刀锋女王丽桑卓(德杯引发大量皮肤半价,你需要这份导购指南)
2022-12-27 10:36:43 小编:网络整理 我要评论
刀锋女王丽桑卓文章列表:
- 1、德杯引发大量皮肤半价,你需要这份导购指南
- 2、极地大乱斗:12.4版本英雄平衡汇总盲僧崛起,炸弹人一碰就碎
- 3、极地大乱斗:12.7版本英雄平衡汇总坦克大树要回归了?
- 4、卡牌点不灭之握?LOL最新中单评级 刺客全面压制传统法师
- 5、LOL | 游戏模式轮换队列上线 6.7版本改动全解析
德杯引发大量皮肤半价,你需要这份导购指南
11月14号,商城推出了3组皮肤组合出售
仔细观察,“最具代表性英雄“和”女神团“正好都是对应5个位置,而“以一敌五”所给出的5个英雄都是几个能1打5的代表型英雄,5杀常客。
最具代表性英雄
最具代表性英雄的5个英雄分别是中单沙皇,上单波比,打野酒桶,AD卢锡安和辅助布隆。
代表皮肤:猛虎 布隆;源计划 雷;飞车暴走族 古拉加斯;波比的巧克力工坊;幽冥领主 阿兹尔
这五款组合皮肤当中,最值得入手的皮肤当属“源计划 雷”。源计划皮肤作为皮肤界的奔驰,从画风,模型,攻击技能特效,语音都是非常的棒(作者我在源计划出了那一瞬间就全买了), 作为卢锡安最出彩的一款皮肤,非常推荐入手。
同类皮肤:源计划系列
推荐指数:4.5
另外4个位置的皮肤,都属于改了模型和技能样式,而鉴于可改样式有限,这4个英雄并没有太多的技能特效。虽然版本都对这4个英雄带来过不同程度的削弱,但路人局中这些英雄依旧是其位置上不错的选择。
同类皮肤:屠龙勇士 布隆;圣诞老人 古拉加斯;圣诞玩偶 波比;SKT T1 阿兹尔
推荐指数:3
Goddnesses' Generation
“女神团”五个英雄都是女性角色,细心观察,如果蜘蛛上单,这样的阵容还是可以有一战之力的,另外4名英雄都是各位置上的佼佼者。
女神团中“铁血猎手”奈德丽在其皮肤中有着独特的地位,铁血猎手的Q技能是一个红黑色的标枪,因其颜色偏暗且飞行轨迹细难被发现(类似天启骑士杰斯),因此受到奈德丽玩家的喜爱。
同类皮肤:枭姬 孙尚香
推荐指数:4
猩红之月伊利斯作为猩红之月系列的皮肤,不仅仅修改了模型原画,人形态W技能爆炸后有鬼舞姬面具,EQ都有不一样的技能效果,而蜘蛛形态除了模型外技能没有更多特效。
同类皮肤:死亡绽放 伊利斯
推荐指数:3.5
女神团剩下的三个英雄皮肤都是修改了模型,其技能都没有附带特效,而西维尔和诡术妖姬这两个英雄和皮肤都是早期英雄联盟的产物,因此这两款早期皮肤样式都没有现在的丰富。
同类皮肤:光明骑士 西维尔;邪鸦魅影 乐芙兰;
推荐指数:2.5
以一敌五
以一敌五系列皮肤中,源代码似乎就是源计划的DLC或者是外传,虽然都是浓浓的高科技风格,但是丽桑卓和另一个源代码皮肤索拉卡都是以“魔法”为主的英雄,而源计划中的英雄多数都是人为主,并没有魔法师。因此源代码丽桑卓可以视为魔法英雄的源计划皮肤,值得入手。
同类皮肤:刀锋女王 丽桑卓
推荐指数:4
而另一个女汉子英雄艾瑞莉娅的这款冰霜之刃也是女刀锋玩家的最爱,如果仔细看你会发现艾瑞莉娅走过的身后有一道很浅的白色寒气,虽然也只是改了模型和原画,但是艾瑞莉娅作为英雄联盟一直被削弱依旧坚挺的英雄,这款皮肤值得入手。
同类皮肤:莲花之令 艾瑞莉娅
推荐指数:4
剩下的三个以一敌五的英雄皮肤,都是改了模型原画,技能无特效,造物主维克托在他的系列皮肤中算是做工相对较好的一款皮肤,而黑红色为主的色调也显出维克托一种造物主的霸气;作为早期第一款金克斯皮肤,黑帮狂花并没有太多的特效,和“无情重炮”格雷福斯类似,其系列皮肤中还有更好的皮肤。
同类皮肤:丧失杀手 金克斯;黑帮教父 格雷福斯
推荐指数:3
关于皮肤推荐,遵循以下几点准则:
你喜欢的皮肤就是最好的皮肤;
皮肤是不是限时发售;
皮肤获得程度难易;
皮肤是修改模型还是修改了模型和附带特效
每个皮肤除非是包括原画一共2个,都会有一个同类皮肤和最高为5的推荐指数。
极地大乱斗:12.4版本英雄平衡汇总盲僧崛起,炸弹人一碰就碎
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为12.4版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
12.4版本涉及23个英雄改动:
青钢影、诺手、盖伦、人马、皇子、盲僧、梦魇、奥拉夫、挖掘机、锐雯、瑞兹、男刀、泽丽、牛头、寒冰、莉莉娅、大树、女枪、萨勒芬妮、琴女、塔姆、维克兹、炸弹人
文章最后有改动解析。
【12.4极地大乱斗 削弱】
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 20%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 10%、护盾效果 -20%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 10%
含羞蓓蕾 莉莉娅
输出伤害 -5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 10%、治疗效果 -40%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 10%、治疗效果 -20%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 5%、护盾效果 -10%
