多玩魔盒好用吗(盗版商末日将至!网易我的世界怒怼多玩盒子)
2023-01-16 07:18:15 小编:网络整理 我要评论
多玩魔盒好用吗文章列表:
- 1、盗版商末日将至!网易我的世界怒怼多玩盒子
- 2、4w造就五星用户体验
- 3、多玩我的世界盒子涉嫌侵权 被罚款27万元|良风有信
- 4、我的世界之辅助工具多玩我的世界盒子
- 5、我的世界中国版:保护玩家权益 全面打击盗版平台
盗版商末日将至!网易我的世界怒怼多玩盒子
过几天就是网易游戏每年最为盛大的
520游戏热爱日年度发布会了,
而《我的世界》也正是在去年的520,
首次披露由网易代理进入中国。
直到现在,已经过去了整整一年的时间。
虽然网易还没有上线中国版游戏,
但最近关于MC、透露了许多最新信息。
今年的游戏热爱日,
《我的世界》能够爆出的猛料,
应该也离不开这三大猜想。
猜想一:《我的世界》中国版 PC/PE
7月同步上线
自从去年5月网易宣布代理
《我的世界》开始,
已经过去了整整一年的时间。
中国版究竟什么时候能够上线,
一直以来都是所有玩家最关心的问题。
根据最新的新闻和公告,
所有的信息都指向今年7月,
而除了刚刚完成玩家测试的PC Java版,
此前没有透露过任何信息的PE版
也极有可能同步上线!
线索一:5月11日,
丁磊出席2017年Q1财报电话会议
http://tech.163.com/17/0511/13/CK5JO8MI00097U7R.html
线索二:5月14日,
MC官网关于多玩的致玩家信
http://mc.163.com/news//2017/05/14/25510_689199.html?12345
无论是三石爸爸还是MC官网的公告,
侧面透露的中国版上线的时间
是相互吻合的。
而之所以秘而不宣这么久的上线时间,
突然密集地释放信息——
很有可能就是要在快要到来的
520网易发布会上正式发布!!!
虽然已经开发了一年多也该发布了
已经开发了一年多也该上线了…
但好消息是,再等两个月,
总算可以在有生之年玩到中国版游戏了。
猜想二:网易开启
MC正版开发者扶持计划
相信大家都知道
周日中午网易官方向多玩发布声明、
怒怼炸妈盒子的事情了。
然而,仔细研读网易的声明,
似乎隐藏着一些背后的讯息。
在520发布会上,网易非常可能
发布我的世界正版开发者扶持计划,
欢迎所有的第三方开发者、
服务器主和内容制作团队,
共同打造属于中国的MC生态。
线索一:MC中国版即将上线,
急需要第三方内容填充
正如关于发布会的第一个猜想,
我的世界中国版99.99%
可能在暑期正式上线。
然而,从首次测试的内容上看,
无论是mod还是服务器,
都相对比较有限。
在这次正式版本上线的时候,
网易也一定希望
可以把更好的游戏体验
带给等待了这么久的国内玩家。
所以,中国版游戏真的很需要第三方内容,
更需要开发者、创作者
可以与他们一起
为玩家持续产出第三方内容。
线索二:4月7日,《我的世界》水立方发布会
回顾发布会时MC中国版制作人的发言,
提到“希望为创作者
提供一个专门为他们设计的平台”,
并且不仅仅是展示渠道,
而且是真正激励和帮助
“内容的创作与开发”。
可以看来,网易官方的开发者扶持计划
已经确实正在预备中。
线索三:5月14日,
MC官网关于多玩的致玩家信
在周日发布的官方公告中,
网易的出发点不是单纯反对多玩,
而是帮助被多玩侵犯权益的
广大MC开发者。
一方面,他们肯定了MC生命力
来源于玩家创作的优质内容,
另一方面,也证实了
此前发布会公布的开发者计划。
针对多玩目前的反弹,
网易一定不会坐视不管。
也希望网易能够推出同样官方正版、
被Mojang认可的开发者扶持计划,
以此为契机,净化国内
相对复杂的MC创作生态。
猜想三:网易向多玩正式宣战,
炸妈盒子即将狗带
还是关于网易官方对多玩的声明,
在多玩盒子铺天盖地的回(屁)应(话)中,
网易暂时还没有任何表态。
眼看着就要到年度发布会了,
网易很有可能面向所有媒体和玩家
搞!个!大!事!情!
