暴走漫画手机主题文章列表:
- 1、暴走漫画复活大事件回归复播
- 2、极限挑战徐峥黄渤上演冰囧 360手机助手告诉你还能这么玩
- 3、暴走游戏漫画:土豆服务器——用漫画吐槽游戏,你也可以
- 4、暴走萌将手游好玩吗 暴走萌将游戏特色详解
- 5、内容行业的变革——移动互联网下半场的思考
暴走漫画复活大事件回归复播
2018年5月17日,“暴走漫画”的多个违规账号和节目被新浪微博、爱奇艺等平台封禁,官方随即进行全面整改,下线相关产品,并暂停一切业务。
7月15日,暴漫重新上线,官方也发布了致歉信,并推出了一系列普法和弘扬英雄精神的文章和视频。
半年过去了,2019年2月1日晚间,“暴走大事件”第六季第五集在B站悄然上线,主题为“总结2018感谢有你陪伴,2019我们再出发!”,王尼玛也登台歪唱了一首陈冠希的《还记得我吗》,遭到网友疯狂弹幕刷屏,集体呼喊“欢迎回家”。
本期节目主要回顾了刚刚过去的2018年,包括娱乐圈、科技圈和各类社会事件,并以一段视频总结了2018、展望了2019,看来颇有热血沸腾的感觉,最后还回顾了去年去世的多位名人。
不过从中看到,节目名称似乎改成了“大事件”。
王尼玛今天也通过个人微博发表感言:“2018结束了,我们仍带着懵懂,带着不足,带着希望,继续前进,因为那些不满足,会不断促使我们改变,甚至让这个世界变得更好。2019继续远航!”
极限挑战徐峥黄渤上演冰囧 360手机助手告诉你还能这么玩
东方卫视《极限挑战》节目组对外正式公布《极限挑战》回归!据悉,本期主题为“上海站挫冰进行曲”,本站中喜剧演员导演徐峥将加盟与黄渤上演“冰囧”。其实,在360手机助手还有更逗逼、更好玩的“囧”,赶紧试试这些逆天的玩法吧!
自带逗比特效,“小咖秀”引领全名狂囧
王珞丹、金星、林心如他们在“小咖秀”里飚戏根本停不下来,女神纷纷变逗比。日活跃用户数超过100万的“小咖秀”,上线以来始终引爆着全民娱乐的新玩法。“小咖秀”将表演权交给了用户,100万人有100万种表演方式,永远不会厌烦,在这里能和明星大咖飙戏、秀演技、炫颜值。正是因为小咖秀全民齐“囧”的特性,让大家不惜丢掉包袱,甩掉节操,全然不顾从女神(男神)变成女神经(男神经)。
图:生如戏全凭演技,敢不敢来“小咖秀”比飙戏
尼玛们最忠实的盟友都在“暴走漫画”
作为资深的逗比,想必一定知道王尼玛和他的“暴走漫画”APP吧!“暴走漫画”内容以日常生活故事、笑话段子为主题,形象简单,画面饱满又毫无节操下限。这些内容不是由某个特定作者完成,每个爱吐槽的网友都可参与创作,只要够逗比、吐槽够犀利、段子够精彩,每个人的作品都能入选首页中,漫画从此变得疯狂!
图:“暴走漫画”搞笑内容震撼你的神经
乐再囧途,“捡人”去旅游,
拥有王宝强、徐峥那样精彩的“囧途”,或许是逗比的梦想。通过“捡人”APP,你就可以在旅行过程中结识跟你一样热爱生活、寻求新鲜体验的朋友。想去旅游了,打开“捡人”应用,选好目的地,三两个人或是一群人搭伴去旅游,一路上相互照应热热闹闹,安全又省钱。大家不仅可以捡人旅游,还可以分享闲置资源,提供特色服务,让大家不虚此行。旅行中最难忘的不是风景,而是路上奇妙的经历。
图:“捡人”陪你逗比、陪你玩
大家眼中的“囧”人、逗比青年,不是对事无所畏忌,对人漠不关心,他们只是神经大条,喜欢新鲜的事物罢了。有了这些APP,你也可以变成可爱的“小二货”。
暴走游戏漫画:土豆服务器——用漫画吐槽游戏,你也可以
爱玩网独家专稿,未经许可请勿转载
游戏业界的绘图日记,游戏玩家的暴走漫画。用二次元说游戏圈八卦轶事,展现电玩界多姿多彩。内容积极向上,老少皆宜,无需携带去污粉。用漫画吐槽游戏,你也可以做到!
