失落的星球3修改器(中日韩欧美俄800位知名游戏制作人及其代表作汇总V2.0版)
2023-02-06 21:27:21 小编:网络整理 我要评论
失落的星球3修改器文章列表:
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中日韩欧美俄800位知名游戏制作人及其代表作汇总V2.0版
以下文章来源于蓝色疯狂岛 ,作者法师猫不凡
中日韩欧美俄800位知名游戏制作人及其代表作汇总V2.0版(法师猫不凡写于2022.11.12)
前言
知名游戏制作人因为自身创作的游戏作品,而为众多玩家所熟知。此外,由于自身丰富的游戏开发经验,以及在业内持续的成功等因素,导致他们通常具有名人光环和权威效应的双加持。由于多个心理学效应的加持影响,导致很多玩家买游戏,基本就是冲着自己崇拜的某个知名游戏制作人来买的。对玩家们来说,这些知名游戏制作人可谓就是他们心目中永远的神和上帝,亦是游戏品质的绝对保证。
以下是笔者经过长达数年的更新和总结,得以详细统计得出的中、日、南朝鲜、欧、美、俄等,全球各个国家和地区的知名游戏制作人(合计近800位)。
一、日本知名游戏制作人
日本知名游戏制作人方面,例如一提到任天堂,首先想到的就是宫本茂。当然除了宫本茂外,日本还有大批知名游戏制作人,以下是笔者个人的统计结果:
1.宫本茂:超级马里奥(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!)、塞尔达传说(日式动作冒险类游戏的开创者!)、大金刚、星际火狐(主机游戏中第一款3D游戏!开主机游戏3D时代之先河!)。
2.坂口博信:最终幻想(日式RPG的代名词!游戏电影化叙事的开创者与倡导者!)、浪漫沙加、雷霆任务、圣龙战记、最终幻想战略版、异度装甲、寄生前夜、圣剑传说、时空之轮(多周目机制的开创者!)、流浪者之歌、王国之心、蓝龙、失落的奥德赛、最后的故事、远古封印之炎、泰拉之战、Fantasian。
3.堀井雄二:勇者斗恶龙(日式RPG的代名词!)、时空之轮。
4.加贺昭三:火焰纹章(将SRPG游戏推向新高度!)、贝里克物语、维斯塔利亚传说-亡国的骑士与星之巫女。
5.三上真司:生化危机(将僵尸类生存冒险恐怖游戏推向新高度!越肩第三人称FPS游戏的开创者!)、恐龙危机、恶灵附体、暗影诅咒、神之手、征服、幽灵线-东京。
6.小岛秀夫:合金装备(电影技术在游戏中的运用赋予了游戏以电影般的感受!战术潜入动作游戏的开创者!游戏电影化的倡导者!)、终极地带、掠夺者、心跳回忆、宇宙骑警、死亡搁浅、我们的太阳。
7.铃木裕:莎木(大型3D开放世界RPG游戏的开创者!)、VR战士(虚拟3D格斗游戏开创者!)、太空哈利、疯狂赛车、冲破火网、摩托车筐体、冠军拳击。
8.横井军平:银河战士(太空动作游戏的开创者!)、Game Boy之父。
9.上田文人:异灵、古堡迷踪(又名ICO,开创游戏情感设计新领域,游戏情感设计理念的开创者与倡导者!)、旺达与巨像、最后的守护者。
10.宫崎英高:国王密令、恶魔之魂(魂系列游戏的开创者,开魂类游戏之先河!)、黑暗之魂(将魂系列游戏推向新高度!)、装甲核心、只狼、血源-诅咒、艾尔登法环。
11.板垣伴信:忍者龙剑传(将ACT动作游戏推向新高度!)、死或生、恶魔三全音、忍者龙剑传2。
12.北村玲:洛克人(ACT动作类游戏的开创者!)、洛克人2。
13.稻船敬二:鬼武者、僵尸围城、无敌九号、洛克人。
14.神谷英树:猎天使魔女、鬼泣、恶魔猎人、红侠乔伊、神奇101、合金装备崛起:复仇、猎天使魔女2。
15.西山隆志:街头霸王(将格斗类游戏推向新高度!)、拳皇、侍魂、饿狼传说、成龙踢馆。
16.船水纪孝:吞食天地、超龙珠Z、功夫、街头霸王。
17.和田康宏:牧场物语。
18.横尾太郎:龙背上的骑兵、尼尔-人造生命、尼尔-机械纪元、纸牌之声。
19.竹内润:失落的星球。
20.广井王子:樱花大战、天外魔镜。
21.冈本吉起:1942、1943、快打旋风、源氏、怪物弹珠。
22.小林裕幸:战国BASARA、生化危机4、龙之信条2。
23.田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!)。
24.五十岚孝司:恶魔城(恶魔城类游戏的开创者!)、血迹-夜之仪式。
25.松野泰已:皇家骑士团1、皇家骑士团2、最终幻想12、最终幻想战略版,放浪冒险谭、魔天童子。
26.田尻智:Qunity、口袋妖怪(任天堂和掌机游戏拯救者!)。
27.伊藤亚纪子:安琪莉可(世界上首款女性向游戏,开女性向游戏之先河!)。
28.赤井高美(Takami Akai):美少女梦工厂(开模拟养成游戏之先河!)。
29.樱井政博:星之卡比、任天堂全明星大乱斗(大乱斗玩法的开创者!)、新·光神话-帕鲁迪纳之镜、日本版龙与地下城规则设计者之一。
30.山内一典:GT赛车(真实系RAC游戏的开创者!)。
31.巧舟:逆转裁判(法庭推理解谜类游戏的开创者!)、幽灵诡计。
32.西角友宏:太空入侵者(日本首款街机大作,开日本街机游戏时代之先河!)。
33.鍜治真起:数独(数独类电子游戏的开创者!)、被誉为“数独之父”。
34.天谷大辅:洞窟物语(世界首款独立游戏,首开“游戏作者论”开发模式之先河!)。
35.外山圭一郎:寂静岭、死魂曲、重力异想世界、野狗子。
36.上村雅之:FC(任天堂红白机)与SNES(超级任天堂)之父。
37.岩谷彻:吃豆人(率先在游戏中运用人工智能技术,开AI技术游戏应用之先河!)。
38.宫冈宽:重装机兵、Metal Saga。
39.辻本良三:怪物猎人-世界、怪物猎人-崛起。
40.稻叶敦志:大神、红侠乔伊、神之手、疯狂世界、无限航路。
41.高冢新吾:实况足球。
42.寺田贵信:超级机器人大战。
43.大久保元博:灵魂能力。
44.野村哲也:王国之心、最终幻想15、最终幻想7重制版、真·美妙世界。
45.北濑佳范:最终幻想10、最终幻想13、最终幻想-零式、最终幻想7重制版。
46.田畑端:最终幻想15。
47.日野晃博:白骑士物语、勇者斗恶龙8、雷顿教授系列、闪电十一人、二之国。
48.石渡太辅:罪恶装备。
49.角和邦昭:DDR。
50.臼井和之:游戏发展国、漫画道场物语、冒险村物语、合战忍者村。
51.水口哲野:舞王、俄罗斯方块效应、REZ无限。
52.名越稔洋:超级猴子球、VR赛车、梦游美国、如龙、审判之眼-死神的遗言、人中之龙。
53.中裕司:索尼克、梦幻之星、梦精灵、巴兰的异想奇境。
54.岩野弘明:百万亚瑟王。
55.须田刚一:杀手47、英雄不再、血继。
56.友池隆纯:三国无双。
57.齐藤洋介:魔力宝贝、尼尔、龙之岛、纸牌之声、巴比伦的陨落。
58.襟川阳一:三国志1、三国志2、三国志3、三国志4、三国志5、三国志-英杰传。
59.阿野越雄:三国志6、三国志7、三国志8、三国志9。
60.北见健:三国志10、三国志11、三国志12。
61.铃木亮浩:三国志13、真·三国无双1/2/3/4/6/7/8。
62.越后谷和广:三国志14。
63.涩泽光:仁王。
64.藤原得郎:魔界村、大魔界村、甜蜜之家、洛克人。
65.青沼英二:塞尔达传说-荒野之息。
66.小野义德:混沌军团、罗马之影、新鬼武者、街头霸王4、超级街头霸王4、街头霸王X铁拳、街头霸王5。
67.高桥哲哉:异度装甲、异度传说、异度神剑。
68.打越刚太郎:秋之回忆、无限轮回、EVER17、极限逃生、AI-梦境档案。
69.小泉欢晃:超级马里奥-银河、超级马里奥-奥德赛。
70.饭野贤治:D之食卓、D之食卓2、异灵、真实的声音、你与我与立方。
71.马场英雄:樱花革命、宿命传说、情热传说、圣洁传说、圣恩传说、无尽传说。
72.川岛隆太:DS脑力锻炼。
73.佐藤大辅:人中之龙、如龙。
74.增田顺一:宝可梦剑盾。
75.田中谦介:舰队Collection。
76.山井一千:真女神转生5。
77.横山昌义:如龙、人中之龙、审判之逝。
78.三木研次:敲冰块。
79.中村光一:门门、第切草。
80.饭冢启太:绯红色的连接、噬血代码。
81.内田尚男:大航海时代online。
82.吉泽秀雄:忍者龙剑传、皇牌空战3、风之克罗诺亚。
83.吉田直树:最终幻想14、最终幻想16。
84.饭冢隆:刺猬索尼克3、索尼克-力量、索尼克-大冒险1、索尼克-大冒险2、索尼克-未知边境。
85.田浦贵久:异界锁链。
86.近藤季洋:创之轨迹、永远的伊苏8、永远的伊苏9。
87.山崎刚:逆转检事。
88.児玉真佑:洛克人 EXE 6、流星洛克人、雷顿教授 VS 逆转裁判、逆转裁判 123成步堂龙一三部曲。
89.新妻良太:漫画英雄VS卡普空3、龙之子对卡普空。
90.西谷亮:街头霸王2、恶魔战士、街头霸王EX、格斗领域、俄罗斯方块大师。
91.小岛慎太郎:怪物猎人X。
92.五反田义治:星之海洋、女神侧身像。
93.前川正人:麦当劳冒险、铁头蚂蚁、火枪英雄、守护英雄、斑鸠。
94.赤松仁司:魂斗罗、恶魔城。
95.佐藤隆善:寂静岭2。
96.内田明理:爱相随。
97.藤冈谦治:实况棒球。
98.小高和刚:弹丸论破、超侦探事件簿:雾雨迷宫。
99.河本浩一:健身环大冒险、任天堂LABO。
100.溝部拓郎:创世理想乡、超载地牢。
101.安原广和:刺猬索尼克。
102.田边贤辅:银河战士究极1、银河战士究极2、银河战士究极3、银河战士4、路易吉洋楼3、密特罗德Prime 4。
103.大谷明:银河战士究极3。
104.藤泽仁:勇者斗恶龙9、勇者斗恶龙10。
105.浅野智也:勇气默示录、勇气默示录2、钢之炼金术师-无法飞翔的天使、光之四战士-最终幻想外传、歧路旅人。
106.桥野桂:女神异闻录5。
107.末弘秀孝:Spy Fiction、The MISSING - J.J. 马克菲尔德与追忆之岛。
108.神田刚:生化危机8、生化危机2重制版。
109.安田文彦:仁王1、仁王2、忍者龙剑传3刀锋边缘。
110.今泉健一朗:合金装备,死亡搁浅。
111.木村宪司:幽灵线-东京。
112.赤塚哲也:机动战士高达-极限对决力量。
113.小泽健司:龙珠-最强之战。
114.山际真晃:血源:诅咒、东京丛林。
115.佐藤英治:三国志-霸王的大陆、三国志2-霸王的大陆、猫捉老鼠。
116.山本大辅:智龙迷城。
117.金田大辅:女神异闻录5。
118.伊藤佐树:尼尔-人工生命。
119.中村光一:DoorDoor。
120.锅岛俊文:生还者Left Alive、装甲核心。
121.土田俊郎:前线任务。
122.神藤辰也:美妙世界。
123.平野智彦:新美妙世界。
124.富泽祐介:破晓传说、噬神者、噬血代码、绯红结系。
125.穴吹健儿:宵星传说。
126.青木和彦:时空之轮。
127.桥本真司:最终幻想7。
128.松永纯:锁链战记、三国志大战。
129.青木盛治:边境保卫战、光明力量 CROSS、噗哟噗哟电竞、VR 战士-电竞。
130.饭塚启太:绯红结系。
131.鲤沼久史:战国无双5。
132.山上仁志:火焰之纹章-风花雪月、异度神剑2、猎天使魔女3。
133.伊豆野敏晴:超级马里奥派对、任天堂明星大乱斗-特别版。
134.宫永真:塞尔达传说-织梦岛重制版。
135.野上恒:斯普拉遁2、集合啦!动物森友会。
136.林田宏一:超级马里奥-奥德赛、超级马里奥3D世界 狂怒世界。
137.矢吹光佑:马里奥赛车8豪华版、ARMS。
138.木村浩之:超级马里奥创作家2、皮克敏3。
139.绀野秀树:火焰之纹章-英雄、马里奥赛车巡回赛。
140.原田胜弘:铁拳。
141.片野旭:罪恶装备-Strive。
142.三并达也:生化危机3重制版。
143.伊津野英昭:鬼泣2、鬼泣3、鬼泣4、鬼泣5。
144.川田将央:生化危机-浣熊市行动、生化危机6、生化危机7、生化危机8。
145.神谷盛治:公主皇冠、龙之皇冠、格林魔书。
146.石川界人 梅原裕一郎:猫郎乐园。
147.河津秋敏:浪漫沙加。
148.神藤辰也:美妙世界、真·美妙世界。
149.大岛直人:刺猬索尼克。
150.浜谷和広:血源、只狼。
151.中村育美:幽灵线-东京。
152.早矢仕洋介:忍者龙剑传3、死或生-维度。
153.新堀洋平:死或生5、死或生-极限沙滩排球3、死或生:极限沙滩排球-维纳斯假期、死或生6。
154.水谷俊次:炎姬、侍神大乱战、Ahamchara。
155.松井宏明:杰克武士-时空之战。
156.竹入久喜:永远的伊苏9、轨迹系列。
157.河野一聡:皇牌空战。
158.山中拓也:卡里古拉1、卡里古拉2。
159.草野孝之:永远的伊苏8。
160.藤井隆之:九十九夜。
161.小野浩:坦克大战、铁板阵、大蜜蜂、猫捉老鼠。
162.土屋晓:蔚蓝反射-帝。
163.柴田诚:零。
164.冈部启一:纸牌之声。
165.菊地启介:零:月蚀的假面、零——濡鸦之巫女——。
166.志仓千代丸:匿名代码。
167.吉田亮介:鬼泣5。
168.荒牧岳志登:FORSPOKEN。
169.饭塚隆:索尼克-未知边境。
170.小田泰之:拳皇。
171.桥野桂:女神异闻录5、真·女神转生3、凯瑟琳。
172.平野智彦:真·美妙世界、美妙世界·最终幻想混合版、最终幻想10/10-2 HD Remaster、最终幻想数字卡牌游戏。
173.伊藤寿恭:美妙世界。
174.细川一毅:审判之眼。
175.石田荣司:真女神转生、真女神转生4、幻影异闻录FE、真女神转生3、真女神转生STRANGE JOURNEY。
176.平田弥:光辉物语、幻影异闻录#FE、真女神转生3、真女神转生STRANGE JOURNEY。
177.谷村唯:黑暗之魂2。
178.清川一郎:EXOPRIMAL。
179.新井靖明:三角战略。
180.高桥庆太:块魂。
181.村山吉隆:百英雄传。
182.近藤贵浩:北欧女神-极乐净土。
综述之,笔者能统计到的日本知名游戏制作人,共有以上近2百位,不过肯定有遗漏。
二、欧美俄知名游戏制作人
