魔兽争霸3冰封王座124e补丁(魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?)
2023-02-08 20:49:39 小编:网络整理 我要评论
魔兽争霸3冰封王座124e补丁文章列表:
- 1、魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?
- 2、魔兽争霸3新补丁来了!或将推出高清重制版
- 3、炉石传说:冰封王座回归,使用率前十的卡牌,果然还是它们
- 4、魔兽世界6.2官方补丁说明更新4月18日
- 5、炉石传说:原来你们都遭此毒手—炉石历代卡牌削弱合集上
魔兽争霸3:重制版还是17年前那个伟大的游戏吗?
对于一个游戏来说,权威网站上的综合评分是很重要的。
而最近,一个游戏界知名 IP 《 魔兽争霸3 》( 简称 War3 )的重制版却在用户口碑上遭遇了滑铁卢。
截止目前,War3 重制版在 知名评分网站 Metacritic 上的评分已经掉到了 0.5 分( 10分制 )。
0.5 分是什么概念呢?这不仅是《 魔兽争霸 》系列 IP 的缔造者暴雪娱乐出品的所有游戏中的最低评分,更是 Metacritic 上的所有游戏里的最低评分。
要知道曾经的《 魔兽争霸3:混乱之治 》和《 魔兽争霸3:冰封王座 》在上面的评分都是 9.2 分,足见玩家对《 魔兽争霸3 重制版 》的失望。
玩家们都说这一次的所谓 “ 重制版 ” 根本就没有重制,就只是个 “ 换皮游戏 ” 而已。
许多人吐槽就连死忠玩家自己用虚幻 4 引擎做的 “ 魔兽争霸3 重制版 ” 都比暴雪做的好得多!
可以说《 魔兽争霸3:重制版 》把所有对于暴雪还有所期待的玩家的情怀打了个粉碎。
2002 年,暴雪娱乐发布了《 魔兽争霸3:混乱之治 》,第一个月就卖出了超过一百万份,并且在 2003 年发布了它的资料片《 魔兽争霸3:冰封王座 》。
《 魔兽争霸3 》是一款 RTS 游戏,也就是即时战略游戏,像是《 红警 》、《 星际争霸 》这类的都是 RTS 游戏。
在游戏中,玩家需要建造建筑,生产自己的部队,最后操纵自己的部队打败对手的部队,摧毁对手的建筑来取得胜利,因此《 魔兽争霸3 》的 RTS 玩法也被称为 “ 造房子 ” 。
由于游戏里存在各种兵种,相互之间又有明显的克制关系,所以游戏的策略性很强。
同时每个单独的小兵都是可以操作的,而且小兵还带有自己的特殊技能,用得好的话关键时刻可以决定成败,又非常考验玩家的技术,竞技性和观赏性也很出众。
图片中蓝色方把绿色方部队吹上天空,绿色方用技能解除其效果▼
就好比现在大家玩《 王者荣耀 》操纵的都只是一个角色,而在《 魔兽争霸3 》里,玩家则是同时在操作十多个角色。
在那个年代,《 魔兽争霸3 》就是电子竞技的主角。
提起《 魔兽争霸3 》( 英文缩写 War3 ),许多上了年纪的差友脑海里肯定会浮现出对于它的独特回忆。
有的人可能想到了自己勤练多线操作技术、不停地研究建筑摆放、兵种搭配的年少岁月,想到了自己是如何从一个被别人虐的菜鸡成长为打遍网吧无敌手的大神的过程。
那种勤奋刻苦的劲儿,现在怕是再也找不回来了。
有的人可能会想到当年那些奋战在舞台上的职业选手,想起了自己当年看比赛时为选手加油怒吼的模样,想起了 Sky 在新加坡身披国旗走上领奖台,为中国捧起第一个 WCG( 世界电子竞技大赛 )世界冠军时的激动。
现在这些职业选手有的去创业开公司了,有的人转去了别的游戏,有的人开启了直播生涯,当年那样精彩的比赛,再也看不见了。
War3 的魅力远不止于此,除了自身的 “ 造房子 ” 玩法外,它还给所有的玩家提供了一种可能:如果你觉得游戏本身的玩法太难,那你可以自己做一个更简单的游戏!
在 War3 里,有一个叫 “ 地图编辑器 ” 的东西,可以让玩家自己设计地图,就是所谓的 “ 自定义地图 ” ,这才是大部分普通玩家喜欢 War3 的原因。
这个东西《 星际争霸 》里面也有,可是不管是功能还是操作简易程度上都远远比不过 War3 的地图编辑器。
War3 地图编辑器的强大在于,只要玩家的创意足够,可以用它做出任何东西,哪怕你想在里面玩 CS 都行。
War3 被推上 “ 神坛 ” ,很大原因也归功于那些玩家们自己创造设计的自定义地图。
当时数量众多的经典自定义地图横空出世,其中凝聚着的是玩家们的热爱与创意,让 War3 变成了一个包含塔防、角色扮演、即时战略、多人在线竞技等多种游戏元素的集合体。
比如有个叫 “ 守护雅典娜 ” 的地图,就是要玩家们击退一波又一波来袭的怪物,守护中央的女神。
试问那个年代看过《 圣斗士星矢 》的热血青年,哪个会对 “ 守护雅典娜 ” 这五个字有抵抗力呢?
