速安GeChe手游下载站_最新手机游戏下载门户网站!

游戏更新 | 安卓游戏 | 苹果游戏 | 推荐游戏 | 软件更新 | 文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《足球经理2013中文版(索尔斯克亚在曼联这招令博格巴死心塌地!比穆帅胜在做好足球经理)

足球经理2013中文版(索尔斯克亚在曼联这招令博格巴死心塌地!比穆帅胜在做好足球经理)

2023-02-16 13:47:36      小编:网络整理      我要评论

足球经理2013中文版文章列表:

足球经理2013中文版(索尔斯克亚在曼联这招令博格巴死心塌地!比穆帅胜在做好足球经理)

索尔斯克亚在曼联这招令博格巴死心塌地!比穆帅胜在做好足球经理

索尔斯克亚执教曼联后,不仅赢得了英超1月官方最佳主帅头衔,填补将近7年来曼联该项荣誉的空白,成为弗爵2012年10月获奖后,曼联第一个获此殊荣的主帅。莫耶斯、吉格斯、范加尔和穆里尼奥,执教满期间都未能得到该奖。除了个人荣誉,索尔斯克亚表示,他最喜欢的就是提升球员的能力,拉什福德、埃雷拉等曼联球员都在他手下茁壮成长,尤其是8900万镑先生博格巴,在索帅上任之后所参加的9场比赛完成6个进球、5次助攻,超过了为穆帅所踢的半赛季数据。

索尔斯克亚之所以能够让博格巴恢复威力,并且心甘情愿留在曼联继续踢球,主要不是凭借技战术,而是靠他继承弗爵的「人员管理」优势。对于穆帅执教期间屡次弃用,并且剥夺了副队长职务的法国国脚,索尔斯克亚采用柔和手段安抚,多次向他保证会围绕他来组建曼联,这一手段让博格巴对他死心塌地,决心力挺挪威人转正留任。

索尔斯克亚不仅私下告知博格巴,他是曼联的核心,而且在公开场合也屡次赞美博格巴。上个月,曼联主帅公开表示,博格巴是队长的材料:「他有个性,他能影响队友,他在意别人,而且真正渴望成功。我此前就认识他,当他享受自己的时候,就能带来许多好的事情。他知道自己不可能靠一己之力做到,他知道足球是团队运动,但你也可以看到他的性格,你可以看到他夺取世界杯冠军,对我而言,是的,他是队长的材料。」

而本周,索尔斯克亚再度点名称赞博格巴,认为他与林加德都是曼联的领袖。这一言论也意味深长,除了是表扬之外,也是变相地向弟子发出的挑战。

「挑战我们参加的每一项比赛的冠军,这当然是我们应该做的。我们必须慢慢前进,因为我们现在还是第五名,我们一度始终排名第六,似乎永远无法离开这个位置。我们有六支非常非常优秀的球队,他们都面临着夺取奖杯的挑战,但我们有资源、基础设施和历史,这是我们曼联的唯一应有的思考方式。如果我们没有梦想,没有对未来的愿景,我们就会步履蹒跚。所以对我们来说,或者对我来说,必须习惯俱乐部为冠军而战,所以这就是我看待我们的方式。」索尔斯克亚说。

「两年的愿景?或者三年,四年,五年,你当然很难规划五年这么长的时间,但你需要做短期计划。很明显,我认为我们今年落后太多,但你必须赶上我们前面的其他球队,特别是曼城,利物浦,但是现在热刺……他们也在竞争中。很明显,这是三支遥遥领先的球队,但我们击败了热刺,所以我们知道我们有能力做到这一点,但我们需要稳定性。两年的时间足够长,但也足够短,可以说我们有可能通过准备工作,在每一件事上做出巨大的改变。当然,你总是对明年充满期望。我来自莫尔德,他们在2010年还只排名挪超第十,2011年我们赢得了联赛冠军,所以你永远不能说永不。」

「是的,俱乐部和球队可以赢得一切,」索尔斯克亚向博格巴和林加德发出了挑战,「如果你看看球员,看看他们的年龄,他们很年轻,他们有很大的发展空间,但我们也需要一些有经验的球员留下来,不断进步,成为真正的领导者。保罗(博格巴)现在已经是,杰西(林加德)……在他们这个年龄,我们希望他们承担起责任,而不仅是一个四处嬉戏的小男孩。所以这家俱乐部,这支球队,绝对有未来。我非常自信,因为从外部来看,当我还没加盟的时候,他们确实向我展示了他们有性格,他们有信念,他们愿意争取进步。那就是我们需要思考的,如何改进。我们不能只是满足于足够好,例如我们对莱斯特城的比赛全取3分,但我们踢得不是很好,我们的态度必须是:我们知道自己踢得不好,必须提高才能达到我们的目标。我在训练场上看到的,给了我信心和信念。」

这就是索尔斯克亚带给曼联的最大变化,他为俱乐部注入了正能量。或许他在技战术和临场调度上仍然比不上弗爵甚至穆里尼奥,然而,他做好了英格兰传统的「足球经理」(Manager)最重要的工作——人员管理。而训练和战术,更多交给教练团队,甚至比赛中索帅的教练团也比他更多站在技术区域指挥。麦克·菲兰(负责进攻训练)、卡里克和麦肯纳(负责日常训练安排和赛前热身),这也是弗爵执教晚期的做法,老爵爷只负责最重要的环节。

事实上,索尔斯克亚也确实玩过球迷中颇为流行的足球游戏《足球经理》。2013年,索尔斯克亚在接受《挪威日报》采访时透露,他在曼联踢球时开始这么干。「当我为曼联效力时,我通过万足球经历来放松自己,」索尔斯克亚说,「这是一款精彩的游戏,我学到了很多关于足球的知识。我学到了很多关于球员的知识,尤其是年轻球员。说到谁会成为好球员,他们非常接近现实。他们做了令人难以置信的研究。我记得当时我也是这么想的,作为一名教练,你想给年轻球员机会,看着他们成长。”

在玩游戏时,索尔斯克亚也表示他喜欢内部挖潜,而不是砸钱买人。「你只需按几个按钮,就可以获得额外的数百万美元来购买新球员。但我从不喜欢那样,我更喜欢艰难的取胜,而不是走过场。我的很多球员也都玩FIFA和FM,我认为这有助于他们更好地了解足球。」

法国同胞马夏尔也分析了穆帅在博格巴身上所犯的错误,以及索尔斯克亚如何纠正。「我们都知道保罗拥有的实力,」马球王接受英国天空体育采访时说,「现在他获得了自由发挥的空间,我想我们开始看到了真正的保罗·博格巴在踢球,希望这样能继续。他是领袖,老实说,他在更衣室发言比球场上更多。技术上,以及真正动口来说,他都是领袖。我希望他可以继续带领我们取得伟大的成就。我不认为曼联距离前四很远,所以就看能不能不断前进,赢得最多的比赛,确保下赛季欧冠资格。」

