仙之侠道17攻略文章列表:
- 1、仙之侠道进阶篇 战力提升
- 2、刀塔自走棋背后鸽声阵阵,DOTA2自定义模组的过去与现在
- 3、回忆录:暗黑破坏神2很有趣 超爱玩天下贰
- 4、终南山:侠道隐居第一山
- 5、网络电影4月备案:规划备案298部,上线过审数量创历史最高纪录
仙之侠道进阶篇 战力提升
《仙之侠道》手机游戏依托中国古代修仙神话为背景,画面气势恢宏,再现了中国修仙世界人与魔之间的恩怨情仇。毫不逊色客户端游戏的系统性能,美轮美奂气势滂沱的游戏画面,畅快淋漓的战斗享受,丰富的特色系统,独特的法宝创新玩法,带领玩家跨越历史长河,创造一个全新世界。
说到提升战斗力本人觉得除了法宝和坐骑提升的战力多一点,剩余的方法都是鸡肋。
首先在技能方面,我认真观察过,主技能的群体攻击点一下才加10-20点左右的战力,从20级提升到50级没有五百万是升不上去的。然后在从天元心法上来讲,前期升天元心法估计也只能升四个也就是天狼,巨蟹,火牛,白泽,但是四个加起来的战力还不足一千。所以,有升级天元心法的真气还不如练习法宝。
其次是装备升级与强化,在装备上所能提升的战力也很少,只有几十点战力,而且进一次副本需要两点体力,所以本人认为,强化装备自然没的说,有了强化石不升级装备难道还留着繁殖后代嘛。所以该强化就强化。至于装备升阶,到了四十几就有些困难了,因为要用晶石和卷轴两样东西来合成。相对有些麻烦,不过具体升阶装备的方法我会结合以下鸿蒙仙境攻略给大家讲解。
以上三种方法我认为除非在必要时升级提升战力之外,其实是没必要点很高级。
然后在与大家讨论关于我认为提升战力高的两个方法:
先说鸿蒙仙境。鸿蒙仙境不光能有大量经验,更重要的是还有法宝,而最低级的法宝都可以加两百左右的战力,四阶以上的更不用说。提升战力也是杠杠的。前期的法宝很容易就能获得,但是到了后期就相对麻烦一点,所以在有充足体力的情况下努力冲仙境,如果遇到瓶颈了先看看差的多不多,如果在一百以内就点技能或者心法;三百至五百以内就停下了,先升级,在装备与自身应携带装备等级不悬殊的话建议不要进普通副本刷装备,留着体力练法宝。
或者更好的方法就是训练坐骑;如果在五百以上的战力差距就不用着急了,这个时候就可以选择强化一下法宝,或者进普通副本刷一下装备之类的。等有了充足战力之后在冲仙境练法宝,体力不够直接买,建议买150元宝的五十体力,就算是六阶法宝每天买一次送一次,两天就可以合出来。然后就是坐骑,不用说,提升的更多!坐骑丹虽然昂贵,但是获得方法也很多。有途径的人可以自行练制。
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刀塔自走棋背后鸽声阵阵,DOTA2自定义模组的过去与现在
总有人会回归生活,但仍有人在前行,这就够了
这是关于一群 “鸽子”的故事。
在传统意义上,鸽子是“和平”的象征,是美好事物的载体,今天的故事,和这种生物学意义上的鸽子,其实没什么关系。
咱们要说的“鸽”,现在是一个动词“放鸽子”的衍生含义,所以,这是一段 “鸽与被鸽”的故事。
中二组织还有那些中二的议员们
现在回想起来,整个故事的开端是非常中二的。
2013年下半年,《DOTA 2》国服正式上线了。
就像《DOTA 2》官方宣传语说的那样:“DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。回望“DotA”到《DOTA 2》,从2002年到2019年的17年历史,这张不超过8MB的自定义模组,站在成功的平台之上,靠着最后作者Icefrog的坚持,“DotA”成为了改变PC游戏界格局的传奇。”
那么,在已经商业化的《DOTA 2》中做同样的事,是否可行呢?
