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给美女挤奶小游戏(当年借鉴暗黑的国产游戏,有的出道即巅峰,有的只抄画面直接凉凉)

2023-01-04 02:35:04      小编:网络整理      我要评论

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给美女挤奶小游戏(当年借鉴暗黑的国产游戏,有的出道即巅峰,有的只抄画面直接凉凉)

当年借鉴暗黑的国产游戏,有的出道即巅峰,有的只抄画面直接凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

暗黑2重制版的出现让不少人的眼光重回20年前,缅花起暗黑在那个时代给玩家带来的惊喜。

可以这样说,暴雪的暗黑系列,影响了一代人(暗黑2的影响力最大),这些人不仅仅只是玩家,也包括许多游戏行业从业者,以至于后面游戏领域出现了一个新类别:暗黑类(暗黑like)。

就比如2000年后韩国网游界,韩国站在暗黑2的肩膀上,推出了在中国火爆得一塌糊涂的《传奇》,还有在世界范围也异常火爆的《天堂》。

当然在我们国内,也有许多开发者借鉴了暗黑2, 推出了许多游戏。今天,就来让我们回顾一下,“万物起源”的暗黑2,影响了哪些国产游戏。

《秦殇》:历史版暗黑

在暗黑2上市两年之后,国产游戏大作《秦殇》随之推出。游戏选取中国历史上最具有传奇色彩的秦朝,带领玩家领略大秦帝国的波澜壮阔,打造出了属于中国的暗黑like作品。

不管是画面还是玩法上,《秦殇》都肉眼可见地借鉴了暗黑2,但作为秦殇的缔造者,目标软件融入自己的创新,比如中国独有的秦朝历史与传统的五行元素。

游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,得丰富了游戏的玩法,也让玩家倍感亲切。

《秦殇》也是出道即巅峰的典型代表,同年,游戏在E3展上亮相,这是当年参展的200多款游戏中唯一的国产作品。

游戏在国内外备受好评,《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一;国外知名游戏媒体《GAMESPOT》曾经对于秦殇有过Diablo in history(历史版暗黑)的美誉;而《大众软件》更是给了打了90的高分。

《秦殇》被外国《电脑RPG游戏百科全书》收录↑↑↑

毫不夸张地说,这一战,《秦殇》坐实了的国产单机巅峰之作。

在《秦殇》大获成功后,目标软件也推出了《秦殇:复活》等后续作品,游戏的故事背景放在了秦统一六国之前,虽然这次游戏更换了游戏引擎,但在画面风格上与前作没有太大的区别,也没有走出前作的高度。

在 2013年的chinajoy上,目标软件曾高调推出了《秦殇2》的宣传,但遗憾的是,隔年就传出《秦殇2》项目取消的消息,这款被寄予厚望的游戏,终究未能问世。

究竟是14年的单机市场不被看好,还是游戏无法走出前作的高度而放弃,这些就不得而知了。

《刀剑封魔录》:格斗版暗黑

相信很多人初见《刀剑封魔录》,只看画面,会不自觉地认为,这是一款暗黑2的跟风之作。

如果细细品玩,撕开外在,你会发现,这是一款不可多得精品,甚至在某些方面上,比起暗黑2,更胜不止一筹!

2003年,彼时的国产游戏市场还是以角色扮演游戏为主,其中回合制游戏几乎占了一半以上的数量。

而《刀剑封魔录》是一款“特立独行”的游戏,它不仅融入了动作游戏的角色扮演游戏,而且吸收了当时在国内十分流行的《街头霸王》和《拳皇》等格斗游戏的精髓,创新性地在角色扮演游戏中加入了大量的格斗连招元素。

