魔兽世界60什么时候开(魔兽怀旧服:永久60级重开测试,仅两项无关改动,滚动服要来了?)
2023-01-09 16:08:40 小编:网络整理 我要评论
魔兽世界60什么时候开文章列表:
- 1、魔兽怀旧服:永久60级重开测试,仅两项无关改动,滚动服要来了?
- 2、魔兽世界:60级地球时代,那是让老玩家彻夜无眠的日子
- 3、魔兽世界怀旧服:整理了下P1-P6的副本的开放时间
- 4、魔兽世界属于60年代的回忆
- 5、魔兽怀旧服:60滚动服新改动,2大副本机制调整,脚本法师成历史
魔兽怀旧服:永久60级重开测试,仅两项无关改动,滚动服要来了?
在魔兽世界TBC版本怀旧服开放之前,暴雪发布过一个玩家调查问卷,在这份问卷中暴雪提及了永久60级的未来走向。然而在TBC版本开放之后,60级怀旧服却彻底被暴雪抛之脑后了。直到最近几天,永久60级才有了新的动向。
按照暴雪之前的说法,永久60级不会再做任何更新,版本号也被定格在了1.13版本,而永久60级发布了1.14版本的PTR测试服,这也意味着时隔数月之后,永久60级服务器终于要迎来新的改动了。
按理说一个新的版本必然会增加一些新的游戏内容,或者一些新的机制改动。即便是在TBC时期的2.2版本没有任何新副本,也加入了一些新的机制,然而永久60级的1.14版本却并没有太多的新机制。
从测试服的情况来看,1.14版本仅仅有两个无关紧要的改动,一个是增加dx12的选项,另外一个是加入了光追效果。
很显然,无论是dx12,还是光追效果,都与游戏内容和游戏机制没有任何关系,只是优化了画面,然而问题在于优化画面还需要单独设置一个版本吗?显然并不需要,因此这个测试服最大的可能性就是为了后期开放滚动服做调试。
所谓的滚动服就是重新开放一个全新的服务器,玩家们一切从零开始。内容开放可能会选择两种方案,一种是按照P1-P6阶段开放,时间间隔在1个月-3个月不等,另外一种是直接开放P6阶段。
TBC版本开放之后,绝大部分玩家都选择了新版本,60级服务器中的玩家少之又少,即便是进行了一次大规模的合服,这些服务器一周也最多有1-2个NAXX团,甚至很多服务器日常在线数量都不足40人。
在之前的调查问卷中暴雪就曾经提出过滚动服的方法,当时很多玩家也表示支持,因此很多玩家也都在等待滚动服的开放。
滚动服的好处不言而喻,不仅没有工作室的打扰,玩家们也可以重新站在同一起跑线上,从1级慢慢升上去,然后五人本,最后打团本提升装备。
当然,滚动服究竟能不能让60级怀旧服再次火爆还未可知,毕竟玩家们已经体验了一次60级怀旧服了,游戏内容已经玩得差不多了,很多玩家的装备毕业之后也算圆了当年的梦了,再重来一遍也没有什么意义了。
其实对于暴雪来说,如果能够在永久60级中加入一些新的玩法,完善一些当年没有做完的内容,或许还会让60级持续火爆下去。不过遗憾的是,这只是玩家们一厢情愿罢了,毕竟就连正式服的内容都严重拖后,更别提一个老旧版本了。至少在经典三部曲开放完毕之前,永久60级不会有太多的动作。
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魔兽世界:60级地球时代,那是让老玩家彻夜无眠的日子
魔兽世界地球时代虽然艰苦,但大家都是魔兽新手,起点一样,现在经过这么多个版本的积累,魔兽这个游戏已经十分庞大,毕竟是个网络游戏,纯新手和老手差距太大很难融入,何况现在的游戏氛围导致大部分人没有耐心接受一个新手的成长,要求的都是效率。我觉得以前的游戏难度是适中的,有人说游戏难度强迫你进行社交,这点有道理,但我更想说的是那样的难度才让你对游戏更集中注意力,游戏的节奏非常重要,以前给我的感觉真的是真实的异世界。现在两下一个小怪,任务和下本看不都看的就完成了,对游戏怎么可能产生兴趣。