「他(索尔斯克亚)是一名很有价值观的教练,我想他懂得如何发挥出球员的最佳实力,他让事情变得明确,所以我们出场后都知道自己的工作是什么,我们都很清楚需要做什么。他给了我很多建议,获得一名踢球时是顶级球星的前辈的意见,这总是积极的事情,但有时候当你走出球场,还是要看你的自然属性,例如射门的时候,你总是会不自觉地用自己习惯的方式。我们经常以此开玩笑,因为我认为射门是我的天性。我从小开始踢球,一直都是球员,一直都打前锋。我们说笑的主要是我在训练里会吐饼,但在比赛里,我只要一个机会就能转化。」

除了人员管理,索尔斯克亚的技战术也超过合格水平,他的特点是能够让球员发挥正常。在豪门,发挥正常已经足以赢得大部分的比赛。

例如,英国《曼彻斯特晚报》分析指出,索帅在曼联复制了法国国家队博格巴与姆巴佩的配合模式,以此来同时促进博格巴与拉什福德。曼联妖星与姆巴佩一样,拥有过人的速度和积极的精神,因此,索圣跟德尚一样,运用拉什福德的速度空切后卫身后,为博格巴同时提供两个发挥其传球优势和盘带能力的条件:第一,增加传球选择;第二,带走后卫,创造突破空间。

曼联对热刺的制胜进球,拉什福德在右侧拼命直线前插(他起跑的位置远在队友身后),为博格巴妙传制造了路线。

这就与姆巴佩在世界杯决赛法国对克罗地亚一战的跑位如出一辙。

不只是博格巴,同样被索尔斯克亚列为「曼联领袖」的林加德,也在他手下获得了新的位置——伪9号。在索尔斯克亚带队的10场比赛,曼联帝星只有2场未能先发,他利用自己的积极跑动在中路协助攻防,而拉什福德、马夏尔等队友则攻击他牵扯出来的两肋空档。

林加德说:「这是一个不同的角色——我要说你可以称之为伪9号。这是一个令人享受的位置,因为你大部分时间都很自由。你可以快速反击,而且你的两边都有球员,所以这对我来说很完美。你离球门更近了,会有更多的机会进球,帮助球队。麦克(菲兰)和基朗(麦肯纳)采用了很多战术,他们表现得很棒。每个人都很喜欢奥莱和麦克,我们现在很享受生活。我们回到了赢球的道路,这是我们应该走的路。自从奥莱回来后,他表现得很好,他让队员们都很努力。他在球队中建立自己的体系,我们又恢复了曼联的足球风格,不断赢得比赛。」

博格巴则说:「教练来之前我活在阴影里,坐在替补席,我接受那种决定。现在能重新踢球非常令人高兴,我一直面带微笑。」

阿根廷夺冠引爆舆论 ,世界杯成平台流量密码?

北京时间12月19日,卡塔尔世界杯决赛中,阿根廷队夺冠,这是阿根廷球队时隔36年获得的第三个世界杯冠军,在球迷圈与营销圈掀起狂热讨论。

作为疫情发生后第一届真正意义上全面开放的国际大赛,第22届卡塔尔世界杯受到全世界关注。国内转播平台、社会舆论平台、游戏平台等,纷纷“蹭一波热度”。据字节跳动方面数据显示,抖音世界杯直播间最高同时观看人数达到了超3700万的历史峰值。微博并未透露关于世界杯话题的热议度,但每场世界杯赛事后,关于两队对决、胜败结果、以及赛程中细节的词条等,均会登上热搜榜。

世界杯内容之争

一直以来,“世界杯”是观赛人数最多、商业价值最大的体育赛事。根据FIFA统计,2018年俄罗斯世界杯共有35.72亿人观看,约占全球总人数的47%。中国是世界杯观众最多的国家,共有6.6亿人观看了俄罗斯世界杯。世界杯的商业价值超过300亿美元,远高于其他体育赛事。现任国际足联主席因凡蒂诺先生预计卡塔尔世界杯将吸引超过50亿全球观众。

据中信证券研究部分析认为,卡塔尔世界杯在比赛定位、举办时间、举办国家、筹备预算以及赛事技术上均有“独一无二”之处。

其中,卡塔尔世界杯晚间黄金时档播出场次最多,整体时间相对友好。根据易观咨询的统计,18:00-23:00开球的比赛最受中国球迷关注,卡塔尔世界杯在此时间段开球场次最多,预计国内收视率、关注度将显著高于前几届世界杯。本届世界杯赛事的影响覆盖双十一、双十二、圣诞节等营销节点,预计品牌方宣传力度会更大,各转播方收视率也将快速增长。

据CSM(索福瑞媒介研究)中心城市数据显示,开赛以来总台CCTV-5收视率增长498%,市场份额增长420%;年轻观众大幅增加,其中15-24岁观众收视率增加985%,25-34岁观众收视率增长977%。

在转播商中,央视拥有卡塔尔世界杯的独家全媒体版权协议,与咪咕、抖音集团合作,实现多方共赢。咪咕拿到卡塔尔世界杯合作权,体育领域地位有望进一步稳固。抖音集团成为卡塔尔世界杯特权转播商,引入PGC内容提升UGC优势。而未获得转播权的快手打出”上快手玩转世界杯”的口号,推出一系列世界杯周边活动,以短视频的方式,将世界杯的看球、聊球、猜球、玩球等环节结合在一起,吸引用户关注。

易观互动娱乐行业中心研究总监廖旭华对第一财经记者表示,短期而言,转播世界杯可以让平台依靠IP吸引大量用户和广告主,围绕转播进行大量、大额的商业化运营。长期而言可以争夺一部分用户,也可以积累业务经验和丰富普通的品牌形象,为未来更多的内容业务积累战略资源。

但同样获取所谓“独家4K高清”版权的咪咕与抖音在世界杯期间爆发版权之争,双方均声称与央视签订了超高清(4K)节目信号合约。上海市浦东新区人民法院民事裁定书显示,裁定被申请人北京微播视界科技有限公司立即停止在其“抖音”平台上播放世界杯赛事时使用“超高清4K”标识。

对此,抖音方面回应称,抖音集团及旗下产品向用户提供“超高清4k免费世界杯直播”服务符合实际情况,有明确的合同依据。抖音集团将对相关禁令提起复议。但该纠纷在本届世界杯落幕后,也未有新动态更替。

靠世界杯带一波热度

国泰君安研报分析认为,卡塔尔世界杯亚洲球队优异表现有望进一步提升我国球迷观赛热情。此外,世界杯还带动了周边商业,美团外卖、饿了么等外卖平台啤酒、饮料、零食、水果订单较快提升,热门赛事日期的“看球房”预订火爆。

庞大的商业价值决定了体育赛事版权售价高昂,尤以世界杯与奥运会为甚。自2002年日韩世界杯开始,央视以两届世界杯为单位购入版权,为2018年与2022年世界杯支付约3亿美元,超21亿元人民币。市场传言咪咕与抖音为2022年世界杯支付超过10亿元转播版权费,针对于此,平台方面尚未予以回应。

一直以来,世界杯与NBA转播都是不菲的生意,一位行业人士对记者表示,由于互联网行业的竞争态势,世界杯这笔生意一直在进行,甚至持续高峰。但十年前的行业环境下,视频平台之间会采取合作的方式,一起“讲价”,降低成本。但如今的行业竞争态势下,“竞合”态势不复存在。