在当时的游戏文化里,西风文化所塑造的角色定位已经深入人心,游侠远程高射速,战士皮糙肉厚,野蛮人孔武有力,法师高爆发。

不同于“战法牧”体系,《刀剑封魔录》作为一款武侠游戏,并没有“奶T输出”铁三角上换层皮,而是创造性地做出刀客、剑客和女侠的职业划分。

三种角色各自有自己擅长的技能与招式,并不是将核心放在技能树的成长,而在于打击感。《刀剑封魔录》的战斗逻辑是基于连招、位移、格挡、必杀技,等要素。如果非要给它一个定位,《刀剑封魔录》更像是一款格斗版的暗黑2。

这听起来似乎有点怪异,一个刷刷刷的游戏,竟然具有了那么多格斗要素,但事实确实如此。

在小弟看来,这些是《刀剑封魔录》的优点也是缺点,游戏的战斗系统很硬核,一般的玩家想要快速上手,是比较困难的。在门槛上,这就已经游戏成为爆火的最大阻碍。

此外,《刀剑封魔录》将重心放在了游戏的战斗体验上,但它本身的装备和数值系统却没能做得如同暗黑2那般出彩,所以最终游戏也只是成为部分玩家心中的神作,无法将影响力辐射到更多的人群。

《剑侠情缘外传:月影传说》:武侠版暗黑

聊起剑侠情缘,很多人第一反应也是西山居旗下的剑侠情缘网络版(基三),但我们今天要把时间再往前翻一翻。

在《剑侠情缘网络版》这种MMORPG问世之前,最早的是单机版剑侠情缘系列冲在前面。《剑侠情缘1》应该是一部相对比较一般的回合制RPG,而到了2代,《剑侠情缘2》直接变成了ARPG。

如果说为何中间会发生如此大的变化,那我们不妨顺着时间线看看。

暗黑1诞生于1996年,《剑侠情缘1》推出时间是1997年;暗黑2在2000年推出,开创了动作角色扮演(ARPG)类游戏的先河后,《剑侠情缘2》也是同年推出。

从这个时间节点,只能感慨,在国产单机在那个时代拥有前沿的创新意识和创新能力,能以一个非常快的速度,就能把市场上别人的独特系统吸收入自己的游戏中。

再回过头来看,独特轻功系统,RPG的探索玩法,《剑侠情缘2》的推出在市场上的反响很好,拿下了20万份的销售成绩,在当时也能当得起一个奇迹的称赞。

当然,如果说在整个剑侠情缘系列受暗黑影响最深远的,当属是2001年推出的《剑侠情缘外传:月影传说》。

在月影传说的各种设定上,我们能看到暗黑的影子。

例如,透明的障碍物,将鼠标移动到敌人和物品身上会出现轮廓,还有随时间慢慢回复各项数值,游戏的视角45度伪3D,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口等等。

游戏行业本身就是一个更新换代非常快的领域,剑侠情缘系列也正是能够快速吸纳市场上优秀游戏作品的精华,反哺于自身,也是一个异常突出的优点了。

集大成于一身,这也是他们能够迅速为剑侠情缘IP吸粉的一个重要原因。

《战国破坏神》:国战类暗黑

《战国破坏神》是巨人网络在2015年推出的一款,以战国中末期七国混战为世界观时代背景的MMOARPG游戏。

看到这个游戏名字,就能感受到一股迎面扑来的暗黑气息。或者取这个名字,最初就是想要以吸引暗黑类游戏玩家。

网游传奇能火,暗黑2也火,巨人本身拥有做国战成功的优秀案例,将这几个因素综合在一起,于是便诞生出了《战国破坏神》。

毕竟2015年的作品,与暗黑系列时隔十多年,在玩法方面上,《战国破坏神》与暗黑2也挂不上多少勾了,经典的技能树系统也没能复刻,但在画面上,则是借鉴得相当彻底。

其实,以暗黑系列游戏作为参考的网游为数很多,不管是天赋树,装备系统,操作方式,都有很多游戏在借鉴,但能够如《战国破坏神》这般坦荡的模仿与宣传,就比较少见了。

遗憾的是,游戏在画面上虽然复刻到位了,但职业玩法相对的匮乏,终究没能让《战国破坏神》能如同传奇般耀眼。

小弟和你说:如果再细数下去,不管是单机还是网游,国内还是国外,暗黑2或者说暗黑系列,影响的游戏数之不尽,如上文所说,技能树、职业、操作,画面等等都有一众游戏公司在取经。诚然,暗黑的成功也不是一蹴而就,同样是踩在巨人的肩膀上,不同的是,它是真正集大成者,将各种元素融会贯通,并造就了震世的效果,它的历史地位不可动摇。

