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机战og外传金手指(钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾四)

2023-01-06 22:47:20      小编:网络整理      我要评论

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机战og外传金手指(钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾四)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾四

兄弟们好,本期我们要聊的是老大爷个人最喜欢的机战OG系列,OG为“ORIGINAL GENERATION”的缩写,即“原创世纪”。

机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。机战OG系列目前的正统续作有7部,首作是2002年和2005年在GBA平台发布的《机战OG》和《机战OG2》,2007年将两作在PS2平台进行重制,内容相互独立但共同售卖,称为《机战OGS》,里面还收录了OVA版动画《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》追加新剧情的作品,因为故事未完成,也被称为OG2.5。同年底,发布了《机战OG外传》,又称《机战OGG》,2011年,原计划作为机战20周年纪念作登场的《第2次超级机器人大战OG》(又称2OG),在中途更改了4次发售日期,经过了长达一年半的等待后姗姗来迟,时隔5年,于2012年底登陆于PS3平台。2014年又推出了超级机器人大战OG 黑暗禁狱,但内容只有27关,而且过少的可用机体和一些关卡设计使这作更接近那些DLC挑战关。2016年,机战系列首部官方汉化作品《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》(月之住民)登录PS4平台,宣传词为:OG新篇章 自月球与时空门而来,自此开始了OG系列新的故事。

另外,OG系列也有其他衍生品,主要有“无限边境”与“魔装机神”,这两个分支的共同命名是“机战OG传说”,原文为“OG SAGA”。

其中“无限边境”已推出两部作品,都是登录在NDS平台,分别为《无限边境 超级机器人大战OG传说》和《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》,不同于机战的战棋类角色扮演,这是传统的RPG游戏,我们不做讨论了。

魔装机神共出过四部续作,分别是1、2、3和F,制作方是Winkysof,在魔装机神F上市后不久,Winkysof也随之破产了,所以虽然其挂着OG的名字,而且机体也在OG中登场,却不为官方承认是原创系的作品。

GBA平台发布的《机战OG》和《机战OG2》是完全由眼镜厂的原创机体组成的作品!机体大部分来自以前系列的原创主角。

IMPACT系列的男女主角南部响介与艾克塞琳·勃朗宁驾驶的机体古铁和白骑士

超级战记SRX的伊达隆圣和他所在的R小队

α与F系列的主角机体系列,英格拉姆与北村开等驾驶的亡灵系列

凶鸟系列,又称晓击霸。

古伦加斯特系列

最早登场的原创机体,风之魔装机神塞巴斯塔

甚至在前作中一些只出现在剧情对话里的资料片机体,也在新作中登场,

凶鸟原型机

古伦加斯特三式

另外,还有大量在机战OG系列中初次登场的原创作品,敌我双方均加入了大量人气角色。

原影镜部队拉米亚·拉布雷斯驾驶的弓天使

影镜部队阿克塞尔的座机夺魂者

ASH救世主,和夺魂者作为隐藏机体,后期会由拉米亚二选一入手一台。

巨盾和巨盾刚

作为原创作品,没有了其他动漫情节的干扰,因此OG系列完全自由的展开自己的故事,《机战OG》的故事主要描写“DC战争”和“L5战役”,新西历179年,地球连邦政府经过调查,发现是由人类未知的技术制造的物体,这种地球以外的技术被称为EOT,如何应对却出现了“鹰派”与“鸽派”,双方都启动了人型机动兵器(简称PT)研究计划,DC战争由此开始,随后外星人入侵,L5战役爆发。《机战OG2》的故事则更为复杂,新西历187年,“DC战争”以及对抗外星人“L5战役”终结的半年后,DC残党占据了地球摇篮并重组“新生DC”,连邦政府发生政变,排斥外星人的鹰派掌握实权,另一股外星势力“监察官”大规模侵犯地球圈,从平行世界跳跃而来的“影镜”组织,还有将人类判定为“宇宙不需要的存在”的“原生种”也接连浮出水面,各方势力冲突不断。在战争的夹缝中,各方势力甚至包括原生种,都是将最终的和平作为追求的目标,只是手段方法各不相同,站在不同的立场,又将如何面对战争的本质。因为机战OG的大卖,眼镜厂紧锣密鼓制作了机战OG的动漫,也分为两季,故事主线与游戏内容相同,其他支线与细节进行了补充与丰富,感兴趣的兄弟可以到网上搜一下,各大主流网站都有。

