洛奇英雄传任务(渴血的行尸举起了高脚杯——吸血鬼的起源与变迁)
2023-02-15 03:58:29 小编:网络整理 我要评论
洛奇英雄传任务文章列表:
- 1、渴血的行尸举起了高脚杯——吸血鬼的起源与变迁
- 2、虚幻5引擎打造,第三人称射击游戏第一后裔,专注PVE玩法
- 3、复联第一个翻车的竟是Ta
- 4、瞎推vol.9:周末玩什么
- 5、要人命的暑假作业 每日任务送好礼
渴血的行尸举起了高脚杯——吸血鬼的起源与变迁
你能想象,一群面目可怖,晚上从坟墓里钻出来咬人吸血的行尸走肉,却在日后“登堂入室”,化身为颜值与实力两开花的“暗夜贵族”吗?
没错,这正是吸血鬼的逆袭之路。而他们的传奇故事,可以说远比各式各样的“鸡汤”都来得更加励志。
没有“始祖”的起源
与如今体系健全,煞有介事的来源于白狼公司最初的桌游作品《吸血鬼:避世(Vampire: The Masquerade)》的“始祖”该隐与十三氏族等等“现代化”的故事不同,“吸血鬼”真正的起源可谓是众说纷纭、无可稽考。
毕竟,往宽了说,几乎所有古文明的神话传说中,都少不了“嗜血”的妖魔鬼怪——古希腊罗马神话里半人半蛇,以孩童鲜血为食的女怪拉弥亚以及中国民间传说里的僵尸,都是典型的例子。
拉弥亚(左)和僵尸(右),都可以被认为是广义上的“吸血鬼”
往窄了说,“吸血鬼”最初的形象,是来自于18世纪东欧地区广泛存在且口耳相传的民间传说之中。要找出其具体出处,显然已经是不可能完成的任务。
不过,虽说来源已不可考,但在这些传说中,“死后从墓中爬出吸血”的特点是相当一致的。结合当时尚且不够发达的医疗条件,这些传说或许是来自于对休克或是假死的人误被当作死人下葬后又“破土而出”之类状况的添油加醋和艺术夸张。
有了这个前提,“吸血鬼”们的初始形象中诸如“皮肤发暗”、“身体肿胀”、“头发指甲变长(实际是因为死后皮肤收缩造成的假象)”这样的典型尸体特征就是顺理成章的了。而那些为自己死里逃生而庆幸,却在浑然不觉中成为了原型的被活埋者们,本就相当虚弱,又费尽了九牛二虎之力“掘”地求生,行动显得僵硬不便也是自然而然的事情。
总结下来就是:面目可憎、动作僵硬。相比我们熟悉的“吸血鬼”,反倒更像食尸鬼和丧尸。这样的“吸血鬼”,与日后肤白貌美、魅力十足,举手投足间尽显贵族风范的形象,可谓是天壤之别。
与如今的自己相比,早期的吸血鬼们反而更像是一种丧尸
值得一提的是,在这些传说中,吸血鬼们虽然大多出没于夜间,但并没有惧怕阳光的说法,他们怕的,是大蒜、十字架、圣水和银质器具。至于杀死他们的方法,最为经典的莫过于木桩穿心了,而这实际上是因为刺破皮肤能够一定程度上消除肿胀,从而形成“吸血鬼的特征消失了”的观感。
木桩穿心是对付早期吸血鬼们的经典杀招
开局而论,吸血鬼们的显然远谈不上“梦幻”。就这条件,别说主角了,龙套都不见得能混得上。这时的他们,可能做梦也想不到未来的某天能成为大众偶像吧。
发展、变迁与完善
能从当初的灰头土脸逆袭到如今的光鲜亮丽,吸血鬼们绝对要好好感谢那些脑洞大开的作家们。要不是他们前赴后继地辛勤二创,吸血鬼恐怕现在还在跟食尸鬼和丧尸抢生意呢。
而这一切的开始,还要追溯到1816年的某个电闪雷鸣的夏夜。
虽然没有留下具体的日期,但这注定是世界幻想文学史上举足轻重的一天。彼时,两位诗人——雪莱和拜伦,以及雪莱的妻子玛丽和拜伦的私人医生波里杜利共住在日内瓦湖畔某座别墅中。也许是为了应景,拜伦提议每人写个鬼故事来消遣。交谈中,就有人提到了当时通过镀锌通电来复活死尸的“民科”传说。
虽然并非直接相关,但某种意义上,现代吸血鬼形象的形成与雪莱和拜伦这对好基友颇有渊源
以这场天才头脑的碰撞为契机,玛丽在第二年完成了现代科幻小说的开山之作——《弗兰肯斯坦》。而以拜伦创作的手稿为灵感,并与拜伦本人的形象加以结合之后,波里杜利创作了短篇小说《The Vampyre》并于1819年发表,小说中以拜伦为原型的贵族吸血鬼鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)在当时引起了相当大的反响,而《The Vampyre》,也成为了公认的“吸血鬼小说”鼻祖。