谁也不知道,但是有人还是愿意试一试。
2014年1月,AMHC成立了,这个组织全称叫“阿哈利姆魔法隐修议会”,这个名称念起来十分中二,借用了《DOTA 2》世界观里最伟大的魔法师——阿哈利姆的名字,在游戏内道具“阿哈利姆神杖”上,也刻着一行小字“拥有半神之力法师的权杖”。
而那个时候,组织开创和管理者们,也有着自己的中二头衔——“创世神”、“白手党党魁”、“魔导师”、“隐修议员”,也就翻译组的人头衔正常一点。
虽然整个组织里充斥着各种中二头衔,但是作为一个技术党占据主导地位的组织,其实是十分严肃的,不苟言笑的AMHC头儿“无双”随时都能在大讨论群里将那些水群的人毫不留情的踢出去——这个大QQ群也有个中二的名称,叫“AMHC创世中心”,也就最近改成了“AMHC创世中心[禁复读]”。
大群另外不欢迎的一群人,可能就是进群之后,张口就来一句“我有一个想法”或者“我有一个策划,现在就差一个程序”的新人,当然,这种新人源源不断,而管理员也从未吝啬过自己手中的踢人权限,在QQ群还没有禁言功能的2014年,踢人就是最简单的解决方案。
在2014年8月V社官方推出地图制作工具Alpha版之前,其实整个组织对于《DOTA 2》自定义地图并没有什么太多未来的构想,更多的还是建立在V社另外一款游戏《Alien Swarm》的SDK(软件开发包)基础上,因为当年V社为了做《DOTA 2》而做出了这款免费的实验性小游戏,二者使用了同样的引擎。
关于我们为什么是鸽子这件事
我是2014年加入的这个组织。
我参与的第一个项目筹划工作,其实是一个很失败的案例。
我和当时需要练手的代码君组队,选了一个《魔兽争霸3》中广受好评的《伏魔战记》作为蓝本,开始琢磨如何将其在《DOTA 2》中实现。
《伏魔战记》根据版本不同有四幕版和三幕版,说白了就是三四张方块形地图场景,在我和代码君进行几次实际游戏体验后,认为第四幕的近似RTS的玩法部分在2014—2015年的《DOTA 2》编辑器的技术水平上很难实现,即便生造轮子也得不偿失,那么,就砍掉吧。
第一幕中的无限刷新敌人,在当时的优化和电脑整体配置下,如果要想达到同样的刷新数量,可能绝大部分电脑都无法运行,那么减少怪物数量而强化单个怪物的强度呢?那么就缺少那种原版刷怪掉落装备的爽快感了。
最重要的是,当时《DOTA 2》编辑器提供的地图最大尺寸并不像现在这么大,极限尺寸可能还没有《伏魔战记》单幕的场景大,这种实现上的无奈在早期的地图制作中非常常见。
在琢磨了一段时间后,我们觉得作为一个初生形态的dota2地图编辑器,去复刻早已成熟阶段产出的《魔兽争霸3》自定义地图是一种不现实的行为,这个项目因此“无疾而终”。
很荣幸,我也成为了鸽子的一员,每当组织里的其他人问起,“哎,你们那个伏魔战记呢?”
“鸽了。”
不记得哪位曾经说过这样一句话,一百个失败的游戏项目,有一百种死法,这点我深以为然,虽然做模组从格局上来说,比不上拿商业引擎做独立游戏的大,但同样遵循这条规则——如果说“伏魔战记”项目死于技术问题,组织内部的其他几个制作组,失败的问题就不尽相同了。
有的组是人太多没有拍板的管理者,你一言我一语死于混乱;有的组是一个人忙不过来后期放弃更新,无论一一条理由,还是一百条理由,最终都会递归到一个字上,那就是
“鸽!”
放弃了“伏魔战记”项目后,代码君则写了一阵子教程以后加入了阿瓦隆工作室,直到现在,他还是那儿的绝对主力。而我,加入了当时另外一个组,《平妖乱R》,这也是《DOTA 2》上的第一张修仙地图,玩法就是防守关卡。
自由与热爱
虽然AMHC有着一堆中二的头衔,看起来层层叠叠,但实际上非常松散,只要项目负责人觉得可以,你就可以出现在任何一个项目群里,从端茶送水、填数据表格,再到刷地形、调骨骼动作,只要你想干,没有什么不能干的——当然,前提是你能干。
2015年前期的组织,除了一直忙于研究理论向的Xavier老师,大多技术负责人都拿出了自己的作品,比如《东方DOTS》、《真·三国无双》、《无尽试炼》、《平妖乱R》、《宝石TD》、《王者·烽火狼烟》。
相比之下,策划区可就是群魔乱舞了,虽然也有前《孤岛惊魂3》的参与者坐镇,但他来更多是给我们分享他的悲伤遭遇:比如他当年突发奇想想当刺客信条贴吧的小吧主,申请里写了自己的身份,结果被人家当精神病患处理了…
AMHC毕竟是一个程序话语权大于策划的组织,许多项目组里为了杜绝有些人乱开脑洞,提出了一个规矩:“谁提出,谁实现。”
虽然很无情,但在拒绝画饼方面,很有效。
只不过,该鸽的项目,还是会鸽掉的,直到今天,许多早已沦为水群的QQ群,都是曾经的项目群,比如说“鸽子群”。
“鸽子群”创建于2014年,基本上没有新人加入,却有超过40名成员,关于这个由Dan老师领头的、 AMHC全明星阵容参与的大项目到底是怎么“鸽”掉的,我也不太清楚——那会儿,我还在和代码君琢磨“伏魔战记”呢。
在鸽子群的介绍里,至今挂着一段很现实的描述:“没有物质的RPG制作,只是一只鸽子,都不用风吹,走两步就鸽了。真是可鸽可弃~”
在过去的很长一段时间里,做《DOTA 2》自定义地图,比起现在做独立游戏目的还要单纯,至少,现在独立游戏者可以指责Steam抽成太高,而MOD制作者,其实付出了一点都不少的成本却基本上没有收益,如果你问我们当时为什么要做这个,
我想,可能就是对做游戏以及《DOTA 2》的爱吧——人嘛,总有那么几个不计回报的爱好,您说是吧。
过去的那些人和事
修仙图《平妖乱R》为什么要在名称后面加个“R”?