游戏性能方面,虽然发布于GBA平台,可以说是榨干了GBA的机体性能,画面是同时期作品中的翘楚,尤其是OG2,各种机体特写与合体技的热血演绎,也是让人血脉贲张。

游戏中采用双主角双路线,分别是南部响介的ATX小队和伊达隆圣的SRX小队,这一设定也一直被以后的OG作品所沿用。系统方面的一大特色是PP值培养系统,通过战斗获得PP值,可以进行技能学习,改变地形适性,提高人物能力等,可以自由培养心仪的角色,建立自己的队伍。本系列的另一特色便是更换武装,各机体除固有武器外,还有大量自由安装武器,每种武器都有自己的重量,只要不超过机体的最大负载值可以任意安装,可以有效弥补机体可P武器少,射程短等缺陷。而且游戏还有很多隐藏武器,像狮子王剑,大型管束粒子炮等,都是高攻击的自由武器。

PS2的机战OGS是OG系列第三款作品,也是首次登录家用机,虽然是GBA的重制版,但也追加了新剧情,而且还有新的机体参战,GBA版《机战R》男主首次参战,动画作品超级机器人大战OG -Divine Wars的机体也随新剧情一同加入。《OG2》部分破关后,能游玩接续《OG2》结局的“OG2.5”。OG2.5是OVA版动画《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》追加新剧情的作品,但OG2.5本身的故事并没有完结,在之后同样在PS2发售的《超级机器人大战OG外传》(机战OGG)上收录了它的完整版。整个游戏剧情一共达到了104话,但并不会让人感觉拖沓,反而觉得意犹未尽。

系统方面,使用了双机战斗系统,他不同于其他作品的小队系统,不能在整备界面进行编队,而是单机出战后,当气力达到110以上,相邻的两个未行动机体便可执行“合流”指令,两台机体在地图上会合并成一个传统的双人小队。另外还有类似连击的双重攻击系统,消耗两倍的弹药或EN,使用进行全体攻击的“ALLW”属性武器能同时攻击相邻的两个单位,这两个单位可以是双机单位,也就是可以同时攻击四台机体。

《第2次超级机器人大战OG》登录PS3平台,作为第一款原创高清机战,本作的战斗画面达到了系列的最高水准,不但一些战斗场面的战斗动画亦有重新设计,而且通过2D机体 3D背景,利用动态镜头的方式增强了表现力。剧情上则是机战OGG的延续,还增加了D,MX,EX,第4次,魔装机神等系列的剧情。参战机体方面也是更加丰富,四神四灵、雷凤、震雷等机体也是首次在OG系列参战。

系统方面则是沿用了前几作的战斗系统,变化不大,加入了Maximum Break系统,虽然可以四机同时发动攻击,伤害值爆表,但是发动条件比较苛刻,参战人员的技能、气力以及站位要求较高,要发动合体技的机体不能同时参与到MB攻击中,只能站在临近格子呐喊助威,而且援攻小队的‘热血’和‘魂’无效,所以在实战中并不适用,反而会拖慢整体节奏,来上几次看看战斗动画乐呵一下就行了,华而不实的东西。

总体来说,本作还是机战中的上乘之作,PS3模拟器已相当成熟,二手破解机也只有300左右,有兴趣的小伙伴一定不要错过!

本作发行了PS3和PS4两个版本,内容相同,系列总制作人寺田贵信希望《月之居民》成为一款能够为系列带来新用户的作品,因此将启用了全新故事主线、主要角色的《月之居民》作为25周年纪念作,本作吸收了机战J、机战GC/XO两部作品的人气角色,尤其是机战J,拥有大批忠实粉丝。结合OG的世界观,在《月之居民》中对原作品的原创剧情分别进行了不同程度的调整,既有对系列前作的呼应,又为今后的发展进行了足够的铺垫,而且即使完全没有接触过原作的玩家也不会感到突兀和陌生。本作的地图事件结合了2D动画、3D建模的机体特写演出、声优配音等多种方式,让玩家可以更加细致地体验到重要的剧情内容。

作为首款官方汉化作品,本作汉化水平比之三国无双系列的官方汉化差得太远,比之我们本土民间汉化更是难望其项背。部分译名和以往的民间翻译版本出入较大,而且语句生硬,也就小学作文水平,但总体不影响剧情理解。

本作在战斗系统方面并未作出大的改变与进步,这也是被多数老玩家所诟病的地方,其他系列的新作品,不管褒贬如何,在战斗系统方面都会做出新的调整,给人耳目一新的感觉,而本作除了画面与剧情的进步,游戏方面换汤不换药,感觉由2.5玩到了2.6。

作为机战系列来说,《月之居民》是个优秀的作品,但作为OG系列,却还有很多不足,希望以后的作品能够更上一层楼。如今距离本作发行也已过去了六年多,还没有收到OG新作的消息,不知道眼镜厂还要让玩家等到什么时候。

本期到此,点赞关注,敬请期待下期精彩!

