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克尔苏加德怎么打(魔兽世界怀旧服:单论操作手法,是代刷的好,还是打副本的好?)

2023-01-28 18:12:32      小编:网络整理      我要评论

克尔苏加德怎么打文章列表:

克尔苏加德怎么打(魔兽世界怀旧服:单论操作手法,是代刷的好,还是打副本的好?)

魔兽世界怀旧服:单论操作手法,是代刷的好,还是打副本的好?

魔兽世界怀旧服,第六阶段NAXX,即将在这个春节假期过后,正式进入便当本时代。一个副本如果进入便当本时代,这也就是意味着NAXX,也进入了版本末期。

根据各路舅舅党的爆料,70级燃烧的远征(TBC)大概率会在5月份上线。这个值得期待一波,毕竟当年刷马桶,还是刷得不亦乐乎的。

60年代的怀旧服,从2019年8月底上线至今,已经有一年多的时间了。在这短短几百天的时间里面,怀旧服的玩家们讨论得比较多的,除了DKP团和金团之争之外,就是自己在打团时的操作手法和混不混的问题了。

那么,今天咱们专门来聊一聊不含PVP的情况下的操作手法,到底是打本的操作手法好,还是打代刷的手法好吧!

首先,科普一下怀旧服中,代刷是什么意思

魔兽世界怀旧服说穿了,其实就是一款15年前的MMORPG游戏。这款游戏,在十多年前其实就已经被玩家们给研究透了。现在推出的怀旧服,从各种意义上来说,其难度已经不能和以前同日而语了。当年的穷学生党和网瘾青年们,现在已经是社会消费的主流了。这些人,缺的是时间,而不是金币。因此,基于怀旧服等级,声望,成就,坐骑,极品装备的各种“代刷”服务,就成为了这款游戏中,“应运而生”的服务了。

是代刷的玩家厉害,还是打副本的玩家厉害

如果要谈游戏中,代刷玩家和副本玩家的操作手法的话。在网络条件,副本天赋,态度,Buff和装备都在同一条水平线的情况下,囧王者个人认为,还是代刷玩家的手法,要略好于(请注意我的用词)副本玩家的。以代刷斯坦索姆和玛拉顿的法师,和打副本的法师为例,我的理由如下:

第一,就现在怀旧服的环境,除了少数Boss之外,打副本毫无难度。昨天囧王者写了一篇,关于整个怀旧服6阶段各大Bos难度的文章。现在怀旧服中,除了克尔苏加德这样的随机性比较强的Boss之外,其他的所有Boss,其实基本没有什么难度。虽然不能说是站桩111,但是可以说现在的副本,对于法师玩家来说,并没有什么难度。

第二,在基本硬件和态度差不多的情况下,代刷玩家要求要略高于副本玩家。上面说了,现在怀旧服中各阶段副本,只要打多几次,就算没有好的教程,其实一点儿也不难。以前被“陪你玩,一陪陪一天”的帕奇维克,不也被打成了便当?而代刷玩家就不一样了,敢说会刷玛拉顿和斯坦索姆的玩家,其数量绝对要远小于会打副本的玩家。毕竟,带斯坦索姆和玛拉顿的玩家,对于技能CD的运用,肯定要高于大多数随意流111玩家的。

第三,代刷和打副本的,其实说穿了,都是熟练工而已。前面囧王者说过,我个人认为代刷的比打副本的,手法要略好一点,是很严谨的。带刷和打副本,其实说穿了,都是重复搬砖工,都是熟练工而已。副本就是个流程,其实没啥太大的区别,刷斯坦索姆和玛拉顿也就是图个手熟而已。只不过,大多数打副本的玩家是为了装备游戏,代刷的是为了金币游戏。我们是消遣,而代刷的是工作,不要拿自己的爱好去挑战别人的饭碗。就这么简单!

因此综上所述囧王者认为,打副本的不一定是为了金币和生活,但代刷的玩家一定是为了金币和生活。我们就不要拿自己的爱好和消遣,去挑战别人的职业和饭碗了吧。你们懂我的意思了吗?

