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召唤之夜铸剑物语2(塞尔达 御天之剑评测:神作再临,却充满遗憾)

2023-02-15 08:48:51      小编:网络整理      我要评论

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召唤之夜铸剑物语2(塞尔达 御天之剑评测:神作再临,却充满遗憾)

塞尔达 御天之剑评测:神作再临,却充满遗憾

在玩家们唱衰和叫好的两极化讨论中,《塞尔达传说 御天之剑HD》发售了。

诚然,这个略显敷衍的高清化,引起了许多玩家的不满。而更多的负面评论,主要集中在定价上。但对于不少老玩家而言,本作不仅是必买神作,更是必须首发玩上的。

由于游戏的数字版今天才刚解锁,我们也还没通关。因此这篇评测,是建立在通宵十几个小时的游玩体验,以及我三个月前刚通关Wii原版的基础上写的。如果游戏中后期有一些流程或体验上的改动我们没提到,还请大家见谅!

剧情流程:甜而不腻

首先不得不提的,就是本作故事剧情。在其他的《塞尔达传说》游戏中,塞尔达大多数是以“公主”的身份登场,和林克之间往往会有一种“主仆关系”的力场存在。

在本作中,塞尔达和林克是一对青梅竹马,给人一种“高中时期的情侣”的美好感!剧情更是卯足了劲地给我们玩家发糖,游戏开篇的前1小时能把人甜死~但这种“甜”又一点也不腻味,是那种青梅竹马之间心有灵犀的感情牵绊,看得人好生羡慕!

而作为《塞尔达传说》系列官方时间轴的开端,本作中也塞满了各种设定。其他作品中的大师之剑,我们都是“拔出来”的。但天剑中的大师之剑,则是由我们亲手锻造而来。其他每一部《塞尔达》的大师之剑,都是由此流传下来的,真可谓是《塞尔达传说 铸剑物语》了。

甚至《旷野之息》中,也埋藏了这个彩蛋。在100年前林克倒下、塞尔达觉醒后,她听到了“剑中的声音”,指引她将林克带到了复苏神庙中。而这个“剑中的声音”,正是本作中至关重要的角色,剑之精灵法伊。

当然,游戏中还存在大量有趣的设定,评测中我们就不多废话了,以后有机会再和大家整理分享[狗头]

关卡设计:如今依旧惊艳

尽管是一部10年前的作品,但本作的关卡设计放到今天来看,依旧是顶级水准。例如“时空石”的设计,就将“时空穿越”这个几乎被用烂了的玩法,再次焕发出了别样的光彩。

为了尽可能不对关卡剧透,因此这里就不放图了。大家只要知道,本作的关卡设计在当时就是顶尖的、惊艳世界的,放到如今可以当作每位玩家的必修课!

但是,总归没有一款游戏是能让每位玩家喜欢的。在过去的的10年里,游戏产业经历了多次重要变革,游戏的玩法设计同样诞生了无数创新。《天剑》的关卡设计再好,也终究能看到历史留下的痕迹。

迷宫的庞大设计,对于如今许多浮躁的玩家而言,可能很难静下心来去解——这也是《旷野之息》如此受欢迎的重要原因。4个大迷宫 大量小迷宫的安排,也许更适合大多数玩家的习惯。

而另一方面,本作的很多关卡,都是围绕着体感而设计,完全就是为了Wii的体感量身打造的。尽管本作的操作有所改良,但依旧有一些问题,我们继续往下看。

操作:更现代,但仍有缺陷

《天剑》在设计之初,就是以“发挥Wii体感特性”为核心制作的。因此其中有不少操作和关卡设计,都为了极具代入感的体感而设计。

例如竖直高举剑(Joy-Con)来进行聚气,例如用剑画圈来将“眼睛机关”转晕,例如和反派Boss吉拉希姆的战斗,都是需要用体感的。

但Joy-Con的体感精度,相比当年的Wii体感强化手柄,不升反降。

Wii手柄在每次启动游戏时,需要倒放在水平桌面上进行校准,但好歹启动游戏后的几个小时游玩中,都很少会遇到体感漂移的情况。

而NS的HD版虽然支持按Y重置(和喷喷一样),但在很多时候稍微挥几下剑,就会出现体感漂移的情况。因此在游戏过程中需要反复校正,尤其是Boss战中显得尤为头疼。看来“漂移”不仅仅是JC摇杆的通病,体感也有这毛病[擦汗]

这次为了照顾Lite用户,新加入了按键操作模式,通过右摇杆来模拟体感。这个模式下大大提升了玩家的操作精确度,尤其是横砍竖劈。但按下摇杆突刺、左右晃动摇杆盘旋等操作,玩起来还是颇为费劲。

相比于体感操作,摇杆的操作还会更慢一些。体感下使劲挥动,游戏中也会挥得更快,但快速摇摇杆的速度还是不如体感的攻击速度。更何况这小小的摇杆本就不耐用,全程用来这么折磨它的话,恐怕拿到大师之剑的时候,我们的Joy-Con也要被献祭掉了[捂脸]

当年Wii没有右摇杆,因此在视角转向上很蛋疼。这次总算是加入了右摇杆转视角的功能,变得更像一个“现代游戏”了。

但由于在按键模式下右摇杆被攻击占用了,因此需要按住L 右摇杆才可以转视角,颇为不便。在按键模式下,可以尝试在设置中,开启体感镜头。

所以如果不是对体感有很深怨念的话,还是强烈建议体感游玩。不仅能让摇杆免受折磨,还有更强的代入感。

画面:清新亮丽,丝滑流畅

以前我们的评测,往往会将“画面”这个游戏的第一眼能看到的东西放在最前面。但是作为一部“HD”游戏,注意仅仅只是“高清版”,而非“重制版”,因此画面终究不会有多么惊艳的强化。