欧美俄知名游戏制作人也有不少,我自己统计得出的大概有如下数百位:
1.格拉兹(S. Graetz)、史蒂夫·拉塞尔(S.Russell)、考托克(A.Kotok):宇宙战争(世界上第一款电子游戏和网络游戏!)。
2.拉尔夫·亨利·贝尔(Ralph Henry Baer):视频游戏之父、双人网球(世界上第一台家庭视频游戏,实现历史上第一次电视游戏双打对战、第一个拥有专利的电子游戏)、视频游戏机中手柄与光枪的发明者、发明米罗华奥德赛主机(第一台商业化电视游戏主机)。
3.诺兰·布什纳尔(Nolan Bushnell):电子游戏之父、雅达利创始人、乒乓(世界上第一款商业电子游戏和投币街机游戏!)。
4.艾伦·奥尔康(Allan Alcorn):电脑太空战争(世界上第一款街机电子游戏)。
5.加里·吉盖克斯(Gary Gygax):TSR创始人、龙与地下城之父、角色扮演游戏之父,创造龙与地下城规则(RPG和TRPG游戏类型的开创者,为后世的所有RPG建立了标准和无数的规则!)。
6.霍华德·斯科特·瓦尔肖:夺宝奇兵、E·T·外星人(造成雅达利和北美电子游戏市场崩溃的导火索!)。
7.司考特·亚当斯:PC游戏之父、冒险岛(文字冒险类游戏的开创者,世界上第一款PC游戏!)。
8.克里斯·阿瓦隆(Chris Avallone):异域镇魂曲(被誉为CRPG中最有内涵和哲学深度的RPG游戏!)、星球大战:旧共和国武士2、拥王者、阿尔法协议。曾参与无冬之夜2、冰风谷传奇1、冰风谷传奇2、辐射2、辐射:新维加斯、博德之门:黑暗联盟、诺瓦战士、无冬之夜2:背叛者的面具、掠食、永恒之柱等众多游戏的开发。DND战役背景设定《异度风景》创作者。
9.席德·梅尔:文明(4X策略游戏的开创者!)、海盗、盖茨堡战役。
10.沃尔·怀特:模拟城市(模拟类游戏的开创者,系统模拟的发明者!)、模拟蚂蚁、模拟人生、孢子、半人马座、铁路大亨、模拟高尔夫、模拟地球。
11.理查德·加理奥特(Richard Garriott):“创世纪”之父与英伦领主。阿卡贝拉斯-世界末日(世界上首款电子角色扮演游戏!)、创世纪(欧美前四大经典RPG之一,首创美德系统在游戏中融入道德思想!开放世界RPG游戏的开创者!首创开放世界玩法之先河!)、网络创世纪(世界上第一款商业化的大型网络游戏,开MMORPG之先河!该游戏至今仍在持续运营中,并仍有数万人在线!)。
12.安德鲁·格林伯格 罗伯特·伍德黑德(Robert Woodhead):巫术(欧美前四大经典RPG之一,CRPG电脑游戏的开创者!开DRPG游戏玩法之先河!)。
13.罗伊·亚当斯三世(Roe Adams III):巫术4。
14.大卫·布拉德利(David W. Bradley):龙之息、铁血联盟、巫术7、赛博法师:夜石觉醒。
15.乔恩·范·肯海姆(Jon Van Caneghem):魔法门(欧美前四大经典RPG之一!)、国王的恩赐(原版,非2008年版。回合策略类游戏的开创者!)、魔法门之英雄无敌(将回合策略类游戏推向新高度!)、魔法门:十字军、魔法门传奇。
16.提姆·凯恩(Tim Cain):魔石堡、辐射(后启示录RPG游戏的集大成者,开放世界 非线性游戏叙事设计理念的开创者!)、奥秘、灰鹰-暗黑元素神殿、吸血鬼:避世之血族、天外世界、永恒之柱。
17.费尔格思·乌奎哈特(Feargus Urquhart):永恒之柱(博德之门的精神续作和继承者!)、黑岛总管、黑曜石娱乐创始人。
18.布莱恩·法戈:废土(后启示录RPG游戏的开创者!)、折磨:扭蒙拉之潮、英特卫创始人。
19.迈克尔·克兰福德(Michael Cranford):冰城传奇(欧美前四大经典RPG游戏之一!)。
20.汤姆·齐托:午夜陷阱(开互动电影游戏之先河!游戏的暴力与成人倾向,引发ESRB等游戏评级机制的诞生)。
21.约翰·卡马克(John Camack):毁灭战士(FPS游戏的开创者、线上多人对战模式的开创者、3D图形技术的倡导者!)、雷神之锤(线上多人竞技模式的缔造者、电子竞技的开拓者、将MOD模式推向新高度!3D图形技术的倡导者!)。
22.克里斯·泰勒(Chris Taylor):横扫千军(3D即时战略类游戏的开创者,将即时战略游戏推向新高度!)、地牢围攻(将美式ARPG推向新高度!)、最高指挥官。
23.华伦·斯派克特(Warren Spector) 道格·丘奇 史蒂芬·提:网络奇兵(又名系统震撼,沉浸式模拟类游戏的开创者!首度在FPS游戏中融入剧情元素) 杀出重围(TPS类游戏的开创者!首度将FPS元素融入RPG中!)、地下创世纪、光荣之翼、火星之梦、卑贱的血统、神偷。
24.阿列克谢·帕基特诺夫:俄罗斯方块(至今为止世界上最脍炙人口、传播最广泛的电子游戏!)、潘多拉魔盒。
25.加布·纽维尔(Gabe Newell,人称“G胖”):半条命(将FPS游戏推向新高度!)、传送门、Valve公司创始人、“STEAM之父”、STEAM平台缔造者(开正版数字游戏平台之先河!)。
26.婕德·雷蒙德(Jade Raymond):刺客信条、看门狗。
27.丹·豪斯 萨姆·豪斯:侠盗猎车手2/3/4/5(将3D大型开放世界理念推向新高度!)、荒野大镖客1、荒野大镖客2。
28.大卫·琼斯:侠盗猎车手、DMA Design创始人(Rockstar North前身)。
29.阿伦·亚德翰 弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce) 迈克·墨汉(Mike Morhaime):魔兽争霸、星际争霸(即时战略类游戏的集大成者!)、失落的维京人、恶魔制造、摇滚赛车、黑色荆棘、暴雪娱乐创始人。
30.戴维·布雷维克(Dave Brevik) 埃里克·谢弗(Erich Schaefer) 麦克斯·谢弗(Max Schaefer) 比尔·罗珀:暗黑破坏神(ARPG类型的开创者!首开装备驱动型玩法之先河)、暗黑破坏神2、北方暴雪创始人、暗黑之门:伦敦、火炬之光。
31.克里斯·克劳福德(Chris Crawford):东线1941、坦克大战略、均势、信任与背叛、行星平衡;著有《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》、《计算机游戏设计的艺术》、《游戏设计理论》等著作。互动叙事理论的倡导者!
32.乔治·卢卡斯:猴岛小英雄、冥界狂想曲。
33.阿诺德·亨德里克(Arnold Hendrick):黑暗纪元(即时战术战斗系统创造者)。
34.克里斯·梅森(Chris Metzen):魔兽世界(大型MMORPG游戏的集大成者,将MMORPG游戏推向新高度!)。
35.贾森·韦斯特 文斯·赞佩拉:现代战争 使命召唤(首度在FPS游戏中加入电影化叙事技法,将FPS游戏推向新高度!)、荣誉勋章、泰坦陨落、NBA Jam。
36.斯蒂格·赫德伦德:暗黑破坏神1、暗黑破坏神2。
37.斯蒂文·杰克逊:创造GURPS泛用型角色扮演系统(众多游戏采用了该规则,例如《辐射》!)。
38.威尔·克劳斯和唐·伍兹:MUD之父、探险(世界上首款MUD游戏!开MOD模式之先河!)。
39.让·吉尔伯特:猴岛的秘密(文字冒险类游戏的集大成者!)。
40.约翰·罗梅罗(John Romero):德军总部(世界首款3D游戏、首款全彩色游戏、首款具有数码音效的游戏,第一人称游戏的开创者!)。
41.布莱特·斯派瑞:魔眼杀机、沙丘(即时战略类游戏的开创者!,开RTS游戏之先河!)、命令与征服、银翼杀手、诺克斯、大地传说。
42.克里斯·罗伯茨:银河飞将(太空模拟类游戏的开创者!)、自由枪骑兵。
43.兰德·米勒和罗宾·米勒:神秘岛(文字冒险类游戏的集大成者,将文字冒险和图形结合,并将文字冒险游戏推向新高度!)。
44.彼得·莫利纽克斯:上帝也疯狂(开“上帝游戏”之先河!)、黑与白、神鬼寓言、主题医院、主题公园、地下城守护者、权力贩子、辛迪加、企业家。
45.布鲁斯·雪莱:帝国时代(首次融入历史元素,将即时战略游戏推向新高度!)、神话时代。
46.丹妮·邦顿·贝瑞:M.U.L.E(网络游戏鼻祖!)、指挥总部、全球征服。
47.罗伯塔·威廉姆斯 肯·威廉姆斯:神秘屋(第一款有图像的文字冒险游戏!)、国王的密使。
48.提姆·斯文尼(Tim Sweeney):虚幻(虚幻引擎的缔造者!)、虚幻竞技场。
49.克里斯·索耶:运输大亨(模拟经营类游戏的开创者!)。
50.冰蛙(据说真实姓名为阿卜杜尔·伊斯梅尔):DOTA(将MOBA类游戏推向新高度!)、DOTA2。
51.斯蒂夫·甘苏:DOTA、英雄联盟(将MOBA类游戏推向新高度!)。
52.约尔·毕宁斯:光芒之池、龙枪。
53.菲利普·罗丝达勒(Philip Rosedale):第二人生(世界上第一款元宇宙游戏,开Metaverse元宇宙游戏之先河!)。
54.大卫·巴苏基(David Baszucki):Roblox(元宇宙游戏的开拓者)。
55.理查德·加菲尔德:威世智创始人、万智牌(集换式卡牌游戏的开创者!)、Artifact。
56.马库斯·阿列克谢·泊松:我的世界(据说南极都有人玩的游戏!将沙盒类游戏推向新高度!)。
57.凯西·哈德森:质量效应(将TPS类游戏推向新高度!)、旧共和国武士。
58.迈克尔·托伊(Michael Toy) 格伦·维克曼(Glen Wichman) 肯·阿诺德(Ken Arnold):Rogue(Roguelike类游戏的开创者!)。
59.乔恩·兰德 卡杰尔坦·皮埃尔·埃米尔松:EVE星战前夜(单一服务器架构技术倡导者,开星战沙盒MMORPG之先河!)。
60.布兰登·格林(Brendan Greene):绝地求生:大逃杀(将大逃杀类型游戏推向新高度!)。
61.詹姆斯·欧兰(James Ohlen):博德之门(《博德之门2》被誉为上世纪欧美游戏史上最伟大的RPG游戏!)、博德之门2、无冬之夜、星球大战:旧共和国武士、龙腾世纪、翡翠帝国、星战OL。
62.托德·霍华德(Todd Howard):上古卷轴(将MOD模式和3D开放世界RPG推向新高度!)、辐射3、辐射4、星空。
63.高瞰(美籍华裔):去月球、鸟的故事、寻找天堂、影子工厂。
64.乔纳森·布洛(Jonathan Blow):时空幻境(独立游戏概念缔造者和开创者!)、见证者。
65.菲尔·费斯:Fez帽(独立游戏概念缔造者和开创者!)。
66.埃德蒙·麦克米伦 汤米·里弗内斯:超级食肉男孩(独立游戏概念缔造者和开创者!)。
67.马辛·伊温斯基:巫师1、巫师2、巫师3、巫师:昆特牌。
68.丹尼尔·萨多夫斯基(Daniel Sadowski):巫师3。
69.乔什·索亚(Josh Sawyer):冰风谷传奇1、冰风谷传奇2、辐射:新维加斯、永恒之柱、Pentiment。
70.克里夫·布莱金斯基:战争机器(将TPS类游戏推向新高度!)、虚幻竞技场。
71.艾米·汉尼恩(Amy Hennig):神秘海域(将游戏电影化推向新高度!)。
72.莱昂纳多·波亚斯基(Leonard Boyarsky):暗黑破坏神3、吸血鬼:避世血族、奥秘、《辐射1》美术总监兼三大主设计师之一、哔哔小子的设计者、Troika Studios联合创始人。
73.杰森·安德森(Jason Anderson):《辐射1》三大主设计师之一、吸血鬼:避世血族、奥秘、Troika Studios联合创始人。
74.刘易斯·考斯特:命令与征服主设计师之一,西木头联合创始人。
75.格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk) 雷·穆兹卡(Ray Muzyka):BioWare联合创始人、无限引擎的缔造者、博德之门。
76.罗伯特·布里斯科:Dear Esther(步行模拟类游戏的开创者!)。
77.华特·伯莱特:帝国(PC战略游戏的开创者!)、D语言之父。
78.塔恩·亚当斯(Tarn Adams) 扎克·亚当斯(Zach Adams):矮人要塞(开创沙盒类游戏之先河!)。
79.约翰·汉克(John Hanke):Pokemon Go(世界上第一款AR增强现实游戏!)。
80.迪伦·卡斯伯特 吉尔斯·戈达德:星际火狐(家用主机游戏中第一款3D游戏!开主机游戏3D时代之先河!)。
81.罗贝妲·威廉斯 肯·威廉斯:谜之屋(世界上第一款图形冒险游戏!)、雪乐山公司创始人。
82.提姆·萨菲尔:破碎时光(世界上第一款众筹游戏,开众筹游戏之先河!)。
83.马克·梅里尔(Marc Merrill):英雄联盟(将MOBA游戏推向新高度!)。
84.弗雷克·雷纳尔:鬼屋魔影(恐怖生存冒险类游戏的开创者!)。
85.华特·伯莱特:D语言发明者、帝国(第一款在电脑完全再现的战棋游戏)。
86.戴维·盖德:BioWare首席设计师和编剧,曾参与《博得之门2》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》等游戏的开发。
87.拉夫·科斯特:《快乐之道-游戏设计的黄金法则》著者,《网络创世纪》、《网络创世纪:次世代》、《无尽的任务》、《无尽的任务2》、《星际online》等诸多游戏的主创意设计师和主设计师。
88.何塞·路易斯·瓦罗(José Luis Vaello):黑暗之刃(开魂类游戏之先河!)。
89.勒卡·帕纳宁:部落冲突、皇室战争。
90.杰夫·卡普兰:守望先锋。
91.阿诺·詹森:地狱边境、INSIDE。
92.本·布罗德:炉石传说。
93.戴维·雷根(Davey Wredgen) 威廉·皮尤:史丹利的寓言(开“打破第四面墙”游戏之先河!)。
94.伊恩·柯里(Ian Currie):铁血联盟2。
95.戴维·凯奇(David Cage):暴雨、超凡双生、底特律:变人。
96.亚当·鲍奥斯基(Adam Baoowski) 理查德·博兹莫夫斯基 康拉德·托马斯·基维茨(Konrad Tomaszkiewicz) 马泰乌斯·卡尼克(Mateusz Kanik):赛博朋克2077。