在520游戏热爱日的现场,
网易联合Mojang直接公布
对多玩的处(制)理(裁),
发起法律诉讼,要求盒子直接下线。
剧情回顾:
在一个风和日丽的周日中午,
网易游戏与MC的官方微博
突然发布了一篇声明:
主要内容用2句话概括:
1、网易官方说,炸妈盒子长期无视知识产权、侵害开发者利益。
2、网易官方希望玩家慎重炸妈、并将帮助受害玩家维权。
网易发布声明以后,
很多大佬都第一时间转发表示支持,
比如籽岷、庄主、卡慕、小本、梦妮、
默寒、坑爹哥等等等等等等……
看起来对于炸妈盒子的恶劣行径,
大家(包括我)真的都已经忍了
很久很久很久很久了。
看来多玩盒子确实是大势已去。
酷玩的线人群里小伙伴都表示
网易终于终于终于终于醒悟了,
喜闻乐见大快人心。
也都说要趁炸妈盒子真正倒闭之前,
赶 紧 搬 作 品 卖 号 。
其实多玩应该也知道
等中国版正式发布以后,
盒子也距离狗带不远了。
因此在去年12月,
网易公布同时获得
Java/C 版本的代理之后,
炸妈盒子紧急上线了付费地图功能。
机智的知乎网友都认为(推眼镜)
这是在跑路之前再捞一笔。呵呵。
传送门:
https://www.zhihu.com/question/55096114
没想到,事情到这里还没完
又有了新的进(si)展(bi)
吃瓜群众纷纷进场
针对网易的声明,
多玩在周日晚上(加班?)
发布了很长很长的回(pi)应(hua)。
主要内容用4句话概括:
1、不是我们干的,都是玩家干的。
2、不是我们干的,是Mojang让我们干的。
3、我们特别牛逼,比Mojang更牛逼。MC在中国这么火,得谢谢我们。
4、为了MC在中国的未来,我们会继续努力的。
接着,国内最牛逼的建筑团队
史诗工坊周日深夜发布微博,
痛斥多玩假冒EW招新。
而针对史诗工坊的投诉,
多玩在周一下午(下班前?)
又发布了很长很长的回(pi)应(hua)。
主要内容可以用1句话看懂:
一直以来,多玩游戏监管到位。
表面上看起来他们有理有据
结果不知为啥
却自己关闭了评论
蛋蛋姐总结:
回顾4月水立方发布会时
MC中国版制作人的发言,
其实已经在1个多月之前
就预示了这场和多玩的大战:
“保护知识产权是创新的基础,作为一个承载玩家创意和心血的平台,中国版会建立严格的审核与保护措施,从技术以及机制上对玩家的劳动成果进行保护。”
而无论是PC还是PE版的正版免费,
都让我们看到了丁磊爸爸(很不差钱),
和他在中国吸收更多MC玩家、
建立真正健康游戏生态的决心。
看到炸妈盒子如此理直气壮、
气壮山河、河水不犯井水、
水能载舟亦能覆舟的公关声明,
我只能说网易游戏加油。
以及小伙伴们,趁多玩被取缔之前,
赶 紧 搬 作 品 卖 号。
4w造就五星用户体验
如何看待和打磨产品呢?一个领域是否值得投入精力和财力,一般要看四个方面:
首先,就是“WHO”,即“谁”。很多创业者在立项或者做产品时往往会忽略这个问题,总会根据自己的技术以及自己擅长的定义做产品,做出来的产品就可能会背离用户的需求。雷军的小米,起步于安卓的早期阶段。当初由于硬件原因,以及各类软件的混乱,导致在安卓设备市场出现一群人。他们热衷于刷机,热衷于用最早的安卓手机实现人们以为不能实现的东西,这类人群被称为“屌丝刷机狂”。从小米的发展轨迹,无论是MIUI还是安兔兔甚至包括小米路由器,可以看出,雷军在刷机上面的投入,是不亦乐乎的,同时也吸引一大批粉丝,追随小米。小米的发展,就是通过抓住这群“屌丝刷机狂”用户为自己代言,利用这群用户表达小米的企业文化和精神,从而赢得今天的成功。其实在小米之前,雷军的另外一个项目也特别成功,就是UCWEB。实际上,UCWEB起源于2003年,其核心用户是中国的军人群体,远在边关的边防战士。这群人不能用电脑上网,普通的功能性手机无法满足战士的娱乐需求。因此在闲暇时间可以利用拿UCWEB上网、看小说等等。当时UCWEB最热门的板块,是新闻,NBA,两性,手机和彩票。这刚好有符合UC核心用户的一切需求。同时,UC在当时运作时还强调一个观念,就是UC特别省流量。这个信号意味用UC上网不仅好玩而且特别省钱。基于“一切以用户为核心”的观点,UC的市场份额不断扩大。
