暗黑破坏神3注册账号(暗黑破坏神不朽手游国际服公测备战攻略!下载方法整理)
2023-01-07 13:23:13 小编:网络整理 我要评论
暗黑破坏神3注册账号文章列表:
- 1、暗黑破坏神不朽手游国际服公测备战攻略!下载方法整理
- 2、300块的游戏情怀,卖不动的暗黑破坏神2:重制
- 3、暗黑2:重置版天梯测试PTR3月2日上线,一大波改动来袭
- 4、四处霍霍友商的逆水寒手游,开始把矛头对向了自己
- 5、暗黑破坏神2:重制版switch重新激活游戏教程
暗黑破坏神不朽手游国际服公测备战攻略!下载方法整理
我想关心暴雪游戏的玩家在最近都收到一个消息了吧,没错,2018年在Blizzcon上公开,引起了大量争议的暗黑破坏神不朽终于定档了,暗黑破坏神不朽手游国际服将在6月2日与全球大多数国家和地区的玩家见面,后续还会在台湾,澳门,香港等亚太地区开放。暗黑破坏神不朽也公开了PC版,届时将会与暗黑破坏神不朽手游同步上线。最近很多伙伴问小编暗黑破坏神不朽国际服手游怎么玩上,这里就给大家带来暗黑破坏神不朽手游国际服下载保姆级教程分享。
暗黑破坏神不朽为玩家们带来一段介于暗黑2和暗黑3之间的全新故事,巴尔污染了世界之石,泰瑞尔为了守护世界,击碎了这块巨石,碎片散落各地。在玩家们的全新庇护所,一个叫做沃森的地方,拉开了新故事的帷幕。
暗黑破坏神不朽手游国际服下载方法
由于暗黑破坏神不朽手游国际服是外服游戏,我们需要提前准备网络工具来完成预约和下载。这里小编根据自己的经验来给大家分享一个下载方法。
1、完成预约
准备一个奇游手游加速工具,下载好后找到暗黑破坏神不朽,就可以预约游戏了。
2、下载游戏
等到游戏上线后,可以用奇游直接下载游戏,而且上面还提供注册账号的教程。伙伴们还需要注意的是,为了避免因服务器问题而导致游戏中出现网络延迟,进不去等情况,进游戏之前记得开启奇游来加速游戏。
暗黑破坏神不朽手游为玩家们准备了多种不同的游戏模式,提供了迥异的游戏体验,喜欢PVE的玩家,可以尽情探索野外世界和地下城,与怪物们展开激烈战斗;爱好PVP的玩家,也有特定的游戏玩法与其他玩家们切磋。
好了,以上就是小编为大家带来的暗黑破坏神不朽手游国际服怎么才能玩上的保姆级教程分享,希望对大家所有帮助哦。
300块的游戏情怀,卖不动的暗黑破坏神2:重制
《暗黑破坏神2:重制》经典暗黑系列游戏如愿的上线,一代暗黑粉梦想成真,可惜现实并没有出现游戏大卖的盛况,这一次暗黑粉们陷入了艰难的抉择。
叫我大菠萝!
300块买《暗黑破坏神2:重制》,犹豫的情怀
游戏变成经典,经典还在,玩游戏的那群人却长大了,他们成了一家之主,家里的顶梁柱。他们没有任性消费,当要为情怀买单的时,他们有了太多的顾虑。
犹豫的300块!
没有解压即玩,繁琐的购买流程
对于年轻的游戏玩家而言,国际账号注册,网购付款,游戏加速器的选择,这些都是很简单的问题,而对于那一代主流的暗黑粉而言,购买《暗黑破坏神2:重制》显然成了一件麻烦事。
没有国服,想玩太麻烦
《暗黑破坏神2:重制》新旧内容
游戏贴图和CG
《暗黑破坏神2:重制》游戏素材和贴图提高了分辨率,简直就是鸟枪换大炮。作为历来酷爱游戏CG大制作的暴雪,这一次游戏CG也下足了本钱,堪称电影级的画质。
更高清的游戏贴图
游戏配乐
记得第一次玩《暗黑破坏神2》的时候,全程开灯开门开窗,因为音乐太压抑,处处透露着阴森恐怖的气息。如今《暗黑破坏神2:重制》保留了原来的配乐风格,依旧是那压抑的配乐,走路时脚步声,各种怪物的低吼声,同样的配方,同样的味道。
暗黑2配乐阴森恐怖
游戏故事内容
依旧是熟悉的暗黑流浪者,大天使泰瑞尔,保留了原来的故事主线,一切又陷入了循环,从罗格营地开始。
经典大天使泰瑞尔形象
经典之最,符文之语
符文之语是《暗黑破坏神2》最经典的部分,玩家按特定顺序在装备中嵌入符文,制作出特殊属性加成的符文装备,这一套系统也在重置版本中完美保留。养什么肝,疯狂刷起来,我也想要一把精神剑!
