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彩京1945一代(飞行射击类街机游戏的王者-彩京,它的游戏,你都玩过了吗?)

2023-01-29 00:37:18      小编:网络整理      我要评论

彩京1945一代文章列表:

彩京1945一代(飞行射击类街机游戏的王者-彩京,它的游戏,你都玩过了吗?)

飞行射击类街机游戏的王者-彩京,它的游戏,你都玩过了吗?

相信只要去过游戏厅的玩家都接触过彩京的飞行游戏。而且随便都能说出几部游戏的名字,像是战国ACE、战国之刃、武装飞鸟、打击者1945......都是玩家比较熟悉的

彩京的游戏都有一个共同点,那就是刚开始的时候难度很低,随着玩家火力和关卡的增加而提升难度,一般吃三个“P”力量就满了,大部分的游戏都是有蓄力能力和炸弹

其实熟悉彩京的玩家都知道,该公司对玩家的心思了然于胸,并深谙驾驭之道。

因此很多游戏中都是有重大彩蛋的,像是1945通关后的驾驶员曝光、战国之刃中的女巫、彩京麻将中的美少女们,以及部分天蚕变、性感砖块.....

要知道,彩京御用画师的功力甚至和森气楼不相上下。

今天小编就带大家再次回忆一下,曾经玩过的彩京飞行游戏

1945

1945可说是彩京的看家游戏,在游戏厅,就是这款游戏让彩京系列名气大噪。

之后该游戏出了一个系列,分别是123部和加强版,每一部都拥有非常高的人气。

战国之刃

相信当年这款游戏是在游戏厅占有率比较高的游戏,游戏后期的难度较大,但是一般的菜鸟玩家都能靠惊艳通过前三关。

极少人能一币玩到最后几关,要是能通关,必定成为街机厅的一代神话.....

但是玩家们不知道的是:通关后,真正的战斗才开始

战国ACE

有很多玩家认为这是《战国之刃》的第一部,其实没毛病。

游戏中的人物和战国之刃中的人物有千丝万缕的关系。

飞龙骑士

这款游戏可说是彩京游戏的一个小高峰,画质和性能已经达到前所未有。

遗憾的是,在街机厅出现得并不多,导致在国内的人气不如前几作。

枪鸟

卡普空和彩京联手打造的作品,绝对是经典中的经典,游戏中甚至还加入了《恶魔战士》中性感的莫莉卡。

什么?没看到?那肯定了,并不是所有版本都有莫莉卡的

太阳表决

可能是因为这款游戏对基板的要求高,只有稍微大型的游戏厅才会出现。

这款游戏算是彩京创新制作,人物3D拟人建模,但是画风看上去总绝对有些别扭,当然玩习惯就没这感觉了。

游戏很多创新的地方,的确值得一玩

太空炸弹人

非常精致的游戏,这款游戏要是玩过的玩家都会上瘾。

打击感十足,难度同样的从易到难循序渐进。

即使新手玩家都能撑住几分钟不挂

另外不得不提到的是《四国战机》,这部游戏可以说是飞行类游戏的顶峰之作,在那个时代代表了最高杰作。

虽然不是彩京发行,但却是彩京团队打造的。

正是有了这部游戏的成功,彩京团队才脱离原公司VIDEO SYSTEM,成立了名噪一时的彩京公司

彩京的游戏的确非常经典,但是后期CAVE打造的游戏开启“泼子弹”时代,重创了彩京对飞行游戏的市场占有率。

但是,相信在怀旧玩家眼里,没有什么飞行游戏可以取代彩京在玩家心目中的地位

彩京打击者1945加强版:7架战机大战后又要去挫败敌人第3起阴谋

打击者1945 加强版是发行在Neo Geo MVS 街机系统之上的一款街机游戏。它是一款混合了打击者1945 1代和2代的纵版射击游戏。

既然混合了1代和2代,故事背后又有什么新阴谋呢?

