 是多块热盘的阵列。根据阵列的不同,可靠性和代价成正比。)

热盘:可靠性:☆,代价低,极方便使用。(热盘指的是,长期插电使用的磁盘。比如电脑中的磁盘,长期插电使用的硬盘。)

移动硬U盘:可靠性:☆,代价低,方便使用。

云存储:可靠性:☆,代价极低,方便使用。

三、同步

同步,就是利用网络云存储,对文件实现不同电脑间的同步更新,使其一致化、统一化。文件的同步,对于提高工作效率有着十分重要的意义。需要同步的文件,大多数是使用频次高的文件。哪些文件适合同步?需要即时更新的文件。例如正在处理中的文档、写作到一半的文章、处理到一半的 .PSD 文件……某些应用的数据库文件。例如 KeePass 的数据库文件,通过同步,可以实现多台电脑密码管理的统一、一致。需要分享的文件。例如家庭生活照片、朋友聚会照片……需要协同处理的文件。例如家庭财务报表、团队协作的代码、头脑风暴的纪录、会议纪要、思维导图……

涉及隐私的文件一定要引入加密:同步文件,自然是存储在第三方云里。既然是第三方,则必须遵循不可信原则。不可信并非完全不相信,而是保持审慎的态度、有保留地相信。那么,对于一些涉及隐私,但又有同步需求的文件,比如家庭财务报表、生活照片等。对于同步的文件,类似于 Verarypt 这样创建虚拟盘符的加密应用是不太合适了。同步的云有:第三方云百度同步;坚果云;微软的 OneDrive;使用 Encrypto 对文件进行加密;使用 7-Zip 对文件进行加密

四、工具的使用

4.1、 Everything(全局文件搜索工具)

everything

4.2、 Listary (检索文件)

4.3、 To-Do、滴答清单、Teambition(待办事项)

4.4、 OneNote、印象笔记、WPS云文档、有道云整理笔记(笔记同步软件)

4.5、 油猴子(脚本管理器)

4.6、 还是用Lr、Picasa整理照片

4.7、 Foobar2000、Media Player整理音乐

4.8、利用 DropIt 自动分类归档文件

4.9、利用 Total Commander 协助文件管理

五、桌面如果管理

5.1 桌面的四个象限:

桌面按照事件处理的重要和紧急程度分成四个象限:

「重要且紧急」

「重要但不紧急」

「不重要但紧急」

「不重要不紧急」

将文件进行划分。

桌面整理

5.2利用工具实现桌面管理:

Fences

AppSo

六、5S管理体系

1S整理seiri

2S整顿seition

3S清扫seiso

4清洁seiketsu

5素养shitsuke

七、成果分享

个人电脑整理成果

电脑文件高效管理

文件目录管理

设计师如何高效管理文件

设计师如何高效管理文件

怪物猎人4G新场景说明及部分新怪特点介绍

来源:巴士—竹子

本作是在《怪物猎人4》的基础上追加大量新要素,除了新怪物、新场景以外还有大家都非常期待的G级任务和新的装备,下面简单介绍一下新场景东多尔玛的各项设施和新登场的部分怪物简单介绍。首先继承存档后基本获得上一代全部内容,然后和原来村子里的团长说话即可开启新的东多尔玛场景。之后只要在原来的集会所打完紧急任务崩龙(上位)就可以开启G级任务了。

东多尔玛的地图

最下面是邮箱,可接收一些邮件信息及擦身好友名片

武器屋和杂货屋,分别购买装备和道具

最东边是加工坊和龙人商店

自宅,保存和更换装备

前往大老殿的途中如果还没有打完集会所的崩龙,面前这个大哥会用长枪拦住你的去路,等战胜崩龙就可以进入开启G1任务 。

接任务还是找拥有G级任务的看板娘,与大臣对话可以让大长老用斩老刀敲击一下地面,达到前作中看板娘敲鼓的效果标明召集小伙伴。

在竞技场,除了可以接取登陆G级斗技任务外还可以欣赏歌姬音乐,用途目前还不清楚。只要和下面图中的艾露猫说话可以选歌,之后屏幕变黑开始欣赏。

G1级别任务,在打完白猿狐、荒鬼蛙、双沙龙、盾蟹、斧甲虫之后会增加新的一栏任务,其中包含紫盾蟹、虎鲛和水蛇龙这些新怪物(经典怪) 崩龙素材武器:

按照排列顺序说明的话 第一个是斧甲虫,相比撤甲虫明显就是多了两个弯角,喷出的液体变成了麻痹(前者是减防),然后比较是G级攻击力明显提高了,不过毕竟还是虫难度不大。

