霸王的大陆中文版文章列表:
- 1、霸王の大陆
- 2、FC霸王的大陆大猛将赵云堪称完美,迅速招揽为主力大将
- 3、FC霸王的大陆11座空城卧虎藏龙,抢先占领招良将
- 4、曾经一代超神的策略大作霸王的大陆,至今无法超越
- 5、红白机吞食天地:戏说不是胡说的那些事儿
霸王の大陆
夜晚
月亮是丛林绝对的霸主
在这片美丽的闪烁里
嘶吼可以是无声的
捕杀也可以是寂静的
无论栖在山麓还是伏在灌木
它项间的每根鬃毛无不诉说着霸权
漆黑
是倒在草地上
食草动物的汩汩鲜血
作为暗夜顶级的掠食者
所有的闪烁都是它眼中的食物
曾经的盟友是用来果腹的
昔日的温语是用毁灭的
“这才叫公平!”
它一跃跳上山岗
抖着全身的金毛得意道。
FC霸王的大陆大猛将赵云堪称完美,迅速招揽为主力大将
FC《霸王的大陆》游戏,猛将(体力、武力均超过90点)有不少,特别在游戏中后期,随着大量有名猛将相继出仕,玩家们都不知道该选谁为主力大将为好。不过,文武双全的猛将并不多,德才兼备的猛将更是稀缺,唯有赵云(字子龙),堪称最完美的猛将。
赵云出仕在袁绍麾下
首先,赵云乃超级大猛将也。他拥有体力98点、武力97点,两项数值接近游戏极限(99点),说他是超级大猛将一点不为过。他与吕布、张飞的对应数值只相差一二点,水平高低可以忽略不计。
要知道,此类猛将无论带兵打仗,还是单挑肉搏,杀伤力都是惊人的。猛将之间的决斗更是凶险,谁胜谁负存在较大不确定性。
其次,赵云品德极高。赵云拥有94点的德,在游戏全部武将中水平排在第六位,仅在刘备(99点)、曹操(97点)、周瑜(96点)、诸葛亮(95点)、孙权(95点)之下,与诸葛瑾(94点)相等。而在猛将队列中,赵云显然排在第1位,远超关羽、张辽等名将,优势明显。
招揽赵云
品德高意味着什么?守城有优势,当太守必得民众拥护;若有机会当主公,更是优势,得到帐下武将们的拥护。在这方面,董卓表示很吃亏,德太低终究不能立足。
再次,赵云拥有初始85点以上的智力,此类武将不多见。他的智力为86点,比普通武将(天生或经过后期读书,拥有80点至84点的智力)多了笼络、落石等两种计策,成为一种优势。特别是笼络计,在战场上直接招揽敌将,为我所有,十分厉害。
查看赵云状态
值得一提的是,同为刘备帐下大猛将的关羽和张飞,在智力方面不如赵云。关羽智力84点,永远不能再读书,没机会同赵云比;而张飞的智力为20点,虽然通过后期读书可以大幅度提升智力水平,超过80点没问题,但要达到85点以上,还真要讲点运气,存在较大不确定性。
赵云一身龙胆,190年在幽州城(袁绍所属城池)出仕,大家都爱之。玩家可以赶在赵云出仕前抢先占领此城,再搜寻赵云;也可以通过后期离间、招揽的方式得到赵云,毕竟赵云的初始忠诚度为77点,我们的操作空间很大。(盐邑大兔说游戏)#FC霸王的大陆#
FC霸王的大陆11座空城卧虎藏龙,抢先占领招良将
FC《霸王的大陆》游戏,189年开局设定了七大势力,分别是刘备、袁绍、曹操、孙策、董卓、刘璋和马腾。他们各自占据着数量不等的城池,合计19城。而另外11城兼是空城,使游戏剧情灵活多变,玩家可以发挥想象,创造属于自己的游戏结局。
