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冒险岛海盗转职(冒险岛手游职业转职等级介绍 如何才可以顺利转职)

2023-01-29 14:14:46      小编:网络整理      我要评论

冒险岛海盗转职文章列表:

冒险岛海盗转职(冒险岛手游职业转职等级介绍 如何才可以顺利转职)

冒险岛手游职业转职等级介绍 如何才可以顺利转职

转职是每个冒险岛手游中大家都会遇到的过程,每个职业都会在不同的等级进行转职,那么大家知道自己手中经常使用,看见最多的三个职业的转职等级要求吗?不太清楚吧,好了跟随小编一起来看看冒险岛手游转职等级介绍吧,看过你就知道了。

冒险岛手游

恶魔猎手

一转等级:10级。

二转等级:14级。

三转等级:39级。

四转等级:94级。

爆莉萌天使

一转等级:6级。

二转等级:41级。

三转等级:90级。

暗影双刀

一转等级:10级。

二转等级:24级。

三转等级:40级。

四转等级:64级。

五转等级:95级。

六转等级:116级。

这些就是目前冒险岛手游中三个职业转职所对应的等级要求,不过哪怕大家的等级到了,但是任务还没有接到,那还是不能学习下一转的技能;而且就算任务接到了,但是等级不到的话,也是一个意思,必须两者都要到达转职要求,才能学习下一转技能。

好了以上就是冒险岛手游职业转职等级介绍了,是不是让你瞬间明白了什么,其实这些等级都不是最重要的个人觉得,最重要的是任务和等级都要达到要求才可以转职才是重要的。

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冒险岛职业攻略-爆破手篇

自从去年9月征集了卡因攻略《冒险岛职业攻略-卡因篇》以后,就再也没有人给我投递过职业攻略的稿件,本次也是再次有读者给我投稿,尽管谈不上最完美,但是我也问过了许多人,经过反复修改,才有了这篇爆破手的文章,还请希望大家多多包容,如果有写的不对的地方,欢迎指出,后续再做调整、修改。

本篇文章为征稿计划的第十二篇职业攻略文章(目前箭神、神炮王、船长、剑豪、战神、米哈尔、圣晶使徒、炎术士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手已完成。目前还缺夜行者、奇袭者、影魂异人),欢迎大家继续投递剩余没出品的职业攻略。

本文将会从以下目录来给大家整体介绍爆破手这个职业。

一、职业概括

二、装备选择

三、技能介绍

四、超级技能加点介绍

五、五转技能介绍及核心选择

六、连招及一些小技巧

基本概况:

爆破手是反抗者的一条职业分支,由于是战士系职业,因此主属性为力量。1到4转技能是可以点满的,升级过程建议1点主攻技能,先点满被动技能再点满所有技能。

一、职业概括:

(1)爆破手是公认最费手的职业,这里建议爆破手玩家准备全键无冲机械键盘,因为技能连招里面有许多需要同时按下才能搓出来的操作,能提高该职业很大上限,爆破手和魔链影士这两个职业除了操作方面,技能也有部分相似的地方,如果卡德娜玩家上手应该会找到和自己主职业熟悉的感觉。话说回来,爆破手同样有着改变对这个游戏的理解的魅力(有部分爆破手和卡德娜玩家在熟练之后,认为冒险岛里只有本职业和其他职业,不是引战,当你玩明白之后,对这句话就会深有体会)。

(2)职业优点:高额真减伤,高机动性,高段数,高爆发;职业缺点:5转后相较其他刷子职业刷怪要累一些,因为常用主攻技能范围并不算特别大,且需要连招,但“小跳”操作的开发能稍弥补一下该缺点,加上7s左右一个的大范围半屏爆发,足够弥补刷怪范围的问题。

(3)爆破手和卡德娜一样,BUFF很少。除5转两个BUFF技能和超级技能两个BUFF技能外,只有快速武器和冒险岛勇士。

二、装备选择:

由于爆破手比较冷门,装备也相应便宜很多(不包括力量属性装备),笔者是四区玩家,武器来源较少,但在拍卖也看见过普次特米:

