九阴真经怎么传送(什么?你连地图都看不懂,这还谈什么行走江湖)
2023-01-30 01:40:19 小编:网络整理 我要评论
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什么?你连地图都看不懂,这还谈什么行走江湖
地图这一个东西,可以说无论是在现实生活中,还是在游戏世界里都是非常重要的一个工具。因为不会看地图,那就等于只能行走在自己是眼睛让看见的地方,这显然是远远不够的。当然了,在现实中学会看地图是我们最基本的生存技能,而在游戏里怎么看地图?这又要另外一番说法了,现在我们就来谈谈九阴真经里面的地图到底该怎么打开?
在九阴真经里打开地图这是非常简单的,只要你按下快捷键m就能够打开地图,m就是map的缩写。也可以查看当前状态各出场景开放的具体情况。我们打开的地图就是我们当前所处的地形地图,同时里面也有玩家的各种状态显示,当我们打开地图之后就可以实时查询我们的任务,以及各出地点当中NPC的情况、驿站所在之处以及传送门和物资采集等信息。
此外,我们还可以通过鼠标进行打开地图的图标。与此同时,还可以查看相关的信息。使用鼠标的左键可以对地图进行拖动放大缩小的操作,甚至我们还可以通过地图功能进行自动制动寻路这种操作,大大减少了我们走路的时间耗费。长按右键可以拖动地图。
怎么样,有没有学会使用九阴真经里面的地图?不要认为这个太过简单而不屑一顾,能够熟练地掌握每一个技巧,这是非常重要的,因为你要学会利用其中的每一个小细节,去方便你的生活和游戏。
有关国服黑色沙漠,目前你能知道的信息都在这里
《黑色沙漠》是韩国当代MMORPG最具代表性的作品之一,但是无论从游戏系统设计来看,还是从游戏节奏与风格来看,它其实都有点和国内玩家印象中的MMORPG有不小的差距。
这样一款硬核且初看来并不太符合国内玩家胃口的网络游戏在四年后终于确认了国服代理,同时也激起了玩家对国服的好奇,4年的差距如何追赶?国服是否会出现“中国特色系统”?国外16 的建议使用年龄又是否会导致内容阉割?
蜗牛代理运营《黑色沙漠》的消息正式确认后,触乐联系蜗牛就《黑色沙漠》国服有关问题对蜗牛数字副总裁孙大虎及《黑色沙漠》韩方公司议长金大一,《黑色沙漠》制作人金在禧进行了书面采访,以下是采访内容:
触:蜗牛代理《黑色沙漠》主要看重此游戏的哪些特色?为什么选择代理《黑色沙漠》?
蜗牛:自从蜗牛游戏在2016年宣布重点布局“沙盒端游”的产品战略,我们也一直在这方面持续投入,除了你提到的《黑暗与光明》之外,《九阴真经2》、《方舟:方块世界》也都是我们的重点产品。我们希望从题材、玩法等各个角度,来完善自己的布局,与PearlAbyss合作也有这样的考虑。
代理《黑色沙漠》国服,一方面也是看到这款产品在海外的表现十分优秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作为一款成熟的产品,蜗牛代理《黑色沙漠》国服,不仅能让国内玩家体验到更为优秀的端游产品,也将有助于蜗牛游戏自身持续布局、打造更加精品化的沙盒游戏。
触:蜗牛如何看待《黑色沙漠》中过于硬核的部分(比如仓库不共通,无传送,坐骑系统相关机制)?是否考虑到国内玩家对此类硬核网游的适应性?
韩方:《黑色沙漠》不是一款非常难操作的游戏,当确定要做什么之后,玩家只需要去钻研部分内容也是非常有趣的。若已厌倦某一类玩法,玩家也可以关注其他内容比如钓鱼、料理、炼金、制作等多样化的玩法。另外为了让新玩家可以更好的适应游戏,我们也将初期的玩家线路进行了改善,并且新增帮助、引导、教程以及赠送道具的内容,方便新玩家更好的适应游戏。
触:黑沙国服的运营方式将会是什么?买断还是免费运营?道具价格会依汇率与外服持平还是适当升高或降低?会有国服独有的功能性道具吗?(比如传送,仓库漫游?)
