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最终幻想14视频(最终幻想14:保留卓异的单挑耀星逃课方法)

2023-02-19 02:54:18      小编:网络整理      我要评论

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最终幻想14视频(最终幻想14:保留卓异的单挑耀星逃课方法)

最终幻想14:保留卓异的单挑耀星逃课方法

作者:NGA-TGSteven

卓异实在太贵 故尝试留下卓异不切换的耀星逃课。

推荐赤魔 第二个连锁召唤只能无限毁3 可能没法压太多机制。第一波前戏相同 双盾勇气生机复活恢复药 可以吃普通祭司药。

换上卓异连锁 吃以太药 如果有卓异就不用换了。

带上 魔泉背水耀星连锁 驱魔幕帘 恢复以太药 羽毛 返回磁石快速回家装杯。

进门 爆发药 魔续斩 卓异 连锁 砸魔泉 魔泉 砸背水 背水 砸耀星 倍增鼓励 耀星 后面的替换非卓异的位置。耀星5s共cd期间砸上第二个连锁 如果兽王先驱散 驱散共cd砸连锁。

第一个连锁结束开第二个 赤魔打完三连后一直打长读条 第二个魔五连结束就死了 红10的话耀星一般剩6s左右。

也就是说波波只用处理第一次彗星 梅梅第一次装弹(装上就死了) 兽王第一次连线 劈 就结束 我从来没在兽王见过地灵脉 最多刚开始读条。

也不必提前开卓异 吃完以太药换第三组就可以进了 避免卡时间失败然后被迫逃兵。重点还是在于砸的要快 不要慌 逃课随便乱打。这样一个卓异可以打五个solo 如果注意偷别人的应该可以永续

缺点是如果失误了就寄 没有第二个卓异兜底,但我实在想不到怎么失误 只需要按着背包从上往下砸一遍就完事了 个人耀星逃课还没寄过。

打了个梅梅但是没录像 想看第一视角就去看看一般耀星逃课吧 都差不多 多砸一个耀星的时间而已。

最终幻想14国服6.1版本崭新的冒险预告 8月9日上线

今日(8月6日),最终幻想14官方微博宣布《最终幻想14 晓月之终途》国服6.1版本「崭新的冒险」将于8月9日上线,6.11版本将于8月30日上线。内容包括了:全新的主线剧情,新4人副本、24人副本艾欧泽亚神话第一部、新的讨伐副本、新坐骑宠物等。

宣传片:

视频截图:

最终幻想14出现暗箱操作,玩家排队挤不进,内部人员却在偷偷购房

昨天《最终幻想14》国服终于更新了5.0版本,大批期待已久的玩家一开服就立马涌入游戏,理所应当地出现了炸服的情况。不知道多少玩家陷入了「2002」地狱中,别说进游戏了,很多玩家居然连排队的资格都没有,排着排着就突然掉线得要重新排。

而这之前,当玩家还在等着维护结束可以上线的时候,却有几张截图在玩家间流传了开来——有官方内部人员趁着维护登陆游戏,并抢先买好房子!

房子和地皮这两种东西,在《最终幻想14》里就跟现实中的一样,不仅价格被炒得越来越贵,还因为房子数量有限,玩家想买房都必须靠抢!本来玩家们应该是在开服后拼手速抢先上线,谁上得比较早谁就能买到房,不少玩家为此还特意选在看中的房子前下线。

但是有个内部人员却在普通玩家们都没办法上线的维护期间,利用职务之便上线为自己买好了房。从游戏截图右上角的本地时间可以看出,当时游戏确实是还在维护。

而这个内部人员不仅坏,而且还蠢,居然在游戏群里公然自曝,并炫耀自己是在盛趣上班。

这憨憨可真是自己把实锤给送上来了啊!在玩家发微博反映了不到一个小时后,官方很迅速地就安排上了,把相关的两个游戏账号给封了。

今天,《最终幻想14》盛趣服的资深产品经理丝瓜卡夫卡,也出面公布了对该事件的说明,针对相关人员会将情况提交人事部门进行处理,并且会在之后公开处理结果。Emmmmm这个工作人员怕是要被辞退了。