精神剑
装备系统
《暗黑破坏神2:重制》的装备系统可以说非常完善,且有深度。从装备稀有度的颜色变化,独一无二的暗金,成套生效的套装,原汁原味保留!
暗金项链
Build构建
根据职业天赋树搭配的技能,再刷出一套针对性强化人物的装备,这就是俗称的Build构建。《暗黑破坏神2:重制》又一次原汁原味地保留了天赋技能树。新人玩家建议召唤类死灵,肉盾类骑士开荒,不要头铁起法师。
Build构建也是暗黑游戏乐趣之一
《暗黑破坏神2:重制》的优化
一、金币拾取,这一点优化得太棒了!尤其对于强迫症而言,看到金币就要上去点,现在自动拾取,非常人性化。
不用去点金币,真的太棒了!
二、仓库扩容,还有共享箱子。对于收集癖玩家而言,又可以囤积更多收藏品了,有些想丢又舍不得丢的东西也有地方放了。
收集癖起飞!
三、自定义键位,暴雪为了让新人更加快速地融入游戏,也是下了一番功夫,还有许多其他改动,玩蛋在这就不在一一阐述了。
人性化的自定义键位设置
《暗黑破坏神2:重制》的吐槽
一、太原汁原味,这一次重置得非常彻底,没有重置版的特色内容。用虚幻4引擎上新皮肤,重写底层代码,一切为了还原20多年前的内容?(自己弄丢的底层代码,有股要玩家买单的味道)
原汁原味的游戏内容
二、默许的交易,《暗黑破坏神2》最大的卖点之一“刷刷刷”,玩家投入大量时间精力刷刷刷,获得稀有装备时的巨大成就感,而在重置版中本官方默许了交易,这一定程度上让刷刷刷有些“变味”。
交易元素,缩短刷刷刷寿命
三、现在只能玩外服,因为游戏内大量血腥暴力的场景,不经过大量河蟹,国服版本号遥遥无期。
游戏需要太多的河蟹
结语
靠情怀卖出的《暗黑破坏神2:重制》,想做《暗黑破坏神3》类似的在线版本,加入天梯榜,全球数据一体化,是要学习暗黑3每赛季热一星期,然后全部AFK吗?
高清后角色变丑了……
我是玩蛋看游戏,关注我,看更多原创内容:)
暗黑2:重置版天梯测试PTR3月2日上线,一大波改动来袭
即将到来的 2.4 PTR 测试将于 3 月 2 日上线,并将重点关注天梯功能,超级大菠萝,额外的平衡更改以及之前的 PTR 错误修复。这是我们之前 PTR 的延续,所以这里提到的任何平衡性改动都是在我们上一个 PTR 时已经生效的改动之上。大家可以在此处了解我们迄今为止所做更改的具体细节。我们期待大家参与 PTR 并希望玩家继续分享反馈。在你们的帮助下,我们可以继续传承让暗黑2重置版成为你我都珍视的ARPG游戏。
PTR 重大与细节
庇护之地的英雄们。感谢你们对十多年来暗黑破坏神 2 首次大更新做出的大量反馈。我们会根据你们的想法,意见和调查答案对这些变化进行调整,然后再回复你们。在这一轮更改中,我们将大部分精力都花在了反馈非常一致的领域以及我们可能没有足够努力去推动更改的一些领域。我们很想听听你们对这些迭代的更多想法。
随着我们在这次 PTR 中的进展,请注意可能会有定期维护,停服,热修正或小补丁。此次 PTR 中实施的所有更改都不是一成不变的。在我们将它们最终用于正式服务器之前,我们希望评估对这些更改的接受和反馈。我们鼓励 PTR 参与者探索和玩到以下内容更新:
· 天梯赛季
· 超级大菠萝更新
· 各种平衡性更新
离线/单人游戏注意:由于我们的新平衡更改,补丁 2.4 引入了对角色保存数据的更改。会创建一个新文件夹以支持玩家测试离线内容。玩家现在可以通过将这些角色文件导入到此文件夹来测试以前版本的暗黑2重置版中的职业。
请在PTR 反馈论坛中留下你们的反馈。如果你们发现任何错误,请在PTR 错误报告论坛中报告。那么,事不宜迟,让我们深入了解这些新变化!