玛丽·雪莱的《弗兰肯斯坦》堪称现代科幻小说的开山之作
相比于民间传说中的形象,吸血鬼在“小说”舞台上的首演绝对算得上是开了个好头。从丑陋行尸到潇洒贵族,波里杜利医生成功跨界,在文学创作中展示了自己超凡的“医术”,让吸血鬼得以“脱胎换骨”。
在《The Vampyer》中,波里杜利跨界展示了自己的超凡“医术”
在波里杜利为吸血鬼们铺好“高端化”的康庄大道之后,1872年,爱尔兰恐怖小说作家雪利登·拉·芬努发表了《卡蜜拉》。这部讲述女同吸血鬼诱惑年轻女性的短篇小说,塑造了有史以来的第一个女性吸血鬼形象,而作为主角的女吸血鬼卡蜜拉身上那无远弗届、超越性别的魅力,也成为了日后吸血鬼形象的重要组成部分。
吸血鬼 女同,《卡蜜拉》的题材即使放到今天也完全不过时
顺便一提,卡蜜拉的形象,实际上是有历史原型的,她就是被软禁致死,又在各种谣言中被恶意中伤的匈牙利贵族夫人——伊丽莎白·巴托里。在政治斗争的漩涡中,被以“虐待和谋杀仆人”的罪名调查并监禁。然而实际上,这项指控并无任何证据,并且直到去世,伊丽莎白都没有被下达任何有罪判决。
背负恶名而为人所熟知的伊丽莎白·巴托里,或许就如型月世界观中的设定一样,是一只“无辜的怪物”
然而这一切的事实都被那个著名的谣言所掩盖了——“伯爵夫人为了永葆青春,虐杀少女并以她们的鲜血沐浴”。这个最早出现在1729年拉兹洛·图洛奇所著的《悲惨历史》中,并在之后被各种各样的衍生作品广泛使用的毫无根据的幻想故事,让“伊丽莎白·巴托里”这个名字成为了一个经久不衰的恐怖符号。以这样的昭彰恶名被世人铭记,伊丽莎白自己不知会作何感想。
无独有偶,文艺作品中经典的吸血鬼角色中,有历史原型的并不止伊丽莎白一人,而接下来要说到的这位,可能是迄今为止知名度最高、影响力最大的吸血鬼——德古拉。
德古拉在电影中的经典形象
出自布拉姆·斯托克同名小说《德古拉》的他,以古罗马尼亚瓦拉吉亚公国大公弗拉德三世为原型,而说到弗拉德三世,就不得不提他霸气十足的称号——“穿刺公”。
大名鼎鼎的“穿刺公”弗拉德三世
这个称号,实际上是得名于他在对抗奥斯曼土耳其帝国的战争中用木桩穿刺之刑处死了两万多名俘虏的故事。不过在那个时代,这种刑罚并不少见,而弗拉德三世也并非什么嗜血成性、虐杀俘虏的疯子,他的严峻法度一视同仁,不管是敌国俘虏,还是本国贵族,该被穿死的都逃不过这令人菊花一紧的穿刺之刑。而作战勇猛,常能以弱胜强的他,对罗马尼亚来说更是堪称护国英雄的存在。
虽然在那个时代并不少见,但穿刺之刑确实相当骇人
说回德古拉。因为小说中他表面颇具绅士风度、聪明而富有魅力,内心却残忍狡诈的经典反派BOSS形象与同样出彩的其他角色——吸血鬼研究专家范海辛教授和吸血鬼猎人昆西·莫里斯(这两位在之后的文艺创作中常常被融合成一个角色)碰撞出了相当耀眼的火花。再加上开创性的变身蝙蝠和心灵控制等能力,“德古拉”几乎成为了吸血鬼的代名词,并在无数的文艺作品中频繁出现,比如大名鼎鼎的《恶魔城》系列。
经典电影《范海辛》中的主角范海辛,就是范海辛教授与吸血鬼猎人莫里斯融合而成的(顺便一提,这部电影里还出现了科学怪人和狼人元素,可以说料相当足了)
走到这一步,作为超自然生物而言的吸血鬼已经与如今相差不大了,但在情感、性格这些更偏“人性”的方面,依然与现在常见的吸血鬼主角们相去甚远。毕竟,那时的吸血鬼还是一副“恶之化身”、人类之敌的做派,而摩登吸血鬼们中,甚至都能出现像D那样的正义伙伴了。
对摩登吸血鬼们来说,D这样的“正义伙伴”已经不算什么新鲜事了
看到这里,大家想必也已经猜到了,接下来要登场的,就是为吸血鬼重新“注入灵魂”的作品——《夜访吸血鬼》。
《夜访吸血鬼》中的皮特和阿汤哥