这点直到我参与了几个月项目后才知道,当时《平妖乱R》的负责人Burden老师无意中提到,其实《平妖乱》这个地图他也是第二任作者,但是原作者因为考研,早已离开,他接手以后进行了大幅改造却又不好叫二代,况且原版制作定型的时候,官方连正式版编辑器都没还没出,没几个人玩过初代作品,所以干脆加了一个谐音的“R”以示区分。
2015年秋,官方正式宣布《DOTA 2》“重生”,并正式推出了“游廊”功能,更新上线的第一天也是我见过大讨论群里最热闹的一天,众人畅所欲言,一副美好景象呼之欲出,感觉明天我们就能看到属于《DOTA 2》的各种RPG精品。
而《平妖乱R》立项很早,上限空间不足,加入了随机刷新的精英怪系统后,就不再更新,面对大版本更新,新图制作势在必行,而人手也是一个问题。
一个自定义模组的制作组里,都会有些什么人?
一个能说话的程序,一个能画画的美术UI,一个能填表的数值,一个能灵活运用笔刷的地形,以及闲杂人等若干,把剩下的问题都包了,至于模型?这个老大难问题有钱就外包解决,没钱就用原版模型吧。
一来二去,宣传找来了组织里最活跃的“狐狸”,地形找来了著名魔兽地图《仙之侠道》的作者和策划“无用”老师——这阵容,我觉得放到现在都不弱。
正好,刚刚成立的阿瓦隆工作室,在做完《大海战》以后,也在修仙这方面拓展,我们的新项目叫《无量劫》,而他们的项目叫《荒神罪》,题材相冲,自然在某种层面上成了冤家,只不过,他们是商业化工作室,而我们,还是普通的爱好制作组。
我居然还留着这玩意...
其实两个组的人员,经常在一起玩,正好也是出于内部交流的考虑,他们的地形大佬M.Reak提前让我们试了一下《荒神罪》。
只不过这次,闹得比较凶,平时嘻嘻哈哈的鸽子们真的认真起来,那也是谁也不服谁。
当时我们觉得这个地图对配置要求太高了,就给出了希望降低特效的建议,一些建筑高度也让摄像机位置也比较尴尬。
现在回想起来,对于阿瓦隆工作室来说,这可能是他们倾尽所有做出的最好作品,这些东西自然不可能砍,算是他们的坚持吧。
尽管我们多次表示真的不是因为“友商”心态而嫉妒,完全是为了游戏稳定性着想,但还是没获得理解,算是和他们大吵了一架。
其实在组织内,也没太多的人知道这场私下的舌战,大家还是日复一日的问,今天《荒神罪》发了吗?今天《无量劫》发了吗?
烦不胜烦的我们用“月底”、“年底”的回答屡次蒙混过关,久而久之为这特有的“鸽子文化”又添了一个新名词“月底”——“别问,问就是月底出。”
渐渐地,各个集团作战的项目组逐渐占据主导地位,单打独斗的地图作者越来越少,逐渐形成了好几拨人马,这其中便有《宝石TD》的作者萌小虾老师。
他并不是最早进入这个领域学习的地图作者,但是他主导的游戏,都并不需要动用太多的非游戏内资源,也不需要多么复杂或核心的游戏机制,地形任务都很少,可以说只要画豆腐块就行了,比起我们这些总想在自定义地图里搞大作的人来说,他包括后来的巨鸟多多工作室,反而走的更稳。
用爱发电的标准结局
我们能预想到爱好是一件很脆弱的事物,但是怎么也不会想到结束会来的那么快。
2016年对于中国DotA来说,是很微妙的一年。
年初3月的上海特锦赛,举办水平之低劣几乎引发了游戏玩家的“暴动”,官方公开发表道歉信,而职业战队在战绩上也遭遇了毁灭性的失败,在全方位的的翻烂账和揭老底之后,社区人才大流失开始了。
而对于一直靠爱发电的地图创作者来说,从2015年到2016年,能坚持一年发电,也算是佼佼者了,再往后,不谈吃饭的问题,也确实不太现实了。
《无量劫》,理所当然的鸽了,大家在鸽与被鸽中都成了受害者。
不仅仅是我们,国外的很多作者也开始离开圈子。
各种层面的冲击纷至沓来,有的因素是“时也”,比如说尚未琢磨清楚的开发流程和开发工具需要时间验证,而有的时候是“命也”,比如我们到现在也没摸清楚自定义游戏该怎么去收费,它的价值该如何去定位,尤其是在Valve尝试《上古卷轴V》模组收费失败之后,这种负面的市场反馈让很多观望者开始退散。