还有一个叫 “ 守卫剑阁 ” 的地图,玩家在其中扮演三国末期的蜀国将领,守卫蜀国最后的土地,期间不停的打怪升级做任务爆装备,一玩就是好几个小时。
还有的地图,由于竞技性很强,甚至还发展出了专门的比赛,比如澄海 3C ,真三国无双。
而其中最出名的,莫过于后来风靡全球的 Dota 了,它开创出了一种新的游戏类型 —— MOBA ( 多人在线战术竞技游戏 )。
那时候的 Dota 有多火,你只要想象一下现在去网吧把玩家们的画面全都换成 War3 的 Dota 画面就知道了。
Dota 后来还成为了一个独立的比赛项目,被加入了 WCG,观看 Dota 比赛的人数甚至于在后来反超了看 War3 比赛的人数。
世界各地也在举办 Dota 的比赛,而那些代表中国出战的队伍取得了一个又一个的好成绩,让所有中国 Dota 玩家也与有荣焉。
那时候班里的同学一起玩自定义地图,还会专门研究攻略,研究装备该怎么搭配,各自分配任务,聊起来几个小时都不会觉得累,对于自己所热爱的东西,少年们总是会有用不完的精力。
有时候也会因为游戏里的失误而发生争执,只不过没几天几个人就又会凑到一起,去网吧玩上一通宵。
如果自己恰巧技术出众,在网吧玩的时候身后肯定少不了一群围观的人,对于那些处于中二时期的少年们来说,还有比这更好的肯定方式吗?
如果你没有玩过 《 魔兽争霸 3 》,我这么跟你形容一下:
大家小时候应该有不止一个心爱的玩具吧?大多数孩子都会把这些玩具放到一个箱子里。
长大以后这个宝藏箱子可能会吃灰,但拿出来看的时候总能想起当时的快乐,《 魔兽争霸 3 》 就是这样一个箱子。
哪怕是十几年后的今天,曾经的少年也许早已成家立业,可偶尔他还是会偷偷跑来网吧,来玩上一把自己喜欢的自定义地图。
与当年的区别,大概就是身边沙发上少了当年一起在网吧通宵的兄弟。
毫不夸张地说,《 魔兽争霸3 》 并不是一个单纯的游戏,而是一代中国网民的青春,它代表了一种情怀。
于是乎当 2018 年的暴雪嘉年华上官方宣布了《 魔兽争霸3:重制版 》的消息之后,所有玩家都沸腾了。
官方说,这一次的《 魔兽争霸3:重制版 》会重做 UI 界面、重做旧的战役( 战役就是介绍游戏剧情以及背景设定的单人模式游戏 )、加入新的战役、重做配音等等,最晚 2019 年末发布。
这意味着什么?
暴雪打算翻出被我们放在床底的百宝箱,把它擦擦干净,把里面的玩具翻新一遍。
我们小时候看的 WCG 魔兽 3 大战,能被高清重置了;
随着地图编辑器一道的,澄海、雅典娜、守卫剑阁、进化岛、忍者村大战。。。也能被高清重置了;
我们的童年,能被高清重置了。
玩家齐声高呼:“ 暴雪 NB!暴雪爸爸!”
于是一大堆玩家在游戏出来之前就付钱预购了,就等着游戏正式发布。
结果在 2019 年的年末,玩家们等来的却是一个完全不符合预期的测试版,以及游戏将延后发布一个月的消息。
《 魔兽争霸3:重制版 》将推迟到 2020 年发布▼
行吧,推迟就推迟,毕竟这是为了把游戏做的更好,玩家们还是很理解这种行为的,毕竟 “ 暴雪出品,必属精品 ” 嘛。
终于,1 月 28 日,玩家们苦苦等待的《 魔兽争霸3:重制版 》正式发售了。
结果就是,大多数玩家发现,小时候那个藏宝箱,真的只是被拿来擦了擦灰而已。
进入游戏之后,首先看到的是与原本 War3 近乎一样的 UI 界面,而原本在 2018 年演示的 UI 画面却不是这样的。
演示时的 UI▼
实际上的 UI▼
游戏角色的建模倒是确实都进行了升级,只不过感觉画面的细节和素材的纹理甚至还不如之前的好。。。
2003 年的 War3▼
2020 年的 War3 ▼
配音倒是确实重做了,至少这一次的 War3 重制版是有中文配音的,台词与之前没有变化,毕竟之前的英文配音听了那么多年,早就知道是啥意思了。
那么战役部分又有什么变化呢?
我玩了一阵子游戏的战役,发现剧情基本上没有变化,包括剧情触发地点以及流程都是一样的。
重制版和原版的区别大概就是多了一些 CG 画面,以及部分战役的地图是新做的,而且说实话,这次的 CG 做的甚至还不如十多年前的《 巫妖王之怒 》呢。。。
最让玩家们感到气愤的是,实际战役的过场画面和 2018 年暴雪官方进行演示的效果完全不同。
截图来源 IGN ▼
至于之前说的新的战役?没了!电影化的过场?没了!新剧情?没了!全!没!了!
