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使命召唤6存档位置(LEVEL5有意进入中国市场,宝可梦正统续作可使用前作存档)

2023-01-28 19:41:14      小编:网络整理      我要评论

使命召唤6存档位置文章列表:

使命召唤6存档位置(LEVEL5有意进入中国市场,宝可梦正统续作可使用前作存档)

LEVEL5有意进入中国市场,宝可梦正统续作可使用前作存档

业界动态

1.英国零售商推出《堡垒之夜》主题款的圣诞节毛衣

当大部分《堡垒之夜》玩家在关注第六赛季时,零售商已经开始关注下一个大假期了。Merchoid 官网上架了四种《堡垒之夜》主题毛衣,售价39.99英镑,一起来看看吧~

2.来看看简约时尚的 Switch 旅行收纳吧

Tomtoc 近日推出新款 Switch 专用的收纳包,包括普通的收纳包和专业的旅行款,都非常的好看,而且旅行款可以把你的一整套 Switch 都装下哟~

3.2019 年正统宝可梦续作中,玩家或将可以使用前作培育的宝可梦

宝可梦正统 RPG 计划于 2019 年发售。当 Game Freak 被问及是否正在考虑允许《宝可梦:Let's Go!》和下一作联动时,制作人增田顺一表示,开发团队正在整理相关细节和运作机制,有计划让玩家培养的宝可梦可以在下一部作品中使用。

4.Skybound宣布本周三举行Reddit AMA

前不久Skybound Games宣布将帮助Telltale完成《行尸走肉:最终季》的后续开发工作。为了让玩家们能知道后续工作将如何展开,Skybound发推文说它将于本周三下午2点举办Reddit AMA(ask me anything)。购买了这款游戏的玩家可以关注一下。

5.合作游戏让《宝可梦》变得简单和有趣

《宝可梦:Let's Go!》与其前作大不相同,它没有那么硬核,更容易被新玩家所接受。同时新加入的合作选项(让第二名训练师进入游戏的选项)更是大大减轻了本作的难度。

在采访中增田顺一也谈到了他对合作玩法的看法,他表示加入合作玩法并不是一件坏事,他们是为那些新玩家所设计的,帮助新玩家度过战斗中的麻烦,合作游戏可以减轻新玩家的挫折感。同时他还表示,在通关之后会有主线故事还要强大的宝可梦大师在等待着玩家。

6.《超级马里奥聚会》在英国销量下降了45%

任天堂游戏在英国主机销售方面,《马里奥聚会》销售量下降了45%。从第 5 名下降到第 7 名,

以下是上周销量前十的名单(仅限英国地区实体销售):

1.使命召唤:黑色行动IIII

2.FIFA 19

3.刺客信条奥德赛

4.WWE 2K19

5.极限竞速:地平线4

6.蜘蛛侠

7.超级马里奥聚会

8.Crash Bandicoot:N.Sane Trilogy

9.古墓丽影:暗影

10.马里奥赛车8:豪华版

7.Team Cherry在移植《空洞骑士》时历经困难,但最终结果是好的

自从《空洞骑士》在Switch上发布以来,游戏获得了巨大的成功。但在成功的背后,开发人员道出了其中的困难。

制作者表示他们曾打算将该作移植到 Wii U平台,但由于 Switch 平台的大热,我们不得不取消了 Wii U 版本,同时为了完成游戏的发布,他们还被迫删除了一些场景,不过就目前的游戏销售情况看来,这些决定都是正确的。

8.LEVEL5 有意进入中国市场 《雷顿教授》或将中文化

LEVEL5社长日野晃博接受采访时表示:

“我们之前一直没有开拓中国市场”

“现在我们认为中国大陆是十分重要的一个市场,非常希望我们的产品能进军中国大陆”

“我们已经和中国公司进行洽谈合作了”

“雷顿教授系列游戏的汉化是很有可能的。已经在筹备相关事宜了,希望不久之后就能公布好消息”

至于《雷顿教授》系列是否能在全平台实现汉化,以及具体的日期尚未有确切消息,我们也将持续关注。

游戏动态

1.《 The Room》 Switch 版和手机版的画面对比

Fireproof Games的游戏《The Room》在本周就要登陆Switch 了,官方公布了几张该作Switch 和 手机版的游戏截图对比,不得不说,Switch 版本的效果确实比手机上要精致很多。

2.《Swap This》或将登陆 Switch

《Toki Toki》和《RIVE》的开发商近日发布一条官推,表示他们正在准备发布一款新的 Switch 游戏。据玩家们猜测,这款游戏应该是它们曾在 2011 年在手机平台发布的《Swap This》。大家可以期待下。

3.《stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax》发布日期公布

Aksys Games 和 Dream Loop 宣布《starust Galaxy Warriors: Stellar Climax》将在 11 月 28 日登陆 Switch,这是一款横轴弹幕射击游戏,玩家将扮演宇宙战警,与宇宙中的邪恶势力战斗,恢复宇宙的平静和整顿秩序。

4.《命运之手 2》最新 DLC 内容公布

Defiant Development近日宣布《命运之手 2》将推出新的 DLC——《仆从和野兽(The Servant and the Beast)》,在新的 DLC 中玩家将有新的伙伴 Veles 陪同玩家一起出生入死。

除了全新的 DLC 还有免费的大型更新 Combat Reforged 也将发布,这个更新将新增多项游戏的战斗机制,让游戏的战斗方式焕然一新。不管是新手还是老玩家都可以尽情享受本作嗦提供的游戏体验。DLC 及补丁的Switch 具体发布时间还有待公布。

5.《勇者斗恶龙 创造者 2》新的游戏细节公布

SE 近日公布了新的《勇者斗恶龙 创造者 2》的更多游戏细节和截图,这次向大家介绍了游戏中的 Occulm 岛,因矿山被封锁而走向落寞,这里是一个新的冒险地区,表面虽然被干燥的砂子所覆盖,但地表下却蕴含了大量的金、银等丰富矿石,甚至在过去曾因为掏金热而繁荣一时。

同时在这里的矿山里将会出现鼹鼠、蘑菇、骷髅等让人为难的魔物,大家冒险的时候要注意咯。

6.多人对战《SkyScrappers》将登陆 Switch

Ground Shatter宣布《SkyScrappers》将在 10 月 29 日于 Switch 上正式发布,这是一款复古风格的平台格斗游戏,玩家将在一个正在崩溃的摩天大楼上和敌人战斗,看谁能坚持到最后。游戏中设置了单人和多人模式供玩家选择。

7.音乐游戏《钢琴家:传奇》将会登陆Switch

uperb Corp.宣布《钢琴家:传奇》将登陆Switch,游戏收录了巴洛克时期至浪漫时期的23 为伟大钢琴家的音乐,游戏包含了 77 首歌曲等待着玩家的挑战,同时还有各种游戏模式来供玩家挑选。

腾讯与动视合作使命召唤手游?使命召唤移动端手游经历了什么

近期,动视宣布,将与腾讯进行一次重磅项目的合作,这个项目将会与国内游戏巨头腾讯共同开发一款使命召唤的手游,而这款手游将会非常照顾中国的游戏人群,这是继使命召唤OL后,腾讯与动视又一次的大型合作。动视自从开发了《使命召唤》系列后,除了主流平台,对移动端平台也非常重视,这次与腾讯合作开发使命召唤手游,也不是动视第一次尝试做移动端的使命召唤,那么使命召唤出过哪些移动端的作品呢?