部分图片来自网络,侵权请私信删除,个人整理,不当之处请指正。

DNF:这些技能的出处原来在这?

作者:肥猫池塘
dnf赫尔德用的版本就是这样的,所以元素是和dnf的逻辑一样,把目标悬浮在宇宙中,然后让一冰一火两个星体碰撞造成多段伤害

斩舰刀”和“地图炮”实际上都是来源于这个系列

力法二觉的剑魔的三觉白手了,白手也使用了类似专家的巨大复仇者的永井豪笔下的恶魔人,身为恶魔但却是“正义的英雄”(大嘘)

据说人间型立绘本身是参考了金刚狼

这个完全不需要解释了

创人盖13则是参考了阿拉,,,

爆破的对拳爆发出能量可能是参考了草薙剣,虽然角度上可能因为大人的原因进行了一些修改

至于奶妈的构图参考了金翅雀圣母,奶爸的造型参考了耶稣,在当初开放三觉的时候就已经被吐槽烂了

等等,可以看出三觉的“借鉴”其实还挺多的,不过这个是好事还是坏事,就不得而知了

我们下期再见

行动快感!地牢与战斗机

机战玩家人见人爱的女神机体,身上究竟藏了多少黑科技?

这是老男孩游戏盒的第487篇原创,作者@霸王蟹

手枪、机器人、变形金刚可以说是所有男孩子小时候的浪漫,从商场买玩具到家里看动画都离不开这几个要素。记得本蟹早年间最爱看的机甲动画是《麦克瑞一号(战国魔神豪将军)》,驾驶古代巨大机甲拯救世界的故事令人神往。

到了电子游戏流行的年代,令本蟹着迷痴狂的便是以众多机器人动漫主角联袂对抗邪恶组织为卖点的《超级机器人大战》系列了,不过在SRW这个以男性机体和角色占绝对数量优势的作品中,其实还有许多极具个性的女性形象机器人,她的有的妩媚柔弱有的英姿飒爽,作为万绿丛中一点红的存在,绝对是抢夺镜头的利器。

在众多女性机师中,本蟹最欣赏的是DC总帅的女儿“琉妮·佐尔达克”。今天老蟹就来聊聊《机战》系列里这位本人非常爱的原创女性形象绝世美机娘——瓦尔西奥妮。

瓦尔西奥妮源自FC上《第二次机器人大战》原创的军事组织圣十字军(DC)技术力量之精华所创造的最强机体“瓦尔西昂”,由DC总帅比安·佐尔达克博士亲自驾驶。而在DC毁灭之前,比安就为预防日后即将到来的“外星文明侵略者”留给后人一大笔遗产,其中之一就是这台为了女儿琉妮(当年D商翻译成了“留乃”)所准备的瓦尔西昂二号机——瓦尔西奥妮。

瓦尔西奥妮在整体技术上应用了对未知外星文明“陨石3”解析所得到的EOT技术,主体各部分的传动装置都使用了先进的人工肌肉,使其获得远超同时代PT和AM(注1)无法企及的灵活度。而人工肌肉的另外一个令世人惊异的性能是令瓦尔西奥妮脸部完全复制了人类的肌肉组织,从而达到在机器人脸部重现高度拟真的人类表情变化。这个机能也是在琉妮的强力撒娇之下添加的,可以说比安博士也和老蟹一样是女儿奴啊……据说也因此消耗了机体的80%运算力与动能(说笑,不过从历代瓦尔西奥妮的实力表现来看确实有这样的可能)。该机还搭载了泰斯拉研究所的最高杰作,小型化的泰斯拉引擎,可以实现大气层下的独立飞行能力,因此瓦尔西奥妮在机动性以及近战能力都是一绝。