针对玩家们抱怨了许久的排队问题,丝瓜卡夫卡也作出了回应,原来是服务器和排队名额全都满额了,可他给出的这个解决方法就有点让玩家生气了:「明天会开放转区大家可以尝试,另外也只有多试试了」。

本来排队就排得心态很崩,再听到这话,很多玩家一下子就炸了,纷纷指责官方无作为。但也有玩家表示理解官方,毕竟国服服务器都是SE那边指定的,以盛趣的职权也解决不了这问题,但是这种言论在其他玩家看来就是洗地。

好不容易5.0终于上线了,结果立马就碰上了这么一堆事,也是让人糟心!对于开服后的这些事,你怎么看呢?

最终幻想14国服68弹直播回顾 八周年庆典LIVE8.27来袭

  亲爱的冒险者:

  《最终幻想14》第68弹国服LIVE直播于2022年8月5日播出,国服制作人丝瓜卡夫卡介绍了6.1版本更新内容,以及八周年庆典活动。

  版本更新时间:

  在本次LIVE直播中,公布了版本更新时间,6.1版本将于8月9日更新,6.11版本将于8月30日更新。

  本次版本更新内容如下:

  崭新的剧情体验,冒险新的篇章!

  本次更新将开启新主线任务和全新讨伐歼灭战-‘崭新的冒险’‘终极之战’。

  光之战士经过了漫长的旅途,用希望创造了前进的道路,最终击败了讴歌终结之物。末日危机解除之后,曾经的英雄再一次回归了冒险者的身份,短暂的休息之后,冒险者下定决心,开始了新的冒险!

  与此同时,全新团队任务‘灿烂神域阿格莱亚’、绝境战‘幻想龙诗绝境战’、幻巧战‘究极神兵幻巧战’与全新PvP任务‘水晶冲突’等也将陆续上线。

  全新冒险者住宅区开放!

  多亏了众多冒险者的协力支援,在本次更新中,苍穹街的重建工作已经竣工,伊修加德将开放全新冒险者住宅区‘苍穹皓天’!

  本次的房屋贩售将引入抽选购买机制,冒险者们,快来体验伊修加德独有的庄严冷峻的石造街道吧!

  新增游戏功能-幻想试穿

  在本次更新中,可以试穿在道具商城中出售中的装备啦!使用‘幻想试穿’可以确认装备的整体风格,或者查看自己的其他装备该如何搭配等等,可以更加快捷的找到适合自己的装备道具。

  除此之外,还加入了全新坐骑、全新宠物、全新情感动作……等你来体验!

  随身见闻录

  在6.1版本更新中,加入了‘随身见闻录’,你可以使用随身见闻录来确认主线剧情中登场的人物及专业术语。随着冒险的深入,随身见闻录里将记录越来越多的冒险轨迹,冒险者可以随时随地回顾冒险。

  八周年庆典LIVE

  《最终幻想14》八周年庆典LIVE将于2022.8.27 19:00开始,本次周年庆典将给大家带来一系列精彩的环节和活动,本地化探秘、水晶冲突表演赛、国服庆生。。。

菊花与刀,最终幻想14的两张脸孔

前阵子,《最终幻想14》和肯德基的联动活动,可以说是刷爆了很多玩家的游戏群。光之战(chi)士(huo)们为了得到憨厚可爱的黑色胖陆行鸟坐骑,纷纷前往肯德基的门店进行美食“副本”的挑战。看着这群人挺着肚子往嘴里硬塞厚菇堡的样子,不少店员差点误以为全国范围展开了大胃王挑战赛。

