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长发公主小游戏(奇迹暖暖新累充196档,联动和平精英?长发公主文案很上头)

2023-01-26 12:51:50      小编:网络整理      我要评论

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长发公主小游戏(奇迹暖暖新累充196档,联动和平精英?长发公主文案很上头)

奇迹暖暖新累充196档,联动和平精英?长发公主文案很上头

果然大阁之后必有累充,这次不仅有累充,还有“黑店”一起上线,就挺扎心的。
这次最高档累充定价196块,两套两种风格。先来说说最高档2220钻的这个爆裂特工,北地套装的风格果然够狂野,乍一看有点乱,腿踢得比头都高。另外这个特工和狗狗的搭配就有点迷。但是单看设计,这个特工还是有点帅的,尤其是身上的皮草,穿上就是御姐范,还有周围的武器,瞬间感觉自己来到了和平精英,还是沙漠地图。


看看细节图,这个妆容还不错,是少有的黑唇釉女孩,看上去非常冷艳非常霸气。只是身上的装饰太繁琐了,全身都是金光闪闪的,还有好多狗骨头的元素,这不仅是个特工,还是个非常有钱的特工。


再看这个800钻的幽夜钟鸣,这款信鸽的小姐姐就挺“香”的!长长的头发一直拖到地上,暗色的外套搭配红裙子,显得裙子更加妖艳了,还有周围的缠绕的荆棘看上去就很阴森,搭配文案中提到的“丧钟”,意境还是挺上头的。


细节看妆容也很好,眼睛是星空的蓝色,眼下的痣点得恰到好处。另外这个暴露香肩的样子也太诱惑了,胸前做了红色的羽毛,还有这个黑色的纱制外套搭在身上,优雅还带着点性感。就是大裙子裙尾的设计和一期活动“红太狼”有点撞衫了。


累充系列的热恋限定,作为首次充值附赠的套装,与前面的高档位累充不一样。这套走甜美风,套装的颜色粉粉的,还有好多蝴蝶结的元素,第一反应就是草莓蛋糕的感觉。无论冲哪个档位都可以获得,小可爱们这一套约吗?


除了上面这些新累充套装,还有18R的套装礼包和199钻散件礼包。
丰饶恩典:黑店里18r档位的套装,这款套装的设计准时简单(个人觉得这个款套装的质量就是6元档),套装设计是比较田园风的,颜色的搭配也比较简单,完全可不去冲这款套装,总觉得不值。


馈赠礼包:在联邦商店可以购买,190钻石可以购买几个散件。


总结这次的充值活动,看这个价格,累充的质量还算可以,但是商店的这款套装可以直接略过,最后提醒小可爱们,适度消费!不约立省百分百。
那么,小伙伴们对这次的套装满意吗?

拿下全球30个免费Top10,迪士尼的第一款3D动作手游做得怎么样?

从上个世纪开始,迪士尼的动画电影就一直是这个世界上最流行的文化符号之一,从以《白雪公主》为代表的手绘动画发展到以《长发公主》为开端的3D动画,迪士尼在将近70年的时间内创作了无数脍炙人口的作品,并给几代人的童年带来了不一样的色彩。

如果要问是什么让迪士尼的动画电影有如此魅力,我想其中富有性格魅力的各位角色一定是最不可忽视的原因。勇敢又美丽的公主、机灵又可爱的动物、嘴硬又心软的老者,都是你最容易看到的迪士尼角色形象,也都是天然惹人喜欢的品质。

而正是因为这些角色的形象过于美好,观众很容易在电影结束后对这些角色产生不舍的情感。确实,一想到如此有魅力的人们只能在数个小时的电影里演绎自己的故事,这件事怎么想都会令人感到些许的惋惜与遗憾。

所幸的是,得益于电子游戏的发展,不少游戏研发商站了出来,用自己的产品为迪士尼角色续写自己的故事提供了舞台。而开发商Kabam也是他们中的一员,不过他们提供的“舞台”非常别致。

《Disney Mirrorverse》(中文名为《迪士尼 镜之守护者》),是由Kabam研发,迪士尼正版授权的3D动作游戏,游戏内的可操作角色来自于迪士尼的各个动画电影之中。

游戏于6月23日开始陆续在世界多地上线,并取得了30个地区免费榜Top10的好成绩。

全明星迪士尼角色阵容,加上3D动作游戏,这样的搭配在过去的迪士尼授权手游中是比较罕见的,着正因如此《迪士尼 镜之守护者》(下文简称《镜之守护者》)在上线的第一天就受到了许多玩家以及海外媒体的关注。那么Kabam究竟是如何打造这款罕见的迪士尼手游的呢?我们不妨直接到游戏中看看。