相比安妮·赖斯作于1976年的原著小说,大部分人更熟悉的应该是改编后由阿汤哥和皮特联袂主演的电影。而片中皮特饰演的路易斯,因妻子的难产去世而心灰意冷,了无生趣,却被阿汤哥饰演的莱斯塔特“转化”成了吸血鬼。但即使成为了人们眼中嗜血的怪物,路易斯也依旧保持着自己善良的天性,即使吸血的冲动无法抑制,也始终坚持原则不去伤人,只会选择动物的血来聊以平复。
这样善良而充满人性的形象,与此前完全怪物化的吸血鬼可谓是大相径庭,而通过这样的形象,作者想要传达的鼓励人们跳出传统的桎梏,尝试理解和接纳所谓“异类”的思想,起码在“吸血鬼”这个形象上,可以说是完全被接受了。
从这之后,吸血鬼不再只是存在于幻想故事中的超自然生物,而是成为了真正意义上拥有人性,只是特殊了一些的“人”。而正如人总是有好有坏,“吸血鬼”这个族群,也正式由纯粹的“恶势力”,变成了鱼龙混杂的大染缸。甚至由于此时已经扎根于设定里的高颜值,和人类对真善美向往的共同作用下,呈现出了明显的“向善”趋势。
伴随着形象的发展与变迁,有关“吸血鬼”的各种设定也被逐渐完善。诸如害怕阳光(很可能是源自于症状表征与吸血鬼形象颇为相似的卟啉病人受日光照射后皮肤会出现的灼痛、肿胀和红斑的现象)、没有影子、喜欢处女等一系列的“补丁”,伴随着一次次的更新,开始作为许多吸血鬼形象的标配。而身为老传统的怕大蒜、睡棺材等特质则渐渐被抛弃,成为了属于吸血鬼旧时代的符号。
对现代吸血鬼来说,大蒜已经更多的成了一个梗
到了这会儿,吸血鬼算是由内至外彻彻底底地升级完成了。此时的他们,哪里还有当初那副面目可憎的影子?美貌、优雅、力量强大又魅力无穷,洋溢着似乎与生俱来的贵族气质,让人觉得即使是喝血,他们也一定会用高脚杯......
集大成者与“超进化”
在经过了一系列的发展、变迁与完善后,吸血鬼的形象虽然已经相当“摩登”,但碍于出身实在有些“草根”,综合实力上还是与神话故事中的各种“幻想种”差了几个档次。和北欧神话里的巨狼芬里尔那样的“超神级”水准相比,此时的吸血鬼那两下子,对普通人类而言确实称得上BOSS,但在众神面前,就完全不够看了。
此时,之前提到过的桌游《吸血鬼:避世》,作为有着“暗黑版D&D”之称的《黑暗世界》系列的开山之作,以集大成者之姿,为玩家们创造了一个存在诸多超自然生物的现代社会。在吸取前人设定的同时,NETA《圣经》中的故事,把杀害弟弟亚伯的该隐整成了吸血鬼的始祖,再配上个“越老越强”的设定和几乎“永生不死”的寿命,可以说把吸血鬼这种原本在西方的神话传说中相当低阶的生物的实力上限拉高到了能够与神抗衡的水平。在《避世》的世界中,吸血鬼们能够掌握诸如怪力、神速、飞行、心灵控制、加速时间、预知未来等等强有力的异能,还能通过排列组合来创造新异能。不仅如此,他们还有着一系列仅有血族能掌握的血魔法术。显然比起曾经的同胞,此时的吸血鬼们完全就是降维打击。
以《吸血鬼:避世》为起源的《黑暗世界》系列,是有着“暗黑版D&D”之称的经典桌面游戏
当然,能被称为集大成者,自然不可能只是靠着给吸血鬼开上更离谱的挂。在《吸血鬼:避世》中,我们可以身临其境地踏入一个架空的现代社会,以刚被转化的新手吸血鬼的身份,去体验一段背景宏大、设定严谨而充满神秘感的故事。
对这个世界中的吸血鬼们而言,要面对吸血鬼猎人、狼人、巫师等众多敌人,因此,在众多不可违背的传统与戒律中,几乎是最为重要的一条,就是“绝不能向非血亲者暴露你的本质”,而这条名为“避世”的戒律,也正是桌游名字的由来。
在设定中,该隐作为吸血鬼的始祖,第一代后裔,也就是吸血鬼的第二世代共有三人,这三人生下的十三位第三世代吸血鬼创造了沿承至今的十三氏族。身为新人的玩家所要做的,就是在这十三个氏族中,找到属于自己的位置。
既然说到这里,不妨来简单介绍一下这十三氏族吧。
1.阿萨迈
来自中东的氏族,在十三氏族中扮演着凡人守护者和血族审判者的角色。身为这个氏族的成员,你有义务从其他胡作非为的吸血鬼同胞手里保护和解救凡人,并为他们送上应得的惩罚。
2.布鲁赫
属于狂热者的氏族,大概是所有氏族中组织性最松散的一个了。毕竟,氏族成员们身上时刻躁动着的激情,让他们对窝里斗已经司空见惯了。而这样的特质也让布鲁赫成为了一个相当崇尚武力的氏族。
3.卡帕多奇亚
