速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《极品飞车10修改器(这家游戏公司做了数不清的大作,口碑却跌入谷底,被美国人视为毒瘤)

极品飞车10修改器(这家游戏公司做了数不清的大作,口碑却跌入谷底,被美国人视为毒瘤)

2023-01-31 22:03:41      小编:网络整理      我要评论

极品飞车10修改器文章列表:

极品飞车10修改器(这家游戏公司做了数不清的大作,口碑却跌入谷底,被美国人视为毒瘤)

这家游戏公司做了数不清的大作,口碑却跌入谷底,被美国人视为毒瘤

今天来哔哔一个游戏界的“毒瘤”——EA。

EA是一家把好牌打得稀烂的游戏公司。

它的好牌有多好?在车枪球和模拟类里,

EA的游戏,都是当之无愧的大佬↓↓

↑↑FIFA、极品飞车、战地、模拟人生

凭借这些好牌,EA赚了大把的钞票。

2017年最赚钱的10款主机游戏里,就有3款是EA出品↓↓

然鹅,EA把这一手好牌打得多烂呢?

哔哔君只哔两件,你就懂了——

第一,在过去6年里,EA有3年获得了同一个“光荣称号”:

美国年度最烂公司↓↓

第二,在玩家心目中,FIFA、战地等游戏虽然不错,

可一旦说起EA的口碑,那基本上就是没有口碑↓↓

↑↑微博网友对EA的评价(节选)

不久前的PAX EAST游戏展上,

甚至有玩家扮出了“死神EA”的造型↓↓

问题来了:EA怎么就这么招黑呢?

在哔哔君看来,EA就是一个“暴君”,

它具备历史上每个暴君都兼具的特点:

首先,它特别霸道。

EA靠着买买买,不断扩张游戏帝国。

它征服(收购)游戏团队,就像割韭菜,

数量多到都数不清。

其中不乏一些鼎鼎大名的团队。

然而,这些游戏团队在被EA收购之后,

基本都走向了同一条路。

那就是死路。

↑↑为什么EA被当做“死神”,看完这个你就懂了

就拿中国玩家最熟悉的《红警》来说,

它的开发团队,西木工作室,在1998年被EA收购,

结果仅仅过了5年,团队就被EA强行解散。

从此“命令与征服”“红警”永远成为了历史↓↓

再比如Maxis工作室。

它是大名鼎鼎的《模拟人生》《模拟城市》的开发团队,

口碑爆棚、IGN打出8.8高分的《孢子》也出自其手。

↑↑《孢子》富有创意的玩法,被许多人视为神作

紧接着,它就GG了——

2015年,Maxis的核心团队被EA解散。

尽管EA在表面上保留了Maxis这个招牌,

但元老们纷纷离职后的Maxis显然名存实亡。

就像一家被盘走的餐厅,

店名虽然不变,但菜早已不是当年的味道。

↑↑《SIM》老玩家对《SIM4》的反应

那么,为啥EA要砍掉这些立下汗马功劳的团队?

原因很简单,就三个字:不赚钱。

哪怕这些游戏得分再高、口碑再好,

只要它们不赚钱,连个屁都不是。

至此,也引出了EA除了“霸道”之外,

又一个令大家厌恶的特征:贪婪。

EA基本上就是一家向钱看的公司,

就拿“红警”系列来说,虽然早已停产,

但眼看手游赚钱,红警在国内又有影响力,

于是EA就把红警这盘冷饭端了出来。

而且,为了利益最大化,EA还找了个同伴。

那个同伴,就是腾讯↓↓

↑↑腾讯在不久前公布的《红警》正版手游

说实话,炒冷饭这回事,

在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。

下面哔哔君要吐槽的这件事,

你才会知道为何EA的口碑就是一坨翔!

故事还得从《星球大战:前线2》的差评事件说起。

↑↑《星球大战:前线2》是EA去年推出3A大作。

可是玩家给出的平均分只有1分(满分10分)!

你没看错!居然只有1分!!↓↓

↑↑玩家在游戏评分站Metacritics上的打分

这样的大制作,评分按理说也该在及格线以上,

为什么就差点零分滚粗了呢?