现在版本法弗纳武器也降价了,因此直接上法弗纳就好了,打造过程和其他职业一样,这里就不多赘述了。副手为银河之爆破弹:

三、技能介绍:

爆破手从一转开始基本大部分技能都要一直用到,由于输出方式可以根据自身习惯操作,所以部分技能对于一般玩家来说可以不带,如果是想精通这个职业,可以自行考虑技能之间的取舍,笔者有点懒,还未精通爆破手,所以较高的操作还需要大家来补充,这真的是一个宝藏职业,把角色扮演游戏变成街机游戏就是这个职业的特点。

反抗者新手技能不必说了,回家以及一些水晶投掷这种技能,潜入是个还不错的技能,爆破手是唯一一个可以隐身的战士系职业哈哈哈哈,英雄之回声五转以后到通天塔第七层(应该是的)隐藏任务获得,具体可参考其他反抗者职业获得方式。

下面开始技能介绍,由于技能连招的原因,一些主要用来操作的技能集中起来讲,不熟悉的小伙伴也不用找不到发懵,讲到技能名时会在技能后标注几转技能。

1、主要技能

转管炮(一转)

先讲讲最主要的技能,转管炮,就是爆破手的标志啦。该技能不能单独释放,需要衔接在某些技能后面,技能描述里只写了三个,五转以后还有一个技能可以衔接该技能。

该技能在其他技能释放后,可追加其他技能的后续伤害,这个技能也是爆破手段数超高的部分来源。

根据技能描述,先讲前两个技能

狂暴打击(一转) 转管炮,算一个攻击,因此大部分爆破手玩家将这两个技能设置宏放在键盘上当做一个技能用。

双重爆炸(二转) 转管炮同理,这两个技能属于刷怪和打BOSS一直要用的技能。

如图:

而旋转弹(四转)后接转管炮(一转),由于旋转弹(四转)是一个束缚时无敌技能,类似于卡德娜的捆绑,转管炮(一转)是要按6次来达到最大效果的,属于你把人领子抓起来,暴揍了6下放开。

前面讲到的五转技能火爆冲锋(五转)后接转管炮(一转),是属于把炮架上,往里面装填5发子弹(摁5下转管炮)后,一下子释放出去,子弹装的越多伤害越高。

2、转管炮精通

这个技能是一转技能,一转时,武器中只能装填3发子弹,每转职一次该技能就有一次进阶,直到四转学习转管炮升级Ⅲ才能完全装填6发子弹。能填充的最大子弹数量决定弹夹上方的气缸值上限。另外每消耗一发子弹积攒一格气缸值。满(FULL)气缸值时,释放技能伤害就会达到最大。

3、碎骨巨叉

这是个一转技能,该技能是打BOSS过程中的爆发技能,也是前面提到过半屏范围的刷怪神技。气缸值越高,伤害及范围就会越大,四转后才可以达到最大,由于四转前气缸不满,所以用来刷怪也没有很大,所以这个技能前期刷怪升级效率一般,可自行取舍,但是四转后真的用起来很爽。该技能使用时会消耗所有气缸值,消耗之后会有7秒不能填充,这个需要注意。

4、极速闪避(二转)和摇摆不定(三转)

极速闪避是蓄力后向前冲刺,摇摆不定是蓄力后向后撤步,冲刺步较为常用,后撤步在BOSS战中较为实用,当然这两者均需要熟练掌握技能描述中跳跃键停止的操作,即取消蓄力位移的后摇,同时补充子弹。

另外摇摆不定在蓄力后可通过再次点击取消后摇并释放剧烈闪动(四转),且只能在面前大概4、5个身位有怪的时候释放,如果在最大距离处有怪,会直接冲刺到怪的面前。

5、重锤出击(三转)

这是个可蓄力也可以直接脱手释放的技能,直接脱手释放就是一下技能伤害,并给打到的怪施加一个受到伤害增加终伤10%的DEBUFF,蓄力释放会在地面形成一摊火,触碰到的怪同样会被施加DEBUFF。