截至发稿,据新抖数据显示,近三十天,抖音上“世界杯”关键词相关作品数63.27万,涉及达人数22.86万,总获赞数1.27亿,总分享数2.22亿。今日微博热搜榜上,关于阿根廷与梅西的词条热度也不断上涨。

被世界杯狂欢席卷的不只是球迷,还有游戏玩家。随着卡塔尔世界杯足球赛的打响,体育游戏赛道迎来一波热潮。其中《FIFA》、《实况足球》和《足球经理》作为知名的足球类体育游戏系列,均已有超过20年的历史。抖音平台“世界杯”关键词下会自动关联到实况足球等游戏,也有玩家对记者表示,世界杯期间,抖音推动足球游戏的频次明显高出很多。

但在今年10月中旬,国际足联发布官方公告,拒绝继续对拟真操作类游戏独家授权。 据了解,2013年EA与国际足联签订的独家授权合同将于2022年12月到期,这意味着EA今年9月推出的《FIFA23》将成为“绝唱”。目前,国际足联希望将独家授权的价格几乎翻倍,提高到4年10亿美元。根据财报,EA在2020年的总收入为56亿美元,其中FIFA带来的收入为20亿美元。全球付费玩家总数超过了1.5亿。其中FIFA的终极团队模式(Ultimate Team)带来了超过16.2亿美元的收入。

另外值得关注的是,在2022年世界杯期间,作为老牌足球类游戏的代名词,《FIFA》《实况足球》的地位受到了“新人“的挑战。根据七麦数据,截至12月6日上午,iOS体育类游戏免费榜单前6名中有4款为足球游戏。其中,《绿茵信仰》《最佳球会》两款新游戏杀出重围,分别位列榜单的第二位、第六位;《FIFA足球世界》《实况足球》则分别位列第一位和第三位。

根据市场调研机构弗若斯特沙利文发布的数据显示,足球手机体育游戏市场规模从2016年的7亿元快速增长至2021年29亿元,年复合增长率为32.9%,预计2026年的市场规模将达到50亿元。

游戏神预言?那些被老游戏预测成真的未来

如果要聊起游戏中故事设定对未来世界的描绘,你渐渐会发现小岛秀夫这个人简直细思恐极!您的《死亡搁浅》该不会是shijie下一轮的未来吧?

如今即便是小游戏也需要有一个大故事来衬托,然而为游戏做故事设定并不是什么简单轻松的差事。Kotaku曾采访过数位游戏剧本作者,他们给出了大同小异的回答:如今开发游戏是一项庞大的多方合作工程,而作者属于设计团队中的一员。作者必须想尽方法把故事写的有意思,以免玩家在完成新手教学之后就退出并卸载游戏。

很多游戏里的故事都发生在一个近未来的时代,而对于如今的人来说这些时代可能已经过去了(比如XX人入侵地球的199X年或者201X年)。虽然这些故事在当年有着很多的局限性,但这些剧本作者在游戏中给出的“未来”居然都在这个时代成真了。有些可能是巧合,而有些则可能是脑洞大开的结果。今天让我们来看看那些曾经以近未来时代为背景的游戏,是如何预测了现在成为现实的事吧。

一个政坛新人成为加国总理

对于《杀出重围》的作者来说,剧本可能还是有点难度:需要为一个科幻题材的游戏设计一个近未来的故事。你不能把设定写的太花哨,也不能一切照搬现实世界。而《人类革命》这一作中有趣的故事就在这种纠结下诞生了:一个毫无背景历史的年轻政客,成为了加拿大的总理。这个年轻人名叫贾斯丁·特鲁多(Justin Trudeau)——也就是现如今的加拿大总理。

加拿大的《国家邮报》曾在《杀出重围:人类革新》发售的2011年报道了此事。当年加拿大自由党不仅在大选中落败而且前途渺茫,贾斯丁本人实际上在2013年才获得了这个政党的领导权,所以当玩家们看到隐藏在游戏中的那些对白时都会会心一笑。或许Eidos的设计师们可能真的用某种黑科技看到了未来,如果是真的话那全世界可能都要做好准备:因为在《杀出重围:人类革新》里,加拿大已经取代了美国全球经济的主导地位(笑)。

十年之后的军事入侵

基于国家级军事冲突的游戏通常都是这样的基调:双方边境局势越发紧张,兵力集结之后大战一触即发,所有的士兵和将领都在等待一个指令和时机。不过即便如此,有时候还是很佩服这些剧本作者是如何想出这些局势和战况的。

实际上2001年时《汤姆·克兰西的幽灵行动》就成功地预测过了,而且发生的日期和现实中的冲突仅差了三个月左右。在游戏的第一关中,玩家扮演美国特种部队进入了被俄罗斯入侵的格鲁吉亚。而在游戏发售的七年之后,俄罗斯的确入侵了格鲁吉亚。华尔街时报称这是俄罗斯自1979年入侵阿富汗斯坦之后,首次对邻国进行军事入侵的事件。

而且游戏中的局势和现实中一致:在华尔街时报的同篇报道中写道,俄罗斯出动了大约200架飞机,而格鲁吉亚的空军不过数十架……当然了,在这次冲突中并没有无限条命的超级士兵出动。

让海藻成为代替石油的能源

《合金装备》系列游戏里总有着一些很浮夸的剧情或设定:比如一队超级士兵最难对付的敌人,居然个穿着炸弹服脚踩溜冰鞋的家伙?不过有些时候,《合金装备》有些非常严肃认真的东西,比如1990年发售的《合金装备2(Metal Gear,MGS系列诞生之前的作品,当时译为《燃烧战车》)》里就有。

这个游戏设定在2000年左右,背景故事中谈到了世界遭遇了原油危机并重创了全球的经济,于是世界的科学家们开始寻求使用海藻作为替代石油的燃料来源。

虽然海藻还没有真的成为超越石油的燃料源,但这也不是什么痴人说梦或科学幻想。2012年SF Gate网站报道称,一些在加州海湾地区的加油站已经开始推出使用海藻制造的汽油来减少车辆排放。你看,游戏有时候对未来的设想也并不全都是脑洞大开嘛。

耳闻能详的“让美国再次伟大”

这次还是《合金装备崛起:复仇》,这一作中有一个名字响亮还够坏的敌人。一个非常符合史蒂芬·金的小说中出现的毁掉村子的恶人的家伙——参议员史蒂文·阿姆斯特朗,他是一名痴迷权利并激进的好战分子。他安排了对总统的暗杀,并对美国对成为绝对霸权缺乏胆识而喋喋不休。

在Kotaku的一篇文章中写到,这位史蒂芬议员提出的理念就是“让美国再次伟大”。没错,就是隔壁特朗普大统领天天挂在嘴边的“Make America Great Again”。

《合金装备崛起:复仇》于2013年推出,而当年距离特朗普决定成为美国总统还很遥远。特朗普之所以能获选的原因之一,就是他非常善于用这些政治口号鼓动人心,除了“让美国再次伟大”之外还有“美国优先”(AMERICA FIRST)等等。下一步怕不是要揭露大总统的全身是用纳米机器保护,刀枪不入的吧?