仅以缅怀,并抱有一丝期待。曾经的暴雪是业内竞相学习的榜样,希望暴雪后续的产品(如果有的话)还能有这样的一天。

一个正惊问题:你还知道哪些游戏借鉴了暗黑呢?

原神2.8版本可莉完整攻略,奔跑的小太阳,燃烧整个提瓦特

我已经有过一次旅行。所以,你也要像我一样抵达终点,才能在自己的眼中,留下这个世界的沉淀。大家好,我是boyue,感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。

原神2.8版本上半场是枫原万叶与可莉的卡池,万叶不用多说很多玩家抽,小可莉由于是早期输出,又有手短皮脆的缺陷,抽的人并不多,但是可可爱爱有时就是正义。

这边boyue针对喜欢可莉的旅行者们,写一篇关于她的完整攻略,曾经她陪伴了boyue我一整个开荒期。

可莉定位与天赋

角色定位:虽然是法师,但是距离很短,并且不像其他法师那样可以追踪攻击,所以直接当近战dps对待就好。炸矿,炸无相之岩与无相之雷都非常实用。

输出手法:主要输出来源于e技能,q技能以及重击,速切的话丢2轮e技能切走就好,站场则是开q搭配重击,这边普攻要升满,但是建议只砸前2下,第3下动作后摇太久了。

由于被动天赋的关系,开场先丢e技能或普攻后再用重击最佳。

被动天赋:可莉的两个被动天赋都与重击有关,一个在使用了普攻与e技能后有概率减免体力消耗,一个在使用重击并暴击后给全队充能,相当于早期的雷神了。

天赋升级:e9>a9>q9,都要升满,不太站场的话q技能可以不用太急着点。

武器与圣遗物

简介:之前1.6版本入坑并且有嘟嘟可故事集地就用这个,虽然是4星,但是无论外形还是属性都完美适配可莉,属于稳定输出型,满精不比5星武器差(但爆发不如满精流浪)。用这个的可莉就注定要站场丢重击了,如果没有嘟嘟可或者想玩速切的话再考虑其他武器。

5星武器:神乐=四风>天空>盾锁,一般情况下5星武器就是用四风了,神乐虽好但外形不太搭,并且还得给神子,天空与盾锁属于歪出来了索性给可莉用了,实际上没有神乐与四风的话不如用满精流浪。

4星武器:单就最高输出来看,流浪乐章>匣里日月>嘟嘟可故事集,流浪乐章属性挺随机的,但属性加成都相当给力,强烈推荐,这边元素精通适用于打蒸发的可莉。

匣里日月在连续输出的情况下伤害较高,虽然爆发伤害不如流浪,但入手简单。这3个4星武器,哪个精炼高就先用哪个,然后根据实际队伍情况来决定。

圣遗物:追忆,魔女,渡火都可以,如果是主走重击的就用追忆,走反应的用魔女,稳定伤害的渡火。

考虑到魔女套相当难刷,刷了大量绝缘的玩家直接用追忆给可莉是挺不错的,而且已经到了2.8版本这个环境了,可莉的q技能倍率并不高,还不如2轮e加几下重击爆发一轮来得舒服。

部件方面推荐攻击沙,火伤杯,双暴头;副属性双暴>攻击=元素精通。

队伍搭配

双水双火:火是为了给可莉加攻,可以用班尼特或者托马,班尼特能够进一步加攻同时带奶,托马是增加可莉生存;双水行秋,夜兰,心海3选2,之所以要这么多挂水的,因为可莉的火太高频了,打起蒸发也是超快,没有双水估计都压不住。

