伊苏起源boss(伊苏9亚特鲁头发黑了,但我觉得再玩一次伊苏6未尝不可)
2023-01-31 20:32:08 小编:网络整理 我要评论
伊苏起源boss文章列表:
- 1、伊苏9亚特鲁头发黑了,但我觉得再玩一次伊苏6未尝不可
- 2、Falcom公开16-17财年Q1财报 主力游戏缺席收益下滑
- 3、刺客信条新作爆料:袖剑和盾牌会回归 最迟年底公布
- 4、Switch姣忔棩鎯呮姤锛歂S銆婁紛鑻忥細璧锋簮銆嬫敮鎸佷腑鏂?2020骞寸瀛e彂鍞?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/pgc-image/57fd50656b7743059bcc12e1d70bacbe?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1704019976&x-signature=sx%2BqZO10daninPvGuv%2B0O9SbjnU%3D
- 5、VGtime游戏角色人气总选举2018男性角色补遗专用贴
伊苏9亚特鲁头发黑了,但我觉得再玩一次伊苏6未尝不可
2020年2月6日,日本著名游戏小型公司Falcom发售了新作《伊苏9:怪人之夜》的中文版,而男主亚特鲁标志性的红发染!黑!了!
Falcom公司
伊苏这个系列想必大部分80后90后玩家都是不陌生的,毕竟距离伊苏系列诞生35周年只有不到两年的时间了。与伊苏系列一样“长寿”的还有Falcom法老控这家公司,经历了80年代的黄金时期、90年代的瓶颈期和如今开放游戏授权的时期,直到现在还是有很多人关注着他们的新动向。
至于为什么说法老控是小型公司,主要是因为他们的规模。在近些年来都能保持每年一部新作的情况下,公司还只有50人左右的团队,大概能说得上是小作坊级别的规模了不过这个情况的主要原因还是经营者的理念。50个人的团队有着50多亿日元的资金......只能说老板是真的稳重吧!
伊苏6:那比斯汀的方舟
说起“伊苏”系列,笔者最开始是看自己的老父亲玩《伊苏6》玩得废寝忘食,从此便开始了趁爹妈不在家偷玩游戏的勾当。日式ARPG对于刚接触游戏不久的人来说那真的就是一个“香”字。虽然那时候是在PC上玩的,没有手柄或者像现在掌机的打击震动,但相对美式RPG和当时的其他游戏来说,《伊苏6》的确可以说得上是一代佳作。
挽救Falcom和全系列的伊苏6
《伊苏6》的半个女主奥露哈(还有另外半个是可爱的妹妹)
在《伊苏6》七八年前发售的《伊苏5》堪称这个系列的黑历史,不仅被SFC时代的名作《勇者斗恶龙6》、《浪漫沙加3》、《最终幻想6》等吊打,还因为难度过低等原因惨淡收场。不说别的,国内好多玩家可能都和笔者的老父亲一样根本没听说过《伊苏5》。而在《伊苏5》之前的3代和4代,后来都被复刻出了《伊苏F》和《伊苏树海》。
优秀的战斗模式
很多《伊苏6》的设定,现在也能在同系列或者其他作品中看到。在战斗系统中,三把元素剑可以随时切换,使得战斗具有了一些策略的意味,但是又不至于太过复杂,使得玩家不至于反应不过来,并且上手门槛不高,但是要精通则需要学会合理运用三属性剑的切换时机和各自的攻击特性。
丽芙大姐姐我小时候真的很喜欢!
后来《伊苏7》和《伊苏8》中的武器就分为打击、斩击、射击3种属性,而且《伊苏8》中主角丹娜在冒险时候可以切换风火雷三属性的装扮来改变攻击方式,这个设定也是继承自《伊苏6》。
除了三元素剑之外,还有就是操控模式了。笔者小时候先玩的是pc版,准确来说是先看自己老父亲玩的pc版。pc端最经典的就是鼠标 键盘的操作模式了。关键不是这个操作模式,而是它得搓几个攻击技能。除了常见的下刺、跳斩、三连斩之外,玩过的朋友应该都对《伊苏6》的冲跳斩和忘却之遗迹里面那几个柱子有印象吧?(手动狗头)从小就手残的笔者,大概跳了100次才跳上去........
这4根柱子我真的很讨厌
然后很绝望地发现落下来前面还有一个得跳。
4根柱子跳100次成功1次,这里跳200次成功1次,你猜我跳了几次?