动视推出的第一款使命召唤移动端游戏并不是登录某些游戏掌机上,反而是款手游,过了十几年后动视才回归本源,开发了基于手游的使命召唤移动端游戏。这款使命召唤手游基于《使命召唤》的要素开发,于2003年发售,同时也叫《使命召唤》。登录了当时诺基亚推出的游戏手机N-GAGE。该游戏虽然是3D画面,但十分粗糙,由于机能问题,该作的帧数也是让人无力吐槽。同时该游戏只有几M大小,使用卡带作为载体,在当时已经算很不错的了。但由于N-GAGE操作手感差,以及更换游戏卡带很不方便,这款使命召唤也只能随着N-GAGE消失在历史的潮流中。

第二款是发售自NDS上的《使命召唤:现代战争》,基于现代战争开发,阉割了很多东西,游戏本身只有40多M,由于NDS的按键限制,操作上也非常的蛋疼,由于nds载体容量和机能的原因,画面当然非常一般,只能算动作在掌机上的第一次尝试。

第三款是发售自PSP平台上的《使命召唤3胜利之路》,这是动视推出的最像样的使命召唤系列移动端作品。本作作为《使命召唤3》的资料片,剧情关卡独立设计,玩家将从其它战场,配合《使命召唤3》的主角在二战的战场上战斗并取得胜利,玩家在游戏中扮演多个角色,从美、英、加拿大三个国家的士兵的视角,体验残酷的二战战场。游戏画质属于当时掌机游戏的巅峰,联机模式游戏性也较强,在那个时代的射击类掌机游戏非常受欢迎,不过游戏还是有不少BUG,比如某些枪械能无限换弹。

第四款是发售自PSV上的《使命召唤7黑色行动:解密》,这款作品跟《使命召唤3胜利之路》一样是一款资料片作品,玩家将在9歌关卡中扮演黑色行动的主角,去解开《使命召唤7黑色行动》中未解开的谜团,同时加入了不错的联机模式和生存模式 。玩家可以登录PSN,与全球的玩家进行对战。网战的爽快度不错,算的上是PSV上不错的射击游戏。但这款游戏是动视外包给其它公司制作,游戏素质差强人意。游戏手感和流畅度善可,但画面有点对不起PSV 的机能,游戏难度偏大,而且关卡内没有任何存档点,一旦阵亡只能从头再来。在960*544 的屏幕中也能看到明显的锯齿,同时网战服务器不佳,武器种类和配件也太少,这些要素伤透了玩家的心。以至于这部作品直接毁了PSV的欧美市场,到现在也没有翻过身来。

第五款是发售自IOS和安卓平台的使命召唤:突击队。该作采用的全新系统可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,借以获得第一人称射击的快感以及第三人称小队作战的成就感。游戏容量超过1G,画面非常出众,有丰富的多个关卡可供战斗。游戏并非完全的射击游戏,还加入了上帝视角的策略操作系统,使得玩家在正面攻击敌人的同时,也要注意团队的战术。该作并不能适配手柄,但玩家可以使用按键映射适配手柄游玩,这是不可多得的手机射击游戏,一定要试试。

据悉,使命召唤手游将于几个月后上市,喜欢的朋友们可以去准备自己的手机了。

Steam 差评如潮!今年上半年都有哪些口碑崩塌的垃圾游戏?

文 haKuRyu

去年,是个垃圾游戏的大年。

前有《战地2042》《eFootball 2022》刷新 3A 下限,后有《崩坏3》《欧陆风云IV:列维坦》争夺“全 Steam 最垃圾游戏”称号,最后被半路上冒出来的《三国杀》截了胡。

本来以为,这魔幻的一切都会随着欧美放开疫情而缓解。没想到垃圾游戏竟然也与时俱进,在 2022 年垃圾出了自己的风采、垃圾出了自己的特点,呈现了与去年完全不一样的态势,真可谓是百花齐放……只不过是臭臭花。

言归正传,今天我们就来盘点 10 款 2022 年上半年 Steam 上被玩家喷出翔的作品,以及 5 款没有登陆 Steam 却照样人人喊打的游戏。

这些游戏的上榜理由各不相同,有的是因为游戏本身真的太烂,有的是因为吃相太难看,有的是因为逆天宣发……总之希望各位读者明白,今天列举的游戏并不一定真的不好玩,只是因为各种各样的原因被玩家刷了差评而已,请不要在评论区因为游戏本身的质量互相攻击,谢谢合作。

>>>《太荒初境》

最近评测:多半好评(1,563,78%)

全部评测:多半差评(11,972,38%)

发行日期:2022.4.15

《太荒初境》是一款国产多人在线沙盒修仙游戏,据开发商所说有 PvE、PvP、炼丹、打坐、护法、渡劫、收妖等几十种玩法,还能让玩家自己创建宗派,体验一回当掌门的快感。

听起来就很不靠谱,实际上比你想象的还要不靠谱。《太荒初境》的地图十分空洞、玩法无比单调、优化稀烂、服务器从来没正常过,唯一的优点就是市面上没有同类竞品,所以有不少玩家在这款游戏里度过了上百小时的时间。

然而对这些老玩家,开发商真是一点情面都不给:他们一边纵容主播利用外挂和 BUG 刷资源,另一边疯狂封禁那些浑身是肝的普通玩家,理由是“资源数量异常”。无辜的玩家在 QQ 群向运营反馈,然后管理员居然把玩家踢出了 QQ 群,上百元的充值记录也无法拯救自己的账号。

最搞笑的是,在退坑的老玩家刷了一波差评之后,开发商为了挽回自己在 Steam 上的口碑,做出了一个离天之大谱的操作:从 Steam 评论区里随机抽好评送神器!现在你明白为什么《太荒初境》的最近评测是多半好评了吧?

只能说,在不要脸这方面,还是国产游戏更厉害一些。

>>>《Dread Hunger》

最近评测:多半差评(5,674,38%)

全部评测:褒贬不一(29,265,61%)

发行日期:2022.1.27

《Dread Hunger》是一款质量还不错的狼人杀游戏,在国内主播的炒作之下火了起来,中国玩家占比高达 90%。8 位玩家要一边在冰天雪地里求生,一边努力收集资源开动船只,一边找出隐藏在好人里的狼,不同的职业也有不同的能力,开黑玩乐趣十足。

一款质量不错的狼人杀游戏,也能翻车吗?

哎,还真能。主播给《Dread Hunger》带货的时候,引来了很多原本不是单机游戏用户的狼人杀玩家。目前的国内狼人杀环境十分恶劣,老玩家自定潜规则、辱骂新玩家、抱团排挤路人的现象经常发生,于是《Dread Hunger》也就变成了互相对喷的“垃圾场”。

更关键的是,开发组也没有积极解决问题的态度,毕竟连个服务器都修不好。恶劣玩家可以随意退出房间、疯狂辱骂、随便乱玩,而且不受任何惩罚,就更不用说横行肆虐的外挂了。一边是烂糟的游戏环境,一边是遥遥无期的大规模更新,再加上人民币皮肤一个接一个的出……就是说,不骂你骂谁啊,对吧。

>>>《奇异人生 复刻版》

最近评测:多半好评(29,79%)

全部评测:褒贬不一(894,64%)

发行日期:2022.2.1

2022 年的高清复刻游戏,能做到画面还不如 10 年前的原版,也算是业界一大奇葩了。

《奇异人生 复刻版》的主要卖点是支持原生 4K 分辨率,以及重新制作的、有面捕加成的角色表情。然而这游戏预先录制的过场动画却还是原版 1080P,所以 2K/4K 分辨率下的所有过场都是一坨马赛克……并且面捕演员可能不够专业,《复刻版》的表情并没有比原版好多少,反而有些时候还颜艺起来了,令人哭笑不得。

最关键的是,SE 竟然给这游戏定价 273 人民币,还和原版数据不通,也不知道是不是梁静茹给他们的勇气……

>>>《太阁立志传V DX》

全部评测:褒贬不一(1,499,57%)