97.肯·列文:生化奇兵、网络奇兵2。
98.菲利普·杜查姆(Philippe Ducharme):死亡空间重置版。
99.大卫·戈德法布(David Goldfarb):Metal-Hellsinger、收获日2、战地3、战地-叛逆连队2。
100.谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley):Xbox主机设计、XBOX之父。
101.理查德·劳斯三世(Richard Rouse III):Odyssey:The Legend of Nemesis、Damage Incorporated、The Suffering。
102.格里格·斯特里特:外号“鬼蟹”,《帝国时代3》首席设计师,曾参与《星际争霸》、《魔兽世界》等游戏的开发。
103.克里斯·泰勒(Chris Taylor,和《横扫千军》制作者同名):中土在线,曾参与《辐射1》、《辐射2》等游戏的开发。
104.帕尔多·罗伯:Tempest X3、Whiplash、暗黑破坏神3、星际争霸-母巢之战、魔兽争霸3、魔兽世界。
105.尼古拉·巴里什尼科夫(Nikolay Baryshnikov):国王。
106.拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail):奇葩钓鱼。
107.安娜·吉内利奥斯(Anna Jenelius):Pendula Swing。
108.罗恩·卡梅尔 勒·加布勒:粘粘世界。
109.阿莱克斯·普雷斯顿(Alx Preston):光明旅者、太阳灰国。
110.卢博米尔·佩克拉尔(Ljubomir Peklar):蔑视。
111.拉菲尔·考斯特:星球大战:星系。
112.托比·福克斯(Toby Fox):传说之下。
113.加文·皮茨(Gavin Price):尤卡莱莉大冒险。
114.布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley):最后生还者、神秘海域2。
115.大卫·贾菲(David Jaffe):战神、烈火战车。
116.克·阿姆森:战神3。
117.科里·巴洛克(Cory Barlog):战神4。
118.道格·麦克雷 :斯蒂夫:超级导弹攻击、吃豆人小姐。
119.兹泽曼·布雷拉(Szymon Bryła):幽灵行者。
120.杰夫·沃格尔(Jeff Vogel):放逐:地穴逃生、放逐2、放逐3、放逐外传、阿佛纳姆(Avernum)、阿佛纳姆外传、阿佛纳姆:地穴逃生。
121.大卫·艾伦 克里斯·奥达尔:光环。
122.汉纳·肯尼迪(Hannah Kennedy):Pentiment。
123.格雷格·古德里奇:重返德军总部。
124.戈登·沃尔顿(Gordon Walton):模拟人生在线。
125.乔丹·蒂布斯特(Jordane Thiboust):圣战群英传-解放。
126.马丁·奥特姆斯(Martin Alltimes):人猿星球-最后边疆。
127.肖恩·莫瑞:无人深空。
128.伊恩·洛克斯堡(Ian Roxburgh):战锤:全面战争3。
129.美国·麦基(American McGee):疯狂爱丽丝、爱丽丝:疯狂回归、洛杉矶大灾难、美国麦基的格林童话,麻辣马工作室创始人,曾参与Doom2-人间地狱、终极毁灭战士、雷神之锤、雷神之锤2等游戏的开发。
130.迈克·甘博:圣歌。
131.罗伯特·库维兹(Robert Kurvitz):极乐迪斯科。
132.拉尔斯·多塞特(Lars Doucet):守护冒险者。
133.凯利·佛罗克(Kelly Flock):战神、Twisted Metal:Black。
134.卡姆蒂(Kamti):女仆之书。
135.约翰·卡特:克郎多的背叛、皇冠守护者。
136.杰森·罗伯茨(Jason Roberts):画中世界。
137.大卫·德丁(David Dedeine):瘟疫传说:无罪、瘟疫传说:安魂曲。
138.杰克·阿特里奇(Jack Attridge):Erica。
139.亚伦·费林(Aaryn Flynn):夜莺。
140.约翰·托比亚斯 艾德·般:真人快打。
141.约翰尼·伽瓦特伦(Johnny Galvatron):奇妙逃亡。
142.查尔斯·巴丁(Charles Bardin):音乐故事。
143.戴夫·比奥维克:暗黑破坏神。
144.杰克·索伦森:星球大战。
145.戴夫·科德(Dave Curd):绝地求生。
146.托比亚斯·塞韦林(Tobias Severin) 马雷克·伯克(Marek Berka):Chorus。
147.范·乔治(George Fan):植物大战僵尸。
148.亨里克·特恩克维斯特(Henrik Trnqvist):英灵神殿。
149.克里斯·博拉萨(Chris Bourassa) 泰勒·西格曼(Tyler Sigman):暗黑地牢。
150.亚当·德甘迪斯(Adam DeGrandis):尾牙。
151.帕维尔·莱基(Pawel Lekki):Zombie Driver HD、X-Morph:Defense、银河破裂者。
152.马克·斯卡格斯:红色警戒2。
153.葛若.舒亚兹:盟军敢死队。
154.约瑟夫·汉弗莱(Joseph Humfrey) 乔恩·英戈尔德(Jon Ingold):80天环游世界、巫术》(Sorcery!)、天堂之穹。
155.乔·特伦特·奥斯特(Trent Oster) 卡梅隆·托弗(Cameron Tofer):无冬之夜、博德之门增强版、博德之门2增强版、冰风谷传奇增强版、异域镇魂曲增强版、无冬之夜增强版、Axis & Allies 1942 Online、MythForce。
156.戴维·艾伦(David Allen):魔多、崩溃边缘、无限世界。
157.杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan):极地战争。
158.谢尔盖·布卡托夫斯基(Sergey Burkatovskiy):坦克世界。
159.乔丹·拉亚尼(Jordan Layani):师傅。
160.莎拉·斯托克:光芒之池2、阿龙达传奇。
161.贾斯汀·鲍德温(Justin Baldwin):狂野之心。
162.珍·简森:狩魔猎人。
163.米歇尔·安塞尔(Michel Ancel):雷曼。
164.埃米尔·帕格里鲁洛(Emil Pagliarulo):辐射3、辐射4。
165.麦克·道森:黑暗之虫。
166.提姆·菲利普斯(Tim Phillips):领域。
167.帕特里克·凯特姆 约翰·克劳斯:无声狂啸。
168.拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail):Ridiculous Fishing。
169.雷恩·布列尔(Wren Brier):Unpacking。
170.杰弗里·尼尔森(Jeffrey Nielson):新星漂移。
171.Joshua Boggs(约书亚·博格斯):致命框架。
172.兰迪·皮奇福德:战火兄弟连。
173.詹姆斯·琼斯:龙与地下城OL。
174.埃德蒙·麦克米伦:以撒的结合。
175.罗伯塔·威廉丝:幽魂。
176.蒂姆·莫顿(Tim Morten):星际争霸2、风暴之门。
177.爱德华·托斯(Edvard Toth):近日点。
178.李明(Minh Lee):反恐精英。
179.程·杰米(Jamie Cheng):饥荒。
180.黄忠彦(Charles Huang) 黄忠凯(Kai Huang):吉他英雄。
181.埃里克·弗兰奴:激战。
182.路易斯·皮埃尔·法兰德:孤岛惊魂2。
183.贾斯廷·兰布斯:行尸走肉、与狼同行。
184.布莱恩·因蒂哈尔:漫威蜘蛛侠。
185.帕特里克·芒尼克:地平线:黎明时分、杀戮地带。
186.里奇·兰伯特(Rich Lambert):上古卷轴OL。
187.德雷克·余:洞穴探险。
188.弗雷德·福特(Fred Ford) 保罗·赖什三世(Paul Reiche III):星际控制、小龙斯派罗。
189.查尔斯·斯特普尔斯(Charles Staples):天外世界、辐射:新维加斯、Wyrdsong
190.王友健(Keng Wong):纪念碑谷、Florence。
191.肯特·哈德森(Kent Hudson):看门狗。
192.贾斯汀·马 马修·戴维斯:超越光速,陷阵之志。
193.佩特里·浦尔霍:蜡笔物理学。
194.奥利·哈约拉:交易者。
195.阿尔维·泰卡里:爸爸是你。
196.迪恩·霍尔(Dean Hall):13号空间站、DayZ、翼星求生。
197.乔丹·莱恩(Jordan Layan):师父。
198.马库斯:光环、分离。
199.蒂娜·桑切斯 查德·格雷尼尔(Chad Grenier):Apex英雄。
200.山姆·巴洛(Sam Barlow):她的故事、说谎、IMMORTALITY。
201.丹·马歇尔:枪猴。
202.帕维尔 马切瓦卡:消逝的光芒。
203.杰夫·加德纳(Jeff Gardiner):上古卷轴4、上古卷轴5、辐射4、辐射76、Wyrdsong。
204.Can Oral:冥河:旧日支配者之治。
205.布拉德·麦克奎德:无尽的任务、天行者:英雄史诗。
206.理查德·拉·鲁伊纳(Richard La Ruina):超级情圣1、超级情圣2、超级情圣3,自诩为“欧洲顶尖撩妹大师”。
207.帕特里克·普洛德(Patrick Plourde):光之子。
208.约安·范尼斯(Yoan Fanise):勇敢的心。
209.拉格纳·特恩奎斯特:尸灵、最长的旅程、神秘世界。
210.拉尔夫·富尔顿:极限竞速。
211.威廉·克罗塞:巨洞冒险。
212.埃里克·巴隆(Eric Barone):星露谷物语。
213.赖安·格林 艾米·格林:癌症如龙。
214.彼得·惠伦:梦境任务。
215.乔丹·梅格纳:波斯王子。
216.德扬·雷迪奇(Dejan Radisic):地铁余生。
217.山姆·巴洛:说谎。
218.戴维·安思(David Anfossi):漫威银河护卫队。
219.保罗·萨奇:无主之地3。
220.皮姆·霍尔夫:狂怒2。
221.加雷思·威尔逊:乐高大电影2-游戏版。
222.坦尼娅·邵特:月之猎人。
223.耶利米·斯拉茨卡:涂鸦冒险家。
224.蒂姆·希顿:全面战争:三国。
225.梅斯马尔·法齐(Fawzi Mesmar):星球大战:前线2、战地5、战地2042。
226.米歇尔·安德森(Michael Anderson) Joel Beardshaw(乔尔·比尔肖):纪念碑谷2。
227.丹尼·格雷:纪念碑谷。
228.克雷格邓肯(Craig Duncan):Everwild、盗贼之海。
229.李·马瑟:F1 2019。
230.乔纳森·莫林(Jonathan Morin):看门狗。
231.罗斯·高英:尘埃拉力赛2.0。
232.利耶达尔:末日求生。
233.拉多斯诺·拉图斯兹尼克:神之扳机,幽灵行者。
234.布兰登·宋(Brandon Song):Ato。
235.托马斯·布鲁斯(Thomas Brush):地狱救援。
236.海登·杜瓦尔(Hayden Duvall):古神崛起。
237.雷格·亚当斯(Craig Adams):超级兄弟-剑与巫术。
238.贾森·查耶斯(Jason Chayes):炉石传说、星际争霸2。
239.埃里克·多德(Eric Dodds) 本·汤普森(Ben Thompson):炉石传说。
240.阿兰·达比里(Alan Dabiri):风暴英雄。
241.克里斯·西加提(Chris Sigaty):魔兽争霸3。
242.达斯汀·布劳德(Dustin Browder):星际争霸2、风暴英雄。
243.乔·伊巴拉:约翰·麦登美式足球。
244.班尼特·福迪(Bennett Foddy):和班尼特福迪一起攻克难关。
245.乔纳森·谢伊:网络奇兵2。
246.格雷格·卡萨文(Greg Kasavin):黑迪斯、堡垒、晶体管、Pyre(柴堆)。
247.乔纳斯·伯雷森:虚构世界。
248.安德鲁·詹姆斯(Andrew James):淹没之城。
249.布莱恩·帕内尔(Brian Parnell) 提姆·维泽(Tim Wiese) 廖鸿渐(Hung-Chien Liao):神之祈猎。
250.珍妮·卢梭(Jehanne rousseau):贪婪之秋、火焰限界、机械巫师。
251.哈维·史密斯(Harvey Smith) 罗穆阿尔德·卡普朗(Romuald Capron):羞辱1、羞辱2、掠食。
252.斯温·文克(Swen Vincke):神界、神界2、超越神界、神界:原罪、神界:原罪2、博德之门3。
253.迈克·莱德劳(Mike Laidlaw):龙腾世纪2、龙腾世纪:起源。
254.马修·吉拉德(Mathieu Girard):索拉斯塔:法师之冠。
255.杰里米·普波(Jeremy Pope):英雄本色。
256.纪尧姆·鲍彻·维达尔(Guillaume Boucher Vidal):物质世界。
257.亚历克·霍尔沃卡(Alec Holowka) 余·德瑞克(Derek Yu):安琪拉之歌。
258.克里斯·阿什顿(Chris Ashton):求生之路、喋血复仇。
259.加文·普莱斯:尤卡莱莉与无妄巢穴。
260.罗伯托·森普雷贝内(Roberto Semprebene):靠近太阳。
261.亚历克·霍洛娃(Alec Holowka):林中之夜。
262.奥斯卡·吉尔伯特(Oskar Guilbert):勿忘我、奇异人生、奇异人生2、奇异人生:风暴前夕、吸血鬼。
263.西恩·克兰科尔(Sean Krankel) 亚当·海因斯(Adam Hines):淡夜未央(《Oxenfree》)、Afterparty。
264.罗伯特(Robert):Soviet Lunapark VR、原子之心。