宛如来自银幕

如前文所讲《镜之守护者》是一款3D动作游戏,这就意味着它必然会有迪士尼角色的3D建模。不得不说这是一个需要勇气决定,毕竟迪士尼的人物模型的美观程度与精度向来是做得非常极致的,如果在游戏中还原不好这些模型,就相当于提前给自己的产品盖上了棺木。

考虑到手机的性能,我本来并不对这款游戏的3D模型抱有什么期待。但当令我意外的是,《镜之守护者》的人物建模观感居然出奇的好,不少模型在乍看之下甚至和银幕里的角色没有太大区别。

(大白的躯体外壳因为反光的存在,而特别有质感)

(史迪奇虽然没能做出表皮绒毛效果,但还是做得非常还原)

(艾莎的面部与形体做得非常还原)

除了模型还原带来的惊喜感,Kabam基于战斗玩法的设计还对不少迪士尼角色的形象进行了创新。

(朱迪基于原作警察的设定,换上了一套高科技警服)

(米奇因为其睿智的形象,而被披上了法师的长袍)

(乐佩则是把自己在电影里用习惯的平底锅带了出来)

(当然也有翻车的改编,比如穿了一套钢铁侠盔甲的米妮,不算特别好看,又不太符合原作的形象)

不得不说Kabam费功夫做好角色模型真是一步妙棋,毕竟本作是一个带有浓厚粉丝属性的作品,这些观感极佳的建模无疑让大批的粉丝玩家有了继续游戏的动力,毕竟没有人能拒绝迪士尼风格的3D模型。

(游戏的Google play评分高达4.6分,大部分给出好评的玩家都会在好评中点出了游戏模型对自己的吸引力。)

抱了美术大腿的其余游戏系统

对于大部分游戏来说,好的美术一般是好的开始,但对于《镜之守护者》来说,好的美术却就是终点,因为游戏的3D动作战斗部分做得属实一般。

游戏的战斗玩法是在一张横向分布的3D地图上进行的,玩家可以将三名迪士尼角色编入队伍中进行作战,在一般情况下,玩家可以控制一名英雄,其他两名英雄则由电脑控制。

在战斗控制方面,玩家可以通过点按以及长按攻击键释放出不同效果的普通攻击。

每一个英雄还有一个特殊技能可以释放,其效果大抵为创伤或治愈队友。如果玩家即将被敌人的攻击命中,还可以快速拨动移动按键,闪避伤害。

乍看之下,这个战斗系统似乎是应有尽有了,但遗憾的是这个战斗系统的卖相非常一般,且不说普通攻击的动作设计非常普通,角色的特殊技能动画也做得非常敷衍,与游戏的角色模型质量相比简直是云泥之别。

而更遗憾的是游戏的战斗系统本身也难言有什么乐趣。一方面,角色的输出手段非常少,两个普通攻击加一个技能,这导致玩家在大多是时候的操作就是在等技能cd的途中做一个“平A战神”。

另一方面,敌人的攻击也非常好闪躲。

当敌人要使用高威力的技能时会在地面标记出明显的攻击范围,同时大部分敌人的攻击前摇时间比较长,系统还会贴心地给一个显示前摇时间的UI生怕玩家躲不掉。这导致玩家在新手期躲避攻击的操作毫无刺激感,过早进入公式化操作状态。

(讲道理,这个攻击前摇长到玩家坐轮椅都能躲)

就仿佛是知道自家的战斗系统不好玩一样,游戏非常体贴的推出了无条件自动战斗系统(哪怕是第一次挑战的关卡,也可以用自动战斗),将玩家从坐牢一般的战斗玩法中解放了出来。

此时游戏的玩法就变成了养成角色以及组队,直接回归成一个卡牌养成游戏。这就让游戏的战斗系统显得非常鸡肋,玩家玩的乏味,甚至官方都不推荐玩家去玩,沦为了一个摆设。

(既然如此为什么不一开始就做传统的回合制卡牌游戏呢?)

