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无双大蛇2特别版怎么调中文(无双大蛇2:终极版首次折扣直降63元 光荣特惠周)

2022-12-27 15:08:37      小编:网络整理      我要评论

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无双大蛇2特别版怎么调中文(无双大蛇2:终极版首次折扣直降63元 光荣特惠周)

无双大蛇2:终极版首次折扣直降63元 光荣特惠周

打折啦~打折啦!《无双大蛇2:终极版》上线2个月迎来首次折扣——直降63元!香喷喷的炒饭可以吃啦!同时游民商城开启光荣发行商特惠周,众多游戏史低折扣等你来,赶快行动起来吧!

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最后祝大家游戏愉快~

无双大蛇2终极版一骑当万成就攻略

《无双大蛇2终极版》一骑当万成就是游戏中的一个比较难完成的游戏,因为很多时候玩家都没有那么多的敌人可以刷,可能有玩家还不知道这个成就要怎么才能够完成,下面小编就给大家整理了具体的成就攻略,一起来看看吧!

《无双大蛇2终极版》一骑当万成就攻略

可以试试以下方法:

第七章——魔王幽闭战 简单难度。

开始杀死左下角天帝周围能产生威胁的敌将。

然后直接奔最上方靠左一点的进入据点,这个据点有无限敌兵,可以慢慢刷,简单难度也不用担心天帝会被干掉,姜维保护天帝很安全。

小技巧

把袁绍放到队里,目的是强行不让他去触发剧情,个人用的关公,堵在出兵的门口,放无双、吃酒坛子、再放无双,每次杀50人,回无双的速度根本就赶不上爆兵的速度,半个小时就搞定了。

名族雪耻战,队伍里头有袁绍就行,吕布或者关二堵着出兵地点不停杀就行,不到半小时。

无双大蛇3终极版常用属性怎么选择?各类属性推荐

《无双大蛇3终极版》的属性会为武将带来一些额外的效果,比如冰冻、体力伤害等。请看下面由“小少年裘德”带来的《无双大蛇3终极版》常用属性介绍与选择推荐,希望对大家有用。

这里介绍一些大部分人物的常用属性:

一、标配属性

1、勇猛:对将数据流伤害 50%(魔物也属于“将”)

简单粗暴的加成技,对所有招式都适用。不带勇猛只存在一种情况:主力技为数据输出可以忽略而属性段数极高的属性流强技,且完全不使用无双、神术等不带属性的招式进行输出,并且格子紧张带勇猛性价比不高的(基本没有人符合这些条件)。

2、神速:攻击速度 30%

30%的攻速(神术动作也会加快),主要作用有2个:1、加强抢招能力,缩短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加强防止打断的能力,会间接提高输出效率);2、提高所有招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时间变短了,DPS变高了)。最后还有一个体验上的作用:改善手感。神速对单发的招式也有提升,因此几乎是全员标配。不带神速只有一种情况:主力技带了神速后,粘性变差无法全中,且摘掉神速后,输出效率确实比不带神速高的。

3、伸长:攻击判定的范围 30%

和特效以及判定线无关,伸长是“攻击判定的范围” 30%,对所有招式都适用(但锁定类神术的锁定区域不会变大)。伸长增加的是宽度还是纵深,根据招式有所不同。以弓箭原版神器为例,蓄力神术在带了伸长后宽度边宽了,但长度几乎没变(极限射程几乎没变)。因为是比例增加,所以原本判定就小的伸长就不明显,原本判定大的伸长就很明显,部分攻击范围增大后甚至对身后都会有判定。虽然效果根据招式不同有强有弱,但伸长依旧是必备的属性,甚至相比神速和勇猛优先级都要更高,原因有3:1、招式的判定范围变大后,可以打中更远处的敌人,防止打断的能力提高了,加强了招式的安全性(同时间接提高了输出);2、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在伸长作用下,判定变大后更容易命中了,也提高了输出;3、蛇3攒合体神术主要看数据流输出以及招式的范围(或者说是“总数据输出”,把对单的数据流输出乘以打中的敌人数量),带上伸长相当于增加了30%的攒合体神术能力。合体神术性价比很高,任何可以有效加强攒合体神术能力的属性都是强力属性。补充:根据后续测试发现,伸长增大的是“长度”,如果转化成“面积”的话,就是 69%的判定面积,加成十分可观。