还有另一样东西也没变,那就是自定义游戏的选项里,已经可以看到很多人创建了房间,并且有各式各样的 RPG 地图可以选择了。
还是原来那些经典的地图,只不过模型都换成了重制版中的新模型,玩起来一点也不膈应,非常顺手。
暴雪最骚的操作就在这里,其实整个游戏的引擎根本没换,为的就是能让新版的游戏兼容旧版的自定义地图,毕竟制作一个全新的自定义地图需要大量的时间,而直接兼容旧版就简单得多,更容易把自定义游戏的生态整活。
自定义地图不仅是许多用户至今还在玩 War3 的理由,更是地图创作者们的收入来源之一。
像是魔兽争霸官方对战平台上,热门的自定义地图几乎都会有商城,其中会出售一些改变游戏中角色外观乃至属性的物品,动辄售价上百元( 1元=100牛币 )。
而且这一次的 War3 重制版,暴雪还特地加入了一条新的用户政策。
简单概括一下就是,不管是什么自定义地图,只要是在 War3 重制版里做的,就相当于作者自动把版权给了暴雪,而且是独家的,永久的,全球性的,无条件的,免版税的,不撤销的许可。
最惨的是,这整段话下来,我完全没有看到暴雪有将这些自定义地图可能产生的收入与作者分配的意思。
为什么突然加入这一段呢?想都不用想暴雪肯定是不想重蹈覆辙,再出一次当年 Dota2 的事情。
曾经 Dota 地图的作者 IceFrog 想和暴雪商量一起把 Dota 做成一个独立的游戏,并且双方分配收益,暴雪拒绝了他,因为他们根本想不到一个 RPG 地图该怎么赚钱。
然后才有了 Valve 与 IceFrog 合作,开发 Dota2 并且赚了大钱。
气急败坏的暴雪最后只能以模型侵权为由强行让 Valve 把 Dota2 里的某些英雄模型改了来作为报复,可惜不痛不痒。
游戏里的东西大概就讲到这里,下面讲讲游戏外玩家们对于 War3 重制版的评价。
我是 2 月 2 日下载的 War3 重制版,据说之前几天暴雪在给游戏疯狂打补丁修复 BUG ,比如之前许多玩家们遇到的字幕 BUG 问题。
有的字幕因为分辨率原因直接重叠了,你敢信?这可是个 2020 年的游戏,不是 2002 年的游戏了啊!
而且这个翻译。。。大孝子阿尔萨斯都改名叫 “ 木尔过斯 ” 了。
有些中国玩家对于游戏本身的内容很失望,反而觉得这些翻译错误是游戏最大的乐趣所在了。
还有许多玩家遇到了连接不上服务器、经常掉线这样的 BUG 。
不过这些问题我都没遇到,应该是这两天暴雪给紧急修复了。
可是那些游戏一发布就兴冲冲地去玩的人,都被这些 BUG 以及暴雪的 “ 谎言 ” 激怒了。
于是游戏史上评分最低的游戏出现了。
虽然《 魔兽争霸3:重制版 》被评到了只有 0.5 分,但这个分数主要还是由于实际情况与玩家们的预期差距过大而产生的,带有非常强烈的主观情绪。
就我个人感觉,它的实际评分应该和那些评价 7 分左右的游戏差不多( 抛去 BUG 不谈 )。
而玩家们为什么会有如此强烈的抵触情绪?很简单,因为暴雪利用了玩家的情怀。
这十多年来,有的玩家依然会在闲暇之余玩一把 War3 对战,有的玩家还会开一把 RPG 地图,一玩就是一通宵,有的玩家依然在希望游戏中自己喜欢的角色能有一个好结局。。。
可是暴雪一直闭口不谈《 魔兽争霸4 》的事情,对于《 魔兽争霸3 》也早就停止了更新。
那些十几年下来坚持在玩《 魔兽争霸3 》的玩家们,每时每刻都能感觉到《 魔兽争霸3 》这个老朋友的活力正在随着时间流逝。
就在所有人感到绝望时,暴雪却突然说 “ 嘿,亲爱的玩家朋友们,我们将要制作《 魔兽争霸3:重制版 》,会加入新的战役新的 UI blahblah。。。” ,这怎能不让人惊喜?