沙
漠死神 内瑟斯
承受伤害 5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人 厄运小姐
输出伤害 -10%、承受伤害 10%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 8%
深渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 8%
死
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光女神 蕾欧娜
承受伤害 5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
腕豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
迅
捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
战
争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 5%
正
义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
祖安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、承受伤害 10%
【12.4极地大乱斗 加强】
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 5%
暗裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
傲之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 8%、承受伤害 -8%、治疗效果 20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 10%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
德玛西亚之力 盖伦
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 5%、承受伤害 -8%、护盾效果 20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 10%、 承受伤害 -10%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
承受伤害 -5%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%
机械公敌 兰博
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 10%
狂战士 奥拉夫
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%
盲僧 李青
输出伤害 8%、承受伤害 -10%、护盾效果 20%、治疗效果 20%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%、治疗效果 20%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、护盾效果 20%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、护盾效果 10%
时间刺客 艾克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
血港鬼影 派克
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 5%
影流之主 劫
输出伤害 5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%
永猎双子 千珏
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安花火 泽丽
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 ⇒ 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害。
女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%。
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减。
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了。
【改动解析】
经历两个多月的等待后,我们再次迎来极地大乱斗的平衡。
这次平衡涉及英雄较多,加上战士装备的大量改动,大乱斗胜率榜会发生怎样的变化呢?