4、煌武:周围存在友军时,每有一个 50%的数据流伤害

原本的话,仅仅是魔剑组和神酒组的标配属性,由于对魔剑(丹因魔剑)以及DLC神器新神酒(维塔·神酒)产生的分身也有效,约等于 150%常驻,对魔剑组以及神酒组十分实用(煌武的加成上限未知)。但在DLC关卡“三国VS战国”,煌武对于其他角色的也体现了出来,并且通过其他关卡的一些观察,可以发现煌武几乎是所有关卡都适用的强力属性,因此也就纳入到了标配属性中。需要注意的是,煌武也是数据流加成属性,所以和勇猛一样,完全不依赖数据流输出的角色是不需要带煌武的(不存在啦)。

二、属性流常用属性

我们常说的属性流中的“属性”,一般特指“冰、风、炎、雷、斩”这5个属性,下面简要的介绍一下:

1、风:触发率约30%~50%,触发时对无双脸造成约最大体力3.8%的伤害,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。附带几率破防的效果。

2、炎:触发率约50%~90%,触发后敌方陷入延烧状态,持续造成伤害,对无双脸伤害约最大体力的2.4%(每秒)。敌方一旦受身或者倒地,延烧状态直接解除。可以和冰配合,在冻住期间依旧能维持延烧状态持续扣血。

3、雷:触发率约30%~50%,对无双脸伤害约最大体力的3.8%,对大众脸会更高一点,对魔物则稍微低一点点。只会对地面上的敌人触发雷的效果。附带几率眩晕的效果,眩晕后敌方会变得不容易浮空。一般需要配合冰将敌人冻在地面上才能发挥最大效果。

4、冰:触发率约30%~50%,触发后敌方冻住无法行动,持续时间约3s。将处在攻击动作中的力型敌将冻住后,解冻后敌方会继续刚才未完成的动作继续攻击。

5、斩:触发率约30%~50%,伤害为敌方最大体力的30%(无论对何种敌人都一样),存在约0.5s的内置CD时间,CD期间无法触发斩。在冰冻、石化(雅典娜)、时停(奥丁)状态下,斩只能触发1次。风、雷和斩一起使用时,风和雷也会产生约0.5s的CD,不和斩一起使用时,风和雷没有CD。由于这一特性,带斩之后再带风雷,风雷的性价比极低。另外,对于多段属性,风雷的实用性大于斩。但只要是带属性的C技,只要触发3次斩并补充10%的伤害就可以秒杀任何敌人,会使得人物区分度大大降低,因此本贴采取禁斩的态度。

[按照攻略书的记载,所有属性 10之后触发率都为50%,但实际上,炎的触发率明显高于50%,其他属性的触发率则低于50%(接近50%)]

在禁斩的情况下,冰风炎雷一般是必备属性,多段属性自不必多说,一段属性的靠属性提高伤害也是十分实用的。但部分角色带冰之后会影响招式判定,这时候需要权衡是否带冰,进而会影响是否带雷的判断。不禁斩的情况下,因为斩的0.5s CD,只需要带斩 冰风炎雷中的任意1个属性就可以了,自己考虑其他属性的功能性来选择吧。

三、数据流常用属性

勇猛和煌武最常用,其他的话,神击用的较多(1.5倍),其次因人而异的乱击(1.5倍)和空击(1.5倍)也会用,再次是天击、地击,由于天击、地击加成倍率较小(1.3倍),在本次更新中,将不太会考率天击和地击(尤其是三国组角色,C技数据流普遍伤害较低,带上天击价值不大,天击将会很少出现;但像战国蓄力组角色,C技数据流伤害很高,天击几乎就是必备了)。