瓦尔西奥妮外形极具女性美感,绝美的面容搭配玫红色飘逸的长发,健美的大长腿及双臂,背部羽状的散热翼搭配整体白色涂装在漆黑的宇宙空间非常显眼华丽(与某掉毛高达迷之相似),无论是己方还是敌人看到这个机体都不免惊叹她的美型。SRW小队的超级萝卜控隆盛第一次看到瓦尔西奥妮就被迷得神魂颠倒,在大流口水之余还想亲自驾驶一把过过瘾,当然还是被琉妮粗暴地阻止了。

至于此神机的专有驾驶员——琉妮,就是大咧咧的逗逼女一个,这方面看人设图就一目了然:撕扯得破破烂烂的破洞牛仔裤,还弄丢了单边裤腿,脚上穿着非常违和的红色高跟鞋,上身那件狭窄超短还有点男性化的白色汗衫,这身搭配即使在动漫里也可以说是非常另类。为了配合瓦尔西奥妮强大的机能,从小琉妮就在比安老爹的督促下特训,腕部戴着5公斤重的护腕每日锻炼,因此琉妮在力量、运动神经、反射神经、动态视力等都超越常人。也许是此消彼长的原因,头脑却变得一根筋不太灵光的样子,可惜了比安博士天才头脑的优良基因。

琉妮也是作为安藤正树的官配CP登场的,因此两人的机体也采用了同样的设定思路,安藤正树这个热血一根筋路痴的性格也和琉妮非常搭。不过截至目前正树的脑子里塞满了找白河愁复仇的想法,特有的路痴属性总是绕着各个世界乱跑,好像完全不懂得男女之间的温柔。琉妮这边当然也谈不上什么柔情似水,也只是简单粗暴非常露骨地表达着对正树的欣赏与爱慕,颇有种看《乱马1/2》的感觉。

瓦尔西奥妮与琉妮的最初登场是在超级任天堂(SFC)《第3次超级机器人大战》,主要武装继承自瓦尔西昂的“强力光线加农”“螺旋粉碎炮”“圣剑”,以及应用了地底世界拉基亚斯炼金术的“赛巴闪光”,可以说是标准的远距离支援型机体。在DC战争篇,该机体的实力一直处于中等阶段,虽然琉妮经常自称对自己的动态视力非常有信心,但在实战中面对那有点低的命中回避率就非常头痛,用远程欺负一下杂兵还好,要是敌人也配备有远程武器还真不好意思让她上去拼技术。

不过瓦尔西奥妮的境况自《机战α》之后有所改善,应用了新的“虚空使者”技术,动力源替换为试作型的量子波动引擎,瓦尔西奥尼被改造进化为“瓦尔西奥妮R”,配备了强大又帅气的近战必杀技“圆月杀法”,真正达到了远近皆宜的程度,算是在一定程度上还原了瓦尔西昂BOSS机的实力。只可惜改掉了之前华丽的背翼,算是小小遗憾。

最后说一段彩蛋,在PS2《超级机器人大战OG合集》发售时曾专门请来中川翔子COS了一把瓦尔西奥妮,但这个花费了500万日元做的COS服穿上之后看起来还真有点臃肿,再配上个大妈脸更是有点无语。单独看中川翔子的一些艺术照却是非常抗打的,也印证了“照骗”不过是化妆师和灯光师的华丽共演罢了。

至于前文所说的“机器人脸部拟真表情”,其实也是为某些本子提供了比较绅士的题材,这就是另外一个位面的内容了。本期就聊到这里了,谢谢观看。

注1:

PT,是“独行轻骑兵”Personal Trooper的简称,指地球方的军工企业为对抗虚空使者所制造的10米以上可动机动兵器的统称,代表机体有盖修班斯特。

AM,是“重装模块”Armored Module的简称,是由特斯拉研究所及圣十字军主导开发的巨大机动兵器的统称,也是为了应对预想中来自宇宙的侵略者而制造,代表机体是利昂系列。

本文作者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

编辑:小雷

看完你就毕业了 敢达历代游戏记

正所谓“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,不同游戏平台的玩家,喜欢的游戏也大不相同。但有一款游戏题材,在30余年里横跨FC、SS、PS、PC等全平台,每个平台都拥有大量粉丝,取得辉煌成绩。这款题材,便是经久不衰的经典动漫作品——《机动战士敢达》系列。

回顾敢达游戏,你会发现:无论哪个阶段、哪个平台,“刚大木”都给我们留下了永不褪色的美好记忆。

FC平台:甜蜜初恋,经典回忆

代表作:《SD敢达》系列、《超级机器人大战》系列

这个画面,你还记得么?