剩下的人,只能更加的抱团取暖——除了实力强悍的阿瓦隆工作室和 Xavier老师,即便是看上去并没有堆太多资源的地图,还是火过相当长一阵子的,比如说“丛林肉搏”和“丛林乱斗”。
当然V社也不是没有一点反应,除了给了官方服务器支持以外,还是掏了几千美元支持一下作工作室的,并且弄出了一个“通行证”的收费模式,理论上的三七分成也不是外人看起来那么美好,因为美国的税收问题,作者实际拿到的分成,实际只有49%。
本来这个收费模式就没什么竞争力,还要经过层层抽成,最后估计连Valve自己都觉得这种玩法没什么意思,后面的地图无论做的多好,都没有这种诡异的收费方式了。
一个自闭的小圈子,最终结局必然是自取灭亡,门槛太高会挡住相当多的探访者,喜欢画饼不愿踏实干活是新人很容易犯的错,但是也没有必须将其驱逐出境的地步,面对社区整体性崩溃的2016年,我便离开了模组制作的第一线,去做一些更加底层和基础的工作。
更多的参与者,再也不见。
2016年更像是一个节点,现在我们能看到的所有作者,大多便是那时候留下来的,就拿现的爆款《刀塔自走棋》来说吧,阿标是烧焦的鼠标,当时为《宝石TD》画地形贴图的,而阿羊,也是就是“羊老师”,最早参与《无量劫》的时候因为鸽的问题和Burden老师有段时间弄的相当不愉快。
现在,很多人看到的,可能只有“120万月流水”这种抓人的字眼,而并不知道这背后这些人坚持了多久,在2016年后,V社官方已经对这方面彻底放养,不再为这个工具添加更多的功能,甚至出现过举办自定义地图大赛中途把编辑器给更新崩溃掉的神奇操作。
当浪潮退去以后,最后的坚守者,也就剩下那些有组织,有商业渠道的团队,这么算的话,剩下的团队两只手就能数过来。
所以,当有人问我,如何看到他们靠淘宝二维码,月流水过一百二十万的时候,我的回答是,如果你了解他们的坚持,就会明白这是他们该得的,因为大部分人没有那么多五年。
试问,有哪一家大厂愿意花五年的时间琢磨一个自定义游戏模组编辑器?
我想,现在不会有,未来也不会有。
自走棋火了,以及更多
在AMHC成立后的第五年,虾老师的《DOTA 自走棋》火了,没什么大问题的火了。
虽然《DOTA自走棋》因其收费问题再度被国外网友抓起来批判了一番,但是Valve长期的不管不问,才是让这个相关的内容没有规范化的根源,究竟应该如何将其制度化,也应该是Valve需要关心的问题,而不是抓着单个工作室杀鸡儆猴。
写文当天,我还在和阿瓦隆工作室的Kuso君还在感慨,当年我们为了一点小事大动干戈,现在来看,大量倾注游戏外资源其实效果未必好,合理利用《DOTA 2》自身的内容,轻量化处理,PVE内容资源消耗太快,太核心了是竞争不过DOTA自身的,所以应该做些低强度的对抗游戏,才是现在自定义模组的王道。
就像往常一样,鸽子群的老伙计们又在提前几天玩到了内测版本,虽然他们大多已经不再从事这方面的工作,但是已经成为了每一张新图最忠实的试玩者。
不管我们过去是不是因为一个永无止息的策划问题吵过架,现在,我们都是玩家,我们为游戏而来,我们因乐趣而聚集,这也是所有游戏平台玩家的基本追求,无论他们手中握住的是智能手机,还是XBOX精英手柄。
春去秋来,翻译组的黄XX老师,现在已经成了CDPR脑残粉,买好了设备只等《赛博朋克2077》;曾经认真翻译教程的C老师,整天带妹打《DOTA 2》人机,还顺便给诸如《恐怖黎明》等一系列游戏做了汉化和mod;地形区二代目M.Reak,忙着琢磨怎么给新家买家具;厨子已经在建模师、厨师、项目经理的三次职业转换中步步高升;狐狸去考了专升本后就再也不见踪影,上一次出现已然成了柔道爱好者;美国留学的鸽老师也留在了美国,继续为了游戏事业添砖加瓦;Poker老师倒是经常出现,到处拉人打DOTA OMG模式;至于无用老师,刚刚还在咨询和女朋友玩什么Switch游戏——当然我们都推荐了“分手厨房”;Demon老师倒是经常和我琢磨技能实现的手法....