那是1945年的冬天,打击者们已经成功地消灭了CANY的力量。这场激烈的战斗被认为是反对接受《波茨坦公告》的军国主义政变。CANY的威胁使世界笼罩在战争的阴影中。同时,一个代号为“F.G.R.”的新组织掌握了美国国防部严密封存的C.A.N.Y.新型武器的数据并威胁要把世界再次拖入战争的混乱之中!

得知这一情况后,被任命为新武器发展实验单位的打击者们再次被召集起来,成为世界的保护者!

游戏特点:

玩家可以从六架飞机中选择一架,也可以随机选择。前四个阶段是随机的,后四个阶段是连续的。玩家收集武器升级,炸弹和金条点数。每架飞机都有一个独特的“超级攻击”,由具有破坏性的敌人发动,然后按住并释放“开火”按钮。超级攻击是可以被存储,尽管每个飞机的数量不同。使用炸弹的结果是一个大型的友好战斗机猛扑到屏幕上挡住子弹,同时提供几秒钟的火力。

经典与幻想的飞机

P-38 雷电 Lightning

飞行煎饼 Vought XF5U "Flying Pancake"

不要看它样子奇怪。这是真实存在的飞机

喷火战斗机 Spitfire Mk. VI

Focke-Wulf Ta152 没有中文名字

零式战机 Zero Type 52

菲亚特G.56 Fiat G.56

菲亚特G.56是第一次出现在打击者系列的第二次世界大战时期的意大利战斗机。

XP-55 Ascender (隐藏)

现实中为实验机种,未进行实战。

XP-55 是前几款游戏中的敌机。也是打击者系列第一款可以给玩家使用的敌机。

调出这架隐藏的飞机

在?处,↑↓↑↓↑↑↑↑↓

特色飞机:

菲亚特G.56和XP-55 Ascender是只能在这款游戏中玩的飞机。

喷火战斗机和零式战机缺席2代后,再度回归。它们替代了蚊式战斗机和Ki-84 疾风

不要和一个西安人聊祭台村,除非你知道板儿厅和蛇王馆

很小时候,我就知道我住的地方叫祭台村,但是一开始并不太清楚是哪个“jì ”字。

后来认识的字逐渐增多,我有些惊奇,为什么这样一个字会被用作地名,而且是在现代社会,而且用了这么多年。

根据一些官方及非官方的史料记载,祭台村始建于汉代,到了唐代高宗时,李治为了便于遥祭昭陵,在长安城的东南特设祭台,于每年祭祀之日,在此追念他的父亲唐太宗李世民。后人借此取“祭台”为村名沿用至今。

可以见得,和西安的很多地方一样,此地也长满了历史和故事,于是后来也就对这个名字见怪不怪了。但是外界对这个名字大抵还是有些不适应,比如有一次,从外省寄来的一封信,就把祭台村写成了“蔡合村”,以至于我们辗转反侧多次才在某收发室里面找到了下落。

事实上,我们从小所说的祭台村,不单是指那个曾经非常著名的、现在已不存在的城中村,而是指整个祭台村地区,这个地区包括祭台村本身,西到建大南门附近,辐射铁一局医院、后村,东到铁路局一带,通达铁安街、铁永坊,向北接近太乙路友谊路十字。

▲祭台村地区范围

这也是我从小学到高中期间的主要活动范围。

▲祭台村原址,现已被高楼大厦取代 图源见水印

1

哪个少年不曾流连板儿厅?

小时候,有附近的村民牵着羊到祭台村口卖羊奶,现挤现卖,妈和爸就去打羊奶给我喝,这似乎是我和祭台村的最早期的联系。班上的不少同学都喝过那只羊的奶,或者说,喝过祭台村口的羊奶。

那个时候祭台村门前是名副其实的“大弯区”,太乙路从北边向南到了祭台村口,逐渐向西拐出一道平滑的曲线,就上了建设路。而祭台村本村则像一只巨大的章鱼,盘踞在太乙路的东南角,村里的各条小巷就是章鱼的触角,向周边延伸。

作为南郊或者说全市最著名的城中村代表之一,祭台村的业态是丰富的,小卖部、板儿厅(游戏厅)、台球厅、录像厅、音像店、网吧、凉皮店、面馆、发廊、澡堂子、菜摊、烤肉摊、出租房、公厕……一应俱全。