原因就在于:EA的吃相,实在太难看。

《前线2》是一款售价60刀(约400元)的游戏,

豪华版价格更是高达80刀(534元)。

你以为主机游戏,一次付款终生享受?错!

EA为了从玩家手上赚到更多的钱,

居然还丧心病狂地加入了道具收费!

玩家如果想解锁游戏中所有的英雄和装备,

只有两个选择:要么氪金,要么肝到爆。

如果选择氪金,那你可能要花一两万元。

如果选择肝,那你要花上超过4500个小时,

按一天玩4小时算,你需要浪费三!年!时!间!

面对这样一个又贵又坑爹的游戏,

玩家的愤怒如火山一样爆发了!

除了给游戏差评外,论坛上的吐槽也像瀑布一样↓↓

EA照理说应该道个歉,卖个惨,感动一下玩家对不对?

但是并不是!EA居然理直气壮地回复了:

“英雄/装备的解锁价格之所以这么高,

是为了让玩家在开箱子开出想要的东西时,

会有成就感和自豪感,保证游戏的挑战性”。

潜台词就是:爱玩玩,不玩滚!↓↓

↑↑EA的这条回复被超过66万人“踩”

EA完美地诠释了什么叫“不知好歹”

对愤怒的玩家而言,完全是火上浇油。

如果《星战前线2》是个免费网游,那氪金也就算了。

可它是个售价400块的付费游戏!!

最终,玩家的怒火把EA吞没。EA不得不妥协↓↓

↑↑EA发布推文向玩家表示歉意

看到这里,大家应该能明白,

EA为啥被称为这么招黑了吧?

实际上,上面几个故事只是冰山一角。

EA这个暴君所做的恶心事,多到数不清。

那么问题来了:作为业界毒瘤,EA遭报应了吗?

很遗憾,并没有!不信你看它的股价↓↓

就在上周,EA的股价还创下历史新高,

总市值一度超过450亿美元——

居然比任天堂还多70亿,是育碧的3.5倍!

成为了北美市值第二高的游戏公司!(第一是动视暴雪)

很多时候,现实就是这么“残酷”。

虽然被黑出翔,可EA活的比谁都滋润——

因为EA通过收购来消灭对手,

因为EA把不赚钱的游戏都砍掉,

因为EA把游戏本体当DLC来卖,

因为EA把付费游戏硬生生搞成氪金网游。

作为玩家,再怎么怨声载道、怒火冲天,

EA的高管依然在办公室里数钱数到手软。

时至今日,EA敛财的种种做法:

不论是用DLC向玩家二次收费,

还是用内购来诱导玩家氪金,

都正被越来越多游戏公司所效仿。

当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,

当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,

游戏已经从第九艺术,沦为资本逐利的工具。

EA为了赚钱有错吗?没错。玩家骂EA有错吗?也没错。

或许这才是在EA被称为“业界毒瘤”背后最为残酷的现实。

这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散

大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。

很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款游戏明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发游戏的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了,也有可能是被EA收购了。

EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差游戏公司的称号,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的游戏工作室……排名不分先后。

牛蛙:曾比肩暴雪的大佬

牛蛙是一个很有创意的游戏公司,在大部分游戏公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》这些与众不同的游戏。

《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的游戏公司。

然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们唯一的失误,是找了一家叫做EA的公司来发行他们的游戏。

从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。

在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老游戏。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。

模拟人生:传说中的美国宫本茂

由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对游戏只是无聊的娱乐产品的看法。

Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的游戏,其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。特别是《模拟人生》,因为这游戏的DLC太好赚钱了,因为游戏的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。

从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。

Origin System:影响了魔兽世界的元老

说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的游戏工作室了,代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了鼻祖级网游《网络创世纪》。这款游戏虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。

后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。

不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。

西木(Westwood):网吧战略游戏三巨头之一

当年在网吧的战略游戏三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典游戏,比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。

声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。

此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。

西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳,可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然游戏质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。

到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。

黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧

黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车游戏的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发,《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。

2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板游戏《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。

2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。

Danger Close:荣誉勋章的传奇

Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的游戏,那就是《荣誉勋章》系列。Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。

2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。

小弟嘠绿共:除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立游戏工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!