可最终暴雪却让玩家们失望了。
玩家们期待的是像《 生化危机2:重制版 》或者《 帝国时代2:决定版 》那样的高品质重制。
同样 “ 跳票 ” 延期发售的《 帝国时代2:决定版 》89%为好评▼
结果暴雪给玩家的回馈却是一个半成品,是一个为了赚钱把原本的游戏换了模型就把所有承诺砍掉抛弃掉的商品。
这样的落差就好比观众们都在期待《 暗黑破坏神4 》的消息的时候,暴雪反手把一个《 暗黑破坏神 移动版 》手游甩在了观众脸上,并且对着鸦雀无声的观众无辜反问 “ 难道你们没有手机吗?” 一样。
哦,我差点忘了,这事儿还真的发生在了 2018 年的暴雪嘉年华上呢。
目前《 魔兽争霸3:重制版 》的售价为 168 元,只要去暴雪战网上就可以扫码购买。
说实在的,我在购买之前就知道它的评价不太好,但我还是买了,而且也不打算退款。
因为我当年玩 War3 玩的基本都是盗版,想买正版都不知道上哪里买去,现在好不容易有个机会,就当是补个票了。
我购买它的时候,是觉得自己对于当年那个能做出世界上最好的游戏的暴雪有所亏欠,感谢 War 3 给我的童年带来的快乐,这份回忆给多少钱都不够。
2003 年的《 魔兽争霸 3 》是个伟大的游戏,因此哪怕网上一片口诛笔伐,依旧不妨碍其重制版可能也仍然是个很棒的游戏,之后我们说不定依旧能看到一批澄海 3C 主播回归,甚至重新掀起魔兽 3 重制版比赛热潮。
但这份伟大属于魔兽 3,和 “ 重制版 ” 三个字一点关系都没有。
魔兽争霸3新补丁来了!或将推出高清重制版
许多玩家心中的经典《魔兽争霸3》,时隔7年至于迎来了版本更新,官方宣布将在3月15日发布1.27a新补丁,该补丁会进一步优化游戏兼容性和平衡性。
同时,根据上周“暴雪魔兽争霸官方对战平台”发布的预告,《魔兽争霸3冰封王座》的简体中文Logo将在1.27a版本中亮相。1.27a版本将在魔兽争霸官方对战平台,提供全球同步更新。
有玩家认为,暴雪是在放出风声,暗示《魔兽争霸》系列并没有完结,将来可能会有新作。此外,暴雪内部人士曾表示,眼下公司正在着手启动一些老作品的重制工作。这意味着《魔兽争霸3》可能真的会出重制版。
如果War3真的出重制版,可能增强画质,加入宽屏支持。不知大家期待吗?
炉石传说:冰封王座回归,使用率前十的卡牌,果然还是它们
Hello,我是马小跳。
炉石传说24.6补丁更新后,冰封王座的骑士版本限时回归标准模式,给环境带来了不小的冲击。虽然仅仅过了几天时间,冰封王座的骑士版本的许多卡牌就已经成为了环境内的热门选择。本文,我们就一起来看看目前使用率前十的回归卡牌(不包括原本就在核心系列的卡牌)有哪些吧!
活化狂战士
使用率:3.4%,卡组胜率:56%
激怒战在冰封王座的骑士版本完全是一个笑话,但如今回归标准,配合环境内现有的激怒体系,突然就进化成了完全体。活化狂战士作为低费稳定触发激怒、暴怒效果的一张核心牌,成为了激怒战崛起的关键。仅仅因为它一张卡牌的加入,激怒战就成为了目前环境内最强势的卡组之一,带着战士的职业胜率从倒数第一来到了第四名。
冰霜女巫吉安娜
使用率:4.2%,卡组胜率:46.9%
虽然法师的胜率一路下跌,和牧师正在争夺倒数第一的宝座,但冰霜女巫的热度却非常不错,火冲法和骷髅法都有携带它的卡组。它的战吼提供的被动元素吸血光环,配合耐普图隆可以瞬间恢复大量生命值,打出扭转战局的效果,后续源源不断的水元素也能帮助法师在后期对局中占据资源优势。
终极感染
使用率:5.2%,卡组胜率:52.7%
补丁上线时,我问:终极感染还会跟以前一样厉害吗?很多人认为不会。但事实上,终极感染依然非常强力,超强的组合效果配合超凡之盟,效果拔群。同时,它也可以让德鲁伊用DK取代古夫后,依然能有不错的过牌能力。
亵渎
使用率:5.6%,卡组胜率:50%
标准环境内的“盗版亵渎”话痨奥术师都能有不错的表现,更何况是费用更低的正版亵渎呢?上限实在是太高了!有点惭愧地说,我自己已经被亵渎完美解场打崩好几次了。最离谱的是连小鬼诅咒术这种带一些快攻性质的变速卡组都在带它,完全不给其它快攻卡组活路!也难怪术士是现在胜率第一的职业了。
污染者玛法里奥
使用率:5.9%,卡组胜率:51.3%
德鲁伊DK在当年就算是一匹黑马,背靠青玉体系成为了最强的DK。如今回归标准,恰好又遇到古夫大帝称王称霸,表现依旧强势,跳费德和墙德都会携带它。它的强势之处主要在于它的战吼,优势召唤两个剧毒卡对手节奏,劣势召唤两个嘲讽护脸,技能也是进可攻退可守,非常灵活。
暗影精华 永恒奴役
使用率:6.0%,卡组胜率:47.4%
使用率:6.3%,卡组胜率:47.3%
暗影精华和永恒奴役这对组合,相信喜欢玩狂野模式的玩家都不会陌生,大哥牧的核心组件!由于主要出现在同一套卡组中,它俩的数据比较接近,排名一前一后。由于标准环境内缺少快速召唤大哥的单卡,导致永恒奴役很难准时复活大哥,大哥牧的胜率并不尽如人意,但如果天胡开局,依然是非常难处理的。
巫妖王
使用率:6.6%,卡组胜率:47.4%