先来看12.4版本大乱斗平衡特点
12.4版本buff着重对战士英雄进行加强,对光环类辅助以及可以无脑消耗英雄针对性削弱。
13位加强的英雄中有10位是战士英雄,并且大多都是buff治疗效果/护盾效果。
说明12.3版本战士装改动对这些英雄坦度影响较大,提供治疗/护盾buff加强这些英雄在团战端的表现,鼓励战士英雄去打架、去越塔。毕竟有buff加成加上凯旋和死亡之舞的回血,战士英雄的回复能力会非常恐怖。
先说加强的英雄。
赛场火热的新英雄泽丽获得减伤buff。这英雄经过玩家开发以及一段时间的练习后,外服胜率直线上升。虽然12.4版本英雄遭到削弱,但有减伤buff弥补,胜率依旧会保持在较高的水平线上。
值得关注的是,获得buff的大多战士英雄在外服大乱斗胜率是倒数的。
因为战士神话装血量的减少让他们不再为所欲为。这次获得buff加强有望改善胜率低下的窘境。
但是,胜率队最爱的战士英雄——青钢影、雷克塞获得 20%护盾/治疗效果,以后碰到这两个英雄要小心了。坦度的提升让他们杀人越塔更轻松,快节奏直接把你打懵。
再来看看削弱的英雄。
寒冰和炸弹人又双叒叕削弱了!因为他们技能机制在大乱斗太赖皮,必须给对手一击必杀的机会,不然只会被折磨至死。
寒冰 10%承伤,炸弹人 20%承伤,让两个脆皮一碰就碎,以后玩这两位英雄走位要更小心,必要时可放弃普攻。
然后是两位光环类软辅的削弱。
琴女和萨勒芬妮的光环技能出辅助装能瞬间给团队上buff,战力提升远远大于其它软辅,在拉锯战时尤为明显。
胜率榜上前10的常客。
护盾和治疗效果的进一步削弱她们团战影响力,不至于把对手拉扯到头皮发麻。
接着是硬辅牛头和塔姆的削弱。
牛头控制多,大招减伤给力,削弱理所当然。
塔姆在12.2版本走多人路得到加强,这次buff削弱也合理,不然又肉输出又高就太强了。
最后说下大树的削弱。
大树-40%的治疗效果摆明就是设计师不想看到双面具大树有伤害的同时还能依靠被动回复大量血量。但这同时也伤害到了肉装大树的玩法。
经此一削,相信不少大乱斗玩家更加坚定玩AP大树的决心。肉都肉不住,还不如丢树儿子开心。
值得关注的英雄——九尾妖狐
由于春节放假,所以国服12.3&12.4版本合并更新。
12.3版本狐狸的小重做让其胜率大涨,不管是召唤师峡谷还是极地大乱斗均有不俗表现。
12.4版本改动内容对狐狸没有影响,所以大乱斗随机到狐狸就大胆去玩!
之后会分享狐狸大乱斗玩法。
以上就是为大家带来截止12.4版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
极地大乱斗:12.7版本英雄平衡汇总坦克大树要回归了?
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为12.7版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
12.7版本涉及7个英雄改动:
俄洛伊、努努、卡莎、克格莫、索拉卡、泽拉斯、大树。
文章最后有改动解析!
还有图片版buff汇总表!
【12.7极地大乱斗 削弱】
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 20%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
大发明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 10%、护盾效果 -20%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 10%
含羞蓓蕾 莉莉娅
输出伤害 -5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -20%、承受伤害 5%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 10%、治疗效果 -20%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 10%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 5%、护盾效果 -10%、护盾效果 -10%
沙
漠死神 内瑟斯
承受伤害 5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人 厄运小姐
输出伤害 -10%、承受伤害 10%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 8%
深渊巨口 克格莫
输出伤害 -12%、承受伤害 10%
死
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光女神 蕾欧娜
承受伤害 5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
腕豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
迅
捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -10%、承受伤害 5%
战
争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 5%
正
义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 3%
众星之子 索拉卡
治疗效果 -20%
祖安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、承受伤害 10%
【12.7极地大乱斗 加强】
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 5%
暗裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
傲之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 8%、承受伤害 -8%、治疗效果 20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 10%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
德玛西亚之力 盖伦
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 5%、承受伤害 -8%、护盾效果 20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 10%、 承受伤害 -10%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
海兽祭司 俄洛伊
承受伤害 -5%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
承受伤害 -5%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%
机械公敌 兰博
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 10%
狂战士 奥拉夫
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%
盲僧 李青
输出伤害 8%、承受伤害 -10%、护盾效果 20%、治疗效果 20%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%、治疗效果 20%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 5%、承受伤害 -5%、护盾效果 20%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、护盾效果 10%
时间刺客 艾克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 8%、承受伤害 -8%、治疗效果 20%、护盾效果 20%
血港鬼影 派克
输出伤害 5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 5%
影流之主 劫
输出伤害 5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%
永猎双子 千珏
输出伤害 10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安花火 泽丽
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 ⇒ 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 ⇒ 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害。
女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%。
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减。
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了。
【12.7版本改动解析】
12.7版本平衡英雄较少,但遭到改动的英雄都可以看到设计师的改动思路。
首先是加强类:
海兽祭司俄洛伊:-5%造成伤害 → -5%承受伤害
雪原双子努努和威朗普: 8%造成伤害,-8%承受伤害 → 8%造成伤害,-8%承受伤害, 20%治疗效果, 20%护盾效果
俄洛伊直接从debuff加强至buff。
设计师终于意识到俄洛伊不是弱在数值上,而是英雄机制问题。
但英雄机制需要对英雄进行重做,俄洛伊短期内没有重做计划,只能从buff上进行调整。
俄洛伊最大的问题就是技能机制落后且笨重。开大的俄洛伊很容易被对面拉扯开打不出回血和伤害,加上俄洛伊需要持续不断的输出,最怕控制,所以设计师直接给俄洛伊上了减伤buff。寄希望于俄洛伊能打出更多伤害,而不是刚开大就暴毙了!
