狗头人与地下世界新卡(炉石传说软泥怪家族集锦!贵圈好乱,你们绝对想不到!)
2023-02-14 01:13:10 小编:网络整理 我要评论
狗头人与地下世界新卡文章列表:
- 1、炉石传说软泥怪家族集锦!贵圈好乱,你们绝对想不到!
- 2、玩家:炉石传说狗头人版本来的太快,冰封王座还没玩够!
- 3、为萨尔鸣不平!安度因在炉石地下世界版本会更厉害!
- 4、弃牌术久违的黎明?解析炉石狗头人新卡大灾变
- 5、炉石传说大讨论!花更多RMB玩炉石才会更有意思吗?
炉石传说软泥怪家族集锦!贵圈好乱,你们绝对想不到!
作者:追风大成
从炉石内测至今,就有一种生物,是唯一可以阻止“武器”横行霸道的存在。它们就是“软泥怪”,从最早经典包的3张“软泥怪”,到后面版本不断更新,软泥怪也繁衍了好几代,时至今日,利用“狗头人与地下世界”新卡全部公布这个契机,我们看一看“软泥怪”的族谱图!!(这里的“软泥怪”指对武器有摧毁效果的卡,而非名字包含软泥怪这三个字)
经典包时代:三软:微软、小软、大软
这三张卡作为从经典包延续到现在的针对武器的卡,出场次数无疑是最多的,并且由于环境的变动,它们的出场也发生着微妙的变化,在最初的炉石,小软出场率无疑是最高的,因为它是基础卡,人人都有2张。并且以前卡牌还没那么变态,3/2是2费不错的身材,裸下不亏,带的人自然多了,相比之下,1费1/2、5费5/4裸下都有点不爽。也因为这样,另外2个才以软泥怪来命名,比小软费用低、身材更小的,叫微软,比他费用高,身材高的叫大软。
而到奴隶战时代,人手一张大软,因为吃武器还过牌,就不用消耗水晶过牌,可以拿更多费用去解场,应对奴隶战的攻势。再到加基森时期的“大航海时代”,帕奇斯的存在让1/2血法出场率暴涨,虽然吃武器能力弱,但是和海盗配合强,1费抢节奏能力强,一举两得。
加基森龙虎斗:红软
加基森时代,发布了一张3费4/3的新卡,不仅效果软泥怪,名字也是软泥怪,不过有点遗憾的是战吼效果太差,只摧毁一点耐久。(这难道是微软 小软的杂交品种,并且是以小软为父本,所以没有海盗属性。)不过说白了,即使效果和小软一样,大家也没有选它的理由,身材都是标准的,而小软费用低。更何况它效果还不如小软,所以除了JJC毫无出场率。
勇闯安戈洛:绿软
安戈洛绿软的到来,开启软泥怪新时代,3费3/3,虽然不如红软,但是效果却是异常切合广大玩家的“痛点”。在大家被海盗战砍的生无可恋的时候,它能帮助大家摧毁武器,并且加护甲,换句话说,2耐久的武器在它眼中就是空气(比如奥金斧砍了我们一下,然后我们下绿软,对手武器爆了,我们加了5点护甲,对手相当于白砍,还浪费了5费。我们场上还多了一个3/3),裸下也就小亏,可谓:低风险高收益。可能是小软的私生子。
狗头人与地下世界:绿大软
5费5/5,这是目前为止身材最高的软泥怪了,战吼:摧毁对手武器(同小软),但是问题是这张卡不会有人带,原因如下:5费5/5裸下是亏得,且本身5费显得太高,吃完武器很可能剩余费用无法下关键生物,导致笨重。最后就是毫无特点啊!!!大软可以补牌,绿软能加甲,小软费用低且身材不亏,微软是海盗,红软已经默默收拾行李等着退环境了。这个大号绿软真的是没有软用,最后吐槽一句:这张卡设计的很没有诚意,应该是小软和哈里森的原配生的,太绿了。
玩家:炉石传说狗头人版本来的太快,冰封王座还没玩够!