游戏设定七大势力
空城中有可观的钱粮和人才,常常是卧虎藏龙之地。以荆州地块为例,此处包括荆州、长沙、新野等多座城池。玩家若在游戏开局第一时间占领这些城池,便能免费获得一笔初始钱粮,可以用于招兵买马、发展城市、治水防灾,也可以用来赏赐武将、施舍民众,全由玩家自己作主,相当灵活。
更重要的是,这里藏有大量将才,文有徐庶、孔明、马良、马谡、伊籍、王粲等,武有黄忠、魏延、周仓、文聘、邢道荣等,足以组建一支王牌之师,征战四方。除了荆州地块外,其他空城中也不乏人才,本文不再赘述。
马腾刘备可借道长安攻荆州
对于胸怀大志却恨力不足的势力来说,快速占领这些空城是上策,可以显著增强自身实力。比如,189年的刘备,仅占据并州一城,战略位置不好,没什么前途。刘、关、张三兄弟不如借道长安,直走荆州要地,占领新野、荆州、长沙等三座空城,据此广招良将,建立基地,由最弱的一方变成最有潜力的一方。玩家也可顺着这一游戏思路,先占荆州,再图西蜀,打造三分天下的局面,非常有意思。
再如刘璋、马腾,虽有较多的初始城池,但却没有较强的猛将和大谋士,说到底是缺乏高级人才。快速占领那些空城才是上策。
193年刘备已经占领荆州数城
最后值得一提的是,这些空城本来属于刘表、陶谦、公孙度等势力,只不过被游戏设计者设置为自动投降状态,虽说与实际不相符,却给游戏带来了更多变数与乐趣。玩家们不必太在意七大势力的最初实力强与弱,重在抢先占领那些空城,拥有更多战略资源,成为真正的霸王。
于是,发生在这里的战斗特别激烈,尤其是选择双人模式时,两位玩家都想第一时间免费占领这些战略要地,变数特别大,这正是游戏的乐趣所在。(盐邑大兔说游戏)#FC霸王的大陆#
曾经一代超神的策略大作霸王的大陆,至今无法超越
每天上线刷刷APP排行榜,看到那些千篇一律的《阿瓦隆之王》、可以戏称为“中国版阿瓦隆之王”的《乱世王者》、以及其他那些玩法内容大同小异的产品。总不禁让人深深叹息,到底这些同质化的策略游戏我们还要玩多久呢?
开局建设城市、盖农田造士兵招英雄、野外刷怪采矿、实力强了跟别人PK一把,不管输赢然后再重复以上过程。这就是现在策略游戏的基础套路,无论你打开那个,基本上都是这个路数没差。
这不禁让人开始怀念上世纪80~90年代,那批在红白机上推出的真正经典的策略游戏,而这些游戏之中的翘楚,则是下文要说到的《三国志:霸王的大陆》,一代真正玩了30年的神作。
这是2002年后模拟器上的截图,距离游戏发行已经过去了20年
作为当年南梦宫一款不成功游戏的续作,《三国志:霸王的大陆》于1992年在红白机上悄然登场,当时这款产品的容量大小仅为2M(折算为今天的512K),只有现在这些手机大作容量的几百分之一不到。
但就这么一款没有宣传,没有造势;比现在手游一个模型字节数都少的老游戏。却直到今天,贴吧里还有数万人关注,每年还要制作出十几款不同的MOD作品。
知名的MOD就有数十个版本,由此可见这款游戏生命力之强大
为什么一款多年前的老游戏,生命力会如此旺盛?以至于直到今天,还有大量的忠实用户不停地玩各种战术,以及制作各种不同的自制版本呢?