一个正惊问题:你对EA哪款游戏最念念不忘?

买一款游戏,就等于买十个开放世界大作?一张地图玩一年都不腻

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

魔兽世界将在不久后退出国服了,不知道对魔兽玩家来说,是一种解脱还是一种灾难。

有时候,魔兽玩家自己都迷茫了,然后产生一个灵魂拷问:为何还在玩魔兽呢?

组陌生人的队伍打团、打本,到处求爷爷告奶奶讨个副本位,打得不好还得挨骂受气,而打个副本少则半小时,多则几个小时,为了几件装备把自己的的心血管都要肝爆了。

逐渐的,很多人摆烂了,成了风景党,成了成就党,一点点探索艾泽大陆,因为这块大陆有很多回忆,所以冲着一股情怀在坚持。

确实,对于很多人来说,玩魔兽世界最大的乐趣在于探索,但当这块大陆的通道关闭之后,我们又该找一个什么样的网游接管自己破碎的心?

最了解玩家的还是玩家,在当下从游戏性的角度能和魔兽世界打一打的,当属FF14和《激战2》。

FF14算是后起之秀,参考了大量的魔兽内容,不少设定和魔兽有相似,而《激战2》而是老一批魔兽世界制作人自立门户,立志做得一款要超越魔兽的游戏。

如果仅从探索的角度来看,小弟还是更倾向于《激战2》。因为《激战2》在这方面可以说是所有网游中做到天花板了,甚至有一种感觉玩开放世界3A大作的既视感。

凭良心说,魔兽世界的总体体验还是比较肝的,很多游戏的玩法设定,都是装备获取来服务。它的探索体验更多的是在于剧情的体验和成就的收集上,让玩家日复一日做重复的事情。

而《激战2》不同,它的探索乐趣藏于地图的每一个角落中。

《激战2》的设计理念可以用一句话来形容:网游不应该占用玩家大量的时间,而是让玩家享受游戏带来的乐趣。这个理念催生出的结果就是开发团队把“升级”与“肝副本”的设定给摒弃了。

简单来说《激战2》就是一款轻松满级,装备易得且保值的反传统游戏,满级只是这个游戏的开始。

《激战2》并没有设定繁忙且日复一日任务,也没有强制玩家进行社交,玩家可以独自探索地图,或者跟随老玩家完成随机任务,这样一来,玩家的时间就极其自由,不用强制在线自己捆绑在固定的活动时间节点里。甚至很长一段时间没上线,也不会落下进度。

这种感觉大家是不是很熟悉,这不就是单机里的开放世界玩法。而支撑这种玩法的根本就是《激战2》无比广袤的地图。买了一款游戏,就等于买了10个开放世界大作,一张地图玩上一年都不会腻味。

地图是网游里的标配,当下许多游戏的地图也制作得非常宏大,画质也很顶,甚至随手一截图,就可以当个壁纸使用。

但好看归好看,就是不耐玩,除了风景优美,但其中的交互点少得可怜,玩家身处其中,也仅仅是走马观花,时间一久也就不觉得新鲜了。

而《激战2》 的地图是当作玩法来设计的,它不仅宽,而且内部结构复杂,彼此交互关联。

就拿《激战2》的迈古玛的地图里“蔓根裂口”来说,层层叠叠曲径通幽,你可能走着走着就遇到一个巷子,随处一拐,就进入一个新天地。一个地图的一个小模块就分为树冠层、地表层、地下层,而且某些的地方,还需要借助的特定的道具或者飞行器才能探索。

在地图的各个角落,都有不同的惊险和刺激等着玩家,这是一个老手都会绕晕的神奇地图,没走个百八十遍都不敢当向导。

这个地图,也成为了老玩家的检测器。“你是老玩家吗,那你走一遍蔓根裂口吧。”