请注意:本博文中讨论的游戏内容不是最终的方案,可能会发生变化。
目录
天梯测试
超级大菠萝更新
职业改动
雇佣兵
符文之语
关卡和怪物变化
综合和杂项更改
BUG修复
如何参与和 PTR 角色复制
天梯测试
我们很高兴邀请大家在 PTR 上测试天梯功能。暗黑2重置版天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的模式中呈现的一个排名竞争系统。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定的天梯内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在等待新的天梯赛季时储存他们来之不易的珍贵战利品。
对于 PTR 测试,我们希望你们将注意力集中在前端的天梯呈现以及新平衡变化对天梯游戏的影响上。
功能详情:
· 天梯现在可用于测试,开发团队将在 PTR 期间模拟天梯赛季的开始和结束
· 玩家可以使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束信息
· 天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于主机版本,玩家将在加载到每个游戏时更新
· 在赛季结束时,你们的天梯角色将转换为非天梯角色,以及你们的角色装备或存储中的天梯专属物品
· 一个赛季结束后,你们可以在下一个赛季开始前从你们的赛季天梯共享箱子标签中取回物品,带入到你的普通在线游戏中
例如,一旦第1赛季结束,你们必须在第3赛季开始之前从你们的第1赛季标签中取回物品。任何未取回的物品将永远丢失。
超级大菠萝更新
玩家在暗黑2重置版中召唤超级大菠萝的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们对计算进度的方式和位置进行了一些更改,我们希望这将使整个社区的体验变得更好。我们渴望听到你们的反馈!
每种游戏类型的超级大菠萝进度现在将由区域数据库保存。当卖出足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,超级大菠萝将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
现在按游戏类型跟踪 超级大菠萝的进度。总共跟踪 8 个进程。分别是经典,经典专家 (HC),经典天梯,经典专家天梯,资料片,资料片HC,资料片天梯,资料片HC天梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新的消息,以帮助他们预测 超级大菠萝 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 超级大菠萝。
职业改动
亚马逊
刺穿
· 刺穿的动画速度提高了 30%
剧毒标枪
· 剧毒标枪的中毒持续时间不再像以前的 PTR 中那样固定为 3 秒,但与正式服相比,它的持续时间和伤害比例已经有调整。这应该会在 1 级时增加 20% 的每秒伤害,在最高级别时会增加 33% 的每秒伤害。
多重射击
· 增加与引导箭的协同加成:每级 12% 物理伤害
献祭箭
· 冷却时间减少 40%
引导箭
· 增加与多重射击的协同加成:每级 12% 物理伤害
扫射
· 多重射击的协同加成:每级 5% 物理伤害
· 引导箭的协同加成:每级 10% 物理伤害
开发者评论:我们注意到你们的反馈,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。
刺客
狱火复苏
· 将码数计算添加到狱火复苏技能提示中
狂怒旋刃
· 命中率增加10%
野蛮人
跳跃攻击
· 野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对 4.6 码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。每级伤害提升。
· 修改跳跃和跳跃攻击,使其轨迹更平滑,让野蛮人始终保持在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
· 跳跃和跳跃攻击现在有最小跳跃高度和持续时间
· 跳跃攻击的法力消耗从 9 增加到 10
开发者评论:我们看到了一个让跳跃攻击更可用的机会,方法是使跳跃本身成为攻击。通过这样做,我们觉得该技能的战斗可行性将增加,同时仍将其保留为位移技能。我们认为这种变化与我们对其进行的动画更改相结合,使跳跃攻击更符合我们的幻想和希望。
剑精通
· 重命名为剑术精通
· 现在除了剑之外还影响匕首
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
斧精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
杖精通
· 命中率增加12%
