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盒子世界小游戏(胶佬模拟器只会让你变成云胶佬)

2023-02-01 18:02:49      小编:网络整理      我要评论

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盒子世界小游戏(胶佬模拟器只会让你变成云胶佬)

胶佬模拟器只会让你变成云胶佬

就算距离历史上第一个钢普拉——万代的1/144的 RX78元祖高达面世已经过去了42年,军模等仿真模型玩具更是有着70多年历史的老牌产业,受限于二次元大圈子中的小众身份,让胶佬这个群体保持了一定的神秘感,谈起胶佬,大家往往还是会因为各种传播广泛的meme产生各种各样的遐想。

有时候,他们是模型一面墙,北京一套房的狂热爱好者;

有时候又是父母眼中连个小“变形金刚”都不肯送给大侄子的不受理解者;

常常因为一些丑旧萌新之间摩擦而出的破事儿,胶佬在不少圈外人眼中也是一个阶级分明的“邪教组织”。

这也是为什么STEAM上周上线《胶佬模拟器》时,不管是想要了解拼模型和模型爱好者的普通玩家,还是家里早就已经没地儿放这些小玩意儿的胶佬,都被这款游戏成功吸引了目光。上线几天后,它的评价稳定在了77%的多半好评,对于一款做工看上去并没有那么精良的模拟器游戏而言还算不错,刚好可以拿出来和大家来聊聊——是不是通关《胶佬模拟器》,就能成为胶佬了。

《胶佬模拟器》的体量其实并不算大。

我们在游戏中可以拼装的模型从机器人模型到各种军模民用车,再到涂棋子小人、为GK件上色,模型数量虽然不多只有20多种,丰富且拟真的玩法却也能够满足各种类型胶佬或是萌新入坑的需求。

顺带一提,游戏中还出现了国产厂商酋长大陆授权的金属漆,也不禁让人想桃一个制作组能拿下万代、田宫等等大厂的授权,把现实中的模型带到游戏里(要是能有寿屋的机娘就更好了)。

▲而不只是一个寨味浓厚的“GUNBOT”

在玩法上,可能是制作组中的胶佬都过于资深,也或许是为了游戏性的考量,《胶佬模拟器》大量简化了模型组装中“拼”的过程,用笔刀轻轻一划拉就能取件,不附带任何烦人的水口,后期解锁了“高级工具”剪钳之后甚至能长按一键取件;

每个模型的零件数量远少于现实中同类的模型,不同零件之间的组合也并没有还原孔桩插销/锁扣等复杂的拼接逻辑,而更像是一块块待组合的3D拼图,只要角度和位置对了就能严丝合缝地拼上,照着说明书很难会拼错。

《胶佬模拟器》模拟拼胶的重点被放在了改造/上色等工序还原上。

水口不用处理,游戏却提供了丰富的打磨功能,我们可以用锉刀、砂纸、抛光布和补土,可以自由选择锉刀、砂纸的目数和锉削力度,为零件做些简单的加工;

尽管大面积的上色可以一键完成,游戏中还是有着一套非常拟真的喷漆上色的玩法,我们可以选择气泵的气压,可以调整喷枪的喷口出漆量,比如低压出漆量更分散,漆的颗粒感更强覆盖面更大,适合薄喷,高压出漆量更加集中且颗粒更小,适合对于零件局部进行覆盖式喷漆。

漆的种类和颜色都非常全面,有保护漆、珐琅漆、金属漆等不同功能/颜色的选择,根据油漆选择的不同,喷枪的气压也需要进行对应的调整,游戏的物理引擎非常精确地还原了不同配比的漆,不同的喷枪不同角度的漆面颗粒感,完全可以实现现实中阴影、渐变等等的喷漆手法。