发行日期:2022.5.19

原版《太阁立志传V》是不少中日玩家的童年回忆,更是光荣历史系 SRPG 的代表作之一。这次的高清复刻版虽然加了一些新内容,还修了几个 BUG 和平衡性问题,但可能是主机移植的锅,键鼠适配可以用一团稀烂来形容。不少玩家都表示自己“手都要点烂了”,实在是没有玩下去的动力。

前两天光荣发布了一个补丁,修复了很多 BUG,还优化了键鼠操作,基本上算是能玩了,可惜这个好评率应该没救了。我严重怀疑光荣的 PC 移植标准是“能运行就算成功”,测 BUG 的事情就交给玩家了,反正又不是不能玩,对吧……

PS:杉果的《太阁立志传V DX》可用优惠券,想给情怀补票的朋友记得来果娘家看看~

>>>《战争与玫瑰》

最近评测:特别差评(60,18%)

全部评测:褒贬不一(2,254,46%)

发行日期:2022.1.21

这是一款融合了 FPS 和恋爱模拟的国产黄油。没错,真黄油,18 的那种。

按理说,战场上和女角色一起打枪杀敌,战场下和女角色谈情说爱,这个设定还是很讨喜的。就算游戏有不少 BUG,那啥质量也不高,只要开发者愿意更新,就都不是什么大问题,大家可以等嘛。然而等了半天,制作组居然直接表示“自己生病了”,来了一手人间蒸发,圈完钱就跑,连个影都找不到。

只能说,人至贱,则无敌。

>>>《全面战争:战锤3》

最近评测:褒贬不一(1,097,50%)

全部评测:褒贬不一(31,762,57%)

发行日期:2022.2.17

又是一起游戏本身没问题的典型案例。

作为老牌策略游戏《全面战争》与桌游中古战锤联动的最终章,《战锤3》带来了最新的震旦天朝,以及系列史上最大的地图和玩法革新,按理说会是一款值得期待的大作。然而游戏还没发售,它的舆论方向就奔着不对劲的方向去了。

在游戏发售前的两周,《战锤3》给很多主播和 UP 主送上了试玩激活码。这本来是很正常的操作,然而世嘉竟然忘了限制主播的剧透范围……于是别说游戏结局和隐藏角色了,就连 BUG 怎么触发,预购玩家连游戏都没玩到就已经一清二楚了。此外世嘉还把激活码送给了很多不喜欢策略游戏的主播,显然这类主播对《战锤3》没什么耐心,草草锐评一通就算完事,甚至还有直言“垃圾游戏不好玩”的……也难怪“预购玩家与狗不得入内”的梗会在战锤圈子里大范围传播了。

更关键的是,《全面战争:战锤3》售价高达 298 元,却和二代刚发售时一样是一款急需补丁的半成品:平衡性差、BUG 多,备受瞩目的《超凡帝国》DLC 更是 8 月才会推出,而且还没有提供官方 Mod 支持。只能说希望 CA 尽快把游戏更新到不亚于二代的水平,不然《全面战争:战锤3》的口碑下降趋势,还要维持很长一段时间……

>>>《R2Beat:音速觉醒》

最近评测:褒贬不一(232,42%)

全部评测:褒贬不一(1,450,56%)

发行日期:2022.4.8

好消息,《QQ音速》复活了,还登陆了 Steam,童年回忆它来了!坏消息,氪金内购一样不少,而且吃相比原版《QQ音速》还要难看。

想象一下 10 年前就存在的 BUG 和外挂到今天还能肆虐,20 个房间里有 18 个是脚本在挂机,歌曲和谱面更新慢得像乌龟爬,当年的绝版皮肤倒是一波又一波掏出来卖,每个皮肤售价都和一款全价 60 美元的游戏差不多……只能说,你不死谁死啊,对吧。

>>>《Nine to Five》

最近评测:褒贬不一(99,47%)

全部评测:褒贬不一(3,014,45%)

发行日期:2022.5.16

这款主打多人竞技的 FPS 游戏,自打刚公布那天起,就没停下过网络巨魔的步伐。

先是在 TGA 2019 首次亮相,官宣自己的制作团队是《Arma 3》的前员工,然后狠狠嘲讽了一波《堡垒之夜》;然后在去年开启了抢先体验,又用一个新宣传片把《使命召唤》《战地》《彩虹六号》嘲讽了个遍;最后玩家打开一看,发现画质不行也就算了,地图设计稀烂、审美约等于不存在、射击手感一坨马赛克,甚至连服务器都经常登不上,皮肤出得倒是挺勤快……

麻烦你们下次嘲讽那些热门作品之前,先把自己的游戏做好行不行?

>>>《巴比伦陨落》

最近评测:多半好评(11,72%)

全部评测:褒贬不一(256,46%)

发行日期:2022.3.4

要不说 SE 是好兄弟呢,这直接来个锁国区,完美杜绝了国内玩家不慎购买《巴比伦陨落》的可能性。SE 他真的,我哭死。

这几年 SE 很喜欢用非常低的预算做外包游戏,然后指望外包商“大力出奇迹”。虽然也有《最终幻想起源》这样质量还不错的作品,但其实大部分都是《生还者》《巴兰的异想奇境》《巴比伦陨落》这种重量级选手,只能说 SE 这个开发策略肯定是有问题的。

说回《巴比伦陨落》本身,优点是装备系统其实还可以,有深耕的潜力,除此以外全是缺点。梦回 PS2 的画质、光污染级别的 Boss 战、复杂到反人类的操作方式、定价 60 美元……要是坐在这念叨这游戏有多少毛病,可能今天也不用干别的事情了,念叨完就可以下班了。

算了,就当 SE 送钱给白金让他们赶紧做《猎天使魔女3》了,这《巴比伦陨落》谁爱玩谁玩吧,反正我不玩。顺带一提,新鲜出炉的数据,6 月 19 日峰值在线高达 31 人,高情商的说法就是提升潜力非常巨大,嗯。

>>>《三男一狗5 次世代版》

Metacritic 媒体分:81

Metacritic 用户分:2.5/10

平台:PS5、Xbox Series

发行日期:2022.3.15

一个次世代升级包而已,这也能翻车?R 星告诉你,能。

想象一下一款 PS3 晚期的游戏,登陆 PS5 的时候除了支持 4K60FPS 以外什么新内容都没有添加,还不能继承原版的存档,然后卖你全价 60 美元。只能说不愧是能整出《三部曲高清复刻版》这种逆天大活的公司,也难怪很多 R 星的粉丝实在是忍不了了,纷纷在 M 站的评论区口吐芬芳,攻击性直接拉满。

求你了 R 星,别做垃圾游戏了,老老实实去做 6 吧…………

>>>《穿越火线X》

Opencritic 媒体分:42

Opencritic 好评率:3%

平台:Xbox Series

发行日期:2022.3.15

可能有很多读者不认识这款究极缝合怪游戏,我这里就先简单介绍一下。

首先,这是一款本世代极为稀有的 Xbox 限时独占游戏;其次,它确实是《穿越火线》的授权改编游戏,但它的单人战役由《心灵杀手》开发商 Remedy 负责,多人模式由《失落的方舟》开发商 SmileGate 负责,互相之间毫无关联,甚至用的不是同一个引擎;最后,虽然开发阵容非常豪华,但 Remedy 和 SmileGate 都没有认真做游戏,导致《穿越火线X》的单人战役质量很差,多人联机也毫无游戏体验,根本对不起它的售价。