▲板儿厅 图源网络

而板儿厅是我们最常光顾的地点之一。一进门烟雾缭绕、人声鼎沸,门旁摆着一张木头桌子,往往是带抽屉的那种,桌子上或者是抽屉里,是没有盖子的硬纸壳盒子,里面整齐摆放着几遛遛游戏币,桌上一般还搁着水杯或者烟灰缸,桌子后面坐着老板,一手收钱,一手发币。

房间里面混合着烟味以及游戏机运行时的电子板散发出的味道,一个个一人多高的游戏机靠墙摆放,有拳皇、越南战役、三国志、彩京1945、冒险岛等多个游戏,拳皇是最经典也是最受欢迎的项目之一。各种游戏里面发出的大呼小叫不绝于耳,尤其是拳皇这种对打项目里面发大气或者KO的时候,声音洪亮。那时的行情是1块钱4个币,一个游戏一条命没了就得再投币续命,去玩的大多都是我们这样的学生娃,没几个钱,币用完了,就跑到别人的机子那去围观,所以几乎每台机子前面都人满为患。

▲这些游戏你玩过没? 图源网络

机子的操控面板本来的布局是,左边的摇杆控制方向,右边的按钮负责各种动作或效果,比如走路、跳跃、发射,等等。但有不少人喜欢将双手交叉,右手去操控摇杆,左手按按钮,而且往往其中一只手的指缝间还夹着烟,虽然我到现在也没明白这样操作的意义,不过那时候似乎觉得具有这种手法的人应该是比较高级的玩家。

一个小学同学,当时最大的梦想就是,期末考双百,然后说服家长给他买一台游戏机,就是板儿厅里面那种一人多高的。我当时就深刻怀疑他这个梦想实现的可能性,因为在我看来那将是一笔巨大的花费,而且我觉得他家并没有足够的地方去放这个东西。当然,最终他的梦想还是在打折以后实现了,只不过换成了放在桌子上插卡的小霸王游戏机。

而在村子里,小霸王游戏机逐渐演化成另一种游戏厅,与板儿厅同时存在。机子不再是一人多高的庞然大物,而是类似于小霸王游戏机那么大的,插卡的,叫土星或者世嘉,每台机子连一台电视,不再是投币,而是包时段,一般3块钱1小时,最受欢迎的游戏是炸弹人,可以两人双打。

▲曾经的游戏少年 图源网络

当然,游戏厅不但是学生们(男生们)的人气聚集地,也是家长、老师们抓现行的好去处,更是“古惑仔”们劫钱的天堂。

劫钱的手法分两种,一种偏文,一种偏武,偏武的就是直接上来就要钱,偏文的是瞄准猎物,凑到跟前套近乎:“来来来,哥帮你打一把”,也不管答应不答应,顺势就把人挤到了旁边,然后币不够了再要币,或者直接递话:“给哥再买几个币,哥帮你通关”。后来,偏文的手法普遍盛行,成了早期的游戏“代打”。

2

夏天的烤肉摊、冬天的鞭炮摊

夜幕降临的时候,祭台村口的烤肉摊就开始忙活了。还没走到跟前,烤过的孜然香味就已扑鼻而来。

▲祭台村口的烤肉摊也是一绝

带着大红塑料罩子的灯泡下,烟雾缭绕,摊主攥着一大把串好肉的铁签子在炉子上上下翻飞,钎子是用废旧的自行车车条打磨而成,扇子扇过后,炉中的炭火更旺,从一个金属罐子里面拿出一把滴着油的小刷子,在肉串上来回一抹,顿时,刺啦声四起,再撒上一把盐和孜然,烟就更加浓烈扑面,摊主眯着眼睛,时不时将整把签子的头放在炉子壁上墩一墩。

▲特!别!正!宗!