自从暴雪宣布炉石传说新版本“狗头人与地下世界”后,大部分玩家都表示非常期待。唯一的槽点就是卡组放出的速度太慢了,到现在为止总共才放出14张牌,还有121张牌没有公布,从11月17号开始每天推出5-6张牌才能放完。照这个情况下去,看来暴雪是准备在最后一天才放出所有卡了。
冰封王座版本算是近几个版本最耐玩的一个版本了,卡牌的质量很高。虽然也有一些毒瘤,好歹套路比之前的版本多了不少。也有部分休闲玩家创造了很多娱乐卡组混迹在天梯底层。对此有些玩家表示:“是不是新版本来的太快了,我们还没玩够呢!”
暴雪在2014年12月10日推出“地精大战侏儒”,2015年11月13日推出“探险者协会”,2016年12月2日推出“龙争虎斗加基森”,根据历史新版本推出时间可以看出,今年12月份也确实该出新的扩展包了。
不过也有玩家对此提出异议:“不是你们没玩够,是还没凑够卡牌吧”,对此小编觉得不无道理,毕竟还有很多人紫卡都没凑够,更别说橙卡了。
你的寒冰王座卡凑齐了么 单选 0人 0% 齐了 0人 0% 还没有
为萨尔鸣不平!安度因在炉石地下世界版本会更厉害!
11月4日蓝贴交代了狗头人与地下世界的剧情,其中“老狐狸”马林成为了所有玩家们的福利,只要按时登录游戏就可以获得。如果你拥有2017暴雪嘉年华的门票你还会获得金色的“老狐狸”马林,之时不能分解不能合成确实有些蛋疼。相信这张卡会对狗贼叔叔作用很大的。多种多样的狗头人也会为大家带来更多的游戏体验。
但是更牵动我的心的还算是“巨龙之魂”这件传说级武器,众所周知,巨龙之魂是四位巨龙共同聚集力量而创造的这件神器。奈何巨龙之魂这件神器被堕落的奈萨里奥所掌握,在打败燃烧军团之后,奈萨里奥凶性大发,用巨龙之魂消灭了绝大多数的蓝龙军团成员。这才有了死亡之翼的逃跑,罗宁的摧毁巨龙之魂,萨尔有通过时光之末回到过去偷取了巨龙之魂,用巨龙之魂消灭了死亡之翼的故事。但是从武器的属性来看也像是牧师的专属武器,没有攻击力的属性,再加上牧师有很多低费的法术,都会为“巨龙之魂”披上一层隐秘的面纱。在这一点上“巨龙之魂”的归属有点扑朔迷离。
话又说回来,死亡之翼掌握大地的力量,是大地守护者。杀死死亡之翼的萨尔代替了死亡之翼成为了新的大地守护者。但是设计师把巨龙之魂分给牧师多少说不过去!真心为萨尔鸣不平!
冰封王座的骑士版本青玉德被大家伙打的丢盔卸甲,游荡恶鬼功不可没。有了游荡恶鬼牧师战士打起青玉德来真可谓得心应手,相应的牧师成为了替代青玉德,成为了玩家们新的公敌。DK牧的形态在冰封王座的骑士版本中可谓多种多样,被玩家们玩出了天际。其中点A牧跟大哥牧最受玩家的欢迎与肯定,点A牧的解场能力大家有目共睹,从0费的沉默到6费的龙息药水打的诸多对手不要不要的,其中的龙息药水就是关节AOE,对非龙类随从造成5点伤害的解场神牌也从一方面奠定了牧师能称霸天梯的位置。
既然龙息药水这么厉害,想要克制牧师就不免多带龙牌。现在弱鸡新玩的一套宇宙龙牧在战场上面就很好的克制了点A牧的前进之路。
那么好了,既然牧师对龙类不好解场的局面我们就可以很好的预见到巨龙之魂会给牧师带来怎样的压力。首先巨龙之魂可以在回合内释放三个法术之后可以召唤一个身材5-5的龙,这只龙我认为有很大几率是一只蓝龙,毕竟巨龙之魂杀死了蓝龙军团的大多数龙族。面对5-5身材的龙族随从,可以相应的加强牧师的压力。如果上个回合在场上就已经占据了几条龙类之后,是否再过几个回合就是斩杀牧师的回合呢!