如果说游戏的战斗系统做得有还算有亮点的话,其付费部分则做得比较拖后腿了。

游戏的付费内容主要由抽卡道具以及角色礼包组成,没有当下较为常见的通行证产品。

抽卡道具本身没太多可说的,毕竟这是一个卖角色的游戏,卖抽卡道具非常正常,但不寻常的是游戏在开服期间就将高人气的迪士尼角色分了10个专属卡池给玩家抽。

游戏中的角色礼包算是相对划算的产品。

其基本包含了一个角色以及若干养成道具,售价在9美刀到30美刀不等,出现机制基本是玩家的主线进度到达一定阶段后自动弹出。

这样的设计在近几年的卡牌养成游戏中非常常见,但不常见的是《镜之守护者》的礼包弹出频次过高了。

如果你是一位有着数小时游戏时长的《镜之守护者》玩家,你很可能在一天的游戏中遇到这些事情:登录游戏直接被三连发角色礼包推销界面糊脸;结束一场主线战斗后被一个礼包推销界面热情挽留;在切换养成系统界面时“偶遇”一、两个推销界面。

可以说整个游戏的付费设计都透露出着“我迪士尼,快打钱”的感觉,令人感到不适。当然这个感到不适并不是笔者的一家之言。

在海外,知名游戏媒体GameSpot的编辑在体验了游戏20小时后,给予了本作4分的评价(满分10分),其第一条差评理由就是“游戏太努力让你花钱”。

而在玩家之中,对于这款游戏的评价也不乏对付费设计的批评之声。

总的来说,《镜宇宙》就是一款彻底抱了3D人物美术大腿的游戏,产品的整体内容虽然不够好,但掐住了关键,用最好的迪士尼人物模型拉起了自己的下载榜成绩。

注重对海外原生IP的创新,是16年老厂喘过一口气的关键

说回Kabam这家公司,相信一些上了年纪的朋友对这家公司的最早认识来自于一款十几年前的手游——《卡米洛特王国》。

而年轻一些的朋友对它的认识则可能来自于,其与网易宝船在国内联合发行的产品——《漫威: 超级争霸战》。

虽然这两款游戏之间相隔了5年,但却都是Kabam历史上最重要的产品之一。

《卡米洛特王国》是Kabam最早的一批产品,其是SLG类型的游戏,在09年于Facebook平台推出。在那个时代,于Facebook平台上推出一款质量出色的SLG产品基本意味着成功。

果不其然,《卡米洛特王国》为Kabam带来了优渥的第一桶金,并成为其在12年上市的关键助力。

随着上市与融资的完成,Kabam在12到13年开始大幅扩张自己的业务,研发独立的移动端游戏以及基于PC端的网络游戏。

(PC游戏《霍比特人:第三纪元》是其扩张期中成绩最好的产品之一)

而于14年推出的《漫威:超级争霸战》则是改变Kabam研发战略的存在。

彼时,Kabam的扩张战略似乎执行的并不顺利。在2012年后,Kabam推出的产品大部分在一年左右的时间点就结束了运营,直到14年,《漫威:超级争霸战》的推出给予了Kabam管理层一些希望,这款游戏以7月收入1亿美金的成绩成为了公司之最,也根本改变了Kabam的研发战略。

也是从14年开始,Kabam不断转让、关闭旗下的产品,并进行了数轮裁员,其发言人声称这一系列操作是为了让公司可以集中精力于类似《漫威:超级争霸战》的大型移动端游戏的研发。

而正如其发言人所声称的那样,在接下来的时间内,Kabam不断用欧美地区的热门电影IP推出新的产品,比如由《星球大战》IP改编的《星球大战:起义》、由《变形金刚》IP改编的《变形金刚:为战斗而生》、同样是漫威IP改编的《漫威冠军领域》。

尽管并不是每一个新战略下的产品都拿出了《漫威:超级争霸战》一样的成绩,但也是偶有爆款出现,比如《变形金刚:为战斗而生》就拿下了35个地区的iOS畅销榜Top10。这些产品帮助Kabam慢慢走出低谷,并于17年被网石美国收购。

(《变形金刚:为战斗而生》畅销榜成绩)

如果从公司历程的全程来看,Kabam并不是一个在发展道路上特别顺利的公司,但你也不得不承认它是一家嗅觉特别好的公司,10年前入局Facebook游戏,16年左右开始改编西方主流电影IP,这两个版本答案都被其找到并活用。