不知不觉,我们都不再中二,也不再对游戏那样痴狂,但游戏已经融入了我们的生活,自走棋的持续火爆,对于我们来说是有点晚了,但这也不正是我们想看到的一幕么?至少这种游戏模组,还是有人靠自己活下来,乃至火起来了。
能在2019年,看到《DOTA 2》自定义模组走到了今天的地步,我很荣幸,也不后悔自己曾经消磨的时间。
尾声
写到这里,突然有些感慨万千,联系了一下好久没联系的美术,铅灰。
“在?写了个AMHC的回忆文章,想让你随便画俩笔当个结尾图。”
“哟,这不是小*么,画什么?”
“emmm,一群鸽子吧。”
“行吧,那我直接画些鸽子,你P名字上去?
“胸前挂个牌子不就完事了。”
“咕咕咕,现在忙,那就晚上吧。”
“熟悉的味道,hhhhh。”
所以,这也许是我向他提的最后一个需求了吧。
回忆录:暗黑破坏神2很有趣 超爱玩天下贰
每到周一,就是小编为大家带来最新一期玩家回忆录的时间了。在本期的玩家回忆录中,我们知道本文中的主人公很喜欢玩《暗黑破坏神2》,《天下贰》。
说实话其实我玩过的游戏挺少的,基本上喜欢上一款游戏后就会玩上很久,很多人玩通关后就玩新游戏了,我则喜欢去探索游戏的各个角落去尝试每一种玩法,一句话就是会把喜欢的游戏玩透彻才过瘾。
第一款玩的比较深入的游戏是《侠盗猎车手:罪恶都市》。那时候没游戏经验纯粹是瞎玩,而且想认真玩也难,因为那游戏是全英文的,根本不知道有所谓的任务,当时的玩法基本上就是抢车,飚车和警察对射。
后来网吧的老板重装了汉化版我这才知道这游戏是怎么玩的,于是我就按照任务一点点的往下玩,本来没意外的话我会玩通关的,但是!但是遥控飞机搞爆破的那任务实在是太坑爹了!根本就没法好好玩呀!我足足在这一关耗了一个星期,一个星期呀,一个穷学生省吃俭用剩下来的钱就都被这任务给消耗完了……
这样浪费时间的玩法我同学见状都于心不忍,反复劝我放弃,最终我放弃了,因为我觉的要是继续这样玩下去我会把网吧的电脑给砸了。不过我依旧没放弃这款游戏,当我的同学玩《新天上碑》、《天骄》、《传奇》私服、《冒险岛》的时候我还在玩着我的《罪恶都市》,放弃任务的我就研究各种技巧了,如不喷漆脱逃,收集隐藏要素,收集各种车,调戏各种妹纸等等。
后来也跑去玩了一段时间的CS,游戏虽然好玩,但是节奏太快了,我连跑遍整个地图的没时间去,当然雪地的那地图不算。这让我很不习惯,于是我就跑去玩《暗黑破坏神2》和《红色警戒2》了,这样可以自己控制节奏的游戏我玩的比较自在。暗黑2我就发现了一些有趣的地方,如洞穴中的火盆的影子是会根据你的移动而改变方向的,被冰属性的武器杀死的敌人死会化作一滩冰水的,踩到地上的乱窜的老鼠会有啪唧的音效,反正玩暗黑2的时候处处都充满了惊喜。
在玩《天堂2》之前玩了不少的网游,可惜都没玩出什么感觉来,所以玩了几次就放弃了。当我看到《天堂2》游戏登录界面的时候,听到那音乐,我就知道这款是我要找的游戏了。《天堂2》那精美的画面无需多说了,当时给我的震撼是无与伦比的。游戏中的宽阔的地图满足了探索的欲望,每发现一处风景都让我十分的有成就感,想念精灵谷,海音,昂赫瀑布以及那只大老虎。
当时很喜欢在海边发呆,听着海风呼呼声以及海浪哗啦哗啦的声音,那声音真的特别的真实,只要捂紧耳机感觉自己就像是到了海边一样。有一次发现一妹子,于是好奇的我就跟着一妹子向前跑,一直跑到了港口,和一堆人在港口登船,看着那人在聊着天那感觉真是太真实了。后来大家上船了,我也跟着上船,结果船一开我竟然掉了出来!
我急忙问怎么回事了?一群人包括那妹纸就在船上喊道“你没买船票!”
当时那感觉就像是欲遨游四海的文艺青年,瞬间变成了企图偷渡出国的2B青年一样,很糗。
因为各种原因离开《天堂2》后,就没发现有什么让我眼前一亮的网游了,也就是这段时间开始我玩游戏爱钻研的癖好被强制治疗好了,因为全是泡菜游戏呀!根本没什么值得去细挖的地方。当时很多国产网游都是什么什么剑,什么什么侠,什么什么仙之类的,大同小异的武侠网游。玩过很多款这样的游戏不过现在名字我都忘记了,反正流程都一样,找村长接任务交任务,找铁匠接任务交任务,找裁缝接任务交任务,找大夫接任务交任务,找猎人接任务交任务……堂堂一大侠变成了跑腿的了!