专注于死灵法术的氏族,对于氏族成员来说,没有什么事情能比对死亡秘密的探寻更重要。与死亡如此亲近的代价,就是卡帕多奇亚氏族的吸血鬼在外表上会表现出如同死者一般的灰白肤色,而这也让他们永远无法像自己的某些同胞那样成为魅力非凡的社交大师。
4.冈格罗
正如氏族徽记所呈现的,冈格罗是十三氏族中最具野性的一个。那些无法适应文明社会的吸血鬼们通常会毫不犹豫地投入冈格罗的怀抱。这些厌恶社交,完全忠实于自己本性的氏族成员们无视任何规则,无论是口头警告,还是法律规章。
5.勒森布拉
氏族中的“精英小分队”,唯才是举是勒森布拉氏族挑选成员的唯一准则。属于这个氏族吸血鬼们大多都是地位显赫的上流社会成员,而他们所拥有的财富和地位,也大都是靠自己的聪明才智得来的。此外值得一提的是,勒森布拉氏族的成员无法在任何反射面上显影,也无法长时间置身于强光中。
6.莫卡维
洞察力惊人的预言者们组成的氏族,这些先知般的吸血鬼们通常都拥有着超凡的学习能力和环境适应力。不过,这些特质并不会表现在他们的外表上,或许这就是所谓的大智若愚?与历史上的大部分先知一样,常会揭示厄运的他们常常会被人们敌视。
7.诺斯费拉图
摩登吸血鬼中的“返祖者”,面目可憎的他们通常潜藏于地下,而不会随意抛头露面。而作为真正意义上的“地下王国”的居民,诺斯费拉图的氏族成员们也把无孔不入,探听各种秘密的间谍网络视为自己毕生的事业。
8.雷弗诺
幻象与骗术的大师。在雷弗诺氏族的成员们眼中,自己拥有的这种独特的能力,正是自己身为现实主宰的象征。然而很不幸,在大多数人眼里,通过幻象来混淆现实的行为就是彻头彻尾的欺骗。而这也是雷弗诺们从来都不受欢迎的原因。
9.赛特族
在塞特氏族的成员们心中,古埃及的沙漠与风暴之神赛特才是吸血鬼的始祖。这个始祖的大部分成员都来自埃及或是北非,除此之外,只有极少数红发的欧洲人会被初拥成为他们的一员——因为红发被视为受赛特青睐的印记。由于神话中赛特与日神荷鲁斯的敌对关系,赛特族的吸血鬼们对日光的抵抗力要远远弱于自己的同胞们。
10.托瑞朵
享乐主义与唯美主义的温床,心血来潮与极度善变的代名词,这就是托瑞朵——艺术家们组成的氏族。对于这些吸血鬼来说,艺术与美远比任何其他东西都更重要。而作为艺术的来源,社交生活也成了托瑞朵们极为热衷的活动,这也让他们成了与凡人联系最为紧密的吸血鬼氏族。此外值得一提的是,托瑞朵们都拥有着令人窒息的完美外表。
11.卓米尔
吸血鬼中的“科研专家”,通过研究和探索吸血鬼之血的秘密,卓米尔们不断创造着新的魔法与仪式——甚至异能。这种打破传统的行为,使他们几乎被其他所有吸血鬼氏族所敌视。但对于这些充满创造精神的吸血鬼而言,这并不会让他们停下脚步。
12.茨密希
只需要三个字就可以概括茨密希——“传统派”。这些扎根于东欧这片吸血鬼“故土”的氏族成员们,用自己优雅非凡的贵族气质,固守着不属于现代社会的吸血鬼传统。这种固执与排外也让他们受到了新兴派系的冲击。
13.梵卓
统治者和领导者组成的氏族。作为天赋君权的承袭者们,领导与统治是深植于他们血脉的责任和宿命,这也使他们常常会成为其他氏族冲突的调解者。此外值得一提的是,梵卓是十三氏族中结构最严谨、阶级最分明的那个。
这13个各具特色的氏族,使属于吸血鬼们的小社会成为了对现实社会的超自然映射,而在这个世界中扮演吸血鬼的玩家们,也得以享受一段完美的“模拟鬼生”。
毫无疑问,《吸血鬼:避世》对吸血鬼以及整个吸血鬼社会的构建和设定是相当成功的。时至今日,以它为开端的《黑暗世界》系列依然是最受欢迎的欧美TRPG之一,始祖该隐和十三氏族更是成为了几近“官设”的经典设定(以至于很多人真的认为圣经里写了该隐被上帝变成吸血鬼了)。而以他为蓝本开发的电子游戏《吸血鬼:避世之血族》,虽然只做出了十三氏族中的七个,还搞出了直接影响游玩的重大BUG,但在无数玩家心目中依然是一代经典。甚至时隔16年才宣布将会推出续作后,也能够引发相当的反响与关注。
时隔16年公布续作,《避世血族2》依然收获了相当的关注度
未来?谁知道呢?