白猿狐的攻击方式也是继承了奇猿狐,颜色变得更加奇怪了,貌似就尾巴尖有点儿白的明显。要说特殊攻击方式就是喷火了,素材武器也是非常高的火属性。

荒鬼蛙目前在G1里还是比较有威胁的,他爆炸性物质的岩石会自主爆炸,顶飞这些岩石的攻击伤害也非常高,另外其可以因岩石爆炸时产生的瓦斯变色甲壳,素材武器含有隐藏的爆破属性。

最后不得不提一下回归的大名盾蟹,颜色貌似比之前更红了,最大的特殊动作是其可以在喷水时横向移动,加大了喷水的面积比较容易中招。装备方面和原来作品差不多还是加防御力和防御性能。

至暗时刻,黎明将至——尼尔:机械纪元评测

2016年年底看过预告以后,就一直对Nier:Automata念念不忘。无奈由于经济问题没有购买PS4,好不容易等到steam国区上架,区区一天就涨到412,于是这门票一拖就拖到了今年的情人节。

2018年2月14日,当别人压马路时卿卿我我,在朋友圈放飞狗粮的时刻,我丝毫不为所动,默默地(麻木地)花了412,拿到了进入这个世界的门票,同时开启了一段神奇的旅程。至少在我长达十六年的游戏经历中,这段并不长的旅程算是画上了浓墨重彩的一笔。

很抱歉,这篇评测来的实在是太晚了。我忍不住写下这篇粗陋的文章,因为这部作品带给我太多的欢喜和震撼。至今在观看尼尔的流程、混剪时,某些镜头都会让我瞬间鼻酸,相信很多玩家也都感同身受。

2017年,可以说在整个游戏界,《尼尔:机械纪元》的话题量一直居高不下,有2B小姐姐的原因,也有涨价的原因,更多的可能,是因为它本身足够优秀的内容。在一睹它的真容之前,我也多多少少了解了一下相关背景。

提到《尼尔:机械纪元》,或者说提到“尼尔”这个IP,就不得不提到与其共用世界观的另一个IP“龙背上的骑兵”。而提到这两者,就不得不提及大名鼎鼎的横尾太郎了。没错,这个人就是龙背系列和尼尔系列的编剧兼监督。

早就有大佬在其他评测中提到,我们想要对《尼尔:机械纪元》有一个更好的理解,就必然需要对横尾太郎的光辉事迹(用触乐原评测里的话,其实也可以说是斑斑劣迹)有一定的了解。

至于横尾太郎曾经到底有着怎样惊天动地的举措,其他很多文章都已经列举得非常清楚,龙背与尼尔承接的详细剧情和世界观也都有大佬做出了具体的陈述与列举,在这里我就不给大家班门弄斧了。

总之,当你了解到横尾太郎是一个怎样的人,他的前几部作品是如何奇葩而虐心、致郁的时候,基本也就能够对《尼尔:机械纪元》的基调猜个八九不离十。至少玩过前作的朋友们不会像我这般肤浅,冲着2B小姐姐的绝对领域、体操服和美臀而来,随后被游戏的剧情虐到生活不能自理。

该评测伴随游戏剧情讲解,下方剧透指数满星,萌新请自觉绕道。

—————————————

的确,不得不说,它从一开始,就惊艳到我了。

游戏只有一分多钟的预告,开头的音乐即给人一种空灵、诡异而又绝望到骨子里的感觉。事实上,这个前奏给我留下了一个非常好的第一印象,但谁都能凭感觉听出来,这决不是什么欢快的曲子。三周目伴随着最令人心碎的一段剧情,这段音乐再次响起,至少在这场游戏中,我们对“绝望”二字有了一个彻彻底底的理解。这段音乐结束后,预告CG迎来了高潮,同时伴随而来的是另一段充满悲剧色彩的音乐,同样是三周目的某段剧情,这段音乐响起的时候我哭了。在了解完游戏剧情后,你会明白,一分多钟的游戏预告里,全是高能级别的剧透。

那么,《尼尔:机械纪元》到底讲了一个怎样的故事?简单来说,整个故事起源于公元1200多年,人类被困在了一场无法休止的轮回中,走向灭亡已成定局。由于红眼病、白盐病的传染,人类曾尝试过灵魂化,制造复制人以后进行灵魂重置的计划,但由于复制人逐渐产生自我意识,人类灵魂体也会崩坏,计划失败。最终,人类灵魂体尽数崩坏,复制体无法繁殖,公元4200年左右,人类灭亡,这是龙背系列与尼尔前作的背景。(这些事情没有玩过前作的玩家进入游戏是完全不知道的。)