借着联动,大家都对这群被戏称为“光之沙雕”的玩家有了一定程度了解,那么他们所生活的“艾欧泽亚”又是一片什么样的土地呢?相信不太清楚的人还是占了多数。

赞美艾欧泽亚

如果你平时看到过 FF14 的媒体宣传和玩家作品,人们的印象大抵上绕不开这些词:画风清新、景色美丽、人物可爱,衣服好看。总之,是个“养成游戏”的好胚子。

事实也的确如此,谁都可以轻松捏出好看的角色,然后通过挑战副本、生产制作、挖藏宝图等等五花八门的方式获取装备。外观的数量不敢说天下第一,但普通人不肝个几年也很难凑齐。从中世纪低魔风到亚拉戈魔科学风,从北境狂战士风到蒸汽朋克风,从古典长袍风到现代时尚风,能想到的种类几乎应有尽有。

当然也有不少玩家会尝试一些比较另类的风格,比如这样:

那么多有趣的衣服搭配,不好好拍照记录下来就可惜啦。游戏内置了相当成熟的摄影系统,既可以定格自己想要的表情和动作,又可以自由打光并添加内置的画面特效。很多热心玩家也专门给游戏做了各种风格迥异的滤镜。这些东西糅合在一起,往往能拍出许多巨作,可以说优秀的摄影技术在 FF14 里也是一门手艺了。

若是对它们不感兴趣,大可跑去金碟游乐场,打打九宫幻卡,搓搓麻将,玩玩各式各样的小游戏。又或者,切换成诗人职业,掏出竖琴,站在大水晶边上的广场里亲手弹奏一曲,引来路过观众们的阵阵掌声。

回到自己的家中,还可以用丰富的家具种类来装修房间。是田园风情,还是幽暗神秘,是古典欧式,还是淡雅和风,一切尽在自己的掌控中,也因此出现了一个隐藏的职业 —— 光之装潢家。精通装修的他们,可以发挥出远超常人的创造力,用现有家具拼出各种难以想象的奇妙组合,让人不禁发出“卧槽”的赞叹。

多样的元素,也引出了更多 RP 型玩家。有人扮演着厨师和服务员,经营着主题餐厅;有人把自己的房间装修成了教室,在里面传授着类似“艾欧泽亚经济学”的课程;还有些玩家,打造出了华丽的舞台,组成了话剧剧团,在台上演出精心排练的剧目。

多么美妙而又惬意的生活,赞美艾欧泽亚!

下一页:玫瑰虽香,浑身带刺

玫瑰虽香,浑身带刺

但如果只是这样一个轻松愉快的社区生活模拟游戏,这部作品也许会被当做“牧场物语 OL”或者“模拟人生 OL”来看待。在无忧无虑的玩法背后,FF14 有着庞大的世界观,感人又不落入俗套的剧情,完善的经济装备体系,以及具有挑战性的游戏难度。

说到这里,很多人或许会产生疑问?说 FF14 具有挑战性是不是有点夸大其词?MMORPG 谁没见过,经典铁三角,T 拉住,奶刷血,DPS 打打打不就好了?地上出了黄色提示圈就走出去,打怪 123 来回连按,而且它的公共 CD 高达 2.5 秒,简直就是个回合制游戏,我外婆都能反应得过来!

旁人确实很容易得出这样的结论,毕竟这是 FF14 早期设计上存在的一个严重问题:游戏的难度曲线过于不平滑,宛若一个陡然暴增的指数函数。还没满级的时候难度非常低,一旦到了 50 级(2.0 时代的满级等级),各种挑战级副本接踵而至,直接打懵了一批玩家。

先拿 2.0 时代一个让光战们鬼哭神嚎的副本 —— 极·泰坦作为例子吧。开荒时期任何一名队员意外阵亡都会直接导致挑战失败,要么 BOSS 超时狂暴,要么无法处理机制连锁减员。

身着开荒期的装备,在这个副本中几乎是零容错的。由于场景是一座火山悬崖高台,跌落便会立刻阵亡且无法复活,而泰坦的各种招式又会想方设法把你打下去,场面非常混乱。每过一个阶段,玩家的可站立场地又会逐步缩小,最终的行动范围将极为狭窄。

记忆中当年开荒极泰坦的时候,作为一名战士,留给笔者躲避的安全位置往往只有几个像素大小,感觉自己仿佛是《赌博默示录》里高楼间走着带电钢丝的疯子,一有不慎便会跌落地狱。

极·泰坦把不少光之战士打出了心理阴影,甚至劝退了不少人,笔者就至少听了 200 次重新挑战的背景音乐。不过,这款游戏现在经过了 5 年迭代,国际服已经进入到了 5.0 大版本(最高80级),国服也进入了 4.0 的尾声。那么,吉田直树是如何调整难度,以应对玩家流失问题的呢?