在魔兽争霸3和魔兽世界中都出现过的他!克尔苏加德上线风暴英雄

在前几日举办的2017科隆游戏展上,由暴雪打造的经典竞技PC游戏《风暴英雄》公布了即将到来的新角色“克尔苏加德”的宣传预告。

本周星期四(也就是9.7日明天明天明天!),这位新英雄即将与大家正式见面。下面一起来看看克尔苏加德的前世今生吧。

克尔苏加德是《魔兽争霸3》中的重要角色,《魔兽世界》纳克萨玛斯副本的最终boss。

在生前,克尔苏加德曾是一名强大的人类法师,是肯瑞托的高阶成员之一,在肯瑞托领导人大法师安东尼达斯的指导下进行工作。肯瑞托控制着大量有关魔法的奥秘与知识,而克尔苏加德则不遗余力地汲取他所能染指的任何一点知识——甚至是奥术魔法中最为黑暗、最为禁忌的领域。

在通往诺森德冰冻废土漫长而折磨的旅程之后,克尔苏加德跪倒在巫妖王耐奥祖脚下。并且引导阿尔萨斯王子一步步走向堕落最终,他不仅奉献出了自己的忠诚,还有自己的灵魂。他成立了诅咒教派。成为大巫妖,指挥着亡灵天灾军团为巫妖王而战。

据爆料这是一位连招十分强力的英雄,下面一起来看看曝光的技能吧。

死亡凋零(Q) 冷却6秒,耗魔20

0.5秒后,发射一颗宝珠,击中敌人后爆炸,对范围内的敌人造成150点伤害。爆炸会留下一滩凋零之池,持续2秒,每0.5秒对敌人造成70点伤害

冰霜新星(W) 冷却10秒,耗魔45

制造一道新星,在1秒后爆炸,对内部的敌人造成212点伤害,并使其减速35%,持续2.5秒。中心的敌人将被定身,持续1秒。

巫妖锁链(E) 冷却12秒,耗魔45

射出锁链,对击中的第一个敌方英雄或建筑造成97点伤害。击中敌人后4秒内,可以再次激活锁链,射向另一名敌人,将两名敌人拉到一起,并使其昏迷,持续0.5秒。

让我们一起期待周四的到来。

魔兽世界怀旧服:遗失的记忆——WLK痛苦术士新手导航

作者:NGA-人到中年213

渣排版,后期整理。

随着TBC怀旧服进入P4阶段与暴雪放出的消息,WLK怀旧服的开放应该是板上钉钉了。对很多玩家而言,WLK的记忆仿佛就是TOC、ICC,连奥杜尔都很模糊,更别说NAXX了.

在此做一个帖子,没有深度研究,没有繁复的数据分析,仅仅是自己做一个整合,概述一下WLK痛苦术的基础,以及自己的粗浅理解,抛砖引玉,给新手一个导航而已。

1、痛苦术概述

2、天赋、雕文、属性优先级

3、宝石附魔

4、输出循环

5、宏

6、前期配装

7、WA

一、痛苦术概述(3.35)

本文所述的任何内容都是在3.35天赋与设定下的,因为照之前的经验,BLZ在这方面肯定会使用3.35的版本。

作为一个痛苦术士,我们在WLK中拥有:

1、不俗的单体DPS与AOE,还有极强的多线输出能力。

2、灵魂石、糖、拉人,通过元素诅咒提供的165减抗和13%法术易伤(这里要说明一下:WLK之前在有鸟德和邪DK的情况下,不需要SS上元素,最早以前法穿被认定为纯PVP属性,几乎没有任何人在PVE中专门使用穿透装备,但是怀旧服的F4使大家对穿透有了新的使用思路。

而在WLK中,我印象中与实际战斗中,都没有再提到BOSS抗性,元素诅咒与鸟德的“大地与月亮”、还有邪DK的疫病被等同化为13%法术易伤,而不提抗性的事情,之前的法术易伤是否WLK的BOSS完全没有抗性?留待测试)