在明确核心用户后,就进入下一环节,即“WHENandWHERE”。也就是用户的痛点在哪里。我曾经做过的一个叫“英雄联盟官方助手”的项目,立项时间是2013年。当时英雄联盟的日活跃量是2000万,多玩英雄联盟盒子的日活跃量是1700万,按这个数量级比较,英雄联盟官方助手的日活跃量不会太乐观。由于很多玩家在游戏时非常在乎一些异常精彩的时刻,但多玩盒子恰恰没有办法智能化留住这些精彩瞬间。因此,针对这一痛点,官方助手做了一个智能截图的功能,通过智能检测给玩家不一样的体验。通过这种方式,吸引了一大批玩家。由于英雄联盟中的英雄角色有120多个,玩家对每个角色的熟练程度不同,但玩家操作英雄的熟练程度,多玩盒子检测的并不准确。针对这一痛点,官方助手做了更为精准的判断,利用英雄联盟官方助手的熟练度在预测两队PK的时候,准确率由70%,在经过一段时候的稳定之后,提高到77%,极大地丰富了玩家的游戏体验,截止到上个月为止英雄联盟官方助手日活跃量已经突破了一千万。我在最初做G友这款同志间的陌生人交流软件时,也特别注重用户这方面的体验。由于G友的用户比较特殊,是同志。但目前在中国,同志婚姻还没有合法化,他们基于社会和实现的压力不愿意“出柜”的。因此这也是G友软件强调的核心点,就是想尽一切办法,保护用户的隐私。基于这种情况,用户的个人资料,比如电话号码,QQ号、邮箱,一般情况下是不能收集的,否则会引起用户反感。因此可以让用户随意填入一个邮箱地址。但BLUED,同样是同志间陌生人交友软件,同样利用邮箱注册,但春节期间的卸载率特别高。分析其原因,手机虽然是私人物品,但春节时大家都要回家,陪父母陪亲人,手机是随时被翻阅的物品之一。针对这一情况,G友从最开始时就为用户提供了登录锁的功能。用户任何时候只要返回到手机桌面,超过一定的时间,G友软件里的东西就会全部锁起来,在输入密码解锁之后才能够登录成功,进而很好的保护了用户的隐私。因此G友这款软件春节期间,用户就急剧增长涨。通常同志用户在大城市生活时,结识的一帮人可能会比较熟悉了,在春节回到家,又会有一批新面孔可以结识。所以这种保护用户隐私的需求会更加强烈。其实,G友做为一款陌生人交流软件,有一个不好听的名字,叫“约炮”软件,但本人职业的关系,从产品的这种角度,把G友叫做陌生人推荐工具。这种工具所提供的服务,就是把两个陌生的用户凑到一起,所以大家留意一下G友聊天界面,共有五个按钮,分别是资料、关注、鲜花,共享私照和发送位置。这五个按钮其实是很玄妙,将自己带入进去,比如想要认识某一人,想知道对方的名字,就需要用到“资料”方便用户快速定位对方的个人资料页面,快速查看各种资料的情况是否满足自己的需求,利用逐层递进的方式,让用户互相产生好感。用户互相了解基本情况之后,想长期保持联系,就需要关注对方,可以给对方发消息。如果对方不回应,可以花五毛钱献一朵花,表达自己的诚意,对方在明白心意后就会与你聊起来。聊的越多,产生的好感就越多。在此之后想确认对方的长相,可以“共享私照”。此时,用户之间就积累了一定的信任关系。就可以进入到最重要环节,即G友的核心环节,促使用户线上交友,即“发送位置”。由于同志这个群体比较特殊,都是想找一起过一生的朋友,因此点赞是比较小儿科的方式,花钱就会比较有诚意。这个问题就回到上一点,即“WHO”,为哪种用户设计产品,找到痛点,就可以吸引用户了。