4.0 时代最后一个高难度团本,BOSS 是一台造型怪异、含有魔科学要素的大型机械,它招牌技能名字也挺有意思:“Hello world”。是个说出来就会让人联想到程序员的词,模拟了电脑病毒的概念,会给玩家角色感染上一大堆 Debuff,效果如下:

这些效果如果随机赋予玩家,那几乎是无解的。由于流程较长,我仅用简单的走位示意图来演示一下……只是让各位意会一下有多复杂。

简而言之,失误基本上意味着团灭。谜题的破解方式,颇有《三国演义》里徐庶破八门金锁阵时,“从东南角上生门击入,往正西景门而出,其阵必乱”的风范。作为一名有着 5 年经验的现役 FF14 玩家,我最初看到这些出招机制时也是一脸懵逼,消化了很久才成功理解。

但需要注意的是,这几乎已经是版本最后的副本了。在无数次更新后,FF14 优化了难度曲线,变得更为平滑。方法就是把高难度、容易卡住人的 BOSS 顺序往后挪,把最高难度的 BOSS 设定成普通玩家并不需要去尝试的极限挑战。

当然,吉田自始至终没有降低游戏的难度上限。这两个 BOSS 还远远不能代表 FF14 的最高难度,只能算是中等偏上的程度而已,“巴哈姆特绝境战”和“究极神兵绝境战”还要夸张得多。

与此同时,玩家还需要操作自己的角色打出尽可能高的数据。既不是 123 连按就完事,也没有可以大幅降低复杂度的“一键宏”,耳听四路、眼观八方是基本中的基本。

4.0 版本的“忍者”一职可能就是个好例子:技能的持续时长,相当考验释放顺序和衔接节奏,一不留神就有可能断档。好不容易攒出个大招,还得三选一的进行瞬间判断。要么就是得冒着枪林弹雨绕道敌人的后背,否则便会导致一个强力的团队辅助效果歇火。

更神奇的是,在 FF14 的职业体系下,治疗职业也要想尽办法打出高伤害。基本上,治疗全场造成的伤害能接近同等水平 DPS 的 50%,而且同时还要紧盯团队血量,偶尔还需要处理一些应急情况,非但谈不上轻松,可能还是压力最大的。

下一页:菊花与刀

菊花与刀

一边是休闲种田,一边是枪林弹雨,两者之间形成了强烈的反差。不少人可能觉得自己进入艾欧泽亚后,就能像穿越系动画的主角那样,轻轻松松习得一身外挂,扫清魑魅魍魉,坐拥后宫佳丽。这些人,往往都撞了一鼻子的灰。

看着视频网站里 FF14 玩家自制的沙雕录像,或者论坛贴吧里的角色摄影作品,又或者亲朋好友孜孜不倦的安利,很多被难度劝退的人会由衷感慨 —— 这真的是同一款游戏吗?

某种程度上,《最终幻想14》冲破了惯性思维。你面前的一位可爱得像一块火腿肉的拉拉肥,可能在战斗时就会拉出一张健次郎般的硬汉脸,面对 BOSS 猛烈的攻势处惊不乱,然后打出 FFLOGS 上超越 90% 的玩家的傲人数据。这样的剧烈反差,在这款游戏里并不少见。

几十年前,美国学者本尼迪克特曾经用“菊花与刀”来形容日本的文化。“好战而祥和,黩武而好美”。当年的美国人,对日本人这种充满矛盾的性格困惑不已。日本人热爱艺术创作,也热衷于赏樱、赏菊、品茶;同时,他们又视刀如魂,勤习剑道。时隔那么多年,这支以吉田直树为首、日本开发者为核心的团队,把这种相当激烈的矛盾,重现在了一款 MMORPG 里面。

