速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《口袋妖怪金心存档(宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠评测:原汁原味)

口袋妖怪金心存档(宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠评测:原汁原味)

2023-01-27 04:35:25      小编:网络整理      我要评论

口袋妖怪金心存档文章列表:

口袋妖怪金心存档(宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠评测:原汁原味)

宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠评测:原汁原味

在冷静下来之后再看看,其实它好像也……能玩?

“我为什么不去玩原版?”

这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,想到的第一件事。

从前年,第八世代的“剑盾”发售开始,“珍珠/钻石重制”便作为最热门的话题,出现在各大玩家社区与社交平台。

和故事平淡如白开水的“剑盾”不同,《宝可梦:珍珠/钻石》的原作与资料片中,涉及的“时间”“空间”与“创世”概念,即使现在看来也非常有趣。按照过去《宝可梦:火红/叶绿》《宝可梦:心金/魂银》《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》里,“使用当前世代的技术”“适配时代的独特要素”“额外的原创剧本”等规则,对它的过高期待,也确实是件无可奈何的事情。但无论你抱着怎样冷静客观的心态,还是难免在那次新作发布会上,感到一阵头晕目眩。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司外包给“ILCA”公司制作的第一款作品,无论是从最初的展示影像,还是玩家上手后的真实体验来说,都很难让人感觉到,它是一款2021年发行的“Remake”作品。

“BD/SP”没有采用“第八世代”中,标准的真实头身比例与独立的游戏地图,大到故事走向和台词,小到每一只宝可梦的分布与出现区域,都与原版找不出太大区别。虽然在演出上加入了能够凸显角色表情的镜头角度,但在大头娃娃似的二头身角色的渲染下,整体还是透露着一股说不出来的廉价和别扭感,反观隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》重制版,其中的缘由则变得更加明显——

偷懒和技术力不足,两者都有。

实际上,在开始制作“BD/SP”之前,这家名为“ILCA”的公司并没有实际参与过“宝可梦”系列的“制作”。它们作品履历上像是《勇者斗恶龙11S》《皇牌空战7》《尼尔:机械纪元》这样的知名作品,大都也只是参与了音像方面的工作,距离一家独立的“游戏公司”,怎么看都有点距离。这似乎也解释了为何“BD/SP”在发售初期,会出现各种“有趣”的BUG(在最新的版本中,这些BUG大都已被修复)。

但在实际游玩“BD/SP”的过程中,我逐渐意识到一件事情,那就是“BD/SP”的现状,大概率不能完全赖在“ILCA”的头上,甚至这其中,还能闻到了一丝被迫给宝可梦公司背锅的味道。

但在“阴谋论”之前,我们先来看看“BD/SP”相较于原作,到底有着什么样的进步。

首先,对于原版画面的全面改造,自不必多说。这一部分的感受因人而异,因为喜欢原版游戏中,像素角色与3D场景交互并存的感觉,因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模,实在让我有些不适,但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果,也确实有着肉眼可见的进步,某些特定场景下的“景深”效果,更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说,在自动忽略那些二头身人物的前提下。

没人的时候,看起来画面其实还行

但也不知道是不是这种“高清化作业”干魔怔了,“BD/SP”甚至把系列从第三世代开始,便一直沿用到“剑盾”的像素宝可梦小图标,也一起高清化了。现在,无论是你队伍中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕,还是存档界面,全都变成了高清化的样子,在初期阶段难免让系列玩家感到强烈的违和。

在游戏的大致流程上,我基本看不出“BD/SP”与原版的区别,但因为“BD/SP”的对战环境,是基于“第八世代”建立的,因此它的属性克制及宝可梦成长,都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距,加上战斗时“突变”的现实头身比,因此如果只玩对战,你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别,对于大部分玩家来说,这算是个不错的消息。

进入战斗后,人物会瞬间成长为现实比例

此外,原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统,在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化,除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外,制作组还在地下世界中,加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间,根据每个空间的属性不同,出现的宝可梦也不尽相同,在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时,也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候,它并不会给你太多惊喜)。

现在,我们可以把话题往回拉一些。为什么说“ILCA”可能是无辜的,那是因为除了上述的几点之外,“BD/SP”与原版游戏真就找不出太多区别了。宝可梦公司从一开始所需要的,很有可能就是一个能快速高清化“钻石/珍珠”的CG公司,其中一部分的理由是迫于玩家的强烈需求,而另一部分,则是为了给《宝可梦传说:阿尔宙斯》铺路。

假如你玩过原版游戏,一定会对“BD/SP”最被人诟病的问题之一,各属性宝可梦的出现比例,印象深刻。而如果你没玩过,这也是个非常好理解的问题:在原版“钻石/珍珠”中,假设玩家不在序章中选择“小火猴”,就会在之后的游戏中,面临除了小火马外,无“火系宝可梦”可用的窘境。而在整个天冠山(雪山)上,你都找不到超过三种“冰系宝可梦”,可能也是因为这个原因,之后的系列作品大都对各个属性的宝可梦,有着较为合理且平衡的分配。

让人不敢相信的是,“BD/SP”居然完全沿用了原版中的宝可梦分配模式,看着大叶(火系四天王)手上五只宝可梦中,还是只有烈焰猴和烈焰马是火系时,我不小心笑出了声。

显然,“BD/SP”连原作的缺点,都一起照搬了过来。

但更有意思的是,“BD/SP”的制作者,显然知道这个问题的存在,在上面章节中我提到的“地下洞窟”,就从一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞窟”,捕捉到小火马之外的火系宝可梦(即使总数依旧少的可怜),这也是为什么我怀疑“ILCA”,只是被迫背锅的原因之一。

别说玩家了,连火系四天王都没几只火系宝可梦可用

除了原作中的缺点以外,“BD/SP”还有不少地方,都有着相当明显的“强搬”迹象。

像我们知道的那样,原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品。因此,它有不少技能,都受限或受惠于DS。其中最典型的,就是上下屏的独特设计。

在原版游戏中,机器的下屏为“第四世代”的重要道具,“宝可表”的显示器,通过点击屏幕,玩家可以使用多达二十多种的便利工具,其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能。

到了本作中,这些功能倒是被一个不漏地保存了下来,但因为没有经过任何额外的适配设计,让其中的功能显得极其繁琐且多余,如果玩家按下R键,它便会以“小窗口”的形式出现在右上角,而在此点击则会放大到整个屏幕,然后才可以用摇杆模拟触笔进行使用,操作极其别扭。

在大部分时候,它就像一块狗皮膏药一样,贴在你屏幕的右上角

同样别扭的,还有玩家对角色的移动控制。因为照搬了原作网格式的地图铺设模式,“BD/SP”的所有原版就存在的交互项目,都一定遵守了“横平竖直”的排列规律,但“多亏”了当下游戏引擎的发展,让玩家的角色在自由行动中,可以执行360度的自由角度移动——但这样,就仿佛只有玩家是从别的次元而来的。

不过,这些都没什么。

360度移动的问题在于,它与地图的交互逻辑,是相违背的。这种问题最直观的表现,就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时,会因为摇杆角度的一点点倾斜,出现“蹭墙”的情况,进而影响到角色的正常移动。虽然不至于影响到游戏的正常进行,但久而久之,一定会影响到玩家的心情。

本作新加入的“宝可梦追随”系统,也因为上述问题,出现了类似不得不推着走的怪异情况

种种这些生搬硬套的“重制”,都让“BD/SP”的总体体验,减分不少。不难想到从一开始,宝可梦公司对“钻石/珍珠重制版”的要求,就是一次对画面的轻度升级,既省去了再次设计的时间,又不需要动用本社的任何资源。

但话又说回来,“不如去玩原版”真的就能成为本作的最终评价吗?

诚然,“BD/SP”是一次让人失望透顶的重制,但如果跳出老玩家的惯性思维,它依旧拥有老“宝可梦”系列的所有核心系统,并且继承了第四世代那些虽然陈旧,但味道够对的优缺点,这和“重制”的结果无关,因为它们确实没改变多少。

毕竟,现在要回去玩一款DS时代的游戏,不说古早硬件方面带来的阻碍,就连那套传统“像素”风格的画面,也不是现如今大部分从Switch入坑的新玩家,能够接受的了。在这样的大背景下,“BD/SP”也可以成为打开他们,对过去“宝可梦”游戏了解的大门。

如果有人问我,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样,是否推荐的话,我的回答大概率会是:“不推荐,但也能玩。”

当然了,这样做的最终结果,可能只是把“宝可梦”系列,推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了。

少年训练师们的坎坷之路 ——口袋妖怪玩家故事

2016年2月26日,《精灵宝可梦 太阳/月亮》中文化。

想当年行走在校园中,到处都能看到手持彩色砖块,随身携带淡青色电线的训练师,看到同一城市的就会亲切地上去打招呼,碰到不同组织的就拿出电线疯狂攻击砖块,狠狠地战上一盘……但随着时光的流逝,当年的王牌训练师们都放下砖块,离开了这个世界。

▲当年的战斗武器

此次一听说中文化的消息,曾经的队友、敌人们都炸开了锅,有的翻出当年的砖块,也有的瞬间购入了新的装备。那一夜,训练师们又回来了。

普通喇叭芽闪光喇叭芽

▲与普通喇叭芽颜色略显枯黄的闪光喇叭芽

很多玩家提起过往的版本总会想到一直陪伴自己的御三家,但我的大力鳄呢,收服喇叭芽之后就被我残忍的当做了交通工具,主力直接被换成了闪光暴鲤龙和闪光大食花,并且一直伴随我通关。在后来的蓝宝石与火红中,使用闪光精灵通关成为了我的习惯,得益于良好的运气(笑),蓝宝石版我的主力是闪光狩猎凤蝶和诅咒娃娃,火红里则是闪光大嘴雀......因为这几只精灵的都不怎么强,种族值上的缺陷只能靠战术弥补,就是从那时起,我开始使用弱小精灵的战术,开启了新世界的大门。