巫妖王作为魔兽世界的人气角色,再配合万金油的被动效果,使用率自然非常高。目前主要是德鲁伊在携带巫妖王,尤其是墙德,可以利用大蜘蛛哈多诺克斯多次复活巫妖王,持续获取巫妖王卡牌,8张卡牌各有妙用,有时甚至能一击制胜!比如死亡之握拿到对手的核心卡牌。
灵魂鞭笞
使用率:7.2%,卡组胜率:46.7%
牧师终于有低费的AOE了,所以肯定要带上,但实际效果不算很好。现在版本内的快攻卡组基本不存在一血随从,反而是有深铁穴居人这种存在,灵魂鞭笞的解场效果比较一般。而且,牧师前期随从比较少,灵魂鞭笞用来补刀都很困难,基本只能当成回血来用。
传播瘟疫
使用率:13.8%,卡组胜率:52.3%
传播瘟疫不亏“传播赖皮”之名,是使用率最高的回归卡牌,胜率也仅次于灵魂烘炉和终极感染,且相差不多。传播瘟疫和当年一样,在面对快攻卡组时的效果非常好,一波高血量嘲讽铺场,可以拖延很长时间。而且,它还可以提供为德纳修斯大帝、吞噬者、希尔瓦娜斯提供大量注能,让它们更早发挥作用。
看到最后,大家应该都发现了:除了活化狂战士这个特例,使用率高的卡牌基本都是当年表现强势的卡牌。只不过,实际强度与当年有一些差别,在使用它们的时候,大家要注意哦~
魔兽世界6.2官方补丁说明更新4月18日
新内容
时空漫游
时空漫游将在周末节日事件中开放,使角色能够排随机挑选的旧地下城:你的角色的强度和装备都将缩水为该英雄难度地下城的水平。然而,你的角色仍将保留技能和天赋。赢得胜利将能够带走提升为你的角色等级的旧战利品!
时空漫游的更多奖励仍在测试中,比如每周末奖励一个钢化命运印记的100级任务。
阅读[6.2版本前瞻:时空漫游]来获得更多关于这个功能的信息。
在接下来的几周,下列地下城的时空漫游将在PTR上进行测试:
下列燃烧的远征地下城向71级及以上的角色开放。
下列巫妖王之怒地下城向81级及以上的角色开放。
综合改动
要塞、追随者和前哨站
要塞中的记录者现在能够让完成深入敌后的玩家再次观看过场动画。
团队副本和地下城
挑战模式
6.2补丁之前获得的挑战者的保险箱将会生锈。生锈的保险箱不再能被打开,可以以50金的价格出售给商人。
PvP
阿什兰
新地区:阿什兰挖掘场和新事件:埃匹希斯印记
在某些时候,堕落的鸦人的灵魂出没于阿什兰挖掘场。击败它们并向埃匹希斯宝库的幽灵看守者鲁克玛兹证明。第一个向鲁克玛兹展示50个印记的队伍获胜。
奖励改动
赢得事件现在奖励荣誉点数,而不是征服点数。
击败大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯不再奖励闪亮的灰槌保险箱。
新周常任务:杀光他们!
击败300个敌对玩家。奖励征服点数。
新周常任务:阿什兰统治
赢得阿什兰的每个事件并击败敌对阵营领袖。奖励征服点数和一个闪亮的灰槌保险箱。
新可重复完成任务:继续统治
赢得阿什兰的每个事件并击败敌对阵营领袖。奖励征服点数。
阿什兰综合改动
进入阿什兰时玩家现在将自动进入团队。
专业技能
综合
德拉诺制造物品的新等级
德拉诺制造物品加入了2个新升级等级。5级为700物品等级的“强力”,6级为715物品等级的“野蛮”。
制造新升级物品需要邪能之血,一种可以通过畜棚获得的新材料。
新图纸可以从访问中的要塞商人处购买。
升级物品合并
3级“强效”和4级“高能”升级物品被合并了。2级升级物品现在可以将德拉诺制造物品升级为4级。
举例,上光精华现在可以将1级制皮物品升级为2级,将2级物品升级为3级,或将3级物品升级为4级。
3级和4级升级物品不再能被制造,并且现有的物品将变得不稳定。这些不稳定的物品能够制造相应的2级升级物品,并返还所使用的材料。
举例,强效上光精华现在能够点击来制造一个上光精华,50个上蜡皮革和10个巫术之水。
德拉诺制造材料改动
大幅提高了下列通过每日冷却制造的制造材料的产量。
炼金催化剂
上蜡皮革
弹簧齿轮
妖纹布
塔拉迪特水晶
时光水晶
真钢锭
战争颜料
巫术空气
巫术之土
巫术之火
巫术之水
狂野之血
降低了使用通过每日冷却制造的制造材料的图纸需要的材料数量。
珠宝加工
增加了新的无暇级别的史诗品质珠宝,提供75点属性。
玩家能够通过玩家较短的任务线来解锁这些新宝石,这个任务线将在玩家一进入塔纳安丛林便遇到的鸦人营地开始。
完成任务线后,珠宝匠将能够制造全能宝石。要解锁更多的宝石图纸,玩家必须找到或从各个地方购买珠宝切割模块。
珠宝匠也有一定几率在珠宝切割模块制造宝石时学会一种新的图纸。
职业
综合
霜火之箭的伤害提高了30%。
冰霜
寒冰箭的伤害提高了30%。
神圣
神圣震击的法力消耗提高了50%。
萨满祭司
套装
元素萨满祭司的PvP 2件套装奖励现在是4件套装奖励。新的PvP 2件套装奖励:妖术的冷却时间缩短15秒。
元素萨满祭司的PvP 4件套装奖励被旧的2件套装奖励取代。升腾激活时,萨满祭司对沉默和打断效果免疫。
套装
毁灭术士的PvP 2件套装奖励进行了重新设计。被击晕、沉默、打断或恐惧时产生一个爆燃灰烬。每15秒只能触发一次。