努努buff是设计师想让坦克努努玩法回归,加护盾效果摆明就是想让努努出末日寒冬抗伤害。
AP努努很快乐,但胜率不高。
反倒是日炎/冰拳努努胜率非常可观。
这波加强让肉装努努团战承伤能力大大提高,可以预见肉装努努在12.7版本胜率会上升不少!
然后遭到削弱的英雄。
虚空之女卡莎: 5%造成伤害 → 与正常模式无差别
深渊巨口克格莫:-10%造成伤害, 8%承受伤害 → -12%造成伤害, 10%承受伤害
众星之子索拉卡:-20%治疗效果
远古巫灵泽拉斯:-5%造成伤害, 5%承受伤害 → -10%造成伤害, 5%承受伤害
卡莎buff取消为的是削弱近期火热AP卡莎玩法。AP卡莎胜率会下降一些。
同样大嘴debuff加重也是削弱AP玩法。
11级的大嘴大招距离非常安全,消耗起来过于无脑。只不过AD大嘴又趟枪了。
索卡拉给到治疗debuff就是因为狂徒奶妈玩法太过毒瘤无脑。
只要蓝量回复速度跟得上,有奶妈的一方根本不怕和对面换血,此消彼长很容易被对面折磨致死。
治疗buff对消耗战玩法影响不大,但如果对面是强开阵容,奶妈给到团队的瞬间回复奶量下降20%还是影响较大的,这也提高了玩家面对奶妈阵容时有更高集火秒杀的成功率。
泽拉斯作为“斯”字辈毒瘤终于被继续削弱伤害了,懂得都懂,不做过多评价。
最后来看看大树的改动
扭曲树精茂凯:-15%造成伤害, 10%承受伤害,-40%治疗效果 → -20%造成伤害, 5%承受伤害,治疗效果与正常模式无差别
上次debuff削减大树治疗效果啪啪打脸,设计师终于意识到大树大乱斗胜率高是因为AP玩法毒瘤而不是肉装大树厉害。
于是12.7版本进行了修正。
进一步削弱伤害,但坦度相较于之前版本有所提升。
意思很明显,就是鼓励玩家玩肉装大树上去抗伤害吧。
但是设计师没意识到,神话版本以后所有肉都不是肉,扛不住伤害。
哪怕大树没有debuff还是扛不住对面一套输出。
所以12.7版本大树该出双面具还是双面具,牢牢占据草丛主动权就是大树大乱斗的使命。
总结
12.7版本平衡性改动依旧是打击高胜率英雄加强低胜率英雄。
但从设计师的平衡来看,由于某些英雄机制优势,大乱斗英雄之间的胜率还是有着不小差距,所以希望设计师在乱斗平衡方面做得更频繁些,让每位英雄都能发光发热,而不是阵容太弱导致秒退的情况频频出现。
以上就是为大家带来截止12.7版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
卡牌点不灭之握?LOL最新中单评级 刺客全面压制传统法师
注:等级排序同时包含客观因素与部分作者主观因素!