2006年,pokemon的十周年,钻石珍珠发售,国内断代的10年也正式开始,很多一起玩的朋友都在第四世代离开,永远停留在386这个数字。孤独的日子,少不了闪光精灵们的配伴,最让我感动的是魂银,当我再一次站在愤怒湖边,出现的还是那只红色的暴鲤龙,手中的机器却从GBC变成了NDS,确实感受到了pokemon的进化。这段时期我开始研究各种战术,猫老大的虚张声势 自我暗示,暴鲤龙的龙舞战术,双弹瓦斯的鬼火痛分......每当我在战斗地带取得胜利,获得的快乐也成为了继续研究的动力。“强大的神奇宝贝,弱小的神奇宝贝,那只是人的一己之见。真正强大的训练家应该为了用自己喜欢的神奇宝贝获胜而努力才对——恶天王梨林”,寻找闪光精灵,变成了我作为训练师的执着。

1
2
3
4
5
6
7
8
9

▲闪光暴鲤龙进化史

闪光世代

而后XY出现,pokemon进入了全球时代,便利的交换让全世界的玩家相连。第六世代的闪光概率比前作高了1倍,异国精灵生蛋可以让这个概率提升到了1/683,而且随着摇草(必出闪光)连续垂钓(几率极大)群战(5/4096)朋友原野区(1/512)这些刷闪技术被发现,极其稀有的闪光精灵也变得稀松平常了,以前从没见过闪光精灵的朋友们这次也可以轻松碰到。

我在XY加上宝石复刻里,通过各种方式获得的闪光精灵已经可以装下三个箱子,熟练掌握摇草之后我把整个卡洛斯的草丛翻了个底朝天,抓到了几乎所有草丛中精灵的闪光版。轻松获得的闪光精灵也让我的要求日益增多,为了培育极限速度的八大蝴,我在一天内连抓了13只金色的闪光绿毛虫;以前完全不敢孵蛋刷闪,现在平均一千只之内就可以孵出,高个体的袋龙血翼地龙让我在自由对战中占尽便宜。

▲笔者的“嘲讽”战队,除三头龙外的闪光准神联盟,意外的能打......

轻松获得的闪光精灵虽然让我的心态发生了变化,但最初的执着还是没有变。属于太阳月亮的第七时代即将开始,我也有了一个更大的梦想:有朝一日,抓到全部的闪光精灵,完成全中文闪光图鉴!怀着激动的心情,走进草丛,屏幕转暗,一个奇妙的邂逅即将开始。

沁雅畅慧:盗版玩家进化史

写这篇文章的时候,我的播放列表里正循环播放着着GBA宝石版的OST,正巧现在正在播放的是我的最爱“カナズミシティ”,当年宝石时期是金水市(卡那兹市)的BGM。

遥想当年,那大约是2003年的第一场雪,由老爸领着八岁的我来到大连最大的电子城去买GBA,当时的我年幼无知,结果被无良JS坑了380块买了一台最普通的还是二手的GBA,380在当时也算是高价了,结果买了个屏幕好多划痕的二手机器,不过当时也没在意这些,也不在意没有背光,拿了几张卡就回家开玩,其中就包括《口袋妖怪蓝宝石》。

光杆司令打天下

拿到游戏回家就开始没日没夜的玩,然而开始不久就被来个下马威,因为我当时选的是草系的木守宫,小时候哪知道宿命对手永远选的是克你的那个,前期对战的都没有什么技能就是互相撞击等级压制过去了。

结果到了银叶市(紫堇市)之前的通道处,对手会来找你对战,这时候两人的主兽都进化一次了,于是我的森林蜥蜴被她的力壮鸡的火焰技能一顿暴打,重试了无数次都没有KO。

幼小而脆弱的我决定怒删档重来,选了火稚鸡,被沼跃鱼又是一顿暴打,这时的我才反应过来原来我得再练一个精灵才能继续玩的下去,于是抓了个傲骨燕克草系,一路直接打到了超能道馆,掉档了。

掉档了我擦!GBA游戏怎么还有这问题,原来我花了20块买的卡带都是盗版吗!

然后我去JS那里加了五块换了一张《魂斗罗》回家玩去了,第一次宝可梦的接触就到这里了。

D版没有金坷垃,树果种了不长大

到了05年,新的一期掌机王SP到了我就翻了起来,看到了这条新闻——《口袋妖怪绿宝石》D版汉化版。

绿宝石?难道是新作?于是我冲出家门直奔JS那里换了个绿宝石玩了起来,首选是水跃鱼,因为丫可以学强大的地震,然后抓了傲骨燕和拉鲁拉斯,三个一起成长,打着打着发现这剧情和蓝宝石不一样,结果发现这是资料片,剧情比红蓝宝石高到不知道哪里去了。

在没有攻略的情况下,我硬是把三神兽和三神柱全部抓到手,成就满满,结果发现——去不了战斗边境......D版卡的普遍问题:没有时间系统种不了树果;坐船去战斗边境是会死机的,导致通关了除了抓怪收集就没什么意义了,于是我再次封盘不玩。

等上了初中,关于模拟器、金手指啥的也都略知一二了,由于时间太长,绿宝石的卡带果断掉档,于是就用PC的模拟器重新打了一遍,这次通关整整花了40小时,因为这次是认认真真的把许多要素都过了一遍,就连送的那个蛋我都给孵化了,而且那时我有了一本神书——《口袋迷》第一期,当时对我来说这本书就像是百科神书一样,攻略、图鉴一应俱全,以至于整本书都被我翻烂了。

由于掌握了金手指,去战斗边境也就不再成为问题,我就带着几个钦定的精灵浩浩荡荡的去了战斗边境,结果被打的铩羽而归,连回血的药都没有了......难度比四天王 冠军不知道要高到哪里去了,于是我在战斗边境唯一的活动就是抓未知图腾。然后和我姐进行神兽的交换,那时GBA联机还需要联机线。

后来换电脑没备份东西,结果存档又丢了,不过这也是我最后一次玩绿宝石了。至于《火红》《叶绿》,《口袋迷1》中火红叶绿的攻略正好缺失了如何取得飞行术的地方,一个不会飞的训练师,和咸鱼有什么区别?(结果就是因为没法飞我就没打完)

绝赞漫画重写游戏剧情

初三的时期不能碰机器不能碰电脑,于是我就偷偷买了经典的漫画神作——《神奇宝贝特别篇》。说真的推荐所有玩PM游戏的朋友们都看一下,国内也有引进正版,这也是我除了幼儿园时买的小海狮玩具以外唯一买的PM正版物品。不过从29卷开始也正式更名为《精灵宝可梦》,并且之前的28本再版之后也更换了名字。

其实去书店询问29卷是否到货的时候,看到《精灵宝可梦》这个译名,我其实是有一瞬间的懵逼的,但是译名这种东西也是没有办法的,自己心里明白说的是啥就好了,而且有了《精灵宝可梦》这个官方译名,以后也不用担心这里写的《口袋妖怪》那里写的《神奇宝贝》了。

说回漫画本身,通篇节奏张弛有度,第一话就是VS梦幻,以致后期每一话都是以VS来命名,剧情也不是幼齿剧情,而从丰缘地区的剧情开始,之前的几个地区剧情在此汇总,漫画开始变得非常热血,各路主角集结,迪奥西斯VS超梦的几话更是燃到爆炸,不同大陆不同世界的交融在这本漫画里体现的淋漓尽致。

高中时期根本摸不到机器,高二元旦的时候用攒了好久的三百块钱再次被JS坑了——买了个二手拆过机换过很多零件的垃圾NDS,但是当时也是单纯啊就这么被骗了,回家我第一时间就装了《白金》的中文版(依旧玩的盗版ORZ)不过我对NDS时期的口袋印象都不深刻,剧情什么的都忘得一干二净。而后期通关之后就依靠金手指来抓怪兽,其实真的是没什么意思。后来准备高考,导致我直接就错过了《心金》《灵银》、《黑》《白》等NDS时期的游戏,大学时想再次捡起来的时候结果我都已经买了许多PSV和3DS游戏,也没有什么心思再拾起老机器玩游戏。

朋友们我只想阐述一个道理——金手指真的是毁灭游戏乐趣的最佳方式。

3DS时期的PM

《XY》推出的时候,虽然说也算是个粉丝,但是没中文这个问题确实让我最后并没有买。后来公布宝石复刻的时候我整个人都炸了,这把无论如何都要玩了,手里的老大三已经饥渴难耐了!

不过,玩汉化的心再次打击了我,我选择又买了台新大三来专门玩破解的汉化版《蓝宝石》。整个复刻版简直翻天覆地的变化,而那首我的最爱“カナズミシティ”依旧是那么好听,游戏剧情既熟悉又陌生,通关之后还有那么长的新剧情,甚至可以直接面对迪奥西斯。

而在我宝石复刻通关的第三天,也就是2016年2月26号,任天堂正式宣布新作将有简体中文版,不管是因为之前那些请愿汉化的朋友们的功劳还是任天堂不再故步自封,这对所有中国区玩家来说都是历史性的一刻,说明老任再一次对大陆市场有了一点信心,而这次无论如何我都会买两份港版来支持老任,也是为我玩了13年精灵宝可梦盗版画上一个句号,而且趁这个机会,我要买一个NEW LOVE PLUS 的凛子限定!!!

▲老婆我来啦!!!