· 基础攻击加成增加到 40%(从 28% 上调)
长柄精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
矛精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
投掷精通
· 基础攻击加成增加到 44%(从 30% 上调)
· 增加每一级不消耗的几率(最多 50%)
· 投掷武器的致命一击现在可以补充数量
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用的太快了。增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。
德鲁伊
毁天灭地
· 移除了毁天灭地的飓风技能要求
· 将毁天灭地的飞伤害半径增加 33%(从 3 增加到 4)
· 将毁天灭地的飞弹掉落率提高约 30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
召唤
· 德鲁伊现在可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型限制了这个构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤者的幻想,使其不能充分发挥其潜力。我们认为一个德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将会是一个更有趣和好玩的游戏风格。
狼人变化
· 狼人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将狼人攻击速度上限从 75% 提高到 150%
狂怒
· 攻击间隔速度提高 40%
熊人变化
· 熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算方式
· 将熊人的攻击速度上限从 75% 提高到 150%
· 每级伤害加成从 8% 增加到 15%
· 基础防御值从 25% 增加到 40%
· 每级防御加成从 6% 增加到 10%
· 施展攻击或技能时不能被打断
重锤
· 现在每次充能提供 3% 攻击速度
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。经过多次讨论,我们将致力于现代(PTR 第1版) 计算狼人形态攻击速度的方法。我们重新平衡了狼人,以允许该形态达到比以前更快的速度。至于熊人,我们想要实现一个强大的不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速熊人构建的玩家,我们为重锤增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
死灵法师
鲜血魔像
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
火焰魔像
· 每级减少 20% 的法力消耗
· 攻击伤害增加约20%
· 神圣火焰等级奖励从 2 恢复到 1
开发者评论:我们听到了你们的反馈,认为魔像作为技能不够有价值。在不给它们更大的改动的情况下,我们希望这些更改能让它们感觉足够强大,可以更频繁地使用。
圣骑士
荆棘
· 现在除了在被击中时将一定百分比的伤害返还给敌人外,还会在击中时造成固定的伤害【有待测试,反正看原文是看不出来了】
神圣火焰
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
· 抵抗火焰的协同加成从 18% 增加到 21%
神圣冻结
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
神圣冲击
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
避难所
· 更改了区域伤害的接近加成的计算方式。它现在会对近战范围内的敌人造成 200% 的伤害。
· 技能提示:最大区域伤害值包含最大接近伤害加成。
神圣之击
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
天堂之拳
· 现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害
开发者评论:在我们的 PTR 平衡补丁中看到关于移除区域伤害缩放的反馈后,我们同意这是一个有趣的机制,值得尝试进行适当的平衡。我们以比以前更低的伤害规模重新实现了它。
法师
新星
· 新星法力消耗降低。初始法力消耗现在从 15 改为 13
雇佣兵
第 1 幕 - 罗格弓箭手
· 现在可以使用亚马逊弓
· 现在可以从装备中获得 亚马逊技能加成
第 3 幕 - 铁狼
· 将冰冻盔甲换成极寒盔甲
· 将火焰箭换成救赎光环
第 5 幕 - 野蛮人战士
· 现在可以从装备中获得 野蛮人技能加成