可想而知,这种庞大如迷宫的地图,仅仅只是《激战2》的冰山一角,而这样的设计几乎是贯穿《激战2》所有的地图。

天上、陆地、地下、水里,所有的元素都包含在内,这种立体的设计,而伴随着动态事件的设置,玩家每一次探索都充满了新鲜感,你永远不知道下一个地方会有什么惊喜。

可能是一个需要连环跳跃的小关卡,或者是需要你趴下身子才能穿行的洞穴,又或者是经历艰险后在高台上的宝箱。这种依靠不确定来驱动玩家探索的跑图体验,很容易让人上头,即便是同一张地图,走上几十遍,再走之时也会充满新鲜刺激感。

伴随着立体地图的而生的,是《激战2》坐骑系统。小弟可以毫不夸张的说,《激战2》的坐骑操作体验,是所有网游中最好的。

一般网游中,坐骑只是一种纯粹的交通工具,不同的仅仅是外观上的区别,或者是行动方式的区别。比如你骑上一匹吗,它的运行方式是奔跑;如果你骑上一条大蛇,他的行动方式是爬行;坐上一只兔子,他就是一蹦一跳的,但他们的规律都是统一的,马能跑的地图,蛇也能爬,兔子也能走。所以纵使有五花八门的坐骑,但操作手感都是一样的。

而《激战2》不同,它中是把坐骑特色开发到极致,每一款的坐骑的乘骑体验也不尽相同。

比如兔子可以跳高,这种高不是离地几公分,而是一跳三丈高,可以完成某些特定的地图登高;比如是胡狼的特点是闪现,可以对一些狭小的地形穿越,乘坐飞鱼则可以在水面飞行,犹如踏浪一般。

《激战2》的九种风格不同的坐骑,搭配上不同的时装,构成了精巧且细腻的坐骑系统,单纯是坐骑,就能催生出不同的玩法来,它仅仅是用来坐的,还是用来玩的。

小弟放几张动图,大家可以自行感受一下:

骑着甲虫在平地上飞奔,可以体验到极品飞车的快感

在狮鹫上,可以进行各种高难度的飞行,旋转、加速、飞翔

坐在飞鱼的背上,自由在水里潜行,在水面滑行

所以,总体而言,玩《激战2》的感觉是非常独特的,这种独特性是在其他游戏网游中感受不到的。

说《激战2》是单机游戏不太准确,因为可以和不同的玩家一同探索,还有一些玩法是需要其他玩玩家共同完成。说它是一款网游,似乎也不太准确,网游最重视的社交体验,在这里被弱化了许多。

在单机游戏里玩网游,在网游里玩单机,两种截然不同的体验,在《激战2》中统一在一起,成就了它别具一格的风格。对于上了年纪,没有太多时间肝副本、收集装备的魔兽玩家,《激战2》确实是这最佳的选择了。

小弟有话说:我们没有当初的旺盛精力,但还保持着对游戏的热爱;我们不想和友人断了联系,也不想为了打团不缺席而熬坏了老腰,那么不妨在《激战2》中,找到一个平衡点,并保持至死是少年的初心。

一个正惊问题:《激战2》独特的坐骑系统,会让你心动吗?

这2022年我是一秒……别急!今年还有这些大作没发售

随着发售时间临近,近来《战神:诸神黄昏》《猎天使魔女3》《宝可梦:朱/紫》等主机平台独占作品宣发正盛。那么 PC 玩家的 2022 年就这么结束了吗?当然没有!今年仍有海量佳作即将登陆 PC 平台,我们特意找出了 10 款最值得期待的作品,快来制定你今年的后续游戏计划吧~

本文涉及作品如下(均登陆 Steam 平台且支持中文):

1.《使命召唤:现代战争II 2022》

2.《麻布仔大冒险》

3.《索尼克 未知边境》

4.《皇家骑士团 重生》

5.《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》

6.《暗邪西部》

7.《战锤40K:暗潮》

8.《木卫四协议》

9.《极品飞车 不羁》

10.《最终幻想7 核心危机 重聚》

>>>《使命召唤:现代战争II 2022》

英文名:Call of Duty: Modern Warfare II

发售时间:10 月 28 日

标签:第一人称视角/动作射击/多人在线游戏

看看近来微软和索尼为《使命召唤》系列的归属说了多少怪话,你就知道哪怕换汤不换药、主线剧情单薄、简中翻译一言难尽等等恶名再多,本作依然会笼络大批 FPS 玩家的欢心。