同时,Kabam在诠释西方主流电影IP改编产品这个版本答案的时候,也有自己独特的想法。比如,《漫威:超级争霸战》的战斗系统就被它做成了横板街机格斗的样式。

而《变形金刚:为战斗而生》除了保留街机格斗式的战斗系统,还将游戏的探索玩法做得非常有单机质感。

纵使是因为付费系统而被诟病得《镜之守护者》,也因为其让迪士尼人物拿起各种武器进行战斗的设计,而受到不少好评。连给出4分评价的GameSpot也不得不承认这个设计是“大胆而有趣的选择”。

欧美市场向来是国内市场渴望大规模进入的市场,但奈何过去出海欧美市场的切入点相对较小,不是SLG就是休闲游戏,这导致欧美市场的竞争窗口非常狭窄。

而Kabam这样的欧美本土公司却为我们提了一个醒:欧美原生IP改编产品会不会也有一番天地可为呢?

平心而论,《镜宇宙》,甚至《漫威:超级争霸战》的产品质量都算不得非常优秀,但它们却都抓住了欧美玩家渴望在移动端上用新颖的方式体验这些IP内容的需求。

而从当下仅仅是一个“让迪士尼角色拿起武器进行战斗”的产品,就可以拿下多国免费榜Top10的情况来看,这个赛道还有更多的可能性可以书写,笔者也相信国内有志出海的厂商也肯定能拿出更好的想法以及产品质量。

迷你世界全新人气地图排行,解谜和塔防图全部落选

熟悉《迷你世界》的小伙伴都知道,解谜和塔防地图一直以来都是游戏中的热门地图,几乎官方每期的人气地图榜单中,都可以看到这两类地图的身影。但是让人意外的是,在官方最新一期人气地图榜单中,解谜和塔防居然双双落选。

在最新一期的人气地图榜单中,高居榜首的是一张名为“平板可玩迷你世界”的地图,其实从名字就可以看出这是一张创新型地图。在这张地图中,玩家可以体验一把在手机中玩平板,而且还原度超高。此外,这张地图还融入跑酷和萌宠玩法,可以说是一张综合性比较高的地图。

至于榜单第二名,则是一直人气很高的模拟经营地图,这张地图叫“长发公主做寿司”,顾名思义,玩家在游戏中将会扮演一位长发公主,而她的身份则是一家寿司店的老板,需要为顾客制作寿司料理。

榜单第三名叫“轰炸一百只灰太狼”,制作这张地图的玩家一定与灰太狼有仇,在这张地图中,有无数只灰太狼被圈在一起,而玩家则是可以驾驶战斗机、热气球等飞行道具,对于地面上的灰太狼进行轰炸。一张非常爽快的对战地图,还是非常值得尝试的。

以上便是《迷你世界》最新一期人气地图榜单,可以看出来虽然玩家对于老牌的解谜、塔防等玩家十分热爱,但是如果能够推出不一样的创新型玩法,则更加容易吸引玩家的目光。不知道各位最近都体验了哪些有意思的地图,不妨在评论区一起分享一下。

男女玩家的游戏G点 男人玩征服 女人玩感情

如今游戏市场中,活跃玩家的男女比例越来越趋于平均,女性玩家比重也越来越大。那么在游戏中,男女玩家喜欢的游戏元素分别是什么呢?

男性喜欢在游戏中见到的5样元素:

1.征服

男性喜欢控制一切。那并不意味必须是重要的或是有用的事情,它只是意味着挑战。女性只有当事物具有意义的目标时才会对征服感兴趣。例如,传统单机即时策略类游戏《魔兽争霸》《命令与征服》《星际争霸》中,征服成为了游戏的主旋律,也受到了大多数男性玩家热捧。

2.竞争

男性喜欢与其他人竞争来证明自己是最棒的。对于女性来说,由于游戏失败(或让其他玩家失败)而产生的负面感受,通常比游戏胜利而获得的积极感受更加强烈。这也解释了为何男性喜欢作对比,而女性则喜欢休闲类游戏,例如三消类游戏。

3.破坏

男性喜欢破坏一切,这包括很多的东西。通常来说,当年轻男孩在玩积木时,最激动人心的部分不是搭积木,而是一旦搭成后,可以将整个建筑推到。视频游戏天生就是为了这类游戏性而生,它以虚拟的首发为玩家提供了远远大于现实世界的破坏体验。

4.空间谜题

研究表明,男性通常比女性拥有更强的空间推理能力,并且大多数人符合这一点,所以都同意这样的说法。例如,包含空间3D导航的谜题通常吸引男性,但它们有时却提升女性的挫折感。