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:《黑色沙漠》的模型以性感著称,进入国内后会在游戏内容方面有很大的修改么?若有,那么如何看待这种修改可能带来的玩家流失?
韩方:《黑色沙漠》在外形方面有部分时装是有些裸露,但也有很多时装并非如此。除时装以外游戏内可以获得的服装也有很多种类,可以充分使玩家穿到想要穿的服装。另外玩过《黑色沙漠》的玩家应该都会知道,时装在游戏内与游戏趣味并无关联,单单只是为了满足自身满足感的一种辅助作用。当然,我们也会尊重各地区的本地化要求,来方便玩家能够尽快体验到这款产品。
触:国服开放后是否会锁区,是否允许海外华人玩家进入国服。是否会有针对外服老玩家的回归活动方案?国内玩家原先可直连的黑沙其他服务器(如台服)是否会对大陆锁区?
蜗牛:《黑色沙漠》迟迟未能开启,导致不少玩家选择“出海”,忍受网络问题,这不得不说是一个遗憾。对于国服来说,这些玩家是游戏的忠实粉丝和重要的支持者,我们也希望通过制定一些活动方案、回归计划,尽可能多地争取到玩家们来支持国服。至于国服是否会导致锁区,我认为这并不是目前需要考虑的问题。
触:国服首测时间?首测将使用有几个职业的版本?
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:未来在版本同步方面是如何计划的?
韩方:《黑色沙漠》是一款提供了庞大不间断内容的游戏,刚开始接触的话,有可能因为不适应而感到游戏比较难。游戏情报与内容如果一次性开放太多,在熟悉游戏之前玩家可能会不知所措。
根据过去在其他国家、地区的发行经验,我们会与蜗牛游戏协商,制定最效率的版本更新计划。目的是为了让更多玩家可以更好的体验游戏,对于体验过海外服的玩家来说,也许会感受到国服前所未有的更新速度。以这样的方式保持积极更新,在适当的时间达成版本同步,自然会与海外服的内容相差不大了。虽然基于上线时间的早晚,会导致各个地区初期版本的较大差距。而这也成为我们的终极目标,即减少各地区版本差距,并最终实现全世界版本同步更新。
触:游戏预计将在何时进行不限号开放测试?
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:在玩法内容方面国服会做本地化改动吗?比如调整物品掉率,强化几率,升级经验值?
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:会有国服独有的玩法,系统,时装吗?
韩方:《黑色沙漠》在全球多个地区以统一的版本内容进行运营,是为了提供全世界玩家更为优质的游戏体验,所以目前暂不会策划地区独有的游戏内容。不过针对国服的开启,我们也在与蜗牛游戏沟通,考虑准备一套中国玩家喜欢的时装,但具体还在计划当中。
触:《黑色沙漠》在蜗牛的“沙盘游戏布局”中处于什么地位,题材上的重复是否会和蜗牛自研的《黑暗与光明》产生一定冲突。
蜗牛:蜗牛游戏决心做“沙盒游戏”,就希望能够做到最好。所以大家可以看到,我们从自研、代理两个方向同步布局。不可否认,《黑暗与光明》和《黑色沙漠》在题材上都是魔幻风格,但是从玩法设计、人设风格、世界观设定等诸多方面,两者还是有着很大差异性。从目标用户的角度来说,“黑光”定位于欧美魔幻受众,而“黑沙”更偏向于东方式的审美风格。两者之间不存在竞争关系。
触:除了网络连接质量,《黑色沙漠》老玩家还有哪些回归国服的理由?