看着几十页的油漆和各种效果的颜色,让我这个胶佬也开始理解了女人为什么看着一盒子的口红也会很满足。

游戏中还会涉及到干刷、渍洗等做钢普拉的胶佬很少接触到,军模胶佬间才比较常用的高级“操作”,《胶佬模拟器》复杂的上色系统也保留了相当的仪式感,在游戏中用现实的操作也能够实现现实中应该有的结果,这也符合它“模拟器”的名字。

你可以在《胶佬模拟器》故事模式中跟着自己爷爷STAN的脚步,从一窍不通的新手开,,参加地区比赛获得名次,帮网上的客户代工赚钱,要觉得自己是模玩高手,也可以直接打开沙盒模式,在虚拟世界继续当一个胶佬。

只不过,在玩《胶佬模拟器》的过程中,我也逐渐产生了自己是在用一个魔改版的PS/windows自带的画图工具的感觉,零件不用考虑组合度随手就能拼接,上贴纸也不用考虑压平褶皱去除气泡,大面积上色用的是类似“油漆桶”取色→上色的简单逻辑,更不用考虑漆作为一种固体颜料会存在物理厚度,颜色喷错了直接用新颜色覆盖就行了。

久了这个游戏甚至觉得自己变成了一个胶佬们非常讨厌的“口模玩家”,稍微翻了翻《胶佬模拟器》的玩家评价,我发现给出差评有很多真正的胶佬。

接下来的内容是一个胶圈“恶臭遗老”非常主观的黑泥,要是你觉得我在放屁,那一切依你的观点为准。

模拟器是最近几年趁着独立游戏崛起的东风,跟着被广为人知的一种游戏类型,在STEAM上搜索“Simulator”可以找到10000 的结果。

现在市面上的模拟游戏大多出自一些小团队,游戏本身的品质不一定很高,但玩法大多可圈可点。有的靠脑洞巨大的创意吸引眼球,以独特的游戏体验抓住玩家的心,像是《山羊模拟器》。有的则想让玩家体验一些现实中想做却做不到的事,把游戏做得极度贴近真实,当然,大多数独立团队的作品也仅仅能做到“极度贴近”。

《胶佬模拟器》也差不多,它能让你体验拼胶,了解拼胶的过程,当你觉得自己学“废”了,准备拿个真正的胶练练手时,才会发现“手不听脑子使唤”,甚至可能会倒在用低质量水口钳取件该如何处理水口这一个“新手教程”关上,而不是像《胶佬模拟器》那样,用笔刀也能轻松取件而且毫无水口痕迹。

要是万代的模型倒还好,如果非常不幸你喜欢的胶只有几个冷门厂子/国产厂商出过,那你还得面临开模精度低,模型组合度差的问题,锉刀、扩孔器、胶水什么的都是常用工具,而这些玩法在《胶佬模拟器》中都没有体现。

你看,还没开始搞改造、喷漆,就算是完成一个素组的模型也没想象中那么容易。

更别提,《胶佬模拟器》看上去很复杂且自由,实际受限于独立游戏团队的技术,游戏中也出现了很多反常识的地方,比如补土和锉刀砂纸对于零件的改造非常有限,比如好不容易把零件原本的刻线磨平,准备上补土自己刻线时,我发现补土只能恢复原本的刻线,它的功能更像是“橡皮擦”;

组装过程中也没有假组、上色的工序先后区别,在模型拼好后也没办法拆开某一个部件单独处理,只能一键全部打散。

这些没那么模拟拼胶的部分进一步降低了我的代入感。

能看出来,《胶佬模拟器》制作组中肯定有资深胶佬,只不过游戏中大多数模型都能在半个小时以内完成,难度相对较高需要从零开始上色的中国龙,熟练玩家大概也只需要2-3小时左右就能完成,游戏(模拟)游戏需要返璞归真让玩家在短时间内收获当胶佬的快乐,和拼胶的快乐来源本质上就是各种枯燥的重复劳动后收获的成就感,付出的劳动和成就感也是成为正比的,二者有着根本的矛盾。