也希望各位热爱PM的玩家、又或是想接触这个系列的玩家,请一定要支持这次的官方中文,老任这次和索尼不一样,是直接就推出了简体中文,可见其对大陆市场的重视,请大家一定要支持。

Malas:《口袋妖怪X/Y》让我重做训练师

笔者并不是算是从GB红蓝时代玩过来的口袋系列老玩家,自己第一款接触的口袋作品还是高中时期GBA上的第三世代(GEN3)作品《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》。虽然当时算是把剧情模式都通关了一遍,但是最终并没有真正成为口袋系列的粉丝,甚至在玩《绿宝石》的时候,还因为当时D版卡带的存档BUG(通关存档后会自动掉档),无法体验的《绿宝石》中大受好评的战斗边疆而颇为不爽。

在这之后因为一直没有购买任天堂新掌机NDS的缘故,第四世代的钻石/珍珠/白金,心金/魂银,第五世代的黑/白/黑2/白2都没有接触过。但在经历了对于《口袋妖怪》系列将近10年的空白期之后,我重燃了对这个系列的兴趣,并且重度沉迷下去。“罪魁祸首”便是2013年初公布的第六世代最新作《口袋妖怪X/Y》。

在观看《口袋妖怪X/Y》的宣传视频时,依靠新一代掌机3DS的机能实现的完全进化的3D游戏画面,每一只口袋妖怪那丰富的表情和动作变化,对于脑中的《口袋妖怪》系列还保留着像素小人和纸片战斗印象的笔者来说毫无疑问是巨大的冲击。因此,在看过宣传视频之后笔者便毫不犹豫下了《口袋妖怪X/Y》的订单,再一次沉浸到了《口袋妖怪》的美妙世界里。在打通了一周目之后,除了沉迷于生蛋养怪的同时还意犹未尽的补起了旧课,在一个多月的时间里把GEN4和GEN5 的作品全部补习了一遍。

除了画面效果的进化之外,《口袋妖怪X/Y》难度的降低和系统上的大幅亲民化也是让笔者沉迷的重要原因,比如学习机器变成全队有效,大幅度降低了养成所需要的时间;努力值可见不再是以前的隐藏数值;使用红线等道具可以快速交配获取高个体的口袋妖怪。毕竟《口袋妖怪》系列的剧情流程很短,育成和对战才是延长游戏时间的最大手段,降低育成和对战的门槛,才能吸引更多像笔者这样的新人的入坑。

在玩《口袋妖怪X/Y》时,笔者曾使用工具卡住3DS的摇杆,让主角绕着米亚雷市铁塔无限孵蛋——每个孵蛋党可能都做过这事儿(笑)。当时笔者正忙于硕士毕业论文,在测数据写论文之余,养养怪孵孵蛋,看看出了几个5V甚至6V,人品爆发一下孵出个闪光,甚至在摸摸乐模式里看看小火狐卖萌等等(好吧,我能说在本世代御三家公开之后我就被小火狐给彻底萌翻了吗)——这些无疑都是当时通宵实验码字的地狱期间的最大放松,甚至可以说《口袋妖怪X/Y》就是当时支持着我顺利硕士毕业的最大动力。

就这样,经过《口袋妖怪XY》,笔者从一个对很多系统细节不求甚解的纯剧情通关党逐步变成了在游戏中砸入大量时间的重度玩家。虽然很多人认为大量孵蛋然后严选高质量个体怪的玩法破坏了口袋妖怪系列的纯真乐趣,但不可否认的是这确实也给笔者带了很大的乐趣,也让笔者的游戏时间成倍增加。

在这之后的《口袋妖怪 红/蓝宝石》的重制版,虽然因为游戏完成度不足导致了不少恶评,但能重温丰缘,再刷一波童年情怀,笔者还是很满足。随着《口袋妖怪 太阳/月亮》——应该叫《精灵宝可梦 太阳/月亮》了——的正式公布,以及中文正式成为游戏内置语言,国内口袋妖怪玩家们瞬间沸腾了,相信等到年底游戏正式发售时国内又会再度掀起一股口袋热潮,也希望越来越多的朋友们能进入到这个世界中,一起去寻找属于你自己的口袋妖怪吧!

2016年2月26日,《精灵宝可梦 太阳/月亮》中文化了,口袋迷们多年的心愿终于得到了解。虽然之前通过盗版的方式也不是不能玩到汉化,但这次官方中文意义非凡,不仅说明了官方开始重视中文市场,也给了大家一个买正版的理由。当然,这背后有多少人付出了多大的努力,也许我们都不得而知。

总之……大家都会买买买的吧!

口袋妖怪小科普30:形态

有些宝可梦可以在不同情况下切换形态,或者是个体间存在差异。有一些形态差异只是外表不同,但也有影响能力的形态差异。在《精灵宝可梦》系列的宝可梦图鉴中被称为样子(日文︰すがた,英文︰forms)。特别的,叫形态(日文︰フォルム,英文︰Formes)的形态差异都会影响宝可梦的种族(能力、特性、属性)。

第三世代为止,图鉴只会记录初次遇到的形态;第四世代起,可以查看不同形态;第五世代起,能自由选择在图鉴中默认显示的形态,但阿尔宙斯、盖诺赛克特和多丽米亚的形态从《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》起图鉴中才有;第七世代起,宝可梦的不同形态拥有不同的图鉴说明。

第一世代宝可梦

皮卡丘

换装皮卡丘

在《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,在第一次参加华丽大赛之后会得到换装皮卡丘,与普通的皮卡丘不同的是尾巴末端有黑色心形图案。

换装皮卡丘必定是雌性,特性为避雷针。此外,换装皮卡丘不能生蛋、进化、传送到《X/Y》或者上传至宝可梦虚拟银行。

在动画中,换装皮卡丘在Pikachu the Movie 特辑登场。它们是弗兰克的宝可梦。硬摇滚皮卡丘和蒙面・皮卡丘的尾巴是雄性皮卡丘的模样。

在特别篇中,换装皮卡丘是路比的建议。除了偶像皮卡丘和贵妇皮卡丘是雌性并且尾巴有黑色斑纹外,其余尾巴皆表现为雄性。

换装皮卡丘可以在华丽大赛会场休息室中换装,对应华丽大赛的5种分组共有5种装扮。随着换装可以学会普通皮卡丘无法学习的招式,且从精灵球放出来时会有特殊的音效。特殊招式与特定换装绑定,如果换装皮卡丘只有一个招式,在变回没换装的形态后特殊招式会变为电击。

可爱

偶像皮卡丘

招式: 吸取之吻

聪明

博士皮卡丘

招式: 电气场地

强壮

蒙面・皮卡丘

招式: 飞身重压

美丽

贵妇皮卡丘

招式: 冰柱坠击

帅气

硬摇滚皮卡丘

招式: 彗星拳


​​

戴着帽子的皮卡丘

戴着帽子的皮卡丘必定是雄性,特性为静电。此外,戴着帽子的皮卡丘的异色没有区别,也不能生蛋、进化。但可以上传至宝可梦虚拟银行。戴着帽子的皮卡丘拥有专用Z纯晶智皮卡Z,以及专属的Z招式“千万伏特”,叫声也不一样。

初始帽子

丰缘帽子

神奥帽子

合众帽子

卡洛斯帽子

阿罗拉帽子

就决定是你了之帽子
​​

第二世代宝可梦

皮丘

在《心金/魂银》中,当主角与皮卡丘色皮丘同行来到桐树林后,就会出现刺刺耳皮丘。刺刺耳皮丘在全能竞技赛上的体能与普通皮丘不同。刺刺耳皮丘不能进化,也不能交换。把刺刺耳皮丘带给空木博士看后,他会解释刺刺耳皮丘不能进化是因为它跟随时拉比时空旅行的时间太长了,而不能交换则是他如此要求了所有宝可梦中心。

第七世代中有刺刺耳皮丘的小图标,但是并没有其他数据。

皮丘

刺刺耳皮丘

未知图腾

未知图腾是所有宝可梦中最早有已知不同形态的,在第二世代中一共有26种英文字母表形态的未知图腾,到了第三世代,又加入了问号和叹号形态的未知图腾。

在第二世代中可以在阿露福遗迹获得未知图腾图鉴,图鉴中记录了不同形态的未知图腾。在心金魂银中升级为未知图腾笔记,在玩家解开遗迹的第一个迷后获得。

第二世代中,未知图腾的形态由其个体值决定,因此只有I和V的未知图腾有可能异色;第三世代起变为由性格值决定。未知图腾!和未知图腾?的体能和其他形态不同。

第三世代宝可梦

飘浮泡泡

飘浮泡泡是最早出现在丰缘地区的天气研究所的宝可梦,它的特性阴晴不定会让它在大部分天气下改变成不同形态,它是第一只能在对战中变换形态的宝可梦。

通常状态下或替换下场,飘浮泡泡会是一般属性的飘浮泡泡的样子;当天气为大晴天或大日照时,则转化为火属性的太阳的样子;下雨或者大雨则是水属性的雨水的样子;而在冰雹之中它就会变成冰属性的雪云的样子。第四世代为止,如果飘浮泡泡的特性被改变了,它会保持已改变的形态;第五世代起,它会变回飘浮泡泡的样子。飘浮泡泡的不同形态之间只有属性有区别,能力是相同的。

飘浮泡泡的样子

一般




代欧奇希斯

代欧奇希斯有四种形态,最早见于裂空的访问者 代欧奇希斯,在电影里,代欧奇希斯可以自由变换三种形态;后来在《绿宝石》中,出现了第四种形态。代欧奇希斯所有形态的种族值、可学会招式、体能都不尽相同。这四种形态的首字母连起来便是DNAs(脱氧核糖核酸)。

在第三世代,在诞生之岛的野生代欧奇希斯是普通形态。捕获后,代欧奇希斯的形态根据游戏版本而定:

传送到《红宝石/蓝宝石》、圆形竞技场和XD中是普通形态。

在《火红》中是攻击形态。

在《叶绿》中是防御形态。

在《绿宝石》中是速度形态。

第四世代起,可以在各地调查特殊的陨石来进行转换:

神奥地区在帷幕市。

关都地区的3号道路。HGSS

合众地区的七宝市博物馆。

卡洛斯地区的古香镇的化石研究所。

丰缘地区的秋叶镇中索蓝斯博士的家。ΩRαS

阿罗拉地区的辉克拉尼天文台。

在特别篇中,代欧奇希斯转换形态的能力根据风土不同而不同:丰缘的风土允许普通形态和速度形态,关都的风土允许攻击形态和防御形态。

第四世代宝可梦

结草儿和结草贵妇

结草儿和结草贵妇都有三种不同的形态。

结草儿会在登场对战后根据对战的场地不同改变为不同的形态,结草儿的不同形态之间属性和种族值没有区别。

在草丛或水面对战后,会变成草木蓑衣。

在洞窟或沙地对战后,会变成砂土蓑衣。

在建筑或城市对战后,会变成垃圾蓑衣。

从蛋里孵出的结草儿会继承亲代结草贵妇的形态,如果亲代没有结草贵妇的话则是草木蓑衣。

雄性的结草儿只能进化为绅士蛾。雌性的结草儿进化成结草贵妇时,形态不会改变,并且会失去改变形态的能力,不同形态的结草贵妇属性和种族值有所不同。

草木蓑衣

砂土蓑衣

垃圾蓑衣


樱花儿

樱花儿类似飘浮泡泡会因为天气而改变形态,但是樱花儿只在大晴天或大日照下才会转换成晴天形态,因为花之礼特性,在这个形态下攻击和特防也会上升,但属性并不改变。

在第四世代中,樱花儿不是花之礼特性也能转换形态。从第五世代起,樱花儿的形态转换由花之礼操控。

阴天形态

晴天形态

无壳海兔和海兔兽

野生无壳海兔和海兔兽的形态在第四世代中因其在天冠山两侧生活而有所不同,在西边的西海无壳海兔和海兔兽是粉色的,东边的东海则是蓝色的,外表上多少还有些细节的不同。两种形态之间不能互相转换。在第六世代的丰缘地区可以遇见东海αS或西海ΩR的无壳海兔,但是丰缘地区大约位于天冠山的西南方。在第七世代以前,皆仅提到栖息地会影响无壳海兔的形态,但《太阳/月亮》的图鉴提到食物也可能影响无壳海兔的形态。名侦探皮卡丘中则提到水质会影响无壳海兔的形态。

从蛋里孵出的无壳海兔会继承亲代母方的形态,但若是父方与百变怪所生的蛋时,子方到第六世代为止是西海,在第七世代是东海。

西海

东海

洛托姆

在2008年8月,日本《白金》正式发售之前不久,官方发布了5个宝可梦的剪影,这些被视为新宝可梦的剪影后来被证实为是洛托姆的不同形态。

所有特殊形态的种族值和相同,并且都比洛托姆的样子要高。在洛托姆的房间可以让洛托姆在不同形态之间切换,每种形态都是一种家电的外形。

在第四世代时,任何形态的洛托姆属性均为电属性与幽灵属性的复合属性。

每种家电形态都掌握特殊的招式,特殊招式与特定形态绑定,如果家电形态洛托姆只有一个招式,在变回洛托姆的样子后特殊招式会变为电击。

微波炉

加热洛托姆

招式: 过热洗衣机

清洗洛托姆

招式: 水炮电冰箱

结冰洛托姆

招式: 暴风雪电风扇

旋转洛托姆

招式: 空气斩除草机

切割洛托姆

招式: 飞叶风暴
​​

骑拉帝纳

骑拉帝纳最早是在2008年2月电影骑拉帝纳与冰空的花束 谢米消息中公布有两种形态,其中一种是在《钻石/珍珠》中就已确认的形态,称为“别种形态”,另一种则是新发现的“起源形态”。

起源形态才是骑拉帝纳最原本的形态,它在居住地毁坏的世界里就是这个形态,进入到精灵宝可梦世界中就会变成别种形态。在《白金》中,骑拉帝纳被捕获的时候是起源形态,回到精灵宝可梦世界之后就会变成别种形态,白金宝珠可以用来改变形态。

骑拉帝纳

别种形态

幽灵 龙

压迫感

隐藏特性:心灵感应

HP攻击防御特攻特防速度

15010012010012090

骑拉帝纳

起源形态

幽灵 龙

飘浮

HP攻击防御特攻特防速度

15012010012010090

谢米

谢米的形态和骑拉帝纳的形态是几乎同时公布的,事实上它就是骑拉帝纳与冰空的花束 谢米标题里面的“冰空的花束”,后公布的形态是天空形态,早先已知的形态是陆上形态。

谢米需要通过使用葛拉西蒂亚花来进行形态转换。天空形态的谢米在冰冻状态、夜间、放进宝可梦寄放系统第七世代以前/从宝可梦寄放系统取出第七世代起、上传至宝可梦虚拟银行、放进培育屋/宝可梦寄放屋就会转换为陆上形态

另外不同形态的谢米的叫声也有所不同,它是第一只这样的宝可梦。

谢米

陆上形态

自然回复

HP攻击防御特攻特防速度

100100100100100100

谢米

天空形态

草 飞行

天恩

HP攻击防御特攻特防速度

1001037512075127

阿尔宙斯

阿尔宙斯共有18种不同的形态,每种形态的颜色、属性和体能不同。只有龙属性的阿尔宙斯能学会流星群。

阿尔宙斯的形态因为多属性特性,可以根据其携带的石板或属性Z纯晶决定:

一共有17种石板,一种石板对应除一般属性外的一种属性,如果不携带石板就是普通状态,属性为一般。

第六世代随着妖精属性的加入,新增了妖精石板,阿尔宙斯也新增了妖精属性的形态。

在第七世代引入的18种属性Z纯晶,也能代替石板改变阿尔宙斯的形态。

没有对应道具/一般Z

一般 火球石板

火Z

火 水滴石板

水Z

水 雷电石板

电Z

电 碧绿石板

草Z

草 冰柱石板

冰Z

拳头石板

格斗Z

格斗 剧毒石板

毒Z

毒 大地石板

地面Z

地面 蓝天石板

飞行Z

飞行 神奇石板

超能力Z

超能力 玉虫石板

虫Z

岩石石板

岩石Z

岩石 妖怪石板

幽灵Z

幽灵 龙之石板

龙Z

龙 恶颜石板

恶Z

恶 钢铁石板

钢Z

钢 妖精石板

妖精Z

妖精

在第四世代时,石板只有16种。虽然数据中有阿尔宙斯???属性的形态,但不能通过任何正常途径获得。这应该是为防止如果多属性特性没有包括当时所有属性就可能造成的游戏漏洞的预防措施,后来因为第五世代取消了???属性,所以???属性形态也就移除了。

???

第五世代宝可梦

野蛮鲈鱼

野蛮鲈鱼有红条纹的样子和蓝条纹的样子两种形态,版本不同出现率不同。红条纹的样子的野蛮鲈鱼有5%的几率携带深海之牙,蓝条纹的样子的野蛮鲈鱼有5%的几率携带深海鳞片。

在《黑/白》中,蓝条纹野蛮鲈鱼的第一特性为舍身(宝可梦立体图鉴BW中也是这么记载的),但在《白》中用泡沫栗鼠在帆巴市交换的蓝条纹野蛮鲈鱼特性为坚硬脑袋。从《黑2/白2》起,蓝条纹野蛮鲈鱼的第一特性变为坚硬脑袋(宝可梦全国图鉴专业版中也是这么记载的)。舍身特性的蓝条纹野蛮鲈鱼传送到《游戏》会变成坚硬脑袋。

从蛋里孵出的野蛮鲈鱼会继承亲代母方的形态,但若是父方与百变怪所生的蛋时,子方则继承父方的形态。

野蛮鲈鱼

红条纹的样子

舍身 或 适应力

隐藏特性:破格

野蛮鲈鱼

蓝条纹的样子

坚硬脑袋 或 适应力

隐藏特性:破格

达摩狒狒

达摩狒狒一般为普通模式,如果具有达摩模式特性且在对战中其[[[HP]]少于一半的时候,会转化为达摩模式。在达摩模式下的达摩狒狒,速度和攻击降低,防御、特防和特攻激增,且属性发生了变化。

达摩狒狒

普通模式

强行

隐藏特性:达摩模式

HP攻击防御特攻特防速度

10514055305595

达摩狒狒

达摩模式

火 超能力

达摩模式

HP攻击防御特攻特防速度

1053010514010555

四季鹿和萌芽鹿

四季鹿和萌芽鹿根据季节改变其外表,当玩家与四季鹿或萌芽鹿同行,在显示出季节后(如进入建筑、读取存档)就会切换形态。特别的,对战地铁和宝可梦世界锦标赛中的四季鹿和萌芽鹿必定为春天的样子。四季鹿在四个季节的颜色不同,而萌芽鹿在四个季节,其角上和身体上的毛皮都有所变化。由于目前只在第五世代有季节系统,因此其他世代的《游戏》游戏中四季鹿和萌芽鹿的形态无法转换,且野生和NPC的四季鹿和萌芽鹿都为春天的样子。

从蛋里孵出的四季鹿,形态由季节决定;在没有季节系统的版本中会继承亲代母方的形态,但若是父方与百变怪所生的蛋时,子方则继承父方的形态。

春天的样子

夏天的样子

秋天的样子

冬天的样子

传说的三云神

龙卷云、雷电云和土地云在2012年5月的COROCORO中公布了它们的另一个形态:灵兽形态,能在宝可梦AR搜寻器收服它们并把它们传送到《黑2/白2》,原本的形态被称为化身形态。在《黑2/白2》中,把灵兽形态土地云带去丰饶之社便能得到现形镜,使用现形镜可以自由转换三云神的形态。