· 夸尔凯克处现在可以雇佣租用一个全新的猛男野蛮人。这些战士不能使用双手剑。但在双持技艺方面训练有素。他们利用狂乱,嘲讽和石肤技能引诱敌人并发动猛烈的攻击。
开发者评论:我们希望通过这些改动继续提升非第 2 章雇佣兵的生存能力,以便他们看到更多的使用率,并通过允许他们使用职业特定的装备来进一步推动每个雇佣兵进入他们的职业原型。
符文之语
· 除了剑之外,瘟疫现在可以用于爪子和匕首
· 长矛和亚马逊矛现在可以用于无限,遵从和傲娇了
关卡区域和怪物更新
· 在新的 85 级区域增加了独特怪物的密度
综合和杂项更新
综合
· 当玩家尝试在过时的补丁版本上启动游戏时添加了玩家消息
· 在主菜单中添加了“每日消息”功能,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新
AI
· 提高了宠物,召唤物和雇佣兵传送到玩家而不是消失的可靠性
野蛮人
· 更新了野蛮人跳跃和跳跃攻击的动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的抖动
角色选择
· 新创建的角色现在将排序到角色选择列表的顶部
雇佣兵
· 如果雇佣兵因为等级太低而无法使用技能,现在会显示雇佣兵的UI
在线
· 在玩家尝试创建名称超过字符限制的私人频道时添加消息
· 添加了 /offline 聊天命令,将你们的用户状态设置为“离线”
商人
· 玩家现在可以在使用手柄时购买预填充好的书和钥匙
性能
· 在某些主机平台上优化粒子效果
· 为 PC 玩家添加了 VFX 质量选项
· 优化背包快速移动以减少延迟
设置
· 离线游戏难度等级设置现在将在游戏会话之间保持不变
· 添加了一个选项来选择是否将鼠标光标限制在游戏屏幕上
· 在设置菜单中添加了显存使用栏
BUG修复
便利性
· 修复了使用大字体模式时可能出现的 UI 中的一些问题
野蛮人
· 修复了双持时你的攻击速度可能会根据握持的手或装备的顺序错误计算的问题
· 修复了寻找药水的严酷守卫无法发挥协同加成的问题
德鲁伊
· 修复了在没有选择目标的情况下施放饥饿不消耗法力的问题
· 德鲁伊太阳藤蔓现在会在德鲁伊失去法力时正确地消耗尸体并恢复法力。
· 狂犬病现在会在你的攻击未命中时正确消耗法力值
圣骑士
· 修复了如果在手柄上使用没有弹药的弓,将无法进行武器交换的问题
· 修复了如果在手柄上使用没有弹药的弓,将无法禁用光环的问题
· 修复了信念光环技能提示会显示错误信息的问题
· 修复了圣域光环没有对亡灵造成额外伤害的问题
· 修复了牺牲没有击中移动目标的问题
游戏玩法
· 修复了玩家在执行技能时闪避,回避或格挡可能会中断使用技能的问题
· 修复了重复使用技能时,不间断技能可能在一帧窗口内被打断的问题
· 修复了有时无法在手柄上使用物品授予的技能的问题
· 修复了当你们与 NPC 交谈时,如果玩家向你们发起交易请求,你们可能会被阻止与 NPC 交谈的问题
· 修复了武器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题
· 修复了如果攻击未命中,你们将无法观察其他玩家的狂犬病技能攻击动画的问题
· 修复了 OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题
· 修复了一个混沌避难所封印难以选择的问题
· 修复了冰川步道入口不会突出显示的问题
· 修复了在噩梦难度中,火焰强化怪物造成过多伤害的问题
· 修复了在体力耗尽后继续移动可能导致体力条无法重新填充的问题。
· 修复了第 1 幕洞穴中的房间墙壁错位的问题
· 修复了玩家可能反复陷入击晕状态且无法执行攻击的问题
·修复了一些近战技能在攻击移动目标(亚马逊疾刺,德鲁伊狂怒,圣骑士牺牲,圣骑士狂热)时经常会打偏的问题
· 修复了如果你们在施法前直接用鼠标瞄准敌人并且该敌人死亡,则引导技能会停止施法的问题
· 修复了快速施放近战技能在某些情况下有时无法正确执行的问题
· 修复了快速施法近战技能根据绑定左键还是右键而表现不同的问题。现已统一,左键快速施法技能的行为方式与右键单击行为的操作方式相同。
· 修复了在旧版模式的全屏 UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以操作的问题
· 修复了一个可能导致玩家在使用近战技能对付几乎脱离攻击范围的敌人时打偏的问题
· 修复了一个罕见的在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗的问题
· 修复了从近战技能中移除数量时不会触发补充物品的问题
角色创建
· 修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。这些字符现在可以修复 - 受影响的玩家将被提示重命名无效角色。
控制
· 修复了在 PC 上使用 PlayStation 手柄时,某些按钮提示可能会出现带有 Xbox 手柄按钮图标的问题
· 修复了将技能绑定到 2键 而没绑定任何 1 键 会显示键盘UI绑定的问题