6、组合训练(三、四转)

该技能是个被动技能,需要通过连续使用技能或蓄力技能来叠加层数,当层数达到6层时攻击速度会提升一个阶段,即连招操作会更快,使得爆破手秒段飞跃提升。当该技能叠满后,自身会增加60%终伤。所以要想伤害高,必须要把这个被动BUFF叠起来,持续时间只有10s,但是通过操作可以实现全程10层,这一点卡德娜就要舒服很多。

加上重锤出击(三转)给怪物上的DEBUFF,爆破手可将终伤维持在70%。(可能debuff终伤是独立计算的,因为懒一直没测过hhh)

7、飓风粉碎(四转)

懒人福音。这个技能是一个持续按压的技能,且该技能范围内可以吸怪,没错,就是吸怪,以至于笔者刚用的时候怕被别人看成是挂而一直不怎么敢用。范围大概是黄昏勇士左边木桩上半部分的三层,即站在中间层可以吸到上下层的怪。该技能如果打到怪,直接可以叠满组合训练的被动层数。

8、进阶冲击精通(四转)

该技能是爆破手生存的关键,使用极速闪避(一转)、摇摆不定(二转)和蓄力重锤出击(三转)技能时,减少受到伤害的35%,也就是说,当你释放这几个技能时,所有能秒你的BOSS技能打在你身上都只掉65%的血,比如斯乌一血的激光,贝伦尾巴扎你腚的时候。

9、爆炸闪动

爆破手的后跳技能,也可以当做上跳使用,另外在赶路的时候,灵活使用这个技能可以飞快的进行位移,具体操作后面会讲。

10、超级忍耐(四转)

药水CD时直接满血的技能,冷却200s。

由于国服翻译问题及技能间的联系较为复杂,许多玩家对技能描述表示看不懂,以上便是爆破手一到四转比较重要的一些技能,在BOSS战及升级过程中比较常用。

四、超级技能加点介绍

这里推荐两套点法(来自B站小美蛤蛤蛤)

第一套点法,12345, 缺无视的情况下用 如果对自己的操作自信可以这么点

第二套点法,12456,即不缺无视的情况下提高使用碎骨巨叉时的生存

目前还流传其他一些点法,可以根据自身情况考虑,超技技能的点法并不局限,很多职业都有不同点法,大家可以根据自己的需要取舍。

五、五转技能介绍

1、掩体炸弹

该技能是一个BUFF技能,使用后会在攻击时出现一个爆炸火球,增加攻击时的段数,无视100%防御,非常OB的技能。

2、幻象爆破

该技能同样是BUFF技能,主动应用的实际效果和掩体炸弹同样增加攻击段数,攻击时出现一个小火人帮你打架。该技能冷却时,被动效果才会触发,出现的小人并不在你攻击的怪物身上,这个被动技能在刷怪和45清小怪时较为实用。

3、炮弹拳

该技能释放命中时(经测试有时候可能不需要命中,但为确保效果尽量命中吧)可维持最高层数的组合训练,因为爆破手类似技能较多(可能是为了平衡卡德娜维持被动BUFF比爆破手舒服而设定),因此在常规战斗中,爆破手可以长时间保持高攻速及终伤。

4、火爆冲锋

该技能使用方法前文转管炮(一转)技能相关已叙述,这里不多赘述。值得一提的是,这个技能在使用时无敌,同样可以维持最高层数的被动BUFF。

5、完美核心

四核六技

这六个技能分三个优先级:

碎骨巨叉=震波打击 > 狂暴打击=双重爆炸 > 重锤出击=转管炮

另外通用核心,推荐战斗指令和假眼。

六、连招及一些小技巧

这里只推荐刷怪过程中较为常用的连招。

图片来自B站基兰基影

前面讲过双重爆炸和狂暴打击是设置宏按键的,上图这套操作为左手(极速闪避)向前蓄力,右手按住重锤出击,再依次按下双重爆炸和狂暴打击,此时松开重锤出击后,松开左手的急速闪避,当角色向前冲时,同时按下跳跃键和二段跳技能(该技能需要设置在键盘上),即可实现刷怪时边打怪边位移(“小跳”操作)。