总之就是,哪怕这么多重 Buff 加成,也救不回来自己的质量和口碑。我是说有没有一种可能,就是《穿越火线》这个名字自带某种诅咒……

>>>《盐与献祭》

Metacritic 媒体分:72

Metacritic 用户分:4.0/10

平台:PC(Epic)、PS5

发行日期:2022.5.10

初代《盐与避难所》因超高的地图设计水平和优秀的硬核战斗系统,一度被誉为最像《黑暗之魂》的横版游戏。续作《盐与献祭》想要突破“类魂”这个标签,于是加入了《仁王》式的刷刷刷系统和《怪猎》式的 Boss 追逐战……只不过呢,这波和类魂配合的不是很好。

新的刷子系统带来了很多不平衡的强力 Build,而许多 Boss 难度是基于强力 Build 设计的,因此纯近战党的游戏体验直接无限趋近于零,很容易莫名其妙就被 Boss 一套秒杀。追逐战的创意确实不错,但别忘了这是一款类魂游戏,坐篝火是会刷新地图的,所以每次 Boss 逃走以后你都需要再打一遍路上的敌人,属于是究极折磨了。

你要说《盐与献祭》有没有优点,我觉得也是有的;但你问我这游戏值不值得买,我会非常果断地告诉你,不值,尤其考虑到它是 Epic 独占作品。

以上就是 2022 年上半年值得关注的差评游戏了,由于篇幅问题还有很多游戏没提到,例如《退休模拟器》《GT赛车7》,还有某款《暗黑》开头的手游。它们有些是因为本身质量太垃圾,有些是游戏本身没毛病但吃相难看,有些是在机缘巧合之下被卷入了互联网舆论风暴……但不论如何,它们的结局都是被打上了数以千计的差评。

下期专栏我们会整理上半年的好评如潮游戏,有兴趣的朋友们记得关注【杉果Sonkwo】微信公众号,第一时间接收最新资讯和乐趣~

彩虹六号:围攻:拆迁队的故事

你也许玩过各式各样的FPS,但你玩过勾心斗角,隔着地板激情对射的FPS嘛?没有?那你一定要来看看传说中的《彩虹六号:围攻》

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汤姆·克兰西(1947-2013),军事小说作家,被誉为现代文学界的战争之王。虽然他的政治立场极右,经常被批作品同质化,每一部都是美帝主旋律,冷战思维极其严重,文笔也没有达到符合他名气的水准,然而由他的作品改编而来的电影却受到了广大群众的好评。汤姆·克兰西最著名的事迹便是他作品中对于军事装备的描写一度让吃瓜群众误以为他是美帝当局的人,甚至连有些现役士兵都不清楚的技术细节在他的笔下栩栩如生……

尽管有“活在冷战”的嫌疑,并且因此给人一种古板保守的印象,但事实上汤姆·克兰西可以说有着相当超前的意识。他在1996年与给予他军事技术支持的退伍潜艇舰长成立了“红色风暴”(Red Storm,与他1986年撰写的小说同名)游戏开发组。

汤姆·克兰西,美国军事作家,当今世界最畅销的反恐惊悚小说大师

让我们长话短说,后来发生的事情大致就是“红色风暴”在制作了一些并不出名的游戏后,因为当时FPS的盛行从而考虑制作一款FPS。期间汤姆·克兰西在那位退伍舰长的建议下决定将游戏内容与他当时正在撰写的一本描述多国特种部队成员联合的一本小说结合起来,这本小说就是《彩虹六号》。顺便一提,所谓的“彩虹六号”不是这支联合特种部队的名字,国内许多玩家都被盗版下载地址的简介所误导了,事实上这支联合特种部队叫做“彩虹小队”,彩虹六号只是主角在队中的代号。

《彩虹六号》可以说是一朵奇葩,因为他的“战术”部分远大于“射击”部分。玩家们制定战术计划所需的时间要远远大于执行战术的时间,并且好的战术可以在短时间内以零伤亡的战绩结束战斗。系列《R6》(即《彩虹六号》,下文均以此代称)几乎都是如此,尽管敌人不多,但小队中的每一位成员几乎都是一枪就倒地,没有血包没有复活甚至没有存档点。

可以说,《R6》以其独具特色的硬核设定和战术布置一炮成名,成功的让育碧注意到并收购了红色风暴,在推出数款小说改编的游戏后,育碧直接买断了“汤姆·克兰西”这个系列IP。

其中,《R6》系列也在不断推出新的作品,开始进军主机领域。然而相当奇葩的是,不同版本的《R6》有着很大的差别。主机版和PC版简直就是两个不同的游戏,这里所说的差别指的不仅仅是画面和难度,还有系统、UI、甚至是关卡的设计。不过比起兄弟作品《幽灵行动》连视角都是不一样的,相对而言《R6》倒也还能接受了。

这是同时期在PC和主机两个不同平台推出的《彩虹六号》哦(上图是PC)

这种堪称奇葩的情况一直持续到2006年,《彩虹六号:维加斯》推出后终于让PC和主机玩家有了一样的游戏体验。

然而,《维加斯》却一直被系列老粉狂喷。至于原因,总结下来就是:因为当时的《使命召唤4:现代战争》如日中天,导致几乎所有的FPS或多或少都受到影响。《R6》系列就是受害者之一,育碧过于着急地讨好市场,导致两部《R6:维加斯》只学来了COD的形,又弄丢了自己的特色,变成一个不上不下的半吊子,可以说是标准的邯郸学步了。

《彩虹六号:维加斯2》

一直到《围攻》正式发布之前,《R6》这个IP可以说是被冷冻了起来。只有一个胎死腹中的《爱国者》在公布演示和预告之后就宣布被腰斩——原因跟《维加斯》一样,太像COD了。

随着《爱国者》惨死于育碧刀下,这个昔日在FPS界数得上号的黄金IP一时间就像风中残烛,前途渺茫。一直到了《围攻》的出现。

《彩虹六号:爱国者》

艰难出世,苟延残喘

别看现在的《R6S》(即《彩虹六号:围攻》,下文均以此代称)可以说是最火爆的FPS之一,但它的出生其实相当坎坷。事实上,笔者个人认为《R6S》简直就是一个标准的龙傲天网文男主——它出生坎坷,各种受冷落。然而它的祖上却是一个相当强大的存在,只可惜近些年来家道中落。凭借着自己的努力和上天的眷顾,外加手握的神器,《R6S》一步一步走向强大,最终成为现在的模样。

没错,这基本就是《R6S》从出生到现在如此火爆的全部过程了。

在《爱国者》被腰斩后,整个项目组几乎都处于一个迷茫的状态,并且对他们而言育碧也成了一个抠门的后妈。那个时候负责制作《R6》的团队不知道应该如何继续前进。被腰斩的《爱国者》似乎说明了任何类似COD模式的都是歪理邪说,坚持“汤姆·克兰西”的唯物主义才是正道。

在当时,制作组可能还没想到他们将来会做出一个完全注重于PVP的游戏吧。

《彩虹六号:围攻》

这也不难理解,毕竟历代《R6》都是偏重单机部分的体验。那种需要花费大量的时间去研究地图、制定战术、运筹帷幄的设定显然不适合PVP。

于是在2013年年底育碧公布取消《爱国者》之后,一直到2014年中旬《R6S》在E3上亮相,在此期间《R6》一直都是育碧的小白鼠。各种可行不可行技术都拿《R6》练手。尽管这些技术到最后只有一个堪称逆天的物理引擎得到了实现(这也就是笔者前文所说的,网文男主“R6S”手握的神器),但是根据参与制作的人员表示,若不是这些疯狂的实验,《R6S》很有可能就无法问世了。事实上,《彩虹六号:围攻》能够正式发布而没有被腰斩,的确算得上是个奇迹。