或者说,胶佬们在拼胶的过程中获得的并不是非常“廉价”的快乐,我指的不只是在国际黄牛的努力下已经接近10算的模型价格,拼胶是一个非常占用时间的爱好,各种改造工序复杂,各种溶剂毒性不一,特别是在多雨,湿度常年高于60%的南方,为了漆面不起橘皮还要熟读天文,我常常一个月都做不完一个模型。

而经过漫长的工作,当看着模型从一块板件到组装成型,再在自己的手中被加上渗线、补色的各种“小魔法”,不同于简单的素组从荧幕作品中走出来的时候,这份成就感也是拼胶最能够打动人的地方,而比较遗憾《胶佬模拟器》并没有将这些乐趣悉数搬到游戏中。

所以,我的最终评价是,哪怕不学游戏中上色、旧化等等的花哨操作,哪怕买个田宫金牌剪,当个“一刀流”的素组玩家,你也比绝大多数还在用指甲钳扣件的真·萌新要强上不少,已经能够感受到拼胶“从零到整”的醍醐味儿了。

拼胶,果然还是得自己动手才好。

耗资7亿美元,挪威的这个灰盒子将成北欧最大博物馆

澎湃新闻记者 王昱 综合报道

从灰盒样貌的外观、令人瞠目结舌的造价到施工长期延误,近日,挪威一座新落成的国家博物馆备受瞩目,话题不断。

这座国家博物馆位于挪威奥斯陆的西部海滨,正式名称为“国家艺术、建筑和设计博物馆(the National Museum of Art, Architecture and Design)。据了解,该馆耗资达7.23亿美元,面积高达54000平方米,在筹备了8年之久后,计划于今年6月11日正式开放,届时将成为北欧地区最大的博物馆。

许多评论家称其为“史诗级的超级博物馆”,因为从尺寸上来说,它比阿姆斯特丹国立博物馆和毕尔巴鄂古根海姆博物馆等国际同类博物馆还要大。

整个建筑四四方方,线条简练,外立面使用了大量灰色的挪威片岩覆盖。在新建筑的前面,是挪威建筑师乔治·安德烈亚斯·布尔(Georg Andreas Bull )于1872年设计的奥斯陆西站的老建筑。两者通过庭院连接在一起,形成了古典和现代的鲜明对比。

四四方方,线条简练,外立面使用了大量灰色的挪威片岩覆盖。挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

博物馆内部共有两层,其中展览空间达13000平方米,还包括餐厅、咖啡馆、商店、礼堂和北欧地区最大的艺术图书馆等设施。顶部是一个半透明的体量,被称为“光厅”,占地2400平方米。夜幕来临时,整个大厅在9000盏LED节能灯的照射下,像一个巨大的透明灯罩,熠熠生辉,在数英里范围内都可见,未来也将保留给临时展览。另外屋顶上还拥有一个花园露台,可以俯瞰奥斯陆的海港、海滨长廊和峡湾。

LED节能灯的照射下,像一个巨大的透明灯罩,熠熠生辉。 挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

在藏品上,这座博物馆将挪威三个最重要的艺术机构——前工业美术馆(Kunstindustrimuseet)、当代艺术博物馆(Museum of Contemporary Art)和国家美术馆(National Gallery)的藏品集中在一个屋檐下,从中世纪挪威挂毯、中国古代瓷器到18 世纪的挪威玻璃杯、当代艺术,将展出5000多件艺术品。挪威著名画家爱德华·蒙克(Edward Munch)的代表作《呐喊》的一个版本,也会出现在这里。

虽然这一集纳的想法在建馆之初引起过不小的争议,但国家艺术、建筑和设计博物馆馆长卡琳·海因兹博(Karin Hindsbo)接受媒体采访时认为这个想法很好,“人们能够在一个屋檐下,用全球视角看到挪威文化遗产和区域文化遗产的整个历史,并且我们也能在最好的条件下保存和展示这些作品。”