好不容易跳进去之后发现还有个boos,关键是当时这个boss根本没法打,只能趁乱过去偷(抢)了东西马上跑。(以后就算练级练上来了也很难打)
这里教会我们一个道理:打不过就别打,东西拿到了就跑。
不过还好法老控有点良心,这种跳跳乐能拿到的道具虽然很好,但都不影响剧情发展,后期也可以用大量练级刷剑来代替,算是照顾手残玩家的手了。
令人舒适的2.5D画面
从《伊苏7》开始,法老控终于开始顺应时尚潮流,从2.5D画面改成了3D画面。但对于跟笔者一样的玩家来说,可能一说起这个系列,脑子里最先出来的还是经典的2.5D,甚至会认为这样的画面才是伊苏最灵魂的部分。在那个年代,用2D贴图来做远景还是很得人心的。(大概唯一的缺陷就是容易看错高空中前后的物体,但可以用地上的影子和游戏熟练度来解决)
虽然《伊苏7》开始人物走向3D,但观感上......个人真的感觉还是以前小人 好看立绘的组合看着舒服。
《伊苏7》的盖修建模
《伊苏6》中的盖修,个人觉得这版人物比后来轨迹系列的画风更好看
好听“穿脑”的音乐
既然说到《伊苏6》,那就不得不提一提法老控的音乐了。相信大多数曾经去搜过几大系列原声的朋友们一定对“Falcom Sounf Team jdk”这个名字不陌生。Sound team jdk由Falcom社员石川三惠子成立于1989年。受限于当时的硬件水平,jdk的早期作品还是以电子摇滚曲风为主,直到90年代中后期MIDI普及后才逐渐转型。
《伊苏6》的游戏原声融合了jdk原先的电子摇滚曲风,还加上了长笛等配器给不同的场景进行配乐。像树林的主题是电子摇滚配合电子弦乐,迦南平原的主题是电钢琴配合电子摇滚,这种大面积地图区域的配乐可以说是笔者脑海中一直萦绕的音乐了。甚至还有几次偷玩了一整天,半夜入睡前幻听,以为自己的老父亲也趁着自己睡觉偷玩游戏(为什么要偷玩啊喂!)
除了游戏中音乐值得一提之外,伊苏全系列的音乐真的可以说是神仙级别的,直到《伊苏7》为止每一部的OP音乐都有标志性的提琴弦乐主奏 热血摇滚底奏,在听觉上有标志性的一听就知道是伊苏系列。每玩一部伊苏系列作品,这个OP就是必看的,像是出征前鼓舞士气的战歌一般。而《伊苏8》的OP音乐就开始偏向隔壁轨迹系列的风格,大篇的交响和齐奏,更有史诗感,不过就不像前几作那样好辨认了。
什么?你问我《伊苏9》的OP音乐怎么样?对不起,这个真没有。
不管怎么说,《伊苏6》对于当时的法老控而言,可以说是力挽狂澜的一步棋,拯救了这一个系列,也帮助法老控彻底脱离了游戏开发的瓶颈期。而对于一部分国内玩家来说,《伊苏6》或许能算得上是入坑之作,所以在2015年出了重置版时才会有那么多人蜂拥而至开始回忆自己曾经的冒险。也有很多人是从《伊苏6》开始,跟这位红发哑巴(误)青年一起踏上旅途。
反观前几年发售的《伊苏8》,玩家的评价也是褒贬不一。不过毕竟系列已经出道30年了,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。而三年后发售的《伊苏9》从评价看来,依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。但受到Falcom社内砍预算、资源投入转向轨迹系列的影响,《伊苏9》的音乐费用投入的减少直接导致本作没有了一贯的开场OP,而且配乐工作也被大部分转给了外包负责,这方面又使得本作的BGM缺乏与游戏主题搭调的特色。而且看目前的评价里也有针对不少bug和弊端的指责。虽然老板发话之后还会出加强完整版,但谁知道会不会又是法老控以后打算炒的冷饭之一呢?
再次也强烈建议新入坑伊苏但没有玩过《伊苏6》、《伊苏F》、《伊苏:起源》的朋友们重温一下经典,说不定……你就不喜欢3D了呢(不是!)