应该有许多小伙伴和我一样,最开始玩这个游戏,方向键上面的六个键子设置的不是BUFF就是血瓶,因此不太习惯这六个键子放置输出技能,但因为爆破手的输出方式,不得不将一些技能放在右手操作的位置,从而使操作更为流畅。具体设置同样不固定,根据个人习惯来设置就好,笔者设置为END是狂暴打击 转管炮,Pagedown是双重爆炸 转管炮,Pageup是二段跳。

这套操作比较复杂,刷怪时可以省去重锤出击,即按住蓄力向前,右手依次按下狂暴打击和双重爆炸,再松开蓄力并向前冲时,同时按下跳跃键和二段跳。

这部分操作可以自行上B站观看教学,很带感的一个视频,把冒险岛玩成劲舞团。标题为:冒险岛爆破手poppin子弹拳基础教学(入门必考),作者:基兰基影。

小技巧:

赶路时,二段跳空中按下反方向键同时按下爆炸闪动,可以迅速的向前飞,这个操作在对付贝伦喷火时相当好用。

BOSS战时,和其他职业类似,卡好BUFF时间的爆发来输出,束缚冷却时BOSS不会站在那里让你打,你需要根据不同情况躲一些BOSS技能或控制,因此,打BOSS时连招是不固定的,当你熟悉各个技能的机制后,再针对BOSS加以练习,相信你就是下一个爆拳枪神。

笔者是无意中发现这个职业并喜欢上这个职业的,尤其当看完大神们的操作之后,真的是个很强的职业,当大家学会子弹拳和小跳之后,这个职业刷怪相当的快乐,并不像风评的那样练级非常痛苦。最后希望对该职业有兴趣的小伙伴自行品鉴网上对爆破手职业的评价,梨子好不好吃,只有吃过了才知道。

以上内容为个人理解,欢迎各路大神指出问题并加以指导。

以上内容“剽窃”来的都已注明出处,如有冒犯及版权问题还请见谅。

最后上一张如何玩好爆破手吧!来自贴吧:

感谢班雷昂-海-贼-王投递本篇文章,也感谢帮助过审稿的诸位。

以上便是冒险岛职业攻略爆破手篇所有内容,更多好文章欢迎持续关注,如果觉得本文不错,可以给笔者点个赞或者赞赏本文作者哦~!

假如老游戏出高清重制版,你最希望是哪一款

网络游戏经过将近20年的发展,产生了无数令人印象深刻的游戏,它们在我们的游戏生涯中占据了非常重要的位置。然而随着时间的流逝,游戏市场的变化,以及游戏版本的更新。越来越多的游戏淡出了我们的视线,而留下来的那些,却也失去了当初的模样,物是人非。

这些年,各种传奇重制版,高清版依然大受欢迎。以DOTA为原型的DOTA2也一直活跃在排行榜中。就连暴雪都要将魔兽争霸进行高清重制,可是还有大量经典的网游却没有人愿意重制。真是让人感到惋惜,如果不改变游戏设定,只是提高游戏画面,保持原有运营方式,有哪些游戏是你希望重制的呢?

暗黑2

暗黑2至今还有很多人在玩,但画面确实落后了。暗黑2可以说是中国网游前十年的启蒙之作。里面有大量的设定被后来的网游所延用。包括传送点,装备品质的白绿蓝紫设定,属性自由加点,技能树,角色职业,打怪掉落,装备镶嵌等。可以说没有暗黑2,中国网游不知道还要在黑暗中探索多少年?暴雪虽然没放弃暗黑系列,但是暗黑3跟暗黑2相比,还是差那么点味道。

不知道这次的暗黑手游会怎么样?