也许是因为本身的形象就经历了相当彻底的颠覆,“吸血鬼”这一艺术形象,似乎有着相当卓越的创新包容度。无论是《刀锋战士》系列塑造的黑人吸血鬼,还是随着科技的进步而新鲜出炉的“人造血浆”,只要不脱离“血”这个无可动摇的核心,相关的设定几乎可以随心所欲地疯狂魔改——比如《Hellsing》中阿卡多的“放狗咬人”和“零式·死河”以及《Gran Familia》中雷欧的“凝血成弹”。而相比其他艺术形象,对吸血鬼的魔改也显然更容易被接受。看看热衷于此道的日本ACG圈,和“吸血鬼”沾边的作品简直有如过江之鲫。对于一个诞生于18世纪的老资格幻想种来说,能保持如此旺盛的活力实在是难能可贵。
只要不脱离“血”的范畴,吸血鬼的能力就有着几乎无限的可能性
随着时代的发展,也许他们又会像之前一样,迎来颠覆性的形象剧变也未可知。毕竟,包容度与可能性,可能才是吸血鬼远在“硬件”之上,最大的魅力源泉。
虚幻5引擎打造,第三人称射击游戏第一后裔,专注PVE玩法
NEXON是一家全球著名的游戏制作公司,我们所熟悉的《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》、《洛奇英雄传》、《冒险岛》等网游,都是它家推出的作品。今天玩蛋向大家分享的,正是其使用虚幻5引擎制作的新游戏,第三人称射击游戏《第一后裔》。
游戏英文名 The First Descendant
《第一后裔》开启全球免费测试
虚幻5引擎于2022年上半年正式发布。对于玩家而言,其最大的亮点就是提供更高的游戏画质,以及更丰富细腻的游戏光效。采用虚幻5引擎制作的《第一后裔》经过几番测试,终于走到向全球玩家开放测试的阶段。
迎来全球内测
《第一后裔》将于2022年10月20日-10月26日,在PC端的Steam平台,开展为期16天整的测试。此次测试所有感兴趣的玩家都可以报名,只需要在Steam的游戏商店页,填写测试报名表,静静等待通知邮件即可。需要注意的是,必须要在10月20日之前报名;且这一次针对的是游戏PVE内容(打副本)。
打怪爆装
《第一后裔》的游戏特色
《第一后裔》讲述的是一个关于英雄的故事。玩家饰演守护者一般的角色,在“英格里斯大陆”完成各种任务,抵抗各种入侵,为人类生存而战。游戏采用线性故事路线,玩家通过主线剧情任务,以及各种其他任务的方式,解锁更多游戏内容。
英雄的故事
游戏体验的内容涵盖三个方面:角色刷怪爆装成长、第三人称射击体验,多人合作乐趣。第一个方面其实就是人物养成。游戏为玩家提供多名可培养的角色,玩家通过体验剧情任务,通关各种游戏副本,挑战世界BOSS等内容获得各种装备。
传统网游成长路线
第三人称射击体验,角色技能和丰富的武器枪械,都是为此提供服务。每个角色可以搭配3种枪械、4种辅助装备,以及额外的多功能辅助套件。玩家可以根据角色技能定位,搭配相应武器装备,再结合可以和场景产生互动的道具,比如勾爪与各种敌人进行战斗。需要强调的是,这虽然是射击游戏,却不强调射击游戏的竞技性,而是专注多手段制造伤害。
炫技
游戏需要玩家全程联网,支持单人或多人体验游戏内容(偏向多人)。玩家最多可组成4人小队,一同完成各种挑战内容。游戏中的BOSS拥有丰富的战斗机制,往往玩家需要使用不同手段,破坏BOSS指定部位,又或者相应机关等,来对它造成更多伤害。
BOSS机制丰富
《第一后裔》的更多信息
游戏计划登陆PS4/5、Xbox Series X|S、Xbox One,以及PC端。我们以PC端为例,游戏在Steam平台发布,支持简体中文界面和字幕,仅有英语配音。虽然为虚幻5引擎打造的游戏,但是入门级的游戏电脑,即可畅玩游戏的推荐配置。
游戏配置要求
《第一后裔》是一款免费游戏。根据官方的描述,这将是一款拥有内购的免费游戏。玩家可以在游戏内获得所有畅玩游戏的道具,而氪金的部分只是一些不损害游戏体验的东西,比如人物皮肤外观。游戏计划于2023年正式上线,在全球同步发售。
氪金不变强
说在最后
《第一后裔》于2019年立项,如果测试顺利,它很有可能成为第一款,使用虚幻5引擎制作发售的游戏。从官方的开发记录,以及公开的内容看,游戏将专注于PVE内容体验。熟悉NEXON游戏的小伙伴,甚至可以把它当成枪战版的《洛奇英雄传》。
枪战版动作网游
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
复联第一个翻车的竟是Ta
十年漫威,一朝决战。
电影票、爆米花、纸尿裤……
和这一篇,你绝对不能错过的精炼重点。
“Ta是谁?Ta怎么活了?Ta咋死了?!”
Sir回答不了。
但关键的解题线索,不少。
今天,Sir就帮你们全方位查漏补缺。
《复联4》向我们传递了一个信号。
我们不想承认,但又不得不承认的信号——
这是一次彻底的告别。
前不久,漫威影业CEO凯文·费奇公布:
自2008年《钢铁侠》起,至2019年《复仇者联盟4∶终局之战》止的11年间22部漫威宇宙影片,统称为“无限传奇”(The Infinity Saga)。
但这些传奇,还要怎么延续?
灭霸“替天行道”的一声响指过后……
成灰的成灰、作古的作古、受困的受困。
“复仇者”们?
不,“幸存者”们。
谁也没见过他们这副样子——
一个个围在团队政委、精神领袖美队身边,问:
怎么了?为啥啊?咱咋弄?说话啊?