265.金·斯威夫特(Kim Swift):传送门。
266.克林特·霍金(Clint Hocking):孤岛惊魂。
267.理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott):Field of Glory II: Medieval。
268.尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov):逃离塔科夫。
269.托马斯·马勒(Thomas Mahler):奥日。
270.丹尼尔·王(Daniel Wang):漫威蜘蛛侠,看门狗2。
271.斯科特·华纳(Scott Warner):光环4、战地:硬仗。
272.罗西·扎戈特切娃(Rosi Zagortcheva):星球大战:前线、战地4。
273.亚当·阿里姆(Adam Alim):少数幸运儿。
274.曼克·沃尔特(Mac Walters):质量效应传奇版。
275.托马斯·萨加拉乌斯卡(Tomas Sakalauskas) 加里(Gary):人类一败涂地。
276.彼得·惠伦(Peter Whalen):Dream Quest。
277.唐·沃斯(Don worth):苹果园之夏。
278.罗伯特·克拉迪(Robert Clady):神剑奇兵、暗黑破坏神-地狱之火、地牢战役、荒野战役、奥德赛-完全冒险、亚特兰蒂斯-冒险。
279.罗伯特·艾伦·科内克(Robert Alan Koeneke):摩瑞亚。
280.丹尼尔·劳伦斯(Daniel Lawrence):寒境迷城。
281.佐伊·奎因(Zoe Quinn):抑郁自白。
282.唐纳德·布朗:埃蒙、剑术。
283.吉姆·康奈利 乔恩·弗里曼(Jon Freeman) 杰夫·约翰逊(Jeff Johnson):阿帕莎神庙、增强版阿帕莎神庙。
284.约翰内斯·罗斯(Johannes Roth):赏金奇兵3、热气球探险、最后的修补匠-彩色之城、影子战术-将军之刃。
285.斯图尔特·史密斯(Stuart Smith):Fracas、阿里巴巴和四十大盗、拉克勒斯归来。
286.格雷格·菲施巴赫(Greg Fischbach) 吉姆·斯科罗普斯基(Jim Scoroposki) 罗伯特·福尔摩斯(Robert Holmes):恐龙猎人。
287.伊万·扎诺蒂(Ivan Zanotti):IMSCARED。
288.查尔斯·多尔蒂(Charles Dougherty):魔界神兵、古人遗产、魔界神兵2、黑银传说。
289.卢卡斯·鲁塞尔(Lucas Roussel):小小梦魇2。
290.菲利浦·普莱斯(Philip Price):超现实地带。
291.温斯顿·道格拉斯·伍德(Winston Douglas Wood):幽灵战士。
292.尤根·哈顿(Eugen Harton):武装突袭。
293.丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra):四海兄弟。
294.史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson):飞车大战。
295.查克·布切(Chuck Bueche):飞车武士。
296.阿里·阿塔别克(Ali Atabek):神戒传奇、魔法之烛。
297.约瑟夫·法瑞斯(Josef Fares):双人成行、逃出生天、兄弟-双子传说、出路。
298.阿明伊布赛奇(Armin Ibrisagic):模拟山羊。
299.巴特克·科米塔(Bartek Kmita):先驱者(Outriders)。
300.雷蒙德·菲斯特:克朗多、重返克朗多。
301.彼得·法瓦罗(Peter J. Favaro):另我。
302.帕特里斯·德西莱斯(Patrice Désilets):祖先-人类史诗、1666-阿姆斯特丹、波斯王子-时之沙。
303.埃尔维·博宁(Hervé Bonin):奇异人生、烬土行者。
304.艾尔·埃斯库德罗(Al Escudero) 戴维·黄(David Wong):死亡领主。
305.杰克·所罗门(Jake Solomon):幽浮1、幽浮2。
306.洛恩·兰宁(Lorne Lanning) 本尼·特里三世(Bennie Terry III):奇异世界、阿比逃亡记。
307.布兰登·谢菲尔德(Brandon Sheffield):Gunsport。
308.乔希·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)暗黑破坏神3。
309.路易斯·维莱加斯(Luis Villegas):命运。
310.董乔(Joe Tung):命运、光环。
311.亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson):狂野星球之旅、刺客信条3、孤岛惊魂4。
312.泰特·魏德曼(Teut Weidemann):Settlers Online。
313.斯科特·海灵顿:幻影之毒OL。
314.尼科尔·诺瓦克(ichal Nowak):丛林地狱、狙击手-幽灵战士契约、血战西部、中世纪王朝。
315.威尔·多伊尔(Will Doyle):直到黎明、采石场惊魂、黑相集。
316.亚伦·凯勒(Aaron Keller):守望先锋2。
317.大卫·乔纳(David Joiner):太空战争、幻境传说。
318.斯特凡·荣格维斯特(Stefan Ljungqvist):生化变异。
319.迈克·波塞恩(Mike Posehn):沙漠风暴。
320.丹尼尔·库克(Daniel Cook):Cozy Grove。
321.拉乌拉·麦基(Llaura McGee):若找到。
322.米歇尔·齐格勒(Michel Ziegler):蒙道恩(《Mundaun》)。
323.米科·夏博诺(Miko Charbonneau):浪漫代码(《Code Romantic》)。
324.阿兰娜·利奈尔(Alanna Linayre):Call Me Cera。
325.威廉·吉布森(William Gibson):神经漫游者。
326.克里斯·梅岑(Chris Metzen):星际争霸。
327.布莱恩·弗莱明(Brian Fleming):对马岛之魂。
328.彼得·法比亚诺(Peter Fabiano):生化危机8:村庄。
329.查理·吉尔莫特(Charlie Guillemot):汤姆克兰西-精英小队。
330.乔纳斯·曼克(Jonas Manke):Omno。
331.丹尼尔(Dani):粪(Muck)。
332.亚历克西斯·肯尼迪(Alexis Kennedy):Fallen London、无光之海、Cultist Simulator。
333.贾斯廷·马(Justin Ma):FTL、Into the Brech。
334.弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester):群星、欧陆风云、十字军之王、维多利亚、钢铁雄心。
335.波哈坦斯(Bohatsch) 克莱门·斯斯科特(Clemens Scott):回忆之旅、And Yet it Moves。
336.瑞安·凯什(Ryan Cash) 哈利内·斯比特(Harry Nesbitt):阿尔托的奥德赛。
337.雅库布·德沃斯基(Jakub Dvorsky):机械迷城。
338.奥斯卡·斯蒂尔伯格(Oskar Stålberg):Townscaper、绝境北方。
339.阿德里·安奎瓦斯(Adrian Cuevas) 罗杰·门多萨(Roger Mendoza) 康拉德·罗塞特(Conrad Roset):GRIS(格莉斯的旅程)。
340.托尼·科库鲁齐(Tony Coculuzzi):茶杯头。
341.马特·费罗(Matt Firor):异形在线、无声死亡在线、亚瑟王的阴影。
342.汤米·斯特兰德(Tommy Strand):幽灵小鬼、龙之心、风中奇缘、无尽旅程、混乱在线。
343.格雷姆·德文(Graeme Devine):双截龙、脱衣舞厅,雷神之锤3、第七位客人、第11小时。
344.凯文·麦卡恩(Kevin McCann):行星边境。
345.兰迪·皮基福特(Randy Pitchford):无主之地。
346.斯科特·卡顿(Scott Cawthon):玩具熊的五夜后宫。
347.蒂姆·朗戈(Tim Longo):古墓丽影、星球大战、光环。
348.弗瑞斯特·斯沃塔特·拉齐(Forest Swartout Large):杀手3。
349.杰夫·莫里斯(Jeff Morris):战争机器。
350.马库斯(Marcus) 佛瑞斯特(Forest):Among Us。
351.约尔迪(Jordi) 玛丽娜(Marina):共情随笔、红弦俱乐部。
352.雷蒙德·多尔(Raymond Doerr):Rise to Ruins。
353.约翰·吉瓦·阿穆(John Giwa Amu):五个约会。
354.彼得·巴比诺(Piotr Babieno):灵媒、层层恐惧。
355.李敏觉(Lee Min-gyu):死亡之夜(Night of the Dead)。
356.戴维·金(David Kim):星际争霸2、暗黑破坏神4。
357.艾丹·卡拉贝奇(Aidan Karabaich) 安东尼·梁(Anthony Leung):Palia。
358.詹森·哈赫斯(Jason Hughes):暗黑破坏神3。
359.克里斯·贝尔(Chris Bell):WAY。
360.皮姆·霍尔夫(Pim Holfve):Contraband、正当防卫、猎人-野性的呼唤、疯狂的麦克斯。
361.里克·萨达(Rick Saada):风堡传奇。
362.罗宾·拉斯(Robin Ras) 马尔滕·洛伊丝(Maarten Loise):逃离方块:四季、逃离方块:案件23、逃离方块:阿尔勒、逃离方块:锈湖、逃离方块:洞穴、逃离方块:生日、逃离方块:磨坊、逃离方块:剧院、逃离方块:悖论、逃离方块:哈维的盒子、锈湖:天堂岛、锈湖:根源、锈湖:旅馆、The Past Within、白门。
363.洛里(Lori) 科里·科尔(Corey Cole):荣耀任务1-英雄传奇、荣耀任务2-火之审判、荣耀任务3-战争的代价。
364.阿莱克斯·艾法希比:魔兽世界。
365.马克西姆·贝兰德(Maxime Beland):细胞分裂。
366.斯科特·莱恩(Scot Lane):新世界。
367.托德·米切尔·波特(Todd Mitchell Porter):传说骑士。
368.伊恩·博斯韦尔(Ian Boswell):巫域之心。
369.格雷格·马龙(Greg Malone):莫比乌斯-天体和谐之球、风行者。
370.达雷尔·加拉赫(Darrell Gallagher) 罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg) 诺亚·休斯(Noah Hughes):古墓丽影9。
371.路易斯·巴里加(Luis Barriga):暗黑破坏神4。
372.雅库布·斯托卡尔斯基(Jakub Stokalski):冰汽时代、这是我的战争。
373.里德·斯奇内德尔(Reid Schneider):狂野星球之旅。
374.James McAvoy(詹姆斯·麦卡沃伊) 路易斯·安东尼奥(Luis Antonio):十二分钟。
375.乔治·亚历克·埃芬格:当重力失效、电路边缘。
376.肯·罗尔斯通(Ken Rolston):上古卷轴4。
377.维杰·拉克什曼(Vijay Lakshman):上古卷轴:竞技场。
378.柯特·席林(Curt Schilling):阿玛拉王国-惩罚。
379.塞思·马里内罗(Seth Marinello):脑航员。
380.丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra) 维克托·博肯:天国-拯救。
381.亚美利坚·麦基(American McGee):爱丽丝:疯狂回归。
382.萨姆·巴洛(Sam Barlow):她的故事(Her Story)。
383.理查德·西伯恩(Richard Seaborne):逃离地狱(Escape from Hell)。
384.尼克·沃尔顿(Nick Walton):AI Dungeon 2。
385.泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester):环世界(Rim World)。
386.尹·法尼斯(Yoan Fanise):96号公路。
387.梅格·贾扬斯(Meg Jayanth):80天(80 Days)。
388.尤汉·卡扎乌斯(Yohan Cazaus):刺客信条-英灵殿。
389.伊恩·博格斯特(Ian Bogost):Cow Clicker。
390.史蒂夫·莫拉夫(Steve Moraff):莫拉夫的复仇、莫拉夫的世界。
391.艾尔克·威廉姆斯(Eirc Williams):战神:诸神黄昏。
392.奥拉夫·帕岑豪尔(Olaf Patzenhauer):命运1:黎明之门、命运2。
393.查考·索尼(Chacko Sonny):守望先锋、守望先锋2。
394.丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba):死亡循环。
395.穆罕默德·法赫米(Mohammed Fahmi):Coffee Talk、What Comes After。
396.卢卡斯·波普(Lucas Pope):请出示证件(Papers, Please)、奥伯拉丁的回归、火星午夜后。
397.扎克·苏亚雷斯(Zach Soares) 卢纳·西门托(Lu Nascimento):月光水岸。