1、天击/地击、猛碎/猛袭:C技/普通攻击伤害增加,X击 30%,双猛 50%

强化C技or普通攻击的两组属性,视角色的主力技是C技还是普通攻击选择性使用。装了猛系列后受伤量会加倍,因此一些安全性不够高的角色不适合装双猛。但安全性很大程度上受到操作影响,关于操作水平请自己努力加油。

2、神击:蓄力神术以及固有神术伤害 50%

本作的固有神术大部分都比较强,神击是大部分角色极限输出的保证,用于提高爆发力十分实用。另外,一些神器的蓄力神术也非常好用,也完全值得用神击来强化,尤其是打巨大魔物时,一个高伤害的蓄力神术是能减少很多麻烦的。

四、回复属性

1、快愈:每1000连击回复一定量的体力和无双槽(回复量约20%)

在吸生禁用的情况下,连击数较高的角色可采用的回血属性。另外,对于三国组中觉醒乱舞较强连击数较高的角色来说,快愈也可以延长觉醒乱舞的时间。

2、惠桃:击破敌人时有一定几率掉落回复体力的桃子(回复量约20%)

攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于安全性不高的角色来说,依旧是除吸生外最实用的回复属性。且惠桃对全队角色都有用。

五、其他因人而异的实用属性

1、空击:操作的角色处在空中时,攻击造成的伤害 50%

“处在空中”不能通过简单的视觉效果来判断,有些角色的招式看着像是空中招式,但如果出招时是在地面,出招过程中跑到天上去的,则大概率无法被加成(但也有受到加成的情况存在),需要对每个招式进行单独测试。

2、乱击:无双造成的伤害 50%

对皆传和觉醒乱舞也有效。

3、惠酒:击破敌人时有一定几率掉落回复无双的酒(回复量为2格无双)

攻略书上记载的掉落率为30%,但实际上远小于这个比例。但对于部分无双流/固有流人物依旧十分实用。

4、吸活:攻击敌人时回复无双槽

回复量和对敌人造成的伤害有关,使用无双和神术攻击时不会触发吸活。不带斩的情况下,回复量较低,需要配合斩才能发挥最大效果(在禁斩的条件下,吸活的使用价值非常低,只有少部分角色用得到)。

5、裂风:攻击敌将时一定几率产生裂风

触发率约10%,裂风会使敌将浮空,产生追加伤害并打出大量连击数。追加伤害很低,作为增加输出的属性性价比不高(少部分格子充裕的角色可以考虑带裂风增加输出),但作为打连击和控场的属性,性价比很高。同时也可以配合快愈,提高回血能力。

六、怒涛

专门写一下怒涛(虽然本帖也是禁用的),怒涛对不同分组的角色效果不同,具体为:

1、对三国组角色:根据击破数,提高对将、对魔物的输出,增加量约每100击破 10%,上限为 150%(击破数1500时达到上限)

2、对战国组角色:根据击破数,提高对杂兵的输出,增加量没有测试,以下为推测:约每100击破 10%,上限为 250%(击破数1500时达到上限)

3、怒涛对蛇系原创人物:根据击破数,加快神速的恢复速度,每100击破约增加10%的回复速度,计算公式推测是:神术回复时间=15秒/(100% 怒涛增加的回复速度),上限为 150%,达到上限后的神术槽回满时间为15s/(100% 150%)=6s(击破数1500时达到上限)

“怒涛”的加成只看击破数,跟是谁击破的没有关系,简单来说,就是根据画面右下角的KO数来决定加成力度的。

怒涛对三国组加成极强,500斩约等于自带猛袭猛碎乱击神击,1000斩约等于进击常驻,1500斩之后,绝大部分三国角色的固有和无双都可以秒将了,是一个一个顶n的超强属性。