博物馆将挪威三个最重要的艺术机构的藏品集中在一个屋檐下。挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

相比较藏品,最大的争议还是来自博物馆的外观。这座令人印象深刻的建筑由德国建筑师克劳斯·舒维克(Klaus Schuwerk)设计,许多批评者称其为一个“石板覆盖的灰色盒子”,并且对高昂的造价,超长的工期表示不满,甚至博物馆的标志也引起了争议。

博物馆Logo,大写字母“N”旁边,“a”和“m”被切成两半。 挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

对此,卡琳·海因兹博表示,博物馆的重点是藏品该如何被保存和展示,“整座建筑不高,维护成本低,并且质量很高。我们还考虑到可持续性的问题,因建筑材料都选择可持续300年之久的材料,不会过早浪费。”

“我们还会在立面上种植藤蔓,在屋顶上种草,只是现在还看不到。更重要的是实际的展览空间拥有展示藏品的绝佳条件,我相信一旦开放,观众会欣赏它。”

对于那些不喜欢博物馆Logo的人,卡琳·海因兹博同样不为所动,“logo是一个标志,不是名字。实际上我认为它表现良好。”

展览空间内部 挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

这里拥有北欧地区最大的艺术图书馆。 挪威国家艺术、建筑和设计博物馆官网 图

然而原计划于2020年开放的博物馆,由于旷日持久的工期延误和疫情的影响,直到今年才决定开放,许多著名艺术品多年来不得不一直处于公众视野之外。尽管博物馆还在进行最后的润色,入场费也尚未确定,卡琳·海因兹已开始允许游客在艺术品安装期间“冒险”进入。

“我们邀请访客加入我们,在艺术品装裱和博物馆成形期间参观博物馆。我认为提供一个可以待几个小时的空间并不是一件坏事,”她近日在一份声明中写道。因此,未来只要当地公共卫生限制解除,游客就可以预订参观行程。

责任编辑:徐颖

校对:丁晓

我的世界:为什么微软要在3月10号强制迁移?Mojang退出历史舞台

背景:近日Minecraft官网发布公告:JAVA版账号即将强制迁移,3月10日起,你将必须使用微软账号才能进行JAVA版Minecraft游戏登录。

这是微软自2020年提出“必须在2021年初开始迁移账户,未来将会停用Mojang账号”之后第一次正式给出了迁移的截止时间。很多人可能都会有一个疑惑,为什么微软要如此迅速地给出截止时间?

01

现在还有多少人没有迁移?

截止目前,拥有迁移披风的人数是86.77万人,假设迁移后人均一件披风。而JAVA版的销量早在2019年就突破了3000万!这么算下来感情折腾了一两年的账号迁移,到今天就迁移了一个零头过去?如此巨量的账号还有迁移,是为什么?

第一:微软所看到的巨量账号没迁移,大致可分为黑卡、退坑、和不想迁的人。

第二:披风,所有人都有一样的披风=没有披风,所以披风没有任何吸引力;

第三:对于微软的隐私策略过于霸道和不友好,所以许多人并未迁移;

第四:不知道怎么迁,不想迁,懒得迁。尤其是第三方启动器用户。

所以对于微软来说,停用Mojang账号用被动的方式来进行迁移工作,在登录的同时增加一个引导迁移的端口,对于推进迁移反而大有益处。

总结一句话就是,微软急了!

02

微软统一管理账号之后,会发生什么?