我觉着吧,以前的新手劝退是游戏难度的劝退,但游戏的难度你可以通过不断地玩下去和看攻略变得越来越顺畅,现在的新手劝退根本就是设计的问题,你说你装等380,了解副本boss机制,有全通经验,然而你是个zst或者奶s或者野d等等一些吊车尾职业。要是以前7080年代,我想打个五人本,进随机排队然后安安心心的做任务,一般组个十分钟左右肯定有人。
现在我想打个大米,我要不停地盯着集合石,里面还有一半是工作室,看到有队伍就要立刻点,还要同时小心是不是工作室不要点错了,我现在375装等fs,想打个十层低保,运气好半个小时能找到,运气不好找一个小时最后就放弃了。劝退的从来都不是难度,单机游戏难度比初代魔兽难的海了去了,真劝退的是,明明你个网游,玩来玩去只能当个单机玩。以前打通灵有人要数据,要职业吗,开荒mc,有个个检查装等,检查输出嘛。WoW热度开始下降恰恰是从随机团本开始的,CTM到满级弄点装备,拍了个随机团本在死亡之翼背上把它打死,就感觉没意思了,索然无味了。
秒卡取消、肝、作为上班族,每周做完周常等各种任务,连回旧世界刷坐骑的时间都没有。越玩越疲劳,从每天迫不及待的登录到临睡之前想起来还有好多任务没做,比上班还苦逼。所以,作为一个12年硬核玩家(WoW开服1年之后入坑),就想当年黑暗之门资料片的宣传语:跨越,是时候了。此时的魔兽:落幕,是时候了。
我玩到120级花了差不多三个月,做做任务排排本(因为是lr所以很难排,而且因为不是很懂地图和玩法,所以还被t过好几次,就很难受不想排)很喜欢把一个地图上的每个风景和角落都探索完的感觉,然后沿途抓抓宝宝啊砍砍猪(感觉每个地图都有猪),然后随缘还可以钓钓鱼,真的很开心。练得多了就是没有新鲜感的重复劳动,当然没意思。以前练级比现在难多了,不过要是现在把那么难的升级路程拿给玩家一样会被说是官方劝退。既想要有新鲜感成就感,又想要轻松快餐,这中间就有矛盾。探索本身就是一个用脑的过程,太简单就会影响乐趣。
魔兽世界怀旧服:整理了下P1-P6的副本的开放时间
作者:NGA-oscar_long
整理了下P1-P6的副本的开放时间:
P1阶段 MC 19.08.13
P2阶段 野外2BOSS 厄运 19.11.13
P3阶段 BWL 马戏团 20.02.13
P4阶段 ZUG 阿拉希 绿龙 20.04.16
P5阶段 TAQ FX 20.07.28
P6阶段 NAXX 野外战场 20.12.04
以大型副本开放时间做计算:
P1-P3用了6个月时间,因为练级和荣誉系统开放的因素,时间较为合理;
P3-P5用了5.5个月,新增内容不多,野外绿龙被GZS包围,期间AFK的人较多,时间拖沓;
P5-P6用了4个月,时间略长;
如果后期60经典怀旧服继续用“滚服”的形式开放,建议如下:
P1阶段 MC 荣誉系统 野外战场。
P2阶段 野外所有BOSS 厄运 所有战场 马戏团。
P3阶段 BWL。
P4阶段 ZUG TAQ FX。
P5阶段 NAXX。
每个阶段时间间隙3-4个月,P1-P5开放间隔12-13个月左右,初期适当慢一些,后期适当加快开放速度。
关于荣誉系统:荣誉军衔和装备建议分别开放,且军衔能部分保留;
比如:P1阶段开放至R10,军衔可以保留到R6;P2阶段开放至R13,开放对应的荣誉装备,军衔可以保留到R9;P3开放至R14,不再保留军衔。