8.15版本六大暴击装降价,作为最为影响局势的中路。我们根据国服、韩服两个服务器的下路英雄胜率、B/P率、排位表现以及赛场表现等数据,给主要中路英雄做一个等级排序。
评级大致规则
主要根据8.15版本英雄数据,鉴于国服还没更新,所以采用比例中,韩服数据占据更多。胜率是主要因素,另外BP率会扩大/缩小该英雄的数据评分:比如中单时光老头基兰的胜率很高,但是选择率非常低,所以他的评分会拉的很低——因为对大部分召唤师来说,可能都不熟悉中单基兰的玩法,贸然上手只会导致失败。
在涉及到8.15版本加强/削弱的英雄时,会根据加强或削弱的程度,在原有评分基础上,再度增加/减少该英雄的评分:比如小鱼人W和R的法强收益都大幅提升,所以从A-的评分,直接上升到A 级别。当然由于没达到S,所以评分等级没变。
评级数据由强到弱:S>A>B>C
C级·表现较差
C级别的英雄根据大部分数据的玩法,在中路线表现较差。或许更改玩法或走其他路表现可能会更好一些,但在中路确实没有那么好的效果:
这里很可惜的一点是,Faker特别擅长的两大魔王英雄——瑞兹和加里奥,都不幸掉入这个评级里。实际上瑞兹具备一个优秀中单的所有品质,但是操作方面的要求较高,另外就是大招很容易开一波“死亡列车”,葬送了比赛;加里奥则是非常需要队友配合,想要自己Carry比赛,需要付出太多的神奇操作,比如嘲讽五个、大招砸中五个之类的;另外新版阿卡丽由于前期偏弱,加上玩法开发不完全,胜率直接反向登顶……
但金子总会发光的,所以我们就新版阿卡丽,给大家推荐一波Faker的玩法:
离群之刺
新版阿卡丽最艰难的时期就是前期——由于手短的原因,在前期面对长手英雄时,阿卡丽血量会被不断消耗,吃兵都难!所以Faker为了度过前期,在装备和符文上下了较大功夫:
出门装做出多兰盾,第一件科技枪强化输出和吸血效果、第二件直接金身;基石符文选择迅捷步法,可以用小兵来回复生命值;副系选择坚决系,再度提升容错率……
这样一来,度过最艰难的前期后,后期则可以通过自己的操作来秀翻对面:
核心三件套
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B级·神与坑共存
B级别的英雄其实在某些局发挥非常亮眼,常常有机会可以靠一己之力Carry比赛!但有时候不知什么情况却非常坑(参考Uzi亚索),印证了那句老话“坑与神轮回不止,这局坑,下局神坑!”
当然,如果你有非常自信的操作,可以用B级别的英雄掌控比赛(李佐伊系列):
在B级别的英雄中,最为关键的词就是技能命中率了。大部分英雄(佐伊、泽拉斯、火男)都是非指向型技能——存在命中率问题,但技能收益极高!另一部分英雄(龙王、蚂蚱、乌鸦)则是距离把控问题——进一步秀敌人、退一步秀自己。
这两点需要极高的英雄熟练度和操作,所以我们往往能够看到,B级别的英雄中,要么是“登场率低,胜率高”、要么是“登场率高、胜率低”,自己代入查询。
B级别的英雄中,有一个英雄还是非常推荐大家练的,因为又可以配合队友,又能够自己Carry——
冰霜女巫
洲际赛上,小虎就使用出了丽桑卓,清线、分带、团战无一不精,完美团战配合拿下比赛。丽桑卓属于消耗 爆发型英雄,主要依靠Q技能去消耗敌人血量;关键时刻也能火力全开,依靠W或R的控制,给予敌人迎头一击。
在中期游走Gank时,利用E技能的位移效果,贴身打出W技能的控制,接Q打出小爆发。给足禁锢和减速控制,让队友能及时跟上输出,这样哪怕没有大招,也能配合队友完成击杀!