蜗牛:网络连接质量是十分重要的一环,决定了产品运营最基础的,就是能不能体验的问题。当然我们并不仅限于此,我们也注意到玩家“出海”以后的一些看法,我们也基于这些情况,与PearlAbyss积极探讨更加符合《黑色沙漠》用户需要的运营策略,争取为玩家带来更加优秀的游戏体验,毕竟玩家是会用脚投票的。不过就整体而言,目前并没有太多可以公布的内容,如果有新的消息,我们也会第一时间告诉诸位媒体、玩家朋友。
触:从国内的玩家社区看,国内玩《黑色沙漠》外服的玩家流失率其实不低,蜗牛如何看待这种情况,有什么应对措施吗?
蜗牛:根据我们向PearlAbyss了解到的情况,《黑色沙漠》的数据比较乐观。同时我们也看到,中国玩家的流失问题,主要还是集中在网络环境方面。而这也是我们与PearlAbyss合作推出国服的一大原因,相信随着国服的开启,玩家将能够体验到更为优质的服务。
触:《黑色沙漠》在不久后还将为优化画面更换一次引擎,结合《黑色沙漠》本就不低的配置要求,国服版本会适应国情做出调整吗?
蜗牛:更换引擎涉及对产品底层的调整,并非一朝一夕的事情,并且也需要考虑到主流用户的硬件水平,在这个方面,我相信PearlAbyss将会慎之又慎。不过,就目前而言,我们的工作重点仍是以确定版本、运营策略等问题为主。考虑到与海外服的版本差距,短期内国服暂无相关的调整计划。
触:《黑色沙漠》中的VIP价格相对于其他游戏中的VIP价格相当高,但《黑色沙漠》中的VIP功能对玩家来说却几乎必不可少(背包,负重,远程投资,交易所收益),蜗牛有没有考虑针对这个功能做一些调整,比如将一部分特权开放给全民共享?或开放会员特权分级为低消费用户提供一部分功能?
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:国服《黑色沙漠》将如何处理PVP部分,会保留原作中梅地亚地区的自由PVP吗?会像《方舟:生存进化》一样为不同倾向的玩家划分“野蛮服”“文明服”以进行分流吗?
蜗牛:运营细节问题,暂时没有更多情报可以公开。
触:国服会对经济系统进行修改吗?在交易行物品定价及玩家可交易物品方面会做调整吗?
韩方:《黑色沙漠》想使玩家的游戏经验与其价值可以一直保持下去。《黑色沙漠》内的贸易系统是多样的:驴子贸易、马车贸易、沙漠贸易、制作贸易、皇室纳贡、大洋贸易、鱼纳贡等多样的贸易系统,使玩家可以根据自己的喜好与方式进行选择。除贸易以外,我们也在开放世界中准备了多样的内容。甚至有作为风景党的玩家,在游戏中寻找属于自己的秘密场所,这些都是玩家享受《黑色沙漠》的方法。但如果玩家因为某个内容而无法享受游戏的话,修改那部分内容将是我们需要做的。
另外交易所价格是全世界所有地区都相同的。这是因为《黑色沙漠》不会受特定国家的影响而仅受《黑色沙漠》世界的影响的一个表现。通过交易所的上限价格有一定的自由经济系统,又通过下限价格使经济不会无限增长与无限下滑。对此玩家可以通过自己游戏的结果获得一定程度的稳定收入。虽然玩家之间的交易当前并无计划,即使导入,也会限制只有部分道具可以交易,使非现实以及不合理的交易不会发生。
搞趣网:九阴真经3D虎啸庄攻略 虎啸庄怎么做
九阴真经3D虎啸庄怎么做?虎啸庄给什么奖励?为大家分享九阴真经3D禁地虎啸庄攻略,希望可以帮助到大家。
九阴真经3D虎啸庄攻略
禁地虎啸庄每日开启,24点刷新,简单、困难、地狱难度随等级开启。
该禁地属于单人禁地,点击直接进入。
进入后按时间刷新数波小怪,从左中右三个门出来,进入传送点,逃跑的小怪达到一定数量任务失败,其实和塔防差不多,你要做的就是杀光所有的小怪就可以获取奖励。
NAS的神秘面纱
随着个人以及家庭数据量逐步增加,NAS作为方便、易用的数据存储方式,理应众星捧月一般成为普世大众耳熟能详的明星产品或应用。然而,事实并非如此,在芸芸众生面前,NAS就像是一个实力派老艺术家一样:空有一身本领和名气,但基本没有几个粉丝。那么,我们就对于NAS做一个简单的介绍。
什么是NAS?