据COROCORO所说,龙卷云专长为防御、特防和速度,特性为再生力;雷电云专长为特攻,特性为蓄电;土地云专长为攻击,特性为威吓。和谢米一样,三云神在转换形态后叫声也会改变。灵兽形态是宝可梦AR搜寻器中出场的芭内特博士命名的。灵兽形态的数据在《黑/白》并不存在,也不能在第五世代进行交换。

灵兽形态在动画精灵宝可梦 超级愿望系列的第二季中出现。
​​​​​

龙卷云

化身形态

飞行

恶作剧之心

隐藏特性:不服输

HP攻击防御特攻特防速度

791157012580111

雷电云

化身形态

电 飞行

恶作剧之心

隐藏特性:不服输

HP攻击防御特攻特防速度

791157012580111

土地云

化身形态

地面 飞行

沙之力

隐藏特性:强行

HP攻击防御特攻特防速度

891259011580101

龙卷云

灵兽形态

飞行

再生力

HP攻击防御特攻特防速度

791008011090121

雷电云

灵兽形态

电 飞行

蓄电

HP攻击防御特攻特防速度

791057014580101

土地云

灵兽形态

地面 飞行

威吓

HP攻击防御特攻特防速度

89145901058091

道之三龙

酋雷姆不止有一个形态,还有其它两种形态:暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆。这两种形态分别为《黑2》和《白2》的封面宝可梦。

酋雷姆可通过基因之楔与莱希拉姆或捷克罗姆合体,变为焰白酋雷姆或暗黑酋雷姆。在携带的宝可梦不满六只的条件下,对着焰白酋雷姆或暗黑酋雷姆使用基因之楔可使酋雷姆与莱希拉姆或捷克罗姆分离开来。暗黑酋雷姆与焰白酋雷姆无法同时存在于一个游戏版本中。由于暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆的数据在《黑/白》中不存在,连接交换和对战时它们会在《黑/白》中显示为酋雷姆的样子,且不能交换,也不能上传至宝可梦虚拟银行。

暗黑酋雷姆拥有捷克罗姆的特性兆级电压,焰白酋雷姆拥有莱希拉姆的特性涡轮火焰。在转变为暗黑/焰白形态后,鬼面和冰封世界会分别变成交错闪电和冰冻伏特/交错火焰和极寒冷焰。两种形态各自的叫声也是混合了酋雷姆与合体素材的叫声。

酋雷姆是两个形态在酋雷姆VS圣剑士 凯路迪欧出场,据说是酋雷姆受到莱希拉姆或捷克罗姆的力量改变的形态,而不是游戏中的合体。

酋雷姆

酋雷姆的样子

龙 冰

压迫感

HP攻击防御特攻特防速度

125130901309095

酋雷姆

暗黑酋雷姆

龙 冰

兆级电压

HP攻击防御特攻特防速度

1251701001209095

酋雷姆

焰白酋雷姆

龙 冰

涡轮火焰

HP攻击防御特攻特防速度

1251209017010095

捷克罗姆和莱希拉姆在攻击时尾部会进入发电及燃烧的状态,这样的状态被称为超频驱动状态(日文︰オーバードライブ,英文︰Overdrive);而暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆会在图鉴外B2W2/战斗中第六世代起保持超频驱动状态,暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆进入超频驱动状态时还会将收缩起来的原本的翅膀连接至尾部帮助传输能量。

捷克罗姆

莱希拉姆

暗黑酋雷姆

焰白酋雷姆

捷克罗姆

超频驱动状态

莱希拉姆

超频驱动状态

暗黑酋雷姆

超频驱动状态

焰白酋雷姆

超频驱动状态

凯路迪欧

2012年6月的COROCORO公开了凯路迪欧的新形态:觉悟的样子。这种形态的数据在《黑/白》中并不存在。

在《黑2/白2》中将凯路迪欧带去算木镇附近的誓约之林,凯路迪欧便会学会神秘之剑,同时转化为觉悟的样子。一旦凯路迪欧忘记神秘之剑便会变回平常的样子。但是《黑/白》也可以在雪花湿地让命中注定般的相遇的凯路迪欧学会神秘之剑,这样的凯路迪欧传送至后续版本不会变为觉悟的样子。

平常的样子

觉悟的样子

美洛耶塔

在对战外美洛耶塔为歌声形态。美洛耶塔在对战中使用古老之歌可以在歌声形态和舞步形态间转变,属性也会变化。替换下场后,会变回歌声形态。

美洛耶塔

歌声形态

一般 超能力

天恩

使用古老之歌

HP攻击防御特攻特防速度

100777712812890

美洛耶塔

舞步形态

一般 格斗

天恩

使用古老之歌

HP攻击防御特攻特防速度

100128907777128

盖诺赛克特

盖诺赛克特有5种不同的形态,根据其是否携带不同的卡带而定,卡带会影响到高科技光炮的属性和盖诺赛克特背上炮的颜色。

盖诺赛克特的样子

闪电卡带

火焰卡带

冰冻卡带

水流卡带

第六世代宝可梦

甲贺忍蛙

小智版甲贺忍蛙是甲贺忍蛙透过人类和宝可梦之间的牵绊引起奇迹般的牵绊现象,获得了全新力量的样子。据说只在过去的数百年前发生过1次。

在动画中,小智版甲贺忍蛙初登场于决战忍者村!呱头蛙对劈斩司令!!,是目前只有小智的甲贺忍蛙才拥有的形态。小智版甲贺忍蛙可从背后制造新的巨大飞水手里剑,它会连续快速地投掷制成的飞水手里剑。小智版甲贺忍蛙比起一般的甲贺忍蛙,脚力得到强化,亦由于速度太快的缘故很难捕捉它的姿态。会瞬间把敌人击倒。

在太阳/月亮 特别体验版赠送了牵绊变身特性的小智版甲贺忍蛙,只会在对战时击倒一个对手才呈现突破界限的样子,此时飞水手里剑会得到增强。在甲贺忍蛙变化为小智版甲贺忍蛙后,即使失去了特性,形态也不会复原。小智版甲贺忍蛙必定是雄性,也不能生蛋。

甲贺忍蛙

水 恶

激流

隐藏特性:变幻自如

HP攻击防御特攻特防速度

72956710371122

甲贺忍蛙

小智版甲贺忍蛙

水 恶

牵绊变身

HP攻击防御特攻特防速度

721456715371132

彩粉蝶

根据建立存档时3DS本体设定的国家区,该存档产生的粉蝶虫进化的彩粉蝶的翅膀会呈现出不同的纹路形状,一共18种。之后官方又配送了两种特殊形态:球球花纹和幻彩花纹,因此所有形态一共20种。有在中国能够遇到的花纹有:雪国花纹(东北部)、荒野花纹(西部)、大陆花纹(大部分地区)、以及骤雨花纹(南部)。根据任天堂官方图鉴本介绍,骤雨花纹的彩粉蝶对应地区为香港、台湾,但实际上在游戏中香港地区为大陆花纹的彩粉蝶。

花蓓蓓、花叶蒂与花洁夫人

在不同地点捕获的花蓓蓓会有不同的花朵颜色,花圃的颜色影响不同颜色的出现率。特别的,妖精属性的朋友狩猎是红花、黄花、蓝花其中之一,因此在第六世代只有这三种颜色有隐藏特性共生。花朵的颜色对花蓓蓓的能力没有任何影响,花蓓蓓进化成花叶蒂以及花洁夫人的时候,花朵的颜色也不会发生改变。

从蛋里孵出的花蓓蓓,会继承亲代母方的形态,但若是父方与百变怪所生的蛋时,子方则继承父方的形态。

红花

橙花

蓝花

白花

黄花

还有一种永恒之花花叶蒂,即AZ的花叶蒂。永恒之花花叶蒂是特殊配色,花朵也是特殊的。永恒之花目前在游戏中暂时无法通过正常途径得到,但在《究极之日/究极之月》的图鉴中有这一形态的说明。永恒之花的叫声有别与其他花叶蒂,且种族值也有所变化,还拥有专用招式破灭之光。

花叶蒂

妖精

花幕

隐藏特性:共生

HP攻击防御特攻特防速度

544547759852

花叶蒂

永恒之花

妖精

花幕

隐藏特性:共生

HP攻击防御特攻特防速度

74656712512892

多丽米亚

多丽米亚带去密阿雷市春天大道的美容沙龙馆、凯那市的宝可梦发烧友俱乐部ΩRαS、好奥乐市USUM和马利埃静市的美发沙龙给它美容,每次花费500,一共有9种造型(日文︰カット,英文︰Cut)可以选择。定期会收到多丽米亚需要美容的提醒,如果无视提醒的话,5天后会恢复成野生的样子。放进宝可梦寄放系统第六世代/从宝可梦寄放系统取出第七世代起、上传至宝可梦虚拟银行、放进培育屋/宝可梦寄放屋也会恢复成野生的样子。有些NPC也会用特定造型的多丽米亚。

野生的样子

心形造型

星形造型

菱形造型

淑女造型

贵妇造型

绅士造型

女王造型

歌舞伎造型

国王造型

坚盾剑怪

坚盾剑怪一般为盾牌形态。由于特性战斗切换,当坚盾剑怪使用攻击招式的时候,会转化为刀剑形态,而使用王者盾牌的时候,就会转化为盾牌形态。两种形态的种族值大相迳庭,刀剑形态擅长进攻很高,而盾牌形态擅长防守。