炉石传说:原来你们都遭此毒手—炉石历代卡牌削弱合集上
近期心火牧的猖獗让人不得不思考作为心火牧重要组件的北郡牧师会不会被削弱,虽然在标准模式下牧师能玩的卡组只有心火牧,但是没准设计师就以限制设计思路为借口找个机会把北郡砍了,但在北郡被削弱之前,我们一起来看下历代被削弱的卡牌们。(本文将会分为上下两期,时间轴上第一次削弱位于纳克萨玛斯拓展包发布后)
在2014年7月23日,炉石传说第一个冒险模式拓展包纳克萨玛斯的诅咒登陆炉石,同年九月发布了一个削弱补丁。这次补丁让四费火车王(中立火球术)成为了历史,也让猎人的过牌成为了职业特色(滑稽)
火车王里诺艾(中立)
具体改动:法力值消耗改为5点,由4点上调。
官方理由:火车王里诺艾使得玩家们创造了许多战术,他能够在己方战场上没有随从的情况下,依然具备在一个回合中击败对手的能力。我们喜欢游戏战术和套牌种类的多样性,但是,因为在单个回合承受20多点伤害而输掉比赛是非常糟糕的游戏体验,而且使游戏的互动性大大降低。
饥饿的秃鹫(猎人)
具体改动:法力值消耗改为5点,由2点上调,具有3点攻击力和2点生命值,由2点攻击力和1点生命值上调。
官方理由:由于饥饿的秃鹫法力值消耗较低,该随从为猎人带来的抽牌效果过于显著。这项改动能够允许猎人的对手有足够的时间来应对饥饿的秃鹫以及它带来的手牌优势。
在地精大战侏儒拓展包发布后,官方发布了第二次削弱补丁,这次补丁对后来的奇迹贼,动物园甚至是法术猎都产生了影响。
照明弹(猎人)
具体改动:法力值消耗改为2点,从1点上调。
官方理由:照明弹使得猎人在对阵某些依赖奥秘进行战斗的职业时获得巨大的优势,并且能够用低廉的消耗为猎人抽一张牌。我们崇尚套牌的多样性,而这项改动将使得照明弹在应对奥秘套牌时依然有用,但对于其他套牌则相对较弱。
加基森拍卖师(中立)
具体改动:法力值消耗改为6点,从5点上调。
官方理由:加基森拍卖师的能力能够使玩家有机会以低廉的消耗抽取大量卡牌。抽牌和卡牌优势对于游戏平衡来说至关重要——毕竟,当玩家能够将整套牌的卡牌资源都握在手中的时候,对战就不是那么有趣了。这项改动使得加基森拍卖师的消耗和其能力相符。
灵魂之火(术士)
具体改动:法力值消耗改为1点,从0点上调。
官方理由:灵魂之火与术士的其他强力随从使得术士能够在场面上始终处于优势。我们决定将灵魂之火的消耗提升至1点,这将使得术士快攻套牌的强度会相对减弱,而允许玩家有足够的时间来应对。
但在短短两个月的时间里,一套名为送葬猎的卡组横扫天梯。那时的天梯基本就是:狩猎开始了!看谁笑到最后!然后先手猎人1费拍出送葬者,后手猎人原地爆炸打出这局是你赢了。枪打出头鸟,如此恶劣的影响在现在看来似乎影响不大,但在当时卡池较浅,各个职业基本都无牌可带的时候如此强力的套牌必定会被削弱,然后送葬者就在次年(2015年)的一月份被削弱了。
送葬者(中立)
具体改动:卡牌效果由每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得 1 1改为:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得 1攻击力。
官方理由:由于送葬者能够很快进入战场,而使用其他具有亡语效果的随从又能使他变得更为强大,所以玩家在对阵这个随从的时候受挫感很强。对于一个只需要1点法力值就能够召唤的随从来说,送葬者过于强大了。在经过此项改动之后,我们相信送葬者在一副以亡语效果为核心的套牌中依然强大,但在其和敌方随从作交换时,他更容易被消灭。
随后炉石进入了一个环境稳定期,后续的黑石山卡包的补充也没有让单一卡组过强,但是黑石山中一张名为恐怖的奴隶主第一次让自闭卡组出现在炉石中。只要凑齐key牌空场满血斩杀不是问题,此处可以观看朝神的封神之战了解当时奴隶战的强大之处。因为卡组太过自闭导致同年10月对奴隶战的key牌之一战歌指挥官进行了削弱
战歌指挥官(战士)
具体改动:卡牌效果由每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋改为:你的具有冲锋的随从获得 1攻击力。
官方理由:冲锋和直伤是炉石中最让人感到无趣的两种机制。因为玩家无法应对这两种机制,只能提前防御。
炉石制作小组并不想把属于基础卡的战歌设计得过于复杂。
选择削弱战歌而不是奴隶主或者暴乱狂战士的原因是,不管是目前还是今后,战歌的存在都是一个严重的问题。
他们认为保持战歌与冲锋独有配合机制是很重要的。
炉石小组尝试了30到40种不同的改动方案来确定对于战歌来说最好的归宿。
恐惧战马原本是纳克萨玛斯版本中的一张中立随从。但是由于战马和战歌配合可以一回合清场,于是现在大家看到他成为了术士的职业卡。
总而言之,战歌指挥官让一些不应该可以冲锋的随从获得冲锋能力的效果不仅加大了游戏设计与平衡的难度,也缩短了卡牌游戏的寿命。因此炉石才会在出了突袭词条后疯狂扩充突袭卡池,强调随从交换的同时延长了游戏对局时间,增加了游戏的趣味性,变相延长游戏寿命。