其实NAS是英文名的缩写:Network Attached Storage,这样把英文全称标出来后,是不是就更加糊涂了?怪不得NAS一直不能让大家记住,就好比很多明星的名字都是便于识别记忆,甚至很多明星都用艺名来闯荡江湖,李小龙和成龙就是经典代表。NAS的中文全名翻译就是网络附加存储,这些专业术语本身就是专业人士为了方便交流使用的,不适用于大众小白的亲切用语,简单来说就是私人的云盘,相当于家里有一块巨大容量的硬盘,但是你不需要随身携带,随时随地掏出手机or笔记本电脑通过网络就可以直接访问硬盘里的各种数据。
通过上面深入浅出、逻辑缜密的解释,相信很多人都已经明白了:NAS不就是台电脑嘛!把硬盘多放点,连上网,搞定~~
额~~其实这种粗犷的理解,原理上是正确的……只是我们还可以更精准一些,比如同样是足球运动员,有的擅长进攻就当前锋,有的擅长防守就当后卫,有的擅长打篮球就当守门员。同样的,NAS也是一台电脑,只是当初女娲在设计她的时候,给了她一些不同的内在美,让她更适合做一些存储方面的工作而已。那么NAS对我们个人或者家庭来说,究竟可以干些什么,我们下面来说说。
NAS有些啥应用呢?
在个人NAS应用的先行者里,其实已经有无数的发烧友和技术达人,尝试了各种花式炫技的玩法,这里我们就不介绍那些高深莫测的武功秘籍了,毕竟初入江湖,上来就练《九阴真经》这种顶尖武学心法,很容易走火入魔的。所以,我们就主要了解NAS最接地气的功能应用:
01数据集中管理
现在的人都花心,不再从一而终,数据基本上都分布于各类电子产品,最常见的就是电脑 智能手机。扩展一点的话,个人的笔记本,家里的台式机,公司电脑;智能手机就至少一部以上,其他的设备还可能有相机、摄像机等等。
对于个人和家庭来说,数据分布在多个设备上,有时会有诸多不便。例如手机拍摄的照片、视频,想用电脑编辑、整理;或者电脑编辑文档时想使用手机上的照片、截图;自己拍摄的大量照片、视频想分享给家人看;……等等,基本上都需要一系列较复杂的操作。
使用NAS集中管理数据就可以方便很多。如果有一个家用NAS,可以设定将各个设备的数据自动同步到NAS,或者从NAS上将数据同步到其他设备上,通常比电脑从手机下载或者手机从电脑下载方便很多,尤其是在处理超多、超大文件的时候。
另外一个数据集中管理的优势,是NAS可以作为家庭智能数据中心做并发共享,你可以用电脑获取NAS的工作文档进行编辑,同时家人可以通过智能电视播放NAS上存储的影视资源,并且也可以同时用ipad访问NAS上的照片相册。所以,三心二意这种技能不是人类特有的~
02 数据备份
没有备份的数据,丢失的风险越来越高。今天这样的时代,数据对于我们每一个人来说,越来越重要。智能手机、笔记本电脑的普及,使得这些电子设备的意外也普及了,意外受损、磕碰、进水等原因都会导致数据丢失。很多时候,设备本身金钱的损失可以承受,而重要工作文档、珍贵的照片视频丢失则往往会痛心疾首。
家用的NAS就是重要私密数据资料的一份保险。很多朋友在数据保险的举措,很多时候都是使用移动硬盘、U盘或者公有云盘,而移动硬盘和U盘需要每次使用的时候都要进行插拔操作,往往嫌麻烦就做不到及时备份;而公有云盘数据量少还好,但是数据量稍大的话,因为网速限制或者价格高昂就变得不太现实。而一个24小时在线的NAS设备,则可以让你做到一次设置之后,你的数据都会及时保障。