坚盾剑怪

盾牌形态

钢 幽灵

战斗切换

HP攻击防御特攻特防速度

60501505015060

坚盾剑怪

刀剑形态

钢 幽灵

战斗切换

HP攻击防御特攻特防速度

60150501505060

南瓜精和南瓜怪人

南瓜精和南瓜怪人有四种形态,形态之间无法互相转换,在生成的时候就决定了。其形态差别主要体现在尺寸上,分别是小、普通、大、特大尺寸,特大尺寸最稀有。南瓜精尺寸越大,速度越低,HP越高;南瓜怪人尺寸越大,速度越低,HP和攻击越高。另外特大尺寸的叫声也与小、普通、大尺寸的不同,相对更低沉。野生特大尺寸必定携带奇迹种子。只有普通尺寸和特大尺寸才能是隐藏特性不眠:幽灵属性的朋友狩猎有普通尺寸,不眠特性的特大尺寸有活动赠送。

从蛋里孵出的南瓜精,会继承亲代母方的形态,但若是父方与百变怪所生的蛋时,子方则继承父方的形态。

南瓜精

小尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

446670445556

南瓜精

普通尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

496670445551

南瓜精

大尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

546670445546

南瓜精

特大尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

596670445541

南瓜怪人

小尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

5585122587599

南瓜怪人

普通尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

6590122587584

南瓜怪人

大尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

7595122587569

南瓜怪人

特大尺寸

幽灵 草

捡拾 或 察觉

隐藏特性:不眠

HP攻击防御特攻特防速度

85100122587554

哲尔尼亚斯

哲尔尼亚斯有两种形态。放松模式为对战外的形态,活跃模式则为对战中的形态。这两种形态对其实际能力没有影响。第六世代图鉴介绍据说活跃模式时会分享永恒的生命。

放松模式

活跃模式

基格尔德

基格尔德有五种形态,其中只有50%形态在《X/Y》起出现,其他形态皆在《太阳/月亮》起登场。10%形态和完全体形态的基格尔德首次公布于COROCORO2015年10月号和精灵宝可梦官方网站。动画中,所有的形态都在精灵宝可梦 XY的XY&Z篇登场。细胞和核心形态不视作宝可梦,第七世代中为道具,且游戏和动画中都没有图鉴信息。

基格尔德是由许多如同细胞的个体所结合而成的聚合体,主要分成核心与细胞两个部分。细胞形态是基格尔德的最基本形态,没有自我意识也无法使用招式,平时以隐形状态分布于各地。核心形态是基格尔德的首脑,能与细胞进行感应从而召集细胞以及共享细胞的视觉。在第七世代中,细胞和核心储存于基格尔德多面体中,用以合成基格尔德。《太阳/月亮》中需要在阿罗拉地区各地收集,《究极之日/究极之月》中基格尔德多面体已有40个细胞,加上拆分野生和赠送的基格尔德正好100个。核心可以用来教基格尔德特殊招式。第七世代中在16号道路上的以太基地中用再生器可以将所持Z细胞合成或将基格尔德分解.根据合成规则不同,基格尔德的形态和特性也不同。

核心能与其他细胞结合来改变形态,依据结合的数量来呈现10%形态或50%形态等不同的样貌,能发挥的力量也与结合数目成正比。10%形态拥有锋利的牙齿,奔跑的速度每小时达到100公里,《太阳》的图鉴说无法一直维持这个形态,一段时间后就会变得七零八落。野生基格尔德一般以50%形态存在,有着监视生态系统的职责。基格尔德多面体可以在10%形态和50%形态间改变基格尔德的形态。官方有配布2018年传说的异色的基格尔德,但是由于基格尔德形态转换的规则,不存在10%形态、特性为气场破坏的异色基格尔德。

若以100个Z细胞结合,则合成出的基格尔德特性为群聚变形,该基格尔德不能再拆分。在对战中,如果在回合结束时HP为最大HP的50%或更少,群聚变形就会发动,变为完全体形态,据说在与威胁到生态系统者战斗时就会变化为这个形态,拥有连哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔都能压倒的力量。

细胞

核心

基格尔德

10%形态

龙 地面

气场破坏 或 群聚变形

HP攻击防御特攻特防速度

54100716185115

基格尔德

50%形态

龙 地面

气场破坏 或 群聚变形

HP攻击防御特攻特防速度

108100121819595

基格尔德

完全体形态

龙 地面

群聚变形

HP攻击防御特攻特防速度

216100121919598

胡帕

胡帕有两种形态:惩戒胡帕和解放胡帕。解放胡帕是胡帕真正的样子,惩戒之壶可以解放胡帕,三天后、放进宝可梦寄放系统第六世代/从宝可梦寄放系统取出第七世代起、上传至宝可梦虚拟银行、放进培育屋/宝可梦寄放屋会恢复成惩戒胡帕。胡帕改变形态后,图鉴中的分类也会改变,这是第一只这样的宝可梦。

胡帕在光环的超魔神 胡帕中登场。在很久以前,解放胡帕是荒漠市的守护神,有一天居民们想看看它的力量,便要求它与其他宝可梦进行对战。胡帕连续打败了许多强大的宝可梦,并为了证明自己的强大而在小镇上大肆破坏。后来它的力量被古利斯用惩戒之壶封印,以惩戒胡帕的形态生活下去。在胡帕了解“惩戒”的意义之前,它无法自由的穿过自己的光环。后来被打开,那股邪恶力量变成解放胡帕的影子,想要吞噬真正的胡帕。最后封印了邪恶力量,胡帕也能自由的运用惩戒和解放两种形态的力量了。

胡帕

惩戒胡帕

超能力 幽灵

魔术师

HP攻击防御特攻特防速度

801106015013070

胡帕

解放胡帕

超能力 恶

魔术师

HP攻击防御特攻特防速度

801606017013080

第七世代宝可梦

花舞鸟

花舞鸟通过吸食不同的花蜜可以转变为不同的形态,分别为热辣热辣风格、啪滋啪滋风格、呼拉呼拉风格、轻盈轻盈风格。根据各个岛的花园不同,阿罗拉地区四个岛各有不同风格的野生花舞鸟。

这形态差异影响花舞鸟的第一属性和叫声,但不影响花舞鸟能学会的招式。

热辣热辣风格

火 飞行 啪滋啪滋风格

电 飞行 呼拉呼拉风格

超能力 飞行 轻盈轻盈风格

幽灵 飞行

鬃岩狼人

鬃岩狼人有三种形态。其中白昼、黑夜的样子于《太阳/月亮》中登场。黄昏的样子于动画中先行登场,游戏中于《究极之日/究极之月》登场。岩狗狗在《太阳》《究极之日》中的白天进化成白昼的样子,在《月亮》《究极之月》中的夜间进化成黑夜的样子,但是白昼、黑夜的样子在每个版本中都有野生的;我行我素特性的岩狗狗在黄昏进化成黄昏的样子。黄昏的样子混合了白昼、黑夜的样子的外貌特点,这三个形态的叫声也不同。

在岩狗狗与生命遗迹的守护神!中,小智的鬃岩狼人由于阿卡拉岛极为罕见的绿闪景象,而在黄昏时分进化成了至今为止从未被发现的全新形态的鬃岩狼人,瞳孔的颜色也随之转变为绿色,因而被库库伊博士命名为黄昏的样子。

鬃岩狼人

白昼的样子

岩石

锐利目光 或 拨沙

隐藏特性:不屈之心

HP攻击防御特攻特防速度

75115655565112

鬃岩狼人

黑夜的样子

岩石

锐利目光 或 干劲

隐藏特性:无防守

HP攻击防御特攻特防速度

8511575557582

鬃岩狼人

黄昏的样子

岩石

硬爪

HP攻击防御特攻特防速度

75117655565110

弱丁鱼

弱丁鱼由于鱼群特性,一旦陷入危机,眼睛就会变得湿润并发出SOS信号,同伴们就会聚集起来,组织成巨大的阵形,由单独的样子变为鱼群的样子。弱丁鱼达到20或以上的等级时,在对战中出场时,若HP高于25%便能从单独的样子变为鱼群的样子。在鱼群的样子下,回合结束时若HP低于25%则变回单独的样子。在单独的样子的形态下,回合结束时若HP高于25%则变回鱼群的样子。这两种形态的叫声也不同。

弱丁鱼

单独的样子

鱼群

HP攻击防御特攻特防速度

452020252540

弱丁鱼

鱼群的样子

鱼群

HP攻击防御特攻特防速度

4514013014013530

银伴战兽

银伴战兽有着18种形态对应着18种属性,因为AR系统特性,可以通过携带不同的存储碟可以改变它的形态。没有存储碟时,为属性:一般。只有属性:龙能学会流星群。

小陨星壳坏掉后身体会变轻,从而发动迅速的攻击。小陨星在对战外是核心形态,由于界限盾壳特性,HP超过50%时,变为流星的样子,当HP变为50%或以下时,回合结束后变为核心。遭遇的野生小陨星为流星的样子。小陨星的核心颜色是根据所吃食物的成分决定的,在生成的时候就已经确定,不能相互转换。

小陨星

流星的样子

岩石 飞行

界限盾壳

HP攻击防御特攻特防速度

60601006010060

小陨星

核心

岩石 飞行

界限盾壳

HP攻击防御特攻特防速度

601006010060120

红色核心

橙色核心

黄色核心

绿色核心

浅蓝色核心

蓝色核心

紫色核心

谜拟Q

谜拟Q一般是化形的样子。由于画皮特性,能完全防止任何攻击伤害或者混乱伤害仅1次,此时谜拟Q的"头"会垂下来;伤害性异常状态和伤害性天气不会触发画皮。如果谜拟Q被浸水等追加或改变属性的招式改变了属性,则在画皮脱落时会恢复为原本的属性。