公元5200年,外星人一度侵略地球,并创造了AI生物:机械生命体(Machines),之前人类和复制人也创造出了AI生物:人造人(Androids)。人类的一些基因数据被人造人保存,放置在月球。

该作的游戏背景则直接蹦到了公元11945年。至于这七千多年到底发生了什么,我也不知道。进入游戏,我们开开心心地得到了2B小姐姐的操控权。2B小姐姐隶属于“寄叶部队”,“寄叶部队”也就是刚才提到的人造人阵营中的精锐部队,是为了帮助人类夺回被机械生命体占领的地球而战的中坚力量。

什么?人类不是灭亡了吗?不好意思,那是我给你剧透的,你如果没玩过尼尔1代,进入游戏的时候根本不知道这些事情。新玩家所得到的信息是这样的:仅存的人类逃到了月球,你是月球人类议会指挥人造人阵营夺回地球的重要战斗力。

怎么样,惊不惊喜,意不意外?从进入游戏的那一刻,你就已经被横尾套路了。这样的设定非常巧妙,本身一个悲剧性的故事,在游戏后期的任何一次大反转往往都能对玩家心灵造成极大的冲击,给玩家带来最强烈的绝望感,况且横尾好像对“给玩家喂shi”这件事情永远都是乐此不疲的。

如此看来,人类议会和寄叶部队的司令官,甚至我们的几位主人公常挂在嘴边的“愿人类荣光永存”似乎成为了本作中最可笑,最讽刺的一个笑话。

《尼尔:机械纪元》的很多设定,是很酷的。你有一个神通广大的辅助机,知识渊博,会关心人,一言不合就可以扫射,放激光,甚至某些时候还会满嘴骚话。而你背上的武器,并不是由你背着的——仔细看,它们是浮空的,是不是很酷。该作各有一把与《最终幻想15》和一把与《勇者斗恶龙》系列的联动武器,另外还有数支满级附带特效的武器。

我们开开心心地操作着sexy指数爆棚的300斤玩儿刀少女,2B小姐姐,一路砍杀无数萌萌的小机器人,却被蒙在鼓里,对整个世界的真相全然不知。一周目下来,感觉这结局还挺好,怎么流程这么短?

事实上,《尼尔:机械纪元》不同于其他大多日系RPG游戏——对于该作来说,三周目是假的。该作的三周目,才相当于其他游戏的一周目,也就是说,当你把《尼尔:机械纪元》的三周目打通关以后,才算勉强完整地玩过了一遍这个游戏。(没错,其实还没有,真结局E结局需要打两次三周目末尾。)

不得不说,横尾太郎是一个鬼才,也是一个奇才。在预算有限的情况下,横尾太郎总是能想尽鬼点子,一方面,他能以最独特的方式把剧情呈现给我们;另一方面,“我就是要给玩家喂shi”。

不过既然是评测,就不得不说该作的一些缺点。《尼尔:机械纪元》一共有十七个章节,加起来流程也不长,即便算上支线任务,跟《巫师3》《上古卷轴5》甚至很多同为日系RPG的师兄师姐比起来,内容明显太过贫瘠。更何况该作的敌人,几乎全部都是机械生命体,过于单一,敌人的战斗可读性几乎为零。作为一个2017年发行的RPG,《尼尔:机械纪元》明显在很多方面被很多3A级前辈和同辈(如P5、FF15)碾压。不过考虑到该作的预算只有一部独立游戏的级别,似乎应该给尼尔酌情加分。

美丽、诡异而又给人一种荒诞感的游乐园和其中全作最让人印象深刻的Boss:歌姬西蒙·波伏娃,爱好和平的机械生命体村落——帕斯卡村,让人走到吐的沙漠,还有森林王国,这些地图、角色形象和其中的支线,比如流浪的情侣,机械生命体姐妹,吵架的母子,让·保罗的忧郁,都给我们留下了深刻的印象。除了沙漠这张地图非常失败,森林非常容易迷路,其他东西留给玩家的印象应该都是不错的。

说到西蒙·波伏娃和让·保罗萨特,《尼尔:机械纪元》从开头的马克思、恩格斯,到森林王国的小国王伊曼纽尔·康德,DLC中的柏拉图,再到结尾的孔子、老子,全游戏的Boss和很多特殊人物都以哲学家命名,各种档案也都充满了哲学内涵:帕斯卡是哲学家的名字,他读尼采的书,让·保罗也是帕斯卡村的一员,村中还有家里蹲机器人、边缘化机器人、装傻的机器人,帕斯卡村活脱脱是一个哲学乌托邦。这款游戏本身也在探索存在主义和虚无主义的关系。