03 离线下载
这个应用是一个极其接地气的用途。虽然现在 “优爱腾”等在线视频平台火热,但是还是有众多优质资源的视频需要下载才能观看,并且很多视频下载速度不高,需要24小时开机下载上传。这个时候,NAS的低功耗并且全天24小时全方位不知疲倦的优势就尽显无疑。对于优质资源可以简单操作开启下载,剩下的事情就是NAS独立完成,甚至可以在外面发现想下载的资源,通过手机远程操控NAS进行下载,回家后就可以欣赏。
很多高清视频资源,NAS都能支持高清视频接口,并且极速的局域网传输速度,让高清视频播放从容淡定,完全不用担心自己观看的是高清皮影戏。
04 资源共享
此处说的资源共享,其实是作为一个圈子,一个团体,当数据需要共享传输的时候,尤其是大数据文件需要共享给圈子成员的时候,NAS就显得尤为重要了。因为聊天工具一般都有传输容量的限制,而一般公有云盘的转存,基本都会进行压缩处理,当你需要无损传输高清照片、视频的时候,NAS就是一个必选项。
其实,NAS的应用还有很多玩法,只是先根据个人和家庭的需求,最基础和最实惠的功能可以让大家进行初步的了解。饭要一口一口吃,路要一步一步走,步子迈大了容易……,请病假……
山高路远,江湖历练,经过NAS历练后,咱们再切磋。
一口箱子:大数据世界中的最强兵器
工欲善其事,必先利其器。让我们先从武器入手,认识大数据世界中的最强兵器。武器的威力,需要战斗的磨砺才能证明。战斗需要经验的积累和细致严谨的精神。希望神兵利器,有助各位在数据世界中开疆拓土。
引子
一座高山,一处低岩,一道新泉,一株古松,一炉红火,一壶绿茶,一位老人,一个少年。
"天下最可怕的武器是什么?"少年间老人:"是不是例不虚发的小李飞刀?""以前也许是,现在却不是了。"
"为什么?"
"因为自从小李探花仙去后,这种武器已成绝晌。"老人黯然叹息:"从今以后,世上再也不会有小李探花这种人;也不会再有小李飞刀这种武器了。"少年仰望高山,山巅白云悠悠。
"现在世上最可怕的武器是什么?"少年又问老人:"是不是蓝大先生的蓝山古剑?""不是。"
……
"一口箱子?"少年惊奇极了:"当今天下最可怕的武器是一口箱子?""是的。"
——古龙《英雄无泪》
箱子
为什么是箱子?
原著的构思,看过的就知道了。没看过的我也不剧透,就此提出一些猜想讨论,作为闲谈,活动一下思维。日常生活中的问题分析,都要回归常识。从这个意义上说,探索闲谈也是分析。
一般而言,武器都有刃,有刺,有致命的设计。一口箱子,如果本身是一种武器,那它就要和所有的兵器当面遭遇,一决雌雄。箱子没有刃,不能像倚天屠龙一样,削断所有其他武器。箱子可能有毒:有毒又不伤主人,那就必然有解,有解的东西就不那么令人恐惧;箱子可能有电,有磁:那一根皮鞭就可以打翻它;箱子可以坚固无比,刀枪不入,但是一个龟壳大概只能算得上滑稽。世上的武器材质、形状、功法各不相同,企图以某一种特质合情合理地称霸天下——都说了是企图了。
它也可以是一种极厉害的,经过自动设计的机关暗器,根据来的武器不同,自然幻化成各种形状迎敌——放在今天也不是完全不可能。
这么智能的一个箱子还是武器吗?它如何认主?又该怎么和主人协作呢?故事是不是要以箱子的视角展开呢?