提及FC(红白机)游戏,普通玩家首先想到的是《魂斗罗》、《坦克大战》等大众作品。而在大多数动漫迷心中,《SD敢达》系列游戏才是自己的“初恋”,青涩而甜蜜。

《SD敢达》以大名鼎鼎的“一年战争”为故事主线,讲述NEWTYPE少年阿姆罗?雷无意中驾驶RX-78-2敢达,卷入“一年战争”中,与其宿敌夏亚?阿兹纳布尔斗智斗勇的经历。游戏较好地还原了“一年战争”的动漫剧情,原滋原味再现“机甲对战”的特色玩法,虽玩法简单,却具有里程碑式的意义,敢达游戏的辉煌由此拉开大幕。

相比《SD敢达》,《超级机器人大战》系列更为国内玩家熟知。此系列是Banpresto公司的招牌作品,是一款集合《机动战士敢达》等机器人动漫作品中的角色及机器人,在同一个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类游戏。游戏的最大特点是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,深受玩家喜爱。“机战是热血男儿的游戏”这句经典的话在广大机战迷中广为流传。

永恒的经典:《超级机器人大战》

SS平台:战棋模拟,深入人心

代表作:《基连的野望》

《基连的野望》,战棋游戏也能嗨起来

在日新月异的游戏圈,曾经红极一时的SS(世嘉)游戏机已被许多人遗忘,但SS游戏《基连的野望》却成为一代经典,为敢达迷津津乐道。

《基连的野望》以“一年战争”为主要时间轴,玩家可以协助地球联邦或吉恩公国,体验角色养成、资源开发、兵器研究、外交斡旋、机甲战斗等一系列战略战术玩法,用战棋模拟的方式还原“一年战争”中的经典情节。本作在战略玩法与游戏自由度方面,有一定建树,在部分骨灰级敢达迷眼里地位极高。

PS平台:百家争鸣,百花齐放

代表作:《敢达战记》、《敢达破坏者》、《敢达无双》与OG系列等

《基连的野望》凭借出色表现,助其续作杀入了PS游戏领域。不过,PS平台上令玩家印象深刻的游戏还是《敢达战记》、《敢达破坏者》、《敢达无双》以及OG系列作品。

《敢达战记》被大多数玩家认为是PS2上最为优秀的敢达游戏。大量参战的机体、出色的手感和游戏平衡性、对”一年战争“历史的完美补充……各种要素组合在一起,令《敢达战记》备受敢达迷青睐。

《机动战士敢达战记》对战场景

《敢达破坏者》以敢达模型为主题元素,再现原作中的情节与场景。游戏里不光有钢普拉,还有从1/144比例的敢达向1/60比例的敢达挑战的经典一幕。《敢达破坏者2》中增加了大量的全新机体,玩家能够通过不同零件的交换而达到接近100亿的惊人变化。

《敢达破坏者》,打造最强敢达模型

《敢达无双》的“官方模式”中收录了“机动战士敢达”、“机动战士Z敢达”与“机动战士敢达ZZ”等作品的剧情、角色与机体。游戏依照原作剧情,重现众多知名的战斗场景。玩家可选择的角色除了原作的主角之外,也可以选择不同立场的敌方角色;在机体方面,收录了包括敢达、Z敢达、ZZ敢达、吉姆、夏亚专用渣古、卡碧尼、萨克、多姆在内的众多机体。至于战斗模式,玩过“无双”系列的都知道,两个字“割草”。

来,战个痛快!

自《超级机器人大战》推出后,Banpresto公司不断在游戏中加入原创元素,构建新的世界观。最终,Banpresto公司推出了《超级机器人大战原创世纪》系列,简称“机战OG”。 游戏背景设定为新西历179年,陨石“流星3”坠落地球后,一种未知技术制造的物体被人类发现,故事由此拉开序幕……白河愁、古兰森等原创角色给玩家留下了深刻印象。

深入人心的机战OG系列

《机动战士敢达外传》以第三人称动作游戏的形式,再现UC系敢达世界观中的地上和宇宙战斗。

《机动战士敢达外传》唯美画面

除此之外,还有《机动战士敢达交叉火力》,以一年战争为背景的动作游戏,玩家将扮演联邦军或吉翁军的 MS 驾驶员,为赢得最终的胜利而奋战。

精彩瞬间

这期间,在PS为主体的平台上,敢达游戏蓬勃发展,呈现出百花齐放的灿烂局面。

PC网游:空中激战,百人对决

代表作:《机动战士敢达OL》

热血战斗,由你做主!