《蒸汽幻想》真的是前无古人后无来者,起码目前为止是没有来者的,因为这是一款蒸汽朋克元素的游戏,当时的游戏基本上就只有玄幻和武侠两个类型,其他类型的游戏也只剩下《跑跑卡丁车》和《劲舞团》比较出众了。科技与魔法的世界,当其他的网游还在骑马或者坐飞船的时候,我们是坐热气球和地铁的,你们在魔法和气功的时候,我们用的是蒸汽与科技,游戏中那厚重的机甲混合着魔法的十分的与众不同的风格,立刻就让我入迷了。
《蒸汽幻想》个人很喜欢,觉的是一款很有潜力的游戏,后来在2008年的时候忽然停运了,据说是主要是因为杨丞琳说了一些不该说的话被人攻击了,而且杨丞琳刚刚好是这款游戏的代言人。我觉的要是真因为这个原因被停运就太悲哀了,嘴长在人家的那里游戏公司怎么知道她会讲些什么呀,这就像是因为犯罪用菜刀杀了人,就把做菜刀的铁匠卖菜刀小贩一并给入刑似得,不过国内一些“小可爱”还就好这一口。
后来玩网游越玩越觉的无聊,就跑会去玩单机了,不得不说还是单机合适我的个性。当时让我意外的是红警出续作了——《红色警戒3》横空出世,后资源后立刻就下载试玩了起来,不过个人觉的和之前变化太大了,玩起来反而没红警的特色了。忽然杀出来的《火炬之光》一款Q版的暗黑破坏神,在暗黑3出现之前的确是一款很耐玩的小游戏,不过个人不喜欢Q版造型而已,不过就小游戏而言是款佳作。在玩了一阵单机后又被朋友来会到网游中了,这款游戏叫《天下贰》。
《天下贰》是一款让我对国产网游抱有希望的游戏,这游戏真的是武侠,有江湖有侠义。当时游戏里的玩家都很认真,为了带新人大家可以共同进退而不是催促咒骂,为了做任务大家可以等你半个小时也毫无抱怨。还有天下的音乐是我听过最动听的音乐,每当鼓声笛声响起感觉风云天下就在眼前。
为了避免被说广告,我现在玩的游戏就不说了。总之关于《天下贰》的故事我有很多想说的但是感觉无从说起呀,不过《天下贰》已消失了,关于她的故事也已经成为传说了,“天下贰”之后再无“天下”。
我们草精的族人,遍及大荒海内,我们草精的祖先,扎根九州生长……
终南山:侠道隐居第一山
王重阳、全真教、活死人墓……秦岭之中的终南山,当今因为金庸小说而被人熟知。然而,对于终南山来说,武侠传说不过是它的细枝末节。作为道家文化的发祥地,老子在此留下了《道德经》;作为儒道一家的隐居宝地,士大夫们进可致仕,退可逍遥……终南山,留存了中华太多的积淀。
终南山属秦岭一段,自西北向东南横贯陕西南部,连绵八百余里。现代人认识终南山,想必多与金庸的武侠小说密不可分,殊不知,千百年之前,终南山要比现在有名得多。
“终南”之名的由来,要从西周末年说起。西周周幽王荒淫无度,曾经为博宠妃褒姒一笑,烽火戏诸侯,最后落得犬戎入侵无人救,国破人亡。而当时的太子,幸得陇东(今甘肃)的秦国“出兵勤王”,才免于遇难。只是,西边是不能再呆下去了,周王室遂迁都洛邑(今河南洛阳),始称东周,并将西边与犬戎接壤的关中一带,封赏给秦国。自此,秦国的势力范围延伸到关中平原,因其南疆边界止于此山,故而称之为“终南”。
终南山是道教的发祥地,号称“洞天之冠”和“天下第一福地”,加之千峰叠翠,景色幽美,引得古时许多爱好风雅之仕到此观光朝拜,亦或隐居修行。
在唐代,正因为它离京师不远,很多权贵都在这里兴建别墅,作为度假休息的场所。“诗佛”王维常驻蓝田辋川之前,就曾在此亦官亦隐过一段时日。而对那些考场失意,却又盼望入仕的人来说,终南山还是实现他们愿望的“叩门砖”。
不少落榜者选择在终南山“隐居”,是希望借此引起经常往来于此的达官贵人注意。唐高宗时期的卢藏用,便是最成功的例子。他年轻时以文辞才学著称,却屡试不中,隐居终南山后,声名打动了到此朝拜的太平公主,得以免试直接进入朝廷。
卢藏用的成功让更多的人随之效仿,于是“终南捷径”这个成语就此降生。
终南山中道观林立,香火极为鼎盛,远远望去犹如罩在烟雾中,素有“仙都”之称。道教中习惯称终南山作“太乙山”或“太一山”,即有“原始、最初”之意,因为这里是道家文化和道教的发祥地。