抢先体验过《使命召唤:现代战争II 2022》的朋友普遍没有给出好评,但单人战役、多人模式以及合作模式的经典搭配,还是让很多玩家愿意尝试回归 Steam 的 COD, 最终销量榜不会说谎,本作尚未正式发售就已经卖得很好了,至少咱们不用担心线上模式匹配不到人。

“不管怎么说,年货还是要玩的呀。”包括我在内的车枪球爱好者们,一定明白这实在所言非虚。COD、NBA2K、FIFA 等等作品是多年的游玩习惯,也确实是打发时间的利器。《使命召唤:现代战争II 2022》总归属于持续运营游戏,希望动视能在未来的更新中,逐步弥补现在的不足并不断平衡武器伤害,最终带来一款平均水平之上的作品。

>>>《麻布仔大冒险》

英文名:Sackboy: A Big Adventure

发售时间:10 月 27 日

标签:3D/动作冒险/联机模式

没想到如今我的 Steam 库里,竟然全都是 PS 独占游戏!抛开游戏阵营与身份政治不谈,索尼第一方作品中确实充斥着高质量游戏,这次登陆 PC 的《麻布仔大冒险》也不例外。

某种程度上你可以把它看做索尼的“马力欧”系列,当然两者如今的体量不可同日而语,但 3D 平台冒险玩法全年龄适用。无论独自一人与时间赛跑,还是尝试 2 到 4 名玩家的多人模式,麻布仔都能带给我们非常舒适的游戏体验。

Steam 版还支持 4K 120 帧、超宽带鱼屏、光线追踪、VRR 以及 DLSS 等功能,很难说高配 PC 和 PS5 究竟谁的表现效果更好。这种“NTR”式的感受《战神》《漫威蜘蛛侠》《往日不再》已经给我们展示过了,一个字:爽!

>>>《索尼克 未知边境》

英文名:Sonic Frontiers

发售时间:11 月 9 日

标签:3D/开放世界/动作冒险

不同于上面两款作品大家都有所预期,《索尼克 未知边境》究竟能做成什么样,一般人还真不敢下判断。刺猬索尼克作为世嘉的看板角色之一,近来游戏热度甚至不如衍生电影。但我相信经历过那个年代的朋友,肯定忘不了这一抹蓝色的高速闪电。

《索尼克 未知边境》在宣发阶段强调游戏从以前的关卡制,进化成了开放区域 ,这次我们不仅能体验一往无前的高速跑动,解密、战斗、探索等要素也是一应俱全。初步理解似乎有点《马力欧 奥德赛》的意思,不过自动连击、一键出招等机制的存在,证明世嘉不想放弃高速移动带来的爽快感,即便不停下来小刺猬也有办法克敌制胜。

不管怎么说,索尼克这个 IP 既然选择迈向新时代,那么转型的阵痛总归难以避免。就像真人电影的索尼克形象经过修改更赏心悦目一样,《索尼克 未知边境》目前看起来不管玩法还是机制都挺令人期待的,希望世嘉别搞砸了。

>>>《皇家骑士团 重生》

英文名:Tactics Ogre: Reborn

发售时间:11 月 11 日

标签:战旗/战略模拟/角色扮演

家人们再别说了,SE 的冷饭真香!《皇家骑士团 重生》是《皇家骑士团 命运之轮》的复刻版,原作不管是战旗玩法还是剧情故事都是那一代玩家心目中当之无愧的神作。

这次重制全方面改进了视觉效果,UI、立绘和插画都进行高清化绘制,同时提升了音效表现力,并且加入全程语音。战斗系统也融入了诸多新要素,包括但不限于新技能、符咒道具、战前准备环节等等,尽管如今战旗玩法称不上绝对主流,但相信改进之后现代玩家也能轻易入门。通关后还有深达 100 层的迷宫“死者宫殿”等着你,可玩内容非常丰富。