如果是伊苏的路人,或者没有ps4之类的主机,笔者建议大家可以先去玩一玩《伊苏6》,最低配置写着windows XP的经典,它不香吗?(用键盘的朋友请关爱Z键)
Falcom公开16-17财年Q1财报 主力游戏缺席收益下滑
Falcom于日前公开2016-2017财年第1四半期(即2016年10月1日~12月31日)财报,因为Falcom公司采用特殊财年计算方法,所以当期财报为本财年第一季度财报。在此期间内,公司总营业额为2.86亿日元,较去年同期下降15.9%。营业利润1.47亿日元,同比下降2.2%,纯利润1.08亿日元,增长1.4%。
全财年(即2016年10月1日~2017年9月30日)业绩预想为Q2期销售额达3亿日元,营业利润亏损0.4亿日元。全财年营业额达18亿日元,营业利润力求突破7.5亿日元。从预想来看,Falcom也是做好了上半财年减益减收的准备,想必这与公司主力IP作品都集中在后半财年发售有关。
制品部门方面,在2016年面向家用机(包含掌机)平台发售了《伊苏8》(PSV)和《东京迷城eX 》(PS4)两部作品,在本财年中,还将于2017年5月25日推出《伊苏8》的PS4版本,而《闪之轨迹》系列最新作《英雄传说 闪之轨迹3》(PS4)将于2017年秋季上市。同时,《闪之轨迹》系列前两作销售量已在全球范围内突破90万。制品部门Q1期营业收入为0.23亿日元,因为没有主力作品发售同比跌幅达84.3%。
版权许可部门方面,《伊苏8》(PSV)的韩语版、《咕噜小天使3D》(3DS)的英语版及日语版在当期发售。另外,本社的旧IP作品面向PC(Steam)平台推广,页游《英雄传说:晓之轨迹》,《紫阳花传奇 苍之骑士团》(与世嘉合作),《七骑士》(与Netmarble Games合作)、《太鼓达人V》(与BN合作)等本社的IP与外社游戏联动,扩大自身品牌的影响力,达成双赢。
另外,2017年2月还将推出《伊苏:起源》的多语言版(PS4),3月将面向PS4/PSV平台推出《东京迷城》和《东京迷城eX 》的繁体中文版,同时2017年5月中文版的《伊苏8》(PS4)将与日文版同步上市发售。因此,版权许可部门Q1期营业收入为2.62亿日元,较去年同期增长39%。
最后,Falcom在日本以外的地区发售游戏基本采用了代理发行形式,这导致发售日期在不同地区差别较大,因此本次PS4平台《伊苏8》繁中版能宣布同步发售,可以看出Falcom在不断努力。希望随着下半财年主力IP作品的发售,F社可以走出目前的低谷。
刺客信条新作爆料:袖剑和盾牌会回归 最迟年底公布
此前,有内部人士透露,《刺客信条》新作就快要公布了,但是并没有透露任何的游戏细节。近日,一位叫做xJ0nathan的法国油管主播在推特上又爆料了一些关于《刺客信条》新作主角、武器和发售日期的相关消息。
这位叫做xJ0nathan的法国油管主播称,本作确实与维京人有关,但是游戏的名字既不叫《刺客信条:王国》(Assassin’s Creed Kingdom)也不叫《刺客信条:诸神黄昏》(Assassin’s Creed Ragnarok)。
同时,xJonathan表示,和《刺客信条:奥德赛》一样玩家同样可以选择性别,但是xJonathan反驳了新作主角叫Jora的说法,并补充说女性角色叫做Canon(就像《刺客信条:奥德赛》里的卡珊德拉)。
此外,xJonathan还提到了新作中将会迎来“袖剑”和《刺客信条:起源》中“巴爷”盾牌的回归。在此前的《刺客信条:奥德赛》中两位主角并没有使用传统的“袖剑”进行刺杀,取而代之的是把列奥尼达之矛作为暗杀武器。
其他细节还包括新作会有比《刺客信条:奥德赛》更像RPG的元素,这似乎是育碧正在努力让AC实现的目标。北欧(包括挪威和瑞典)并不是AC新作地图唯一的区域,同时,大量的超自然现象出现在维京“第一文明”时期,很可能类似于伊苏人在《奥德赛》中作为希腊诸神出现的样子;最后,xJonathan还反驳了“多人合作模式”即将回归的传闻。
随着 E3的取消,玩家都在猜测AC新作什么时候会来。根据xJ0nathan(和之前其他人)的说法,《刺客信条》新作的发布会即将到来。xj0nathan表示新作将在4月底或5月初公布,但是他还是表示新作也有可能推迟到年底公布。
Switch姣忔棩鎯呮姤锛歂S銆婁紛鑻忥細璧锋簮銆嬫敮鎸佷腑鏂?2020骞寸瀛e彂鍞?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/pgc-image/57fd50656b7743059bcc12e1d70bacbe?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1704019976&x-signature=sx%2BqZO10daninPvGuv%2B0O9SbjnU%3D
1.Switch浼氬厤7鏈堥樀瀹癸細瓒呯骇澶ч噾鍒氬拰鐪熷コ绁炶浆鐢熷垵浠e湪鍒梊u003c/strong>
Switch鐨勪細鍛樻父鎴忓凡缁忓彉鎴愭湀鏇翠簡锛岀幇鍦╘u003cspan class="candidate-entity-word" data-gid="417747" qid="6537463222717420808" mention-index="0">浠诲ぉ鍫俓u003c/span>鍏竷浜?鏈堜唤鍗冲皢鏂板鐨凬S浼氬厤娓告垙锛屾湰娆witch浼氬憳鍏嶈垂娓告垙灏嗘柊澧炰笁娆撅紝涓嶈繃鏃ユ湇鍜屾缇庢湇渚濇棫閲囧彇鍖哄埆瀵瑰緟鐨勬柟寮忥紝涓€璧锋潵鐪嬬湅鏈変粈涔堟父鎴忓惂!