图形
· 修复了使用 DLSS 时某些时候可能出现的错误
· 修复了如果在透明墙后面使用淡入淡出,玩家会变得隐形的问题
· 修复了当站在透明墙后面时,无形物品看起来不可见的问题
· 修复了 泰莫高地的草在穿越时会突然进进出出的问题
· 修复了在主机上长时间游戏后可能会丢失 VFX 的问题
· 修复了 VFX 在高内存使用情况下可能在 PS4 上显示为黑框的问题
· 修复了游戏摄像机静止时移动物体上可能出现的与 DLSS 相关的重影问题
本地化
· 修复了技能提示的一些本地化问题
· 修复了一些与 Xbox 社交菜单中的用户存在相关的本地化问题
· 修复了设置菜单中的一些本地化问题
· 修复了与聊天命令本地化相关的杂项问题
在线
· 修复了欧洲或韩国用户无法屏蔽或举报用户的问题
· 修复了好友列表中的右键单击上下文菜单选项无法始终正常运行的问题
· 修复了在大厅菜单中使用手柄时无法突出显示游戏名称和加入的问题
· 修复了当你试图通过好友列表加入游戏时,你可能会被困在一个“尝试加入”的状态的问题
· 修复了在前端键盘和手柄之间切换偶尔会迫使你们进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题
· 修复了主机上在线朋友在平台设置中出现“离线”时,会出现在朋友列表中,而不是与其他离线朋友在一起的问题
· 修复了NS上如果从好友列表中删除某人他们可能无法正确删除的问题
· 修复了在与其他玩家进行交易时打开赫拉德里克魔方时可能出现的视觉问题
· 从使用主菜单“开始游戏”按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和密码现在将被隐藏
· 修复了退出大厅后无法选择角色的问题
性能
· 修复了使用 3050 系列 GPU 的用户的默认图形设置不正确的问题
· 修复了退出游戏时可能发生的崩溃
· 修复了在混沌堡垒事件期间可能发生的崩溃
· 诸多崩溃/稳定性修复
设置
· 修复了更改角色后在大厅的游戏难度设置无法正确更新的问题
如何参与
要参加公开测试,你们必须将暗黑2重置版游戏许可证附加到信誉良好的战网帐户(即未被暂停或禁止的帐户)。此外,如果你们还没有下载并安装暴雪战网桌面应用程序,你们还需要去安装。
第1步:重启战网桌面应用
第2步:导航到左侧菜单上的暗黑2重置版选项卡
第3步:在暗黑2重置版屏幕上,“PLAY”按钮正上方有一个下拉菜单(请注意,如果你们当前没有安装暗黑2重置版,这可能会显示“安装”)。在继续之前,从此下拉菜单中选择“PTR”。
第4步:单击安装开始安装过程
如果你们还没有 PTR 帐户,则会自动创建你们的 PTR 帐户。PTR 支持所有语言,所有地区的账户都有资格参与。有关安装和启动 PTR 的更多帮助,请单击此处。
感谢社区
我们的团队非常感谢你们的支持。去年我们推出了暗黑2重置版,现在是 2022 年,我们迫不及待地将这些新变化应用到我们的游戏中。感谢你们的参与,感谢你们一直以来的合作。
如果你们想了解有关暗黑2重置版的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 账号。
作者:雪暴君
链接:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174376069
来源:凯恩之角
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。
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四处霍霍友商的逆水寒手游,开始把矛头对向了自己
《逆水寒》手游的运营,实属我生平仅见。
在微博运营的游戏官方,可以说没有一千,也有八百,在这些游戏运营之中,有的热衷于抽奖,把自己活成了一个行走的羊毛生产机器,有的则热衷于跟玩家们“打成一片”,每逢周四都要跟风刷一波“V我50”,用以彰显自身的时髦值,总之就是千奇百怪,为了迎合玩家们的喜好,各种风格的游戏运营,都是有可能存在的。
然而,在这一帮游戏运营之中,唯独《逆水寒》手游的微博运营,是那么与众不同、疯疯癫癫且总给人带来惊喜。不仅十天半个月不更新,将职业操守视若无物,难得发的一条微博,还经常是对自家同事与老板的群嘲,这部分我们之前的文章已经有介绍过,大家感兴趣不妨看一看,相当精彩。
最近,深感可对线资源消耗殆尽的《逆水寒》手游,痛定思痛,终于把他的魔爪伸向了友商,在他们发布的文章《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》中,几乎是竭尽意见分子之能事,把某款友商的游戏批评了个遍,如果不是他生命中所有的“Diss”基因都觉醒了,我想这篇文章中所罗列的那“八大罪状”,基本是很难被正常地发布出来的。
虽然,在最新的动态中,“逆小寒”表示他被老板扣了几百大洋的奖金,但他的所作所为,仍然在微博游戏运营史上,留下了浓墨重彩的一笔——大家平日里都是和和睦睦的,唯独他敢于骑在对手的脸上输出,其“壮烈”的姿态,让人忍不住想给他封上一个“孤勇者”的名号。