一代就存在的小可爱埃米尔也是游戏亮点,只不过我是打完该作才了解了尼尔一代的剧情,埃米尔的支线对我的触动必然没有对老玩家那样大。Y结局任务需要全武器收集并全部升到4级触发,第一遍玩不看攻略是几乎不可能打出来的,我是现在四刷才做到Y结局。关于埃米尔的剧情,对一代老玩家来说也充满了泪点。尤其是Y结局埃米尔那一声声嘶力竭的“凯尼姐”,可能会让老玩家瞬间情绪翻涌,泣不成声。

前十章还有一段很关键的剧情:一周目的中期,我们会发现,外星人早已被它们亲手创造的机械生命体灭绝。而我们回地堡报告此事,司令官命令此事不得外泄。

接着一周目讲,二周目对我个人来说,可能是最无聊的一部分。因为二周目与一周目的剧情是完全一样的,只不过视角从2B小姐姐变成了她的正太小伙伴,9S小弟弟。对于我这样一个喜欢砍砍砍的暴躁老哥来说,最操蛋的事情发生了:9S不擅长近战,擅长骇入。更糟糕的事情是,该游戏的其他两名主角,2B小姐姐和A2大姐姐都是可以带两套,每套两把武器,而9S每套只能带一把武器。这样一来,该作引以为傲的,由白金工作室完成的,鬼泣与合金装备式的,甚至带有《猎天使魔女》系列影子的动作系统和酷炫的无缝连招,在二周目你是完全体验不到的。一把武器不能连招吗?能。那为什么体验不到?说来很蛋疼,9S的近战是近似于意念操控武器的打法,听上去很牛逼,实际玩起来手感奇差无比。

关于9S的骇入,每一次的的骇入都会以一场弹幕游戏的方式来完成。说到这里,《尼尔:机械纪元》除了RPG和动作,充斥着大量的其他游戏类型元素,比如说弹幕战,除了9S的骇入以外,其他时候也经常会出现类似于《雷电》的卷轴STG和可旋转自身的平面STG。除此以外,该作的特定地点或时间锁定视角也继承了横尾的一贯特色,这样做一方面可以很完美的让该作在我和不少玩家心目中减分(对某些玩家可能会加分),另一方面也可以显而易见地看出该游戏经费预算的不足。

刚进入游戏就是这样的画面,我一度以为自己买错了游戏。

不过至少,前十章的剧情中,开篇和末尾都有2B和9S不在一起的时间段。二周目的这两段关于9S的剧情会多多少少让我们产生一些好奇。

整个二周目,游戏性可能打了些折扣,但是横尾通过换视角的方式,加上由于9S的特殊能力往往可以获取一些其他人无法获取的东西,让我们每一个玩家都体验到了二周目与一周目信息量的明显不对等。也正是在二周目的后期,我们和9S同时发觉了事情的蹊跷,得知了人类已经灭亡的真相,而这是“寄叶计划”的S级机密。实际上“寄叶计划”的全貌远比这更加复杂、惊人。

当我们感觉到二周目有着相比一周目明显丰富的信息量,并开始感觉不对劲,充满好奇的时候,二周目逐渐落幕,其中有不少诡异的镜头,比如跟A结局一样的B结局中闪现出N2(机械生命体网络虚拟人格)的影像,可能会吓我们一跳。

接下来,我们即将正式迎来《尼尔:机械纪元》的三周目。真相似乎已经呼之欲出。

三周目只有七章节,却是游戏的精华所在。开始没多久我们就迎来了第一波高能:寄叶部队几乎全灭,2B和9S幸存,司令官牺牲。虽然一二周目有很多支线让我感触颇深,不过我第一次落泪就是在这里——司令官牺牲的时刻。

地堡网络被机械生物入侵,寄叶部队被逻辑病毒感染,9S之前留了一个小心眼,没有把自己和2B的数据跟地堡服务器做同步,因此没有被感染。

在二周目后期,司令官告诉9S人类已经灭亡的真相时,结合之前对寄叶部队刻意隐瞒外星人已经灭绝的事情,我还曾猜测过司令官和幕后黑手有什么关系。现在才明白,整个“寄叶部队”也许都是弃子。地堡的色调一直都是黑白,彩色的司令官,才刚见面就要说再见。预告片中的第二段BGM响起,司令官说出那句“至少到最后一刻都让我保持上司的风范”,我终究没有控制住自己,让眼泪打湿了键盘。