娆х編鏈嶏細
銆婅秴绾уぇ閲戝垰銆嬨€併€婂叏鏃ユ湰鑱屼笟鎽旇鑱旂洘銆嬨€併€婁笉姝讳紶璇?The Immortal銆嬨€俓u003c/p>
鏃ユ腐鏈嶏細
銆婄湡濂崇杞敓銆嬨€併€婅秴绾уぇ閲戝垰銆嬨€併€奊UN-DEC銆媆u003c/p>
浠ヤ笂娓告垙灏嗕簬7鏈?5鏃ユ洿鏂帮紝灞婃椂Switch鐨勪細鍛樺彲浠ュ厤璐逛笅杞藉苟浣撻獙娓告垙!
2.NS銆奬u003cspan class="candidate-entity-word" data-gid="3763316" qid="6595880777701938436" mention-index="0">浼婅嫃锛氳捣婧愩€嬫敮鎸佷腑鏂?2020骞寸瀛e彂鍞€佹腐鍖哄敭浠蜂汉姘戝竵206鍏僜u003c/p>
銆€
Game Source Entertainment锛圙SE锛夋寮忓甯冿紝鐢盢ihon Falcom 寮€鍙戙€丏otEmu鍙戣鐨勫骞荤帇閬撳姩浣淺u003cspan class="candidate-entity-word" data-gid="2374956" qid="6591653929400947976" mention-index="0">RPG缁忓吀浣滃搧銆婁紛鑻忥細濮嬫簮(Ys Origin)銆嬪皢浜?020骞寸瀛d簬Nintendo Switch骞冲彴鎺ㄥ嚭锛岃涓€浼桸intendo Switch鐜╁鍙互閲嶆俯杩欏缁忓吀浣滃搧銆傘€婁紛鑻忥細濮嬫簮銆婲S鐗堟敮鎸佺畝/绻佷綋涓枃锛屾父鎴忔櫘閫氱増娓尯鍞环228娓竵锛岀害鍚堜汉姘戝竵206.41鍏冿紱缇庡尯鍞环29.99缇庡厓锛岀害浜烘皯甯?10.41鍏冦€俓u003c/p>
3.銆婄伆鑹?骞诲奖鎵虫満04銆嬩粖澶忕櫥闄哠witch骞冲彴 鏀寔绠€浣撲腑鏂嘰u003c/strong>
缁с€婄伆鑹?骞诲奖鎵虫満01&02銆嬨€婄伆鑹?骞诲奖鎵虫満03銆嬪悗锛孭ROTOTYPE 瑕佸皢 銆婄伆鑹?骞诲奖鎵虫満04銆嬩篃甯︿笂Switch骞冲彴锛岄瀹氫簬浠婂鍙戝敭锛屽敭浠?364鏃ュ厓锛屾敮鎸佽Е鎽告搷鎺у拰鍗曚釜Joy-Con鍗曟墜娓哥帺锛屽搴旂畝浣撲腑鏂囪瑷€銆俓u003c/p>
4.銆婂箍涓滀箣璺€嬪彂鍞鍛?8鏈?8鏃ョ櫥闄哖S4/X1/NS/PC
鍙戣鍟咵xcalibur Games鍜屽紑鍙戝晢Just Add Oil Games瀹e竷锛屾ā鎷熼┚椹跺啋闄╂父鎴忋€婂箍涓滀箣璺紙Road to Guangdong锛夈€嬪皢浜?鏈?8鏃ュ湪PS4銆乆box One銆丼witch鍜孭C涓婃帹鍑恒€俓u003c/p>
5.銆婃€墿鍐滃満2銆嬩粖绉嬬櫥闄哊S鍜屾墜鏈?缁忓吀鎬墿鍏绘垚妯℃嫙娓告垙
杩戞棩銆婃€墿鍐滃満銆嬪畼鏂规帹鐗瑰甯冿紝鍏夎崳鐗瑰簱鎽╁彂琛岀殑銆婃€墿鍐滃満2銆嬪皢鍦ㄤ粖骞寸瀛gЩ妞嶈嚦Switch鍜屾墜鏈哄钩鍙般€傛父鎴忓皢閽堝杩欎袱涓钩鍙拌繘琛屾敼杩涘拰鍔犲叆鏂板厓绱狅紝瀹樻柟琛ㄧず7鏈?鏃ョ殑Fami閫氭潅蹇椾笂灏嗕細鏀惧嚭璇︾粏鎯呮姤銆俓u003c/p>
VGtime游戏角色人气总选举2018男性角色补遗专用贴
2018届人气总选举正式开战!不过……我们要先进行补遗。
本届人气总选举男女角色将各有80名选手参赛,但仅靠编辑们依然很难客观涵盖近两年的所有游戏角色,因此我们设置了补遗环节,请各位在评论区中为自己喜爱的未参战角色提名。