一毛钱一串,虽然每串肉的分量并不多,但我觉得那是我吃过的烤肉里面最正宗的味道。

夏天,在烤肉摊旁,往往还有西瓜摊。也是带着大红塑料罩子的灯泡,下面摆着长条折叠桌子,顾客可以买走,也可以坐在小板凳上现吃。条件好的人家,经常是一边吃着烤肉,一边让西瓜摊主切半个西瓜过来。一边是火焰,一边是冰爽,大快朵颐。

冬天的祭台村也绝不会让人失望。现在,别说过年不让放炮,就是让放,在城里也很难找到卖炮的地方。但对原来的祭台村来说,这都不是问题。从村口沿着巷子往里走,只要是小卖部,几乎每家都有炮,从鞭炮到窜天猴,从火柴炮到二踢脚,总有一款适合你。

▲各式鞭炮花炮

事实上,小时候,从祭台村口往北走,沿着太乙路两侧,每到快过年的时候,路边卖炮的摊位是一个接一个。有的是一张钢丝床,有的是一辆三轮车,有的干脆就是几张旧报纸,上面摆放着各式各样的花炮,俨然一个烟花礼炮露天超市,让人挑到眼花。摊主穿着棉袄,带着手套,给顾客介绍着自家商品,有的还会拿上一两个,在旁边的空地上试放。

▲冬天的祭台村路边摆满炮摊

炮摊的周围,还散布着卖气球的、卖甘蔗的、卖对联福字的、卖棉花糖的等各种移动摊位,有的是自行车,有的是三轮车,这时,天空中往往会应景地飘起雪花,与琳琅满目的各式花炮一起映衬出过年的氛围。

往北再走,太乙路东,有条小路,名曰铁永坊。铁永坊路南路北都是铁一局的家属楼,四五层的老楼,住在这里的老街坊都知道,叫1号楼、2号楼。2号楼楼下有一家我从吃到大的米线。

▲2号楼下的米线摊 图源网络

几张桌子,两个蜂窝煤炉子,一把大遮阳伞,两个炉子上分别架着两个大锅,一个用来煮米线或者粉条,一个则熬着高汤。多年来味道始终如一,并且别无他寻,让人欲罢不能。

▲特!别!好!吃! 图源陕光灯 蓝海 摄

早先的铁永坊其实是个自发形成的菜市场。顺着铁永坊往铁路局方向走,道路两旁被各种各样的小摊贩所占据,水果摊、菜摊、活禽摊、鱼摊、米面油摊。很多住在附近的铁一局、铁路局职工,下班顺便就买了菜回家。一日三餐需要置备的食材,转一趟基本上都有了。沿路也经常能碰见熟人。行人、自行车、三轮车、摩托车等穿行其中,在狭小的空间里闪展腾挪。

▲“小红书”滤镜下的铁永坊,有了一丝洋气

铁永坊斜对面,西南方向,太乙路西,有个院子,从外面看其貌不扬,里面藏着铁一局某下属单位(想不起来名字了)、铁一局印刷厂、锅炉房、理发店等多个建筑,是我们重要的活动据点之一,在这个院子里进行过捉迷藏、踢球、放炮、翻墙、瞎逛等多项活动。包括某次因放炮引燃了旁边的垃圾堆,眼看火势已不能控制,正在一筹莫展之时,外面正好有路过的警车警笛响起,以为是来抓我们的,急忙逃窜回家,三天没敢出门。

3

两座奇怪的饭店:珍禽馆和蛇王馆

从祭台村公交车站到铁永坊路口,在不过年的日子里,是自发形成的早餐市场。豆浆、油条、烧饼、馄饨、胡辣汤、水煎包……都是移动摊位,早点时间过了就撤,并不过多停留。小时候经常可以在这条路上的不同摊位分别遇见熟识的小伙伴,是浓浓的人间烟火气息。

与烟火气相对应的,是附近的两座奇怪的饭店,大概位置就是从现在的省社保局再往西100米左右,建大南门以东。

一间忘了名字,以吃各种珍禽走兽、山珍海味为主,权且叫“珍禽馆”吧。饭店大门口贴着一副对联,上联是“接受贫下中农再教育”,下联是“广阔天地大有作为”,横批忘了。门口左右各放着一个两层楼高的铁笼子,里面是类似孔雀、山鸡的飞禽。如果有食客点菜,就从笼子里现取。