怒涛对战国组基本没用,对蛇系原创人物因人而异,对蓄力神术和固有神术强的加成比较好(比如太极图众)。

设计这个属性的初衷估计是为了加强三国组角色强度,以平衡初版中战国组相比三国组普遍更强的不平衡状况。但因为加成实在是过于简单粗暴,三国组怒涛1000斩之后,基本上就只需要出神术,没必要用普攻和C技了,对可玩性伤害太大,所以禁用该属性。事实上,三国组人数众多,弱的人不少,强的人也很多,再加上版本更新后三国组总体实力已经得到了加强,没有到非用怒涛不可的地步(有一说一,怒涛配置下的三国组上限确实高于战国组)。

无双大蛇 3有哪些值得期待的地方?来看看制作人专访

无双大蛇 3》 在本月就要正式登陆Switch 了,不少玩家都对这款游戏非常的关注,那么大家一起来通过《大蛇无双 3》制作人古泽正纪专访来了解一下这款游戏吧~

Q:《无双大蛇 3》为什么引入了希腊神话故事?

A:因为这次的作品强调幻想世界,当然幻想不一定要和西方神话挂钩,但另一方面同时因为今次距离前作《无双大蛇 2 Ultimate》已经相隔 5 年时间,想给大家带来一些新鲜感,于是这次的作品就没有像系列以往一样以东方的传奇、神话为主,而引入了希腊神话故事。

Q:为什么选择了希腊而不是其他神话体系,例如凯尔特神话等呢?

A:其实在游戏制作初期时也有过这个讨论,到底什么神话比较适合呢?例如凯尔特神话、埃及神话等都在讨论之列。但思前想后,还是觉得希腊神话较为人所熟知,玩家较有亲切感容易投入。不过如果单是希腊神话,会有些单调,故事创作上亦不容易展开,因此我们还加入了一些北欧神话的成份。

Q:《无双大蛇 3》有全新的神术系统,而神术需要取得神器才能使用,请问在游戏中如何才能取得这些神器呢?

A:这方面不需要担心,因为在游戏的很前期,玩家就能取得这些神器;这是由于今次登场角色数量很多(170个),如果要玩家逐个角色提升等级才能使用神器、神术就未免太辛苦;因此今之就采用了这样较为简单的安排,然后玩家取得新角色后,便马上可以使用神器施展神术了。

而同样理由之下,这次的新作不会有「达成指定条件才能解锁角色」之类的系统,一来角色很多,二来大概很多玩家都有特别喜欢、特别想玩的角色,如果条件定得太复杂,一些玩家可能就会很难取得想要的角色。因此玩家只要顺着剧情游玩,就可以不断解锁新角色,这样也省却了玩家查找攻略的时间。

Q:那么这次的新作会有难易度系统吗?系列中常出现的、达成特定条件才能取得专属武器的系统会否继承?

A:难易度系统肯定是有的,这已经是无双系列中的惯例了。从一开始就有简单、普通、困难模式,而通关一次之后便可以解锁修罗模式。如果玩家在游戏途中觉得太难或是太易,也可以更改难度,以配合自己的进度。而在修罗模式中,在特定关卡完成特定条件就可以取得刚才提到的专属武器。

Q:为什么《真三国无双8》的角色没有登场呢?

A:因为这次《无双大蛇 3》是以《真三国无双7》的角色为基础,选择《真三 7》而非《真三 8》的原因是因为在《真三 7》中每位角色都对应一种武器,比较符合《无双大蛇 3》的游戏形式,所以《真三国无双 8》的新角色就未能登场了。

Q:这次的游戏第一次出现了「神格化」的角色,角色造型都是全新的设计。那么在设计这些角色上有没有遇上什么困难呢?例如团队是如何平衡东方和西方两种截然不同的风格呢?

A:这个当时真的很困难呢,在设计的时候真是相当辛苦。不单是要平衡三国、战国武将和西方神话风格,还要做出具有光荣感觉、无双特色的造型,对我们来说实在是一个很大的挑战。不过团队经过摸索之后,总算得出了这八个角色,做出了能令自己和团队感觉满意的设计。

Q:这次是否会有其他 IP 的角色,如《忍者龙剑传》中的隼龙等登场呢?