当然,JRPG 最重要的还是世界观设定与故事内容,这点我想 SE 肯定不会舍本逐末,原本那套深刻的主题应该会得以保留。我们将参与巴克拉姆与加尔嘉斯坦两大阵营的内战,流程中经常要面对艰难抉择,有时还要挑战道德底线。整体故事深度堪比视觉小说,分支和转折经常出人意料却又在情理之中,搭配多结局设定,如果喜欢看故事,期待《皇家骑士团 重生》的表现准没错。

>>>《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》

英文名:Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

发售时间:11 月 19 日

标签:开放世界/超级英雄/动作角色扮演

能力越大,责任越大!谁能拒绝蜘蛛侠呢?《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》是《漫威蜘蛛侠》的后续故事,现在也快要登陆 Steam 啦!尽管最初有朋友觉得这只是个 DLC 体量的作品,但实际上无论小黑蛛的战斗能力还是场景建模与地图构架等等要素,都和前作有着明显区别。

玩法上本作延续了开放世界动作 RPG 设计,解决平平安安纽约市的各种问题,逐渐体验小黑蛛成长之旅的心路历程。可以说你对 3A 大作的所有幻想,都能在游戏中获得满足。而且有了之前索尼第一方作品登陆 PC 的例子,我们应该基本不用担心优化问题,高端电脑开启光线追踪、 DLSS 等等功能之后,画面质量只会更上一层楼。对了,各位到时候记得来杉果蹲蹲折扣,买不了吃亏买不了上当。

>>>《暗邪西部》

英文名:Evil West

发售时间:11 月 22 日

标签:清版动作/第三人称视角/射击

西部题材的游戏不算少见,但再加上奇幻背景和吸血鬼猎人呢?《暗邪西部》的玩法并不难理解,我们要利用各种武器装备猎杀怪物,血腥爽快就是游戏底色。

值得一提的是,本作也并非纯粹的射击游戏,电闪充能护手的存在让近战攻击在流程中存在感十足。同时战斗系统还支持很大程度的自定义,升级武器和狩猎工具、解锁新技能都能改变连招和玩法,每位玩家都能找到适合自己的战斗方式。

《暗邪西部》采用了线性叙事设计,玩家不必再一点点探索开放世界,这让游戏节奏有了一丝《DOOM》味儿。而且除了孤狼玩法还支持合作模式,与朋友一起感受狂野西部和奇幻故事想必是美事一桩。

>>>《战锤40K:暗潮》

英文名:Warhammer 40000: Darktide

发售时间:11 月 30 日

标签:第一人称视角/射击/战锤40K

忠诚!帝皇之光远播星辰!《战锤40K:暗潮》是一款四人合作游戏,战斗机制将近战动作与 FPS 相结合,我们将控制自己创建的星际战士,手持链锯剑、激光枪与混沌恶魔战斗。

尽管听起来像是一款战锤主题的《求生之路》,但实际游戏节奏和基调完全不同。我们可以自定义人物外观、声音和出身,同时还可以选择人物职业,由此来决定角色在战斗中的专属技能、属性,使战斗充满无限可能。在流程中不断获得经验和武器奖励,从而升级天赋树和构架 BUILD,可以说不断研究搭配思路和通关技巧,既是游戏难点也是乐趣所在。

前几天的封闭测试之后,不少玩家对本作给出了好评。大家对游戏玩法以及战锤 40K 世界观的还原赞不绝口,尤其是纳垢恶魔的建模和数量令人感到深深的末世感。但是作为一款在线游戏,服务器稳定性不足也令人稍显失望。当然《战锤40K:暗潮》目前还只是在测试,相信正式版发售后开发商会尽力带来更好的联机体验。

>>>《木卫四协议》

英文名:The Callisto Protocol

发售时间:12 月 2 日

标签:第三人称视角射击/太空/科幻/

《木卫四协议》是经典太空科幻游戏《死亡空间》的精神续作,从目前公布的消息来看恐怖要素直接拉满,无论是阴冷色调的场景设计还是各色异形生物,都将带给玩家诡异的精神刺激。

本作在玩法上也是独具一格,融合了射击与近距离作战,玩家需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁。尽管动作射击要素贯穿始终,但本作仍旧是剧情推动型游戏。通关游戏的核心推动力是控制主人公逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。