所以说狗头人与地下世界版本中牧师会继续称霸之路。首先其他的职业对于5-5身材的随从本不好解场,再加上牧师的很多低费法术可以快速地启动巨龙之魂的特性。如果在变身之后的安度因配合点A牧的特征跟低费法术的能力,在配合龙类随从拍下场面。既能伤害对面,又可以继续铺随从。在牧师内战之中这样的场面在下个版本中肯定会很常见,58同城变成了标配,巨龙之魂的优先到来会再次改变战局。
弃牌术久违的黎明?解析炉石狗头人新卡大灾变
本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!
长久以来,术士依靠职业技能,在每个版本总有些能打的套路,在T1和T2间混得风生水起。但长期职业牌乏力的积弊,在《加基森》显露无疑,在海盗和青玉魔像的夹击下,术士表现颇为吃力,至《安戈洛》时“力代”又被强行滚粗,而任务和其他新卡牌也没挽狂澜,终于让术士沦为地板。
《炉石传说》每个新版本制作周期是8个月,所以某些急需奶水的职业,总会拥有个漫长的等待过程。只是没想到在《冰封王座》浪过头的德鲁伊被削后,术士依靠传统的动物园套路,通过元素、海盗、恶魔和各中立牌的协同,再加上凯雷萨斯王子和后期强势返场的英雄牌,慢慢缓过来还爬回T2……
就在这个时候,新版本《狗头人》把术士之前翘首以待的奶水,送了过来。
诙谐的笑话
术士弃牌特效分为两类,一类是弃牌换超模,一类是在弃牌后获得收益。若说前者是驱动的引擎,那么后者就是从动的车轮,两者缺一不可。所以,弃牌体系建立在驱动和从动卡牌的协调之上,这也意味着卡组必须按足够恰当的序列运行,才能获得最大收益。
但事实上,弃牌却是充满节日喜庆气氛的欢乐演出,大多数情况下,要弃A牌,结果丢了B牌,要丢B牌,结果没了C牌,反正要弃掉的牌,在手里捏着死活丢不掉,希望能保留的牌,稀里哗啦就滚出去了。当然偶尔也能正确发挥下,但屈指可数的成功,并不能掩盖更多的失败可能。
不知不觉间术士的弃牌体系都有两页了……
弃牌体系的矛盾就在于——玩家承受额外的随机性风险后,却无法获得与之匹配的收益,收益上限触手可及,收益下限深不见底。那么这类套路,就只剩下娱乐性可言了。问题在于,我为什么要去娱乐别人,让别人笑到不行,而不是娱乐自己,让自己开心下?
《炉石传说》这款游戏的的诙谐之处,也在于此——设计师努力增加随机性,并教导玩家这样更有趣。而玩家却努力减少随机性,并告诉设计师这样很无趣。所以,玩家对弃牌特效,在游戏中的具体运用,也无非选取比如末日守卫,这类能看的大哥,来补强下卡组罢了。
不过,设计师觉得弃牌是个好套路,几年如一日地不断往里填充卡牌。这些努力最新的成果,就是《狗头人》版本的新卡牌——“大灾变”。
卡牌的原型
大灾变这张牌的原型,出自《魔兽世界》4.0版本的副标题,即《World of Warcraft: Cataclysm》。虽说基于众所周知的原因,“大灾变”被无比蛋痛地翻译成 “大地的裂变”,但实际上“大灾变”的具体指向,是死亡之翼在艾泽拉斯各地引发的一系列地壳变化,别有用心刻意造成的灾害。
至于死亡之翼“大灾变”的显著成果有不少,卡利姆多被大裂谷切割成南北两块的贫瘠之地,被海水变成水乡泽国的千针石林,东部王国荒芜之地的巨龙峡口,以及洛克莫丹干涸的洛克湖,诸如此类林林总总。游戏中不少场景都提到过大灾变的相关信息,尤其是作为4.3巨龙之魂团队副本的守关BOSS,死亡之翼会大吼道——
“吾乃死亡之翼,天命之灭世者,万物之终结者,无可违逆,无可阻挡,吾既大灾变!”