让我们来回顾一下《围攻》正式发布之后的故事吧。先是E3公布了一个异常酷炫且牛逼的预告片:各国特种部队大战恐怖分子;真真正正的警匪对抗;极其惊人的画质;全地图的每一面墙、每一面窗、每一扇门都能自由破坏。

然而当人们拿到实际游戏时,却发现……

育碧果然又缩水了。

是的,原先CG级的画质变成了如今的模样,可以自由破坏的墙体(是真正意义上的自由破坏)后面被填满了无论如何都无法破坏掉的钢筋,原先的警匪大战也变成了特种部队之间的实战演习(对你没听错,在《R6S》里,进攻方和防守方都是“好人”。因为他们只是在演习,换句话说,都是假打)。

别看场面那么火爆,其实都是假的,不存在的

光是这样的缩水也就算了,《R6S》不仅仅与现在最流行的快节奏射击游戏相差甚远,它与自己远古时代的前辈们也找不出什么共同点。尚未发售之时大量吃瓜群众就已经下了“鬼服预定”的判断,尽管现在《R6S》的火爆可以说是狠狠打了这帮人的脸,但是“《R6S》已经鬼服”的说法却从未消失过。

其实也不难理解,让我们来看看在《R6S》面世之前最流行的多人PVP FPS吧。《战地》和COD:节奏快、爽、突突突、各种爆炸物满天飞;除这俩冤家之外,还有就是从未过气的CS:GO了。

乍看之下,《R6S》仿佛是结合了COD和CS:GO的产物。反恐和特种部队的主题,配上机瞄、奔跑、下蹲、趴下等各种体态,再加上枪械自定义和各种皮肤等设定构成了这款游戏。但细品之后却又能发现很大的不同——较为硬核的难度,爆头即死的设定,比起主流FPS而言节奏慢得多的PVP……

我要是吃瓜群众,我也觉得这游戏活不下去。然而,事情向着一个谁也没有想到的方向发展了下去。

《R6S》在经历了发售之时的被唱衰、发售之后外挂满天飞的窘态,却仍然活到现在。网游玩家都知道猖獗的外挂会给一个游戏带来多么大的打击,尤其是像《R6S》这种竞技向的游戏。当时的育碧不是不想管,而是没法管,那时候《R6S》自带的反外挂程序并不能有效起到将外挂赶尽杀绝的作用,一直到《R6S》的第二赛季结束之后,育碧启用了新的客户端反作弊系统,外挂泛滥的情况这才受到了遏制。

《R6S》的第一年第二赛季

看上去“违背主流市场”的玩法、“缩水”外加“外挂泛滥”的情况,一般来说这三者中只要占有一个就很可能导致销量暴死,更不要说《R6S》三者全占……

但,《R6S》并没有因此暴毙,反而是越活越滋润。游戏本身的超高素质自然功不可没。

那么扯了那么多,《R6S》到底是款什么样的游戏?它是一个FPS,一个战术FPS。

在如今这个各大厂的FPS都有相同之处的情况下,想要彰显特色的最好办法,就是把FPS给MOBA化。

所谓MOBA化,最简单的理解,就是取消或者一定程度上削弱角色可自定义度,取而代之的则是将其“英雄”化。

小洞瞄人,地板对枪

在《R6S》中,玩家需要在每局开局时选择自己的干员,若是放在MOBA里,这就是选英雄的时候了。不过,在《R6S》中每一回合结束都需要更换一次干员。

每一次游戏都是5V5,模式仅有三种:传统的炸弹局(拆包安包)、人质局和占点(官方叫法是肃清威胁)。玩家们被分为进攻方和防守方,前者有着装备和信息上的优势,后者则占据了极大的地理优势。

开局之后有不到一分钟的时间,防守方需要在这些时间里布置装备、改造地形、加固房间。每一名防守干员都有2块钢板,可以自由加固能够被穿透打破的墙体或者天花板,同时还可以用铁丝网和机动护盾增加敌方的进攻难度。而这段时间进攻方只能驾驶无人机,并且用其探出炸弹/人质的点位,以及敌方的人员构成。

操控着被称为“小车”的无人机在地图上驰骋,开局进行复杂的战术布置,这样的体验可以说是相当新鲜的。

育碧将世界上著名的五个特种部队作为基础干员,每个部队有共计4名干员(2防守2进攻),每一名干员都有着看起来高大上的专属设备。这一设定更是成为了无数新手玩家在被老鸟打的找不着北的情况下仍能坚持游戏的一大动力。

每一名角色都有着各自专属的技能/枪支以及数据。护甲值和速度构成了每一名角色的基础定位——护甲值决定了你能挨几枪才死,而速度则决定了你能跑多快。目前游戏中只存在三甲一速、二甲二速和一甲三速这三种角色。拿防守方来举例的话,这些数值就决定了你是利用轻甲的优势进行打野,还是选择蹲家守点。当然你非要用跑得慢的三甲来打野也没人拦你……

另外,在《彩虹六号:围攻》的游玩过程中,玩家们常常会因为紧张的氛围,被暗处的敌人(队友)吓一大跳。轻则操作失误,重则鼠标脱手。对此感兴趣的观众不妨来看看狗肉菌的视频。(《彩虹六号:围攻》——比枪法更厉害的,是战术)

厚重的三甲角色

再来说说技能,前文提到了防守方开局需要加固墙面,因此炸墙和保墙就成了两方干员技能间最基本的博弈——守方有墙,攻方有能开墙的;守方有能蹲在墙后阴进攻方上前开墙的,攻方有能远程开墙的;守方能加固墙,攻方有能切开加固墙的;守方有能干扰进攻方切墙的,进攻方有能阻止守方干扰进攻方切墙的……

育碧曾经在接受采访时提到过《R6S》的干员数量至少会达到50名,如今看来也并非不能实现。只不过因为各种原因,导致育碧在考虑干员技能时,会将一些相当魔幻的技能放进去……关于这些魔幻反恐的内容,我们下文再说。

《R6S》系列最大的特色,也可以说是其成功的诀窍,就是可以高度破坏的地图。尽管比起当初在E3演示时缩水了不少,但是有着大量可以自由破坏的地图仍然让玩家们眼前一亮。

虽然《R6S》常常被新人吐槽难度高、太硬核,但比起诸如《叛乱》《风起云涌》《武装突袭》这一系列FPS来讲,无论是从拟真度还是难度来说《R6S》都略显不如。因此一些《风起云涌》或者《武装突袭3》的玩家即使刚开始游玩《R6S》也不会觉得有多难。

话虽如此,他们仍然发现,在每一次的死亡,被对方干掉的点位都在刷新他们对这个游戏的认知。

是的,这也是《R6S》的特色。毫不夸张的说,新手来玩这个游戏,前几个小时基本是在花式死亡——只有你想不到的点位,没有不可能的点位。被人穿墙杀,被人在墙上的小洞里打死,被人开局冲出来打死,被人连人质一起炸死……

即使是更加硬核的FPS玩家,在游玩《R6S》过程中也完全无法避免来自匪夷所思的点位的黑枪。你甚至能在墙上扣个枪口大小的洞,然后瞄着洞放黑枪;或者隔着地板上钢筋的缝隙与楼下的敌人来个激情对射。

可以说,高自由度再加上可以任意破坏和改造的地图,与《R6S》如今的成功密不可分。作为网文主角手握的神器,《R6S》逆天的物理引擎充分起到了它应有的作用。

实力跳票,癌症行动

如今,育碧成功电竞化《R6S》并且将其推广开来,职业联赛已经举办了一年零一个季度,游戏内也迎来了最近的一次名为“健康行动”的更新。

“今天拆迁么?”