微软此番举动,在3月10日之后,可以大致统计出《Minecraft》JAVA版上的较为真实活跃玩家数量。所有的JAVA版账号都将回归在微软的监管之下!迁移后对于微软来说可操作的方向:

①你的Minecraft账号更安全了,几乎所有的登录都会调用微软登录页面,然后返回登录器。盗号问题可以说解决了,顺带还清了一波黑卡。

②管控第三方社区;通过迁移,在微软用户条款来约束第三方社区。譬如制作第三方模组不得反向编译Minecraft等等,Forge的开发者可能因为此事而被封号(也许是其他原因导致的封号)。但很简单的一个逻辑,微软是可以通过封号为手段,甚至可以控制玩家加载模组。并以此来组建属于微软的官方社区生态圈。就类似网易的盒子吧。

③联机问题;启动器统一,目前已经做到了,下一步就是联机了。微软有非常成熟的Xbox互联,当所有JAVA版账号迁移到微软之后,这种基于Xbox的联机方式非常用可能实现,类似于基岩版、地下城的好友邀请联机方式。从此mc的局域网联机彻底就退出了历史舞台。

④未来禁用第三方启动器登录正版账号,简直不要太简单了。毕竟微软已经在整合自己的启动器了。

03

迁移最大的影响——黑卡和封号!

长期以来,《Minecraft》国际版账号的获取途径常规来说有三种:一、官方的正版账号;二、购买礼品卡兑换(记住礼品卡是有实体卡的,国内为了方便大多只给一个Key,所以选择这种途径购买的为了安全可以核对实体卡照片。);三、黑卡。

准确来说,黑卡分为很多种,某些黑卡甚至是可以转正的。Minecraft黑卡其实早已形成一个非常完整的产业链。黑卡的成本对比《我的世界》官方正版账号的购入成本来说是极低的,花一点小钱就能搞到不少。有了黑卡就可以肆无忌惮的进行一些不计成本的骚操作。但黑卡使用年限非常不稳定,短则一周不到,长则几年不掉。

黑卡的存在会给游戏社区带来巨大的隐患,例如不少黑心商家会用黑卡冒充正版账号,玩家在付出了巨大金钱成本之后,却不到一周就被封了。但其实Mojang对于黑卡封号并不算严苛,说白了是睁一只眼闭一只眼。例如steam如果你用黑卡购买游戏,一次警告二次直接封steam账号。封号带来的成本是steam账号下的所有游戏都将无法使用。

如今Mojang把这个烂摊子,当坏人的机会丢给了微软。然而野火烧不尽,春风吹又生,微软的黑卡也悄然诞生了。

不管怎样,微软的大手即将掌控所有JE玩家,颤抖吧~ 所有无法转正的黑卡Minecraft玩家,在3月10日之后都将无法继续登录使用!

(关于Minecraft黑卡的问题,我们以后可以详细来聊一聊。)

暴雪游戏实锤五月将推出一款手机游戏,网友开始坐不住各种大猜想

在3月8号,世界著名的游戏公司暴雪在其《魔兽世界》官网放出了标题为“敬请期待——《魔兽》的未来”文章,这篇文章中讲述了部分新作的消息,而且让大家期待5月的到来,也就是说5月份暴雪将会让大家看到期待很久的某款移动端游戏。

这样看来是否有可能是《魔兽世界》的手游呢?因为在文章中直接指出了这是一款专为移动平台设计的游戏,移动端不也正是手机游戏吗?

在文中《魔兽》系列总经理John Hight表示,除了《魔兽世界》和《炉石传说》之外,我们正在准备第一款专为移动平台设计的基于《魔兽》宇宙的游戏,我们会在5月与大家分享更多详情。

《魔兽》拥有光明的未来。我们代表所有在暴雪孜孜不倦地打造更多精彩《魔兽》体验的工作人员,感谢大家组成了积极热情的玩家社区。我们对未来的旅程无比雀跃,也非常感谢大家能和我们同行。

感谢大家玩我们的游戏,让我们在艾泽拉斯、酒馆和远方见!