珍禽馆旁边一家叫“蛇王馆”,是吃蛇肉的。蛇王馆是依托一排沿街的平房而建的,呈狭长状,十几个或几十个笼子在饭店窗户下依次排开,里面是各种各样的蛇。有一个房子是透明厨房,街上的行人可以透过大幅的玻璃窗随时能看见里面的情况,厨师拿刀把蛇解剖,然后取蛇胆泡酒。

由于蛇王馆和珍禽馆的存在,尤其是动物园般以铁笼进行室外露天展示的操作,致使这一带的空气一度很糟,以至于行人常常是掩鼻而过。后来,这两家从形式到内容都不太讨普通老百姓喜欢的饭店最终还是消失了。2000年左右,网吧开始兴起,它们所在的地方也陆续变成了网吧。

最火爆的时候,从省社保局到建大南门,建设路两侧几乎都是网吧,一家接一家,能想起来名字的有小蚂蚁、任我行、飞跃无限、E度空间,等等。而且一开始都是小型网吧,一家总共也就十几台机子,周末放学想去挤一个位子是难上加难,如果想找几个连着的座位打CS更是难上加难。后来有了大型连锁网吧,情况才有所好转。

在当年的蛇王馆和珍禽馆中间,还有一遛沿街平房,其中一家是音像店,我在此买过多盘磁带,9.8元一盘,至今珍藏,经常去的磁带店还有一家,位于原来的西铁局洗澡堂子对面。它们几乎联合贡献了学生时代的大部分自主听歌来源。

对了,省社保局所在的那个院子,我们小时候一直叫“高培”,我记不清全称是什么了,大概是什么什么高级培训中心之类的简称,高培里面有篮球场、有乒乓球案子,但我们去过最多的地方,是高培主楼的楼顶。放学后背着书包从一楼一直爬楼梯上到楼顶,并不觉得累,迎风呼喊,似乎世界就在脚下。

▲太乙路与建设路口,后面那个高楼就是“高培” 图源网络

如今,祭台村这个城中村早已不复存在,取而代之的是太乙路立交,车水马龙,熙熙攘攘,整个祭台村地区也变的更加繁华,多了很多商铺、商业综合体和楼盘。它们在于当年的板儿厅、小卖部、烤肉摊之上,鳞次栉比,光鲜靓丽。祭台村地区,承载了我从小学一年级到高三的成长历程,曾经熟悉到甚至有些厌烦的地方,现在却是几乎鲜有交集。

▲南二环太乙路立交

就像我不再奢求能吃到记忆中的烤肉味道、不再奢求热闹的、可以放炮的春节,我也不再奢求能找到儿时的祭台村。那些或阳光灿烂或风雨交加的日子,就像高培楼顶上的那些呼喊一样,恣意,珍贵,转瞬即逝,消融在遥远的天边。

作者:蓝海

陕光灯(shaanlight)出品

原创作品,禁止转载

街机游戏中让人魂牵梦萦的女神,多少玩家曾为她们损兵折将

其实早年的红白机游戏中的角色,并没有什么分别,颜色不同的1P和2P主要是为了区分机位。但多年后我们才知道,游戏中出现的1P和2P分别是两位不同的主角,类似魂斗罗中的比尔和兰斯、超级玛丽中的马里奥和露易斯、双截龙中的比利和吉米,也是在游戏的续作中才渐渐将两人区分出来。

更有意思的是,游戏中还隐藏了一些不为人知的妹子角色。像是《中东战争》《敲冰块》《柯纳米世界》.....玩家直到通关的时候才发现,原来2P竟然一个萌妹子。

当然这类设定也被运用到后期的飞行射击游戏中,最让玩家们记忆深刻的则是彩京系列的《1945》。玩家在整个过程中都不知道飞机驾驶员长得什么样子,直到通关之后才发现原来驾驶员个个都是尤物。而游戏通关画面展示的尺度,和玩家在最终关的表现有直接的联系。

早年的游戏中都没有女性角色的加入,就算有也必须是高大光辉的正能量形象,至于原因嘛相信每个玩家都是知道的。就算是CAPCOM这类行业顶尖的游戏商也不敢冒这个风险,在游戏开发初期就将“毒药”这个反派定义为人妖,避免一些不好的影响发生。随着时间的推移,女性加入游戏渐渐成为了趋势,因为玩家们发现女性角色往往可以游戏带来超高的人气。不得不说这是时代的进步啊!