被预测到的球队和比赛

每年EA都会把自家的年货体育游戏换个皮再买一次,这其中就包括了以深受美国人民喜爱的橄榄球超级碗赛事的《麦登NFL》系列。不仅如此,每年重大体育赛事之前,EA都会让这些游戏“模拟”一遍今年的赛事结果来给自己造势。而实际上有些时候还挺准的:福布斯报道2018年为止,《麦登NFL》系列游戏在14次超级碗中成功预测到了10次的冠军队伍(当然现在来说应该是15次中10次了,今年预测新英格兰爱国者队会战胜费城鹰队夺冠,但现实正好相反)。

虽然用各种奇怪的方式预测超级碗赛事的冠军并不稀罕,但能在游戏里预测出现实比赛中的一幕就有点厉害了。雅虎网站记录了游戏预测超级碗XLIX每场比赛的战况特别亮眼。这场对阵是爱国者队战胜西雅图海鹰队的比赛,游戏预测结果获胜者是爱国者队,比赛MVP是汤姆·布兰迪(Tom Brady),最终比分28-24。实际比赛中汤姆在最后两分钟的进攻中传球给队友朱利安并成功触地得分。这个预测唯一的错误就是汤姆投球的距离码数和实际有27码的偏差。

小岛秀夫预言的棱镜门

我们来假想一下这样一个画面:一个由几位藏匿在阴影之下的有权人士所建立的组织,收集了几乎所有国民的个人信息,并使用这些信息来操纵他们,通过各种网络段子和假新闻来让他们转移视线。如果你觉得这听起来很像2016年发生的Facebook和剑桥分析中心数据泄露事件,那么请喝个冰阔落压压惊。

如果你觉得这听起来很像《MGS2:自由之子》,那么再来杯冰阔落吧。Game Radar当年有一篇文章回顾了一下这个事件:MGS2里预测到了个人在网络世界留下的记录,会被用来直接误导他们,甚至用假信息对他们洗脑让他们信以为真。MGS2是2001年推出的游戏,游戏中预言了世界正在朝着一个消灭隐私的趋势发展。如果你将这些事情都结合在一起,还有2016年美国选举期间爆出的那些事儿,这真的是巧合吗?

被预测出的明日之星

如果你常年旅居美国,你大概很难意识到足球在世界其他地方的赛事和商业规模有多庞大。而在诸多体育游戏中,《足球经理》系列是一款你无需亲自进行体育运动的体育游戏——因为玩家要扮演足球俱乐部的经营者。不过游戏依旧使用了现实世界中的球员数据而且越来越精准,以至于真的有球队使用游戏的数据雇佣了球员。

而且如果你真的去一些足球博彩网站看,你可能会发现他们预测的数据甚至可能不如一个游戏准确。

Kotaku曾报道一群玩家重温了《足球经理2007》,并查阅了一下青少年人选池里的名字——这个人选池中往往隐藏着一些日后很有潜力当时名气不大的新秀。而出现在这份名单上的一些人如今已经是国际足坛的明星了:比如卢卡·莫德里奇(Luka Modric,2018年世界杯克罗地亚队领队)、塞尔希奥·阿奎罗(Sergo Aguero,曼彻斯特城队前锋)、杰拉德·皮克(Gerad Pique,巴塞罗那队中后卫)以及塞尔吉奥·拉莫斯(Sergio Ramos,皇马和西班牙国家队领队)。

比NASA更早地算出其他星系

可以说是这个点评中最让人难忘的一项了。《精英:危险(Elite: Dangerous)》是一款宇宙航行探索游戏,并有着一个演算生成的宇宙。游戏的开发者设计了一套规则和算法来生成这些星系,随着玩家们的探索,这个系统会依照算法生成新的星系。

而当NASA公布他们的特拉比斯特-1(Trappist-1)星系时,《精英:危险》早已生成了一个同样的星系,而且距离地球的位置也和特拉比斯特-1星系大致相同。于是游戏的开发者将现实世界中的发现带入到了游戏里,并将这个星系取名“特拉比斯特-1”。通过算法生成的这个星系,就和特拉比斯特-1一样拥有7个和地球生态大致相同的星球,并距离地球40光年。

当然了,这不能完全算一个“预测”,但却向我们演示了一个精致的算法所能做到的事。或许随着更多宇宙的秘密被发现后,《精英:危险》才是最适合我们的宇宙探索模拟游戏。

本文编译自kotaku

游戏丨返璞归真的Q版足球经营物语

【告别繁杂,返璞归真,在轻松娱乐中体验足球游戏的“另一面”。】

说到模拟经营类足球游戏,大多数人的第一印象或许都是“复杂”,毕竟此类作品最知名的代表《足球经理》FM系列,早就发展成为了大而全的“足球百科”。它的内容极其丰富,但同时新人上手起来也略有些困难,并且要深入其中可以说是相当的耗费精力和时间。那么,有没有轻松又休闲的足球模拟经营游戏呢?当然有,8月8日刚登陆Steam平台的《足球俱乐部物语》就值得一试。

旧物语新平台

首先需要说明的是,虽然在本月才发售PC版,但这款原名为《サッカークラブ 物语》(英文名Pocket League Story)的像素风足球游戏并不是全新产品。它最早是一款手机游戏,由日本知名模拟经营类手游公司开罗游戏(Kairosoft)制作并发行,在2010年年末便通过日本电信运营商“DoCoMo”首次推出。随后的2011和2012年,该游戏又相继推出了安卓和iOS版本。而包含更丰富内容的续作也很快面世,安卓版《足球俱乐部物语2》在2013年3月首次上线。

多年之后,开罗公司开始炒冷饭榨取老作品的剩余价值,而《足球俱乐部物语》也从2019年开始逐步登陆手机以外的平台。当年5月,该游戏推出了Switch版,此后在2020年底又有了PS4版,如今则轮到了PC。从这一点来说,这款“新作”显然比较缺乏新意,如果此前你已经购买过其中的任一版本,那么可以忽略眼前的这条新消息。不过话说回来,以Steam版仅售38元的定价,无论是老玩家怀旧还是新玩家尝新都不算贵,价格还不到两款主机版的一半。

其实在几年前,国内也曾经有发行商代理过开罗公司的足游产品——主要是需要联网运行的二代,当时的翻译是《冠军足球物语2》。由于种种原因,官方国服在2021年停止运营,所以国内玩家想要玩到正版手游已基本没有可能。而游戏一代的情况也差不多,虽然是单机手游,但因为原版实在是年代久远且比较小众,就算是“学习版”也不太好找到新手机能用的下载方式。

先经营再踢球

说了这么多历史,《足球俱乐部物语》又有何魅力值得游玩呢?此前没有接触过它的朋友,只看画风其实就能猜出几分:像素画面,大头人偶,这可爱的Q版造型妥妥走的是休闲路线。由于是单机游戏,你也不必担心会出现什么内购氪金要素——虽然它的第二代确实做成了需要花钱才能玩得顺畅的产品,但游戏一代并不用。