“拆啊拆啊。”

这样的“黑话”更是笔者在近半年时间每逢节假日的日常,STEAM国区前十的销量,在线人数日常排名名列前茅,还有已经达到千万级别的玩家数量。

这一切似乎都在预示着《彩虹六号:围攻》的成功,然而……在火热的反恐背后,《R6S》也潜藏着不少问题。

某日STEAM上的在线榜

游戏本身的高素质让人无话可说,当然我们也都知道但凡是育碧的游戏BUG和土豆服务器都是在所难免。话虽如此,《R6S》用的俨然是育碧土豆农场里最好的土豆。而《R6S》的一些设计,也被育碧套用在了自家的其他游戏上——明明很好玩但面临鬼服的《荣耀战魂》就沿用了《R6S》更新的思路。

这个所谓更新的思路是指:一年只有4次更新,每次更新主要就是推出两个新的角色和地图,还有其他各种装饰品。

皮肤这种可有可无的东西先不去说,来详细看下这个更新。

由于一年只有4次,不难猜到这个更新的频率是每个季度更新一次。由于《彩虹六号》没有而且官方也明说了并不打算加入新的模式,所以游戏的体验重复度其实是比较高的。然而由于其本身极具创造性的玩法,能增加更多的用户粘度,也使得玩家不会觉得腻。当然,就算这样3个月一次更新也还是有点吃不消,因此一般还有一个季中更新,这个更新一般与平衡有关,会在一定程度上改变一名干员的玩法。

这些更新面向所有玩家,而购买了季票的玩家可以直接提前一周获得并游玩新干员,普通玩家则需要花费大量的游戏内部货币来购买,总体而言还是非常良心的。笔者个人认为这样的更新频率维持的非常良好,且每次更新后都会有不少AFK的玩家回归。

然而……

在年初的第一季度结束,玩家们兴奋地等着马上就要到来的香港干员。按时间推算,本应该更新的香港干员却迟迟不见踪影,直到育碧宣布了一条消息。

本应该推出的香港干员被延期到了第三季度,取而代之的是名为“健康行动”的更新。年末的韩国干员更新没有受到影响,而因为香港干员的延期,属于波兰干员的一个季度直接被取消,两位波兰干员将跟香港和韩国干员一起被更新,因此玩家们其实还损失了一张波兰特色的地图。

《R6S》每次更新的新角色都是两名来自新的特种部队的成员,今年更新的八位干员分别来自西班牙(已更新)、香港(本来应该更新的)、波兰和韩国(还没更新的)。

17年年初公布的更新计划

而造成这一事件的元凶,就是BUG。

最简单的解释,就是育碧鸽了玩家们一把,然后以“改善游戏体验”这个冠冕堂皇的理由,开始摸鱼。

尽管这个消息刚刚放出的时候玩家们觉得这没什么,或者说这是件好事儿。然而,从现在玩家们管“健康行动”叫“亚健康行动”、“癌症行动”的情况来看,育碧又一次玩砸了。

让我们来详细看下到底发生了什么吧。

《R6S》的匹配系统已经被玩家诟病已久,因为它常常会把上百级的大佬跟不到十级的萌新放在一起,严重损害了某一方的游戏体验。而在这次的更新里,育碧宣称已经修复了这一不靠谱的匹配系统。

但,新的匹配系统所参考的只有玩家的排位等级,换句话说,如果你是个被人带着打排位躺赢的萌新,你以后自己去打休闲模式的游戏体验会非常差。而如果你是一个几百级的大佬,只要你不打排位,匹配到的对手还是什么级别都有。

再者说,前段时间刚好碰上STEAM夏促的时间,一个小号根本就不值几个钱,因此匹配系统的问题根本就没有得到解决。况且,对一些段位比较高的玩家而言,他们打休闲模式时需要花上更久的匹配时间,而且玩起来可能比排位还要累,从此彻底告别“休闲”……

传说中的“健康赛季”

再说修复BUG,笔者仍然认为修BUG不需要花掉三个月的时间,更不应该导致原本的内容跳票。目前来看BUG在一定程度上是有所修复,但是已经修复的内容似乎完全用不到育碧所描述的那么久,而那些困扰玩家许久的BUG仍未得到完整的修复。

这些问题多半会随着时间的积累而得到修复,但类似的问题却也决定了游戏能否在这些问题被修复之后仍然能充满活力。(更何况育碧是修1个BUG多10个新BUG的厂商)

而除了这些问题,笔者个人认为,更值得一书的还是设定方面的问题。

笔者一位朋友的朋友对这个问题的想法与笔者不谋而合。就笔者来看,他提出的问题非常一针见血。

简而言之就是,没有人可以否定《R6S》的成功,它是一个非常棒的游戏,但它并不是一个非常棒的《彩虹六号》。这道理就好比《战地:硬仗》是个好游戏,但很遗憾它不是一个好《战地》一样。

新老《彩虹六号》有着比较严重的断代,且《R6S》一切都是为了PVP服务,这就导致了它在精神内核上的缺失。说的再直白一点,那就是它的单机部分太让老玩家心寒了。

魔力反恐,底蕴缺失

上文也提到,“老彩六”是偏重单人体验的,而且因为是改编自小说,剧情是游戏非常重要的一环。而现在的《R6S》呢?

让我们看一下刚刚进入游戏的那段CG,一个黑人大妈跟你BB了一通,基本总结下来一句话:出现了个很牛逼的反派,所以我们要成立(准确来讲是重启)一支特种队伍,它叫做“彩虹小队”。

这里奇怪的地方就在于,新作里的大反派“白面具”组织根本就是为了彩虹小队的重启而准备的。正常的逻辑应该是:出现了一个特牛逼的组织,所以我们要重启彩虹小队。而《R6S》给你的感觉是“为了重启这只小队,所以我们胡逼了一个厉害的恐怖组织。这个组织特牛逼!什么?你问他怎么个牛逼法,具体干嘛了?我怎么知道!”

就是这个黑人大妈,好眼熟的感觉

再看看历代彩虹小队的敌人,什么纳粹残党、犯罪集团、恐怖组织……所提到的“恐怖组织”都是指那种具备引发激烈社会动荡、甚至是占据军方设施的组织,而不是什么跑进大学丢毒气、祸害国家的花朵的“白面具”。

游戏设定方面的问题还不止这些,事实上上述的问题也不难理解,毕竟《R6S》还能平安问世就已经是个奇迹了,但笔者不认为育碧就这么对老玩家不管不顾是个好选择。哪怕像CS:GO那样,推出一些PVE的活动,还能起到推动剧情的作用岂不美哉?《R6S》本来就有一个颇具创意的关卡作为PVE部分的最后一个任务,如果真的能够推出这样的PVE“战役”绝对是件皆大欢喜的事情。然而目前育碧把所有精力都放在了电竞化《R6S》身上,让笔者也颇为忧伤。

再说说游戏里的干员装备吧,《R6S》常常被称为魔幻反恐就是因为这些天马行空的技能。

拿一个游戏中叫做“Caveria”的干员来举例,她是在第一年第三季度加入的彩虹小队,原本是一名隶属于巴西特种部队的特勤干员。她的技能是“静步走”,发动之后脚步声会得到最大程度的消音;她还有一把非致命的亚音速手枪,将敌人打倒后可以进行审问……

等等?审问?

就是把刀架在敌人的脖子上,读条完毕之后再一刀插死他,然后进攻方的位置会持续报给守方数秒……

先不去吐槽那把魔幻手枪,“静步走”这种潜入游戏技能姑且还能解释,这个莫名其妙的“审问”是什么情况?反正都是一个死进攻方就不能选择无可奉告?那个持续报点的原理又是什么?