而由于游戏的画风、调色等,本就是专为Wii的480P低分辨率打造的,因此高清化后,反而失去了原本那种油画的质感和韵味。

当然,虽然说着“不如Wii原版”,但这其实也是带点个人情绪的。客观来看的话,本作虽然建模贴图仍是十年前的水平,但整体清新的画面依旧非常美观。

另外,最值得称赞的,就是本作的帧率达到了稳定60帧,丝滑流畅,绝对是一种视觉享受!要知道,历代塞尔达包括《旷野之息》在内,基本都是30帧,能做到60帧的寥寥无几(我只记得《众神2》是)。

因此不论是新接触《塞尔达传说》的玩家,还是曾经玩过《御天之剑》的老粉,在看到这个60帧天剑的时候,应该都能为之欣喜~

总结:10年后仍是神作,但是...

《塞尔达传说 御天之剑》无论是剧情流程,还是关卡设计,在2021年的今天都仍然惊艳。虽然也能明显感受到岁月的痕迹,一部分设计比较old,但仍不失为一部神作。

在操作和画面方面的改进,包括按键模式、自由视角、60帧等方面,也值得称赞。

虽然我作为一个十几年的塞尔达粉丝,对这部作品一直情有独钟,但还是不得不提醒各位,这并不是一部适合所有玩家的作品——或者说,“找线索-解迷宫-获得新道具-找线索”这个模式下的传统偏线性塞尔达,并不适合所有人。

一方面,传统塞尔达的解谜,相比《旷野之息》要更费脑子。而《天剑》中更是有许多连塞尔达粉丝都意想不到的玩法,例如转晕眼睛的设计,很容易卡关。一些设计上比较old的关卡,也可能会让手残党玩家落泪(当然,练练就能过去)。

另一方面,相较《旷野之息》更低的自由度、可重复游玩性,恐怕会让不少新入坑的粉丝有些失望。本作的流程大约是60小时,新玩家入坑的时候一定要心里有个数。

最后,各位最近如果手头还有游戏没有通关(比如物语2),就没有必要现在就急着买首发。作为一部冷饭游戏,即使本作的流程很长、质量很棒,终究是难逃跌价的命运[捂脸]

等过段时间再买也不迟~

元旦在家不知道玩啥好?来看看一月游戏推荐吧!

不知道大家《战神5》都通关没?又或者《宝可梦朱/紫》的图鉴都集齐了吗?

不管在过去的一年你有没有玩到心仪的游戏,2022年最终还是伴随着不少好游戏悄然而去。作为玩家的我们,也准备好要迎接新一年的游戏了。

对我来说,新的一年可以说是期待满满——毕竟等了五年的野炊续作《王国之泪》终于要在今年发售了!

不过,在“过年”之前,还是先来看看即将到来的一月,我们能够玩到些什么游戏。

虽然并没有很多大作发售的一月显得有些平淡,但是在我浏览新发售的游戏的时候,也看到这个月有许多还不错的独立新游和大作重制发售,还是值得体验一下的。

那么话不多说,直接开始一月的游戏推荐吧!

《火焰纹章:engage》

要说这个月最受玩家关注的大作,我想绝对非《火焰纹章:engage》莫属了。

作为老牌的日式战棋游戏,《火焰纹章》系列在Switch平台发售了《火焰纹章:风花雪月》的三年后,终于发售了全新的一款正统续作。

相比于《风花雪月》中三个家族的故事,新作的背景则更为“宏大”一些。

新作分为四个王国和一个圣地的世界——“艾雷欧斯大陆”。而《火焰纹章:engage》所要讲述的,就是主角们在全新的世界“艾雷欧斯大陆”上,将展开神龙与各人物间的故事。

在游戏中,主角的身份为和“邪龙”为对立面的“神龙”。在一千年前,主角随着邪龙被封印而沉眠,然而近年来邪龙的势力逐渐复苏,主角也突然从睡眠中醒来。或许是受长年沉睡的影响,主角醒来后完全想不起关于自己的记忆。

不过,在突然苏醒之后失去一切记忆的主角,也将随着故事的发展,与守护自己的“龙之守护者”们相遇,并且由此开展更多的故事。

男女主角形象

值得一提的是,本作似乎非常注重对系列游戏的怀旧——目前游戏宣传最多的玩法,就是“纹章士”戒指。

本作中,玩家可以利用纹章士戒指召唤过去《火纹》系列的角色。主角可以和寄宿在戒指中的英灵“纹章士”的力量紧密结合,提升能力值,增加可以使用的武器种类等。

装备之后,角色和纹章士之间会处于“同步”状态,能力会得到提升,并且解放特技。此外,如果使用“结合”,就可以和纹章士合体,使用特殊武器和强大的结合技。

主角和火纹系列经典角色马尔斯

不过除了能够带新老玩家回忆历代的经典角色,游戏中还是有很多性格鲜明的新角色。

像是外表柔弱性格善良,但却拥有一身怪力的剑士“拉匹丝”,还有第33代“龙之守护者”,性格更加活泼,并且还是主角的粉丝的“芙兰”。随着游戏的进展,你也能够遇到更多不同的角色,而且相比《风花雪月》,这作的立绘更好看了呢~