因为之前了解过横尾的作风,他一向喜欢在你悲伤、绝望的时候再给你泼上一盆冰水——我认为横尾也许觉得使一个绝望之人更加绝望是一种艺术。我隐隐感觉接下来事情可能会更糟,果不其然,2B和9S刚逃到地球就被感染的寄叶机体追杀。为了保护9S,2B欺骗了9S,掌握了9S的飞行器控制权,命令飞行器带9S先行离开,准备一人独自面对追杀,随后2B被击落在了水没都市。

这还不是最糟糕的事情。最糟糕的是,辅助机告诉我们,2B也被病毒感染了。这时候游戏预告的片头音乐响起,我完完全全地体验到了何为绝望。辅助机告诉我们,病毒在以一种全新的算法快速进化,无法清除,地堡不复存在也意味着2B无法上传数据依靠义体进行再生。刚从司令官的牺牲中平复过来,我们又要亲手送2B上路。

废墟都市通往商业设施的桥,可能是所有玩过该游戏的玩家心理阴影最大的一个地方。白金工作室在游戏的演出处理方面做的非常到位:因为病毒的感染,2B的感官逐渐受到影响,也渐渐失去了冲刺、奔跑、跳跃的能力。我们的屏幕也渐渐模糊,杂音越来越大。在这座桥上,我们哭得稀里哗啦,屏幕和泪水都让我们的视角一片模糊。而我们除了用自己的双手颤抖着送2B小姐姐走向终结,竟然别无他途。

最讽刺的是,从水没都市到商业设施的这段路中,还传来了月球人类议会的通讯消息——“我们研发出了新兵器,这场战争胜利在望”。已经得知人类灭亡真相的玩家,看着这样无情的谎言,内心只会更加难受。

2B硬撑着走过了桥,又出现了被感染的寄叶机体,企图攻击2B。这时候A2大姐姐从天而降,帮2B击倒了被感染的机体,同时也接受了2B的嘱托,亲手了结了2B,接过了2B手里的“白之约定”——带有2B的记忆的长刀。好巧不巧的是,A2捅死2B的画面,被刚好赶来的9S看到了。作为2B小姐姐的小迷弟,9S似乎失去了活着的动力与存在的意义,内心逐渐崩塌,走上了黑化的道路。

连临死前的那句“9S(奈兹)”都是之前2B死活不愿意叫的,9S的爱称,横尾老贼真的是狠狠的虐了我们一把。

三周目的开场,我们就承受了如此虐心的部分。一二周目,关于人造人和机械生命体的战斗,我们以为优势很大。事实上,所谓“帮人类夺回地球”只是一个不存在的谎言,而人造人表面上的优势,也全部都是错觉。人造人的造物主和机械生命体的造物主都已经不复存在,那么这双方存在的意义和战斗的意义到底是什么?抱着这样的好奇心我们继续进行着游戏。至于9S,他已经和A2一样,内心充满仇恨,以屠杀机械生命体为目的,同时还要寻找A2复仇。

失去了2B小姐姐的三周目,我们多了一个可操控的角色:寄叶部队叛逃人员,A2——早期二号机型,2B的原型机。A2拥有两段冲刺和嘲讽技能,并且可以自我暴走,除此以外战斗方式和2B一样(其实就是比2B强)。关于A2我们了解不多,只知道她是上一代(或是上几代)战斗机体,被任命为一个小队队长派出执行任务,结果遭到司令官抛弃,小队除了A2全灭。因此,A2既仇视地堡(应该说是仇视司令官),也仇视机械生命体,满心复仇。另外A2和抵抗君营地首领安尼莫宁是战友。

三周目是A2和9S双线进行的,围绕着从地下突然冒出来的巨大的“塔”。整个流程很简单,9S只需要解锁塔的副单位,然后进入塔。而A2更多的戏份是在帕斯卡村的互动,关于帕斯卡和帕斯卡村的遭遇就不细说了,这可以算是横尾在玩家心中被添加的两道新罪证。(老变态,刀片等着吧)

我们会在整个三周目以最直观的方式感受到9S的心理变化,亲眼看着这个失去挚爱的少年,如何从一个阳光开朗的小男生,逐渐变成一个内心黑化,歇斯底里甚至找不到自己存在意义、战斗意义的的复仇者。

开场连虐玩家两次之后,三周目的高能仍然一波接一波,横尾仿佛在不断地试探我们的承受底线。

在塔的一个副单位顶层,9S遭遇了已经被感染的21O。21O是9S的通讯官,非常傲娇。在三周目开头的降落作战中,嘴上说着“9S去了也是添乱”,实则是不希望9S在战斗中受伤。在这里,辅助机说明,21O依自己的意愿转换为B型参与了降落作战,四小时前下落不明。由此看来21O因为担心9S,选择了亲自参加作战,最终被病毒感染。在这里,21O一边发狂,一边由潜意识驱使道出了真心话:“很想和9S在一起”。玩到这里,我又哭了出来。