今天我们就来研究一下,街机游戏中出现的那些让人印象深刻的妹子们!

闯关游戏让人印象深刻的女性主角

过关游戏中出现过不少女性的形象,但是低劣的画质无法将女性的魅力完全展示出来,而最早能够让玩家产生幻想的角色应该是来自《战斧》中的女战士吧!

《战斧》初代作品和《快打旋风》是同一年的作品,两款游戏走出了不同的风格,同是游戏厅比较火爆的游戏。《战斧》通过各种技能、怪物和坐骑的玩法,让玩家们领略到不同的西方魔法世界。虽然以现在的眼光看游戏的画质比较粗糙,但是对于当年的玩家来说《战斧》是一款非常完美的作品。

游戏中诞生了第一位让玩家可以产生幻想的女主:蒂丽丝

《战斧》女主在历代版本中形象都是不同的。除了布料有所变化外,攻击方式和姿势也发生了很大的变化。到了《战斧格斗版》时期,女主的形象得到了高清重置,这时候我们才发现原来女战士真的是我们想象中的样子。不过在剧情中女主已经并非是最初的女战士蒂丽丝,而是女战士的后人米兰芙蕾雅,某国的公主。

提到早年的过关游戏中的美女,那玩家们自然而然就会想到《怒之铁拳》的中女主布雷兹。在玩家心目中她才是这款游戏的本体!短皮裙、黑丝、皮胸衣这些元素是没有玩家可以抵抗的。最初《怒之铁拳》系列仅仅在世嘉MD平台大火,但被盗版移植到街机平台后,在国内累积了相当高的人气。

值得一提的是,当年国内曾经出现过被世嘉授权生产的MD兼容机,也就是广告打得铺天盖地的新天利VCD。当时为了促销,买游戏机就会赠送几百款MD破解游戏。当年很多玩家就是通过新天利VCD玩到了大量的MD游戏。不过世嘉当年的确做了冤大头,授权的游戏就只有那么几款,但是在没有知识产权保护的年代,新天地堂而皇之的将破解游戏进行捆绑销售。

不过这款VCD并没有存档的功能,因此玩RPG游戏时不能关机。而过关游戏反而比较受欢迎,其中的《怒之铁拳》就是必玩的游戏。

游戏为了在海外发行,都会打造适应各个地区的版本。因此我们玩到的游戏就有:日版、美版、韩版、欧版和世界版。稍微资深一点的玩家都明白,玩游戏就玩日版的,因为大部分游戏的精髓都在日版之中。《怒之铁拳》也是如此,我们对比一下布雷兹的飞踹就能看出游戏设计的初衷。

《王者之剑》当年估计很多有玩家在游戏厅时期见到过吧!这是游戏中比较罕见的宽屏游戏,需要双屏幕才能完成的游戏。游戏的原型是来自82年上映的电影《野蛮人柯蓝》,而《王者之剑3》中出现的人物和BOSS都参考了电影中的情节,因此当年在这款游戏在国外比较火爆。而游戏中诞生了一名身着清凉手持鞭子的女主,独特的攻击方式和优美的身姿让她斩获了不俗的人气。

虽然她并不是第一位使用鞭子为武器的女性,但却是她奠定了玩家心目中最完美的鞭女形象,在同一时期的过关游戏中鞭女渐渐成为了标配。

其他游戏中的鞭女一般都不是主角,毕竟鞭女带有XX属性。过关游戏中出现的鞭女造型都是比较清凉的,要是玩家一直盯着不放的话很有可能被反击。游戏中的鞭女都不是好惹的,毕竟她们的攻击距离比一般人要远一些。而且鞭子砸在身上伤害比较高。