如何确定产品是否足够好用,利用最后一个“W”,即“WHY”进行精细化打磨产品。麦当劳的麦旋风虽然很受人欢迎,但麦旋风的勺子,才是真正百分百的五星级产品。麦旋风是一种即时加工的甜品,工作人员通过这个勺子,把奥利奥饼干和冰淇淋混合搅拌。麦旋风勺子的造型比较特别,上方是一个方型的空心口,下方是个勺子,在方型空心口上面还有一个小勾子。这个勺子既扮演了勺子的角色,又扮演了作为搅拌棒的搅拌柄的作用。按传统思路,搅拌应该用专门的搅拌设备吗而不是用一个勺子作为搅拌棒。麦当劳这种跨国企业,非常关注所提供食物的卫生情况。用这个勺子搅拌,然后递给消费者,中间不需要对设备进行再清洁,所以整个过程非常卫生和健康。由于麦旋风是即时加工的,因此,有一个细节特别需要注意,就上方的小勾子。麦旋风勺子上面的小勾子是防止勺子滑脱的。但这个小勾子是单边的,而非两边对称的。这是因为麦旋风是由麦当劳的工作人员实时加工后给消费者的。“实时”在工厂流水线的环节中意味着提高产能和效率。这个非对称的设计的小勾,给工作人员很好的便利,即不用眼睛看,只要顺手一抹就可以完成盲操作,从而形成快速的流水线式的工艺流程。麦旋风的勺子,针对两种特殊的用户群体,一是终端消费者,一是工作人员。通过再优化和再设计,最终为这两种特殊用户,提供了很好的舒适度,同时也为企业提高产能,节约成本。
今天的课程到这里就结束了,谢谢各位天马帮帮亲,谢谢天马帮,希望大家都能做出五星级的好产品。
本文来自天马帮,天马帮是易观国际旗下唯一“互联网 ”垂直网站,如需了解更多”“互联网 ”内容请访问:www.tianmabang.cn
多玩我的世界盒子涉嫌侵权 被罚款27万元|良风有信
App Store限免
《异星迷航: 编年史》
(Out There Chronicles - Ep. 1)
原价18元→免费,一款文字冒险游戏;基于 Out There 异星迷航的世界观创作,玩家将从百万年后的未来醒来,踏上寻找自己人民的旅途。在浩瀚的星海中、璀璨的群星间与各种令人意想不到的异星种族、出人意料的事件不期而遇。 (全英文)
游戏新闻
1
国外大学最新研究结果显示游戏与暴力行为无关联
关于游戏业界一直有一个争议就是暴力问题,不少观点认为游戏与暴力行为之间存在联系。根据英国约克大学最近发布的一则研究报告显示,这两者之间似乎并无明显的关联。
约克大学的研究者们最近发布了一则由超过3000名参与者进行的一系列实验的结果。根据实验结果显示,游戏思想并不会影响玩家的行为,增加电子游戏里暴力的真实度也并不会增加玩家的侵略性。
良风君
有话说
“约克大学电脑科学部的研究人员之一David Zendle表示,实验的目的就是为了证明游戏的真实度不会对玩家的想法产生影响。”
2
前索尼微软总裁宣布加盟谷歌
前微软和PlayStation总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison),近日在其个人社交账号推特上公布他已经加入谷歌,担任副总裁和总经理的职位。
哈里森早在1992年就加入索尼,并为索尼工作了16年,是PlayStation,PlayStation 2和PlayStation 3主机开发的重要成员。他在2005年被任命为索尼公司CEO,2008年宣布离开公司。在雅达利短期呆了一段时间后,哈里森加盟了微软,担任副总裁,直到2015年离职。
这履历厉害了。
3
多玩《我的世界》盒子涉嫌侵权
被罚款27万元
据国家版权局日前公布的相关公告显示,“多玩我的世界盒子”因涉嫌侵权而被罚款27万元。
公告显示,经过调查,该公司未经权利人许可,通过其运营的“多玩我的世界盒子”网向公众传播《我的世界》等网络游戏,涉案金额18万余元。广东省广州市文化市场行政执法总队对其作出罚款27万元的行政处罚。
话说国服上线之后还没玩过《我的世界》呢,你们感觉如何?