>>>《极品飞车 不羁》

英文名:Need for Speed Unbound

发售时间:12 月 2 日

标签:竞速/驾驶/多人

《极品飞车 不羁》放出的宣传片十分吸引眼球,但是咱们也都知道这并非一个严谨拟真的赛车跑圈游戏。氮气加速、互相冲撞、帅气改装才是该系列的卖点,目前还不知道新作有哪些车型,也不知道赛道设计如何,但我想《极品飞车》系列某种意义上也是年货啦,如果你不喜欢严谨系的《极限竞速 地平线》《神力科莎》,那 PC 端的《极品飞车》或许就是最后的选择。

至于大家对于新作的期待嘛,无非就是更精致的单人剧情、更拟真的车辆建模、更多比赛模式以及更爽快的撞车体验。目前宣发中街头涂鸦风格的视觉效果非常多,新作主题“不羁”二字也足以显现游戏调性,相信如果不出意外,可以预见《极品飞车 不羁》肯定会从上述方面下功夫,以求给玩家区别于其他竞速游戏的爽快体验。

>>>《最终幻想7 核心危机 重聚》

英文名:CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

发售时间:12 月 13 日

标签:动作/角色扮演/冒险

重拾青春!SE 今年要抢过卡普空冷饭王的称号了。“重聚”是 2007 年 PSP 平台《最终幻想7 核心危机》的复刻版,本作讲述了 FF7 之前的故事,可以看做前传性质的作品。

值得一提的是《最终幻想7 核心危机 重聚》不但画面和 UI 全面高清化,角色和 3D 场景模型也会启用新版建模。同时增加了全程语音支持,还有全新改编的音乐。尽管并非完全重制,但某种程度上比高清版更精致。

当然,最令人期待的还是青年扎克斯·菲尔的传奇经历,这段让感人的剧情蜕变重生,如今再讲一遍同样魅力十足。如果你是新玩家,那么破坏剑的原主人一定会为你呈现一段不逊于克劳德的宏伟故事。最终幻想粉丝基本不会犹豫,这属于是 12 月必玩。至于新朋友可以考虑发售看看评价再决定是否入手,毕竟这介于高清复刻和完全重制之间的作品,发售前还真不好判断品质如何。

>>>结语

好啦,以上就是笔者心目中今年后续最值得期待的 10 款 Steam 游戏,一家之言难免片面,如果遗漏了你的心头好,欢迎在评论区补充分享。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~

(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)

极品飞车开发商解释微交易 开发成本太高了

《极品飞车20》开发商Ghost Games的执行制作人Marcus Nilsson谈到了最近3A游戏中普遍存在的微交易问题。他表示,如今的游戏开发成本比之前高了很多,游戏厂商为难找到其他的盈利路径。

在接受Glixel采访时,他解释说,“显然游戏的价格没有上涨,但游戏制作费用却比之前高多了。游戏行业正在发生变化,我们看到越来越多的人长时间投入到非常少的某几个游戏中。因此游戏的吸引力非常重要。但如何带来长期的体验呢?

实际上你很难发现能被所有玩家喜欢的黄金路线。我们开发60美元的游戏,可能有些人觉得就值40美元。你带来的内容有什么价值?GTA5和GTA OL vs美国末日,后者通关仅需10小时,这两者的价值谁的更高呢,这可能就需要长时间的讨论。”

接着他表示,如果游戏成本比之前更高了,而游戏价格没有提高,那么开发商就被迫寻找其他盈利的方式。显然微交易便是最快的路径之一。

最后Nilsson确认《极品飞车20》游戏中也有微交易,是以卡牌的形式。

“当你完成一局赛车比赛后,会掉落一张卡牌。共有三个,你可挑其中一个,内容都是随机的,你可以将其装备到车上,送到车库中或者卖掉它赚点钱或者回收再造。

游戏中经济的核心是货物(Shipments)。一个货物包含游戏内金币,装饰物品和部分代币,代币可用来购买玩家想要的特殊汽车配件。此外还有一些玩家可以购买的高级货物。和普通货物比,唯一的不同是装饰品,可以为玩家节省大部分时间。”

《极品飞车20》将于11月10日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