芙兰

作为一个从《风花雪月》入坑的玩家,我表示已经迫不及待的想要玩到这个既可以回顾经典系列,又能够攻略全新角色的新作了。

《魔界战记7》

说完这个月最值得期待的日式战棋,其实还有一款老牌的SRPG新作也即将在这个月发售——那就是《魔界战记7》。

作为一款知名度颇高的SRPG,《魔界战记》一共推出了不下20部作品。在去年也推出了系列的新作《魔界战记6》,可以说直到现在依旧很有影响力。

这次发售的《魔界战记7》做出了以往作品没有的尝试,以“和风魔界”作为舞台。

游戏的背景设定在超乎寻常的虚空之地——“日之本魔界群”,在那里恶魔、天使、英雄和邪恶的领主都肆意横行。在由众多个性丰富的魔界构成的世界中,很多居民都遵循着“武士道”信念。

——不过,这些都是以前的事情了。由于魔提督奥普纳率领的界军的来临,日之本魔界发生了翻天覆地的变化。武士们被淘汰了,取而代之的是各种魔物随心所欲的生活在这个世界上。

值得一提的是,本作除了固有角色之外,还可以将还可以将战士、魔法使、僧侣、甚至怪物等通用角色作为伙伴,所以说这作通用角色的数量达到了45位之多,可玩性还是很高的。

游戏的角色

对于战斗来说,《魔界战记》系列一直以“角色无限成长”和“战斗系统的多样化”被无数玩家熟知。而在新作中,游戏也做了一些玩法上的加强。

其中最有意思的,应该就是“超弩级魔Max”这一新系统了。

类似于宝可梦剑盾中的“极巨化”玩法,“超弩级魔Max”可以将角色放大到跳出地图的限制,而且一击可以击败多个敌人,同时还能开启巨大的宝箱。

作为一直以战棋为玩法的游戏,加入这样的新机制,我想这会也让本作的战斗体验比起以往任何作品都更加动态多变吧。

当然,除了在游戏中战斗,这次的新作“日之本魔界群”也值得游览一番。

游戏新增了一个名叫“魔界观光”的机制,玩家可以自由探索这个以其独特的文化和众多有品位的建筑而闻名于世的风景名胜区。在观光中,你可以解决路人的问题从而得到报酬;

也可以在店铺里买到当地特有的名产或是值得挖掘的东西。

甚至还能玩到一些迷你游戏——相信在体验战棋游戏的魅力的同时,在《魔界战记7》里,还能够体会到更多自由探索的乐趣吧。

《跑跑卡丁车:漂移》

下面这款游戏应该是不少90后的童年回忆了。

作为风靡国内的最为经典的休闲竞速网络游戏之一,可以说《跑跑卡丁车》实打实的是一款元老级的休闲竞速网络游戏。

游戏中各种卡通的小人,紧张刺激的竞速和欢乐满满的道具,构成了不少人对《跑跑卡丁车》这款游戏的美好回忆。

熟悉的标志

而最近,游戏的开发商NEXON宣布即将推出《跑跑卡丁车》的跨平台免费新作——《跑跑卡丁车:漂移》。

从此前推出的测试内容来看,游戏的模式方面还是熟悉的道具赛、竞速赛、计时赛几个种类。道具赛中的道具自然也是熟悉的导弹、水炸弹、磁铁、香蕉皮等等。竞速赛需要考驾照,至少考到B2驾照才能参加。

熟悉的赛道,画面提升了不少

而游戏中的地图,看着也是也是非常熟悉。当然,同样只有自己创建房间的时候才能选择地图,快速游戏都是随机匹配,不能自主进行选择。

游戏的“自定义系统”拥有很大的自由选择的空间,像是角色皮肤、卡丁车贴花、涂装、车牌和类似的东西,你都可以随心所欲地进行更改。

当然,作为一款全新的游戏,《跑跑卡丁车:漂移》还是拥有许多新的角色和替代外观、新的卡丁车和新赛道等等,足以让我这个跑跑卡丁车的“老司机”开始跃跃欲试等待游戏的推出,再回到其中好好体验一番童年的滋味。

《海贼王:时光旅诗》

说了这么多游戏,再来说说一月份推出的一款“粉丝向”的游戏——《海贼王:时光旅诗》。

在游戏中看到“海贼王”这个IP,似乎并没有那么陌生。然而,我似乎从来没有在一款JRPG中看到过它的身影。

而《海贼王:时光旅诗》则是第一款以《海贼王》为基础的回合制日式角色扮演游戏。

游戏的背景建立在一个新的故事上,以路飞为首的草帽团航行在海上,但因为一场暴风雨,所有人被浪打到一座向天延绵光之道的神秘岛屿“瓦弗洛德”。

在重整旗鼓之后,众人将以再度起航为目标,一边寻找失散的同伴,一边在这座岛屿展开独特的冒险。

对于游戏的剧情来说,当路飞这群人遭遇暴风雨之后,剧情的发展也变得越来越跌宕起伏了。

游戏出现的一位神秘少女,将所有人的力量转化成了名为“魂晶”的立方体,汇聚之后魂晶炸裂并飞向了岛屿各处。而在另一位神秘男子的帮助下,误会得以解除。但是他们必须找到包含他们记忆的“魂晶”,同时了解这个岛屿的秘密。

而在战斗方面,由于这是一款“回合制”的游戏,或许你并无法体会到格斗游戏那种操作的乐趣。

不过在回合制战斗中,如何有策略的进行战斗布局,则显得尤为重要。

在游戏中,根据战斗方式的不同,所有的角色都被归位了“远、中、近”三种不同的属性。不同属性之间有着相互克制的能力,而“属性克制”在一场战斗中则具有举足轻重的作用。在每一场战斗中,你都可以派出四位角色同时出战,在战斗过程中还可以灵活更换上场的角色。