3、BOSS血量35%以下的暗影伤害加成,以及25%血量以下可以触发的超强斩杀。

4、地狱犬宠物能为团队提供48智力,64精神的加成。(聊胜于无,可以被法师和牧师的BUFF替代)

作为一个痛苦术士,伤害极度依赖DOT,转火是我们和刺杀贼一样,最不擅长的事情,我们的长处在于多线输出和压BOSS本体,如果团长强硬要求你转火,可能他并不了解痛苦术士, 但请尊重团长的安排。如果不需要你转火,安排你压本体,请打出超高的DPS来回报懂你的团长和团队。

最后,WLK中各职业的输出不会像TBC那样泾渭分明,纯DPS和辅助职业的输出天差地别,只要你够努力,够热爱自己的职业,任何一个天赋都有属于自己的春天。

二、雕文、天赋、属性及优先级

1、雕文

3.35的痛苦术大雕文:

急速凋零雕文:你的急速效果现在可以缩短腐蚀术造成的周期性伤害间隔。

鬼影缠身雕文:你的鬼影缠身法术提供的伤害加成效果提高3%

生命分流雕文:当你使用生命分流时,你的法术强度提高,数值相当于你的精神值的20%,持续40秒。

小雕文比较随意,我觉得有用的只有:

吸取灵魂雕文:你的吸取灵魂有概率制造一颗额外的灵魂碎片。

2、天赋

WLK的痛苦术依然是主痛苦副毁灭,毁灭的15点是固定的,我只分享我的点法和简述有争议的几个天赋:

有争议的几个天赋:

(1)镇压

命中是WLK的第一属性,如果你拥有的装备配装确实不太合理,导致命中大量溢出,可以通过它调整,不过它还同时降低了法力消耗,建议还是点满。

(2)强化吸取灵魂

也许你打团的时候会面对仇恨压力,如果你的输出真的很厉害的话,但是我觉得一点可能也足够了,如果不够,就点满。

(3)强化生命分流/黑暗契约

这里我只讲结论,不给大家列很繁复的数字了,强化生命分流点满,回复蓝量和黑暗契约的界点在3000法伤左右,这时黑暗契约回复量会超过点满强化生命分流的数值,很明显,在前期,术士的法伤是不会到达这个数值的,所以建议点满。

我个人两个都点满的原因是奥杜尔H将军的时候,生命分流是不能回蓝的,但是可以通过黑暗契约抽宝宝回蓝。

(4)无情延伸/夜幕

这两个天赋,纯输出而言,自然是点满夜幕收益最大,不过我个人习惯问题,挪了一点给射程。

(5)诅咒增幅

这个天赋前期是有收益的,但是随着急速的增加,这个天赋的作用越来越小直至鸡肋。

3、属性及优先级

直接上结论:

26.23命中等级=1%命中

45.90暴击等级=1%暴击

32.79急速等级=1%急速

WLK法系需要17%命中,在点满镇压,且团队有鸟德/暗牧提供3%命中的前提下,部落术士需要289命中等级,联盟因为有德莱尼,需要263即可。如果团队没有鸟德/暗牧,或者没点镇压,则部落和联盟术士分别需要368和341点命中等级。

属性优先等级:命中(满之前)>法伤>急速>暴击>精神

配装尽量选择急速命中与急速暴击的装备。

三、宝石附魔药水

WLK痛苦术宝石选择如下:

多彩:混乱之天焰钻石(21暴击等级,3%暴击伤害)

红色:符文XXX (纯法伤)

黄色:鲁莽XXX(法伤 急速)

蓝色:纯净XXX(法伤 精神)

在插孔奖励并不好的装备或单孔戒指,蓝色孔也可直接上红色宝石。

附魔:

头部:30法术强度,20暴击等级(肯瑞托声望崇敬)