核心三件套
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A级·持续强势
A级别的英雄都是经过长时间的排位对局良好表现,从而积累下来的一个底蕴。也就是说,A级别的英雄大多数都是强势了数个版本,或者是稳定了胜率数个版本的。
这里重点参考了国服的排位数据,国服的经典A级别英雄包括炸弹人、皎月、火女、吸血鬼、小鱼人等;韩服的经典A级别英雄包括狐狸、卡牌、奎因、杰斯等。
在玩法、操作方面,大部分召唤师已经很娴熟了。这里就给大家推荐一个新兴起的不灭卡牌玩法——
卡牌大师
相比于电刑玩法,不灭的伤害能力显得稍低,但这只是从一套伤害的爆发来讲。
不灭之握同时拥有伤害、回复以及最大生命值加成。配合时光杖以及针对性的护甲鞋或者魔抗鞋,再加黄牌的控制,卡牌的生存能力极强!相比常规的落地打一套爆发,不灭玩法的卡牌可以打多套输出,在续航能力要强过电刑。
而且在刺客横行的中路,半肉装的玩法才能站稳脚跟。在游戏中后期补出输出装备,一样可以打出高伤害。
核心三件套
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S级·版本强势
S级别的英雄并不固定,是顺应版本而选择出来的。更多的可以用一个“应运而生”来概括。但这个版本并不单单指单一版本,也有可能是数个版本的改动造成一个持续强势——比如男刀。
刺客型英雄还是占据了版本主流,这曾经导致发育周期较慢的ADC不得不退出了下路的舞台。但劫和男刀却依然以单杀和游走能力牢牢占据中路T1的位置。
而艾克则是一个百搭的选择——自己本身就是一个法师刺客,可以进行刺杀秒人操作;另外有大招的存在,也不惧怕被敌人给单杀;天使的话更多的是国服的选择,国服的召唤师比较喜欢发育到后期,可以一力Carry比赛,甚至打出1V5的操作——而天使拥有这个能力。
因为篇幅原因,就给大家推荐其中一个吧:
刀锋之影
尽管之前被削弱了二段W的伤害,但独特的穿墙机制让男刀的游走能力一直冠绝全场。加上技能的高额爆发和大招的隐身效果,男刀无惧任何英雄。在对线期,男刀眼里只有两种英雄:
1. 我能单杀的——尽力拿下击杀,滚起雪球打穿中路;
2. 我不能单杀的——推线游走,在边路拿下击杀,滚起雪球击杀全场。
当然,这些都基于正常水准之上。操作到位,才有无限的可能。
核心三件套
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结语
8.15版本就是你的舞台,召唤师,带着你的英雄去战斗吧!
LOL | 游戏模式轮换队列上线 6.7版本改动全解析
6.7版本马上就要更新了,Roit在这个版本中对最近版本中非常热门的一些英雄都进行了比较大的削弱,新英雄龙王也遭到了毒手。令人意外的是,刀妹在这个版本中竟然被增强了,这些改动对游戏的平衡性有什么样的影响?快来看看最新版本平衡性变化解读吧。
英雄改动
铸星龙王
Q:星河急涌
晕眩效果的持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒降低到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
R:星弦高落
减速效果从60/70/80%降低到40/50/60%
减速效果持续时间从4秒内衰减调整到2秒内
解析:龙王的削弱是可预见性的,最近拳头公司推出的新英雄在技能强度上都比普通英雄强上不少,这有利于这些英雄迅速适应LOL的比赛节奏,玩家们可以很快的找准他们的定位,否则这些难玩的新英雄很难推广开,从千珏到烬再到龙王走的都是这个路线。
龙王的Q技能提供长达2秒的眩晕显然不科学,要知道这个技能在高手手里是能够打出非常恐怖的效果,所以控制时间被降低也是可以接受的,除此以外,龙王的大招减速效果也降低了很多,这些改动对龙王肯定是不利的,但拳头公司没有对他的伤害能力做出任何调整,所以在6.7版本中他仍然能有非常强势的表现,其实削弱之后的龙王的技能搭配才更合理。
英勇投弹手库奇
被动:海克斯科技榴弹
普通攻击不再获得10%的额外伤害
解析:中单飞机那恐怖的输出能力让很多英雄头疼,他擅长打任何英雄,靠的就是超高的装备收益。现在飞机的被动被削弱了一些,他的额外装备收益消失了,因此飞机点人的伤害因此少了一点点,但作为一个主要靠技能来打爆发伤害的英雄,只要飞机的火力支援技能不改,他就有一席之地,只不过在对线期恐怕要比过去差上一点点。
刀锋意志艾瑞莉娅
Q:利刃冲击
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70
总AD加成从1增加到1.2
解析:龙王太强了,让我们来削弱刀...等等?刀妹增强了!?