刀剑英雄

竞技类的游戏永远不会过时,刀剑无疑是其中的佼佼者。特别是这两年,竞技类游戏又焕发出新的活力,中国市场需要一款真正的功夫游戏。刀剑英雄直到现在还在运营中,但是画面对于新入坑的玩家来说,确实太难接受。可惜像素宁愿花大价钱去做半死不活的刀剑2,也不愿意把刀剑再重制一下。

热血江湖

这是一款韩国公司开发的武侠网游,虽然没有我们熟悉的武侠小说中的门派,但是在很多玩家眼中,它才是真正的武侠游戏。有12个游戏职业,有正邪之分,还有师徒系统。玩法也比较多,有势力战,领域战,攻城战,门派战。印象比较深刻的是,创建角色后小人还会从树上摔下来,起来再拍拍身上尘土,出场手法也是非常有趣。

热血江湖出了后续,可惜的是热血江湖是Q版,热血江湖2却采用了写实风,而且是3D视角,目前只开放了3个职业,可以说是完全两款游戏了。

魔力宝贝

如果说暗黑2是RPG网游的鼻祖,那么魔力宝贝就是回合制游戏的鼻祖。不管是战斗方式,遇怪方式,还是宠物技能,装备的设定,到现在都是回合制游戏的标配。

魔力宝贝虽然没有出重制版,却出了手游版,画面变精致了,继承了很多经典设定,却也有一些妥协,简化了采集制作,包括寻路打怪。不过好像失去了原来那种探索的感觉。

冒险岛

冒险岛也是韩国公司开发的,可以说是横版卷轴游戏的代表作。里面可以掷骰子获得初始属性,经典的职业转职体系。冒险岛可以说将纸娃娃系统发扬光大,肤色,脸型,发色,衣服都可以更换。想想游戏中那些打扮的稀奇古怪的各种人物角色,就觉得可爱至极。更别说那些需要高手代打的跳跃任务。

冒险岛虽然也出了续作冒险岛2,可惜几乎变成了另外一个游戏,一个3D建造类冒险游戏,跟横版游戏没多大关系,那些模版的经典设定也不复存在。

当然,还有很多经典的游戏,魔剑,骑士,丝路传说,天堂,奇迹等。有的以各种方式存活,继续着自己的传承。而有的,可能就永远留在记忆中了!

那么,如果是你,希望哪一款游戏能够得到高清重制呢?

100%相似!冒险岛手游版口袋冒险岛曝光

13日,由韩国NEXON公司开发的《冒险岛》手游版《口袋冒险岛》开启了预售活动,同时放出了一部宣传视频。

《口袋冒险岛》对应安卓和IOS平台,预计年内出世。游戏继承了《冒险岛》的基本玩法,并加入了暗影双刀,恶魔复仇者,爆莉萌天使等5种角色,提供了2500多种任务。此外还有转职系统、公会系统等等。从视频中可以看到该作的游戏方式和《冒险岛》非常相似。

【编辑:森然小雨】

判决里的游戏地图

背景

腾讯公司认为《全民枪战》“运输船”等6幅游戏地图及多个枪械道具抄袭了《穿越火线》相应游戏地图和道具、在推广时进行虚假宣传,以著作权侵权和不正当竞争案由起诉七家公司,索赔9800万元。法院一审判决6幅地图构成侵权,判赔额高达4500万,二审改判4幅地图构成侵权,判赔2500万余元。

该案一审判决入选国际保护知识产权协会发布的2020年度版权十大热点案件,示范意义被评价为:

“在现行《著作权法》的立法下,游戏场景地图符合《著作权法》关于图形作品中“说明事物原理或结构”的“示意图”的类型”。

二审判决入选广东省高级人民法院发布的2021年度全省法院涉互联网十大案例,示范意义被评价为:

“认定游戏地图为图形作品,判定游戏地图“换皮”构成侵权。”

这两种写法都不严谨,游戏地图是否构成作品、构成何种作品,要结合当事人主张以及举证等个案情况进行具体分析。

比如前几天写的《英雄联盟》与《英雄血战》MOBA游戏地图案中,游戏场景地图被认定为美术作品(著作权法第四条第(三)项“美术、建筑作品”),游戏地图缩略图被认定为图形作品中的示意图(著作权法第三条第(七)项“图形作品和模型作品”)。