《全境封锁》连创纪录,风头无两:它不仅是育碧首日销售最高的游戏,也成为新游戏系列中首周最热销游戏,峰值玩家数超过120万,总游戏时间逾1亿小时。据报道,《全境封锁》发售五天,已经为育碧创下了超过3.3亿美金的收入。
游戏的火爆让开发商喜上眉梢,育碧在线服务副总裁Stephanie Perotti称“我们在网络设施和服务中的投资终于有了回报”。
昨天,育碧对游戏服务器进行了3个小时的停机维护。选择在315这天休服,只能说育碧真会挑日子。
暴走游戏漫画投稿信箱:otaku@vip.163.com
暴走萌将手游好玩吗 暴走萌将游戏特色详解
暴走萌将手游好玩吗?有什么游戏特色?这篇是关于暴走萌将手游游戏特色详解。在这里希望可以帮助到你们。
暴走萌将《暴走萌将》是一款暴走主题的冒险游戏,顾名思义,这款游戏主打暴走主题,玩家将和暴走中的各种人物一同冒险。这款游戏将角色二次元化,看起来非常喜欢,玩家们快来体验。天梯排行,夺宝奇兵,百变时装和呆萌脸谱,小短腿与世界boss的正面交锋,网友的萌神助阵其中,礼包先领!
游戏特点1、真正气场十足的全新魔幻游戏,暴走漫画倾力打造给你不一样的乐趣!
2、各种暴走漫画人气明星悉数出战,和张全蛋一起大杀四方!
3、全新的游戏系统,真正不坑爹游戏乐趣,品味百变玩法!
内容行业的变革——移动互联网下半场的思考
最近的内容行业有点寒潮涌动。新媒体的狂欢在18年初嘎然而止,前所未有的监管力度下,让很多新媒体人、内容行业从业者发现:能力越大,责任越大并不是一句空话。
先前内容行业有这样一句话:感谢微信,让我少奋斗了十年。事实上,所有的内容从业者并不仅仅应该感谢微信,更应该感谢的是这个时代。移动互联网的爆发,用户增长红利、两微一端以及围绕着信息流的分发变革所出现产生的一系列产品,让每一个声音有了无限扩散的可能。
然而,移动互联网的下半场来了。增量市场变为了存量市场,信息匮乏变成了信息过载,平台都在求变,依托于平台的内容从业者,又应该怎么做?
一. 从内容1.0到内容3.0
如果把内容行业的发展做一个版本分类,那么把纸媒、电视传媒应该作为内容1.0时代,那个时代的从业者,首先就有着很高的准入门槛。信息的传播是由点到面,一个点的错漏就会导致不可预估的责任。所有有一审二校,追热点在那个时代也有,但比起现在来说,追热点的行为已还在可控的范围内。
随着互联网的发展,带来了内容2.0。内容2.0依然是由点到面,但传播的点却扩大了无数倍。产生了诸如门户网站、论坛、视频网站等内容的承载体。传播路径虽然变了,但内容生产的方式却没有产生多大的变化,内容的几种承载模式中,除了文字之外,图片、音频、视频都还是专业机构的专利。
相对于内容1.0和内容2.0,内容3.0可以说是天翻地覆的变现。从传播路径到内容生产方式都发生了巨大的变化。内容的传播变为了点对点,网状交叉。内容生产者可以通过丰富多样性的工具,快速的生产多样化的内容。文字、图片、视频这些内容承载体不再是机构的专权,个人也拥有了发声的机会。
内容3.0时代,是内容爆发的时代。这种爆发的速度、内容展示变化的速度与移动互联网爆发同步,在人口增长红利消失,移动互联网的流量步入平缓期,内容创业者突然发现,信息过载也成了每个内容创业者都面对且不可逃避的问题。
二. 内容3.0时代后期,应该怎么玩?