敢达游戏“触网”后,表现同样出色。除了拥有海量机体、玩法丰富的《SD敢达OL》,正处于测试中的射击竞技类“百人对战”网游《机动战士敢达OL》也备受瞩目。

据悉,《机动战士敢达OL》以竞技对战为核心元素,完美移植原著中各个机体的属性能力,并给予玩家充分的养成权限与操作空间,让每一位玩家都能上演“以弱胜强”的好戏;更有空中大战激情无限,“技术为王”的竞技理念将在激战中得到完美诠释。

PC页游:经典对决,一键搞定

代表作:《SD敢达大作战》

《SD敢达大作战》,页游也能如此精彩!

受平台限制,页游可玩性往往不如端游,但页游《SD敢达大作战》是个例外。此作在再现“一年战争”等敢达史的同时,推出天梯对战、敢达排位战、部队压制战等竞技玩法,玩家只需轻松点击鼠标,即可操控机体、机师逐鹿战场,体验页游史上经典机甲对决。

手游平台:最全敢达,指尖绽放

代表作:《SD Gundam BattleStation》

《SD Gundam BattleStation》,敢达进入手游时代!

随着久游拿下万代正版敢达手游《SD Gundam BattleStation》的代理权,国内玩家终于可以在手机上畅玩正版敢达网游。作为风靡日韩的3D战争手游,《SD Gundam BattleStation》在机体设定与机师性格刻画上,完全忠于原著;同时,游戏跳出“一年战争”的束缚,前所未有地囊括了敢达动漫30年来所有重要元素,历代敢达作品中的人气机体、机师都将在《SD Gundam BattleStation》悉数登场,与玩家并肩战斗。毫不夸张地说,《SD Gundam BattleStation》是目前为止,还原度最高的敢达游戏作品。

在保留敢达核心元素的同时,《SD Gundam BattleStation》也有与众不同的“新玩意”:不仅构建了独立的世界观与剧情故事,带给玩家耳目一新的全新感受;同时还推出“基地养成”等战略玩法,最大限度还原敢达动漫中的谋略、激情、热血元素。

正因如此,《SD Gundam BattleStation》被玩家视作最能代表敢达动漫精髓的正版精品,其国服版备受玩家期待。相信在不久的将来,《SD Gundam BattleStation》国服就能来到大家身边,一起演绎“刚大木”传奇。

模型滞销,动画没人看,能不能买份机战T,救救万代

对于一个萝卜控(自称)来说,近两年开始,每年的年末除了让人忍不住剁手的各式折扣外,因为商标形似眼镜,被爱称为“眼镜厂”的公开直播也是非常值得期待的。和不定期宣传一下手游的直播不同,眼镜厂在每年年底的直播里一般都能扔出点重磅的消息,以近年来一年一作的机战新作频率来看,新作也基本都是在这时发布。

2018年11月19日晚上21时,对今年的直播期待许久的我早早的备好梯子和零食,准备看看寺胖今年会给玩家献上怎样的机战了,毕竟26个英文字母中还能用的已经不到一半了。

果不其然,在全民手游化的浪潮下,机战也没那么硬气守护自己用机器人给大家带来快乐的理想。刚公布手游《机战DD》的时候,我甚至以为眼镜厂要暴雪化了。不过转念一想,这眼睛厂也不是个上市的公司,也没股价可以给他跌啊。

终于有新人监督加入了,期待新鲜的血液加入机战

机战已经不是第一次出手游了,但这次相比于之前的借壳手游,从PV上来看,玩法方面至少还是很还原机战正统作品的。革命机、高达铁血等在正统续作里都没有登录过的作品在本作中初次登场,足以看出眼镜厂对于机战DD的野心,登场作品中我们甚至能看到恶魔人的身影,不过不是那个“あれは谁だ 谁だ 谁だ”的魔性恶魔人,也不是汤浅政明作品里的黄暴恶魔人,而是永井豪笔下漫画版的恶魔人。

可就和名字一样,机战DD始终是个弟弟,2个小时的直播内容要全是机战DD,恐怕第二天寺胖就会收到世界各地玩家寄出的刀片了。《超级机器人大战 T》在铺垫许久后,终于揭晓。