至于其主要内容,自然与绝大多数足球经营类游戏一样,玩家首先要创建一支新球队,然后通过训练、比赛、引援等手段让自己变得更强大,并最终登上王者的宝座。然而细微之处在于,《足球俱乐部物语》与那些“传统”足游相比特色相当明显,它的重心有很大一部分都放在了“经营”上。

作为一家前身成立于1996年,拥有丰富手游制作经验的企业,开罗公司可谓是相当擅长制作各种模拟经营类游戏,他们的知名作品包括《大江户物语》、《城市大亨物语》、《海鲜寿司物语》和《创意蛋糕店》等,内容要么是搞房地产的,要么就是卖货的。而由该公司制作的足球游戏,你若是一上来就想勤加训练并签约强援,那多半会很快遭遇资金不足的局面,反倒该想致富先盖房,把各种配套设置搞起来,才能让俱乐部健康发展。

游戏中除了“钱”以外,还有用四种不同图片代表的重要资源,包括“爱心”、“灯泡”、“手臂”和“球场”。不同资源有不同功用:“爱心”可以用来进行地域活动,增加球队的知名度以便卖出更多门票、招到更强新援;“灯泡”则是与赞助商谈判的消耗品;“手臂”和“球场”分管两类不同的特殊训练,可以直接增强五种球员能力中对应的部分。

和不少足球手游一样,《足球俱乐部物语》也有球员档次和等级的概念,普通训练和比赛都可以让球员获得经验值,等级提升后也会带来能力的提升。不过等级越高薪水也越高,所以这款游戏中后期的一个要点就是尽量通过特训来提升高品质球员的能力。而四种特殊资源除了能在比赛结束后随机少量得到,主要获取渠道还是让球员日常呆在各种房屋设施里“训练”。如此设计可以说有些“不足球”,但也算别有一番风味。

再加上画风俏皮,调整好人员战术后就基本不用操作比赛,《足球俱乐部物语》还真是透着一股浓浓的“日式开店风”。但也千万别轻视了这款容量不过67MB的作品,从如何赚钱花钱到怎样买人组队,它是应有尽有且非常值得仔细研究,鉴于篇幅原因,这里就不展开讨论了。提醒此前从未玩过的朋友:这款游戏上手简单,虽然不看攻略难免会走一些弯路,但内置的操作说明还是很齐全的,且随时会有提示。

最后补充一句,既然是“物语”,那就是在讲“故事”,游戏必然会有结局。而《足球俱乐部物语》也确实有游戏内时间大概8年多的时限,并非可以无限继续,且通关所需时间也不算很长。不过在“通关”后,玩家是可以保留球队数据重新开始二周目的,这样就可以引进更多的超强球员去挑战极限了。

本文作者:冯涛

本文原载于第847期《足球周刊》

发行日期:2022.8.11

图片源自网络

有钱还要什么脸?游戏圈十大作死事件

人不为钱天诛地灭,然而如果游戏厂商的眼里只有钱,恐怕迟早会落得和雅达利一样的下场。在尼尔国区遭讨伐的节点,让我们来一起回顾一下游戏行业发展史上的十大著名作死事件。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 咖喱烤鱼,未经授权请勿转载

前段时间,万众期待的《尼尔:机械纪元》在steam国区正式解锁。作为今年以来人气最高的游戏女神,许多国内玩家早已对2B小姐姐望眼欲穿。然而让人始料未及的是,《尼尔》在解锁国区仅几小时后,就将游戏售价由199元调高至412元,甚至比PS4版398港元(约合人民币350元)的价格还要贵。SE的这一举动果然让广大玩家瞬间爆炸,不仅仅是《尼尔》遭遇国区疯狂差评,连同SE旗下的其他游戏的评价也开始受到影响。一向对于国内玩家还算友好SE,这回却真的做了一次足以对其企业形象造成严重冲击的“超级大死”。

国区的《尼尔:自动人形》评论区已经成为了红色的海洋

回顾游戏行业的发展历程,其实像《尼尔》迷之涨价这样闷声作大死的事件并不在少数,而作死的主角们在事件发生后也都无一例外地陷入了极大的口碑危机,更有严重者甚至一度让厂商陷入了生存危机。所以今天就不妨让我们来一起回顾一下游戏行业发展史上的十大著名作死事件。

《ET外星人》与雅达利大崩溃

作为世界游戏产业的先行者,雅达利(Atari)公司曾经在上世纪七八十年代短暂地统治了美国的游戏市场,包括苹果创始人乔布斯在内的众多美国IT行业大佬都曾经在这家游戏公司内任职。而其推出的游戏主机“雅达利2600”更是一度风靡北美大陆,成为了游戏史上第一台热卖主机。在雅达利辉煌的那几年中,所有美国人都看到了电子游戏所蕴含的巨大潜力,而且每一个人也都相信,电子游戏绝对会成为下一个改变人们生活方式的重要产业。

曾经的一代神机最终死于渣作泛滥

然而,由于缺乏成熟的市场运作经验,雅达利公司在初期并没有对雅达利2600主机发行的游戏进行统一的管理和限制,直到1980年由前雅达利公司员工成立的Activision公司所做出的游戏大卖,雅达利才因为害怕竞争而起诉了Activision。其目的也并非是整顿市场,而仅仅是为了打压对手。1982年,在经过为期两年的诉讼后,法院判定雅达利败诉,这意味着不仅仅是Activision,从此以后任意一家公司都可以自由开发雅达利2600主机平台的游戏。一时间美国大大小小的公司都将目光瞄准了这个异常火爆却没有任何准入门槛的新兴市场,甚至连燕麦生产厂商都借机推出了十几款游戏,在大量劣质游戏充斥市场的情况下,许多玩家开始对电子游戏的质量失去信心。

雅达利主机上产出过不少作品

而在当年圣诞节时,由雅达利自己推出的游戏《ET外星人》则彻底摧毁了美国玩家对于主机市场的最后期待。这款由同年推出的超人气经典同名电影改编的游戏,仅仅制作了六周就匆匆完工,游戏品质极其低劣,可雅达利明知这点却依然生产了多达400万份游戏卡带。最终,游戏如期在1982年的圣诞节上市,虽然一经上市便取得了150万套的销量,但是在玩家们意识到这是一款充斥着BUG与赶工痕迹的超级烂作之后,《ET外星人》的销量便进入了停滞不前的状态,而雅达利公司也不得不将剩余的250万份游戏卡带当成垃圾做了填埋处理。在此之后,美国社会对于游戏机市场便彻底失去了信心,主流媒体纷纷高呼“游戏已死”,整体市场规模在三年内缩水到只有原来的4%,雅达利就这么把自己辛苦经营起来的游戏帝国给“作”没了。直到1985年任天堂携FC版《超级马里奥兄弟》登陆美国,游戏市场才慢慢有了恢复的迹象,而任天堂对其主机设置的“权利金”制度,也是吸取了雅达利作死的教训,对游戏品质进行了严格的把控,才避免了重蹈前人的覆辙。