在进塔之前,关于人造人姐妹迪瓦拉和波波拉的剧情也非常触动人心,尤其是玩过前作的朋友,应该对此有更加深刻的理解。

之后9S和A2先后进入了塔。我们通过两者的视角,在塔中不断收集情报,了解到了早就已经呼之欲出的真相。机械生命体的网络非常发达,早已入侵了地堡服务器,关于人类的记录、寄叶计划,机械生命体几乎是无所不知。而我们,屏幕前的玩家和三位主角,甚至整个寄叶部队的所有成员,包括司令官,全都被蒙在鼓里(事实上9S可能知道的比其他人多一点)。

整个“寄叶计划”就是一个谎言。人造人被创造出来的目的就是为人类而战,而人类已经灭亡的事实被传播开,必然对人造人的士气造成强烈打击,因此人造人高层拟定了“寄叶计划”——在月球上建立虚拟的人类服务器,假装人类还存在。同时建立地堡和“寄叶部队”,派遣“寄叶部队”不断和地球上的机械生命体作战。“寄叶部队”存在的目的只是收集战斗数据,到一定的时间,地堡的后门会自动开启,地堡会被机械生命体入侵。地堡会被毁灭,寄叶部队也会被消灭,这样人类已经灭亡的真相就会被掩盖。而已经收集到的数据,会用来创造下一代寄叶部队,重建地堡,继续下一轮这样的循环。这就是万恶的“寄叶计划”,这就是为什么游戏预告里是“第十四次机械战争”。主人公2B和9S,已经是不知道第几代机体,(A2应该是之前一代)。

这是一场永远不会结束的战争。无论是机械生命体还是人造人阵营,双方都不会赢,也都不会输,每一方都不会被消灭殆尽。按照计划,战争会永远持续下去。地堡和“寄叶部队”是这场荒唐轮回中一轮又一轮的牺牲品——如同开场2B的台词,一切事物都是为了毁灭被创造,它们被困在生与死的螺旋中。

在塔里,9S遭遇了数台仿照2B制造出来的机体。9S将其破坏之后,由于一台机体安装了定时炸弹,9S被炸伤,左臂缺失。9S醒来后,抚摸了身边假2B的脸颊,又牵着这台2B的手抚摸自己的脸颊,脸上露出了难以言说的复杂表情,随后掰下这台2B的手装在了自己的断臂上。这一段实在是让人心疼。

失去了挚爱,9S遭到了沉重的打击。在解锁塔的副单位过程中,9S对机械生命体语言上的感情流露感到了厌烦——已经黑化的9S认为这些机械都很虚伪,明明什么都不懂还刻意模仿人类。之后9S又亲手了结了已被感染的,深爱自己的通讯官21O。此时,又得知了“寄叶计划”的全部真相,9S的心境终于彻底崩溃。

更为讽刺的是,9S在这里获取的SS级机密文件中提到,为了让“寄叶计划”不违背人道,本就是弃子的寄叶部队队员核心——黑匣子,和人造人的核心AI不能一样。黑匣子是拿机械生命体的核心AI改造的。这就表明,寄叶部队和机械生命体本质上可以说是完全一样的东西。嗯,没错,横尾太郎给玩家喂shi的本领真是日渐高涨。玩到这里我的情绪都崩溃了,我当然很理解9S。

似乎横尾对“轮回”特别感兴趣。《龙背上的骑兵》系列,也是一个无限轮回的死循环故事,只不过出了点意外,才有了尼尔一代的剧情,结果到了《尼尔:机械纪元》,横尾给我们来了一个故伎重演。

如何保证计划能够按照预想实施呢?寄叶部队中有一种机型是E型,处刑型。这部分机体专门负责处理叛逃异己或者一些因为其他原因要被除掉的队友。而9S这种先进的骇入型机种,必然会直接威胁到“寄叶计划”的实施,事实证明确实如此,9S可以骇入自家服务器轻而易举地了解到一些内幕,继续下去了解到“寄叶计划”的全貌不是没有可能。所以9S必然需要被监视,谁来负责呢?自然就是我们的2B小姐姐了。在三周目的后期,我们操控A2拿到了关于寄叶2号机体的数据,事实上,2B的真正名称应该是2E,我们喜欢的小姐姐原来是处刑型机体,任务就是监视甚至杀死9S。