当然,如果你并不是很喜欢JRPG这种“需要不断练级才能打败敌人”的繁琐程序的话,游戏也并不会“折磨”你,而是在战斗中每一位玩家都可以一起升级,少了些为了磨练每一位角色,让他们轮番上场的步骤。

在我看来,《海贼王:时光旅诗》这款游戏似乎有着更加雄心勃勃的野心,试图吸引到一些即使不是海贼王粉丝的玩家们。

如果你是《勇者斗恶龙》这类型游戏的受众的话,我想该作还算吸引人的剧情和战斗模式,还是值得体验一下的。

《牧场物语welcome!美丽人生》

在2023年的第一月,《牧场物语》又给大家带来了一部新的作品。

当然,或许有的玩家看着游戏的名字会觉得有些熟悉——没错,《牧场物语welcome! 美丽人生》是“牧场物语”系列的最新作,同时也是在 2003 年发售的《牧场物语 美丽人生》的基础上,追加了诸多要素的重制版。

牧场物语:美丽人生 女孩版

游戏的背景以山间的聚落“遗忘之谷”为舞台,你将在远离大都市的山间村落“遗忘谷”经营小小的牧场,日出而作,为田里的蔬菜浇水;照顾鸡鸭牛等动物,每天都有许多事情可做。

作为对整个牧场物语系列中都具有重要意义的一部作品,《美丽人生》实际上有着很多亮点。

像是随着时间的推进,你会发现不光是村落的景色,就连村子中村民们的外观以及他们的行动轨迹都会产生微妙的变化。

在这次重制版中,依旧沿袭了《美丽人生》的这一特点,在游戏中你感受到一种时间推进的氛围感。

在原版的玩法之外,我发现这次的新作似乎更加注重“与家人共同生活”这一主题。

在原作中,玩家既可以选择和家人生活,也能够自己一个人游戏。而在新作中,游戏设计了更多和家族相关的剧情事件与牧场经营的玩法。除此之外,在还增加了在单身时期与伴侣之间的剧情故事,让“陪伴”这一内容显得更加重要。

值得一提的是,在新作中,你可以任意选择主角性别。本作中可以在“男”“女”“其他”中选择主角性别。此外,还可与任意性别的候选结婚对象组建家庭,大大增加了自由选择的权利。

当然了,近些年来《牧场物语》系列似乎都摆脱不掉一个毛病——画面和玩法的落后,而从游戏的宣传画面来看,这款老游戏的重制也并没有什么大的创新。

只能说算得上一般的画面

但对于牧场物语系列的老玩家来说,如果《美丽人生》是你的童年的话,那么这款增加了一些额外内容的重制版,我想还是值得一试的。

《Forspoken》

或许混迹在游戏圈的玩家们,在去年都或多或少听到过《Forspoken》这款游戏的“大名”吧。

当然这游戏火的原因不只是SE宣传到位了,其实更可能是它实在太爱“跳”了。

从去年的5月24号跳到10月11号,再到2023年的1月24日,这款虚幻5引擎制作的大作终于将在一月底和我们见面了(希望不要再跳了)

从游戏的设定上看,《Forspoken》看起来还是非常的吸引人的。

游戏的背景设定在了一片充满魔法力量的神秘大陆“雅西亚”。而玩家则是一个意外穿越异界大陆,掌握“魔法”的少女Frey同时,她发现手臂上出现了一个有自我意识的魔法手环,于是她在这片大陆上的魔法之旅就此开始。

游戏的女主角

在广阔无垠的异世界,使用魔法打败各种怪物,又或者攀爬跑酷,甚至激情滑板冲浪。一边探索异世界的秘密,一边寻找返回自己世界的办法,作为一款具有RPG元素的开放世界动作游戏,《Forspoken》独特的画风和流畅的动作,看着还是非常值得期待的。

然而,虽然看着有点东西,但是前不久游戏Demo之后,从玩家们的争议来看,游戏的内容却有些拉跨了。

大部分玩家并不认可这次试玩的质量,有的玩家表示,游戏的开放世界地图显得很空旷,画面特效表现很乱,并没有该有的质量。还有的玩家表示,游戏的控制很不直观,视觉效果非常模糊,而且战斗笨拙、缓慢,一点也不有趣。

官方根据玩家意见做出改进

同时制作人也表示,“这次试玩只是为了展示游戏的跑酷和魔法机制。所以,最终游戏不会是像演示内容那样。”或许等游戏正式发售之后,玩家们才能够感受到游戏的真正质量吧。

不过看这售价嘛……我觉得还是先观望一下,等游戏发售之后看看玩家们的评价再决定入手比较合适吧(发出了贫穷的叫声)

《死亡空间:重制版》

说了这么多新游,再来聊聊一月份即将发售的一款经典游戏的重制——《死亡空间:重制版》。

对于老玩家来说,《死亡空间》这个名字一定很熟悉。甚至不少玩家一听到“死亡空间”的名字还要打个颤。

作为一款恐怖主题的游戏,初代的《死亡空间》在2008年发售之时,一经推出就在当时造成了巨大的轰动。

原版的《死亡空间》

据游戏的制作者所说,游戏原版的灵感来源自《生化危机4》,本质上当初的目标就是一款“太空版生化危机”。所以游戏在玩法和机制上尽可能的具有恐怖紧张的氛围,而在在画面上的设计方向大多来源于《异形》等电影。

残缺破败的太空船,血迹模糊的场景以及各种惊悚的怪物,可以说直接让当时的玩家血压拉满。

对于《死亡空间:重制版》来说,开发团队表示他们最重要的任务就是“为玩家提供更身临其境的体验,包括视觉、音效和游戏性改进,同时尽力忠实地还原初版游戏惊险的视觉效果。”