其实,叨叨这段的死亡之翼,已经被萨尔手持巨龙之魂,一发入魂打死坠落在大漩涡。不过,古神迅速接管操控死亡之翼的亡躯(目前看来应该是亡语大佬恩佐斯手笔无误),使其异化滋生出各种触手,打算用死亡之翼最后的力量,对艾泽拉斯再发动一次大灾变,结果……结果,之翼被脚男彻底按死了。囧
死亡之翼完蛋后,术士同学非常幸运分到大灾变这个技能,最初是安排在5.0《熊猫人之谜》实装上线,不过因为种种原因延迟了,后来最终在6.0的《德拉诺之霸》,术士才算得逞。但还是可以看看当初的视效,无非一个大红圈圈,然后中间开始喷涌火焰,接着火焰大规模爆发,最后留下一片熔岩。
这程度只算是 “小灾变”吧?以后在《炉石》用这牌,记得务必自行脑补下这个视效……囧……
可控的弃牌
前面说得很清楚了,长久以来弃牌体系就是笑话,但一张牌强行盘活一个体系的事,在《炉石》这方水土也早就屡见不鲜,所以,之前看到设计师说,要给弃牌体系关爱,就非常期待他们准备在《狗头人》版本,掏出什么真金白银来自圆其说。而这张大灾变,作为来自死亡之翼的助拳牌,能发挥大多程度的作用呢?
最完美的梦幻场面——先手1费挂任务,2费抽牌,3费再抽,随便扔个1费的随从下去,4费大灾变清场,并弃牌6张完成任务,5费开虚空传送门。如果按照剧本,弃牌术会成为中期粗暴清场,然后返场的典型代表,就算任务完成,弃牌术仍可以继续用大灾变清场,并通过亡语蛋之类的辅助,并且在回合结束时额外获得两个小鬼。
最惨烈的鬼畜场面——双沉底,大灾变在29张和30张……当然,在大多数情况下,应该能在前10张获得大灾变,然后在6-7费完成任务,如此,大灾变为核的卡组,恐怕会是套带有手牌术特征的卡组,即维持一定的手牌数量,然后伺机弃牌完成任务,而不会类似曾经的动物园风格,尽量减少手牌来避免弃牌。
术士还有不少优质低费职业新牌,比如狗头人图书管理员(作死,真不忌讳下么),对比工程师学徒和战利品贮藏者,仅消耗1费2血,得到2/1战场和抽一张牌,这可谓相当惊艳了。而粗俗的矮劣魔能撑小墙护脸(能否竞争王子二费位有待观察)。如此,“大灾变”弃牌套路,并非被动挨打地储备手牌等待返场,而是能保持某种交换对峙。
术士的黎明?