……
这位老人弯下了腰,一屁股坐在地上。
没有答案,只低声念出一句:哦,天爷啊。
重整旗鼓?哪会简单。
“不惜一切代价。”
换一种说法:“必须付出一切代价”。
洛杉矶发布会上,那些特意空出的位子,一片唏嘘。
△ 数了一下,还少了三个位置......
没有时间悲伤。
立在这帮幸存者面前的,是前所未有的两大难题:
1、消灭灭霸(不打死你我还有什么脸混?)。
2、复活英雄(不复活漫威以后靠什么吃?)。
终极一战,谁去谁留未成定数。
大战到来之前,复仇者们还剩下什么。
你已经看过了?
呵呵,Sir保证以下内容,你在别的地方绝对看不到。
前赴
眼下,剩余的战斗力很勉强。
原复仇者联盟存员6人:盾、铁、锤、寡、绿,基本上恢复初代复仇者出厂设定。
(唯独少了鹰眼,但你别以为他不重要)
其余成员:战争机器、火箭、星云......Sir都不忍心往下说。
想要翻盘,增员是关键。
以下三位,重点观察对象——
蚁人、鹰眼、惊奇队长。
一个掌握量子世界的关键钥匙,另一个疑似失去至亲,导致终极进化。
但最高调,还得是官方吹爆的惊奇队长。
她曾被寄予厚望。
不过现在看来——
希。望。渺。茫。
因为事实上,问题更困难,情况更复杂,变数更大。
正如铁人预言:
失去的需要挽回,现有的也将承受打击。
这并不是为了挽回我们失去的一切
而是为了我们还拥有的一切
终局之战是一盘大棋,“响指”只是第一步。
不信?
注意,前方高能预警。
Sir没看过片子,也不想读那些曝出的所谓“剧透”。
但经过刻苦钻研大量资料、预告,以及某些“特殊渠道”,最终,对自己的推测极其自信。
不仅关于《复联4》,更是对漫威电影现阶段的一次总结。
害怕剧透的无限原石修正灾难。
但进度条不会说谎......
对于3个小时的片长而言,这场出征似乎也只有两种结果:
1、失败,需要卷土重来。
2、更惨,引发了更大的危机......
又将是一次对套路的直白反叛——
漫威宇宙最强力量惊奇队长,这次可能不会力挽狂澜。
2、长线作战,装备升级
由此推断,在《复联4》至少有一前一后两个时间节点。
Sir斗胆命名为——
·(前)后瓦坎达战役。
·(后)《复联4》正面战场。
有太多证据表明,《复联4》的时间跨度不会短。
最明显的,是造型和装备的全面升级。
一前一后:从亮丽活泼,到沉着老练。
在装备上,团体照中那身量子战服,你已经见识过了。
钢铁侠战衣,又双叒升级:
《复联3》中纳米战衣MK-50,大幅升级换代,成了最新战甲MK-85。
武器更吊,造型更帅,同时选用红黄涂装,致敬了《钢铁侠》中的初代MK-2。
这次升级,必然是发生在后瓦坎达战役之后。
还有更多的新装备吗?
真正的实锤,来自乐高。
是乐高,你没听错。
无独有偶!
作为绕过漫威工作室,由迪士尼直接授权的玩具厂商乐高,向来都是“全场唯一预言家”。
早在《复联3》上映前,Sir就注意到这个宝藏公司。
当时,乐高的系列套装曾证明决战中将会出现猎鹰、美队、反派爪牙先锋卫......
并通过包装,暗示决战地点瓦坎达。
一些关键细节也暗藏玄机:反浩克装甲的驾驶员是布鲁斯·班纳。
这一次,照样不收手。
在《复联4》中,钢铁侠并非只升级了一套装甲。
最新的乐高钢铁侠机甲格纳库套装中,有4套全新装甲:从MK1,MK5,MK41,到MK50统统都有……
(钢铁侠粉丝请先把你的钱包放下,听Sir说完)
套装中反派杂兵先锋卫的出现,也将预示着这里将会发生一场围绕钢铁侠的战斗。
钢铁侠究竟会穿哪套战甲出征?
不只是钢铁侠。
各位大咖的炫酷新装备,也被乐高预言。
而且都是预告片中没有的“船新版本”:
身着量子战服的开大雷神,重新配戴头盔重装上阵的美队,和最新登场的巨型战争机器。
毫无疑问,《复联4》的战争场面又将扩大。
但真正关键的隐藏信息,还是被眼尖的网友发现了。
3、穿越时间,重返纽约
最新预告片里,美队铁人冰释前嫌成了绝对高光。
老战友再次牵手,确实感动太多老粉。
但,有猫腻。
背后的街景,和P图感极强的美队战服……
似乎已经注定这是《复联1》时期“纽约大战”。
而在乐高的钢铁侠机甲陈列室中,电脑屏幕上出现了一个消失已久的老朋友——
贾维斯。
△ JARVIS(贾维斯),钢铁侠曾经的人工智能助手,后进化成现在的幻视
复仇者们将穿越时间回到纽约大战的预言,基本坐实。
除了重新召集队伍,这也与纽约大战中出现的两颗无限原石有关——
洛奇神杖(心灵原石)、宇宙魔方(空间原石)。
扭转战局,这才是关键所在。
如果以上线索成立,不难推测出《复联4》的情节——
1.瓦坎达战役结束,神奇队长加入,计划反攻。
2.战斗失败危机升级,铁人、星云、鹰眼回归装备升级。
3.穿越回纽约大战时期,与初代复仇者汇合。
4.最后决战。
但别忘了,其中有一个最无法预料的X因素——
灭霸手上的“无限手套”。
4、最终决战,无限争夺
这次《复联4》的乐高组件,似乎也暗示了最终决战的发生地点:
复仇者联盟总部。
在这里,重要战斗人员集结——
钢铁侠、惊奇队长、星云,和重新做回真男人的浩克。
子弹上膛,目标已瞄准。
准星里是谁?