原版(上)和重制版(下)对比

而为了进一步的提升游戏的沉浸感,开发者们也从头开始重建了游戏中的“石村号”太空飞船,在保留许多旧细节的同时,加入更多新细节。而一些标志性的区域,比如船员区也作出了更加细致的改动,目的是进一步增强恐怖要素,让玩家一直保持紧张的情绪。

有意思的是,除了在画面和场景上的改动,《死亡空间重制版》在玩法上还做到了进一步的加强。

在原作中,艾萨克可以利用特殊靴子在零重力区的平台之间跳跃行进。而在重制版中,玩家将可以360°无死角的全方位跳跃。除此之外,主角现在还具备加速推进力,可以用来闪避随时随地可能突然猛扑过来的尸变体,让动作变得更加敏捷了。

值得一提的是,Steam预购玩家将免费获得《死亡空间 2》原版,对于想要接触《死亡空间》的新玩家来说,入手《重制版》或许也是一次不错的机会。

《隐秘的角落》

要说2020年最火的电视剧是哪一部?我想《隐蔽的角落》绝对在当年的热门名单中。

这部剧严谨的悬疑故事逻辑和逐步紧张的节奏,获得了无数人的好评,到如今它的豆瓣评分依旧在8分以上,不得不说是一款不可多得的国产好剧。

而其中的不少梗像是张东升的“爬山梗”,一直到现在都有人在乐此不疲的玩梗。

在三年之后,《隐秘的角落》仍旧散发着热度——而这次这是被改编成了一款游戏。

根据电视剧改编的《隐秘的角落》同名游戏,是一款悬疑解谜类型的2D游戏。

相比于在原剧中通过“张、朱”刷个女主角展开两条并行剧情,游戏则是以其中的朱朝阳为主角,体验他所感受到的阴暗压抑的故事,更加具有代入感。

游戏以朱朝阳为主角

游戏整体的风格也充满着阴暗的气息,像是故事开头是朱朝阳的生日,眼前是他的生日蛋糕。然而就在他想要点燃蜡烛,给自己过个生日的时候,蛋糕却忽然烂掉了。而紧接而来的,则是一环接一环的诡异画面,似乎朱朝阳一直身处于噩梦之中。

当然,作为一款悬疑恐怖游戏,游戏该有的恐怖元素还是有的——在游戏的过程中,你会遇到不少的追逐战,而你需要不断操作方向键,才能逃离别人的魔爪。

虽然目前也只能体验到Demo的一点内容,不过从游戏的氛围塑造上看,游戏无论是从还原程度还是细节上,都不失为一部优秀的国产作品。如果你是《隐秘的角落》的忠实观众的话,那么我想正式版还是值得入坑试一试的。

《江湖十一》

除了上面这款国产游戏,一月份即将发售的另外一款国产武侠游戏——《江湖十一》在众多即将发售的游戏中,成功的吸引了我的目光。

当然,“国产武侠”的单机游戏,似乎天生就是为了“沙盒模拟”类型所生的。像是《太吾绘卷》,又或者是仙侠题材的《了不起的修仙模拟器》,都以“高自由度”让玩家欲罢不能。

不过,一款开放世界武侠RPG游戏,《江湖十一》似乎把重点放在了游戏的剧情和探索养成方面。

游戏的故事背景发生在1006年,铸剑名门“轩辕府”惨遭屠戮。一夜之间,血流成河。轩辕氏几乎尽数殒命,只有一个小女孩此销声匿迹,下落不明。府主轩辕弘生前所铸五柄绝世神兵,也从此音讯全无,不知所踪。

而十年后,你将作为一名有关人士,踏入这个场景纷繁气势宏伟的开放世界,开启一场跌宕起伏的江湖旅途。

游戏的故事背景

根据制作人所说,除开游戏跌宕起伏的主线剧情,游戏中还实装了20个独立丰富的支线剧本任务,如果要体验全部剧情的话,游戏时长或许会超过60小时,游戏的体量还是非常大的。

除了在剧情上下的功夫,《江湖十一》中关于“养成”的内容也非常的丰富。

拿“战斗”来说,游戏中实装的功法超过了250套,其中的招式则数以千计。不仅如此,除了一些常见的武器,例如拳掌刀剑外,游戏中还设置了棍、斧、暗器、勾。笔等兵器,不同的武器各有特色,而如何选择一把适合自己的武器,也需要不断的尝试,增加了不少游戏时间。

最让我感兴趣的,是游戏在宣传片中展示的这个“有血有肉”的江湖。

你不仅可以潜心习武,还能够在游戏中尝点美食、买房炒股,甚至还能发展点感情线。如果你厌倦了打打杀杀,那么游戏中的这些娱乐活动,也能够给你带来一场愉快的体验。

在游戏中还能“炒股”

值得一提的是,《江湖十一》拥有上千个可自由探索的地点,玩家可以走访每一个市镇,探寻每一处秘宝,而这种高自由度的玩法,让我想起了《太阁立志传》系列。

在我看来,如果《江湖十一》的世界真的能够像宣传的一样有血有肉的话,那么那么我想它绝对又是一款不容小觑的国产武侠游戏,值得期待一番。

结语

好了,以上就是我的一月游戏推荐。

可以看到,相比于年末和过几个月大作井喷的月份,一月的这些游戏似乎并没有那么引人注目。不过上面我所推荐的这些游戏,或许也足够填充你的这个月的游戏“空窗期”了。

当然,你也可以选择探索一些这个月其他的一些好玩的游戏,又或者是将自己之前买完没通关的游戏再拿出来回味一番,我想在等待真正的“大作”期间能够用这些消磨一下时光,也是一个不错的选择。