连雅达利自家的《ET》都成了渣作,美国玩家心中的绝望自然可想而知

一部电影引发的血案

随着游戏产业整体制作水平的提升,由游戏改编而成的电影已经变得越来越常见了。比如去年的《魔兽世界》和今年的《生化危机》都推出了自己的全新电影,虽然整体质量较为有限,但是作为粉丝向的情怀作品,却依然能让厂商获得不少利润。

不过,并非所有的游戏改编电影都能赚钱,甚至对于曾经的Square(现Square Enix)来说,《最终幻想:灵魂深处》这部电影更是让整个公司都走向了破产的边缘。作为一部2001年上映的CG动画电影,《灵魂深处》的画面无疑是十分精致的,也确实达到了当年所能触及的技术上限。但是,本作的导演兼编剧坂口博信作为《最终幻想》系列的游戏制作人,在此之前并没有任何拍摄电影的经验,这就导致了电影的制作团队花费了过多的精力在CG画面的表现上,却忽视了电影本身所应该呈现给观众的内容。最终使得《灵魂深处》上映后因为内容空洞乏味而遭遇惨败,在投入了1.37亿美元制作费用的前提下,仅收回了5000万美元的票房,而受到重创的Square也因此陷入了绝境。

虽然有相似之处,但做游戏和拍电影终归还是两码事

最终,作为《灵魂深处》的导演和制作团队主要负责人,《最终幻想》系列之父、一直以来始终带领着Square不断前进的社内核心制作人坂口博信不得不背起了电影失败的大锅。他先是遭被免去了副社长的职务,后又在第二年《最终幻想11》首发预冷后惨遭解职。而Square公司虽然在索尼大量买入其股票后获得了一定的资金支持,但是仍难以完全弥补《灵魂深处》带来的巨额亏损。无奈之下,公司只得在2003年与日本的另一家RPG巨头企业Enix合并成立Square Enix公司,不过实际上新公司是以Enix为存续,Square被完全并入,所以这次合并更像是一场收购。而且重视技术且充满创新精神的Square和喜欢将作品进行外包,注重投资回报的Enix风格完全不同,两家公司在合并后产生了相当多的内部矛盾。最终的结果,就是让如今的SE变成了一家靠着炒冷饭和吃老本挣钱的平庸厂商。

坂口博信被迫与Square分道扬镳,对双方来说都是极为巨大的损失

《生化危机4》NGC独占——论卡婊的自我修养

要问这个世界上哪个游戏公司的话最不能信,我想绝大多数人都会毫不犹豫地说出“卡普空”这个名字。作为一家全球性的游戏企业,卡普空似乎并不怎么重视自己的节操与名誉,出尔反尔的事情屡见不鲜。而这其中最著名的则非“《生化危机4》NGC独占”事件莫属了。

《生化危机4》独占事件让卡普空栽了个大跟头

2001年,由于《生化危机》系列制作人三上真司认为PS2主机性能不足,加上彼时的任天堂新一代主机NGC刚刚正式发售,正急需为新主机造势的任天堂便与卡普空达成独占协议,共同宣布取消PS2版《生化危机4》的开发。其后的《BIOHAZARD》(《生化危机》)系列正统续作都将由NGC独占,双方甚至还为此签订了独占协议,此消息一出,舆论瞬间哗然。

卡婊:你想要独占?不可能的

然而,NGC主机在发售后的表现十分糟糕,完全无法与如日中天的PS2相提并论。在这种情况下,媒体也频频传出《生化危机4》将移植PS2的消息,为了辟谣,三上真司甚至说出了“《生化危机4》移植我就把脑袋砍下来”的著名言论。但是一心向钱看的卡普空却并未将当家制作人的言论当成一回事,在NGC失败已经成定局的情况下,卡普空高层并未通知三上真司便直接宣布《生化危机4》将会向PS2移植。至于和任天堂的独占协议,卡普空则解释说,独占的作品是《BIOHAZARD》,而移植的作品则是《biohazard》,无耻地利用英文字母大小写的区别钻了合约的空子。就这样,卡普空如愿地将《生化危机4》转移到了PS2平台,在惨遭“砍头”的三上真司离职后,更是将这款经典游戏不断地向各个平台进行移植,以至于如今的PS4上面也依然能玩到这款十几年前的PS2神作。

虽然在此以后卡普空的声誉便开始全面崩坏,被许多玩家所不齿的同时,还落下了一个“卡婊”的恶名,但是对于纯粹的商人来说,恐怕再崇高的节操和名声,也比不过真金白银来的痛快吧。

不知道三上在得知《生化4》疯狂移植的时候,是否会下意识地脖子一凉

“千古罪人”和田洋一的“拍肩门”

既然说到了撕毁独占协议,还有另一个著名“背叛”事件不得不提,那就是当年在微软E3发布会上,由时任SE社长的和田洋一所导演的“拍肩门”。而且相较于卡婊宣布《生化4》跨平台时自知理亏所做的低调处理,和田洋一对于“拍肩门”却表现得相当乐在其中。

在2008年的E3大展上,当时的xbox项目负责人Don Mattrick正准备结束自己的演讲,和田洋一却突然上台走到了Mattrick的身后,轻轻地拍了一下这位微软大佬的肩膀。二人相视一笑后,和田洋一便展示出了一段《最终幻想13》的演示视频,并当即宣布这款曾经的PS3独占大作将跨平台至XBOX360主机。

2008年E3大展“拍肩门”瞬间

这个消息一出,业界霎时轰动,要知道在Square因为《灵魂深处》濒临破产时,索尼曾经出资100多亿日元买下了该社19%的股份,虽然这样的做法对于索尼自身也有好处,但对于陷入绝境的Square来说,这笔钱无疑是最重要的救命稻草。如果不是当时的索尼出手相救,恐怕公司根本撑不到与Enix合并的那一天就已经分崩离析。而且彼时的PS3主机由于初期的一系列决策失误,正处于十分艰难的境地,SE的公然倒戈无疑是狠狠地捅了曾经帮助过自己的索尼一刀,而破了戒的SE也在之后上演了更加疯狂的移植与冷饭大潮。

对于和田洋一的所作所为,虽然从公司经营角度来讲并没有错,但他却使许多在《最终幻想7》后培养起来的粉丝都倍感受伤,甚至还有较为激进的玩家认为他所导演的那一次拍肩是对整个日本游戏行业的背叛,而史艾的公司形象也因为和田洋一的拙劣演出而蒙受了巨大损失。玩家团体中要求和田洋一下台的言论始终不断,直到2015年和田卸任SE公司的全部职务,广大玩家才终于发出了“千古罪人终于滚蛋”的欣慰感慨。

权威媒体“塞钱通”

在如今这个越来越多国内玩家开始选择购买正版游戏的时代,每当有新作发售,都有许多人会选择先上网瞅一眼游戏的媒体评分,再决定是否购买。这是因为游戏作为一种虚拟产品,一旦购买之后便很难退款,即使steam推出了所谓的“两小时退款”机制,但是在有限的时间内玩家依然很难对一款游戏的品质做出准确的判断。所以在剁手之前看一眼权威媒体的评分会让交易的风险系数降低很多,在这一点上,不仅国内玩家如此,国外玩家也是一样。

曾经的《FAMI通》也算得上是业界楷模

但如果“权威媒体”也开始忽悠人了呢?