除了这一堪称全游戏最魔幻的技能之外,还有诸如威力巨大的EMP手雷、可以扫描脚印的头盔、鸡肋的机枪、捕兽的夹子等等。

再来吐槽一下装备还原方面有着细节漏洞百出的问题。游戏中的英国空降特勤团(SAS,你在CS:GO里看到的防毒面具佬们也是SAS)的造型堪称魔幻,全队4个人里只有1个人的造型相对还原,可问题是它还原的是80世纪末到本世纪初的造型。

从左往右第3个就是唯一一位造型靠谱的SAS成员

常常有人说“这只是游戏,不是真的反恐”、“在虚拟中寻找现实的人脑子一定有问题”,然而以笔者之见,这些话岂不是把全世界各大游戏厂商辛辛苦苦追求的拟真全都当成了笑话?

为了游戏性在拟真度方面做出一定的让步是完全可以接受的,然而笔者认为这些不到位的细节,还有这些魔幻的装备怕是能把汤姆·克兰西气得从棺材里爬出来。

到现在《彩虹六号:围攻》的健康行动赛季已经过半,职业联赛的第二赛季也于前不久正式开打。

从问世时的尴尬到现在的火爆,不知不觉它已经陪伴玩家一年半了。不管如何,笔者希望它能越走越远,成为所有人梦想中的样子。

在南美洲的小岛上,人们可能到现在都还没玩上艾尔登法环

索尼的无光驱数字版 PS5,在网不好的地方恐怕 1 台都卖不出去。

前段时间,美国市场调研机构 NPD 集团发布了全美所有行业的调查报告,其中显示美国的实体游戏在 2021 年产生了大幅衰退。

我觉得这在新冠时代很正常,没什么必要专门讨论一番并写成专栏……但似乎又有哪里不对劲。我想起 Reddit 论坛上的一个贴子,说一位乌克兰首都基辅的年轻人正躲在他家的地下室里玩《艾尔登法环》,并祈祷战争早日结束。

这种苦中作乐的精神确实动人,但转念一想,地球上的很多地方甚至连这个老哥的条件都没有。战乱和欠发达地区没有通畅的互联网,也不可能第一时间买到新发售的实体游戏。哪怕能连上网,一旦战争爆发或互联网中断,云端存档和在线游戏就会像风一样消散,成为所谓“无法到达的彼岸”。人们甚至可能因此而受到财产损失,这种不安是身处繁华中的发达国家居民很难感同身受的。

我很好奇单机游戏行业在发达国家和落后地区会有多大的差异,为此我仔细阅读了 NPD 发布的美国家用游戏机市场报告、外媒 Ars Technica 的分析和一些第三世界国家的单机游戏行业状况。没想到在游戏行业中,贫富差距、政治动荡和地域隔阂带来的困难一点也不轻,甚至在个别地区产生了某种难以言表的剧烈反差。

这篇专栏列举了美国和一些第三世界国家的差异,就是想证明我们今天还能较为通畅地连接 PSN 和 Steam 乃至讨论数字版和实体版哪个好,已经很幸运了。我希望大家能够珍惜当下拥有的便利和美好,从争端中走出来,静心享受游戏中的虚拟世界。

>>> NPD 美国家用游戏机行业报告简析

先聊聊 NPD 的美国家用游戏机行业报告吧,毕竟一切都是从它开始的。不过这份报告实在是太长了,而且很多地方我都看不懂(金融学位失格了属于是),主要是给业内人士和分析师看的,所以我这里就简单摘一部分出来给大家看看。

首先,上图是自 2018 年以来的实体版(红)和数字版(绿)新作发行情况。从中我们不难看出实体版游戏正在逐年减少,但 2021 年的情况相当特殊:在数字版发行数量相较 2020 年而言爆发式增长 62% 的情况下,实体版的发行数量依然“雷打不动”地减少了 3%。

下面这张柱形图应该更直观一些,绿色是只有数字版的作品,红色是同时发行了数字和实体版的作品,蓝色是纯实体版。很显然,2021 年全美纯数字版游戏的发行数量已经占全部游戏的 89.1%,这个结果超出了我的预料。

需要注意的是,这个数字是包含 Nintendo Switch 平台的,而 Switch 并不是一台彻底意义上的家用机。它不仅本身便携性很高,而且具有卡带即插即用、无需联网即可开玩的特点,所以 Switch 平台的实体游戏数量反而较 2020 年还有所增加。

当然,Switch 平台上的数字版游戏也有大幅增加,一年内暴涨了 63%,所以 Switch 平台的实体游戏占比依然下降了 5.9%。

相对应地,传统意义上的家用机平台 PlayStation 和 Xbox 的数字游戏数量涨幅则为 32.7% 和 46%,实体游戏数量跌幅高达 12.5% 和 12.8%,实体游戏占比跌幅为 6% 和 5.2%。

从这些数据中我们不难发现,实体游戏的数量其实没有减少太多,但纯数字游戏则在 2021 年产生了井喷式爆发,所以看起来实体游戏的占比就少了很多。

仔细想想也很好理解,因为 2020 年爆发的新冠疫情给全球游戏行业带来了剧烈的变化。首先,疫情导致大量资本离开亏损严重的传统行业加入游戏相关赛道,而这些公司无法立刻上手繁琐复杂的实体游戏发行工作;传统游戏公司则正在经历混乱的线上办公,使不少游戏跳票或质量下降;这又反过来鼓舞了中小企业和创业公司冒着风险开发更多游戏;最后宅在家里的人们对数字游戏的需求也远超实体版……

如果我们抛掉这些新冠疫情带来的变化,只关注那些在业内耕耘多年的主要发行商,便不难发现他们的实体游戏销量占比下降并不严重,甚至 2021 年还能有一半多的游戏是同时具有实体版和数字版的。

注:NDP 将美国游戏市场发行商按收入排列,认定动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、EA、微软/Bethesda、任天堂、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和华纳兄弟互娱为“主要发行商”。

一旦我们过滤掉主要发行商,实体游戏就会变成市场上的稀有物种,2021 年的非主要发行商发布的实体游戏占比甚至只有 8.1%。

这也很好理解,毕竟给游戏压盘、设计包装并交付给渠道商是一件很考验市场部门的工作,对此熟门熟路的主要发行商所面临的风险也比中小企业要低。中小企业更倾向于发行纯数字版游戏,毕竟其唯一成本就是开发成本,不存在发售后的实体包装所带来的边际效应。

不过上面这些数据只是发行游戏的数量而已。NDP 没有公布准确的全美实体版与数字版游戏销量(可能他们也没办法统计),并且主要发行商也会为热度高的游戏准备更充足的宣传资源,所以我们其实并不知道整个行业的销售情况到底如何。

这里我列一些来自其他地方的信息作为参考,比如卡普空在 2020 年就表示其新作销售额中的 80% 来自数字版,索尼 2020 年财报显示 PlayStation 平台的“大部分”游戏都是数字版,而本世代的 PS5 和 Xbox Series 都有无光驱的纯数字版(甚至数字版 PS5 售价低于成本价)……

种种迹象表明,美国主机游戏的数字化转型已经势不可挡,没准在几年后实体游戏都已经变成小众爱好了。

>>>那些没法上网的人,都是怎么玩游戏的?