植物大战僵尸阿玛拉王国发售!还有多款视觉小说新作

下周的游戏阵容并不算抢眼,叫得上名的几款大作也基本都是移植,没有什么新鲜感。

不过《阿玛拉王国:惩罚》在当年也有着“单人版WOW”的称呼;《PVZ》也能让玩家们感受到和当年2D横版完全不同的植物僵尸大战,再加上众多质量相当不错的视觉小说游戏,下周的游戏阵容在“游戏性”上算的上不错。

阿玛拉王国:惩罚

3月16日 | 全区中文 | 可预购 | 冒险 | 动作 | 角色扮演


诞生于2012年的《阿玛拉王国:惩罚》是一部慢热型的作品,游戏发售之初时反响平平,导致开发商就此破产。然后就在几年之后,本作逐渐小有声名。


游戏在剧情内容上有着丰富的体量。本作的世界观设定是由著名的奇幻作家R·A·萨尔瓦多执笔,庞大的支线剧情能够支撑100小时以上的探索。不过因为是近10年前的游戏,在玩法上稍有单调。喜欢剧情向的玩家可以考虑尝试。

深渊之下

3月17日 | 全区中文 | 冒险 | 动作 | 模拟

一款第一人称视角的恐怖游戏,玩家将在游戏中扮演一位一战老兵,体验令人绝望的恐怖梦魇。


玩家将进入到一艘正在缓缓沉入大海的诡异邮轮上。面对不断涌入并淹没甲板的海水,玩家只要稍有不慎将会逐渐感受到恐慌。而玩家需要在这种诡异的情况下,逃离这艘邮轮,并面对一个从未见过的「大家伙」……


英雄传说:闪之轨迹4
3月17日 | 暂无中文 | 动作 | 冒险 | 角色扮演


Falcom旗下轨迹系列的最新移植作品,伴随着无数玩家长大的轨迹系列在本作中迎来了帝国篇剧情的完结。


不过本作是日本一发行的美版,因此并没有中文。《闪之轨迹》系列的繁体中文版会在日后由云豹娱乐发行。

异世界酒馆六重奏第三卷 后奏曲之日

3月17日 | 全区中文 | 可预购 | 冒险


异世界穿越题材的恋爱冒险游戏三部曲的第三部,故事延续第二部剧情,也为这个系列划上了句号。


本作讲述了男主角穿越至异世界,在身无分文的情况下受到了帮助,并在酒馆里展开“有点色色”的欢乐后宫生活。在本作中故事将有全新的展开,也会有新的可攻略女角色。

MAGLAM LORD

3月17日 | 暂无中文 | 角色扮演 | 冒


被称为“铸剑物语精神续作”的本作也将在下周和大家见面。这是一款魔剑创造类RPG游戏。


玩家只要用简单操作就可以享受到充满速度感的战斗!玩家作为“刃魔王”,将在战斗中化身为剑,和搭档一起打倒强悍魔兽收集素材,制造出全新的魔剑!游戏中的装饰品还能决定攻击特效、音乐音效,甚至是角色性格。

游戏虽然暂无中文,但官方表示将在今年秋/冬推出。

杰克·珍妮

3月17日 | 暂无中文 | 角色扮演 | 冒险


一款少年歌剧模拟游戏,由《东京喰种》的作者石田翠亲自参与监制。游戏还有免费试玩版可供玩家游玩,但可惜的是没有中文……


游戏中玩家扮演的主角虽然身为女性,但因为某件事情,在遵守两个约定的条件下,特别被允许成为宇宙歌剧学校的学生。但在此之前该学校全部学生都是男性,因此主角必须隐瞒自己的性别,并在一整年的学院生活中,努力实现自己的梦想。

协同效应

3月18日 | 全区中文 | 可预购 | 冒险 | 角色扮演


一款赛博朋克风的百合向 惊悚题材视觉小说游戏。描述在这个世界末日,爱也会变成一种终极罪过。


玩家扮演一名有些厌世的警察。某天一位家务机器人“玛拉”的出现,打破了主角封闭的内心。自此两者建立了一种奇特的羁绊。然而当主角刚迈向生活的新篇章时,科技巨头企业也知晓了这一事件,并对玛拉产生了兴趣,一场危机正在悄然逼近着你……

植物大战僵尸:和睦小镇保卫战 完整版
3月19日 | 全区中文 | 可预购 | 冒险 | 动作 | 射击 | 多人游戏

从《植物大战僵尸》衍生而来的第三人称射击游戏。在延续了上一作《植物大战僵尸:花园战争2》的24人阵营对抗模式外,还加入了一个4V4的“战斗竞技场”模式。

在本作中玩家们还可以选择分屏本地多人模式,能够和他人一同感受游戏的乐趣。

揭秘历史上的10大打击类钝器

打击钝器是指没有利刃刀口和尖锐端的冷兵器,通常操作钝器打击形成强大冲力杀伤敌人,杀伤能力的大小其受伤轻重特征是受打击钝器的形状、重量、机械力及操作者有关。故打击钝器接触面的显著特征是无刃、大多无尖、质硬!钝器的种类有很多:锤、棍棒、卵石以及人们的拳脚和金属零件等,打击钝器虽没有像刀剑靠刃口锋利伤人导致伤口外出血,但会导致皮下内出血,皮下内出血的后果远比伤口外出血可怕,因为很难止血,假如人体脾脏被钝器打击会导致脾脏破裂大出血,必死无疑!要是人的头部受打外力强烈打击形成脑震荡,控制人体生命的脑组织受到损伤那也是无法救治的。故打击钝器杀伤力及破甲能力强过刀剑、枪戟等刀刃等锐器。