398.拉斐尔·科尔安东尼奥(Raphael Colantonio):羞辱、掠食。
399.兰·洛克斯堡(Lan Roxburgh) 斯科特·皮克泰(Scott Pitkethly):战锤-全面战争。
400.汤姆·哈普(Tom Happ):公理边缘。
401.约翰·威格福斯(John.H.Wigforss):冰城传奇。
402.格雷戈尔奥斯·基特雷奥迪斯(Gregorios Kythreotis) 丹尼尔·费恩伯格(Daniel Fineberg):Sable。
403.菲尔·提比托斯基(Phil Tibitoski):Bugsnax。
404.山姆·雷克(Sam Lake):心灵杀手、心灵杀手2。
405.尼克·皮尔斯(Nick Pearce):遗忘之城。
406.丹尼尔·马林斯(Daniel Mullins):小马岛、死亡冥刻、六角疑云。
407.吉多·汉克尔(Guido Henkel):命运之刃。
408.亚瑟·沃默尔(Asher Vollmer):Threes!、Beast Breaker。
409.梅布尔·亚的斯亚贝巴·梅尔加特(Mabel Addis Mergardt):The Sumerian Game。
410.查尔斯·博伊德(Charles Boyd):星球大战:旧共和国OL。
411.丹·海(Dan Hay):孤岛惊魂3、孤岛惊魂4、孤岛惊魂5、孤岛惊魂:新曙光。
412.蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer):脑航员2。
综述之,相比日本,欧、美、俄等几十个西方国家加起来,笔者统计到的也不过近400多位知名游戏制作人。所以日本知名游戏制作人的数量还是非常可观的,几乎可谓是以一国之力,抵抗整个欧美西方世界的半壁江山了。当然,整个欧美西方国家的知名游戏制作人肯定不止这么多,如果真的花时间去列,列出上千条也是完全没问题的。
此外,《去月球》的制作者高瞰我也放在这里了。由于该制作者比较特殊,国籍是美国国籍,所以感觉放在中国一列不是太合适。由于该制作者又是华裔,我感觉放在欧美一列也不完全合适……。
另外,以上的汇总里面,有部分人已经去世了。例如,“龙与地下城之父“加里·吉盖克斯、《林中之夜》的制作人亚历克·霍洛娃等人均为典型代表。
三、南朝鲜知名游戏制作人
南朝鲜的知名游戏制作人,主要以制作各类大型MMORPG端游为主,且有以下数十位:
1.宋在京:天堂、上古世纪,被誉为“天堂之父”。
2.金学圭:星辰物语、仙境传说、卓越之剑,被誉为“仙境传说之父”。
3.朴瓘镐:传奇,被誉为“传奇之父”。
4.金宗泽:地下城与勇士、最强军团,被誉为“DNF之父”。
5.金南州:奇迹MU,被誉为“奇迹之父”。
6.金亨泰:天命之子、夏娃计划、Nikke:胜利女神,《剑灵》美术总监,美术出生且享誉世界的南朝鲜著名游戏制作人。
7.裴宰贤:剑灵。
8.金泰坤:王者世界。
9.金镇万:冒险岛OL。
10.洪香华:疯狂坦克、蒸汽幻想。
11.洪仁均:奇迹世界。
12.张仁娥:穿越火线。
13.池龙灿:永恒之塔。
14.朴志薰:热血江湖。
15.朴正植:龙之谷。
16.朴永现:神谕之战。
17.郑然太:热血传奇。
18.郑本:跑跑卡丁车。
19.金柳拉:劲舞团。
20.李恩锡:洛奇英雄传、PROJOCT HP。
21.裴凤健 郑贤镐:七骑士、Gran Saga。
综述之,我自己统计到的大概有以上近20多位,不过肯定有遗漏的。其中“仙境传说之父”金学圭、“天堂之父”宋在京、“传奇之父”朴瓘镐、“DNF之父”金宗泽、“奇迹之父”金南州、《剑灵》美术总监金亨泰等人,则是南朝鲜最为知名的游戏制作人。由于南朝鲜制作人并非关注重点,故笔者没花太多心思与精力加以统计,所以这里不再更多列举。
四、亚非拉地区制作人
除了欧、美、日、南朝鲜等发达国家和地区外,亚(排除中、日、南朝鲜外的其他国家与地区,包括例如东南亚、中东和土耳其等国家与地区)、非、拉等国家与地区,亦会有一些游戏制作人出现。以下是笔者统计的结果:
1.阿马甘·雅维兹(Armagan) 伊皮克(Ipek):骑马与砍杀(骑砍类游戏的开创者!开骑砍类游戏之先河!)。
2.哈菲兹·阿兹曼(Hafiz Azman):节奏医生。
3.尼尔·琼斯(Neil Jones):永不屈服(Aerial Knight's Never Yield)。
4.Cao Son Tung Le Son Tra(新加坡):花之灵。
5.穆里尔·特拉米斯(Muriel Tramis):Gobliiins。
6.法赫米(Fahmi):解忧咖啡馆。
综述之,由于该地区并非统计重点,故笔者也没太留意,所以总共也就统计了这么点。
五、中国知名游戏制作人
中国知名游戏制作人相比之下数量则要少得多,且由于内购氪金向的网络/网页/手机游戏,不在笔者的考虑范围之内,故此我这里主要统计了一些知名的PC单机游戏、主机游戏,以及部分国产独立游戏的游戏制作人。以下是笔者个人长期的统计结果:
1.陈星汉:云、流、花、风之旅人(开创游戏情感设计新领域,游戏情感设计理念的倡导者!)、SKY·光遇。
2.姚壮宪:仙剑奇侠传、大富翁、仙剑奇侠传7。
3.徐昌隆:金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传、侠客风云传、侠客风云传前传、河洛群侠传、侠隐阁(侠之道)。
4.张毅君:古剑奇谭1、古剑奇谭2、仙剑奇侠传3、仙剑奇侠传4、九霄缳神记。
5.郑雯:古剑奇谭3。
6.邵芸:古剑奇谭3。
7.姚晓光(网名NPC6):《网络游戏开发》和《游戏关卡入门》译者,王者荣耀、御龙在天、QQ飞车、逆战、天天酷跑。
8.李青:自由与荣耀、血战缅甸、武林外传、神魔大陆、笑傲江湖、六龙争霸、赤壁、热舞派对、梦幻诛仙、龙族幻想。
9.蔡明宏:轩辕剑。
10.杨渊升:轩辕剑。
11.吕志凯:轩辕剑外传:汉之云、轩辕剑外传:云之遥。
12.贾卓伦:轩辕剑5、轩辕剑外传:苍之涛。
13.梁其伟(网名:SoulframEE、嫂夫人等):雨血1、雨血2、雨血前传、雨血:影之刃。
14.裘新:剑侠情缘。
15.谢崇辉:仙剑奇侠传2。
16.张孝全:仙剑奇侠传3。
17.王世颖:仙剑奇侠传3外传、仙剑客栈、阿猫阿狗2、功夫OL。
18.蔡浚松:流星蝴蝶剑。
19.叶明璋:炎龙骑士团、天地劫、天地劫-幽城幻剑录、霸剑霄云传。
20.柳晓宇:黑暗圣剑传说、格斗纹章、姜太公的小岛、神兽大战倭寇、少侠一炷香、永夜幻想曲,创办66rpg与橙光。
21.梁铁欣(网名:拼命玩三郎):锻冶屋英雄传、中国第一部独立游戏纪录片《独行》的发起人与制片人。
22.郭炜炜:剑侠情缘网络版3。
23.王韬:天龙八部OL。
24.陆家贤:冒险与挖坑、卡片怪兽。
25.王信文:小冰冰传奇(刀塔传奇)。
26.游名扬:音游。
27.曾戈:完美世界、诛仙、无限世界。
28.韦青:信仰、天龙八部。
29.王妙一:美好世界。
30.田超:迷雾侦探。
31.高鸣:蜡烛人、五行游。
32.穆飞:硬核-机甲。
33.顾星演:Evotinction。
34.杨佳阳:重生边缘。
35.陈宇:斗战神、全民突击。
36.李喆:鲤、不可思议之梦蝶、盒裂变。
37.赵扎克:拯救世界特别小队。
38.李远扬:纽扣兄弟。
39.郑杰(网名:茄子):太吾绘卷纪念版、太吾绘卷正式版、末日文书。
40.金浩正:神明在上。
41.杨冰:失落之魂。
42.张哲川:双子、疑案追声。
43.阿波(应该是化名):圣女战旗。
44.王鲲:苏醒之路。
45.朱司南:弓箭传说。
46.杨洋:帕斯卡契约。
47.吕呈尧(网名:奈落):流言侦探、猫头鹰和灯塔。
48.陆叶青:忍者必须死。
49.邓钢 韩柏:汉末霸业。
50.杨利平:帝国神话。
51.何斌:失落城堡。
52.李泽阳:战魂铭人、元气骑士。
53.黄恺:三国杀。
54.肖旭东:紫塞秋风。
55.汤锴:七夜、七夜-救赎。
56.杨葛一郎 刘祯浩:中国式家长。
57.韩之昱:混沌宙域、混沌银河1、混沌银河2。
58.洛克韩:恶果之地。
59.邵波涛:亦春秋。
60.亚恒:拣爱。
61.蓝莲安:他人世界末。
62.高艺珂(网名:最终虚妄、虚妄猫):灵之秘境-异象残影。
63.黄宇尘(网名:夜神不说话):拯救大魔王、拯救大魔王2、拯救大魔王:逆流、旅燕归航。
64.廖秋月:休闲模拟器。
65.姜漫舒(网名:疯王子):商人传说、宅人传说、冒险者与背包。
66.李长蒙(网名:长毛老师):沉浮。
67.李丰:巨人的猎手。
68.骆可强:影中戏-锦城谜案。
69.金小一:几何竞技场。
70.郭亮(网名:小棉花):迷失岛、南瓜先生大冒险、小三角大英雄、一路、古镜记。
71.陈建烽:赤核。
72.王勇赫:业。
73.冯骥 杨奇:黑神话-悟空、斗战神、百将行、战争艺术:赤潮。
74.田海博:匠木。
75.杨迅:霓虹深渊。
76.千水(此为网名,真名未知):众生相、变量、电竞教父。
77.王东:港诡实录。
78.鲁昊:DEATH SCREAM LAND。
79.张弢:暗影火炬城。
80.罗翔宇:临终-重生试炼。
81.李好奇:喵斯快跑。
82.郭星:愤怒军团、轮回深渊。
83.李鸣渤:边境。
84.罗子雄:动物派对。
85.颜惟:沙石镇时光。
86.徐植:波西亚时光、沙石镇时光、星球探险家。
87.路杨:非常英雄。
88.于大进:丸霸无双。
89.郭旻奇:神舞幻想。
90.张弢:暗影火炬城。
91.朱晨 唐灏:归家异途1、归家异途2。
92.刘佳肴:老无所依。
93.糖小西:大衍江湖。
94.杨滨:无限机兵。
95.栾京:仙剑奇侠传6。
96.关磊:流星online、新流星搜剑录、永劫无间、流星蝴蝶剑。
97.周志杰 郭旭:秘馆疑踪、秘馆疑踪2。
98.金韬:阴阳师。
99.郝翰:九阴真经。
100.林海潜:职场浮生记。
101.何斌:钻头派对。
102.于海鹏:无限法则、天涯明月刀。
103.冯潇 章诣:尼山萨满。
104.武江:荒野行动、天下3。
105.徐宥箴(徐波):梦幻西游、梦想世界、神武。
106.蔡浩宇:崩坏学院、原神。
107.吴萌:球球大作战。
108.尚进:天龙八部、成吉思汗。
109.毛信良:自由之战。
110.许慕典 余晓亮:我的侠客、心动小镇。
111.柴学梁:符石守护者、元能失控。
112.甘玉磊:开心消消乐、开心水族箱。
113.周讯:戴森球计划。
114.鲍嵬伟:决战喵星、江南百景图、iDragPaper。
115.彭恒成:月圆之夜。
116.张淳 刘坤 刘岩 刘豫斌:秦殇。
117.刘豫斌:傲世三国。
118.承伦:隐形守护者。
119.李驰程:嗜血印、御天降魔录。
120.魏新宇 马鸿哲:山海旅人。
121.孔小菜:坏小孩。
122.宋九辩:弈剑行。
123.陈绍岩:斩妖行。
124.林思远:不思议的皇冠。
125.周栋 陈依佳:笼中窥梦。
126.廖秋钥:了不起的修仙模拟器。
127.齐航:大江湖之苍龙与白鸟。
128.柏锐:圣歌德嘉的晚钟。
129.嵇零:葬花·暗黑桃花源。
130.姜江:默(MONOBOT)。
131.罗翔宇:昭和米国物语。
132.于帆:暗夜长梦。
133.漆宇添:巴别号漫游指南。
134.严巍:倾听画语。
135.张舒扬:深沉之火。
136.成功:金庸群侠传X、部落与弯刀、汉家江湖。
137.鲁星源:藏梦。
138.吴念:我是两个人。
139.糖小渣:清宫Q传。
140.张率:轻语谱。
141.李兰云:地雷战、三国志-赵云传。
142.吴竞:决战朝鲜、封神榜之英雄无敌、三国志-赵云传。
143.徐历强:三国志-赵云传。
144.单隽:快斩狂刀、龙套英雄、风卷残云、三国豪侠传。
结语
综上所述,以上的这些知名游戏制作人,因为自己创作的游戏系列而为人所熟知。他们不仅仅有名人的光环(名人效应),还因为自身丰富的游戏开发经验,以及在业内持续的成功,使得自身更有了权威效应的加持。而在这种名人和权威效应的双加持下,很多玩家买游戏,基本就是冲着这些知名制作人来买的。因为对玩家来说,这些知名游戏制作人就是游戏品质的保证。而对于游戏公司来说,由于这些知名游戏制作人的名人和权威效应的光环,可以自带吸引大量游戏粉丝,所以这些知名游戏制作人的就是游戏销量的保证。
而以上的知名游戏制作人统计中,中日韩和欧美俄的绝大部分氪金手游的制作人,我几乎都没有统计进去。因为如果一款游戏不出3年就泯然众人矣,然后全世界几乎没人再原意去玩它,甚至彻底把它遗忘了,那就说明这款游戏根本不具备记入电子游戏史的任何价值和意义。实际上99%的手游和几乎百分之百的网页游戏的生命周期都不到1年,甚至绝大多数连半年都达不到,然后就彻底被人遗忘了。所以我觉得这些游戏根本就没有统计的价值和必要性。而如果一款游戏,隔了5年、10年,甚至20年之久,还有很多人原意继续去玩它,这样的游戏才有统计和记录的意义。例如《博德之门》、《网络创世纪》、《超级玛丽》、《俄罗斯方块》等游戏即为典型代表。
此外,从上面的统计来看,中国之所以知名游戏制作人不多,主要原因是因为游戏公司对于研发人员的不尊重。玩家在玩欧美日等国家和地区游戏的过程中,可以通过点击游戏开始界面某个[游戏制作组]的按钮,看到游戏制作组的名单。通过该名单,可以明确的知道游戏是由哪些人参与研发的,游戏制作人是谁等等。而国内的游戏,往往极少有这个名单。反正我在国内参与研发、当游戏策划这么多年,参与制作的所有游戏都没有这个开发者名单。这也是我无法对国内的部分知名手游和端游进行统计的原因之二。
其次,是为了防止其他公司挖墙脚。国内由于行业还在发展当中,很多公司为了快速成功,于是走上了挖墙角的道路。往往会通过砸重金的方式,挖其他公司的知名游戏制作人,有资深经历和丰富经验的开发人员等。很多公司为了避免人才被挖,于是干脆不公布这个开发者名单。
再次,中国的PC单机游戏行业辉煌期太短,只持续到上世纪初就被网游取代了。外加十多年的游戏机禁令,导致根本没有主机游戏产业。以上种种,可能也是导致中国没有诞生太多知名游戏制作人的原因。
当然,以上的统计肯定有疏漏和错误之处,欢迎大家指正!