化形的样子

现形的样子

索尔迦雷欧

索尔迦雷欧有两种形态。旭日状态为使用流星闪冲或Z招式日光回旋下苍穹、以及在究极之洞中行动的形态。这种形态对其实际能力没有影响。

一般

旭日状态

露奈雅拉

露奈雅拉有两种形态。满月状态为使用暗影之光或Z招式月华飞溅落灵霄、以及在究极之洞中行动的形态。这种形态对其实际能力没有影响。

一般

满月状态

奈克洛兹玛

奈克洛兹玛自《究极之日/究极之月》起有三种新形态。与索尔迦雷欧合体后会变成黄昏之鬃,又名日食奈克洛兹玛;与露奈雅拉合体后会变成拂晓之翼,又名月食奈克洛兹玛。和索尔迦雷欧或露奈雅拉合体的奈克洛兹玛携带究极奈克洛Z以后还能在战斗中究极爆发为究极奈克洛兹玛。

奈克洛兹玛可以吸收索尔迦雷欧合体成黄昏之鬃,奈克洛索尔合体器能够控制它们合体与分离的过程;也可以吸收露奈雅拉合体成拂晓之翼,奈克洛露奈合体器能够控制它们合体与分离的过程。在一个游戏版本中,无法同时存在两只以上的日食奈克洛兹玛或者月食奈克洛兹玛,但一只日食奈克洛兹玛和一只月食奈克洛兹玛可以共存。

日食奈克洛兹玛能够学会流星闪冲,月食奈克洛兹玛能够学会暗影之光。这两个招式与形态绑定,如果奈克洛兹玛只有一个招式,在变回普通形态后特殊招式会变为念力。两种形态各自的叫声也是混合了奈克洛兹玛与合体素材的叫声。这种状态下,索尔迦雷欧/露奈雅拉没有自我意识。位于黄昏之鬃形态两侧或拂晓之翼形态背面的原本的尾巴可以发射不可见光,将奈克洛兹玛向前推进。

和索尔迦雷欧或露奈雅拉合体的奈克洛兹玛只要携带究极奈克洛Z就能在战斗中究极爆发变成新的形态——究极奈克洛兹玛。究极奈克洛兹玛的叫声也不一样,属性也变为超能力属性和龙属性。奈克洛兹玛的脸实际是一个被称作“脑棱镜”的类似于棱镜的物体,呈现多种颜色,露出的部分就是奈克洛兹玛的眼睛,因此究极奈克洛兹玛的特性为脑核之力。在游戏中究极奈克洛兹玛是奈克洛兹玛通过《究极之日/究极之月》的剧情才得以变身、自己也从未经历过的全新形态,而动画中在古代已有关于究极奈克洛兹玛的记载。

奈克洛兹玛的三种形态各自能使出其他形态不能使用的Z招式:日食奈克洛兹玛可使出日光回旋下苍穹、月食奈克洛兹玛可使出月华飞溅落灵霄、究极奈克洛兹玛可使出焚天灭世炽光爆。

奈克洛兹玛

超能力

棱镜装甲

HP攻击防御特攻特防速度

971071011278979

奈克洛兹玛

黄昏之鬃

超能力 钢

棱镜装甲

HP攻击防御特攻特防速度

9715712711310977

奈克洛兹玛

拂晓之翼

超能力 幽灵

棱镜装甲

HP攻击防御特攻特防速度

9711310915712777

奈克洛兹玛

究极奈克洛兹玛

超能力 龙

脑核之力

HP攻击防御特攻特防速度

971679716797129

玛机雅娜

500年前,玛机雅娜原来的身体是红色与金色的,鲜艳的装饰证明了它是献给王室的贡品。后来经过岁月的洗礼褪色而变成了现在的颜色。

500年前的颜色目前在游戏中暂时无法通过正常途径得到,只在波尔凯尼恩与机关人偶玛机雅娜有过登场。

现在的颜色

500年前的颜色

NDS掌机上最好的十个游戏:经典的味道

nds发售于2004年,nds的游戏普遍都是画面差,简直无法与同时期的psp相提并论,但是游玩一阵后你就会发现nds上的游戏真的非常耐玩,它的游戏也都十分休闲,给人上瘾的感觉却不会令人中毒,这一点也弥补了nds在画面显示方面的缺失,nds的好游戏真的太多,来说说NDS十个最优秀的游戏(个人认为)

第10名:《GTA-血战唐人街》以前经常在网吧玩的gta就是各种拿枪到处杀,直到我玩上了NDS的gta,才知道gta也是有剧情的,有故事的。。。。血战唐人街在我印象里唯一一个上帝视角的GTA,但是游戏内容非常丰富啊,自由度非常高。任务也很多,可以网上买枪,可以交易毒品,可以坐船,可以做我们现实生活中欲望中想的事却不能做的事。还可以和朋友一起联机对战,也可以一起合作。剧情系统玩法是亮点。

第九名:《黄金太阳:黑暗黎明》本作讲述了前两作三十年后的故事,游戏的主角为前两作主角的后代。玩家在游戏中扮演穆特一行,并为修复损坏的滑翔翼外出旅行,而在旅行中穆特拯救了世界。在游戏中玩家可以用魔法(即“精神力”)打败敌人、发现新地点、帮助当地的居民,并捕捉元素精灵提高队伍的实力。

第八名:《马里奥赛车DS》非常适合休闲联机的一款神作赛车游戏!,高各种道具各种好玩,非常清新卡通画面风格,马里奥系列游戏总是能给人一种充满阳光积极向上的感觉,非常适合联机的游戏,大家应该都玩过,就不多介绍了,最奇葩的是我同学看见这款游戏说是盗版QQ飞车,哈哈。

第七名:《重装机兵3》唯一没烂尾的NDS纯RPG游戏,从来不怎么玩RPG游戏,FC《重装机兵1》也没怎么玩过,觉得本作优点,分支任务,高自由度(类似于黄太,塞尔达有一定的自由度来吊玩家胃口),战车DIY(原机战迷),不足就是系统繁琐,存档点太少。

第六名:《勇者斗恶龙9》作为本系列第一部登陆掌机的正统续作,将原本的指令式战斗改为动作角色扮演的即时战斗,不过这个改变却引起了日本玩家的不满,因此才将战斗系统再次改成经典的指令回合战斗,战斗画面3d效果显示,技能特效也很棒。

第五名:《动物之森》在NDS的销量1200万套的销量足以让它成为新一代摇钱树,而且发展成多方位的综合企划,归根结底,是因为掌机的互动平台对这款游戏起到了实质性的改变。

第四名:《口袋妖怪心金·魂银》口袋妖怪心金·魂银的故事设定于游戏世界的城都地方。玩家在游戏中的基本目标是通过培养神奇宝贝同其他训练家对战,口袋妖怪心金·魂银两个版本成为了Metacritic有史以来得分最高的DS游戏。游戏销售总量达到1272万,成为最热销的任天堂DS游戏之一。

第三名:《口袋妖怪钻石·珍珠》NDS上的第一款口袋妖怪系列正统作品,开启第四世代之作,2006年发售后销量超过一千八百万套,轻松捍卫口袋妖怪的招牌和NDS的神话,最终也以微弱优势超过红蓝宝石,成为口袋妖怪系列里销量第三的作品。

第二名:《超级马里奥64 DS》作为NDS日版的首发游戏之一,这款以当年N64版游戏为基础的复刻版首发就取得了巨大成功,迅速突破百万销量最终进入千万大关,游戏操作全部为触摸操作。

第一名:《新超级马里奥兄弟》2006年作为马里奥系列的正统续作在最当红的掌机上推出,让它成功超越了任天狗夺下第一,三千万的销量在整个游戏史上也算是名列前茅。

总结:其实NDS还有许多经典游戏呢,列如:口袋妖怪系列,最终幻想系列,新牧场物语系列,勇者斗恶龙系列,世界树迷宫系列,塞你达传说 幻影沙漏,传说系列,最终幻想水晶编年史,星之卡比系列,恶魔城系列,灵光守护者,忍者龙剑传,哆啦A梦 大雄和绿巨人传DS等等,(PS:亲,上面有没有你喜欢的NDS的游戏,说说你的最喜欢的NDS游戏呗,讨论一下,排名不分前后)

从火红到剑盾,Jump救援队教你拯救自己的珍贵回忆

本文作者: Miracle

依照《宝可梦》系列的传统,每隔一两年便会推出新的作品。无论是正作也好,资料片/重制版也罢,一直不变的是游戏中必然包含之前所有宝可梦的数据。但在其第八世代《宝可梦 剑/盾》中,它放弃了这坚持长达20年的“传承”,并且计划推出“扩展包”来拓展游戏的内容(系列首次)。现在再去评价此事的好坏,已经没有什么意义了,事已至此也只能接受。

本期为大家献上一套《宝可梦》跨世代传送教程,希望能帮助各位拯救自己昔日的伙伴们。同时这也是一期盘点,如果你是系列老玩家,那它一定能勾起你年少时的回忆。

初代 -> 第二世代(时光胶囊)

在《宝可梦》第二世代,也就是《金/银/水晶》中首次出现了跨世代精灵传送工具—— 时光胶囊。

通过它可以让玩家在《金/银/水晶》和初代(《红/绿/蓝/皮卡丘》)之间交换精灵,同时这也是唯一一个能够实现直接跨世代传送宝可梦的工具(可双向传输)。但因为初代《宝可梦》游戏内毕竟不可能出现第二世代的数据,所以所有的第二世代宝可梦、学会第二世代引入招式的宝可梦,以及宝可梦的蛋,都无法使用时光胶囊。