抛弃了遗产平台手柄V,登录PS4/NS双平台;众多老登场作品的回归;《星际牛仔》《宇宙海盗船长哈洛克》等新作加入;地球依旧是那个资源即将枯竭,人口平衡即将崩溃的惨样;看完发布会,我不禁赞叹:这才是我们想要看到的机战嘛。

梦幻般的英雄共演

从机战系列诞生以来,就从来没有一款作品同时登陆索系和任系双平台,甚至因为机能差距,在索系和任系上发布的作品都有非常大的反差。索狗总是高傲的认为自己机能强劲,画面表现力爆炸;而在任豚心目中,更多元化的登场作品,更完善的故事体系,不知道比隔壁高到哪里去了。NS这个比PS4迟了5年发售的主机,终于缩短了机能之间的差距。这一次,任豚和索狗站在了同一条起跑线上,都是机战粉,大家就别谁也瞧不上谁了。

提起机战,粉丝们第一个关心的自然是登场的作品。《机战:破界/再世篇》《机战:时狱/天狱篇》这样登场作品平均超过30部,剧情却又臭又长,大部分作品在剧情里甚至打酱油的做法,从现在来看显然是无比失败的。需要支付巨额的版权费用不说,不给正当理由你就让关公去大战秦琼,玩家的钱也不是大风刮来的,自然不会买账。

而借着这次登录双平台的东风,许多近年来只活跃在任系平台上的作品,终将以更华丽的姿态和玩家们见面。自机战J后便再无登场过的《机动武斗传G》,终于可以让我们听到有配音的多蒙,喊出燃爆全场的“石破天惊拳”;虽然原作冷门,也只在机战K中短暂登场,但《枪与剑》中充满幻想风的哥特世界观,能动手从不嘴炮的主角梵也得以回归;更不用说动画人气就爆表,被任系机战落后的引擎拖累,无法火力全开的《勇者王GGG》,重制的“天堂地狱破”一定不会让广大粉丝失望。

切死他!!!

初次登场的作品列表中,有根据CLAMP少女漫画改编的《魔法骑士》,也有巨乳钉宫理惠 虚渊玄编剧的《乐园放逐》。当然,自机战V开始,虽然只有战舰登场,却总能成为该作亲儿子的作品也不会少。机战T中,《宇宙海盗船长哈洛克》中的“阿卡迪亚号”应该是预定了新的亲儿子位置。加上单舰突入敌阵就能开无双的机动战舰抚子号的回归,看来这作又会变成《超级战舰大战T》了。

在新登场作品中,有一个让人意想不到的身影—《星际牛仔》,这部原作制作阵容豪华,质量过硬,口碑炸裂却严格意义上不能被归为机战的作品,能登录机战着实让我惊喜了一把。照这样看来,只要万代敢买版权,《攻壳机动队》中的塔奇克马和素子少佐登录机战也不是想想而已了吧。

从一众登录的作品来看,一众海盗 赏金猎人 逃兵的主角团设定,我猜测这次机战T故事应该是以在宇宙中打游击战为主线展开的,具体流程没玩到过度臆测总是不对的。但有一点非常明确,那就是没有《龙与Bitch(天使)的轮舞曲》登场做主线的机战实在是太棒了,经受过原作动画和游戏双重摧残的我对这个作品的好感度真的已经下降到了负值,保证见一次喷一次。

总体来说,这次的登场阵容数量比不上机战Z系列,也没有机战X这样登场龙神号这种大多数人童年回忆的噱头,但融合了索系和任系上的一众老作品,几部异质的机战作品加入,是机战T最大的卖点。话说,什么时候可以让志雷马回归机战,让这帮新粉丝感受一下被冥王支配的恐惧,岂不美哉。

该让boss回忆起曾经被志雷马所支配的噩梦了

祖传的引擎也想表现次时代的CUT-IN画面?