这是一个可以展开的思路。它和以往的兵器都太不一样了,需要搭建的框架相差太多。为了方便处理主人公的关系,我们在这个设计上退一步。假设和比如九阴真经,玄铁重剑一样,这种兵器的百变灵活性需要一个出色的人类来发挥。这样,一个箱子在设定上就比较接近一柄神兵利器了。而且这个武器还充满了未知的威胁——“没有人见过”,因为见过的人都死了。
根据这样的设定,我们就能开始箱子的故事了。
认识箱子
你一定也听说过大数据的传奇。听说曾经有一家商店经过相关性分析,决定把啤酒和尿布摆在一起卖,结果销量大大提升。你也见证着字节跳动怎样通过算法和数据所向披靡。这就是他们组装出的终极兵器:我把它们叫都市传说和业界传奇。你还了解了很多有用的组件,有些你也会使,比如apache基金会下面的一堆大数据开源项目。这是一些刀枪剑戟一类的兵器。其实你拥有和他们一样的箱子,只是可能需要整理整理,拼凑的时候才能顺手。
【材质】
箱子里的各种材质,我把它称为语言。常见的是以下几种:Scala, Java, Python, R, SQL。而我们需要应付的,一类是工程开发,一类是数据分析。
Java就不提了。这是碳一般的存在。虽然笨重了点,胜在稳定和经典。许多大数据项目都是用它开发的,因此阅读源码、二次开发,用它都是比较自然的选择。
Scala则可以说是精钢。Spark和kafka这两个较有影响的项目是由它打造的。由于它和Java的环境相同,Java所写的大部分项目也顺理成章地提供了Scala接口。
Python因为”人生苦短,我用Python”,颇受欢迎,成为一股不能忽视的浪潮,是不管什么项目都能贴上去的可塑之材:明星项目Spark提供了Python的接口;因为环境比较简单,Python也可以用外部命令执行,比如在hadoop-mapreduce框架下的hadoop-streaming模式。
Java和Scala在工程开发上更友好一些,Python在大数据组件的工程开发上凑不成通体赤金或者纯熟铜棒那么原生,不过因为流行,所以也有一席之地。另外,Python有丰富的统计分析库,在分析上行云流水。R也是。不过R不太出现在工程任务中。
SQL其实不算一种语言。它是一种规范,完全用于数据表格的抽象分析。它属于数据库这门深奥武学,这里以及以后都不会展开。SQL自成一派,源流颇深,有兴趣可以自行了解。各类大数据数据仓库产品都实现了一部分语义,这样不管是普通饭菜还是火锅还是炸油条,使用者都能用一种叫筷子的工具来驾驭。
【部件】
有了基本的材料,要临阵锻造也是麻烦。比如要做长枪,至少得有杆和枪头。刀就要复杂一些,“单刀分五伦,天地君亲师”,刀背(天)、刀刃(地)、刀锷(君)、刀把(亲)、把后或者刀鞘(师)都齐全了,别人才敬你是个正经的刀客。
同样的,一个正经的大数据开发语言,也是齐备而隆重的。我们以hadoop开发需求中的Java和数据分析需求中的Python为例,看看它们有何解数。
天:天掌生。数据在各层存储中,不过是冰冷的0和1,需要解析方式,让它们成为逻辑中活生生的概念。程序中这一道转化称为反序列化,也就是处理输入数据。反序列化又可以分成多层。从二进制编码的字节码(bytes)根据字符集转换成某种字符,从一种编码方式转换成另一种,从一种协议转换到另一种协议...