4
《塞尔达传说:荒野之息》发布中文宣传片
任天堂公布了全新的《塞尔达传说:荒野之息》中文宣传片,短片通过中文字幕的形式简略地介绍了海拉尔王国与加农抗争的苦难历史,也将壮阔的海拉尔大陆展现在了玩家们眼前,勇者林克将在这片充满生机又危机重重的大陆上展开全新的冒险篇章。
《塞尔达传说:荒野之息》官方中文将于2月1日正式推出,敬请期待。
自从了解过switch的游戏价格之后,我决定,还是不要switch了。心疼地抱住吃土的自己~
5
独立佳作《星露谷物语》Steam版销量已突破350万
《星露谷物语》并没有准确的销量统计,不过根据SteamSpy数据,仅仅是Steam平台就已经超过了350万套。
分析公司Superdata表示,Chucklefish的独立农场模拟RPG游戏《星露谷物语》销量超过了350万套,Metacritic平均分达到了89分,可谓是名利双收。
《星露谷物语》将在今年推出多人模式,日前Steam版售价仍然是48元,支持简中。
看过上个新闻的游戏价格之后,感觉《星露谷物语》好便宜吖,而且还是eshop全球最畅销的游戏,买买买!
我的世界之辅助工具多玩我的世界盒子
可能很多人看到下面图片会有点眼熟,因为全部都是和《我的世界》有关的,可能大部分都不知道这是什么软件,只有小部分人知道,而早几年前玩过《我的世界》的人应该都知道。
它就是《多玩我的世界盒子》,曾经是《我的世界》“盗版”下载地址之一,无数的《我的世界》迷从此处下载游戏,我也曾是其中的一员。
可能很多新玩家不知道这个软件,那么接下来我就来给大家介绍一下这款软件。
出现时间:
据豌豆荚《多玩我的世界盒子》最早的版本历史记录,它最早的版本是1.0.8,于2015年02月27日更新上线,也就是说它大致是在2015年这一时间段出现的。
而《我的世界手机版》发行于2009年5月17日。
而又因为当时时代背景的影响,我的世界手机版在中国区没什么人玩。
时代背景:
据中国电子信息产业发展研究院预计,2013至2015年是我国智能手机换代高峰期。
2013年年底前,4G服务的开通;2014年10月底,4G用户早已经突破了5000万大关。2015年,中国4G市场更是进入雪崩式的增长。
因此,当时大部分中国玩家都是在玩端游版《我的世界》,而手游版的很少有人玩。
一直到了2015年的时候,《我的世界》手机版才开始在中国区火起来了,身边的很多同学也开始玩起了这个游戏,而我也是在那时拥有了第一部智能手机,也迅速的下载了《多玩我的世界盒子》,然后通过它下载了《我的世界》。那么接下来,我就为大家介绍它了。
软件功能:
曾经的《多玩我的世界盒子》是一款《我的世界》的游戏工具和平台,通过它,我们可以下载各种不同版本的《我的世界》;通过它,我们可以下载各种各样的地图、皮肤、mode模组js、材质光影;通过它,我们可以开启联机;通过它,我们可以修改游戏,开启作弊模式。它是一款非常强大的软件,也是PE玩家工具。
它也是曾经大部分手游必备玩家的一个工具,也是下载国际服的一个地方。
也有很多玩家曾经玩着玩着,发现《多玩我的世界盒子》居然用不了,去网上查发现被下架了,可却并不知道原因是什么?接下来就由小瑞子来给大家讲解情况吧!