作为日本最“权威”的游戏媒体之一,《FAMI通》的评分一直是许多日系游戏爱好者在剁手前会参考的重要资料。而这本杂志的评分标准也曾经相当严格——截止2006年《最终幻想12》发售,《FAMI通》在创刊20年的时间里,总共只评出了6款满分作品,而这6款作品,除了《最终幻想12》因为制作理念太过超前,在当年引起了不小的争议之外,其他5款都是业界公认的神作。

《最终幻想13-2》虽好,但满分的评分有待商榷

然而以《最终幻想12》为分水岭,在此之后《FAMI通》的评分标准突然变得宽松无比,仅11年时间就产生了18款满分游戏,平均一年就有一款以上。而这其中也确实不乏争议作品,比如《最终幻想13-2》,虽然比起被系列粉丝疯狂吐槽的《最终幻想13》正篇确实有许多进步,但是这些改动是否真的能让这部作品荣登满分殿堂却十分值得商榷。

不过,像FF13-2这样本身素质并不算差的作品获得满分,最多只能算是“引起争议”。但是像《JOJO的奇妙冒险全明星战斗》这样的渣作竟然也获得满分,就真的只能让广大玩家强烈质疑《FAMI通》的权威性了。

玩过本作的玩家大都认为满分是用钱塞出来的

在这款由财团B出品的JOJO游戏里,玩家不管玩什么内容,那怕只是想要获得一些回复品都需要进行内购。而且游戏本身的素质也极为有限,剧情模式流程很短,战斗操作方面也没有任何亮点。这种明显的坑钱动自然引来了玩家如潮水般汹涌澎湃的差评,而“塞钱通”的名号也彻底被坐实。愤怒的玩家们此时已经不再关心“塞钱通”到底收不收钱了,他们只想知道,像这样一款作品想得到满分,究竟要塞多少钱。

更为严重的是,由于近几年来《FAMI通》评分屡遭质疑,再加上部分知名日厂频繁进行毫无节操的圈钱行为,导致如今的日系游戏在许多玩家眼里就是“雷作”和“渣作”的代名词,严重地拉低了整个日本游戏行业的外在形象。

有些续作永远不该推出,比如《毁灭公爵》

如果有一款游戏跳票了整整14年,你觉得它还能发售么?

1996年,3D Realms做出了他们的成名作《毁灭公爵3D》,这款在当年足可以比肩《DOOM》和《雷神之锤》的FPS名作一经推出就引爆了整个欧美游戏市场,幽默的游戏风格和劲爆带感的游戏内容让它成为了许多老玩家心中永恒的经典。

看看人家这细节做的

既然获得了如此巨大的成功,那么开发续作看起来似乎也是顺理成章的事情。在1997年的E3大展上,3D Realms正式放出了传说中的续作《永远的毁灭公爵的》的宣传影像,并宣布这款作品将在1998年与玩家们见面。

不过和许多优秀的作品一样,《永远的毁灭公爵》并没有像预告的那样在1998年如期上市,制作组3D Realms声称,为了提升游戏品质,他们决定更换引擎,使用虚幻引擎来让玩家获得更好的游戏体验,因此游戏将在1999年才能发售。

故事一直发展到这里都还算正常,而3D Reamls严于律己,不断追求更高品质的精神也让广大玩家对《永远的毁灭公爵》抱有了更大的期待。

当年的《毁灭公爵》确实非常优秀

然而在之后的时间里面,《永远的毁灭公爵》先是在1999到2004年之间不停地更换游戏引擎,版本从虚幻1.0发展到了虚幻2.0,甚至一度传出了要使用DOOM3引擎的消息。而在2005年之后,3D Realms公司内部更是爆出了诸多问题,多位核心开发成员相继离职,《永远的毁灭公爵》虽然每年都宣称即将发售,但到了约定的时间又会再度跳票,这个曾经万众期待的续作项目也在此期间信誉扫地,逐渐沦为了业界的一大笑柄。

最终,3D Realms在2009年由于资金问题解散了游戏制作组,就在所有人都以为《永远的毁灭公爵》会就此流产时,因开发《无主之地》系列而名声大噪,且与2K公司关系密切的Gearbox公司在2010年宣布将接手游戏的后续开发。而这一次,历尽千辛万苦才把制作权握在自己手里的2K终于得偿所愿,在2011年正式发售了这款跳票长达14年的游戏。然而,这款本该在14年前就发售的游戏,无论是游戏内容还是整体风格都已经显得非常过时,正式发售后只拿到了59分的媒体平均分,成为了游戏史上最大的笑话。

对于玩家们来说,也许《永远的毁灭公爵》不发售反而更加容易让人接受

法国的土豆不好吃

如果对广大玩家发起一个问卷,调查一下到底是什么原因阻止了他们购买育碧的游戏,我想相当多的人都会在问卷上写下相同的两个字——土豆。

作为世界上规模最为庞大的游戏发行公司之一,育碧的高产是所有玩家有目共睹的,其产品涵盖的领域之广得以让育碧在各个类型的游戏中都拥有相当数量的忠实粉丝。所以,面对着数量如此庞大的玩家群体,育碧自然要想出一套合理且高效的用户管理系统。

而这个系统,就是Uplay。

作为一个划时代的用户管理系统,育碧Upaly的确完成了很多足以让人仰望的成就,比如育碧通过Uplay促成了一个新的玩家群体——正版游戏受害者的形成。再比如他们用Uplay的实际表现让全球的玩家意识到,原来土豆不仅可以吃,还可以用来架设服务器,效果只会比烂橘子稍微差一点点。

除了服务器,育碧的bug也让玩家很头疼

当然,以上纯属玩家们在Uplay爆炸时用以吐槽的玩笑话,但是也从侧面反映出了Uplay的不稳定性。游戏中与服务器失去连接的事情早已如家常便饭,而因为无法登陆Uplay而打不开游戏的事情更是屡见不鲜,比如之前非常火爆的《荣耀战魂》便由于近期土豆服务器疯狂抽风的缘故,最新的评价已经跌至了仅有32%好评的悲惨地步。在这种情况下,Uplay不仅无法成为优化玩家游戏体验的加分项,反而变成了严重影响育碧游戏口碑、制约育碧游戏销量的减分项。可以预见的是,如果育碧在之后仍然无法改变土豆服务器的糟糕体验,恐怕玩家的信任与耐心,总有一天会被彻底挥霍殆尽。

《荣耀战魂》目前的口碑已经接近崩盘,多数玩家都在吐槽网络问题

玩不起XBOX ONE怪我咯?