整个队伍中至少保证有个奶妈,因为可莉太脆了。

风火龙卷队:可莉加个能聚怪的风,万叶或者温迪都行,另外2位有个其他元素的奶妈,同时都拥有脱手挂元素的能力就行,温迪聚怪,其他角色上元素,可莉站场输出。

这个队伍主要解决可莉攻击不集中的问题,让e技能炸弹充分爆炸起来。

除此以外还有很多队伍类型,胡桃与迪卢克能用的可莉也都能用,大家根据自身情况调整即可。

总结

虽然小可莉的爆发上限已经跟不上越来越凶残的新5星角色了,但是针对一些比较硬朗的boss还是很好用的,有钟离没胡桃的直接用可莉也很舒服额~

女儿这么可爱,怎么能不练呢,你说对吧艾莉丝。

你是远渡重天、跨越星海之人,把历史刻在你的记忆里,就可以在未来某日,随你一同前往别的世界。关注boyue,与你一起跨越世界。

弹射世界日服:特殊PF改版后,至少现在最爽的是奏者与光PF

作者:NGA-阿基Aki

主要使用情景:嫉妒恶魔、暗废龙、超蛇。

改啥了?为啥强?

光PF体系有着 出色的伤害加成 与 可靠的持续连击数来源,可惜缺少贯通组件,格斗PF又找不到优秀发挥场所 ……

这波特殊PF,对于光PF的意义非常重大,它正需要一个“不依赖贯通”、“高倍率打伤害”的输出手段(也不吃手操)。

改版后的特殊PF:增加命中后回收的连击数,PF1现在6倍,PF2是11倍,PF3是20倍。

顶配组队参考、注意要点:

带不带奶都是很自由的,如果使用超光盾武器,建议带奶。

低配举例:

嫉妒恶魔特化:

1号位sub随意,武器换为不用暖机的也可用,但它效果并没有预想的好。

光PF组队自由度很高,但是有几点需要注意:

1.光炮主动单体30C,因此配合 10C的武器,就可以sub一个没有连击数的角色(泳装稻穗、奶妈)同时保证40C。

也要避免 光炮sub高连击数角色,产生浪费。

顺便说一下,情人节奈特和万圣节奏者,都是单体20C,也可以配合武器达到光炮类似的效果,但必要性低。

2.使用泳装稻穗时,由于被动技能对PF图标有要求,建议带一个“正离子脉冲炮”珠,会稳定很多。

3.注意避免充能重、溢出;注意队伍中角色、武器对血量是否有要求。不要变成白板。

角色替换:

队长选择

队长在这两个角色二选一,推荐奏者,实在没有就4星队长sub选择。

可选太多,推荐莲月、情人节奈特、天盖骑士、4星台妹 ……自己喜欢的主位辅助角色选择。

光炮大家肯定会上的,还有个位置实在没角色就上4星,也很强主位辅助sub角色选择。

基本上就是辅助增伤和奶妈之间选了。

弹射世界:尼芙提姆 我滴超人!台服低配光fever跨属auto深层盘

作者:NGA-蔼岚

不知道为什么上个帖子审核了4天都没过就来重新发一个

参考 直接抄 了日服刚开服的光fever盘子,自己试了试深层跨属auto70感觉稳定性不错,发出来给大家分享一下,希望给还在迷茫的台服小伙伴一点帮助

注意:这个是深层盘,共斗效果并不理想 共斗天天贡献垫底

给个我用的盘:

说下思路:

尼芙提姆/黑皮:

在光狐狸出来之前不可替代?大概吧?,黑皮是目前唯一光f队核心,在我这个盘子里是fever手兼输出手。

珠子带了光书珠子

技能和三个能力建议全满,第三个能力尤为重要。

雷龙:

增加队伍输出,看日服刚开服还有带丛云和老男人的 ?(我都没有) ?,各位可以试试

能力和大招要求不是很高,但是还是建议大招点满,CD会减一些,前两个能力可以点少点

歌姬:

队里的再生手,顺带全队加攻

这个应该很容易获得,就打光共斗换的

珠子是光书珠子

大招建议全满,第三个能力最少也要点一下,用于维持fever

鸭梨傻:

break工具人,同时提供四跳的奶,是个不错的再生手

大招等级最好多点几下,提高奶量,稳定一些,前两个能力就没那么重要了。

三星光奶:

三星不会有人缺吧,不会吧不会吧

奶量高,cd快,我自己用着很舒服的再生手,同时大招还能消除debuff,和酒奶绝配

珠子也是光书珠子

大招建议点满,奶量足CD短,其他能力没那么重要。

酒奶:

和光奶一样,是个再生角,大招的debuff能被光奶消除,她俩绝配

还是一样的,大招建议点满

等级大概全队80左右就可以跨属auto70了,当然,等级越高越稳。

光 暗 火70基本上是稳如狗

风70背骷髅王点名到黑皮的话就大概率翻车

雷70骷髅王翻车率也有点高 又是你

水70开局机器人也有概率翻车

跨属auto还是有翻车几率的,但是开服只有一个黑皮的我已经没能力去搞其他队了

出光狐狸之后更新一下高配一点的盘子

歌姬换光狐狸,提高奶量,顺便增加fever手

雷龙换了丛云,在fever里可以更快的down掉boss

这两个换了之后盘子稳定性大大提高了。 至少我是很少翻车了

希望可以帮到同样是黑皮开局的台服玩家。

与主题无关:

黑皮怎么可以这么涩啊!

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讲真,上学的时候我还是炉石的忠实粉丝,每天和兄弟开黑研究对策真的不要太爽!但是工作之后,每天只知道搬砖,完全没有时间也没有精力再去玩这种极度烧脑策略卡牌游戏!

而且随着手机里文件的增多,只能先把炉石卸掉腾地方,为此我还emo了好久,我感觉卸掉的不是我的游戏,而是我的青春。

但是,没有游戏的生活就是一团废铁!直到我新挖掘到一个轻策略卡牌小游戏《咸鱼之王》,直接让我满血复活!
小程序就能打开,手机电脑都可以玩,对我这种电脑内存告急的打工仔超级友好!而且打开超快,完全治好了我的等待焦虑症!

游戏机制很简单,小白不用担心难上手,开始搞不明白规则点点点就可以过好几关!当然,像是我这种玩过炉石的高端玩家,自然很快就抓住了这个游戏的上分精髓:排兵布阵。

以前是老炉石玩家但现在又肝不下去的朋友们一定要来试试↓↓↓绝对让你找到当年的感觉,而且比当年还更爽!

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后来查布阵攻略后发现,与其说是排兵布阵,不如说是围绕吕布来制定的养猪流阵容。主线推图靠着吕布就可以丝滑上分!

吕布到底有多强,大家看个打斗动图就知道了!

五个咸将都已经倒下了,但是残血吕布还在输出,甚至一个技能就可以给敌方造成大量伤害!真正的能抗能打,我愿称之为最强红将!

这么厉害的吕布大家也不用担心会很难获得,你敢相信,版本之子吕布开局就能拿到!而且就只需要6块钱!

只能说策划师对吕布是有些感情的,但也实在不多,我真想不明白有哪个游戏的版本之子会以开局福利的方式,就这么被放出来的!

但是游戏策划师的脑洞关我玩家什么事,送上门的上分答案没有不要的道理!链接放在下面,兄弟们信我,开局直接就首冲吕布,推图上分不要太丝滑!游戏体验感直接拉满,这波福利必须狠狠抓住!

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那吕布为什么这么强?主要多亏于它的两个被动:乱世和心魔。

乱世会给吕布额外加50%伤害,每有一个队友倒下之后,会增加20%攻击、10%爆击、20%爆伤到战斗结束,相当于每有一个队友倒下都会给吕布增加一层伤害buff!你说牛不牛!