2016年海怪年第一个拓展包上古之神的低语发布前暴雪对多职业(包括中立)卡牌进行的削弱,其目的不言而喻(为新卡发行做铺垫),这次补丁对德和贼的影响极为严重,让咆哮德和刀油贼风光不再。
知识古树(德鲁伊)
具体改动:抉择效果由抽2张牌或恢复5点生命值改为抽一张牌或恢复5点生命值。
官方理由:在《炉石传说》中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。
自然之力(德鲁伊)
具体改动:法力值消耗改为5点,从6点下调,所召唤的树人不再获得冲锋但在回合结束时不再被消灭。
官方理由:新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。
丛林守护者(德鲁伊)
具体改动:卡牌生命基础数值降低为2点,由4点下调
官方理由:丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。
同时期中立沉默随从猫头鹰也惨遭削弱,但本次削弱却给女巫森林版本的奇数骑提供了便利。
铁喙猫头鹰(中立)
具体改动:法力值消耗改为3点,由2点上调。
官方理由:铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。
同时在地精时代人手一张的王牌猎人也在这次补丁中被大砍一刀,法力值消耗的增加使得他变得笨重,导致现在基本没有卡组会携带这么一张基础紫卡。
王牌猎人(中立)
具体改动:法力值消耗改为5点,由3点上调。
官方理由:王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。
同时我们也看到了猎人职业卡:猎人印记的第一次削弱。
猎人印记(猎人)
具体改动:法力值消耗改为1点,由0点上调。
官方理由:猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。
刀刃乱舞(潜行者)
具体改动:法力值消耗改为4点,由2点上调。卡牌效果由摧毁你的武器,对所有敌方角色造成等同于其攻击力的伤害改为摧毁你的武器,对所有敌方随从造成等同于其攻击力的伤害。
官方理由:剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。
飞刀杂耍者(中立)
具体改动:卡牌攻击基础数值降低为2点,由3点下调。(血沼迅猛龙做梦都笑出了声)
官方理由:飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。
麻风侏儒(中立)
具体改动:卡牌攻击基础数值降低为1点,由2点下调。
官方理由:麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。
奥数傀儡(中立)
具体改动:卡牌生命基础数值提升为4点,由2点上调.不再拥有冲锋词条。
官方理由:冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。
熔核巨人(中立)
具体改动:法力值消耗改为25点,由20点上调。
官方理由:熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。
伪装大师(潜行者)
具体改动:卡牌效果由战吼:使一个友方随从获得潜行改为战吼:直到你的下个回合,使一个友方随从获得潜行。
官方理由:伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。
8月发布了卡拉赞的冒险后发布了再一次削弱,这次削弱对古神包(尤其是傻龙)进行了重大削弱。
石化武器(萨满祭司)
具体改动:法力值消耗改为2点,由1点上调。
官方理由:石化武器是造成少数爆发伤害套牌出现的罪魁祸首,往往造成比赛在初期就失去悬念。由于在多种情况下的强大威力,它一直都是《炉石传说》玩家最爱用的卡牌之一。每个人都会用到基本卡牌,通过对它们的调整,我们就能够鼓励玩家采用更多元的套牌,这也有利于标准模式在未来的发展。我们保留了一部分石化武器与其它卡牌的连携效果,但削减了它本身破坏游戏乐趣的能力,将其从1费改成了2费。我们还考虑了其它萨满祭司卡牌,例如坑道穴居人和图腾魔像。但这些卡牌不久就要离开标准模式了,所以我们觉得还不如修改石化武器,并对标准模式做出永久性的改善。
海象人图腾师(萨满祭司)
具体改动:卡牌效果由战吼:召唤一个随机图腾改为战吼:召唤一个随机基础图腾。
官方理由:我们很满意海象人图腾师对图腾主题套牌的贡献,但它目前的作用都集中在召唤图腾魔像或法力之潮等卡牌的几率上。对于一个低费的卡牌来说,这种随机性的玩法并不算最有趣,作用也有些过大了。我们希望那些试图通过额外图腾(例如深渊魔物或原始融合)来取得优势的玩家更多地选择这张卡牌,但希望那些试图在第3回合就召唤出强力图腾的玩家少用这张卡牌。具体来说,海象人图腾师的战吼技能以后将只能召唤基础图腾。