耕升GTX750性能全面测试
2014-08-15 05:03:00 作者:姜梦雨
自从搭载了Maxwell架构设计的GTX750显卡上市以后就得到了玩家的重点关注,耕升所推出的GTX750飚版也是得到了玩家的充分认可,凭借出色的“风暴”散热技术能够彻底镇压市售GTX750最高显存频率的性能输出,显存频率能够达到6410MHz,同时也拥有着超低的运行功耗。具体性能如何就一起来看下吧。
耕升GTX750飚版1G
耕升GTX750飚版1G使用了非公版PCB设计,比公版有着更加完善合理的布局和散热,同时稳定性也有所保障。GTX750的功耗相当之低并且发热量也不高,独家“风暴”散热系统可以安静且迅速的降低运行温度,6pin外接电源接口则辅助显卡拥有冲击高频的能力,1110/6410MHz默认频率还有余地超频。
接口设计
耕升GTX750飚版1G在挡板处配备双BIOS的开关设计,玩家可以通过需要来进行切换,如果在主BIOS无法正常运行的时候可以调至备份的BIOS进行开机。
平台配置
首先来看看耕升GTX750飚版1G在基准测试下的表现:
新版3DMark
在Fire Strike下的得分为3886分。
3DMark 11
在3DMark11的P模式下的得分为5517分。
接下来看看游戏测试中显卡的表现:
失落的星球2
游戏特效设置为全部最高,平均的FPS达到了47.5帧。
生化危机6
游戏特效设置为全部最高,得分为6054分,等级达到了S级。
最终幻想14
游戏特效设置为全部最高,得分为6867分,等级达到了VERY HIGH。
以上的测试结果能够看出耕升GTX750飚版1G显卡出色的非公品质,全新低功耗的Maxwell架构设计配上独家的“风暴”散热系统可以带给玩家出色的操作体验效果,并且显卡目前最新报价为899元,同时赠送价值52元《激战2》游戏礼包,值得玩家的选购。
为何孩子们总是盼着过节?
从1939年的凯迪克金奖绘本开始,新京报小童书已经推出了18期评论。第19期我们将翻开1960年的金奖绘本《还有九天过圣诞:一个墨西哥故事》(Nine Days to Christmas:A Story of Mexico)。该书的中文版已由童书品牌森林鱼引进。
左图为英文版封面,右图为中文版封面。
这本书虽然是以墨西哥在圣诞节前举办的传统活动波萨达斯巡游为故事背景,但主要讲述的是小女孩赛茜在重大节日到来之前几经辗转的心情。绘本不断描写她在活动前一个半月的日常生活,来突出孩子在节日前那种“时间啊怎么还不快点走”的百无聊赖。当波萨达斯巡游真的到来了,需要按照传统习俗砸开皮纳塔时,赛茜又希望大家不要砸开它,她把皮纳塔当成了一颗真正的星星。在小女孩孤独的世界里,她一直用丰富的想象安慰着自己。
看到这本书,你会想起自己小时候等待过节时的心情吗?不管是西方的圣诞节,还是我们的春节,它们都被赋予了许多意味深长的传说故事。拥有智识的我们,应该相信那些虚构之事吗?本期凯奖绘本评论,我们借由这本绘本去探寻节日盛行的最大秘密。
圣诞节:向后看是春天,向前看是儿童
波萨达斯巡游活动,每年自12月16日开始,持续至平安夜,为期九天,盛行于墨西哥。这段时间内大人、小孩每天抬着约瑟和玛利亚塑像,模仿《圣经》里二人去往伯利恒求宿、玛利亚在马厩生下耶稣的故事,挨家挨户敲门、求宿被拒,最终塑像会被一户人家接纳(人们会指定九户人家做每个晚上的接待家庭,所以《还有九天过圣诞》中母亲对女儿说她们可以“申请”去办第一场)。
赛茜盼望着可以拥有一个皮纳塔。
而绘本里提到的皮纳塔,通常由纸浆、陶器和布制成,里面装满了糖果,在平安夜晚上高高挂起,人们将其打破祈求好运。这一传统据说是由马可·波罗从中国传入欧洲,再由欧洲人带到墨西哥,但由于马可·波罗究竟是否到过中国存有争议,这一结论的可靠性也就有待考察。实际上,在12月末类似打破装满种子的容器祈福的仪式在各大洲本也并不少见,中美洲早在玛雅文明时就有这一类似现代击打皮纳塔的习俗,阿兹特克人纪念太阳神威齐洛波奇特利的生日时也有此类仪式。根据当地记录,皮纳塔于1586年在墨西哥城以北的现代墨西哥州的阿科尔曼首次用于传福音。也就是说,和欧美许多基督教节日相似,现在被认为是源于宗教文化的传统风俗,其实是脱胎自更古早的农业文明社会为祈福生产而创生的节日仪式。
在原始思维中,施行打破容器、撒出遍地饱满种子的交感巫术,是召唤着来年大地丰收、物产丰盛。基督教文化传入中美洲以后,牧师们为了传播教义,便借用了当地原有的年末祈福仪式,逐渐把早期文明中向“大地之母”托南津祈福的冬至节和祈求太阳神重生(这两个节日都在十二月中下旬)的故事转换为了圣子重生——这一过程与在欧洲本土耶稣重生故事取代古罗马农神节的历史十分相似。
农神节是古罗马最著名的节日,其功能相当于古希腊的克洛诺斯节,它们都有祈祷光明重生的内涵。同时,在这两个节日里,社会秩序被颠覆,人们处在一片狂欢氛围中,宴饮、舞蹈、赌博、主人为奴隶提供服务、女性异装成男性,孩子们被鼓励自由玩耍、参与节日的各种欢乐仪式(克洛诺斯节是对“黄金时代”向往的体现,传说那是宙斯之父克洛诺斯统治的时代,彼时大地自动出产食物,人们无需劳动,自然也就不存在奴隶制,人与人之间和谐平等地生活)。中世纪时,由于圣诞节与农神节的日期非常接近,西欧的许多基督徒过的圣诞节仍然延续了农神节的传统,是一个喧闹、酗酒、赌博和暴饮暴食的时期。也是在中世纪的法国和瑞士,12月28日会有一名男孩被选举为“一日主教”,他会装模作样地颁布法令,没上没下的传统在这一仪式上也得到了体现。
不论是祈祷新生/重生,还是打破等级秩序,这两种内涵可能都为现代圣诞节中儿童格外受到关注、扮演重要角色的结果种下了原始基因。其实细究起来,圣诞节本来就是以“儿童耶稣”为焦点的节日,这是一个关注“一位了不起的孩子的诞生以及如何诞生”的故事。
《圣经》里有这样几段话,在研究儿童文学的我眼里倒是以文学隐喻之法道出了世界上不能被承认平等对待的儿童们的处境——“道成了肉身,住在我们中间。他在世界,世界也是借着他造的,世界却不认识他。他到自己的地方来,自己的人倒不接待他。”圣子的遭遇未尝不能看作儿童的生活寓言,他们是新生、是未来世界的创造者、是希望之光,却无法自证许多时候他们的智慧良善(甚至逻辑力)更胜成人。
在《还有九天过圣诞》中,原本忧伤的赛茜也是因为“我们为世界创造了一颗新的星星”而重新充满活力,而那颗星星是属于她和她的布娃娃加比纳的。其实,每一个孩子自己又何尝不是一颗星星,他们会为世界创造新的光芒。
不愿意打破皮纳塔的赛茜用“一颗真正的星星”来安慰自己。
为了让孩子去相信一种美好
我有时会想,圣诞节对我们的文化而言,究竟意味着什么。其实大致是一个“给人带来快乐的节日大派对”罢了。在这片国土上,人们反而最自在地返归到了这个节日早期所追求的休养生息以待来年丰收的意义中,美食乐音、结彩张灯、人头攒动、聚会狂欢,孩子们期待礼物,幻想天空有驯鹿车飞过,留下一串银铃声像星星一样闪耀。
我在读本科的时候是本校话剧社的成员,印象中当时剧社的编剧改编《彼得·潘》时写了这样一句话:“每当一个孩子不再相信圣诞老人,宇宙中就会有一颗星星死去。”原作里小仙子丁卡奄奄一息时,彼得向所有梦想着永无岛的孩子求救“假如你们相信有仙子的存在,就拍拍手,救救丁卡”,尽管不是所有孩子都相信,但那些拍手声已经足以让丁卡恢复活力。我对这句改编的词印象颇深,可能是有“亲身经验”之故,每一年我们总能听到这片土地上有许多成人忧心忡忡地教诲孩子,或分享育儿经验:应该尽早让孩子从虚幻的相信中认识到圣诞老人之说的不实,否则不利于儿童的认知发育。
其实一方面,随着年龄的增长,孩子们到了中学时代差不多也都猜得到家中的礼物是父母早早准备好而非白胡子红衣老人送来,实在无须过于担心。另一方面我还是想说说虚构入侵现实,幻想改造现实之事。如今,地球上不止一处圣诞邮局,其中最有名也被认为是最“正宗”的芬兰圣诞邮局每年接收来自全世界198个国家的小朋友来信,会用包括中文在内的12种语言回信,有时候读信的“圣诞精灵”还会是和写信人差不多大的芬兰小朋友,哦,我是说圣诞小精灵。
芬兰圣诞老人官方邮局。
为了让孩子们去相信一种美好,有人真的造出了接近于这种美好的东西,有人将圣诞老人作为一份能收获快乐和价值感的工作,有人志愿去做分类和回信的圣诞精灵。那么,圣诞老人是存在的还是不存在的?
他现在不但“存在”,还会给人回信,他此刻可能不是拥有神奇力量,能够在天上飞的红衣老人,然而我们又焉知未来的哪一天他们不会真的坐着雪橇拉车在天上飞,是吧?
现代科技发展得如此神速,如果说此刻有人愿意为了成全全人类的浪漫想象,真的创造了这样的圣诞邮局,并雇佣工作人员或者邀请志愿者去做圣诞老人回信,那么将来为什么没有可能他们会成为更大的团体,而那时人类也真的有能力制造出、乘坐着更便捷又美丽的交通工具在天空掠过,真的在每一户有孩子的人家和相信有圣诞老人的人家的窗台上都放一盒圣诞礼物?为什么我们不能够想象有这样的一天?当年人类难道不就是这样“异想天开”地把飞机带到地球上的吗?
我想,那些被呵护着这份“相信”而不受到外力强行打断的孩子即使已然具备了区分传说与现实的智识,他仍然会是人群中那些更有能力去相信、并身体力行促成未来世界拥有“真正圣诞老人”的人,他会成为更有能力去想象一个美好世界的人。他们会深刻地了解幻想虚构的秘密,明了圣诞老人是以一种隐喻的方式存在着而不是急着去否定。他们对以下事实也会有更深层的理解——所谓“真正的圣诞老人”就是那些爱着孩子们的人类自己。人类会永不停息地创造一项又一项神奇之事。
去将梦想的美好落成为现实、创生一个梦幻般的现实,比断言不存在这样的一种现实要有趣得多,也有意义得多。我们并不缺乏对现实拥有丰富经验甚至老于世故的人,我们缺的是用那种持续的、不竭的想象力去推动世界往前走,推动我们所生存的星球变成一个更美好的家园的人。如前文所说,人类不是总在圣诞节时向往过去的“黄金时代”吗?我们不是总爱在怀旧作品中追溯其实并不存在的黄金时代吗?面对这些美好想象的时候,我们为什么不能更有出息一点,借着它们风翼的托举,去向未来索要一个、去为未来建造一个黄金时代呢?