作为一个在内容行业沉浸十年的互联网老兵,对接下来的内容行业发展做一个预测,抛砖引玉,与各位同行探讨共计。
1.“奶头乐”内容的监管加强
过去几年中,低俗及娱乐性质过强的内容通过流量红利快速的吸引了初入互联网的三低人群,产品形态以及内容都倾向于为用户提供多巴胺刺激。这类产品在内容2.0时代也是充斥整个互联网。到了3.0时代,因为传播路径的变化,点对点传播的加强,造成影响力巨大。
而从监管的角度来说,是不愿意这类型的内容占据互联网内容的主流的。内涵段子的下架,暴走漫画的封杀以及对短视频的一再监管,可以看的出来,此类型的内容将受到更加严厉的监管。受此影响,泛文娱行业(网络小说、漫画、游戏)将受到很大的影响。
2. 碎片内容的整合
都说移动互联网的内容是碎片内容,正是这种碎片需求造成了知识付费诸如得到、樊登读书会等产品的崛起。然而,移动互联网的上半场是流量的争夺战,碎片化内容具备先天的流量争夺优势。可是到了下半场,是时长的争夺战,碎片化的内容整合趋势已现苗头。MCN机构开始生产连载短视频、如凯叔等具备人格化的内容产品越获用户青睐。越来越多内容生产者开始考虑的不是爆款,不是10W ,而是留存和续订等。
3. 动态识别也许会带来个人CG视频的小风口
从Animoji成为各大手机厂标配来看。动态识别技术已经相当成熟。现有的MCN机构生产的视频大多以素人出镜为主,部分MCN机型开始生产IP形态的CG角色,CG角色具备识别度高,IP化潜力大等优势,但这种个性化CG角度门槛依然很高。但Animoji如果扩大到全身动态识别,再结合各类视频剪辑工具和特效滤镜升级,可能会带来一波个人CG视频的爆发。
4. IP变现难度增加,大世界观多人创作IP崛起
现有顶级网络小说大IP为了扩大影视影响力,均会选择流量小生作为主角,但从收视和口碑来看,不尽如人意。作品本身的改编难度大,上映后收益不达预期,加之上层监管力度加大,使得IP变现难度进一步加剧。而从国外的IP产业来看,优秀的IP具备与众不同的世界观体系。漫威世界、哈利波特、冰与火之歌应该给了国内创作者一个很好的启示。国内已有一些内容机构开始尝试这种IP创作模式,早期的九洲,近期的望古神话等。
5. 内容出海
相比工具出海,游戏出海,内容出海面临着更大的困难。不论是文字、音频、视频和图片,都存在着文化差异。从海外内容产品的引入可以看出,内容型产品引入水土不服的情况比比皆是。比如以HOOKED为代表的对话小说,在国内就很难吸引到用户。而出海的平台里,也面临着文化差异的问题。这是急待解决,但也是内容行业的机会。文化输出也站在了国家战略的层面。
6. 垂直内容依然拥有机会
从人找内容的时代变为内容找人的时代,垂直化的内容平台这几点的发展依然稳步前行。基于兴趣的分发模式已经验证了可行,基于兴趣的社群也同样百花齐放。那么基于兴趣的垂直内容依然存在很大的机会。经过过移动互联网这一轮的流量爆发,再小的兴趣群体,也至少可以拥有百万级的用户规模,这种规模很容易形成头部聚群效应,后入者无法超越,如现在的虎扑社区。依托微信的公众号和小程序体系,更加细化更加垂直的内容社区也许会有更大的价值。
在下一波硬件和传播路径的变革之前,我们也许很难预测内容行业的走向。但不管什么时候,内容为王这句话都是主题,作为一个内容行业者,只要保持初心,坚持已念,坚持生产优秀的内容。我相信,是金子,总有发光的一天。
作者:天堂路3号(新浪微博:天堂路3号),8年移动互联网产品及运营经验。曾任久邦数码高级产品经理,主导3G书城PC及手机站,书虫小说安卓版等多个产品项目。现任九库文学产品主管,擅长内容社区、文化阅读、垂直社交类产品。
本文由 @天堂路3号 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。
题图来自 Pixabay,基于 CC0 协议
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