作为LOL里最坚挺的一个英雄,关于刀妹的调整往往都是削弱,但这次她的Q技能被增强了一些,对她来说是个好消息。
但是Q技能对于刀妹来说一直是一个不太受到重视的技能,刀妹的玩法有主W副E,也有主E副W的,很少有人主Q,这次改动之后很有可能会催生出AD刀妹的玩法,比如Faker又有新套路可以玩了,他用过刀妹来打中单,并且在前期会主加Q。无论如何,增强总比不改要好的多。
戏命师烬
Q:曼舞手雷
法力值消耗从30/35/40/45/50增加到40/45/50/55/60
基础伤害从60/85/110/135/160降低到50/75/100/125/150
E:万众倾倒
法力值消耗从40/45/50/55/60降低到30/35/40/45/50
解析:在烬的玩法和套路越来越成熟之后,玩家们适应了这个打法奇怪的ADC,目前他的整体胜率非常理想,所以拳头公司对他削弱了一点点,但影响不大。Q技能少10点伤害会让烬在对线期稍微弱上一点,但他是一个主要依靠平A和走位的英雄,伤害的削弱还不算什么,关键是增加10点耗蓝,作为一个ADC,烬的补刀难度还是蛮高的,他经常会用Q技能来补可能漏掉的刀,但在改动之后这样的机会不多了,毕竟他的法力值不是很多。还好E技能降低了一点蓝耗,让这次的补丁对他的影响降低了很多。
永猎双子千珏
W:狼灵狂热
被动回血从 43-94 (1-18级) 改为34-102
R:羊灵生息
现在只能对千珏自己施放该技能,不能够再以友军作为目标
解析:千珏在职业联赛里太火了,她的大招在很多时候都能力挽狂澜甚至改变战局,在大招削弱之后,千珏的大招按一下就会启动,或许对菜鸟来说是个好消息,但对她在职业联赛里的表现肯定有相当大的影响。
光辉女郎拉克丝
W:曲光屏障
现在投掷出去的弹道速度慢了一些,收回的弹道速度稍微快了一些
解析:上次拉克丝的W技能被削弱了一丢丢,这次拳头公司让她的W技能变得更容易控制一些。
狂野女猎手奈德丽
W:猛扑(美洲狮形态)
基础伤害从65/110/155/200调整到60/110/160/210
解析:W的改动主要是想遏制豹女在游戏前期的刷野速度,1级W少5点伤害看起来不多,但要知道W是群体技能,豹女在1级时打一波野经常会放5次以上W,累计起来就多了,因此这个调整对她前期的刷野能力是一个蛮大的削弱,喜欢豹女的玩家需要更精准的操作把细节做到极致才行。
圣锤之毅波比
被动:钢铁大使
增加的额外攻击距离从400降低到300
Q:圣锤猛击
基础伤害从40/65/90/115/140降低到35/55/75/95/115
最大生命值加成的伤害从6%增加到7%
E:英勇冲锋
施法距离从525码降低到425码
解析:波比的这次削弱称得上是屠龙刀级别的了,首先被动和E的改动让她在线上的对线能力下降了很多,尤其是E技能的改动,波比穿墙晕的机会在以后没有多少了。Q技能的削弱也非常大,满级Q少了25点伤害,也就是说,当波比在用Q攻击2500点生命值以上的英雄时,多的1%最大生命值伤害加成才是增强,很明显小兵不会有如此多的血量,波比的收线能力因此下降了不少。因此,波比肯定要比过去难玩上不少,毕竟她已经强势了很长时间了。
披甲龙龟拉莫斯
R:地动山摇
冷却时间从60秒增加到100/80/60秒
解析:过去的龙龟到了6级利用大招收线和耗血的能力很强,也是他能够在线上获得优势的重要技巧,但在6.7版本之后,他的大招就不能无脑释放了,还好伤害没有动,比起波比来说,这已经是不幸中的万幸了。
众星之子索拉卡
Q:流星坠落
法力值消耗从全等级40增加到40/45/50/55/60
W:星之灌注
法力值消耗从40/45/50/55/60增加到50/55/60/65/70
解析:索拉卡的Q和W改动之后,她直接变成了辅助里的最强英雄,所以这次的削弱完全合乎情理,索拉卡玩家很有可能需要带上一些回蓝符文才能满足她的魔法消耗,尤其是她再也不能无脑甩Q技能了,对大多数不玩索拉卡的人来说是个好事儿。
兽灵行者乌迪尔
基础生命回复从1.742降低到1.2