地:和天相对。就是序列化操作,主要用于将数据按一定顺序组织到机器间可以传输的形式。
hadoop开发中有设定输入格式的参数 `-inputformat` 。作为文本输入的格式,主要做的序列化反序列化就是字符串的编解码。比如以下的例子:
if (null != delimiter) {
recordDelimiterBytes = delimiter.getBytes(Charsets.UTF_8);
}
// hadoop-mapreduce-project/hadoop-mapreduce-client/hadoop-mapreduce-client-core/src/main/java/org/apache/hadoop/mapred/TextInputFormat.java
如果定义了更复杂的inputformat,就需要实现自己的解析方式。protobuf就是一种常见的类型。在hadoop的IPC通信中有对应的功能。
RpcRequestHeaderProto connectionContextHeader = ProtoUtil .makeRpcRequestHeader(RpcKind.RPC_PROTOCOL_BUFFER, OperationProto.RPC_FINAL_PACKET, CONNECTION_CONTEXT_CALL_ID, RpcConstants.INVALID_RETRY_COUNT, clientId); // hadoop-common-project/hadoop-common/src/main/java/org/apache/hadoop/ipc/Client.java
数据分析中,python同样需要解析输入数据。最常见的字符串解析方式由str的encode和bytes的decode方式提供。
>>> a = "E">>> type(a)<class 'str'>>>> a.encode('utf-8')b'E'>>> b = a.encode('utf8')>>> type(b)<class 'bytes'>>>> b.decode('utf8')'E'
君:欺君是大罪。因此有必要对输入数据进行校验,保证对帝王般的下游顾客合理合法。一般网络开发框架都有对应的权限鉴定和输入检验模块,更高级的开发服务还会提供完整的权限认定解决方案。比如hadoop的权限配置就有基于sasl的认证来保证连接的合法性。数据处理方面主要判断输入是不是数值(NaN),是不是无穷大。
>>> import numpy >>> numpy.isnan(numpy.NaN) True >>> numpy.isnan(1.0) False >>> numpy.isnan(numpy.NaN 1) True >>> numpy.isinf(numpy.Inf) True >>> numpy.isinf(1e300) False
NaN和任何数运算都是NaN,因此在计算中要特别注意。Inf可能是计算过程中出错导致的,因为它不是个具体数字,最终结果如果确实出现了,也需要做特殊的处理。
有关NaN和Inf,可以参考numpy的文档。
亲:亲亲相隐。处理数据的时候,数据可能不需要做得那么明白。只要有了亲人般的默契,通信的内容可以做适当的压缩和加密。外人看不懂,自己人心有灵犀。网络通信中常见的内容加密方式有AES,SHA1,MD5。
// java 生成各类签名// hadoop-common-project/hadoop-common/src/main/java/org/apache/hadoop/io/MD5Hash.java...... private static final ThreadLocal<messageDigest> DIGESTER_FACTORY = new ThreadLocal<MessageDigest>() { @Override protected MessageDigest initialValue() { try { return MessageDigest.getInstance("MD5"); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new RuntimeException(e); } } }; ...... /** * Create a thread local MD5 digester */ public static MessageDigest getDigester() { MessageDigest digester = DIGESTER_FACTORY.get(); digester.reset(); return digester; } /** Construct a hash value for the content from the InputStream. */ public static MD5Hash digest(InputStream in) throws IOException { final byte[] buffer = new byte[4*1024]; final MessageDigest digester = getDigester(); for(int n; (n = in.read(buffer)) != -1; ) { digester.update(buffer, 0, n); } return new MD5Hash(digester.digest()); }