可能又到了每年一次暴雪新作大猜想的时候了,但是这次不一样,而且基本上是“实锤”了,这确实令人期待,不过再仔细想一想为什么要在《魔兽世界》的官网中发布这样的文章吗?其实有可能这款新作还是围绕着《魔兽世界》的元素设定的,毕竟是《魔兽》系列总经理John Hight负责的项目。

除了讨论多年的《魔兽世界》手游以外,很难想象这次暴雪到底会做出一款什么样的游戏,而且与《魔兽世界》和《炉石传说》有所关联的游戏,于是乎广大网友开始对新作大猜想,有些网友认为这次会推出一款魔兽主题的卡牌游戏,那么问题来了,本来就是魔兽主题的《炉石传说》怎么办?所以这猜想有点虚幻。

也有网友认为这次会推出一款魔兽主题的消消乐,还有认为是《魔兽》系列的MOBA竞技对战游戏,还有认为可能是像《金铲铲之战》自动战斗品类手游。

总之猜什么的都有,可能是因为大家都知道暴雪的作风,所以大家已经习惯了,不过说实话,暴雪每次的新作都会让人感到惊喜,所以我们猜不到只能期待5月的到来吧!

对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来讨论游戏。

原创声明:文章所有内容都是本人「盒子君聊游戏」纯手工打字,绝对是本人原创。

IT之家开箱vivo X80图赏

IT之家 4 月 27 日消息,在此前的发布会上,vivo X80 系列正式发布。其中基础版的 vivo X80 标准版搭载联发科 4nm 旗舰芯片天玑 9000(Pro 是天玑 9000、骁龙 8 双版本),配备 V1 自研影像芯片。现在IT之家带来了 vivo X80 的橙色的旅程(素皮)图赏。

包装盒及物品

vivo X80 手机采用黑色的方形盒子,上面标明了 X80 型号,及 vivo | 蔡司联合研发,还有蓝色底白字的 ZEISS Logo。vivo X80 手机包装盒内包括手机一部、白色充电器、充电线、卡针、保护套等等。

手机本体

显示方面,vivo X80 配备三星 6.78 英寸低功耗 E5 超感屏,钻石排列,同时具备 120Hz 刷新率(无 LTPO)以及 100% P3 广色域,E5 发光材料,局部峰值亮度达 1500nit。

影像方面,X80 标准版全球首发索尼 IMX866 RGBW 大底传感器、超低畸变超广角镜头和专业人像镜头,拥有「质感人像大合影」功能,最多支持 30 个人合影,而且主摄,超广角和前置同样拥有实时黑光夜视的能力,支持 360 度地平线防抖功能。

该机搭载蔡司 T * 光学镜头,针对不同结构,从最外层的 Cover Glass 到镜片再到最底层的滤光片层层镀膜。双 AR 镀膜、原子级精度的 ALD 镀膜,以及每年投入上亿成本的色素旋涂技术,可以更好对抗鬼影和杂散光,让细节更丰富。

该系列机型延用了家族式的【云阶之上,方圆之境】外观设计,有传承,也有超越,官方表示这是经典「云阶设计」的延续,方形陶瓷片与圆形的摄像头模组浮于云阶之上,蕴含着中国古代哲学中“天圆地方”的理念;“大眼睛”摄像模组以「方圆之境」,带你领略天地美景。

续航方面,vivo X80 支持双电芯 80W 闪充,11 分钟充电 50%,充满只需要 34 分钟,而且通过了莱茵快充安全认证,同时 vivo 还表示 X80 电池寿命延长了 25%。

据介绍,vivo X80 搭载大体积 X 轴线性马达,提升响应速度,降低震动噪音,并且适配了 64 个王者荣耀英雄,70 多种射击类大型游戏用枪,以及 12 款机械键盘的振感适配,还有立体声双扬声器。

其他方面,该机配备了 NFC、立体双扬声器、红外遥控、X 轴线性马达、USB 3.1 等等,高度 164.95mm,宽度 75.23mm,玻璃版厚 8.3mm、重 206g,素皮版厚 8.78mm、重 203g。

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