本世代的主机发售至今已经过去了差不多4年时间,而且从目前的情况来看,XBOX ONE被PS4全面压制也已经是板上钉钉的事情了。在双方机能差距并不大的情况下,销量差距却如此明显,除了游戏阵容之外,微软自身昏招频出也是重要原因之一。

在2013年的E3大展上,微软宣布自己的新一代主机XBOX ONE将会强制进行每24小时一次的在线验证,没有验证的主机将自动锁死。消息一出,舆论瞬间为之哗然,绝大多数玩家都对微软此次推出的霸王条款表示了极度不满,而XBOX负责人Don Mattrick却说出了“只有在潜艇上服役的士兵才不能24小时在线,上不了网的美军就去乖乖玩XBOX360吧”这样的骇世之语。除了在线验证之外,微软还宣布XBOX ONE的二手游戏将只能在好友之间交易且只能转让一次,于是就在这些愚蠢的条款发布后不就,索尼便立马做出了针对性的回应,向玩家保证这些该死的情况绝对不会在PS4主机上出现,虽然之后微软也宣布取消在线验证和二手交易限制,但是其造成的恶劣印象却很难再轻易抹去。

在发表不当言论后不久,Mattrick就离开了微软

然而微软的作死还远远没有结束,XB1在上市后被强行捆绑体感设备Kinect进行销售, 这使得机能明明不如PS4的XB1却比对手贵了足足100美元。但Kinect作为体感设备,对于一般玩家来说并不具有太大的吸引力,导致XB1的产品性价比被进一步拉低。加上之前不当言论引起的风波,最终让这款新主机在很多玩家心中的形象大打折扣,并最终对其销量产生了不小的影响。

相信在天蝎座的问题上微软一定能“学乖”

说好的出中文?不存在的

近几年来,随着中国玩家在正版游戏方面的购买力暴涨,越来越多的厂商都选择了为自己的游戏推出官方中文版。不过也有些厂商反其道而行之,大有你们中国玩家随便买,出了中文算我输的架势。比如前段时间闹得沸沸扬扬的《足球经理2017》(以下简称FM2017)差评事件。

这件事的起因是FM系列制作人Miles Jackson曾在2011年时发推特表示“除非有2万名正在玩盗版的中国玩家购买正版我们才会出中文”,而在FM2017推出后,有网友在推特上截图并询问Miles,中国区FM销量早就超过2万套,是否应该考虑推出官方中文版。

然而Miles的反应却出乎这位玩家的意料,这位制作人先是否认了中国区销量过两万的事实,并声称steam的统计数据有误,之后又辩解称自己的意思是要比前作购买人数多2万人,但其原文为“we’d need 20k of the people currently pirating ”,显然只是说达到2万人而并非再多出2万人。他甚至还表示由于中文版售价较低,不能和其他版本相提并论。就这样,本来只是正常询问的玩家被Miles歪曲事实死不认账的态度所激怒,便将此事在国内网站上公之于众。

制作人:汉化的前提是在中国卖出两万份

之后的情况想必很多关注过此事的玩家都很了解了,由于国区的狂轰乱炸,FM2017在短时间内就被刷成了多半差评,此后制作人由于架不住国区玩家的攻势,发推表示“you’ll be able to make your own translation”,即国区玩家可以利用社区自行翻译游戏。但是这个举动非但没能解决问题,反而更加火上浇油,毕竟中国玩家最不缺的就是民间汉化补丁。在这条推文发布之后,FM2017评价继续探底,被刷到了仅剩29%好评时,游戏发行商SEGA终于坐不住了,发表声明将推出官方中文补丁。

目前,SEGA承诺的中文补丁已经上线,不过汉化质量并不是很高,而FM2017的评价虽然有所回升,但依然维持在一个很低的水平(40%左右)。虽然刷差评这个做法本身值得商榷,但是制作组歧视中国玩家、死不认账和歪曲事实的做法同样令人不齿,相信在这件事之后,任何厂商在对待中国玩家时,都将持有一个更加谨慎和公正的态度。

死不认账的Miles只能在中国玩家面前妥协

毫无气度KONAMI

如果要在2015年之前选出最遭玩家嫌弃的游戏公司,我想无论是节操称斤卖的卡普空,还是冷饭天天炒的SE,乃至做游戏如流水线的EA,都会是这个称号的强有力竞争者。

不过在2015年之后,KONAMI的横空出世几乎让其他所有竞争者都黯然失色。

让我们把目光转回2015年3月,正在紧锣密鼓筹备《合金装备V:幻痛》的小岛秀夫突然被曝出即将从KONAMI公司离职,紧接着KONAMI便发布了官方声明,称《合金装备》的后续作品将由新的人才来制作,变相验证了小岛离职的传闻。没过多久,另一款由小岛秀夫负责开发的游戏《寂静岭P.T.》也遭到取消,而小岛秀夫工作室也在之后遭到解散。有知情人士透露,这是由于KONAMI准备将经营的重心转向成本低廉但是利润更高的手游行业,因此作为传统游戏领域领军人物的小岛秀夫便遭到了高层的敌视与针对,而小岛之所以一直选择默默忍受没有发声,只是因为想要顺利地推出自己的最后一款《合金装备》。

这些消息传出后,全世界喜欢小岛秀夫的玩家全都炸开了锅,纷纷怒喷KONAMI薄情寡义。而KONAMI非但没有辟谣,反而用实际行动来证明了这条消息的正确性——在《幻痛》发售前后的那段时间里面,KONAMI不但禁止小岛秀夫参加任何有关《合金装备》的活动,还阻止其在推特上与粉丝进行话题交流,这种已经涉嫌阻碍他人言论自由的行为招致了许多玩家的强烈抗议。

而这起事件的高潮出现在TGA2015的颁奖典礼上。在当年的“游戏奥斯卡”中,《合金装备V:幻痛》接连斩获了“最佳动作游戏”与“最佳原声音乐”两项大奖,但是KONAMI却禁止身为制作人的小岛秀夫参加颁奖活动,只得由Big Boss的英语配音演员Kiefer Sutherland代为领奖。此事一出,对于KONAMI忍无可忍的玩家们终于集体爆发,一时间,凡是关注TGA颁奖典礼的玩家都不约而同地发出了“f**k konami”的声音,这家曾经辉煌了30年的游戏大厂一夜之间便彻底名誉扫地,遭到了来自全球玩家的抵制与鄙视。

如今的KONAMI已经将经营重心完全转向了柏青哥与健身产业,并且在转型后实现了业绩的大幅增长。但是其在小岛秀夫事件中的所做出的种种狭隘行径,却早已被钉在了游戏史的耻辱柱之上,怕是以后再也难以抹去了。

其实纵观上述事件,无论是出尔反尔跨平台,还是跨界去拍电影,亦或者是把跳票14年的烂作强行推出,驱动着厂商们前赴后继搞出这些作死行为的,无非还是“金钱”二字。在这个商业化程度越来越高,竞争也越来越激烈的时代,像波兰蠢驴这样把《巫师4》当成DLC来卖的良心商家早已是凤毛麟角,大多数厂商们都把提升业绩增加收入摆在了企业经营的头等位置。虽然作为企业这样的做法无可厚非,但若是不重视游戏本身的质量,却一味依靠商业运作来刺激消费,那玩家们有朝一日也必将让这些厂商吃到自己种下的恶果。

  • 相关游戏
  • 最新游戏
  • 发表评论
手游排行 新游中心 热门专区 手机软件APP下载
网游排行榜 游戏攻略 网游下载 安卓软件APP下载
单机排行榜 手游礼包 单机下载 苹果ios应用下载
安卓排行榜 新游视频 手游下载
苹果排行榜