即便我们不看网游,那些单机游戏也经常需要联网认证、下载首日补丁才能正常工作……很显然,这些服务并不是所有玩家都能享受得到的。

研究表明,哪怕是在美国和西欧这样的发达地区,仍然有数百万个家庭落后于时代。截止 2019 年 11 月,13.4% 的美国家庭根本没有互联网,0.6% 还在拨号上网,4.1% 还在用卫星连接,而西欧也只有 88% 的家庭有宽带,对游戏行业而言相当于损失了海量的潜在消费者。

就算能连上 PSN、Xbox Live 和 Steam,它们的使用体验在全球的绝大部分地方也都不太好。各位以后要是想找个地球上的小角落躲起来养老,记得先了解一下这个地方的网速如何。

在南美洲的最南端,离阿根廷海岸 500 千米远的马尔维纳斯群岛(马岛,英属福克兰群岛),这里的最大下载速度只有 5.25Mbps(656KB/S),而连接《使命召唤》南美服务器的延迟则在 500 到 800 毫秒左右。为了获取这个质量的网络服务,玩家们每个月还必须支付 120 英镑(约合 1016 人民币),流量上限也只有 57GB,用完就直接掐了,没得商量。

就是下图箭头上那个岛,再往南一点就是南极了。

马岛唯一的互联网运营商 Sure South Atlantic 后来推出了一个 0 点至 6 点期间无限流量的套餐,于是岛上的每个网民都开始在半夜下载东西,然后“小水管”就只剩 100KB/S 了。如果只用夜间时间下载,马岛居民大概要 3 月底才能玩到《艾尔登法环》数字版。顺带一提,马岛上连一家实体游戏商店都没有,买实体游戏的唯一可行方案就是从英国本土空运过来,大概要花半个月的时间。

好歹比下载要快,嗯。

如果说马岛还算发达,只是因地理位置太偏僻而不能畅玩游戏,那么让我们来看看非洲西南海岸的科特迪瓦是什么样的吧。

科特迪瓦是西非较为富裕的国家之一,首都阿比让有“西非小巴黎”之称,理论下载带宽高达 31.42Mbps(3.9MB/S)。然而一般家庭负担不起每个月 40 美元这么夸张的套餐费用,高配游戏电脑和正版 PS 主机更是动辄几百上千美元,所以科特迪瓦的年轻人们一般都会选择去网吧打游戏。

随着 2018 年 PS4 5.05 版本固件的破解,以及科特迪瓦多年来对足球运动的热情,一种全新的商业模式正在席卷整个阿比让:“PS4 吧”。说白了就是一些具有商业头脑的网吧老板把电脑换成了电视 破解版 PS4,专门用来运行《实况足球》,或者其他一些当地居民很喜欢的 PS 游戏,如《火影忍者:究极风暴》。

和国内家长头疼自己孩子跑去 5 元 1 小时的 Xbox 360 电玩店一样,不少科特迪瓦家长也在为自家孩子逃课跑去玩《实况足球》头疼。这些破解游戏在科特迪瓦的年轻人之间如此受欢迎,以至于当地甚至催生出了正儿八经的电竞产业。去年 11 月的 FEJA 5(第五届阿比让电子游戏节)收录了《FIFA22》《铁拳7》《街霸5》《使命召唤》甚至《舞力全开》等项目,吸引了超过 10 万人次的当地市民参加。

主办者 Sidick Bakayoko 说:“今年我们成功与育碧和万代南梦宫建立了合作关系,希望明年我们能走得更远。我们越能和在非洲有影响力的发行商建立伙伴关系,就越能给非洲游戏行业带来发展。这对所有人都是好事。”

目前整个非洲的游戏产业市值约为 10 亿美元,仅占全球规模的 1%,但没有人会小看科特迪瓦人因破解版 PS4 而迸发出的游戏热情,更不会有人指责他们不尊重版权。

最后则是伊朗,一个在我们看来略显神秘的国家。

其实和很多人的刻板印象不同,伊朗并不是一个视电子游戏为洪水猛兽的封闭经济体,至少还有“后门”能走。今天的伊朗有 3200 万游戏玩家,占总人口的 40%,其中至少有 100 万人是 PS4 的忠实拥趸。

不过由于 PS 和 Xbox 没有在伊朗正式发行,所以伊朗人一般都通过波斯湾对岸的巴林走私游戏机,再连接到 PSN 和 Xbox Live 的阿联酋服务器下载数字游戏。实际上,你能在德黑兰市中心的许多商店里找到价格实惠的 PS5 和 Xbox Series 主机,就跟买菜一样方便。

你更想不到的是,全伊朗最火热的游戏竟然是充满美式成人元素的《三男一狗》系列。不仅如此,伊朗大城市中的年轻人还热衷于走私或浏览各种各样的西方文化与数字产品,例如韩国流行乐、苹果手机、某个 P 开头的网站……甚至是马克思主义书籍,要知道马克思可是一位坚定的无神论者。

然而这一切都在 2018 年美国特朗普政府大规模制裁伊朗后发生了变化。

虽说制裁并不直接针对游戏行业,但美国禁止了一些互联网服务商在伊朗开展业务,导致 PSN 和 Xbox Live 服务器几乎无法正常访问;此外伊朗也被列入了 VISA 和万事通银行系统的黑名单,所以伊朗玩家必须编一个其他国家的地址才能用银行卡正常消费。最关键的是,伊朗自己的防火墙导致了大量 DNS 污染和 IP 屏蔽现象,网络连接变得非常不稳定,再加上伊朗愈发严格的互联网管制……用伊朗玩家 Amir Golkhani 的话说,就是:

“我只想玩个游戏而已,有这么难吗?”

不过政客之间的纠纷往往难不倒聪明的游戏玩家们。

首先,没错,游戏加速器并不是中国人的专利。很多伊朗本土的 VPN 企业都在自己的软件里加入了针对 PSN、Steam、Xbox Live 等平台的阿联酋服务器的专用加速通道,完美抵消了伊朗 IP 地址可能带来的风险。

至于银行地址不能用?小事一桩!伊朗互联网上有许多电商网站在出售俄罗斯、土耳其、阿联酋等地区的游戏激活码和礼品充值卡,甚至还有注册 充值 订阅 Xbox Game Pass 的一站到底傻瓜式服务,连伪造境外账单地址这种事都能包圆,不得不感叹玩家的创造力是无限的。

考虑到德黑兰工薪阶层的工资普遍在 2100 万里亚尔左右(2021),而一份全新的《FIFA22》数字版就要 250 万里亚尔,伊朗海关严查下走私入境的实体版价格更是超过了 1000 万里亚尔……在这种情况下,伊朗人还弄出了类似国内 Steam 离线账号的商品,让好几个尊重正版的玩家使用同一个账号,减轻人们的道德和钱包负担。

不过在一个玩欧美游戏并不合法的国家里,“离线共享”似乎也不是什么非常值得谴责的事情,对吧。

>>>所以,我们到底还需不需要实体游戏?

这个问题听起来有点蠢,毕竟就算是在互联网不发达的地方,人们也有破解版和跨区充值等方法玩数字版游戏,似乎实体版也不是什么刚需。

然而请不要忘记,科特迪瓦和伊朗大规模发展游戏行业都是 2010 年之后的事情。在互联网产业已经发展了 20 余年的中国,这里拥有世界上最发达的宽带网络和规模最大的电竞市场,西方游戏公司也都挤破头皮想要讨好中国玩家,巴不得自己的游戏能在中国爆火——即便如此,我们依然是一群惊弓之鸟。早先的《主机禁令》和 2015 年的刘睿哲事件仍然历历在目,Steam 也总是传出要被封禁的消息,使得大量 PS 用户因为“万一哪天连不上港服了”而购买实体版游戏。

要是这年头还有 PC 实体版,恐怕也会有不少人以避险为理由入手吧……或许我们就像《死亡搁浅》里喜欢玩 PS4 的宅宅一样,在世界变得满目疮痍之后,唯一能逃离现实的方式就是那些不需要互联网也可以运行的游戏光碟。

最近买了一张全新的《人中之龙7:光与暗的去向》PS5 版光碟,我想我会好好收藏它的。

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