总体来看,单独主张游戏地图侵权的案例不多,“游戏地图”“场景地图”一般是在游戏著作权或不正当竞争纠纷中作为“游戏作品构成元素”、“游戏规则或玩法的载体”出现,常见于著作权属性认定或侵权比对场景。简单看一些例子。

一些案例

《昆仑墟》与《醉美人》等五款游戏

2022年5月30日,(2021)粤73民终1245号

法院认定《昆仑墟》游戏前81级整体画面构成类电作品,并从开发过程、具体表达形式、表达内容、保护目的等角度进行论证。在“开发过程”部分,判决书内容如下:

《昆仑墟》属于ARPG游戏(人物扮演类游戏),开发可分为以下几层:

第一层是游戏规划和类型定位;

第二层是围绕游戏类型进行规则设计;

第三层是设置游戏资源的核心部分,其内容主要包括三个组成部分,一是与游戏类型定位相符合的游戏地图,二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能设计和武器效果,三是游戏界面的整体布局;

第四层是游戏资源串联及功能调试,以整合游戏规则与游戏资源匹配设置和逻辑关系,从而最终形成流畅的整体游戏画面。

第五层是对游戏资源进一步细化整合,美术和音频部介入,包括场景地图的具体布局,游戏外观的细化设置,人物形象、武器外观和技能特效的呈现,用户界面的丰富和整合。

上述第三层、第四层不再属于抽象思想的单纯游戏规则,而是属于游戏特定玩法规则在交互界面的具体表达,第五层属于游戏皮肤的美术形象、音频效果具体表达。

《石器时代》与《豆丁历险记》

2022年5月30日,(2021)沪0110民初13991号

《石器时代》与《豆丁历险记》著作权侵权纠纷中,原告主张《石器时代》4幅地图构成美术作品,因原告未提供其主张权利的地图,法院就没有支持该项主张。

《梦幻西游》《大话西游》与《大圣轮回》

2021年11月18日,(2021)粤73民终4698号

原告网易公司主张的是涉案3张美术作品分别是该两款游戏所有玩家必经的场景地图。

《王者荣耀》与游戏录制视频

2021年9月23日,(2021)渝01民终3805号

腾讯要求被告立即停止通过“今日头条”App和“toutiaoimg.cn”域名以非直播方式传播包括“嗨氏”、“触手直播蓝烟”在内的所有金V认证用户发布的全部《王者荣耀》游戏录制视频。

原告起诉前给被告发的律师函中写道:“……邮件所附链接中的游戏视频,未经投诉人授权许可,擅自使用腾讯公司享有著作权的《王者荣耀》游戏素材,包括游戏场景画面、游戏地图、游戏人物形象,以及游戏整体连续画面等,通过互联网大量传播,侵犯腾讯公司享有的《王者荣耀》游戏的信息网络传播权等知识产权权利,损害腾讯公司合法权益。”

一审法院认为涉案游戏连续运行画面构成类电作品——“因此,在符合一系列有伴音或者无伴音的画面组成的特征,并且可以由用户通过游戏引擎调动游戏资源库呈现出相关画面时,涉案游戏连续运行画面宜认定为类电作品。”——游戏地图就属于“游戏资源库”里的内容。

《梦幻模拟战》与《三国志赵云传OL》

2020年12月30日,(2019)京0105民初43540号

法院认为“对于两游戏而言,具体的人物形象、人物名称、道具形象、名称、场景地图等元素均是游戏运行连续画面的组成元素,是游戏运行视觉效果的具体体现,但如前所述,其仅构成连续画面的表达的一部分内容而非全部,该部分表达存在差异,并不影响在对两游戏其他表达进行比对基础上认定两游戏构成实质性近似的结论。”