——身披金甲、手持重器的灭霸2.0。
升级了?
不,可能退化了。
因为,Sir发现了一个重要细节。
在这套组件中,灭霸的无限手套仅仅安装了两颗无限原石(时间原石、力量原石)。
现实、灵魂、空间、心灵原石不翼而飞。
预告片也有呼应。
灭霸的登场,与《复联3》中操控空间原石的传送方式完全不同。
△ 上图《复联3》,下图《复联4》预告
说明,穿越到过去的任务没准奏效了。
甚至有网友发现,在这套乐高基地组件中,竟然出现了一个存放无限手套的位置......
难道说!
手套,已经被夺回?!
打住!
不能再说了。
再次强调,以上内容都是根据现有物料做出的个人推测。
只是Sir的一点聪明才智,绝对没走后门。
但有一点毋庸置疑,《复联4》将在《复联3》的基础上更加虐心。
还记得吗,奇异博士曾提前预测过一千四百万六百零五种结局,最终选择让出时间原石。
面对钢铁侠的质问,奇异博士一脸无奈(并提前为后作命名)。
- 你为什么要这么做?
- 这是终局了(Endgame)
当初很多粉丝并不明白,既然已经预测出了胜利,为何又如此沮丧?
后来我们才知道,有的结局......
不用猜,是因为现实已经注定。
不敢猜,是还没准备好迎接别离。
死地后生
都知道,复仇者面临换血。
三位演员合同到期,往后表演生涯也要合理规划。
《复联4》,已经注定成为美队、钢铁侠、雷神的最终结局。
特别是美队。
他很可能让出自己“美国队长”的头衔。
前不久,迪士尼公布了三部新剧计划,其中一部《冬兵与猎鹰》引起了Sir的注意。
漫画里,他俩都曾担任新一任美队。
这部新剧,看上去更像是一场竞选。
△ 左冬兵,右猎鹰
这也是Sir今天的主题——
前赴后继,死地,后生。
11年,也是时候说再见了。
从当时背水一战——
2007年,被群嘲启用2线漫画英雄,独立制片电影《钢铁侠》。
到今天势不可挡——
创建电影宇宙概念、迪士尼高调收购、全球累积票房近200亿美元、甚至入侵奥斯卡。
还没完。
死侍、X战警、神奇四侠等角色版权回归,要打开MCU的未知宇宙;末日博士等经典反派加入,也将弥补MCU一直以来的反派短板。
漫威用宏大而精密的计划,和不遗余力的热情,展示了什么叫:
“今天的我,你高攀不起”。
△ 图片来自:漫威部落
作为承上启下的关键,《复联4》必然会为第四阶段的传奇埋下种子。
新英雄?新反派?太多新的传奇要被讲述。
“无限传奇”不会就此终结。
《复联4》必将成为我们回忆中的高光。
瞎推vol.9:周末玩什么
"周末玩什么"有时候会像"中午吃什么"一样令人纠结,并非每次都能大手一挥我全都要,想玩的太多而囊中羞涩时间太少,或是松鼠症发作在打折的时候买了一堆游戏,想玩的时候又不知道该选哪款。"瞎推"是来自3DM的每周游戏推荐环节,每周我们的编辑都会各自推荐一款游戏,或新或旧,它们可能来自于各个平台,有时候也会推荐一些电影或者动漫,希望我们的栏目能给大家一些选择的方向,让大家度过一个愉快的周末。
平方:《旁观者2》(Steam)
推荐指数:★★★★☆
推荐价格:49元
《旁观者》在反乌托邦题材游戏中给粉丝们留下了浓厚的印象,而其续作《旁观者2》显然也没让我们失望。玩家不再扮演一代的男主楼管,而是扮演一名为了探究身居高位父亲死亡真相的小职员,努力爬到父亲曾待过的阶级,撕下这"理想国度"虚假的面纱揭露背后暗藏的污点。
游戏的背景、剧情以及配乐和初代一脉相承质量上乘,而游戏进程的推动玩家可以完全随心所欲,选择脚踏实地努力工作或是欺瞒狡诈陷害同事,都会触发荒谬、讽刺的结局和事件,揭示出乌托邦社会中如群星》相比 ,不过相较于"睿智的P社玩家 100",这款游戏像体验到完整内容需要购买的dlc就少了很多,价格更便宜,虽然深度上有所欠缺,但是画面和音乐更加精良。
游戏拥有八个独具特色和故事线任务的文明,选择其中一个,达成最后的胜利,科技、外交、武力征服或是经济胜利,关注敌人的动向,最好不至于在你征服大半个银河系之后,弹出一条"敌人已获得经济胜利"。
游戏的战斗系统可以说是最出色的一点,从一代开始Endless Space就是战斗最出色的太空策略游戏,没有之一。其独特的镜头运用,在飞船为主视角和战机主视角中的切换,对炮口和爆炸舰船的特写,其变换的镜头(外加适度的抖动)让战斗本身十分富有动感,宛如在看一场太空大战的电影。