在古代随着科技进步,由于锁链甲、锁子铠以及后续板金铠等甲胃的发展,钝击武器实实在在的越来越在战场上受到重用,敲碎比砍伤要实在得多。对付铠甲,钝击的确比利刃、矛戟更加不需要什么技巧,简单实用。而今天我们给大家介绍的就是历史上的十大打击钝器。

一、页锤

中世纪时期欧洲令人敬畏的肉搏武器,骑士们挥舞页锤即使最沉重的金属铠甲都能粉碎击穿。锤头钝端由不开锋的多棱锤叶组成,一般有6~8棱角锤叶,但是因为没有真正的刀刃,还算钝器,棱角锤叶并不尖锐但十分坚固。

▲图为中世纪多棱页锤

面对骑士的金属铠甲,用剑是愚蠢的行为,因为剑刃根本砍不动厚重的甲板!只有页锤不怕卷刃而且还能砸瘪敌人的铠甲。

▲中世纪手持多棱页锤图

二、骨朵

骨朵是中国古代真实存在一种细小的长柄锤,骨朵锤的锤柄一般由硬木杆或铁棍制成,一般长0.4~1.2米左右,锤柄一端的锤头呈现拳头大的圆球疙瘩,或蒜头形状、或花骨朵形状等,或加上钝角尖刺如同蒺藜,一般重达一斤至三斤左右重,由于轻便,挥舞灵活,也是破甲打击钝器的一种。对于“骨朵”这一名词,大家都难解其意,但说起锤来,大家就知道是古代的一种兵器。

▲图为金人的铜骨朵锤

锤的使用,有着悠久的历史。它们应该起源于原始人追赶野兽,敲砸果核的短木棒,而当这种木棒作为武器使用时,前端粗壮呈棒槌形的比起普通的木棒来肯定更为顺手。正因为如此,以后又出现了在木棒前端装上石质或铜质棍棒头的作法。自从《武经总要》记述了骨朵这一武器,这一名称就从那时起一直流传至今。

三、瓜锤

顾思名义,即锤头形如瓜状的短柄铁锤。瓜锤是打击钝器中的重型撞击兵器,瓜锤一般重达十斤至几十斤左右,最重的是隋唐英雄第一条好汉李元霸的双锤,重达八百斤,非常沉重。瓜锤在战斗中用锤硬砸、硬架、很有威力。练双瓜锤需要很大的力量,故瓜锤是猛男壮汉专用的打击钝器,非大力士不用。挥舞沉重的瓜锤近战时要求具备一定的攻击速度,否则迟钝易被敌人先发制人反伤了自己。

▲图为现代复原的铜制瓜锤

四、双节棍

又名双截棍、双龙棍,最早来源系古代农人在打麦场晒谷物拍打谷物的打麦农具—连枷,称为扫子,后升级演变成现在的双节棍,多由两根长度相同的短棍系一根铁链或软绳做成。双节棍短小精悍,威力巨大,最大能打出4百斤的力,凡被击中者疼痛难忍,终至倒地不起,失去抵抗能力。

▲电影中的李小龙擅使双节棍迎战敌人

此外,它还可以用铁链绞夺敌方之兵器。它在发动攻击时,不仅可用来横扫、刺戳,猛击和格挡,还能够出其不意地绞杀对方,一旦连结双节棍的绳索或铁链绕住了对方的脖子,只需轻轻一夹,便可将对方勒死。

▲图为现代双节棍外观

五、链枷

链枷是一种欧洲中世纪的近战肉搏打击钝器,外观看起来颇具破坏性,但它的起源也是来自古代农人的在打麦场拍打谷物的一种打麦农具连枷,很像中国的双节棍,只是要大的多,一旦被打到,那怕你身穿重甲都有骨折的危险。

▲图为中世纪欧洲骑士的多头链枷,攻击范围广

链枷按轻重分轻链枷和重链枷两种,轻链枷的锤头多为单头/多头晨星锤头,重链枷无疑因为其结构原因也有着非常强悍的打击力,而且其攻击范围也是十分不俗的,可是它的软肋更明显,这玩意对于武器熟练度不够的人士来说简直就是一个人品武器,砸到别人就算,砸到自己认栽,是一种需要一定训练的武器,不像单柄锤类武器,抡着砸就是,突出一个干。

六、锏/鞭

锏/鞭是古代中国军人的近战打击钝器,锏在古称为“简”。其制作原料,非竹即木,其状长方,有棱无刃,类似“竹简”而得名。锏上有节者才被称为鞭,正因为有节,鞭比锏多一个击打手法:抽!由于锏/鞭属打击钝器,靠上面棱角/鞭节挥打伤人破甲,要求使者臂力过人,其擅使锏/鞭的典型代表人物是中国隋唐演义的好汉秦叔宝和尉迟恭,靠着“双锏打成唐世界,一鞭撑起李乾坤”!