孤独的孩子和格林奇偷不走的节日
其实,《还有九天过圣诞》也是一个暗暗地写着儿童孤独的故事。
我给朋友念这个绘本时,对方听着听着就开始打瞌睡,说作品语言有点不简洁,“我甚至想帮它缩写一下”。我说有个美国读者在书籍评分网站上也这么写来着,想缩写一下。这个故事可能不太适合念给人听,但似乎非常适合一个人坐着静静地一页一页地翻看。深灰的底色里夹杂着亮粉和明黄两色,对比鲜明,使得暗色更加黯淡而亮色尤其耀眼。孩子内心世界少人分享,缺少人明白并陪伴着她的孤单和期盼。在灰色的画面中,她常常背对着读者,几乎是数着天数等待那个节日的降临。
平凡日子里,赛茜无时无刻不在盼望着波萨达斯巡游的到来。
还有一个半月的时间赛茜就开始企盼那场属于她的波萨达斯巡游,那种漫长和期待或许每个提前两个月知道本校春游日期的孩子都明白,时间啊怎么还不快点走。于是我们看到整部绘本绝大多数页面都不是在描绘那场盛大活动的时刻,而是一个小姑娘跟着母亲上街看日常生活一景——两位老太太卖玉米面薄饼;看到她在幼儿园画画跳舞,在胡椒树下集合,拿到老师分的糖果;看她抱着娃娃加比纳坐在围着铁栏的门前朝街上张望,见到鸟贩子立马跑回院中看自己的小鸟有没有飞走;看她在跟家人到公园里玩耍时,一个人蹲在湖边喂鸭子、告诉它们她就要有自己的波萨达斯了,回到家里后把自己泡在水中当鸭子;看她跟着女佣们上街排队等垃圾车。这样不厌其烦,拉长叙事节奏,无非是百无聊赖,她只是在给自己找点东西看,找点事情想,好让时间过得更容易一些;她太小,要么只能被留在家里对着铁栅门发呆,要么就是跟着各种不同的女性到这里那里,跟着她们才能偶尔得一次上街的机会。
尤其是她将自己泡在水里被冻哭的那个情节,虽然有几分为小姑娘最后的利他表现做铺垫的作用,但放在节日绘本里仍然是很突兀的,在讲述平静生活和等待欢乐节日的儿童绘本里忽然杀出了死亡的一抹淡影和恐怖。赛茜说她只是想知道当鸭子是什么感觉,被母亲抱出浴缸后,在院子里晒太阳时她还在因为鸭子泡在水里竟是那样冷而伤心。所有这些心理,她都没有告诉任何亲人朋友。这更像是对个体孤独和虚无感的书写。一个小小孩,在这里与人类普遍拥有的永恒的孤独有了初次近距离的接触,这是她将来无数次要面对和体会的感受。
我自己上幼儿园时,曾因为不能适应其中的生活而休学回家半年。那半年里,陪伴我的只有念佛且不善言辞的外婆和院子里被墙头分割的不断变化的阳光形状。每天父母去上班将大门落锁后,整个家就陷入沉寂,我就在庭前一寸寸光影移动中自己找到了《新华字典》里所有声母韵母排列的规律,找到了每个字音在其中大致的位置,到后来想查某一个字时直接往里翻几次就能找到它——当一个小孩子孤独无聊时,什么奇怪的事都能干得出来。
我们看这个绘本里的赛茜那样细致地讲节前看似完全无关的日常,但在每页大块的文字里总有一句话会提到节日,假如那大块琐碎的文字是灰色生活和女孩百无聊赖的心情,那么那句和节日有关的文字就是灰色日常里的一点明亮,她盼望无意义的时间快点过去却无可奈何。假如删除时间能像删除文字一样,那赛茜一定自己就把这些无聊时光给剪除了,她无法跳过那些絮絮不休绵长不尽的文字,是因为到目前为止,她和任何人都无法跳过时间。
用漫长的文字模仿时间节奏、引导读者同步领会故事人物感受的写作并不罕见。譬如在雨果的《巴黎圣母院》中,诗人参加愚人王游行那天,作品大篇幅的文字耗费在描述台上台下糟乱一片的情况,情节在此处停顿了相当长的时间,长到微信读书里有读者在此处做标签说“我已经不知道在这本书里读到了什么,经过长时间的停顿,我已经把前面的情节忘了”,读者有了一种什么都没读进去的感受,而这很可能本就是作者的意图。如此,读书者便亲身感受到了现场观众头晕目眩耳炸、脑袋里徒留一个充满噪音和杂乱而在意义和体悟上却乏善可陈的空耗的时间段落——这是写作者以叙事时间消耗的方法来构造场景氛围,从而保持读者和叙述者同步体验这场盛大集会仪式的荒诞无聊(以及埋藏甚深的作家对满含生命力的巴黎普通市民的喜爱,浪漫主义作家对这种俗世民众的生命力往往是难以抗拒的)。
于是我们的小女孩主人公只好一面靠消耗时间试图把它的存在略过,一面又不能自控地想起节日,而每当她看到那点亮色,时间便又开始行走,她企图忽略的东西又活过来、围绕着她。好在我们还是能在那些句子中看到,“那个时刻”在一步一步走近。某种角度而言,那些句子也成了我们判断故事节奏变化和定位故事时间究竟进展到何处的浮标。凡此种种,真是每个孤独的等待者都必须面对的悖论。
敏感的、充满想象力的赛茜坐在冷水里体会当鸭子的感觉。
这种只属于个人的孤独,在《还有九天过圣诞》里无处不在。当赛茜站在出售皮纳塔的摊子前,整个市场的喧闹开始褪去,而那些色彩斑斓的皮纳塔则热闹起来,它们对她说话,纷纷要她选自己带回家。像这样的故事,我们在安徒生的《小意达的花》和霍夫曼的《胡桃夹子与老鼠国王》中都曾经看到过,不被注意却敏感的、充满想象力的孩子总是会遭遇一个属于她的“午夜秘密花园”,花朵、夹胡桃的工具,甚至节日仪式的容器都可以成为她们倾诉和共舞的对象,她们会有一个大派对,她们共享秘密,她们能自由出入一个封闭的、隔绝成人的空间。
赛茜和皮纳塔的市场对话只是传统故事中午夜秘密花园的一个现代和日常简易版本,当妈妈走过来,封闭隔绝的秘密空间便褪下了隔离罩,皮纳塔们立刻恢复了安静沉默的常态。这种感觉就好像,我们深夜坐在客厅里时可以对黑暗房间有无数喧闹的想象,而一旦开灯,所有的热闹都归于寂静。这种感觉是儿童与成人共有的,因为它诉诸孤独本身和幻想自救这一方式,就像诗人夏尔·克罗说:
“我终于瞥见了偷偷进行的狂欢,我听见了窸窸窣窣的小步舞曲,我打乱了家具里面正在策划的阴谋诡计。”
而一旦打开箱子,他却发现:
“光和火熄灭了,优雅、迷人的客人和年老的长辈在混乱中离去,丝毫不顾及他们的尊严,在玻璃门、走廊和柱廊里;椅子、桌子和窗帘统统蒸发了。客厅依旧空荡荡,安静而整洁。”
孩子是会孤独的,我们一定要意识到这一点,我不是在说孤单无人玩笑,而是精神上的孤独和失落——他们也是人类啊。他们可能还不知道有个词叫虚无,但同为人类,他们是能够体会到那种不安、焦灼和没来由的恐惧的。并且,他们孤独的内容、他们对孤独的想象以及他们用来安慰自己的方式都很丰富,很可能比成人更丰富——其实这是合乎情理的,假如成人觉得孤独、感觉到自己有被虚无吞噬的风险时,我们可能会借助这个世界上一切外在的物质设施,去消磨时间,消减掉那份对虚无的焦虑,然后让自己在热闹当中去忘掉那种孤独的凄清寂寥;但对于孩子而言,因为身体上先天的弱势,他们体型太小又很娇弱,尤其是生活在城市的孩子,他们在自己所生存之地的许多空间设施那里是被限制独自进入的。那么对他来说最方便也最有力的驱除孤独的方式,就是想象。当他们自处之时,只有想象。
也因此他们比谁都更渴盼节日的到来。
一方面,节日是格外包容幻想的、有着童话气质的时刻,节日所给予人们的快乐有相当一部分是倚赖于幻想的赋义;另一方面,无论如何我们都会在节日里打破一些规矩,脱轨失序和位置颠倒、成为焦点带给社群中最弱势的成员以巨大的快乐;而对于过波萨达斯节的小女孩赛茜来说,这个节日某种意义上也更像是她的一次“成人仪式”(这个人类学上的概念或许此处还是改为“成长仪式”更恰当一些,或许对现代儿童而言,他们将经历不止一次“成人仪式”),她最终穿越灰暗,靠着自己的力量将自己从虚无中领出,获得了迎接后者下一次挑战的力量。节日是如此重要,作为比儿童早来到这个世界许多年的成人和带他们来到世界上的人,假如可以的话,就不要再缩减他们并不多的自我解放之道吧。
而找回失落的自我、寻求快乐——这本就是走出了原始世界的祭祀需求之后,节日在现代仍能盛行的最大秘密。一旦人们感受过某个节日所带来的快乐,它在人们心中的位置就很难根除。在苏斯博士的《格林奇偷走了圣诞节》中,嫉妒人们能够过节的绿精灵格林奇偷走了圣诞节仪式所需的一切物资配备,彩灯、礼物、圣诞树,等等等等,圣诞节却仍然到来了。小镇上的人走出家门一起唱歌,歌声从低低轻轻的到越来越快乐清亮,一颗金色的星星闪着光,就像《还有九天过圣诞》的最后那样升上天空。格林奇充满困惑而不得不重新思考一个问题:或许节日的意义不只是仪式本身(在它看来显得有些装模作样、可笑愚蠢)和商店百货(充满消费主义庸俗)?或许节日,可能,还意味着更多?
假如作为成人的我们也能像格林奇那样认真地想一想这个问题,那么我们大概也能像它一样,最终获得十二个格林奇般的力量,“载着满车疾驰,迎着清晨的光彩,从褶皱峰往下滑行”。我们会高声吹着孩子们的喇叭,将那些圣诞节的小玩意儿归还他们,满带笑意地在“没大没小”的盛宴上领受一份谦和恭敬地为小女孩片肉的服务。
附记
写作这篇文章时我给芬兰的北极邮局写了一封信,为我们的读者向圣诞老人问好,并在信中放了回邮券(我第一次去投信时,邮局工作人员说“你问的回邮券都是十几二十年前的事了,现在邮局不出售”,所幸网络上尚能购得)。或许因为疫情关系,文章发布之时我们仍无法见到圣诞老人的回信(那么将来若收到回信一定请编辑择期附上),或许我们永远不能等到回信(圣诞老人会挑选一些信件回复),但我相信那封厚厚的信一定安安好好地躺在北极邮局的某个柜子里——我检查了好几遍确保地址无误、连同中国香山的红叶和小朋友的祝福,伴随着北极光的升起与落下。
作者/王帅乃
编辑/申婵
校对/杨许丽
做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?