话说在春秋时代,函谷关令尹喜,好观天文、爱读古籍,修养颇为深厚。他在终南山北麓扎草为楼,起名“草楼观”,时常登楼观星望气。传说一天夜里,当他凝视夜空时,忽见东方紫云聚集,形如飞龙,向西滚滚而来,便预感必有圣人即将经过此关,于是派人给道路垫土洒水,夹道焚香迎接。
不久,果见一老者身带五彩祥云,骑青牛而至—来人正是老子李耳。尹喜忙把老子请上草楼观,行弟子之礼,望其能传道解惑。老子欣然将五千言《道德经》尽授于他,而后飘然仙去。后来道教形成,草楼观的所在地便被尊为“天下道林张本之地”,而道教的庙宇称为“观”,也是源于此。
自从尹喜的草楼观出名后,历代帝王皆在终南山大兴土木,修建宗堂庙观。秦始皇曾筑庙以祀老子;汉武帝也兴建了老子祠,修缮了老子墓。各朝代的建筑屡有兴废,只有草楼观的台址不变,后来此地便得名楼观台。到了魏晋南北朝时期,各路名道云集终南山,开创了道教的一支新派别—楼观派。
唐代是楼观派的鼎盛时期。因为同姓李,唐朝王室尊奉老子为先祖,老子曾经布道的终南山自然获得更多青睐,特别是楼观派道士,还曾赞助过李渊起义,于是,李渊登基后,对楼观派予以特别照顾,为他们修建了规模宏大的宗圣宫,并列为皇家禁地。唐太宗李世民更是这里的常客,还曾专门赋诗歌颂终南山。
如今,尹喜的草楼观早已不复存在,只留有清代修缮的老子祠、老子墓,但人们在其遗址上兴建的新楼观,让这片道教的发祥地香火延续。
“终南山下,活死人墓;神雕侠侣,绝迹江湖……”到终南山,除了祈福朝拜,多半还想探究一下,武侠小说里的天下第一高手、“中神通”王重阳是否确有其人?他是否留下过“活死人墓”?答案是肯定的。只是历史上的全真教创始人王重阳,跟小说里写的有些不同。
王重阳家乡就在距终南山不远的咸阳。王重阳早年是位儒生,文章写得不错,并擅长骑射,他不但文武双全,还任气好侠,喜欢助人为乐。
“靖康之难”后,关中被女真侵占,然而王重阳并没有起兵抗金,反而考取了金朝的进士(注:也不知是否计划打入敌人内部),到47岁才看破红尘,入道修行。1161年,为了与世隔绝、闭关修炼,50岁的王重阳突发奇想,在终南山的隐居地挖了一方地穴,上修墓冢,并立碑:活死人墓。随后,他在地穴里修炼了两年,悟道出来,创立了全真教。
全真教的正统称呼应为道教全真派,终南山下的重阳宫是全真教修道之所,也是全真教的祖庭。1219年成吉思汗西征时,王重阳的弟子丘处机,奉诏前去讲长命养生之道,大受尊崇。此后,全真教在蒙元时代盛极一时,尤其是重阳宫,有殿堂5000余间,道士近万名,规模之大世所罕见。因此,金庸在“射雕三部曲”里如此重墨于终南山和全真教,也就不足为奇了。
全真派确实也有独家武功传世:全真剑法、天罡北斗阵……这些耳熟能详的武林绝学,都货真价实地出自终南全真,并非金庸大侠杜撰,连威名远扬的降龙十八掌都是由王重阳所创,而非出自丐帮。不过这些道家武学,均以炼气健身、修心养性为主要目的,也不允许道士们用之好勇斗狠。
如今,曾经风光一时的重阳宫,历经兴衰毁建,早已不复当年的宏伟,静静地卧在终南山下,环绕着它的是片片麦田。而活死人墓依旧保有当年重阳真人修炼的地穴,只是再也没有人下去过。
网络电影4月备案:规划备案298部,上线过审数量创历史最高纪录
作者 | 赵天成
6月6日,广电总局公布了2020年4月份重点网络影视剧规划备案情况,其中通过规划备案的网络电影共298部,现实题材占比高达68%。
从今年前4个月的备案情况来看,2020年网络电影的规划过审数量虽然不及2019年,但却呈现出了稳步提升的趋势。
在整个娱乐行业停摆的情况下,网络电影逆势上扬,上线过审数量远远超过了2019年,4月份更是创造了“重点网络影视剧信息备案系统”启动以来的最高纪录。
规划过审298部,上线过审74部创纪录
4月份规划过审网络电影298部,相比2月份虽然有所下降,也没有了去年一个月备案457部的盛况,但这个数字依然令人欣喜。
毕竟,在网络电影、网络剧备案须提交《完成剧本创作承诺书》的情况下,网络剧数量已经有所下降,而网络电影数量依然坚挺。
更让人欣喜的是,4月份取得“上线备案号”的网络电影为74部,上线过审数量是2019年月均过审数量的3倍还多,而且创造了自2019年2月新系统启动以来的最高纪录。