格斗游戏中让人印象深刻的女性主角

其实过关游戏中的女性并不多,特别是早期游戏中的女性人物容易遭到女权主义的反对。当然这些争议随着时代的进步和人们的观念的提升早已不复存在了。也正是这个原因后期的格斗游戏发展并没有受到限制,在这期间出现了各种让人令人垂涎的美女角色。

初期格斗游戏出现的女性角色很多,但是能让玩家们叫出名字的却寥寥无几。毕竟在优胜劣汰的大环境中,就算是玩家心目中比较经典的游戏,也不一定会成为热门游戏。也正是如此,稍微冷门一点的经典游戏并没有在后期打造续作,渐渐被玩家们所遗忘。直到多年后的一天我们突然想起某款冷门游戏,百度的时候才发现都不知道应该输入什么关键词搜索。

这才发现原来我们除了玩游戏,其它都一无所知。

说实话《爆裂人》对《街头霸王》系列已经不仅仅是借鉴那么简单了,游戏中的出招和指令几乎一模一样,而人物就是换了一张皮而已。不过当时玩家们并没有在意这些,只要游戏好玩就行了。也正是玩家们的这种心态,当年《爆裂人》在游戏厅中非常受欢迎。《爆裂人》结合了《街头霸王》的优点,并将特效和必杀进行加强,打出来的招式看上去更有感觉。

《爆裂人》中的人气女王醍雅,在当时就已经拥有了不输于春丽的人气。不过细心的玩家应该都发现了,醍雅的造型和春丽比较相似,而裸露的胸口为其添加了几分性感几分阳光。伴随着浓浓的青春运动气息,战场中每一个动作都是那么的优美。也正是如此,醍雅的同人作品非常多。

《豪血寺一族》你最喜欢的女性角色是谁呢?

估计每个玩家心目中都有不同的答案吧!而游戏中被公认为第一美女的居然是种和梅这两位老太太。她们年轻时候的容颜绝对可以艳压群芳,而玩家们可以在她们吸食对手之后看到她们年轻时的状态。当然同一时期的安吉拉和安妮同样拥有超高的人气。

《豪血寺一族》先后打造了多位人气女主,像是《豪血寺一族2》中的花小路、《豪血寺一族3》中的索妮丝、《豪血寺一族斗婚》茜茜公主、《豪血寺一族先祖供养》中的大山凛。说实话该系列能够大火,村田莲尔的画风绝对功不可没,创造的每一个女孩都极具特色。

游戏厅时期的3D游戏比较多,但是那时候的技术还无法将人物完美的呈现出来,玩家们只能对着2D人物头像想象人物该有的样子。庆幸的是部分3D游戏多年来都有续作发行,而那些经典人物随着版本的提升越来越精美。玩家们终于可以在二十多年后欣赏到昔日游戏厅女神是的模样了。

其中最让玩家们心心念念的自然是《生死格斗》《铁拳》《刀魂》《真人快打》《格斗领域》.....这些生命力比较顽强的3D格斗游戏,多年来让玩家们亲眼见到了女神们的进化。至于《街头霸王》和《拳皇》虽然人物也都3D化了,不过玩家们最欣赏的似乎还是早年的2D人物。

如今年轻一代的玩家们似乎就对春丽、不知火舞这些名气比较大的人物熟悉,毕竟她们的同人作品是比较多的。其实街机厅时代诞生了很多经典角色,但遗憾的是这些游戏没有续作,导致游戏角色的人气无法得到延续。希望小编的文章可以让大家找回失散多年了女神们。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

当年街机厅里最难的四大空战类游戏,十个币竟连第一关都过不了?

在当年的街机厅里,格斗游戏和动作闯关类游戏基本占据了大多数玩家群体,但是空战类游戏以它劲爆的场面,绚丽的特效以及紧张刺激的玩法也获得了不少拥趸。尤其是在敌机爆炸的瞬间,许多人都会因此热血沸腾。那么接下来小编就带大家重温一下当年那些最难的空战类街机游戏,有的甚至十个币都过不了第一关!