从怼老板,到怼同事,从怼同行,再到怼自己,《逆水寒》手游的运营用一种“不疯魔不成话”的姿态,向我们展示了何谓“引战型运营方式”,令人叹为观止。
但他这种四处乱跳的举动中,最为令人感到难能可贵的,是你还能从他那“疯批”的行为中,看出几分“真诚”——他怼老板,是不想不懂游戏的人乱指挥;他怼同事,是希望同事好好关心一下自家的预算,别东西没做完钱就花完了;他怼同行,是为了在同行的失败经验中,总结出《逆水寒》手游能够改变的地方,从MMORPG的“玩游戏像上班”的体验开始反思,对游戏的付费氪金机制进行重塑,对以往喊得震天响的“会呼吸的江湖”的口号进行审视,最终是为了“让MMORPG再次伟大”。
以往谁有勇气敢承认自己“借鉴”了那么多游戏
最重要的是,怼天怼地对空气的“逆小寒”,其实最喜欢怼的,是他“自己”。
在他眼里,似乎不存在“严以待人,宽以律己”,自家的游戏做得怎么样,该怎么做,从来都是他那一系列“反常”发言中被反复提及的核心主题。
像最近,《逆水寒》手游隆重发布的《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》推文中,就是对《逆水寒》端游,以及以往所有MMORPG中几乎已成定式的装备系统,所进行的反思。
《逆水寒》端游中的装备市场消费水准如何,各位玩家们都应该心知肚明,就连正在恰饭的本人,都时常想激情开喷一番。但看完这篇推文分析我才发现,其实我和许多玩家们都不知道的是,这种极品装备的“天价奢侈品化”,并非这些游戏设计者的初衷。
玩游戏就是要“氪金”,这是从《传奇》时代就延续至今的网络游戏陋习,《逆水寒》端游中极品装备都能卖出天价,其实是符合我们对于网络游戏的一般认知的。
但一开始,《逆水寒》端游的设计者们,并不希望游戏中的装备市场,演变成如今的这般模样,为了打造一件极品装备,需要动辄几十上百万的花销,远远超出了《逆水寒》端游设计师们最初的预期。
在他们最初的预想中,在游戏开服初期,休闲玩家追求的应当是有着四条任意词条的百炼装备,主流玩家追求的百炼装备中的词条,价值会更高一些,但仍然应该是在四条左右的“高价值词条”(比如四攻、三血一耐),只有顶级的“神豪”玩家,才能够拥有五个以上高价值词条的百炼装备,同时有余力去追逐1条“稀有词条”(比如下图中大攻击 17%的“削金”词条)。
因为按照游戏中极低的稀有词条掉落概率,玩家是不应该过早上手有着带有稀有词条的百炼装备的,只有在一个服务器持续运转半年到一年后,“神豪”玩家才应当有充足的资源,去获得具备六条高价值词条的百炼装备,而同时具备六条“稀有词条”的极品装备,在设计者的认知中,几乎是不可能出现的。
如果游戏按照这种节奏进行运转,那么在“神豪”玩家有能力去追逐更珍贵的装备时,普通玩家的平均装备水平,也应当有充足的提升,他们也将具备获得高稀有词条装备的能力,让整个市场进入良性的循环。
然而,事实证明了,这些设计者们都太“年轻”了,他们不仅远远低估了玩家们对于极品装备的渴求,也极大低估了“神豪”玩家们所具备的雄厚财力,对游戏环境的错误预估,直接将《逆水寒》端游中的装备市场,推向了不归路。
图源:微博@逆水寒手游《逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化》
在《逆水寒》端游刚刚开服一个月之时,玩家残雪(王思聪)以2万人民币的价格无限收取“稀有词条”装备的举动,就基本宣告了设计者们所期许的市场搭建计划彻底破产。
随后,玩家杰尼龟(某某开)也加入了收装备的大潮之中,他不问好坏,只看装备词条数量的方式,让许多根本不具备流通价值的普通装备,都以虚高的价格进入了市场。
又一个月后,玩家杰尼龟成功熔铸出《逆水寒》端游史上第一把,具备六个稀有词条的极品武器,耗费成本过百万RMB——过程中要献祭无数已经被炒成天价的“稀有词条”,更不要提茫茫多的狗粮。这把只有理论概率上有可能出现的武器,不仅直接把《逆水寒》端游的产品经理和策划们干沉默了,还重新定义了整个《逆水寒》端游中的高端装备市场。
策划预想中的极品装备,是“存在一条稀有词条”的百炼装备,但自从同时具备六条稀有词条的武器出现后,极品装备在玩家心中的定义就变成了“所有词条都是稀有词条”。
而顶级“神豪”玩家的需求,无疑就是按照市场能够提供的最高标准来走的,这些“不差钱”的玩家们,会自发地去追逐已经出现过的,这种造价极其高昂的“极品装备”。也因此,整个《逆水寒》端游的市场环境,在这批“神豪”玩家深不见底的需求中,迎来了一波巨大的“通货膨胀”。
用“洛阳纸贵”来形容当时的环境,可以说毫不夸张,以当时“紫禁之巅”服务器的金价,玩家只需要押镖一小时,收获的铜钱就能够卖出120元人民币的价格,各路“搬砖玩家”都因此赚麻了。
这个事件发展,与当初《暗黑破坏神3》取消“现金拍卖场”的事件,有着异曲同工之妙。