5.尝试和失败

女人们经常笑话男性讨厌阅读说明的习惯,这确实是真实的情况。男性更喜欢通过尝试和失败这一过程来学习事物。这就意味着男性的接受更多是通过“简单粗暴”的方法进行,要不“他给你一拳”,要不“游戏给他一拳”。

女性喜欢在游戏中见到的5样元素:

1.情感

女性喜欢探索丰富的人类情感的体验。对于男性来说,情感是体验的一个有趣的组成部分,但它不是全部的组成部分。例如结合了情感类小说IP的游戏、或换装类,模拟人生经营类会更迎合女性的品味。

2.真实世界

女性更喜欢与现实生活有有密切关联的娱乐活动。对于女孩来说,一个在历史上畅销的计算机游戏就是《芭比的服装设计师》,游戏中女孩们可以为她们在现实世界中拥有的芭比娃娃进行设计、印制和缝纫自定义的服装。与之相比的是《芭比之长发公主》是一款梦幻题材的冒险游戏,尽管角色一样,但由于它没有现实世界的内容,所以最终失败。

3.照料

女性热衷于照料活动。女孩喜欢照看小木偶、玩具宠物和比他们还小的孩子们。在一场竞技游戏中,女孩牺牲领先优势去帮助弱者是常见的事,这部分的原因是源于女性天性的母爱与照看的乐趣。

4.对话和字谜

通常一种说法是,女性在空间技能中所丧失的能力,都用来增长她们的文字技能了。女人们会比男人们购买更多的书籍,而且填字游戏的受众也大多都是女性。因此文字冒险类游戏其实对于女性来说具有很大吸引力。

5.照实例学习

就像男性易于忽略使用说明,喜欢使用尝试和失败的方法,女性更喜欢照例进行实习。他们对于细心指引的教程抱有强烈的感激之情,这些教程要“按部就班”地进行,这是与男性恰好相反的地方。

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无敌破坏王2预告:你从中看到了多少熟悉的面孔?

迪士尼昨晚公布了动画电影《无敌破坏王2 大闹互联网》的全新预告片,从游戏世界闯入到互联网世界的拉尔夫和云妮遇到很多我们熟悉的面孔,不知今次他们将如何颠覆新的世界。

预告片的 BGM 是蠢朋克的《Harder Better Faster Stronger》。

预告片一开始的街机房中,后方有很多真实的街机游戏,包括 Konami 的《Dance Dance Revolution 2》,还有《吃豆人》《Frogger》和《VR战警》,而一旁的《Sugar Rush》则是《无敌破坏王》第一部中的一款原创游戏,云妮就来自于那里。

《吃豆人》和《Frogger》中间夹的就是拉尔夫的《快手阿修》。

离近了看,《快手阿修》右边的原来是《太空侵略者》。

进入互联网世界后,满屏都是全球知名的企业 logo,这里列出几个不容易发现的:

国家地理和爱奇艺(估计很少有人看到……)。

虽然谷歌非常明显,但是旁边的 IMDB 一样非常突出。

一眼能看到 YouTube、新浪微博和 Facebook,其实远处还有一个巨大的《GT赛车》的标志,竟然出现在了互联网世界中。

远处是乐天,下方有 Thug Life 的不爽猫(Grumpy Cat)。

推特树上的蓝鸟发的图也是不爽猫。

迪士尼的公主们从左至右分别为:

贝尔(美女与野兽)、蒂安娜(公主与青蛙)、睡美人、灰姑娘、花木兰、艾莎和安娜(冰雪奇缘)、长发公主、、梅里达(勇敢传说)、小美人鱼、宝嘉康蒂(风中奇缘)、、莫阿娜(海洋奇缘)、茉莉(阿拉丁神灯)和白雪公主。

有趣的是,下面类似 Funko 的粉丝中(红框圈出的那个),有一位发型特别像《星球大战》的蕾伊……

《小熊维尼》的屹耳和后方飞过的钢铁侠。

《赛车总动员》和《冰雪奇缘》的艾莎。

左下角是《超能陆战队》,左上方是《飞屋环游记》,下方依次是《大青蛙布偶秀》(The Muppet Show)、《星球大战》世界、迪士尼动画世界、漫威世界和皮克斯动画世界(好明显的灯泡人……)。

仔细看还有小飞象、《机器人总动员》中的 Eve 和《玩具总动员》的巴斯光年。

当然不能忘掉萌萌的白兵……

《无敌破坏王2 大闹互联网》将于11月21日在北美地区上映。

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