《打击者1945》

《打击者1945》是日本彩京工作室在1995年发售的空战类游戏。在当时的飞行射击类游戏界,彩京的名号可以说是如雷贯耳的存在,甚至在许多玩家心里,“彩京”二字已经成为了空战游戏的代名词。

而《打击者1945》可以说是彩京工作室的集大成者,更是开创了飞行射击类游戏的另一个先河,当时的每个街机厅几乎都有《打击者1945》的存在,尽管后来还有2、3两部续作,但《打击者1945》在玩家心中依然有着非常高的地位。尤其是游戏还有二周目的玩法,对于那些挑战高难度的玩家来说也是一大亮点。

小编还记得自己当时在玩这款游戏的时候最喜欢用的就是BF-109这款战机了,因为对于我这种手残玩家来说,它的跟踪导弹以及威力巨大的蓄力技都是我对其爱不释手的重要原因。虽然迫于实力限制,小编当初并没有通关过,但是我对这款游戏的热爱却并没有因此减少。

《雷电》

《雷电》系列也是当时风靡一时的空战类游戏之一,在1990年由西武工作室开发,堪称全球弹幕游戏的鼻祖之一。

初代雷电中可用的武器并不多,只有红色散弹、蓝色激光、轨道飞弹、跟踪导弹以及爆弹这几种,因为是本系列的初代作品,所以《雷电I》的通关方式和游戏画面也相对比较简单,但这并不妨碍它成为经典之作。

1993年推出的续作《雷电II》,不仅加入了立体设计,还增加了游戏难度以及画面的精致感,在二代中玩家击落敌机之后,敌机会坠落并在地上形成巨大的凹槽,这是一代所不具备的,也正是从这一代开始,越来越多的玩家才真正认识雷电,认识弹幕射击游戏。

小编也是从这一代开始才关注起雷电系列的,后来还在电脑上接触过一款雷电三,不过后来才知道这是外国大神做的同人作品,但还原度确实非常高了。

《怒首领蜂》

本作是CAVE在1997年发售的一款飞行射击类游戏,其实这已经是系列作品的第二部了,但是其前作《首领蜂》小编并没有玩过,希望玩过的各位可以在评论区留言,跟小编科普一下,万分感谢。

《怒首领蜂》这个游戏只能说是人如其名,我们完全可以将这个“蜂”理解为“疯”,作者在本作中特别强调了STG游戏中“躲子弹”这个最大的特点,使用了自机这一玩法,就是在机体的中央设置一个点,只有这个点被击中才会被判定为受击。

也正是这个设定使得《怒首领蜂》的同屏敌弹数能达到恐怖的245发,这种高难度的玩法一经推出就受到了玩家们的一致好评,直到现在也是弹幕类STG中的佼佼者,现在许多STG手游也是参照了这一玩法,可见它的经典之处。

这款游戏的难度之高可是当时的玩家中公认的,经常有人十个币才能勉强通过第一关!

小编当年在街机厅可是饱受这款游戏的欺凌,现在想起朋友向我介绍这款街机时不怀好意的眼神,我就不由得怀念起了我那些逝去的游戏币……

《狱门山物语》

如果说以彩京工作室为时间线的话,那么CAVE公司就可以说是后彩京时代的佼佼者了,在《怒首领蜂》取得了巨大成功之后,CAVE再接再厉做出了《狱门山物语》这样高品质的游戏。

它不仅延续了CAVE一贯的手感以及“弹幕风暴”的特点,还引入了日本室町时代的背景,配合上丰富多样的背景音乐,让玩家在游戏过程中仿佛置身于其中,有很强的代入感。

小编当年入坑主要是因为游戏中的角色:柊小雨,这位和服美少女一经出现就深深吸引了我的眼球,而且她在释放保命技“八相弹”的时候还会优雅地转上一圈,相当唯美。而且游戏的难度也维持了一贯的水准,许多玩家也因此叫苦不迭。

在释放八相弹的时候还有一个小技巧,那就是在按住B键的同时配合上方向键就能在一个圆周范围内扫射,当年小编就用它来清兵,非常有用!

以上就是小编为大家介绍的全部内容了,大家心中肯定还有许多经典的STG街机游戏是小编没有列举出来的,大家可以在评论区多多留言分享哦~

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

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