许多玩家不知道的是,在《暗黑破坏神3》的运营早期,他们是往游戏中加入了与《魔兽世界》一样的“拍卖场”功能的。并且,当时的《暗黑破坏神3》“拍卖场”,还接入了“现金交易”的机制。现在玩家们经常在“类传奇”游戏广告中看到的“现金交易,装备回收”等广告语,基本是小孩子都不会信的鬼话,但在当年的《暗黑破坏神3》中,这一切却是实打实地发生的。
随后的发展与《逆水寒》端游的经历基本雷同,当“神豪”玩家们挥舞着大量的钞票入场时,游戏所给人提供的那种纯粹的“打怪刷宝”的乐趣,迅速因为畸形的装备市场而变质,在事情变得越来越恶劣之时,暴雪于2014年主动宣布永久关闭了《暗黑破坏神3》中的“现金拍卖场”与“现金交易”功能。
这两个事件中,游戏运营方犯下的错误都是一样的——低估了“装备驱动型”游戏中,玩家对于极品装备的渴求,也低估了“神豪”玩家的财力,以及巨大的金钱涌入,对整个装备市场造成的畸形冲击。
但《逆水寒》端游运营至今,这个游戏中的市场现状,已经不是他们能够左右了的——无数玩家在这个市场中投入了他们的金钱、时间与精力,如果擅自改动游戏中的装备系统,导致这批玩家们的“虚拟财产”价值暴跌,那么基本上就是在自掘坟墓。
所以,如果想要正本溯源,《逆水寒》端游能做的,只有“另起炉灶”,将这份经验教训,传承给自己的小弟——《逆水寒》手游。
值得庆幸的是,端游和手游的环境有着巨大的差别,所以《逆水寒》手游有着非常广阔的设计空间,去重新设计自身游戏中的装备系统。
而“天生反骨”的《逆水寒》手游,也远不满足于循规蹈矩地完成一份对端游装备系统的常规优化方案,一如一个月前他们喊出“要革氪金手游的命”一样,这一次,他们想要“革MMORPG装备系统的命”,从这一系统的底层开始,重塑整个装备系统的价值体系。
其中最为关键的,是装备的同质化问题,这个问题老生常谈,很多MMORPG明明有着丰富多样的装备设计,但所有装备却都处在同一条赛道上竞争,最终只有数值更高者能够笑到最后,属实是个无聊透顶的系统。
想要改变这一点,就必须让装备之间的“竞争上岗”不以“数值”论高低,单凭“体系”见长短。数值固然重要,但其只不过是玩家“硬实力”成长的一种写照,有着丰富装备系统的MMORPG,更应该仿照“装备驱动型”游戏的鼻祖“暗黑”系列,去将各种不同的装备,塑造成不同套路的组件,让玩家对于装备的追求,从“数值”这一单赛道,转变为具备平行体系的“多赛道”。
《逆水寒》端游时代中诞生的“气盾流铁衣”等玩法,其实已经具备这种改动思路的雏形,而《逆水寒》手游需要做的,则是在这一新体系搭建上,继续深化下去。
在《逆水寒》手游发布的推文中,他们针对这一体系搭建所采取的手段中,最重要的便是在装备词条上的改动,他们选择让装备中附带的词条与纯粹数值脱钩,转而与武功套路、配套技能绑定。
这一思路,估计会让不少玩家联想起在Roguelike类游戏中的体验,众所周知,在许多Roguelike类游戏——比如《杀戮尖塔》中,稀有与否,并不是决定玩家选择卡牌或遗物的关键,是否适合自身想要创建的体系,才是更重要的——如果你没有“腐化”这张核心牌,以及大量技能牌配合,“枯木树枝”这个遗物就是个鸡肋。
因此,由于玩家对套路选择的不同,对稀有词条的依赖也会随之降低,当“适合”比起“稀有”优先级更高时,玩家的选择空间会变得异常广阔。
此外,《逆水寒》手游还限制了极品装备能够达到的上限——大幅限制装备上的稀有词条数量,缩小装备的差异。即使神豪玩家获得了极品装备,对套路理解不到位,搭配不成熟,一样打不过别的玩家的“一身破烂”,这就将游戏引入了一个更有趣的维度——有钱还不行,你还得有文化。而且,就算又有钱又有文化,按照《逆水寒》手游官方的承诺,也没法做到1V2。这一点引起不少核心玩家的共鸣。
图源:微博@逆水寒手游微博下方玩家评论
另外还有一些拓宽极品装备或部件的设计,比如增加奇遇中获得的产出,降低打造装备的门槛等等,但这些都是这一系统优化时的衍生部分,并不那么关键。
总之,只要《逆水寒》手游成功吸取教训,不走端游老路,将自己这一套新的装备价值体系设计完善,那么一个全新的,“人人有功练”的MMORPG盛况,在预想中是能够得以实现的。
但平心而论,《逆水寒》端游在当初,也同样是踌躇满志地想要为“武林”带来一片新气象,如今遇到的重重困难和问题,也是在其践行其“伟大构想”之初所未能设想的。
《逆水寒》手游能否真正成功,还是得取决于他们接下来怎么去做。
不过,在看到MMORPG市场如一潭死水般的现状时,我还是更希望《逆水寒》手游能够成功——有个“不知天高地厚”的挑战者,想要给这个环境带来一些新鲜的东西,不是很有趣吗?
暗黑破坏神2:重制版switch重新激活游戏教程
switch平台中如何重新激活暗黑破坏神2,下面小编就来为大家详细解答。奇 游 联 机 宝 中,可以使用手机热点来加速暗黑破坏神2重置版,且加速效果较好,可以帮助玩家稳定连接上战网的服务器:
加速的步骤也很简单,在页面上会有详细的说明,按照教程来配置好即可成功开启加速,再去启动暗黑破坏神2重置版进行激活:
以上就是小编为大家带来的关于暗黑破坏神2:重制版switch重新激活的教程分享。
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