我们从3个方面,来仔细分析一下这款号称中国玩家策略游戏启蒙之作,看看这款《霸王的大陆》到底有何魔力。
(1) 从战略层面的经营、到战术层面的交锋、再到战役层面的布局,最后是战斗层面的操作。都堪称策略游戏典范。
”麻雀虽小,五脏俱全“——《霸王的大陆》作为一款只有几百K大小的游戏,其中包含的要素却远远超出了之后几十年所有三国题材的大型游戏。
战略角度:《霸王的大陆》虽然只设定了30座城池,但在城池路线精妙的设计,与每个月行动指令数量限制下,需要玩家做出战争、内政、人事等多重局面的考量。与之后的三国志系列相比,《霸王的大陆》中的战略玩法虽然简略,但却精干。上手门槛低且目的清晰,给予玩家极强目标感。
寥寥30座城池,却由于路线规划而形成了各种战略玩法
战术角度:《霸王的大陆》开创了战役地图与部队的设定。并且相比之后的三国志系列,《霸王的大陆》更是设置了行动力这个神奇的数据:总部队兵力越多,行动力越高。而行动力可以用于部队移动、攻击;同时也可以用于释放技能。而不同类型的部队,在不同地形中的行动消耗也不相同——这些设定给予了玩家非常丰富的玩法体验。
是一字排开大军稳稳上压?还是精锐部队突进击杀对方主帅?又或者运筹帷幄,击杀敌军于无形之中?这些体验感受,可是在三国志中一回合一移动的战役玩法中完全感受不到的。
在战术层面操作的乐趣,霸王的大陆称第一,没人敢称第二
战役角度:如果说战略战术部分,之后的三国SLG还多少学到一点。那么在战役层面上,《霸王的大陆》则是蝎子拉屎——独(毒)一份。
最大1000人的部队,分为10只100人小队、三个兵种——骑兵双移动双攻击、弓手远程、步兵最普通。越强的武将,士兵攻击力越高;经验越高的武将,骑兵和弓手的比例越大;而越聪明的武将,则战斗中可释放技能的点数越多——智力超过93后还可以释放爆炎,瞬间改变局势。
这种充分体现策略性的结构,加上即时的战斗玩法、以及可以随时中断调整部队作战方式的设定。让《霸王的大陆》中的战役部分成为了SLG中最强者。
无论是追求强大武将无损消灭敌军,或者是通过布阵设计,让对方骑兵先被弓手狙杀,又或者是两翼骑兵突击直接取上将首级——哪怕是同比几年后魔法门英雄无敌的回合战役,《霸王的大陆》战役玩法依然可以甩对方几条街。
不同的布阵与不同的配置,可以组合出非常多的玩法
战斗角度:武将的单挑比拼依然充满了悬念和刺激。
武将单挑主要靠的是武力高低,以及剩余体力。而三种不同的攻击模式恰如猜拳,在合适的时机选择正确的攻击是胜利的关键。
轻刺伤害最低,但是必定成功。属于确保收尾的一种攻击方式(不过如果武将武力太低而对方有好的铠甲的话。轻刺有可能分毫无伤 ><)
平砍则伤害较多,但是有可能MISS。属于正常战斗时的常规攻击手法。
至于跳劈,则是一般轻易不动用的大招,MISS概率大但伤害奇多,有可能一击必杀——可如果MISS,则会损伤自己的血量,“伤人不成反伤己”说的就是跳劈失败的情况。
除了攻击外,再加上骂走、劝降、投降等操作。可以说是战场之上精彩纷呈。
这个游戏的单挑,就连画面效果也不能算差
(2) 别看游戏小,但游戏内武将的设定却十分精准地还原了史实。
体武智德忠,数值100封顶。单单5个属性,把《霸王的大陆》中对于三国武将认知程度之深表现得淋漓尽致。
在此我们不说关羽张飞这些知名人物,单单看下面几个人的属性设定,你就可以发现游戏对历史的了解到底有多透彻了。
郭嘉:智力97;做为史书上曹操前期最强谋士,郭嘉的智力设定,在游戏中仅仅次于诸葛亮、庞统、周瑜和司马懿4人位居第五。虽然三国志中郭嘉的智力明显还有上升空间。但是以三国演义为蓝本的《霸王的大陆》,能够设定郭嘉为智力最强5人之一,也算是合情合理。
兀突骨:体力98、武力80;南蛮最强武将的兀突骨,体力的设定上仅仅次于吕布和张飞,与赵云并列第三。可以说是参考了原著中兀突骨力大无穷的设定,但武力仅仅为80,显然也是鉴于原著中此人虽然力大但脑子却不好使。空有一身力气却只能跟廖化等人打个平手之意。