腾讯诉某云游戏平台

2020年8月12日, (2020)浙0192民初1330号

一审法院认为涉案游戏构成著作权法保护的作品,提到“《穿越火线》《逆战》属于即时在线射击类网络游戏,游戏开发者预先设定游戏场景地图、角色外观造型、游戏的取胜条件并设置用户界面等,玩家在游戏地图中使用武器、技能进行团队作战,亦有贯穿游戏的主线剧情以及关卡之间的剧情逻辑有序衔接,而游戏地图的行进路线、进出口设计、人物类型、技能和武器组合等整体构成了对该类游戏规则的具体表达。”

《奇迹》与《魔之刃》

2020年3月31日,(2018)沪0104民初9380号

“本院注意到,虽然权利作品作为权利游戏的外在可感知表达体现为整体动态运行的游戏画面,但因该画面实际是由游戏地图、角色人物、游戏场景、人物技能、敌对魔怪等一系列元素在既定叙事主线的串联下所形成,故可以通过抽取上述元素与被控侵权游戏加以比对,作为判断彼此是否构成实质性相似的路径。”

《守望先锋》与《枪战前线》

2019年11月13日,(2017)沪0115民初77923号

“从《枪战前线》游戏整体动态画面中可见,其人物的造型及名称、武器造型、场景地图的美术画面、人物名称等设计均与《守望先锋》不同,玩家从外观上可以与原作品区别。前述创作行为系在保留原作品玩法规则基本表达的基础上,通过改变原作品的表现形式而创作出新的作品。”

《拳皇98终极之战OL》与《数码宝贝大冒险》

2019年6月28日,(2017)京0108民初29139号

“通常而言,游戏由三个部分构成,即游戏软件源代码、游戏运行的界面(包括人物服装道具地图等)、游戏的情节线索。”

《王者荣耀》与《MobileLegends》

2018年5月2日,(2017)粤民辖终646号

腾讯公司认为腾讯公司认为,《王者荣耀》游戏中的游戏地图(包括缩略图和对应大地图)、游戏界面、英雄形象、召唤师图标、技能图标以及装备图标等具有高度的独创性,属于著作权法意义下的美术作品。

《奇迹MU》与《奇迹神话》

2017年3月15日,(2016)沪73民终190号

“关于比对内容问题,网络游戏整体画面的比对重在其整体性,且是否构成侵权的判断标准在于是否构成实质性相似。网络游戏的连续活动画面变化的是场景视角、角色动作等等,游戏地图、等级设置、角色技能、武器装备、怪物、NPC等元素是角色扮演类网络游戏基本固定的构成元素,这些元素的相似程度能够决定网络游戏整体画面的相似程度。”

《冒险岛》与《冒险王》

2016年12月23日,(2015)海民(知)初字第25401号

原告主张被告在《冒险王》游戏中擅自使用与《冒险岛》游戏特有的场景(包括传送点)及组成元素、技能图标、除智慧爷爷外的NPC形象、怪物形象和装备道具图标(前述形象见图6)以及职业设置、转职体系(见图7)、技能名称(见表1),属于仿冒知名商品特有包装、装潢,构成不正当竞争。

原告主张的游戏场景(包括传送点)及组成元素,“主要涉及游戏地图本身如金银岛、阿里安特、童话村、魔法密林等地图中具体场景的背景画面以及其中的沙漠建筑、仙人掌、草屋、藤蔓、矿洞中的晶石等背景元素造型,用于场景转换的传送点以及横板游戏不同场景中用于玩家位移路径设计的台阶、梯子等形象……”。

法院认为“对于网络游戏这类特殊商品,不论是游戏地图本身,还是具体场景中的各背景元素造型、技能图标或名称以及职业设置、转职体系等众多游戏素材,呈现方式及顺序取决于玩家的操作,相关公众无法据此识别商品来源。”

小结

著作权领域的经典案例示范意义往往在于对法律原理与技术方法的应用,对某类问题的具体判断并非一成不变,比如游戏地图是美术作品还是图形作品,游戏运行中呈现的连续画面是否构成类电作品,不同案件可能意见不同。最终还是要结合具体案情进行判断。

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