思路是,军装必须要比副本掉落的好,又有一定的过渡性,避免P1阶段就拿到超模的装备;军衔保留是指,从最高荣誉算,最多下降4级;此外,对应战场声望的装备也都提前开放,让PVP奖励变得更有吸引力,让平民都参与进来,尤其是P1P2阶段时,团本比较少。
整体上看,MC、BWL、NAXX才是60经典的完整三段。加长这3个副本开放的时间,压缩其他的阶段,让时间变得紧凑。
魔兽世界属于60年代的回忆
还记得第一次点开魔兽世界到逛遍每一个角落,有天突然看到某一个NPC,某一只怪物,某一个任务,某一张地图,某一首背景音乐都能怀恋起曾经那个无忧无虑的年少。
还记得在那个跑不快的年代,在你做任务敲怪的时候,可能会出现一只好心的萨满,牧师,圣骑士,给你加上一个BUFF然后默默的离开,也可能会出现一个敌对阵营的玩家给你一个 Surprise。不知不觉从最开始认识魔兽世界,到现在偶尔看看关于她的新闻,咨询已经过去了快15年了。相信各位最初坚守在第一线的小伙伴们都已经变成了油腻的大叔,风韵犹存的阿姨了吧,那些曾经陪伴我们欢乐时光的伙伴们,你们还好吗?
还记得艾泽拉斯大陆吗?气势磅礴的暴风城
科技感十足的铁炉堡
国家森林公园达纳苏斯
野性与力量的奥格瑞玛
不是迷路就是碰上灵异电梯的幽暗城
走着走着就会摔死的雷霆崖
还记得那个年代被庞大世界和超多职业所吸引的鹿先森,玩遍了各大职业,最后用时一年才把第一个猎人号升到60级0-0。那个时候最喜欢做的事情莫过于偷偷溜到灰谷或者石爪峰听这首属于精灵的背景音乐。《EnchantedForest01-05》
还记得那个年代的阿拉希盆地吗?最早是过打的,后来就变成跳的了=-=(阿拉希跳跳队),这个战场也是早期的魔兽世界里比较有意思的一个小战场。还记得那些熟悉的口号吗?12队去铁匠铺,3队去伐木场。
开旗与防守的配合,工程手雷,降落伞,加速药剂,死亡射线,地精火箭靴,各种蒂花之秀的较量。
不知道各位小伙伴还记得当初背包里20个一组的美味风蛇吗?鹿先森人生第一桶金就是靠美味风蛇图纸换的,当时的美味风蛇图纸能卖到50~80金是一笔不小的财富(感谢十字路口的某只草原师,鸵鸟,海盗,迅猛龙)
在十字路口的哀嚎洞口经常也有因为钓鱼点引起的大大小小联盟部落的友好(咳咳)交流。
还记得棍子上的胡萝卜吗?在那个饰品奇缺的年代,有很长的一段时间,基本人人的饰品栏里都会有它的存在。
荆棘谷作为30-40升级的热门地图,神奇的百科动物,原始的森林风光,吸引着一批又一批的联盟部落玩家来这里快乐的观光,做任务,打怪,“友好”交流。那时候荆棘谷的青山也能卖到不少钱,特别是稀缺的页数,是贫穷的鹿先森为数不多的收入来源之一!
在这个充满和平的土地上也孕育出了一个传奇人物-三季稻,常年出没在荆棘谷关爱帮助联盟小号健康成长的和平大使=-=。
还记得第一次拿到其它类型武器的痛苦吗?这该死的武器熟练度,当年在魔兽世界60年代的时候,你每拿到一把武器都需要先去练下这个武器种类的熟练度,当时这对于很多物理系职业就是噩梦。
练武器技能的历程,就是无限的未命中与跑尸体的过程。
玛拉顿的公主,让鹿先森充分的认知到魔兽世界的公主是用来揍的。
虽然它的出现让鹿先森破灭了对“公主”这个名字的美好向往,但好歹它能给大家带来一件效果不错的装备。
合剂可以不带,绷带可以不带,药可以不带,诺格弗格药剂必须背满!
等空艇的时候千万千万不要点接受PK,不然你只有变成一只羊或者瘫痪着目送某个王八蛋远去的身影......