妫览:智力8;全游戏中唯一数值一位数的牛人,原著中此人叛变后,为了娶被杀害的上司之妻而傻等数日,最终被对方布置好人手后诱杀而死。能死在女人手里,也算是三国智障头一份。设定为全游戏中智力最低之人,堪称神来之笔。
(3) 很多细节传神的小设定,甚至是BUG都让人津津乐道。
第一,你能想象得到么?就这么一款小游戏,所有人物的头像都有喜怒哀乐四种不同的表情——要知道就算到了几天,很多三国策略游戏依然是一张原画走天下。
第二,同样是不同的画面,在内政开发时,根据开发者智力和开发内容不同,游戏中竟然有12种完全不同的开发动图配合。这同样是现在的三国策略游戏没法比的地方。
第三,现在的游戏有了BUG大家会骂死,但是《霸王的大陆》里好多人期待着出BUG——智力255之妖人阿会喃的传说,在那个年代就和魂斗罗的水下八关一样有名。
看完了上面的描述,你是否也想试试这款虽老但却乐趣十足的古典SLG产品呢?也许玩过之后,你真的会发现很多不同的乐趣也不一定哦。
红白机吞食天地:戏说不是胡说的那些事儿
大家新年好,这里是社长。
上次说了《重装机兵》之后,很多小伙伴私信表示还想听听红白机《吞食天地2》,说这才是他们人生中第一款汉化过的RPG。应广大观众的要求,2020年的第一期红白机,我们就来聊聊《吞食天地》系列的那些事。
咳,不过因为现今这个题材过于滥用的缘故,现在一提“三国”观众们就容易直接联想到另外两个字。
但在以前,三国游戏还是玩家间的香饽饽。什么《霸王的大陆》、《三国志》系列、《三国群英传》……哪个都让人玩得废寝忘食,学习成绩直线下降。
而听到《吞食天地》的名字,街机玩家会想到打女人、吃鸡腿的清版过关游戏,家里蹲的主机玩家则会想起在景帝墓里绕迷宫找血书的艰苦岁月。
但不论是街机还是家用机,《吞食天地》里呈现出的三国人物形象都突出一个夸张,完全打破了当年中国人对三国英雄们的刻板印象。
这种颠覆传统的人物形象的始作俑者,就要说到原作漫画作者本宫宏志了。1983年他在《少年Jump》上连载《吞食天地》,主打的就是劲爆画风加上胡逼设定:
天上龙王的女儿们为了永葆青春,每隔四五百年就要下凡一趟采阳补阴,汲取童子的……嗯,就是那个。而这次她们找到的竟然是刘备和诸葛亮,找刘备的这位之前更是已经和曹操先睡过一晚……
不要怀疑,《吞食天地》的原作就是这么扯淡。按照现在的惯例,本宫宏志和集英社是要向全国人民谢罪的。所幸漫画的反响还不错,CAPCOM也因此拿到了授权去把这部作品搬上游戏舞台,分别制作了清版过关的街机版和角色扮演的FC版。
不过,像是国内玩家最熟悉的《吞食天地2 诸葛孔明传》(1991),虽然在玩家中的口碑非常高,但其实根本就不忠于原作,游戏里除了部分人物和场景的构图和漫画相似,其余的内容完全沾不上边。
《吞食天地2》的故事从袁术称帝开始,而漫画却结束在董卓被杀。也就是说,游戏和漫画的故事在时间线上完全没有交集。
为了制作各个版本的《吞食天地》,CAPCOM前后动用了十几名美术,专门设计登场武将的形象。光《吞食天地2》就有6位角色设计,这种人力配置在FC游戏里是非常少见的。
CAPCOM的诚心制作也反映到了游戏的系统上:《吞食天地2》中的每个武将都有对应的武器种类,黄忠就因为是唯一能开弓的武将而成了铁打的主力,和街机版里谁选谁挨骂的情况完全不同。
计策的种类也大为丰富,并且可以像最终幻想那样选择对单个敌人还是全体敌人施放,策略性更强。
这款质量优秀的游戏甚至还有官方豪华中文版,由我们的老熟人先锋卡通汉化。但因为大家熟悉的某个原因,这套有着良心中文的大作在国内只卖了2000盘,也间接导致了先锋卡通的倒掉。
不过,虽然《吞食天地2》在商业上失败了,却启蒙了成千上万的中国玩家,让很多人第一次感受到了RPG的乐趣。许多年来,一直有人在制作各种各样的《吞食天地》魔改同人作品,对这个近三十年前的游戏念念不忘。
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