肩膀:24法术强度,15暴击等级(霍迪尔之子) 或 铭文肩膀附魔

披风:23急速/裁缝亮纹刺绣/工程降落伞

胸甲:10全属性/15精神

手腕:30法伤

手套:28法伤/工程使用340急速手套附魔

腰带:锻造制造的[永恒腰带扣]可以打孔

裤子:辉煌魔线,50法伤20精神

鞋子:履冰,12暴击12命中/工程火箭靴

戒指:附魔专属,23法伤

武器:900急速以下,单手武器黑魔法,900以上63法伤,法杖全部81法伤

法术石/火焰石:WLK中没有武器涂油了,恶魔/痛苦使用法术石,毁灭使用火焰石。

药水:使用速度药水/狂野魔法药水。

合剂:冰霜巨龙合剂

四、输出循环

WLK的痛苦术被称为“钢琴手”,其实在现在有了WA以后,已经并不是一个很困难的职业,WA在下面会放上,自带了4T7的监控,使用会有光环效果。

需要监控的DOT:鬼影缠身、腐蚀术、痛苦诅咒、痛苦无常、暗影之拥、生命分流(雕文效果)

鬼影缠身:不能有断节,需要无缝衔接,因为鬼影缠身有弹道飞行时间,并且击中目标时有微弱的延迟生效,所以宁愿推迟放其他DOT,也要保证鬼影的不间断,老手可以自行判断时间,新手痛苦术因为前期急速低,在理解循环的过程中,推荐直接卡CD补。

痛苦诅咒/痛苦无常:在持续时间低于3秒的时候,就要自行判断合理安排下2~3个技能,尽量在跳完最后一跳的时候再补,否则会损失一跳伤害。宁愿晚不要早。

生命分流:开场时,先用1级生命分流触发雕文效果。

暗影之拥:是个叠3层的DEBUFF,起手第一个技能打暗影箭,触发第一层暗影之拥,然后鬼影缠身触发第二层,接下来的顺序是腐蚀、无常、痛苦诅咒,然后进入正常循环。

腐蚀术:受快照机制影响,记结论即可,BOSS35%血以下时,需要手动重新补一次腐蚀,其他时间,自动刷新即可。 (卡4T10,卡冰晶等操作后面再讲)

在BOSS100-25%时,我们需要做的就是:

1、保持鬼影、腐蚀、痛苦诅咒、无常、3层暗影之拥,生命分流雕文效果。

2、用暗影箭填充。

仅此而已~

斩杀期间(BOSS25%以下):

痛苦术的斩杀很简单,就是上满DOT然后吸取灵魂,此处务必做灵魂吸取分段施法条WA,因为在急速低的时候,经常需要打断吸魂的施法来补DOT。

吸魂的伤害和BOSS身上的DOT数量有关,所以补DOT的收益是很高的,不要为了吸魂看起来一跳的超高伤害,就放弃补DOT。

斩杀期间请尽量保持暗影之拥,只有鬼影和暗影箭可以刷新暗影之拥。

五、宏

放一些自用宏:

1、焦点施法(以腐蚀术为例:对当前目标释放腐蚀术,按ALT 快捷键对焦点目标释放腐蚀术)

#showtooltip

/cast [modifier:alt,target=focus][target=target]腐蚀术(等级 10)

2、三吸整合宏(直接使用吸魂,alt使用吸蓝,shift使用吸血)

#showtooltip [mod:alt]吸取法力;[mod:shift]吸取灵魂;吸取生命

/cast [mod:alt,nochanneling:吸取法力] 吸取法力

/cast [mod:shift,nochanneling:吸取生命] 吸取生命

/stopmacro [mod]

/cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂

3、一键救命宏(停止当前施法并施放魔甲术: 20%的治疗 使用治疗石 使用战斗大师 使用无尽治疗药水 如果宠物为胖子则施放牺牲)

#showtooltip 邪能治疗石

/stopcasting

/cast 魔甲术

/use 邪能治疗石

/use 战斗大师的XX

/use 无尽治疗药水 (非炼金去掉)