心魔会在首次生命低于30%的时候获得100点怒气,增加攻击、防御和速度,最重要的是,攻击后会恢复造成伤害50%的生命!这也是为什么残血吕布一个技能就能奶回来那么多血的原因!

有这两个技能加持,吕布活着就可以大额输出,真正的五边形战士!这么牛的被动设定,只能说游戏策划师做角色设定的时候多少是有点偏心在的。

分析完吕布为什么这么强之后,上分思路基本也就明晰了:前期靠吕布带飞,主升吕布和主公(因为咸将等级不可超过主公),好的资源全砸给吕布,后期大几千关卡关了再在排兵布阵上下功夫。

资源的获取方式主要包括:主线推图的奖励、副本咸将塔、周活动、挂机奖励、钓鱼。你想玩哪一个都可以,玩法多样活动多变,赶紧带上你兄弟来游戏里试试!

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我子这里主要介绍一下副本咸将塔的玩法:

咸将塔俗称爬塔,其中一个阶级分十层,难度会随着层级的提升越来越高,并且需要根据对面的阵容调整己方英雄阵容。

但是小白不用担心麻烦,在绝对的实力面前,是可以忽略阵容的。前期有吕布就可以无脑上分,后期可以直接抄作业↓↓↓,也可以非常省力的上分!(所以说你们一定得拿下吕布啊)

爬塔万金流阵容:吕布、贾诩、公孙瓒、诸葛亮、郭嘉

贾诩-减boss抗性;

公孙瓒-破甲,加护盾,献祭可增加队友30%伤害同时减伤30%

诸葛亮-普攻群体控制

郭嘉-超强控制

稳定减伤献祭流:公孙瓒、华佗、诸葛、夏侯惇、吕布

公孙和华佗主要是献祭作用,阵亡为阵容提供6%的增伤和减伤,回复200% 的生命值和8% 的减伤;

诸葛普攻打出控制,夏侯增防和减伤;

吕布放在后排,找准控制对面的时机开出心魔大招,秒杀对面。(注意:如果遇到平A全体的武将,贾诩可以换成庞统)

大家可以尽管去试这两套阵容,几乎屡试不爽!要是不好用可以来评论区cue我,绝对虚心改正,加班加点我也得研究出一个新阵容!

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说到这,你以为这就是《咸鱼之王》的全部玩法了?那你可就大错特错了,还有咸王梦境、征战咸臣、抢占盐罐等趣味玩法!

而且据说游戏策划方还在暗戳戳搞事情,7000关之后又开发出了新的玩法,这么与时俱进的小游戏真的会让人狠狠期待!

虽然说每次带薪蹲厕时打开这游戏都会让我蹲坑蹲到腿软,但是我拍着胸脯跟你们说,这游戏真的不肝!因为它有非常良心的挂机功能!

挂机期间,各咸将们不仅可以帮你自动pk过关,还能轻松上分,领取大额奖励!给大家看看我挂机一晚上的成果,闭眼勇闯几百关不说,宝箱还领到手软!挂机时的锁屏动画也真的超级贴心、超级可爱!

不烧脑、不爆肝,小氪6块就能轻松获得上分快感,这宝藏小游戏就是为我们打工人量身定制的吧!传送门放在下面,错过这个小游戏真的会非常遗憾!

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总的来说,《咸鱼之王》兼具策略性和休闲性,轻松解压又可以一展排兵布阵的雄才伟略,碎片时间拿出来玩玩真的超合适,完全解决了上班下班等车等人的尴尬空窗期!

当然,说的再多都不如亲自尝试,最后放次链接↓↓↓兄弟们真别难为自己在炉石、月圆之夜里肝到吐血了,游戏就是要简单、直接、快乐才好玩!像《咸鱼之王》这种分分钟直通500关的游戏真的不要太香!!

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