制作人吉田直树本身,其实是个矛盾的集合体。他对待工作极度认真负责,忙的时候每天只睡 2~3 个小时;对待玩家非常亲切,毫无架子,是玩家表情包里的常客。作为把 FF14 从 1.0 版本的深渊巨坑中拉出来的功臣,吉田是一位无可挑剔的制作人。

然而众所周知,日理万机的制作人,一般很难抽出大把时间在自己的游戏里使劲钻研。跑一下试玩,体验一下主流程,已经是很多制作人的极限了。隔壁某个做硬核游戏的作者,也是勉勉强强才能通关自己的游戏。

而吉田,却在自己苦心经营的游戏里,磨练出了一身极致的黑魔技术。根据统计网站 FFLOGS 的数据,吉田的黑魔水准大约是 90~95% 左右的程度,也就是说,敢于挑战高难度副本的黑魔玩家里,每 100 个就有 95 个玩家达不到吉田的水平。所谓披着可爱拉拉肥外表的怪物级强者,吉田恐怕就是其中之一。

从我所了解的范围来看,被 FF14 可爱的表面吸引过来,却被高难度关卡设计劝退的人,并不是少数。

但是,这款慢热游戏却靠着经年累月的积累,用总用户量节节攀升、媒体玩家评分水涨船高的事实来证明,将两种截然不同的设计思路杂糅起来也可以成功。就连曾经一度快要凉了的国服,也在经历了艰难岁月后,迎来了服务器“偶尔要过过载”的现状。

事实上,各种非核心向的散人玩法,如今也大有向硬核方向发展的嫌疑。死者宫殿、天之御柱的爬楼玩法,用极低的容错和大量意外事件考验着玩家的应变能力,同时极高的死亡惩罚也磨练着人们的抗压能力。

而 4.0 时代饱受争议的优雷卡玩法,有时也是让人恨得牙痒痒。它先是让你长时间的“农怪练级”,到最后又思路清奇的抛出一个 56 人本……玩家得一路小心翼翼的不出岔子,没有重大失误才能过关获得奖励。

人毕竟不是机械,每个人总有偶尔犯错的可能性,56 个人同时不犯错谈何容易。任何一个机制没处理好,很可能就会导致 3~4 个小时白忙活。设计出这个玩法的策划中川先生,可能早就被骂到母亲飞出银河系了。

但是重赏之下必有勇夫,通关 56 人本会获得一个相当好看的坐骑。虽然玩家们嘴上骂得凶,但是身体还是老老实实的继续进行着攻略行动。笔者整整渡劫了 7 次才过关,耗费了大量的时间精力,更惨的玩家还不在少数。

这有时让我不禁感叹,FF14 的玩家,是不是由大量抖 M 组成的呢?它并不是一款能留下所有玩家的游戏,但在维持高难度的基础上,仍能求同存异的吸引一大批人。我见证了不少手残的萌新在燃起斗志后,成长为了身手不凡的高手,也目睹了很多浮躁的玩家放下傲慢,或许这才是它的神奇之处。

笔者算是比较幸运,在游戏中遇到了一批相当可靠的队友。虽然在打本挑战的过程中,也会经常各执己见,发生争执,但在一次次高难度关卡的锤炼之后,这份情谊早就超越了酒肉之交。

每打通一个大版本后,我们都会相约去 SE café 里好好吃上一顿。如果店铺正好轮转到 FF14 主题的话,还会把所有有趣的主题菜都点一遍。诚如人们常说的那样,辛苦工作一天以后的啤酒最为爽口,而一起辛苦打通了游戏后的聚餐同样美味极了。

在世界范围的许多大城市内,SE 都会举办 FF14 的大型线下专题粉丝节活动,而今年 8 月 10 日终于又轮到上海了。随着粉丝节的举办和国服即将开幕的 5.0 新版本,FF1 4国服又将迎来一段黄金时期。

我也非常有幸抽选到了上海粉丝节的门票,到时候还会为大家带来一些活动中的所见所闻。

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