/cast 牺牲

4、狗吃魔法(直接用吃自己,鼠标指向吃队友,ALT 快捷键吃敌对目标,鼠标指向敌对目标无效)

#showtooltip [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法;灵魂碎片

/cast [modifier:alt] 吞噬魔法;[target=mouseover,help] 吞噬魔法;[target=player] 吞噬魔法

六、BIS配装

在3.35的版本下,恶魔天赋要到高法伤的中后期才逐渐成型,而因为版本问题,在NAXX和奥杜尔装备的支持下,痛苦究竟表现如何,也缺乏过往资料的支持,在这里,先只列出前期版本的配装,只使用当前阶段的装备(P1:10/25NAXX、10/25黑曜石、蓝龙、宝库。 P2:包括P1和10/25奥杜尔)

P1:

头部:勇猛的天灾之心头饰(25NAXX)0命中

颈部:龙眠强能项链(25NAXX 萨菲隆 掉落的25蓝龙钥匙任务奖励)33命中

肩部:勇猛的天灾之心肩垫(25NAXX)35命中

披风:号旗披风(25黑曜石2 1)0命中

胸部:希尔盖的腐烂外衣(25NAXX 肮脏的希尔盖)49命中

护腕:开拓思绪护腕(25NAXX 教官拉苏维奥斯)28命中

手套:勇猛的天灾之心手套(25NAXX)0命中

腰带:极性腰带(25NAXX 塔迪乌斯)43命中

护腿:勇猛的天灾之心护腿(25NAXX)0命中

靴子:冲动之靴(25NAXX 洛欧塞布)37命中

戒指:肯瑞托铭刻徽记(达拉然购买,土豪戒)0命中

戒指:苦痛徽记之戒(25NAXX 克尔苏加德)0命中

武器(主):逆潮(25NAXX 克尔苏加德)0命中

武器(副):多余的肢体(25NAXX 帕奇维克)32命中

魔杖:蛛魔宝石短杖(25NAXX 阿努布雷坎)18命中

饰品:龙魂图典(25黑曜石)

饰品:蜘蛛的拥抱(25NAXX 迈克斯纳)

饰品(补命中):消逝的诅咒(25NAXX 收割者戈提克、格罗布鲁斯、肮脏的希尔盖、迈克斯纳掉落)

解释一下护腕的问题:有急速版的黑女巫法琳娜掉落的[谨慎护腕],但是这套配装除去护腕和脚部附魔只有247命中,尚余42点命中需要补足,我选择在腰带扣打孔和其他蓝孔上插两颗法强命中的宝石,然后选用教官护腕,鞋子附魔火箭靴,这样命中就正好了。个人拙见,有其他配装方案的也可以一同探讨。

魔兽世界:9.1另类武器,颠覆往常玩法,暴雪要开始修真了?

虽然魔兽世界每个版本都会加入大量的新装备,但是随着版本的更新,装备的区别也只体现在等级方面,这也导致玩家们对早期版本的装备如数家珍,却很少能够记住正式服的装备名字,甚至是橙装也只剩下属性价值了。或许是暴雪发现了魔兽世界与RPG越走越远这件事情,于是在9.1版本加入了一款从未有过的武器机制。

玩家在魔兽世界9.1版本中将会再一次与克尔苏加德战斗,这也是玩家们第三次在团本中打克尔苏加德了。9.1版本的克尔苏加德会掉落一把名为“牢狱之刃”的武器,而这把武器的机制成为了最近一段时间玩家们关注的焦点。

​ “牢狱之刃”的常规属性与正式服其他武器没有本质的区别,而这把武器最大的亮点就是绿字描述的“可以吞食低级武器,然后提升自身的力量。”说白了,就是玩家可以给“牢狱之刃”喂食其他武器,类似于分解效果,喂食之后可以获得一个武器精华,而这个武器精华可以给“牢狱之刃”提升特效属性。

​ 按照层数不同,“牢狱之刃”获得加成也不尽相同,层数越高效果越好,目前测试服中的具体数值是:

1层的时候提升646点的额外伤害;

1.5层的时候提升646点额外物理伤害,获得14点力量,持续3秒;

2层的时候提升646点额外物理伤害,获得28点力量,持续3秒;

2.5层的时候提升646点额外物理伤害,获得28点力量,持续6秒。

从目前的情况来看,2.5层应该不是最终层数,随着版本后续内容的开放,层数应该还会继续上涨。

​ 当然,“牢狱之刃”吞食其他武器也会出现一个负面效果,就是每吞食一种武器之后,自身的绿字属性就会减少。而暴雪对这种负面效果的说法是为了尽可能地平衡装备水平,否则这把武器的属性会过于强大。

​ 虽然吞食同类武器升级自身的机制在其他游戏中已经有过先例,但是在魔兽世界中这还是第一次。由于这种机制也往往出现在一些“仙侠游戏”上,这也导致一部分玩家吐槽暴雪是不是打算让魔兽世界“修真”了。

文章开头提到,魔兽世界早期版本的装备都非常经典,然而随着魔兽世界版本的不断更新,游戏内再也没有出现过所谓的经典装备了,究其原因就是装等机制带来的负面影响。玩家往往只在意一件装备的等级是多少,却很少去在意装备的名字是什么。

​ 暴雪在9.1版本加入这种新机制其实是一个非常好的尝试,毕竟一款游戏想长久下去就必须不断地创新,魔兽世界的游戏机制已经十多年了,如果再不加入一些新鲜玩意,那么玩家们也会越来越觉得没意思。

以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界怀旧服:探究盗贼NAXX极致输出细节

作者:NGA-13130515333

我是一个多年老wower,这个游戏已然成了我生活中的一部分,看NGA也有十余年历史了,但是怀旧服之后,可能是因为游戏本身内容较简单的关系,在NGA很难再看到关于输出细节的讨论贴了,取而代之的是许愿、还愿、秀装备、秀价格的水贴。

而我个人,虽然年龄增长,反应和细节都大不如前,但是我对DPS是有追求的,我想打高,想赢其他人,我每天都来看有没有关于某个BOSS细节的讨论,但是每天都是失落而归。

所以今天,我决定自己抛砖引玉,发起一个对于NAXX若干BOSS输出细节的讨论,首先,我承认我个人是一个低于NGA平均水平的贼,但是我不怕被喷,你喷我可以,只要你能教给我哪怕一小招,能让我提升哪怕1秒伤,我都完全完全接受。

然后,就先上张个人图,然后开始分BOSS开始讨论,希望得到大家的踊跃回复,大家互相学习,共同提高。最后,祝各位新年快乐,万事顺意,周周提升,刀刀暴击!

一、构造区

1-帕奇维克:帕维这个boss在一个正常流程下,真的是个纯木桩了,我个人团队是2:20-2:30左右结束战斗,所以这个BOSS选择了带主动饰品,开启时间也不再遵循叠满5破 鲁莽 精灵火了,而是上手就开,不然2分钟第二次开的时候会走不完时间。

2-格罗布鲁斯:虽然boss在动,但由于技能很少的原因,只能算是一个跑动木桩,唯一该注意的就是剑刃、饰品和冲动,我都是留到小软出了开的,毛的舒服。

3-格拉斯:最重要的细节就是,LM舔好矮牧上好CS,BL舔好团长一定给你放到有SM的队里。另外,消失时机精准可躲恐惧,虽然我还没成功过。

4-电男:这个BOSS推荐下亡灵三件套,如果天灾入侵没留一套的就当我没说。这个BOSS由于数字巨大,所以2%的提升不容小觑,剩下的事情,就交给命运了,毕竟MT身上的电极是否一直和你相反,你是决定不了的。