剧情的最终阶段,A2与9S相遇,两者拔刀相向,并相互道出了目前自己在塔内所得的机密档案。

不过,“寄叶计划”最终还是出现了变数。从游戏伊始,我们就能感觉到2B对9S的感情。2B早就厌烦了这样的任务,她深爱9S,每一次都忍痛杀死心爱之人,抹其记忆,再让其复活。而2B也是三主角中唯一丝毫不知真相就先行离去的人,2B和9S一样,让人心疼。

除了2B,9S,A2,支线中的寄叶叛逃者也一样都是“寄叶计划”的变数。“寄叶部队”不被允许拥有感情,机械生命体也不被外星人允许拥有感情,因此机械生命体造反灭了造物主。而游戏中2B的通讯官6O,经常会向2B倾诉自己的事情和感情。9S的通讯官21O表面傲娇,实际上深爱着9S。还有深爱萨特的歌姬西蒙·波伏娃,帕斯卡村的各种机械生命体,这一个个也许戏份不多,但鲜活的形象,都在告诉我们,他们全部都拥有感情,他们渴望活成人类的样子。事实上,机械生命体的思维进化,寄叶部队拥有的感情,这一切,都成了“寄叶计划”的变数。

在A2告诉了9S,2B的真实身份,并反问9S“其实你早就知道了吧”之后,9S彻底狂化,之前假2B的断肢残留的病毒也显现出来。

在这之后是游戏的最后一场战斗。我们可以选择操控A2或者9S,分别可以打出C和D结局,三周目的两个官方结局。只有达成C和D结局,在三周目结束以后才能够触发官方的真正“治愈”结局——E结局。

写到这里,我们即将迎来全游戏最终的一波高能,也是全体玩家无数次落泪的地方——《尼尔:机械纪元》的最终结局,the 【E】nd of YoRHa.

致郁后的治愈,绝望中的希望。至暗时刻,黎明降至——E结局,让玩家真正理解,何为“愿人类荣光永存”。

触发E结局后,也就是所谓的“游戏大Boss”,两位辅助机,强行与系统进行内部作战,拯救主人公的数据资料,逆天改命。接下来,所有玩家需要经历一场可以称得上是炼狱级别的STG游戏(东方玩家表示不屑),因为这一次,我们没有办法开启自动芯片。

在8位音版本的游戏主题曲响起之后,游戏正式开始。我们的对手是《尼尔:机械纪元》的制作组全体名单,以及它们不断发射出的密密麻麻的弹幕。很多名字的血量非常厚,到后面几乎是满屏的弹幕——我们要用有限的生命,熬过这段漫长、艰难而孤独的战斗。

除了东方玩家之类的高手,想要一个人手打过去是一件困难到极点的事情。

8位音的主题曲随后会变成英文版、造语版和日语版的循环。

在这场STG的中后期,我们也许会不断地死亡。屏幕上逐渐出现一些留言,大部分都是鼓励玩家的,末尾会有署名和地区(各种国家,地区,几次元或者游戏地名)。

在死亡达到一定次数后,系统会不断询问我们:

你是否还要继续?

你选择在这里放弃吗?

你承认自己已经战败吗?

你承认这个世界毫无意义吗?

你认为区区游戏很蠢吧?

这似乎是一次又一次直面玩家内心的拷问。我们倔强地否定了,自己已经穷途末路的事实。尽管可能近乎崩溃,但是没有一位玩家甘心:如果努力是没有意义的,为何还要努力?这一次我们不会向横尾认输。这时候系统提示我们,可以选择接受救援。

当我们选择了接受之后,游戏主题曲会变成合唱版。此时屏幕上会出现六架僚机,死死地包围着玩家。这些僚机被弹幕击落后也会有其他僚机进行补位,屏幕上会显示“XXX的数据已经消失”。其实这全部都是其他玩家的存档数据。这个时候,看着屏幕上愈发充盈的,来自世界各地的玩家留言,相信所有的玩家都和我一样,早已哭得不能自已。这难道不就是,人类最后的荣光吗?

之后,在大合唱的鼓励下,在被泪水迷糊的视线中,我们冲破了那密密麻麻的弹幕与制作组名单,E结局终于来临。

辅助机153和其余几台辅助机护送受伤的042,带着2B与9S的机体破损部分在废墟都市中穿梭,飞向2B与9S。

随后镜头转向2B和9S:2B和9S等待修复。

最后一个镜头是坐在窗边的长发A2: A2已经被先行修复完毕,等待重启。

当辅助机153问起辅助机042这是否又是一个轮回时,辅助机042给我们留下了一句很有深意的话:“未来不是被赠予而是需要争取的东西。”