封杀原因:
在2016年5月之前,《我的世界》官方因为未知原因,在中国区下架。而当时网易与Mojang和微软达成一致,取得了《我的世界》(Minecraft)中国大陆地区的代理权,成为中国大陆地区唯一运营商。
游戏开发商Mojang和微软了解到,在中国市场上充斥着大量《我的世界》(Minecraft)盗版产品。一些公司不但向玩家提供《我的世界》(Minecraft)盗版游戏下载,还通过此行为进行商业牟利。
而其中《多玩我的世界盒子》最火,因此在2017年5月26日,Mojang、微软、网易三家公司联合发声,向侵权行为频发的多玩系公司发出停止侵权函,因此在2017年7月《多玩我的世界盒子》便被下架了。
可现在为什么又可以下载《多玩我的世界盒子》了呢?因为《多玩我的世界盒子》和《我的世界》中国版合作了。
合作原因:
《我的世界》中国版于2017年10月12日开始全平台公测,开服仅仅十分钟,就有超过100万的玩家下载了这个游戏。在公测2天之内,《我的世界》仅安卓平台便迎来了超过1000万的新注册玩家。在首月之内就迎来了数千万的玩家,到了2018年5月,已经达到了1亿的用户。
下载量注册量非常好,可玩家的留存率低,使用率低,原因是网易出了充值系统,大量的付费资源,使得玩家体验感较差,流失了大批的玩家,又因为一些其他手机游戏的原因。
虽然当时《多玩我的世界盒子》下架了,但并不代表它停止运营了,它开始走《我的世界》国际服的路线。
正是基于以上的一些原因和其他各种各样未知的原因,网易和《多玩我的世界盒子》在2018年11月19日合作了,但此时的《我的世界》中国版没那么火了。
但《多玩我的世界盒子》上架了,又让《我的世界》火了一波,我那时也是其中的一批,又开始了疯狂的作弊模式了。
据《百度百科》的统计,《多玩我的世界盒子》下载量约为4.8亿次,这是一个恐怖的数字,比大多数网络游戏下载量都高。它也不仅仅只是一个工具,也是我们曾经快乐生活的一小部分。
我的世界中国版:保护玩家权益 全面打击盗版平台
近日,网易《我的世界》中国版已确定将于7月在PC与移动端开启公测。而就在今天(5月14日),《我的世界》中国版又发出一份玩家公告,提醒玩家提高保护自身创作权益的意识,不要轻信任何非官方的作品征集活动。
全文公告内容如下:
《我的世界》是一款在全球范围内广受欢迎的沙盒游戏,网易游戏作为《我的世界》中国大陆地区唯一的官方运营者,致力于为玩家提供优质的游戏体验,为开发者打造开放的创作平台,不断为我们的用户提供丰富的内容和服务。
众所周知,《我的世界》长久的生命力除了来源于自由开放的游戏设计,也来源于无数玩家创作的优质内容,尤其是大量的凝聚玩家心血的原创内容。
但是,我们发现如多玩盒子等第三方平台,不仅长期无视知识产权,还置玩家的利益与安全于不顾,在平台中多次出现假冒开发者进行招募的情况,侵害开发者的权益。我们在此提醒所有游戏玩家与开发者,重视及保护自己的知识产权,不要轻信任何非官方的作品征集活动,谨慎在任何非官方平台提交自己的作品,以防止不必要的损失。同时,如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权,共同打造良好的开发生态。
《我的世界》中国版即将在暑期上线,网易游戏非常重视对开发者的培养及扶持,我们也将在近期陆续推出为《我的世界》中国版开发者准备的一系列方案,期待一同打造出更好的游戏世界。
网易游戏
2017年5月14日
目前,《我的世界》在国内无视作品著作权胡乱传播的现象确实较为普遍。很多作者也难以获得较为稳定长期的途径来维护自身权益。而玩家的创作也是游戏的长久生命力基石之一。本次公告中已提到,网易会出台一系列关于维护作者和玩家创作权益的方案,有可能于近期陆续推出为《我的世界》中国版开发者准备的一系列方案。
而对于这些方案,我们或许可以在4月的《我的世界》中国版的技术测试中略知一二。在当时的测试版本中,网易在保留原汁原味游戏体验的基础上,为《我的世界》开发了一个全新的启动器,优质的MOD、组件、构筑作品乃至攻略、视频等多媒体内容也都集成其中,并注明了作者。
在4月7日的《我的世界》中国版发布会上,《我的世界》中国版制作人陈枫曾表示,会从技术以及机制上对玩家的劳动成果进行保护。本次《中国版》的启动器,很可能就是一个保护玩家劳动成果的“利器”,不仅方便更多大众玩家,也为精英玩家提供必要的权益保护。
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