总的来说,《Endless Space 2》是一款优秀的4X游戏,其些微的瑕疵掩盖不了它的优点,而且,就和所有策略游戏一样,它能在不经意间消磨你大量的时间。
雪下之夜:《魔塔猎人》(Steam)
推荐指数:★★★★☆
推荐价格:54元
由IceSitruuna制作并发行的《魔塔猎人(Tower Hunter: Erza's Trial)》是一款融合了roguelike、类银河战士恶魔城核心要素,并采用卡通渲染风格来呈现的作品。
第一次在steam上看到这款游戏的时候,笔者的视线就被宣传片里善于闪躲跳跃的金发女骑士所吸引。从角色建模来看,这位女性角色似乎采用了中世纪剑士风格设定,一头飘逸的金发总是能给人一种莫名的好感。玩家们其实可以尝试着让女主角艾尔莎穿上兔女郎服饰,在战斗中或许会给大家带来独特的视觉体验。
从玩法上来看,游戏总共有两种模式,其中一种为普通模式,另一种为roguelike模式。在普通模式下,玩家们不必担心角色死亡后会出现丢失芯片(类似于纹章)的惩罚。然而在roguelike模式下,游戏的地图会随机生成,角色一旦死亡就会造成水晶、武器和芯片的丢失,先前的游戏进度也会一扫而空。不过玩家们也不用过于担心。系统会允许玩家在每次死亡之后,重新开档时继承前面死亡存档所留存的部分资源。这就意味着,随着死亡次数的增加,我们的女主角艾尔莎也会变得越来也强(从零开始的兔女郎爬塔冒险?)。
值得一提的是,游戏内的换装系统在某种程度上满足了各类玩家的审美,玩家不仅可以挑选女主角的服装,还可以选择自己喜欢的发型,其中包含:金色披肩发、长长的马尾辫、兔女郎发饰 披肩发以及短发风格。无论是短发御姐、兔女郎、长发女斗士,一定会有玩家们喜欢的风格。从目前的换装系统来看,似乎还有不少空缺,开发者有可能在不久的未来加入更多发型和服饰套装。
时之笛:电影《星尘》
推荐理由:魔幻、幽默、感动、噱头 完美好听主题曲。
推荐指数:★★★★★
提起多入牛毛的好莱坞魔幻系大片,可能更多的小伙伴想到的可能是《指环王》等等,然而如果说你没看过《星尘》(Stardust)的话,个人觉得你真的错过太多。
如此神片却名声不大,难道注定让你错过?
或许是影片制作咖司阵容不够犀利,《星尘》电影版远没有它的改编源头——尼尔·盖曼的同名小说出名,影片讲述了一个似乎很老套的草根王子复活记的故事,然而实际看的话,你会发现影片不论构思、拍摄手法、剧情设定以及噱头安排的水平均超出了同行,而且个人认为至今并无被超越。
不想剧透,只是提一些看点吧!
魔法、女巫、神秘的"墙"设定,各种纯正美式幽默毫不突兀的融入到不落俗套的爱情设定中,结尾虽出人意料而又意料之中,观众却丝毫没有任何想要痛骂狗血的念想,最重要的是主题曲简直好听的一塌糊涂,好吧,或许你真的该欣赏下这部并不那么出名的神片,即使看过原著小说。
最后祝您度过一个充实而快乐的周末,我们下周再见。
要人命的暑假作业 每日任务送好礼
暑假已经过半,持续的高温天,唯有贴心的礼物才能送来一夏清凉!《洛奇英雄传》暑期特别活动——要人命的暑假作业,7月28日劲爆开启,连续4周好礼送不停,洛英er们赶快行动起来吧!
7月28日至8月23日,玩家在签到活动页面可领取当日奖励,连续完成暑假作业更可获得大礼哦!连续一周可获“内衣自由使用券(30天)”,连续二周可获高级诱惑符咒,连续三周可获魅伊的惊喜品质礼券,连续四周可获武器诱惑符咒。赶紧行动起来吧!
活动注意事项:
1、做完前一天暑假作业方可领取第二天的奖励。暑期每日作业为:在线≥2小时;账号内所有角色加起来获得300AP。
2、每天作业时间为0:00~23:59,逾期不候。第一天的奖励登录就可领取!
3、每周任务必须全部完成,才能获得周奖励。特别注意,所有周奖励要求连续完成,一天都不能断哦!
4、作业无法补签,还请按时完成哦!
5、每天的23:59前还请下线一次,防止程序猿蜀黍记录不到各位的作业哦!
6、奖励按账号领取,获得奖励后请及时进入游戏兑换,天气太热,奖励会过期的哟~
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《洛奇英雄传》运营团队
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