随后是横尾延续前作的个人表演,由辅助机来代替他向我们提问,你是否愿意删档,去拯救他人。

当然了,我愿意牺牲所有的存档,去改变他们的命运,去改变这个世界。我也愿意用我的所有数据,替你挡下一颗弹幕,陌生人。

跟前作一样,在我们做出这样的选择后,系统会一步步地在你眼前,慢慢抹去你的所有数据。

但,那又怎么样呢?我不在乎。至少这一次的努力是有意义的。那么多玩家,都做出了同样的选择。是我们一起,改变了结局。

《尼尔:机械纪元》整部游戏没有一个人类,一切都是非人的,机械化的生物。但是无论是人造人,还是机械生命体,他们都进化出了人类的思维方式与感情:支线任务叛逃的寄叶3人,关心部下的司令官,性格迥异的通讯官、极端渴望求知的亚当,因为对兄长的依恋而充满仇恨的夏娃,机械斗技场逐渐演化出“残忍”性格的的人造人,有亲情、爱情、家庭概念的机械生命体,以及成为了“寄叶计划”最大变数的三位主人公,他们都在探寻自己存在的意义,他们全都让玩家在游戏中看到了赤裸裸的“人性”。在这个荒凉的末世,这两种隶属不同阵营的AI生物,乃至最后陪同我们改变结局,硬刚制作组的辅助机,都将人性,和人性的两面性表现得淋漓尽致。

Glory to mankind.

愿人类荣光永存。

每个人都会死亡,也许我们都一样被困在生与死的螺旋中。也许生活中的我们碌碌无为,如同行尸走肉,不明白活着的意义。事实上,也许这个在轮回中挣扎的过程,正是所有人活着的意义。

最后对《尼尔:机械纪元》做一个总评。因为该作的经费问题,在很多方面都是差强人意的。首先就是画面,细节上有很多粗糙、不到位的方法,不过模糊、雾化和远景都用了巧妙的处理方法,个人感觉看着是很舒服的。

另外《尼尔:机械纪元》所谓的“开放世界”玩家当个玩笑就好。游戏的流程、内容,可探索度都不算太高,养成方面中规中矩,保留了日式游戏一惯的人物等级、武器收集和武器升级系统。该作的人物强化以芯片的方式呈现给我们,很贴合游戏背景和人造AI的设定。

《尼尔:机械纪元》和龙背系列与前作一样,充斥着大量STG,锁视角探索、战斗,甚至在Boss战中都是如此。为了演出效果,这样无疑牺牲了玩家的大量游戏体验。

STG见仁见智,至于这个操蛋的锁视角,横尾我求你以后不要再用了。

关于该作的动作,如果把它当ACT,那必然是会让玩家失望的。但是要说在ARPG中,比它动作手感好的还真不大好找,尤其是日系游戏。白金工作室,毕竟没有让人失望。

《尼尔:机械纪元》最吸引人的地方,除了人设,在于它不长的剧情有着极强的代入感,以多线叙述的方式给玩家造成了最大的冲击和触动。一部单机游戏,在末尾引起了全体玩家的共鸣,这是横尾之前没有尝试过的创新。BGM就不用多说了,“买音乐送游戏”“2017年TGA最佳音乐奖”这些都不是瞎吹的。

满分10分的话,我给《尼尔:机械纪元》8.2分。这是一款演出性大于游戏性的JRPG典范,但是它的动作、手感仍然可以甩很多WRPG几条街,同时也比很多回合制的RPG要爽快很多。无法否认,《尼尔:机械纪元》的游戏内容在2017年涌喷的大作中,显得相当匮乏,考虑到该游戏的经费,我选择不在这个问题上不依不饶。至少它在很多方面超越了龙背系列和前作,也向我们展示了一款小成本外包游戏,在强强联手的情况下,制作水平的极限所在——一部精致的,内涵深刻而隐晦,探讨人性与哲学,动作系统优秀,音乐与声优绝佳,触动人心的线性剧情日式ARPG。但同时,我既可以是它是典型的JRPG,它又有别于很多日式游戏,内涵里带有一丝“启示录”式电影的感觉。

该作关于A2的事情没有交代的很详细,另外一代作品之后到这一代中间隔了六七千年,尽管官方有一些档案记录,但是内容实在是太过匮乏(我已经根据官方小说和编年史了解到很多隐藏内容,该评测不多赘述,可以私下讨论)。该作三周目最后获得的一份档案中,作者表明她知道寄叶计划全貌和大量信息,而作者署名是正是游戏中的人造人“怪卡丝”,这也是一大疑点。

不知道下一代是设定在该作之后,还是对一二代的中间部分和一些该作没有叙述清楚的东西做补充(其实小说和一些官方资料补充了不少,但还是可以做成一部游戏的)。

总之,让我们耐心等待横尾的下一波shi吧。

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