所有游戏时光注册用户均可在本篇文章的评论中进行提名,具体的角色入选标准和补遗方式请见下文。
角色参赛标准
1. 参赛角色须出自2016年7月1日至2018年6月30日发售的主机/PC游戏,不包括处在Early Access阶段的游戏、Demo和体验版。
2. 对于服务型游戏,在以上时间范围内新加入的角色(比如《彩虹六号:围攻》的新干员),可以参赛。但在此之前已经存在的角色,不符合参赛标准。
3. 参赛角色必须是(或者具备)人形形态,且具备可分辨的性别特征。
4. 参赛角色必须满足以下两种情况的其中之一:①该角色为游戏中原创;②对于有原型但无具体形象的角色(历史人物、小说角色等),其形象必须由该游戏(系列)原创,并且在游戏中对其形象有必要的塑造。
5. 参赛角色必须是一名有确定形象和名字(称呼)的角色,不能是一类人的统称,且不能由玩家自定义名字、性别。
6. 往届冠军将不参加本届活动,包括:
2017年男子组冠军 杰洛特(巫师3)
2017年女子组冠军 新岛真(女神异闻录5)
补遗方式
在评论中直接回复补遗的角色名及出场游戏,每人最多可提名两名角色,但请务必将两名角色写在第一条评论里。
参考格式:
梵恩,最终幻想12 黄道纪元
奥村春,女神异闻录5
提名角色需符合(或近似)上述格式。例如“什么鬼?没有梵恩?”这样的回复不计为有效提名。
补遗环节的截止时间为2018年7月25日晚上23:59。之后我们将会进行人工计票,统计评论中出现的最多的角色(与点赞数无关),并在7月26日公布男女各10人补遗名单。
注意事项
■ 补遗角色必须符合上述“角色参赛标准”。
■ 每位用户只能进行一次补遗,只能提名两位角色;如在本文进行多次回复,以第一条为准;如提名多位角色,以前两名为准。楼中楼无效。
【特别注意】
■ 在提名之前,请务必先确认一遍编辑选出的男女各70人参赛选手名单(或直接查看本文第二页),提名若与名单中已有的角色重复则无效。
■ 本帖为男性游戏角色补遗专用帖,女性角色请点此传送门。
下一页:男子70人参赛选手名单
已入选的男性角色名单
男性角色参赛名单:
参选人物 | 出场游戏 |
结城理 | 女神异闻录3 舞动月夜 |
雨宫莲 | 女神异闻录5 星夜热舞 |
喜多川祐介 | 女神异闻录5 |
明智吾郎 | |
克劳德 | 最终幻想 纷争 NT |
萨菲罗斯 | |
莱克斯 | 异度神剑2 |
真 | |
最原终一 | 新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期 |
亚特鲁 | 伊苏8:达娜之泪 |
索拉 | 王国之心HD 1.5 2.5 Remix |
巴夫雷尔 | 最终幻想12 黄道纪元 |
卡缪 | 勇者斗恶龙11 |
席尔瓦 | |
黎恩 | 英雄传说:闪之轨迹3 |
马尔斯 | 火焰纹章无双 |
拓海 | |
成步堂龙之介 | 大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟 |
无铭 | Fate/Extella-Link |
林克 | 塞尔达传说:旷野之息 |
马力欧 | 超级马力欧 奥德赛 |
索拉尔 | 黑暗之魂 重制版 |