P.S. 在《宝可梦》的前两世代中,日版游戏与其他地区版本交换精灵,存在存档损坏的可能。在VC版本中则直接从系统层面禁止了跨地区交换。

第二世代 -> 第三世代(世代断层)

《金/银/水晶》(第二世代)与《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》(第三世代)之间不存在任何跨世代传送的方法。(即出现了世代断层)

第三世代也是首次出现了地区图鉴的概念,虽然部分前两世代的宝可梦数据确实存在于游戏中,但直至《火红/叶绿》发售才使其真正能够在《红/蓝/绿宝石》中登场。

3DS时期发售的VC版《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》可通过「宝可梦虚拟传送」直接传入「宝可梦虚拟银行」。(具体方法在后面再做说明)

P.S. 世代断层造成了部分宝可梦一段时期内无法在正常游戏过程中获得。比如「凤王/洛基亚」在《心金/魂银》发售之前,仅能通过官方活动或者旁支游戏系列联动来获得,因此在这段时间内,「凤王/洛基亚」也被归类为 幻之宝可梦。

第三世代 -> 第四世代(伙伴公园)

从《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》传输宝可梦至《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》(第四世代)的原理,实则依靠NDS/NDSL的「向下兼容」(NDS支持GBA卡带),因此往后的掌机 NDSi 和 3DS 皆不能用来传输(没有GBA插槽)。

(同时插入GBA和NDS卡带)

首先确认玩家在《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》中的游戏进度已可使用「伙伴公园」,再确保 GBA 和 NDS 卡带同时插好后,便做好了传输的准备。

传送方法(《红宝石》《心金》为例):

(1)开机,进入《心金》的标题画面

(2)此时会出现「<版本名>から つれてくる」/「Migrate from <版本名>」(示例《红宝石》),选择此项。

(3)选择6只GBA《红宝石》内的宝可梦,进行寄存。

(4)进入《心金》,来到「伙伴公园」,便能够在其中捕获寄存的《红宝石》宝可梦。

(5)在其中五个对应的区域,捕获6只传输的宝可梦。(100%捕获)

注意:

1.「伙伴公园」在《珍珠/钻石/白金》中位于221号道路,《心金/魂银》则位于浅红市。

2.《珍珠/钻石/白金》《心金/魂银》需要获得全国图鉴后,「伙伴公园」才会开放。

3. GBA和NDS的游戏卡带应为相同语言版本。(允许依靠同语言GBA卡带进行中转)

4. 宝可梦的蛋无法传送,并且被传送的宝可梦,不得掌握任何一个第三世代「秘传技」。

5. 在《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》的寄存箱子中,必须存在6只以上宝可梦,才能够在NDS中寄存。

6. 《珍珠/钻石/白金》中每24小时,仅可传输一张GBA卡带。《心金/魂银》无限制。

7. 「伙伴公园」中分为“平原” “森林” “池塘” “岩山” “海洋” 五个区域,分别对应不同类型的宝可梦,6只传输宝可梦会在对应区域出现。

8. 「伙伴公园」传输中能够携带道具,这在所有跨世代传输中属于特例。

第四世代 -> 第五世代(传送工厂)

从《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》传输宝可梦至《黑/白/黑2/白2》(第五世代)的方法略显麻烦,需要准备两部NDS或3DS掌机。(DS和3DS全系列皆可)

首先确认玩家在《黑/白/黑2/白2》中的游戏进度已可使用「传送工厂」,再准备两台DS/3DS和想要传送的两张NDS卡带。

传送方法(《白金》《黑2》为例):

(1)将两张卡带分别插入准备的DS/3DS两个掌机。

(2)打开《黑2》进入「传送工厂」,与里面的研究院对话,进入准备状态。

(3)打开插有《白金》的DS/3DS,进入「Download Play」,与《黑2》连接。

(DS / DSi /3DS 上的Download Play)

(4)从《白金》的寄存箱子里选择6个想要传送的宝可梦。

(5)开始「宝可梦传送」射箭小游戏,在时限内捕获宝可梦即可。

注意:

1.「传送工厂」在《黑/白/黑2/白2》中位于15号道路,只有在获得全国图鉴后才会开放。(《黑/白》中打败魁奇思,《黑2/白2》中一周目通关后)

2. 第四世代和第五世代的游戏卡带应为相同语言版本。(允许依靠同语言卡带进行中转)

3. 宝可梦的蛋无法传送,并且被传送的宝可梦,不得携带道具,不得掌握任何一个第四世代「秘传技」。

4. 通过「传送工厂」传送的宝可梦必须为6只。

5. 如果未在限定时间内捕获所有6只宝可梦,抓住的被传送至第五世代,其他宝可梦则回到第四世代。

第五世代 -> 第六世代(虚拟传送)

从《黑/白/黑2/白2》到《X/Y/ΩR/αS》(第六世代)开始,跨世代传送工具转为线上存储的形式。需要使用「宝可梦虚拟传送」来将第五世代的宝可梦传输至「宝可梦虚拟银行」。

「宝可梦虚拟银行」(ポケモンバンク/Pokémon Bank)是在3DS上推出的一款宝可梦线上存储系统,支持第六/七世代《宝可梦》游戏的精灵存取,以及第五世代的精灵上传。(上传依靠「宝可梦虚拟传送」)

在3DS的eShop上搜索:「ポケモンバンク/Pokémon Bank」,即可下载,资费为500日元一年(HK$40 / US$4.99)。打开「宝可梦虚拟银行」,选择「下载宝可梦虚拟传送」,跳转至eShop下载「宝可梦虚拟传送」。

确保已购买「宝可梦虚拟银行」使用资格,并且安装好「宝可梦虚拟传送」,便做好了第五世代的宝可梦传送的准备。

传送方法(《黑2》《X》为例):

(1)进入《黑2》游戏,将想要传送的宝可梦集中放入一号箱子(Box 1)

(2)将《黑2》插入3DS,打开「宝可梦虚拟传送」。

(3)跟随提示,将《黑2》一号箱子中的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,关闭。

(4)将《X》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(5)将“传送盒”内的宝可梦放入《X》存储箱子,确认保存即可。

VC版《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》同理,直接打开「宝可梦虚拟传送」进行传输即可。

注意:

1.「宝可梦虚拟传送」会将《黑/白/黑2/白2》一号箱子中所有的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,此转移不可逆。

2. 如果超出「宝可梦虚拟银行」的使用时限,并且不进行续费的话,一段时间后其中的宝可梦数据便会删除。(多长时间暂不清楚)

3. VC《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》的宝可梦只能转移进《日/月》《究极之日/月》。

4. 转移进入《日/月》《究极之日/月》无法再回到《X/Y/ΩR/αS》。

(盖欧卡,时空之旅)

P.S. 如果玩家将《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中的宝可梦,通过多次跨时代传输来到重制版《Ω红宝石/α蓝宝石》,则能够获得名为“时空之旅”的奖状,可以将其摆放在秘密基地进行展示。

第六世代 -> 第七世代(虚拟银行)

从《X/Y/ΩR/αS》到《日/月/究极之日/月》依然是使用「宝可梦虚拟银行」,不再过多进行说明。

传送方法(《X》《太阳》为例):

(1)将《X》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(2)跟随提示,将《X》箱子中的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,保存并关闭。

(3)将《太阳》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(4)将其中想要的宝可梦放入《太阳》存储箱子,确认保存即可。

第七世代 -> 第八世代(宝可梦 Home)

与「宝可梦虚拟银行」类似,「宝可梦 Home」是在Switch和手机平台上推出的一款宝可梦云端存储系统,致力于将各个宝可梦系列的游戏连接在一起。

「宝可梦 Home」Switch和手机上的两个版本数据互通,但在功能上有所区别,比如只有Switch版才能和《剑/盾》连接,而精灵交换只能在手机版进行。

此外,它还分为“基础方案”和“进阶方案”两种,前者在功能上受到很多限制,但可免费使用。如果想把「宝可梦虚拟银行」中的宝可梦跨时代传送进入「宝可梦 Home」,则必须使用“进阶方案”,采用订阅付费模式。

首先在Switch的eShop上搜索并下载「宝可梦 Home」(Pokémon HOME),并购买“进阶方案”。准备好Switch和3DS两台游戏机,开始传送。

传送方法:

(1)在Switch上打开「宝可梦 Home」。

(2)主页面上选择「转移」,「开始转移」。

(3)再打开3DS上的「宝可梦虚拟银行」,选择「转移至Home」,选择想要转移的盒子。

(4)「宝可梦 Home」中准备完成后,选择「显示」,出现“转移密码”。

(5)在3DS「宝可梦虚拟银行」上输入Switch显示的“转移密码”,开始转移。

(6)选择寄放到「宝可梦 Home」的方式,转移结束。

手机上的「宝可梦 Home」同样能够完成以上操作。

不使用3DS也能够转移宝可梦,但需要确保「宝可梦 Home」用户的「任天堂账户」已经绑定3DS「宝可梦虚拟银行」使用的「任天堂网络ID」。(会将银行中所有的宝可梦转移至Home,无法选择)

注意:

1. 从「宝可梦虚拟银行」到「宝可梦 Home」,此转移过程不可逆。

2. 因为《宝可梦 剑/盾》中的图鉴并不完整,所以并非所有的宝可梦都能从「宝可梦 Home」转移至《剑/盾》。(在后面的更新中不断有宝可梦回归,但目前来看依然不是全图鉴)

以上就是本次《宝可梦》系列跨世代传送教程的全部内容了,如果你还有什么疑问、补充或指正,欢迎在下方评论区进行留言。

最后给大家放一张《宝可梦》跨平台传送线路图,希望对你有所帮助。

(By PokeBeacon精灵灯塔)

扫描二维码,进入「JUMP」小程序,解锁发现游戏的新姿势~

  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