二、瘟疫区

1-瘟疫使者诺斯:吃个滋补吧,比等着别人驱散要稳妥的多,另外,剑刃乱舞和冲动留给小怪,能好好的毛1波。

2-跳舞男:跳舞男是我打的最差的BOSS,一个是我本身是匕首贼,如果强行打背,总和其他近战不站在一起,我自己不是那么把握,二是因为我们团至今没打出过一次无P2的战斗。

这个BOSS唯一可以提示的是,搞一个岩浆时间轴的WA,有了时间轴,在下次岩浆喷射前的2秒钟你再回归大团就好,其他时间可以放心大胆的打背,这样肯定还是有一定提升的。

3-洛欧塞布:我打的第二差的BOSS,这个BOSS完全不知道我为什么就打不高,欢迎各位来喷,来指导,我想打高!

三、蜘蛛区

1-阿努布雷坎:毫无疑问,剑刃、冲动、饰品毛小怪;注意个人站位,尽量站在人少(背后的远程站的也少)的方向,最大可能的降低被穿刺可能;如果被穿刺,尤其是被网在天上时,消失破网,强化疾跑破网!

2-黑女巫:我打的第三差的BOSS,欢迎大家指导!!这个BOSS我也不知道我为啥就打不高。

3-迈克斯纳:按DBM/ABM提示,提前准备炸小怪(致密1波、地精1波);另外就是常规消失躲网,卡DBM的0.1-0.2秒还是挺稳的,之前卡0.5总是被网住。

四、DK区

1-教官:这个没啥可说的,就是站桩猛干,万一学生突然脱控或被砍死,注意尽快做出反应。另外,BOSS倒地后的学徒可能打出你60级的最高伤害,但是并不进入WCL,总是把地精工兵留给那几只怪的各位好自为之啊。

2-收割者:一般情况下,贼都是在内场的吧,这个没啥可说的,主要是现在戈提克的伤害不再进入统计了,所以我不怎么关注了,哈哈。

3-4DK:各团队打法不同,但大同小异。从自私点儿的角度讲,尽量在盾墙期间少打技能,把更多能量留在非盾墙期间。

另外,这个BOSS的DPS高低最主要取决于你有多少时间站在安全区,只要站的时间少,打的时间多,伤害都应该过得去,

这里我提供一个个人建议,打完南场后,理论上应该是途径安全区直奔黑水男,我个人会选择直奔连线男,然后他们从黑水男回安全区时,我也从连线男返回,然后80%的近战只能在安全区看着,不被允许去打连线男,而我自己悠哉悠哉的去打黑水男了,

你们懂我的意思就好,只要能和大家实现错峰,让自己有更多的可能性去打连线男就好。

五、上层

1-冰龙:BOSS飞天阶段不要不打BOSS,找一个周围没人,且足够你跑冰墓的位置,继续用技能打BOSS。

如果哪一波中了暴风雪啥的,确实跑不到了,可以卡核弹落地的0.1秒消失躲伤害,这是一个备选项,还是奉劝各位不要以此作为常规操作,这个消失的性质和格拉斯、迈克斯纳都不同,那个都是成就成,不成也没损失,但是冰龙可不同,你们懂的。

2-克尔苏加德:做好团长指示的一切任务吧,我至今没敢在这个BOSS疯狂输出,在克尔苏加德的BOSS战中,我一直把打断和为近战定位作为第一要务,欢迎大家来指导输出细节。

以上的所有文字,均只是我个人的一些打法,可能有很多不对的地方,也可能我说的每一点你们都早就了解。我还是那句话,我接受任何人的喷,但前提是,你喷我之后,要纠正我的错误或为我提出哪怕一点点指导,让我能有哪怕一丁点提升,我都是感谢你的。

另外,也希望各位真神不吝赐教,独乐乐不如众乐乐,别捂着藏着了,教教孩子们吧,我真的好想打得高!

欢迎任何人关于一切盗贼问题和副本输出问题的讨论,直到今天,我还是认为NGA依然是那个当年抠墙搞验证码的高端论坛,那一年,我们全班都用我自己的一个NGA,因为只有我能发言,哈哈。今天,我们可能不再年少,但我们依然少年。

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