本文来自知乎《34岁做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?》下的回答,作者东东,游戏葡萄已获转载授权。
人生不至于毁,但是职业生涯的确需要思考是否继续,以及该如何寻找退路。
我跟你情况差不多,21岁入行,如今32,早期打杂不说,09年入行,12年开始带项目,职位项目经理,实际上制作人下第二人,负责系统设计、项目/进度/测试管理,商务对接和大量杂事,而制作人实际上是老板,同时也是引擎主程,光引擎就能占光他所有时间,所以通常并不过问程序之外的事情,但是给项目定了个基调,国产天堂2,且要让他自己觉得好玩,因为他算得上是天堂2高玩。
至于项目,则是当年的“次世代”端游《神话纪元》。
项目做了六年,自研引擎,前三年开发引擎,我加入做了后3年,从2012做到2015,这个时间点结局不用多说,14年开始行业重心转向手游,端游市场一夜归零,除了几个头部产品外,其他中小公司的产品根本没有发行愿意代理,再加上规划过大,投资过少,烧完500w后,团队解散,游戏只在土耳其和越南上线,国内18年强行上了一波,因为完成度实在堪忧,所以凉得彻底。
紧接着15年跟神话纪元团队中几个核心成员出来创业, 做手游,最早定位是海岛奇兵 英雄 星际争霸。身份主策,负责数值、系统、玩法、战斗以及编辑器设计,但上面还有个美术出身的制作人,即神话纪元的主美。
又是自研引擎,一年做到80%开始找发行,接触到A公司,当时某大IP大火,A公司投资将游戏改成该IP,准备影游联动,所有投资前后加起来差不多450w,套IP的结果自然是大量返工,又做了一年半,钱烧完后,A公司告知电影凉了,IP收回,产品自己爱咋咋。
而我其实在此一两个月前就已经跟制作人闹到无法继续合作的境地,原因无非就是制作人没有策划经验,反复推翻反复改,看谁牛逼就抄谁,项目做了三年,其中抄BB——海岛掠夺——星际争霸——兵临城下——皇室战争——COK以及最后的率土之滨。每次更换抄袭目标带来的都是大量工作的推倒重来,甚至还有不少是在当前迭代还没完成的情况下就换目标重新制定迭代计划。
至于最终的导火索,则发生在决定抄率土之滨的需求会议上。当时资金见底,团队情绪极其低落,我在会上指出制作人大量设计的不合理性,同时建议不能再改需要尽快上线导量测试时,制作人祭出大招“你不改我找别人来”,于是最后俩月制作人让手下两个美术叮咣五四按照自己的想法大改一通,彻底把游戏改的面目全非。而我则在制作人最后一次前往上海跟A公司谈上线事宜的时候,提前看出A公司有撤票的打算,于是在团队解散前一天提出离职,结果错过了遣散费小亏了一笔。
至于我怎么看出来的,说来可笑,由于我本身对当年国产电影拍科幻的怀疑,我一直主张的是,这个IP一定要拍得够烂,只要能烂出话题性,我们的游戏就有出头之日,结果在17年四月份左右无意中听说A公司内部的该IP项目制作人跳槽、项目解散了,当时就觉得电影要遭,否则亲儿子项目不会说砍就砍,于是开始准备找下家跑路。
而我们的制作人当时却开心的说“这下好了,我们是亲儿子了,A公司只能依靠我们了”。然后六月底制作人最后一次去上海汇报进度,本该返程的日子却没有回公司,我就知道凉了,本以为最多拍得烂,压根没想到烂到无法上映。于是跟另一名合伙人提了离职。
由于创业三年收入骤减,为了挣钱养家,此后做了两年棋牌。做棋牌说是为了挣钱,实际上薪资也并没有多大的提升,主要是吃了棋牌老板画的一个我难以拒绝的大饼:“我们这行有多赚钱你是知道的,等赚到钱了,你想开什么项目都随你。”既然是饼,最后当然是吃不到的。
至于这个大IP,虽然IP被收回,团队解散,可制作人不甘心,于是只得自己强行改了波文案上线,结果自然是惨不忍睹。项目名改成了《抢个星球当领主》,就说尴尬不尴尬。
后来在我做棋牌两年间,曾经的团队成员还有不死心的,断断续续自己发挥改了改然后拿着他们改的最终版本在成都大范围四处拉投资,以至于该项目在成都老板界相当出名,后来我面试的时候只要一提是这个项目的主策划,就能从对方的脸上看到蜜汁笑容,直到连续几次碰壁后,我才发现,如今在成都面试高级策划岗位,自称是参与过该项目的策划工作无异于拿屎糊脸,以至于后面跟长一段时间彻底没了面试的信心,曾经面试时侃侃而谈的我变得唯唯诺诺。
我做游戏12年:
3年入行,成都育碧,年份太早,现在已经没有什么意义。
3年端游,市场归零,且游戏行业中小公司不需要类似制作人的项目经理。
3年手游创业,知名垃圾项目,且现在大环境是SLG、RPG、卡牌、超休闲,这个IP所代表的这类RTS 塔防跟这些都不沾边,所以设计经历没有太大作用,到了项目上还得重新熟悉。
2年棋牌,行业鄙视链最底端。
怀着梦想入行,结果一手牌打成这样这样,丧不丧?我也丧过,但这并不代表人生都完了,只是作为游戏策划这个职业生涯的确遭受了重大打击。
先说近况,如今的我拉了个团队给金主做定制微信小游戏,小游戏成本低,但广告盈利反倒让玩法成为了重要一环,付费设计没有传统手游那么重要,所以做起来团队也挺开心,而且金主爸爸对于项目干涉不大,反而可以做一些自己想做的东西,而且自己曾经的失败经验也的确用得上,一方面可以用来积攒之前丢失的自信,另一方面可以用来洗白之前做棋牌的经历,也是不错的。
如今回想起来,还是当年做端游的时候环境比较好,那时候国内没有这么多游戏公司,只要用心做游戏,不说暴富,养活团队是没问题的,所以大家做游戏还都保留着一丝初心,同行们也大都是游戏爱好者,而不像现在太多为了赚钱而来的人,包括网易的高材生们。
而现在,这几年手游行业的洗礼,导致游戏行业内卷严重,大量该做游戏的不该做的都涌入进来,当年的我用六年做了两个项目,而招聘时收到的简历很多一年就能做三个,还各个月流水过千万。不少简历第一年还是执行,第二年借着第一年蹭了个三千万流水项目直接主策划,第三年就挂制作人,看得我简直面红心跳。
现在回首当初创业, 如果不是自研引擎,我们的确能在半年完成第一版,再用半年把这个IP做出完整版(抄到皇室战争截止)我认可的完成度最高版本是这一版,虽然这一版上线也不见得活得下来,但可以加快节奏,给后续调数据留资金:
1. 海岛奇兵 英雄的核心战斗;
2. 碰瓷星际争霸英雄与技能设计;
3. 兵临城下的工会战;
4. 皇室战争宝箱抽卡与付费系统;
5. 海盗掠夺地图探索;
6. 基于该大IP2、3杜撰的1条衍生剧情主线;
7. 碰瓷星际、光晕、恶搞的光合族以及严肃的钢印族后续共4条分支剧情(地球逃出去四波人。二段阶梯计划送出去一堆囚犯,成了星际中的特兰联邦;韦德公司逃出去一波人组成超级地球;二维化前逃出去一波民用飞船因为没有食物变成信仰光合作用实际上人吃人的光合邪教;以及国际舰队中的训练有素的钢印族。)以魂系游戏的便签形式来零星地拼凑剧情。
8. 以及原创的RTS闯关刷图小副本。
十年前刚入行的我觉得当年国产游戏征途当道,是整个行业最差的时候,未来会变好。结果没想到出道即巅峰,那时却是最好的时候,如今流量当道,ROI才是真理,广告投放才是核心竞争力,开发与设计反而更加不重要了。
正如之前所说,如果十年了还没有成功项目,作为一个策划,的确需要早做打算,是否还要在这个行当里继续走下去,如果不行趁早改行,或者国考上岸。但这并不是我想要的,因为无论如何,我是真想做游戏(好吧我是学渣,改行除了开滴滴送外卖就只能卖烧烤了)。又因为我有编码功底,这些年一直在用业余时间写一些没有美术资源的demo玩,所以如果要说最坏打算,那就只能是自学美术破釜沉舟做一款独立游戏,成或不成听天由命,也算给自己的职业生涯一个交代,毕竟读初中的我就在为未来做游戏做准备,坚持了二十年,不是说放弃就放弃的。
归根结底,如果你做游戏只是一个谋生手段,而不是喜好或梦想,那么及时改行止损是最好的选择。
最后分享一下我这些年经历积攒的“真理”:
1. 不要跟上一个职位是美术的制作人合作。
2. 项目后期,没有自知之明的决策人不要玩市面上任何爆款,闭门造车远好于闭门改车。
3. 不是独角兽公司,永远不要碰自研引擎,除非引擎你负责开发。
疫情影响下的榜单|逆行者|版号
剑与远征|TapTap高分游戏|字节跳动
PC已死?联想天逸300-15 ISK个人体验
与风生水起的智能手机产业相比,近几年的PC产业则显得暗淡许多,整体增速放缓,部分数据下滑。甚至某些媒体开始唱衰PC产业,而苹果公司CEO库克在宣传iPad Pro时还说出惊煞众人的“PC已死”。事情真的如此吗?
京东公布了一组数据,11月1日至11日期间,京东电脑(包括笔记本、台式机)销量约60万台,其中联想已14万台的数据拿下销量冠军。这样的成出绩从侧面反映了一个问题,PC不缺市场,缺的是刺激消费者掏钱包的好产品。
今天笔者要给大家介绍的是联想天逸300-15 ISK,这是联想旗下性价比产品线天逸300系2015新款的15.6吋屏幕版本。开门见山,我们先来了解一下它的主要配置。
联想天逸300-15 ISK | |
屏幕 | 15.6吋,分辨率1366x768 |
处理器 | Intel 5th Core i5 6200U |
显卡 | AMD Radeon™ R5 M330独立显卡 |
内存 | 1x4GB DDR3,双插槽,最大支持16G内存 |
显存 | 2G DDR3独立显存 |
硬盘 | 500GB |
摄像头 | 30万像素 |
音频 | 杜比认证音效 |
无线连接 | WIFI 802.11bgn,蓝牙4.0 |
操作系统 | Windows 10 |
电池 | 4芯锂离子电池,最长续航5小时 |
接口 | 2xUSB 3.0, 1xUSB2.0,音频,HDMI,VGA,四合一读卡器,网口,DVD |
键盘 | 巧克力键盘 |
重量与尺寸 | 2.32kg(含电池),380x262x24.7mm |
该机配备了一块15.6吋的屏幕,分辨率为1366x768,最高亮度高达220尼特,保证了该机的显示效果。内置了英特尔第六代i5双核芯四线程处理器6200U,该处理器采用Skylake核心,主频2.3GHz的,睿频能达到2.8GHz,3MB三级缓存,大量数据处理更加得心应手。独立显卡为AMD R5 M330,2GB显存,保证了玩游戏和图形处理的流畅性。4GB DDR3内存是目前的多任务处理标配,此外该机内置了两个内存卡卡槽,最高支持16GB的扩展内存。
硬盘容量500GB,无特殊需求的用户,绰绰有余。30万像素摄像头聊胜于无,杜比认证音效配合15.6吋的大屏幕,在影音方面得到了充分保障。借口方面,该机配备了两个USB 3.0接口,一个USB2.0接口,同时支持音频和麦克的音频接口,HDMI高清输出接口,VGA扩展接口,四合一读卡器,标准网卡接口以及DVD刻录机,可谓是应有尽有。含电池的重量为2.32kg,三维尺寸380x262x24.7mm。便携方面虽然不及目前流行的13寸小本,但在15.6吋屏幕的机型横向对比中,这款天逸300电脑还是有不小的优势。
电脑A面采用了经过细腻磨砂处理的塑料材质,视觉方面几乎没有塑料感,手指在上边轻轻摩擦会发出唦唦声。内嵌“Lenovo”Logo金属感十足,在设计上属于点睛之笔。
B面当然是那块15.6吋的屏幕,边框虽然跟目前流行的窄边框有所差距,但跟同类产品相比,已经非常优秀。
电脑C面配备了全尺寸的巧克力键盘,右侧小键盘的加入将输入效率提升了一个台阶。因为厚度控制的原因,大多数笔记本的键盘键程较短,严重影响了手感。但这款电脑的键盘在保证了平均水平之上的键程之外,似乎还增加了键盘的回弹力,在使用过程中更具手感。有效的降低了误触率,提升了输入效率。
底部材质的塑料感比较严重,工业感很强,但非常结实。可以看到该机的散热孔非常之多,内部的散热系统结构想必非常给力。电池开关采用了双保险设计,避免勿将电池取下造成断电,资料损失,这个小小的设计还是非常贴心的。四个橡胶垫为底部散热孔提供了散热空间。
机身左侧是两个USB 3.0插口,HDMI高清输出接口,标准网线插口,VGA扩展,散热孔已经电源接口。
机身右侧有DVD刻录机,电脑锁孔,一键恢复按键孔,USB 2.0接口已经音频接口。
屏幕上方是30万像素摄像头,摄像头两侧的塑料条为减震条,避免在用户合上电脑的时候太过用力导致屏幕破碎,贴心的小设计。
从侧面来看,这款电脑的设计偏向硬朗风格,设计灵感源于高端跑车,棱角配合流线设计,设计上非常出色。
可拆卸四芯锂离子电池,官方数据称可以为电脑提供最长五小时的续航时长,断开直流电源也不必为电量不足担心。
接下来就是性能部分,相信这也是大家最关心的事了。
采用3DMark 11的P模式检测,图形分数1661,物理分数3481,综合分数1349。图形测试GT1-GT4分数分别为7.74、8.34、9.11、5.13,物理测试(PT)得分11.05,综合测试(CT)得分6.28。从各项得分来看,这款高性价比电脑的性能并没有打折扣。
AS SSD Benchmark是一款专业的硬盘检测软件,在持续测试(Seq)下平均读取速度达到了107.69 MB/s,平均写入速度也达到了89.37 MB/s。虽然没有配备眼下流行的SSD固态硬盘,但这样的速度还是保证了用户在日常使用过程中的体验。大家不必担心,如果你没有特殊需求,这块硬盘的速度能完全满足你的各种使用场景。
CPU-Z就不用我介绍了,天逸300内置的英特尔第六代i5处理器6200U,主频为2.3GHz,Skylake核心,14nm工艺,双核芯四线程。跟我前边介绍的官方数据保持一致,丝毫没有缩水。
GPU型号为AMD Radeon(TM)R5 M330,采用28nm工艺,显存类型为DDR3,显存大小为2048 MB,也就是2GB。可以比较轻松的处理日常的图形处理和高画质游戏。
对比标准sRGB色
对比标准NTSC色
NTSC对比差距比较大(可能是个例),这说明该电脑在出厂的时候色彩调校并不十分准确,对于从事色彩方面工作的朋友最好是校准之后再行使用。对于普通用户来说,影响不大。
鲁大师的电脑综合性能得分近10万,分为处理器性能、显卡性能、内存性能和磁盘性能四个部分,从得分来看,i5作为双核芯四线程处理器的表现令人满意,显卡和内存性能在平均水平之上,磁盘性能虽然不及SSD,但其表现也是满足大多数用户的需求。
电脑管家检测游戏兼容性方面,挑选了10款各种类型的热门游戏,CPU、显卡和内存都完美支持。对于游戏玩家来说,天逸300也可以轻松胜任。
作为一款15.6吋屏幕的笔记本电脑,除了常规的各项性能比较重要之外,影音也是用户的重要关注点之一。
蔡琴的声音是东方音乐的典型代表,细腻而不失奔放。
Adele是机具代表性的欧美大嗓,丰富的情感与跌宕的起伏对音响的考研极尽苛刻。
天逸300在音质方面都很好的还原了乐器与人声的细节,低频沉稳,中频顺滑,高频洪亮且无破音,自带的杜比音效为之增色不少。佩戴耳机之后音质表现更甚,足见联想在声卡方面的优化是下够了功夫的。
视频方面的测试,笔者采用了这部知名的4K视频,从画质表现和流畅度已经进度拖动灵敏度等各方面表现来看,都非常优秀。对于常见的1080P视频更是得心应手,影音方面完全不用担心。
古墓丽影
失落的星球
游戏测试过程中,加载速度表现正常,这得益于出色CPU和硬盘高速读取。帧率测试软件数据显示游戏运行流畅,掉帧情况虽然偶尔发生,但并不影响游戏体验。作为这个配置的笔记本来说,这样的表现已经令人意外。
此外,得益于天逸300出色的散热系统,在测试游戏过程中,未使用其他辅助散热设备,温度控制在温和的范围内。出色的散热系统不仅保证了良好的用户体验,还延长了设备的使用寿命。这充分展示了联想在硬件设计方面的市场经验。
总结:
此外,文章外观介绍中提到的“一键恢复”按键隐藏在DVD刻录机和USB 2.0接口之间,从外边看起来只是一个小孔,这是为了防止误触。当系统出现不可预知切难以修复的故障之后,只需使用细长坚硬的东西去触发这个一键恢复按键,系统便会自动恢复到出厂状态,对于不会自主安装系统的用户来说,非常方便,即使你会安装系统,这样的设计也可以为你省去不少麻烦和节省不少的时间。
笔者接触的比较多的联想笔记本是ThinkPad和Y系列,天逸系列是首次涉猎。其一改我之前对联想其他系列的笔电的印象,扎实的基本功和出乎用户意料之外的惊喜为“高性价比”这个词添砖加瓦。预算不高又追求性价比的朋友,天逸300应该会是个不错的选择。
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