其实《炉石》的术士,一直是个很奇怪的职业,和其他八个职业的游戏体验截然不同,看看职业卡牌和英雄技能,各种的自残自伤自亏自损特效,就足够令人提神醒脑了。但是,无论这次新版本中,基于“大灾变”的弃牌套路,实战强度如何,此牌都应视为对呆滞僵化弃牌体系的重大改进,
这张牌带来的影响,让曾无比荒唐的随机弃牌,在一定程度上能被玩家掌握和操控。由玩家决定弃牌与否,也意味着随机性被削弱,换而言之就是设计师,总算认真从玩家角度,考虑了弃牌特效存在的问题,毕竟让随机性来主宰游戏进程,只会提供一堆负面体验。所以,这波《狗头人》开包要是没开到大灾变,直接合两张压压惊吧。
此外,《炉石》设计师们在殚精竭虑地努力工作4年后,终于恍然大悟发现,之前的搞的弃牌体系方向完全不对,如此崇高,真是值得用328表扬鼓励下啊!囧……
炉石传说大讨论!花更多RMB玩炉石才会更有意思吗?
随着新版本“狗头人与地下世界”的即将来临,恐怕诸多玩家都做好了388的准备,甚至说1个并不够,很容易就开始“剁手”。当然,也有玩家攒下了丰富的金币,足够开很多卡包。还有便是刚入行炉石不久的玩家,多是因为经济能力优先,或是随便组几套“平民卡组”玩玩,或是勉强弄点像中速猎这种花费较少的卡组来充分。回望里,炉石传说也已经走过10几个版本,每每开放新版本不禁都是疯狂开卡牌的时期,但想必诸多玩家存在这样的疑问:一定要花更多RMB才会更有意思?
首先,我们必须肯定RMB的重要性,这是毋庸置疑的,这的确可以第一时间得到任何卡牌,组成任意的卡组,也的确可以瞬时间享受任何套路的乐趣。尤其对于“土豪”玩家来讲,或许这个话题基本可以无视掉了。
不得不说,大部分玩家还是属于“平民”的范畴,经常会面对“可花可不花”的纠结。就拿笔者自己来讲,基本算是“首冲党”的节奏,每个新版本只开一个388元60包,剩下的一分钱都不会花了,然后靠每天的金币和尘来收集新卡牌。若从性价比的角度说起,首冲党还是较为划算的。
一方面可以将多余和没用的卡牌分解掉,另一方面诸多退环境的卡牌也可以分解掉,比如说黑石山、纳克萨玛斯都有很多几乎用不到的橙卡,笔者就是靠分解旧卡牌组成的点A牧卡组。
但相信会有很多玩家属于一分钱都不想花的范畴,值得庆幸,玩炉石固然可以做到这一点,相信这部分玩家更喜欢猎人这个职业。不言而喻,当年的T7猎和如今的中速猎花销都不是很大,靠每天150金币估计用不到1个月的时间都可以组起来。考虑到如今的中速猎上分稳定性还是可以的,所以说玩炉石1-2月不花钱上传说的玩家还是大有人在的。
个人感觉,玩游戏嘛,开开心心才是最重要的,这与花钱与否并没有直接的联系,但从效率的角度说起肯定是“舍得”的玩家更为受益。常言道“有舍才有得”,你只有肯付出才会得到更多的回报,得到更多的乐趣,至少炉石还是一个较为公平的游戏,只因“花钱”不等于“烧钱”。
看今朝,“狗头人与地下世界”即将来临,有很多橙卡或是职业武器都是蛮令人喜欢的,倘若不肯花铁定是一下子得不到太多的东西。但,就算你肯花倘若没有实力也不能打出很高的排名,反之别人不花也可能轻松上传说,总之选择必定是多种多样的,关键问题还是看人!
值得一提,搓炉石心态是非常重要的,任何一套卡组都有自己的优势和劣势对局,胜负早已成为家常便饭,倘若因为今天RP不好屡屡败北,然后想到花钱来换卡组,这是一种不太好的现象;反观对于一套卡组坚持的玩家,往往都能取得不俗的战绩,而这个战绩要看总体,你只有对局越多才能反映出更准确的胜率来!
花与不花?开与不开?想必这个问题会一直困扰着诸多炉石玩家,但倘若你能摆正心态,自会作出更明智的选择来!
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