▲图为古代双鞭,鞭跟锏的区别是鞭身上有节,击打可抽。

七、晨星锤

晨星锤是中世纪欧洲骑士们的近战肉搏武器,锤头上圆球状的战斗部上满布钉刺,不算十分锐利但绝对恐怖,其打击力所带来的动能足够钉刺击穿铠甲,通过打击时尖刺刺入身体里面。这种造型的晨星锤对于脑袋和铠甲的伤害可以说是一绝,晨星锤在古代中国称为狼牙锤。

▲图为中世纪欧洲武器晨星锤外观

八、狼牙棒

狼牙棒是古代中国北方存在的近战实用打击武器,按坚硬的棍柄长短分为短柄狼牙棒和长狼牙棒,在一头纺锤型或枣核形棒端上固定许多形如狼牙的铁钉,这样锤头上布满了恐怖的狼牙,故名狼牙棒!狼牙棒的打击效果,不仅靠它的重量,锤头上的诸多尖锐的铁钉,常常产生奇特的杀伤作用。

▲图为中国的古代狼牙棒

就是对身披铠甲的敌人也有很大的威力,而对于轻装甲甚至没有装甲的步兵更是连皮带肉地从身上钩扯出来。而且,其古怪的外形,硕大的棒头和恐怖的杀伤力也会在心理上起到一定的震慑作用,无论持此兵器者武术造诣如何。所以,在万马奔腾的马战战场上,是绝对少不了这种打击凶器。擅使狼牙棒的典型代表人物是《水浒传》的霹雳火秦明。

▲图为擅使狼牙棒的典型代表人物:水浒传的霹雳火秦明

九、鬼金棒

鬼金棒是古代的日本版狼牙棒,关于鬼金棒这名字来由,是因为日本一些文人物语和地狱绘中为了凸显地狱里的鬼的凶恶,而给恶鬼装备上了这种看起来就很凶恶的武器,大概是这样恐吓敌人来着吧!

▲图为日本古代的各种样式的鬼金棒

鬼金棒外表形状很像现代棒球棒,棒身是用沉重硬木做成,这样击打硬物、铠甲时不宜折断,重心在棒端前头以便挥甩打击,棍身覆盖铁皮避免被利器斩裂,铁皮上固定圆钝钉以增强打击杀伤力,整体重量6~10几斤左右。

▲图为影视剧中的鬼金棒外观

十、九节鞭

九节鞭是由鞭把、鞭头和中间八节组成,每节之间用三个圆环连接,中间的环一边配有一个环称为响环,五个环形成了梅花形。九节鞭是一种软中带硬兵器,在与长兵接触后,九节鞭会顺势绕过对方的兵器的格挡进行攻击,令人猝不及防。

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工人物语促进城市建设发展

城市建设一直是工人系列故事的核心。规划时,玩家可以自由决定建筑物的放置,但设施的操作是由驻扎在那里的工人自发进行的。构建完整的供应链可以让整个城市半自动发展,这也是《工人物语》的重要乐趣。

这本书仍然遵循这一传统。工人不会被玩家操纵,也不会成为攻击的目标。在业余时间,他们会驻扎在需要人的地方,维护设施的运行。生产完成后,他们还要承担运输调配工作,把各种物资存放在仓库里作为主要基地。这些材料种类丰富,从面包、肉类等用于换钱的制成品,到煤炭、铁等用于铸剑的战略资源。

在大多数RTS游戏中,很多设施都可以自动运行,无需人力。《工人物语》没有使用这种便捷的方法,而是选择让玩家看到活生生的人力资源在建筑之间运行和调配。这就要求设施建好后,必须有远方的工人到达,才能正式投产,工人把货物从仓库一件件搬到港口后,才能进行港口贸易。所以各种设施的运行变得繁琐缓慢,但也让整个城市在玩家眼中显得生机勃勃。

虽然工人可以接手城市里的大部分事务,但在施工过程中,他们还需要是工程单位的“专家”。专家可以被玩家操纵,但有了土坯,他们就会像工人一样,在业余时间去工地。本作品中的建筑布局采用六边形网格图案,使建成的建筑在视觉上看起来更加整齐美观。每栋楼都需要通过道路与仓库相连,才能正常运转。

只有在规定的领地内,玩家才可以建造设施,领地也需要专家进行拓展。使用指挥调度后,专家们会拔出代表领土的界碑,逐渐向远处移动。

界碑对敌方玩家也是可见的,可以让敌方快速判断出我方建筑所在的区域。但是由于专家们扩张地盘的速度非常慢,把箭塔竖到敌人家门口的塔冲战术基本上是不可能的。

除此之外,专家还可以为玩家勘探矿藏。煤、铁、金等矿产资源。都隐藏在地图上的矿脉带中。玩家需要派遣专家进行探索,以找出矿物的类型和位置。与地表的树木、石头等有限资源相比,这些矿石的储量是无限的,这也使得矿产勘查工作非常重要。

而且煤铁资源一旦被占领,玩家可以快速爆大量部队。而不占煤不占铁的玩家,只能通过缓慢低效的贸易渠道获取军事资源,制造一两个兵需要很长时间。所以对矿脉所有权的争夺基本上决定了比赛的胜负。这就加快了游戏的节奏,让玩家可以不在农活上下功夫,安心发展自己的城市。作为一个特色工作者系统,已经无法吸引玩家驻足观看。

繁华的城市并不能直接让玩家获胜。作为一款RTS游戏,真正的决定因素还是军力对比。

目前来看,测试版中的手臂并没有表现出太多的亮点。作为主要玩家的基本兵种有三种,分别是擅长承受伤害的剑盾兵,输出高但血少的大锤,可以远程输出的弓箭手。在建造了一些高级建筑后,玩家还可以招募专门攻城的炼金术师、喷火牛和专门治疗的牧师,但仅此而已。没有高科技含量的精英兵种。

建造学院后,玩家可以通过学习科技来提高兵种的力量。可惜这款作品的科技树不仅UI有点粗糙,而且其类似魔兽和星际的“三攻三防”升级内容也有些缺乏新意。

此外,目前游戏中没有“英雄单位”,缺乏通过战斗培养英雄或高级兵种的乐趣,使得每次战斗都变成了纯粹的经济交换。但由于双方兵种差别不大,种类少,作战重,最终胜负基本取决于军队的数量和编组。所以玩家很难通过小心操作和手臂克制获得事半功倍的乐趣。

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