A:这次不会了。当然我们也非常喜爱这些角色,但是如果要让一位角色在游戏中登场,我们就三国无双、战国无双以及大蛇系列中的原创角色这三批角色里面,因此我们最后决定忍痛不加入其他 IP 的角色了。

Q:《无双大蛇》 系列还会延续下去吗?如果会的话,是打算将深化现有世界观(如让更多希腊神祇登场),还是会开发全新的舞台(其他神话体系)呢?

A:这个真的没有想过,因为角色已经非常多了(170个),如果还要再增加角色,故事的处理就会变得更加困难。不过这样一说,如果要将其他的神话体系加入到《无双大蛇》里,不如直接出一只《神话无双》,也可能是不错的方向呢。

Steam圣诞大促时间确定:刺客信条、无双大蛇3或迎首次打折

steam大型促销季活动常常被玩家们戏称为“玩家的双十一”。今天,Steamcn论坛大佬粉枪(pinkgun)透露了今年Steam两场大型促销活动(秋季特惠以及冬季特惠)的起止时间。Steam秋季特惠(感恩节特惠/黑色星期五)活动预计于北京时间11月22号凌晨2点不到开始,11月28号凌晨2点多结束。而今年最重磅的Steam大促之一,冬季特惠(圣诞节特惠)活动预计于北京时间12月21号凌晨2点不到开始,1月4号凌晨2点多结束。喜欢steam的玩家们准备好了剁手吗?我们一起来看看吧!

我们知道大型特惠一般有两条。一是打折活动期间,正常的折扣幅度将会在百分之十到百分之九十之间,但是也不排除有例外发生;二是在以原价首次发布游戏、新品发布折扣结束、或者涨价后的30天之内一般不会再次打折。但是也不排除有例外。由于具体的有哪些游戏会打折官方还没有发出通告,我们就先预测一波吧!

五、《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》自发售以后销量和口碑都很一般。因此官方在仅仅发售一个月之后再次打折。这引起了很多玩家的不满,于是纷纷去给游戏差评。而这次又是新活动发布,SE怎么会错过这次大捞一笔的好机会呢?

四、《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》虽然已经连续在Steam热销榜上夺冠三周了,但是还是有许多的粉丝们由于这次价格的高昂而没有入手,他们也许就是在等待这次Steam的秋季特惠,而我相信育碧也不会让我们这些忠实的老玩家失望的。

三、《绝地求生》

作为Steam上玩家持续热度第一的老牌吃鸡游戏,《绝地求生》可以说是人气口碑都获得了双丰收,而且最近吃鸡类游戏《堡垒之夜》、《无限法则》纷纷也取得了不俗的成绩,蓝洞或许也会通过这次Steam秋季大促来提升一波人气,让那些已经被封号了的或者还没有入手的玩家为这个游戏再次注入新的血液。

二、《无双大蛇3》

《无双大蛇3》自从十月份上市以来就一直毁誉参半,游戏制作还是保持着较高水准,但是玩家对于《无双大蛇3》的售价过于高昂以及游戏优化问题导致的bug也是很不满。而且游戏里的主要任务都是来自于中国三国、日本战国,光荣这次对东南亚玩家的剥削也是让很多人不满。不知道这次Steam秋季大促他们会不会幡然醒悟而降价。

一、《怪兽猎人:世界》

《怪兽猎人:世界》自从八月份发布以来也是受到了玩家们的热捧,但是同样高额的价格也是让很多玩家望而却步,如果这次《怪兽猎人:世界》能够加入Steam秋季大促也是会让很多玩家考虑入手,我也相信这次降价应该是稳稳的吧。

以上就是我认为这次steam秋季大促会出现的大作游戏,不知道小伙伴们怎么看呢?你们可以把你们的看法写在评论区告诉我哦。

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