阿尔特留斯 | |
洋葱骑士 | |
桐生一马 | 如龙 极2 |
真岛吾朗 | |
旺达 | 旺达与巨像 重制版 |
诺克提斯 | 最终幻想15 |
伊格尼斯 | |
库罗德 | 战场女武神4 |
拉兹 | |
康纳 | 底特律:成为人类 |
马库斯 | |
汉克 | |
9S | 尼尔 机械军团 |
奎托斯 | 战神 |
阿特柔斯 | |
塞巴斯蒂安 | 恶灵附身2 |
八神庵 | 拳皇14 |
草薙京 | |
隼龙 | 无双全明星 |
毒蛇 | 潜龙谍影5 终极版 |
山猫 | |
铲子骑士 | 铲子骑士 痛苦幽灵 |
肯 | 终极街头霸王2 最后的挑战者 |
隆 | |
风间仁 | 铁拳7 |
但丁 | 鬼泣 高清收藏版 |
维吉尔 | |
威廉 | 仁王 |
赵云 | 真·三国无双8 |
JD | 战争机器4 |
马库斯 | |
克里斯 | 生化危机7 |
山姆·费舍尔 | 幽灵行动 狂野大陆 |
布克 | 生化奇兵 合集 |
Jensen | 杀出重围:人类分裂 |
普莱斯 | 使命召唤 现代战争 重制版 |
肥皂 | |
科尔沃 | 耻辱2 |
马库斯 | 看门狗2 |
艾吉奥 | 刺客信条 艾吉奥合集 |
文森特 | 出路 |
里奥 | |
47 | 杀手:狙击刺客 |
Vigil | 彩虹六号:围攻 |
约瑟夫 | 孤岛惊魂5 |
凯德6号 | 命运2 |
巴耶克 | 刺客信条 起源 |
B.J.布拉茨科维奇 | 德军总部2:新巨人 |
-
香肠派对下载游戏正版安装最新s10赛季手游20211024KB角色扮演
-
樱花校园模拟器新车版更新中文版156MB模拟器
-
腾讯妖精的尾巴魔导少年手游官方网站下载测试服1065.56MB角色扮演
-
巴黎的比赛游戏安卓版473.98MB益智休闲
-
中国象棋比赛版8.8M卡牌桌游
-
魔力宝贝归来手游激活码礼包码版135.62MB冒险游戏
- 炉石传说乱斗怀旧卡牌战攻略:乱斗模式怀旧卡牌战玩法介绍[多图]
- 奥拉星寒冰公主(奥拉星手游巅峰塔86层打法攻略 巅峰塔86层平民怎么通关)
- 迷你世界6月激活码大全2020:6月激活码没过期分享[多图]
- 桃园职业进阶声望(画面曝光!台湾新竹男子疑因生意纠纷被人连开10枪,中弹送医)
- The Sandbox今晚启动Mega City 3土地销售 预告17个新品牌加入
- 欧亿外汇平台下载(旧版V6.4.77)_欧意交易所怎么安装不了
- 单机小游戏网站(口碑最好的十大单机游戏,每部都是3A神作)
- 球球英雄连击球球搭配什么好?最强阵容推荐[多图]
- 为什么qq换不了头像(qq头像什么时候可以改 系统维护到什么时候)
- 多益网络ceo唐忆鲁(回暖后游戏行业如何走得更远?多益网络:与新科技、文化融合共创)
-
元梦之星手机版最新版20231.11GB | 游戏2023-09-28
-
少女前线2追放wiki公测103.23MB | 游戏2023-09-28
-
孤独战机378.51MB | 游戏2023-09-28
-
夸父追日22.98MB | 游戏2023-09-28
-
烟雨江湖v1.124.48452 | 游戏2023-09-28
-
苍之纪元v1.0.827 | 游戏2023-09-28