还记得最早的40人团吗?随着快节奏时代的来临,现在凑4个人估计都挺难得了。
千万不要/大喊,奥尼克西深深的吸了一口气,不然团灭了,你会在YY里听到团长正“深深的吸了一口气”。
那些陪你熬着通宵奋战的小伙伴们,他们还好吗?
回不去的曾经,回不去的魔兽,在这个快节奏的时代,也许很多小伙伴某天走在曾经某条熟悉的街道上,走过曾经工作生活过的地方,也许某一句话,某一个记忆深处的名字,某一个时间点,会不会让你希望时光倒流,昨日重现?人们在追求的路上不断走向远方,当人们到达一个地方的时候又会走向下一个远方,周而复始,远方总是远方,而故乡已经不再是儿时的故乡,故乡变得陌生,变得不再熟悉。
假如能回到曾经,你是否还会点开魔兽世界,陪着那些认识,不认识的人度过属于你的一年四季,春夏秋冬?
魔兽怀旧服:60滚动服新改动,2大副本机制调整,脚本法师成历史
魔兽世界60级滚动服的测试服已经开放了一段时间,暴雪也在不断对60级滚动服做出各种调试,而在所有的测试中最值得玩家们期待的就是对脚本的限制改动。
玩过60级怀旧服的玩家应该对脚本法师不会陌生,无论是版本中期的玛拉顿,还是版本末期的斯坦索姆都充斥着大量的脚本法师,这些脚本法师也给怀旧服中的经济系统带来的沉重的打击。
虽然暴雪在60级怀旧服期间也针对脚本法师做出了一系列的改动,但终究是治标不治本,乃至到了70级怀旧服依然存在大量的脚本法师。或许是为了玩家们能够获得更好的游戏体验,于是暴雪在60级滚动服做出了颠覆游戏机制的改动。
日前,暴雪公布了60级滚动服的最新补丁,在这份补丁中针对副本经验和副本机制做出了如下改动:
1,大号带小号经验衰减;
无论是60级怀旧服,还是70级怀旧服,小号升级最快的方法都是在副本内站桩。由于暴雪修改了滚动服的经验数据,让玩家的升级速度提升了40%,所以也进一步限制了站桩升级获得的经验。
补丁上线之后,当玩家小号与大号组队的时候获得的经验将会降低,至于降低到多少,目前还没有明确的数值,不过无论降低多少,在下面两则改动出现之后,站桩升级都已经没有意义了。
2,斯坦索姆和玛拉顿的小怪在进入战斗30秒后将获得陷阱免疫和根须免疫的效果;
可能很多玩家认为陷阱技能就是猎人的陷阱,其实法师的暴风雪减速同样是陷阱类技能,而斯坦索姆和玛拉顿的改动可以说是非常针对脚本法师的。
3,玛拉顿小怪获得陷阱免疫后,移动速度还会增加50%;
如果仅仅免疫暴风雪减速的话,脚本法师依然可以依靠玛拉顿的树杈慢慢A怪,给小怪再增加50%移动速度的话,树杈A怪的方法也彻底没有意义了。
4,祖尔法拉克墓地小怪减少掉落,掉率增加至其他NPC身上。
祖尔法拉克墓地同样是脚本法师喜欢刷的地方,甚至全程吹风就可以一次A掉,因此暴雪也降低了墓地小怪的掉落,把更多的掉落转移到了副本内其他NPC上面。
虽然这四项改动是副本机制类的改动,但是这四项改动对法师是有很强针对性的,整个60级版本法师的数量都是最多的,因此这种改动出现之后,滚动服法师玩家的数量必然不会太多,不知道常规队伍中是否会出现“一法难求”的情况。
当然,对于普通玩家来说,这些机制的影响都不算大,毕竟普通玩家很少会通过长时间的刷副本来赚取金币,并且角色升级速度提高之后,站桩升级也没有太多的必要了,更何况按照暴雪的说法滚动服本来就是给硬核玩家准备的,毕竟滚动服的难度比永久60级要高得多。
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