R:火凤姿态
每秒伤害从15/25/35/45/55降低到10/20/30/40/50
第三下攻击的伤害从40/75/110/145/180降低到25/60/95/130/165
解析:乌迪尔的打野速度还是很快,于是他的R技能又被削弱了一大圈,这或许对乌迪尔玩家来说是个好事儿,使用他的人越少,他的套路就会变得越有效,一旦没什么人玩他了,也就意味着他即将会得到重做,现在的乌迪尔技能机制太陈旧了,他非常需要一些重做,我觉得这离我们不远了。
影流之主劫
W:影奥义!分身
被动获得的额外AD加成从5/10/15/20/25%降低到4/8/12/16/20%
解析:最近劫的胜率很高,很多玩家都选择禁掉这个令人恐惧的家伙,这次拳头公司对他稍稍进行了一些削弱。
这次改动对劫影响最大的是他前期的机动性,主流劫的玩法都是主Q副E,W技能往往是最后一个加满,以后劫必须多等4秒才能使用第二次W,秀不好想逃跑就变的更难了,或许主Q副W玩法会在以后变成主流,毕竟对于一个刺客型英雄来说,机动性的重要性不比输出低。
物品改动
亡者的板甲
现在文字更新说明:致盲和沉默不再使得气势效果层数堆叠衰减
解析:这次调整对与亡者板甲的影响不是很大,因为致盲和沉默效果在LOL里面很稀有,一般在中了这两种效果的时候,英雄也肯定会中其他限制效果,改动只是让装备的效果“更合理”一些,但不会出它的英雄还是不会出。
玛莫提乌斯之噬
魔法抗性从50降低到40
唯一被动-破釜沉舟不再提供25%的额外攻击速度
解析:因为属性非常完美,并且适合当前版本的趋势,大饮魔刀已经持续强势了很长时间,10点魔抗大概相当于180G,这些降低还是可以接受的。至于被动效果少25%攻速,对于大多数英雄来说也不是不能接受,毕竟当护罩触发的时候,英雄自己也就离死不远了。
天赋改动
战争领主的嗜血
现在远程英雄攻击小兵的治疗效果从50%降低到25%
解析:嗜血天赋为使用他的英雄们提供了无以伦比的续航能力,很显然,小兵提供的治疗效果比期望值高出太多了,其实就算移除小兵提供的治疗效果,这个天赋依然很强,反正使用它的英雄不是特别多,但都特别需要这个。
其他改动
①在30~35分钟死亡惩罚时间减少。
②全球原画调整:国服有些原画会换成美服的,而美服原画有些会换成国服的。
③模式轮换队列:包括魄罗大乱斗、飞升模式、无限火力等等。
最新皮肤
丽桑卓:
霸天0号机塞恩:
索拉卡:
结语
6.7版本的调整方向仍然是对英雄联盟的宏观调控,削弱高胜率、赛场大热的强势英雄,增强相对比较弱的弱势英雄是LOL的主要的调整方式,相信在6.7之后会有更多打法出现,让我们拭目以待。
超神电竞
最奇葩的八卦、最热门的赛事、最诡异的改版、最喷血的福利,你想得到的这里都有,超神电竞——不妨换个姿势看电竞。
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英雄联盟
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
游戏资料
原名
League of Legends
开发
Riot Games
类型
Moba
人数
多人
发行
腾讯游戏
平台
PC
画面
3D
别名
LOL、撸啊撸
公测
国服:2011.09.22
美服:2009.04.10
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大唐少年手游官方版455.34MB角色扮演
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米加小镇杂货店游戏官方版25MB角色扮演
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幸运果园游戏红包版23.6MB策略经营
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