在机战粉丝心中,眼镜厂最牛的地方莫过于,他们能将2008年用在机战Z中的引擎,缝缝补补又3年,3年之后又3年,直到现在为止已经用了11年。更可怕的是他们在短期(3-5年)内依旧没有更换引擎的计划。

在PS2上,机战的充满魄力的CUT-IN演出和炫酷的粒子特效绝对是一众SRPG中的佼佼者,但现在已经2018年了,换汤不换药,强行拉长动画,一个光枪点射从机器人登场到所有动作完结都要放20秒的机战,已经让大部分玩家都感到厌烦了。之前基本不关动画,每次攻击都能看的津津有味的我,慢慢开始,基本一个攻击动画看一次就关了。

更不用说不管是机器人动画还是机战中,制作组们最偷懒的兼用卡满天飞了,就拿自这个引擎启用后全勤的Z高达来说,一个光枪点扰乱幕的动画,基本都是小修小改就端上来了,或许是因为高达这样的真实系机器人要做大魄力的CUT-IN场面本来就比较困难,也可能是制作组就是懒。真实系本身就因为伤害不够看被众多玩家嫌弃,再加上攻击动画也不良心,你不待格纳库,谁待格纳库。

而在机战T的预告中,这个动画终于能让人感受到肉眼可见的变化了,一段不到10秒的动画,有5秒的动画是全新制作的。哪怕这么微小的改动,已经足够让粉丝们高呼眼镜厂良心了。

没想到模型动画游戏三栖发展的战略也行不通了

上世纪70年代到80年代是机器人动画发展的黄金期,《魔神Z》《宇宙骑士》《高达》等脍炙人口的作品都是在那时候出现,而到了90年代,机器人动画的发展到达了顶峰,《EVA》《机动战舰》《机动警察》等或映射社会现实,或隐喻宗教的机器人集大成作,以现在的眼光看来依旧不过时。

机战系列也是在那个时期走进机器人粉丝的心里,系列销量最高的机战α发售于2000年,虽然也不过90万的销量,但在那个泡沫经济破灭,人民购买力一蹶不振的时代,一个战旗游戏能卖那么多份足以说明其受欢迎程度。

进入21世纪后,虽然既有《交响诗篇》《天元突破》这样的原创作品笼络大片人心,《超时空要塞》《高达seed》在商业上也是取得了非常大的成功,但粉丝数量下滑却也是不争的事实。

其中有粉丝对于机器人开始审美疲劳的原因;也有一众废萌化的作品更加吸引阿宅的原因;更重要的是,从业者的创作能力开始走下坡,几原邦彦就曾经说过“以前的我们是看着现实在做动画,而现在的人是看着动画在做动画”。

之前的机器人动画都是格局非常大的,战争与反战、理想与现实、英雄与史诗,如果没有相关的经历和过硬的实力,是很难驾驭这样的动画的。而当时的从业者们,无一例外都成为现在的大家级人物。

在2010年后,不但是机器人动画的数量开始大幅削减,部分作品的质量也让我这个萝卜控(自称)无法满意。就像前面提到的《龙与Bitch(天使)的轮舞曲》,随性混乱的故事节奏,理不清剪还乱的复杂人物关系,过度抄袭的OP分镜和熟悉的机体配色,都让人戏称其为《高达seed2》,编剧这种企图将观众的智商拉到脑残级别,然后同化的做法,让我有一种被编剧凌辱了近600分钟的感觉。

就算代入台词“基拉!”“阿斯兰!”也毫无违和感

这样质量的作品居然还不是个例,A/Z就算有最擅长大场面的虚渊玄编剧也拯救不了的高开低走;国家队这样扳机社坐镇,却变成一部琼瑶式的恋爱“喜剧”;曾被我寄予厚望,在最后却剧情大崩坏的冈达。也就一部《全金属狂潮4》能抚慰一下近两年被机器人动画伤害的遍体鳞伤的我了。

大体上,机战就会和机器人动画一样,慢慢走向落没,机战V和机战X不足顶峰时期1/2的销量,虽然可能并不会当场去世,也许每隔几年还能出一部让人称道的好作品,但属于机器人的钢铁浪漫史已经不复。

主角机设都没有就先不谈买几份了吧

机战T就目前放出的情报来看,虽然在细节上能看到眼镜厂的创意,但注定不会成为一部改革之作。随着机战越做越多,每年放出的机器人动画却越来越少,质量也越发堪忧,到最后,机战肯定会陷入无新作品可用,老作品又因为登场过多让人审美疲劳的地步。

原创作品机战OG系列虽然不用版权,也不依托于机器人动画,但原创的机器人给人的代入感相对薄弱,过于连续的剧情也会劝退部分新人,作为外传尚可,但要挑起机战的大旗现在来看为时过早。

论起正统的机战续作,26个英文字母,还有C、E、G、H、M、N、O、P、Q、S、Y这11个字母可以用,留给超级机器人大战的时间已经不多了,希望在这26个字母被用完之前,眼镜厂可以给一众机战粉丝交上一份满意的作品吧。

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