>>> import hashlib>>> dir(hashlib)['__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__get_builtin_constructor', '__name__', '__package__', '_hashlib', 'algorithms', 'algorithms_available', 'algorithms_guaranteed', 'md5', 'new', 'pbkdf2_hmac', 'sha1', 'sha224', 'sha256', 'sha384', 'sha512']>>> from Crypto.Cipher import AES>>> obj = AES.new('This is a key123', AES.MODE_CBC, 'This is an IV456')>>> message = "The answer is no">>> ciphertext = obj.encrypt(message)>>> ciphertext'xd6x83x8dd!VTx92xaa`Ax05xe0x9bx8bxf1'>>> obj2 = AES.new('This is a key123', AES.MODE_CBC, 'This is an IV456')>>> obj2.decrypt(ciphertext)'The answer is no'
hadoop原生支持几种压缩格式,比如zip,snappy,lzo。具体的设置可以参考:
https://blog.csdn.net/liweihope/article/details/89672763
测试结果最好自己实践。但凡有了秘笈的大侠们,也还是历经艰难险阻,自己修炼而成的绝世神功。
师:师者,传道授业解惑者也。模块间,服务间的交流通信,都靠它了。一般开发中,我们使用RPC进行网络通信;数据处理的话,则更需要进行线程和进程间的通信。比如以hadoop-streaming形式,运用python脚本执行,就需要进程和进程间的通信。通信的问题可以专题讨论,此处也不展开,有非常大的兴趣的话,可以参考伯克利的TCP/IP三卷本。
【连接结构】
了解了各种部件,就到了起承转合的部分。
代码的基本结构就三种: 顺序,分支,循环。就像打人是用手还是用脚还是用头一样基本。
一套拳法,从头打到尾,富贵不能淫,贫贱不能移,就是顺序结构:
兵来将挡,水来土掩,应对不同的情境,人生需要有所选择,选择总有技穷:
人类的命运,就在坚持与转折的纠结中,循环往复,似曾相识,又螺旋前行。
第一把武器
现在,我们可以进行第一把武器的组装了。比如说,word_count。
word_count的逻辑是,读入一连串字符串,对他进行记数。
首先我们拼一把铁剑。
数一数箱里的部件,我们可以从磁盘利用IO(系统提供的反序列化)功能,加上一些适当的连接。
count = {}for i in sys.readlines(): #Python处理了反序列化 #一个循环,直到无可序列化 count[i] = 1print(count) #Python 处理了序列化,可直接输出
现在,它是一把武器,能凑合着伴随你度过新手村,以及以后无数次路过新手村的地方了!
但是它不够好,它不适合打群架。
所幸,我们拥有hadoop秘籍。根据秘籍,我们可以进行改造。
hadoop秘籍记载的是一套map-reduce心法。要想招式有效力,就得学会这套心法,并按照吐纳的方式见招拆招。整套心法是九阴真经般的著作,但我们有易筋经罗汉娃娃版说明,照着摆就行了。
$HADOOP_HOME/bin/hadoop jar $HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-*-streaming.jar -input myInputDir -output myOutputDir -mapper ???-reducer ???#心法: cat input_files | ./map | sort | ./reduce
从一个文件的处理到多个文件的处理及合并,容易想到的思路就是单独处理各个文件,再合并。因此,我们的铁剑先插在map部分。这里直接输出count无法进行有意义的排序,因此将输出格式改为t分割的单词和数量。
count = {}for i in sys.readlines(): #Python处理了反序列化 #一个循环,直到无可序列化 count[i] = 1for k, v in count.items(): print(k "t" v)# mapper
按照秘籍,经过sort,再到reduce,相同的单词就会被同一个reduce处理。因此,统计最终单词数只需要累加,reduce的输出结果,就是这个单词的最终统计结果。这把铁剑,同样可以放进reduce槽位。
count = {}for i in sys.readlines(): #Python处理了反序列化 #一个循环,直到无可序列化 count[i] = 1for k, v in count.items(): print(k "t" v)# reducer
$HADOOP_HOME/bin/hadoop jar $HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-*-streaming.jar -input myInputDir -output myOutputDir -mapper "python mapper.py"-reducer "python reducer.py"
现在,你已经得到了第一个可拓展的神兵利器!只要内功够深沉,机器足够多,你的武器就能横扫所有的大单词文件!
当然,这只是纸上谈兵的初步尝试。战场上,哪怕是土地的坚硬程度,也是战斗胜败的变数。这里我们假设了所有的输入数据都是合法的,所有的机器环境都是齐全的。。。等等一系列,理想国一般的情况。武器的威力,需要战斗的磨砺才能证明。战斗需要经验的积累和细致严谨的精神。但首先第一步,勤修心法,苦练站桩。
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