在备案日趋严格的情况下,规划备案数量未出现明显减少,上线备案数量反而增多,可见2020年网络电影行业的火热,已经成功地激发了更多制片方对于网络电影的创作热情。
不过4月份取得“上线备案号”的影片,更多的是年前拍摄完成的影片,这样的情况能否持续,还是个未知数。
题材分布:都市题材炮灰多,军事题材是蓝海
在通过规划备案的298部网络电影中,都市题材96部,传奇题材81部,武打题材34部,科幻题材27部,农村题材13部。
传奇题材,已经逼近都市题材。事实上,很多传奇题材归类为“其他”题材,加上这部分影片,传奇题材跟都市题材差不多算旗鼓相当。
此外,青少题材6部,革命题材2部,军事题材1部,重大题材2部,公安题材2部,现实题材占比为68%。
通过对近几个月的题材分布情况分析,至少可以得出以下几个结论:
1、都市题材备案最多,但爆款却很少看到,说明都市题材创作热情高涨,但炮灰最多。
但也并不是说都市题材就都是赔本的,都市题材属于小成本影片,拍摄门槛较低,备案数量自然也比其他题材多一些。因为投资较小,虽然破千万影片很少,但收回成本的压力也相对较小。
2、网络电影的题材分布基本上每个月都被都市、传奇、武打、科幻、农村这五大题材霸占,这5大题材占比高达85%,说明网络电影题材扎堆依然严重。
其中,传奇、武打大多为古装动作或古装奇幻片,科幻大多为怪兽片,而农村题材有上升趋势,是响应广电总局号召的现实题材。
3、军事、公安题材市场前景广阔,但却极为稀缺。
在2020年票房破千万的影片中,军事动作片占据了三个席位,《狙击手》票房分账2722万,《灭狼行动》分账1770万,《狼鹰》分账1083万(26部网络电影分账破千万,正版IP授权作品增多)。作为原创IP取得这样的票房成绩,已经相当不错。
军事目前还属于题材蓝海,但因为是特殊题材,备案相对严格,所以数量并不多,目前市场上还比较稀缺。
公版IP扎堆严重,怪兽电影疯狂依旧
4月份,怪兽片依然疯狂,怪兽类型也更加细分,但有一个共同点就是都很“巨”,比如《巨蝠》《巨蜥》《巨蟒》《史前巨蜴》《史前巨蚊》,还有的不仅“巨”而且“狂”,比如《狂怒巨兽》……
同时,公版IP数量庞大,扎堆现象也愈发严重。
其中有4部“宋慈”,分别是临沂影趣文化传媒有限公司备案的《宋慈之河神案》《宋慈之草人案》,东阳大马小马电影有限公司备案的《宋慈1龙噬魍魉》《宋慈2修罗迷窟》。
4部“封神榜”,分别是华策娱乐备案的《封神之仙灭》,浙江知道影业备案的《封神杨戬》,北京黄金壹代文化备案的《封神榜之众神归位》;广州巅峰汇影视备案的《封神之哪吒重生》。
4部“狄仁杰”,分别是西安东潮西汇影业备案的《狄仁杰之伏妖篇》,合肥汇影文化备案的《狄仁杰之南阎浮提》,北京意合云端影视备案的《狄仁杰之长生道观》,北京飞娱互动备案的《狄仁杰:七星借命》。
过去两年,“狄仁杰”一直都是IP改编的热门对象,从目前的情况来看今年依然有增无减。市面上关于“狄仁杰”的网络电影,有望在今年突破20部。
还有3部“精武风云”,分别是贵阳有名堂文化备案的《精武英雄之上海滩风云》,青岛大脸冲冲影业《迷踪拳之精武风云》,浙江东阳乔木求思影视《精武风云•陈真》。
值得一提的是,4月份也出现了一些新变化,比如《轩辕黄帝》《后羿射日》《新鹊桥传》这样的东方古典传说改编,还有《鸦片战争》这样的历史题材。
3月份在爱奇艺和腾讯视频双平台上线的《奇门遁甲》创造了累计5300万的票房纪录,4月份《奇门遁甲之梅花侠盗》备案通过,但备案方并非出品方奇树有鱼和项氏兄弟,而是贵阳有名堂文化传播有限公司。
因为《奇门遁甲》本身的影响力,相信《奇门遁甲之梅花侠盗》上线时,很多人会将该片当成《奇门遁甲》的续作。而作为原出品方的奇树有鱼和项氏兄弟,虽然取得了徐克版同名院线电影的授权,但面对这种情况也可能无能为力。
此外,万众英画影视备案的《少林五祖之洪文定》、佰乐传媒备案的《鬼吹灯外传之突厥神棺》均为固有IP,是否获得正版授权,尚未可知。
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