兽群呼唤(猎人)
具体改动:法力值消耗改为9点,由8点上调。
官方理由:兽群呼唤的设计初衷是想让它成为一张强力的后期卡牌,但8费的它现在有些强力过头了。我们将它改成了9费,希望减弱一下它的强度,不再让它成为每位猎人都不假思索的首选卡牌。
斩杀(战士)
具体改动:法力值消耗改为2点,由1点上调。
官方理由:战士职业有很多解场型的法术,虽然我们希望继续让战士玩家拥有大量强力的解场卡牌,但作为一张基础卡牌,斩杀自《炉石传说》诞生以来就一直存在于几乎每个战士流派的套牌当中。我们现在将斩杀从1费增加到了2费,以便让它的强度更接近现有及将来推出的其它解场型卡牌。
冲锋(战士)
具体改动:法力值消耗改为1点,由3点下调,卡牌效果由使一个友方随从获得 2攻击力和冲锋改为使一个友方随从获得冲锋,在本回合无法攻击英雄。
官方理由:目前的冲锋经常会出现在那些场上空空但却能凭空取胜的套牌。我们实际上很喜欢这种连击秒杀的感觉,我们喜欢后奴隶战时代的战士职业,也喜欢子弹上膛之类的卡牌,因为你可以把手牌存起来,然后一口气来个疯狂爆发。我们将按照这个思路继续设计新的卡牌和策略。我们现在重新设计了冲锋这张卡牌,使得随从有机会参与战斗,但对手也不会来不及反应就血染沙场。
叫嚣的中士(中立)
具体改动:卡牌攻击基础数值降低为1点,由2点下调。
官方理由:快攻型套牌目前的表现比我们预想的过于强力了一些,而叫嚣的中士就是其中的一员。我们很高兴看到叫嚣的中士成为随从流玩家们的选择,但这么一张基础套牌中的中立卡牌不应当如此的万金油,且适用于大多数的情况。我们将叫嚣的中士改为了1/1,所以他的主要作用就变成了其战吼技能,而不是像目前这样成为所有快攻套牌第一回合的首选卡牌。
尤格-萨隆(中立)
具体改动:当尤格-萨隆的战吼效果生效时,如果其死亡、被沉默、被变形或者返回手牌,则会立刻停止施法。
官方理由:这是我们迄今为止设计的最具争议的卡牌。有些人喜欢尤格-萨隆,有些人则讨厌它。我们最初设计它的时候,并没有希望它出现在锦标赛的赛场上。尤格-萨隆应该是那种玩起来很有趣,但并不会经常出现在高端比赛中的卡牌。无论是什么水平、什么职业的玩家,尤格-萨隆的强度都显得有些低了。但在节奏法和超生德这2个套牌中,它还是略微强于平均水平的。我们不希望过分地削弱这张卡牌,让喜欢它的玩家都没了惊喜。
炉石这一次改动让平稳期持续了两个版本的更迭,更多可能是因为加基森版本的卡牌太过超模而导致基础卡牌出场率有所下降(海盗战天下第一)在这一次改动之后的补丁打在了在冰封王座版本发布后,这次补丁让小斧子不再是战士的必备卡牌,也让德鲁伊的成长特色受到削弱,星界德再也不能幸运币激活星界沟通了。
激活(德鲁伊)
具体改动:卡牌效果由仅在本回合获得两个法力水晶改为仅在本回合获得一个法力水晶
官方理由:目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。
由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。
我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温·范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中——而这正是我们本次调整的目的。
炽炎战斧(战士)
具体改动:法力值消耗改为3点,由2点上调。
官方理由:自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。
妖术(萨满祭司)
具体改动:法力值消耗改为4点,由3点上调。
官方理由:我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力——我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。
有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外——因为沉默是这个职业的特色之一。
虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。
鱼人领军(中立)
具体改动:卡牌效果由你的其他鱼人获得 2 1改为你的其他鱼人获得 2攻击力。
官方理由:鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。
传播瘟疫(德鲁伊)
具体改动:法力值消耗改为6点,由5点上调。
官方理由:传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。
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